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Alumno: Urea Castaeda, Diego Alonzo

Cdigo: 16190149
E.A.P.: Ingeniera Electrnica

Disear los algoritmos que resuelvan los siguientes


problemas:

a) Algoritmo: Ir al cine.

1. Inicio

2. Asearse y vestirse.

3. Agarrar la cantidad de dinero que sea necesario.

4. Salir de casa.

5. Esperar un transporte.

6. Si no para o est lleno bifurcar al paso 5, caso contrario continuar con el proceso.

7. Subir al transporte.

8. Esperar hasta llegar.

9. Si se avera el transporte, bifurcar al paso 5, caso contrario continuar con el proceso.

10. Bajar del transporte.

11. Ingresar al cine.

12. Fin

b) Algoritmo: Comprar una entrada para los toros.

1. Inicio.

2. Asearse y vestirse.

3. Agarrar la cantidad de dinero que sea necesario.

4. Salir de casa.

5. Esperar el transporte en el paradero.

6. Subir al transporte.

7. Si no para el transporte o est lleno, bifurcar al paso 5, caso contrario continuar con el
proceso.
8. Esperar hasta llegar.

9. Si se avera el transporte, bifurcar al paso 5, caso contrario continuar con el proceso.

10. Bajar del transporte.

11. Dirigirse hacia la boletera.

12. Hacer la cola, sin no hay entradas disponibles bifurcar al paso 14, caso contrario continuar
con el proceso.

13. Comprar la entrada para los toros.

14. Fin.

c) Algoritmo: Colocar la mesa para comer.

1. Inicio.

2. Retirar lo innecesario de la mesa.

3. Sacar los individuales.

4. Colocar los individuales ordenadamente sobre la mesa.

5. Sacar las servilletas.

6. Doblar las servilletas.

7. Colocar las servilletas en el servilletero.

8. Sacar los cubiertos que sean necesarios.

9. Colocar los cubiertos ordenadamente sobre los individuales.

10. Sacar los vasos y los platos.

11. Colocar los vasos y platos ordenadamente sobre la mesa.

12. Fin.

d) Algoritmo: Cocer un huevo.

1. Inicio.

2. Agarrar la cantidad de dinero que sea necesario.

3. Salir de casa.

4. Dirigirse hacia una tienda.

5. Comprar huevos.

6. Regresar a casa.

7. Sacar una olla pequea.


8. Llenar la olla con agua.

9. Lavar el huevo.

10. Colocar el huevo dentro de la olla.

11. Colocar la olla sobre la estufa.

12. Prender la estufa.

13. Esperar tres minutos aproximadamente.

14. Apagar la estufa despus de haber transcurrido el tiempo.

15. Extraer el con cuidado y se recomienda colocarlo dentro de un tazn.

16. Fin.

e) Algoritmo: Hacer una taza de t.

1. Inicio.

2. Hervir agua.

3. Sacar una taza.

4. Despus de haber hervido el agua, verterla dentro de la taza.

5. Colocar un sobre de t dentro de la taza.

6. Retirar el sobre cuando considere que la concentracin de t sea la suficiente.

7. Echarle azcar al gusto.

8. Fin.

f) Algoritmo: Fregar los platos del almuerzo.

1. Inicio.

2. Recoger los platos.

3. Colocar los platos dentro del lavadero.

4. Girar la llave del cao.

5. Mojar los platos.

6. Pasar una esponja sobre un lavavajilla.

7. Refregar los platos con la esponja.

8. Enjuagar bien los platos.

9. Ponerlos a secar.

10. Fin.
g) Algoritmo: Buscar el nmero de telfono de un alumno.

1. Inicio.

2. Identificar el nombre del alumno.

3. Buscar su nombre en el registro.

4. Buscar su nmero.

5. Apuntar el nmero.

6. Fin.

h) Algoritmo: Reparar el pinchazo de una bicicleta.

1. Inicio.

2. Colocar la bicicleta en una posicin volteada.

3. Conseguir un material para parchar la llanta.

4. Buscar el agujero.

5. Parchar el agujero.

6. Asegurar bien el parche.

7. Conseguir un inflador de llanta si es necesario, caso contrario bifurcar al paso 9.

8. Inflar la llanta.

9. Fin.

i) Algoritmo: Pegar una multa de trfico.

1. Inicio.

2. Buscar un auto que este infraccionando una ley.

3. Escribir la infraccin en la papeleta.

4. Pegar la papeleta en la ventana del mvil.

5. Fin.

j) Algoritmo: Cambiar un neumtico pinchado (se dispone de herramientas y gata).

