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Tarea Acadmica

Actividades:
1. Identifique las entidades
2. Identifique los atributos y su tipologa
3. Identifique las relaciones entre entidades
4. Identifique la cardinalidad y participacin en cada relacin
5. Construya el modelo grafico (Modelo conceptual MER) segn la notacin vista
en clase

CASO 1: GESTION DE PRESUPUESTO Y FACTURACION

El objetivo del sistema a desarrollar es informatizar la gestin de los presupuestos y


facturas de una pequea tienda de muebles. La gestin actual es completamente
manual y se basa en documentos de papel denominados "Presupuesto/Factura" (P/F),
como el que puede verse en la siguiente figura, que es un ejemplo de
Presupuesto/Factura sin confirmar.

Numero
de
factura

Los P/F estn impresos en papel autocopiativo de original ms dos copias.


El proceso bsico de negocio comienza cuando un cliente pide un presupuesto a
alguno de los comerciales (vendedores) de la tienda. En ese momento el comercial
obtiene un nuevo P/F al que asigna un nmero de presupuesto nuevo. Los nmeros
de presupuesto son secuenciales dentro de un mismo ao, por ejemplo, el P/F de la
figura 1 es el 156 del ao 2005. En el P/F, el comercial anota la fecha, su nombre, los
datos del cliente y los datos del presupuesto. En los datos del presupuesto pueden
aparecer tanto muebles (de los que siempre se anota el cdigo de modelo del
fabricante), como modificaciones de dichos muebles que aparecen en el presupuesto
(por ejemplo, aadir un cajn). Una vez que el comercial termina el presupuesto, le da
una copia al cliente, otra a la secretara de direccin para que la almacene y se queda
el original.
El cliente tiene hasta 30 das para confirmar el presupuesto a los precios acordados,
incluso puede modificarlo aadiendo o eliminando muebles o arreglos de muebles,
siempre que el comercial lo apruebe, obviamente.
Si un cliente decide confirmar un presupuesto, debe abonar una cantidad a cuenta que
debe ser al menos del 10% del importe total, incluyendo el IVA (impuesto al valor
aadido). En ese caso, el comercial marca la casilla oportuna y anota la fecha de
confirmacin, la cantidad abonada a cuenta y la cantidad pendiente en la copia del P/F
del cliente y en el original que l tiene. Posteriormente anotar la misma informacin
en la copia de la secretaria de direccin. Desde ese momento, el comercial inicia las
gestiones para servirle el pedido al cliente.

Una vez que el cliente ha confirmado un presupuesto, el proceso puede seguir dos
caminos. Si el cliente decide cancelar la confirmacin del presupuesto (no quiere
realizar la compra), pierde la cantidad abonada a cuenta, el comercial anota la
cancelacin y la fecha de la misma en su P/F y lo archiva junto con la copia del P/F de
la secretaria, que tambin es actualizada.
En caso contrario, cuando el comercial dispone de todos los muebles del presupuesto
confirmado, con sus correspondientes arreglos realizados, avisa al cliente para
concertar la fecha y hora de la entrega. El da de la entrega, el comercial asigna un
nmero de factura al P/F y lo anota tanto en su copia como en la de la secretaria. Los
nmeros de factura se generan de la misma forma que los de presupuesto. Ambas
copias del P/F viajan con los muebles. Una copia queda para el cliente a modo de
factura y otra debe volver firmada por el cliente a modo de albarn (justificante de
haber recibido una mercanca). La copia firmada por el cliente es almacenada de
nuevo por la secretaria, que es la responsable de la contabilidad de la empresa. Se
asume que la fecha de emisin de la factura es la de la entrega de los muebles
anotada en el P/F.
Uno de los objetivos del sistema a desarrollar es evitar la necesidad de almacenar
documentos en papel, salvo los que son legalmente necesarios como el albarn
firmado por el cliente. Todos los dems documentos deben ser "virtuales". El dueo de
la tienda (nuestro cliente) desea mantener el sistema de numeracin de presupuestos
y facturas.

CASO 2: Sistema Inmobiliario.

Una agencia inmobiliaria quiere desarrollar un sistema web que facilite a compradores y
vendedores la compra-venta de inmuebles, ponindolos en contacto de una forma simple
y eficiente. Es posible hacer y responder a ofertas, listar y buscar inmuebles, seleccionar
agentes, negociar trminos de la venta, gestionar prstamos bancarios, cerrar el contrato,
proporcionar informacin sobre el inmueble. La aplicacin ser un punto de encuentro
entre compradores y vendedores.

Un vendedor aade los datos de un inmueble, direccin, tipo (casa, departamento,


terreno), precio, condicin (antigedad, modelo, material), metraje, etc. Luego selecciona
un agente al cual lo ubica por su nombre o cdigo, previamente cada vendedor se registra
y debe consignar su direccin, antigedad en la empresa, cantidad de inmuebles
vendidos adems se debe considerar un registro para que el vendedor o comprador
pueda consultar a que personas este agente ha vendido antes o que inmuebles han sido
vendidos por algn agente.
Un comprador debe registrar sus datos, nombre y apellidos, direccin, telfono, estado
civil, nacionalidad y edad, el comprador selecciona un agente y realiza una bsqueda de
un inmueble introduciendo unos criterios de bsqueda. Si el comprador realiza una oferta
(debe indicar el monto, forma de pago, tiempo) por un inmueble, el sistema notifica al
vendedor y a su agente indicando la hora, fecha y el comprador que realizo la oferta. El
vendedor responde con una contraoferta indicando la fecha, hora y el monto de la
contraoferta (se tiene prioridad si es en efectivo y el pago al menor tiempo), el sistema
notifica al comprador y al agente.

Si comprador y vendedor llegan a un acuerdo, el sistema lo registra y el comprador y se


procede a realizar la operacin de compra segn lo establecido por la empresa.

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