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Cdigo: 16190149
E.A.P.: Ingeniera Electrnica
a) Algoritmo: Ir al cine.
1. Inicio
2. Asearse y vestirse.
4. Salir de casa.
5. Esperar un transporte.
6. Si no para o est lleno bifurcar al paso 5, caso contrario continuar con el proceso.
7. Subir al transporte.
12. Fin
1. Inicio.
2. Asearse y vestirse.
4. Salir de casa.
6. Subir al transporte.
7. Si no para el transporte o est lleno, bifurcar al paso 5, caso contrario continuar con el
proceso.
8. Esperar hasta llegar.
12. Hacer la cola, sin no hay entradas disponibles bifurcar al paso 14, caso contrario continuar
con el proceso.
14. Fin.
1. Inicio.
12. Fin.
1. Inicio.
3. Salir de casa.
5. Comprar huevos.
6. Regresar a casa.
9. Lavar el huevo.
16. Fin.
1. Inicio.
2. Hervir agua.
8. Fin.
1. Inicio.
9. Ponerlos a secar.
10. Fin.
g) Algoritmo: Buscar el nmero de telfono de un alumno.
1. Inicio.
4. Buscar su nmero.
5. Apuntar el nmero.
6. Fin.
1. Inicio.
4. Buscar el agujero.
5. Parchar el agujero.
8. Inflar la llanta.
9. Fin.
1. Inicio.
5. Fin.
1. Inicio.
2. Si la gata esta averiada, llamar a una estacin de servicio y bifurcar al paso 11, caso contrario
continuar con el proceso.
3. Levantar el auto con la gata.
5. Si todos los tornillos no estn retirados, bifurcar al paso 4, caso contrario continuar con el
proceso.
6. Retirar la llanta.
9. Si todos los tornillos no estn bien puestos, bifurcar al paso 8, caso contrario continuar con
el proceso.
11. Fin.
k) Algoritmo: Hacer palomitas de maz en una olla puesta al fuego con aceite, sal y maz.
1. Inicio.
3. Salir de casa.
6. Regresar a casa.
9. Prender la estufa.
18. Fin.
l) Algoritmo: Cambiar el cristal roto de una ventana.
1. Inicio.
4. Salir de casa.
7. Retornar a casa.
11. Fin.
1. Inicio.
2. Buscar el manual.
3. Leer el manual.
5. Realizar la llamada.
6. Colgar el telfono.
7. Fin.
Caso 2) Automtico:
1. Inicio.
2. Buscar el nmero.
3. Marcar el nmero.
6. Si sigue sin contestar, bifurcar al paso 8, caso contrario continuar con el proceso.
7. Realizar la llamada.
8. Colgar el telfono.
9. Fin.
1. Inicio.
6. Esperar.
7. Verificar si la otra parte acepta la llamada o no (se har responsable de todos los gastos).
8. Si no est de acuerdo, bifurcar al paso 10, caso contrario continuar con el proceso.
9. Realizar la llamada.
11. Fin.
1. Inicio.
7. Fin.
1. Inicio.
2. Insertar los nmeros A1, A2, A3,.., AN; tal que ellos pertenecen a los nmeros reales
positivos y siendo en total N nmeros.
4. Definir la media.- Sean los elementos Z1, Z2, Z3,.., ZN; se define a la media aritmtica
como:
1+2+3++
=
Donde N es el nmero de elementos.
5. Definir el nmero total de elementos para obtener la media.- Como hemos considerado que
son N nmeros reales positivos y B es el nico nmero real negativo, entonces sern N + 1
nmeros.