1. Inicio.

2. Si la gata esta averiada, llamar a una estacin de servicio y bifurcar al paso 11, caso contrario
continuar con el proceso.
3. Levantar el auto con la gata.

4. Sacar todos los tornillos de la rueda.

5. Si todos los tornillos no estn retirados, bifurcar al paso 4, caso contrario continuar con el
proceso.

6. Retirar la llanta.

7. Colocar la rueda de repuesto.

8. Colocar los tornillos y ajustarlos.

9. Si todos los tornillos no estn bien puestos, bifurcar al paso 8, caso contrario continuar con
el proceso.

10. Bajar la gata.

11. Fin.

k) Algoritmo: Hacer palomitas de maz en una olla puesta al fuego con aceite, sal y maz.

1. Inicio.

2. Agarrar la cantidad de dinero que sea necesario.

3. Salir de casa.

4. Dirigirse a una tienda.

5. Comprar aceite, sal y maz.

6. Regresar a casa.

7. Sacar una olla.

8. Verter la cantidad de aceite que sea necesario.

9. Prender la estufa.

10. Colocar la olla sobre la estufa.

11. Esperar a que caliente el aceite.

12. Verter el maz.

13. Sellar bien la olla.

14. Esperar a que se cocine todo el maz.

15. Echar sal al gusto.

16. Mezclar bien las palomitas con la sal.

17. Servirse en algn recipiente.

18. Fin.
l) Algoritmo: Cambiar el cristal roto de una ventana.

1. Inicio.

2. Medir las dimensiones de la ventana.

3. Agarrar la cantidad de dinero que sea necesario.

4. Salir de casa.

5. Dirigirse a una vidriera.

6. Comprar el cristal con las mismas dimensiones.

7. Retornar a casa.

8. Retirar el cristal roto con precaucin.

9. Reemplazarlo con el cristal nuevo.

10. Deshacerse del cristal roto.

11. Fin.

m) Algoritmo hacer una llamada telefnica:

Caso 1) Manual, con operadora:

1. Inicio.

2. Buscar el manual.

3. Leer el manual.

4. Marcar la operadora siguiendo las instrucciones.

5. Realizar la llamada.

6. Colgar el telfono.

7. Fin.

Caso 2) Automtico:

1. Inicio.

2. Buscar el nmero.

3. Marcar el nmero.

4. Si no contesta, colgar y volver a llamar presionando el botn de remarcar automtico.

5. Si an no contesta, bifurcar al paso 4, caso contrario continuar con el proceso.

6. Si sigue sin contestar, bifurcar al paso 8, caso contrario continuar con el proceso.

7. Realizar la llamada.
8. Colgar el telfono.

9. Fin.

Caso 3) Cobro revertido:

1. Inicio.

2. Buscar el cdigo internacional del pas.

3. Conectarnos con el operador.

4. Marcar el cdigo internacional del pas.

5. Decir el nombre, telfono y pas de residencia del destinatario.

6. Esperar.

7. Verificar si la otra parte acepta la llamada o no (se har responsable de todos los gastos).

8. Si no est de acuerdo, bifurcar al paso 10, caso contrario continuar con el proceso.

9. Realizar la llamada.

10. Colgar el telfono.

11. Fin.

n) Algoritmo: Quitar una bombilla quemada de un techo.

1. Inicio.

2. Buscar algn objeto de apoyo para alcanzar la bombilla.

3. Subirse sobre el objeto de apoyo.

4. Enroscar la bombilla hasta que quede totalmente floja.

5. Retirar la bombilla con cuidado.

6. Bajarse del objeto de apoyo.

7. Fin.

o) Algoritmo: Encontrar la media de una lista indeterminada de nmeros positivos terminada


con un nmero negativo.

1. Inicio.

2. Insertar los nmeros A1, A2, A3,.., AN; tal que ellos pertenecen a los nmeros reales
positivos y siendo en total N nmeros.

3. Insertar el nmero B, tal que B pertenece a los nmeros reales negativos.

4. Definir la media.- Sean los elementos Z1, Z2, Z3,.., ZN; se define a la media aritmtica
como:
1+2+3++
=

Donde N es el nmero de elementos.

5. Definir el nmero total de elementos para obtener la media.- Como hemos considerado que
son N nmeros reales positivos y B es el nico nmero real negativo, entonces sern N + 1
nmeros.

6. Insertar los datos en la frmula del paso 4.

7. Por lo tanto ser:


1+2+3+++
=
+1
8. Fin.

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