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Alfabetización Digital - 3 - Grado PDF
Alfabetización Digital - 3 - Grado PDF
Manual de Aprendizaje
3 grado - Escuela N 8 Juan Bautista Alberdi
TEMAS
1. La Computadora
5. La ayuda de Windows
6. Procesador Central
C.P.U.
MONITOR
MOUSE TECLADO
ALMACENAMIENTO
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Unidad Central de Proceso (C.P.U.)
La Memoria
Memoria ROM
Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de
iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es
encendida la computadora y su primera funcin es la de reconocer los dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatoria, o sea, como puede leerse
tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que
slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto
las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que
introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.
El Pendrive
Disco Duro
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
2
UNIDADES DE ENTRADA DE DATOS
La computadora es un conjunto de elementos relacionados entre s para meter
los datos, procesarlos (ordenarlos) y dar salida a la informacin til.
Las unidades de entrada de datos son las partes de la computadora que nos
permiten introducir informacin en ella.
PRCTICA N 1
3
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
A las unidades de entrada de datos tambin se les conoce como INPUT (palabra
en ingls que significa entrada).
Para introducir datos con el teclado, el usuario lee los datos escritos en un papel,
por ejemplo, y los captura oprimiendo las teclas de letras y nmeros.
PRCTICA N 2
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Existen unidades de entrada llamadas digitalizadores (en ingls scanners) que
son dispositivos que permiten pasar imgenes, textos y datos a una computadora,
copindolos de una fotografa, un papel, un libro, un cdigo de barras o la realidad.
PRCTICA N 3
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
verde.
Ahora vamos a conocer un cdigo de barras. Si miras con atencin en tu
prxima visita al supermercado, vers que todos los productos tienen una etiqueta
parecida a sta:
Son igual de anchas las lneas o barras que tiene la etiqueta? _________
Mira los primeros nmeros y vers que coinciden, ya que son productos de la
misma clase, slo los nmeros y barras finales son diferentes.
PRCTICA N 4
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Hay unos monitores
especiales que permiten introducir
datos o informacin con slo tocar
la pantalla en vez de usar el teclado
o el ratn. Estos monitores reciben
el nombre de Touch Screen.
PRCTICA N 5
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
El lpiz ptico es otra unidad de entrada de
datos. Se utiliza sobre todo para dibujar planos y
figuras. No es cualquier lpiz, se conecta al CPU
mediante un cable, su punta es chata y no raya la
pantalla del monitor.
PRCTICA N 6
1. Colorea las unidades de entrada de datos que utilizaras para realizar una
videoconferencia.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
RESUMEN: las unidades de
entrada permiten introducir datos
o informacin en la computadora:
textos, grficos, video, sonido,
entre otros, para que puedan ser
procesados por el CPU.
El teclado, el ratn o
mouse, el digitalizador, la cmara
digital, el monitor sensible al tacto
(Touch Screen), el lpiz ptico, el micrfono, y la cmara de video son ejemplos de
unidades de entrada o INPUT.
PRCTICA N 7
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
PRCTICA N 8
Es la unidad de entrada ms
utilizada, la informacin se
introduce presionando teclas.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
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UNIDADES DE SALIDA DE DATOS
Las unidades de salida presentan la informacin procesada o trabajada con la
computadora. Las unidades de salida nos proporcionan una vista en papel o impresin
de los datos.
PRCTICA N 9
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
El monitor es la unidad de salida de informacin y es parecido a un televisor. En
l vemos los resultados de nuestros trabajos. Los hay de colores o monocromticos (un
solo color con varios tonos).
PRCTICA N 10
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Otras unidades de salida de informacin son las impresoras. Al igual que los
monitores, nos proporcionan informacin, pero en las impresoras los resultados se ven
en papel.
PRCTICA N 11
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Los plotters o trazadores son impresoras especiales porque utilizan plumillas de
colores para dibujar planos. Los plotters son unidades de salida y los utilizan mucho
los dibujantes, ingenieros y arquitectos.
En los plotters se pueden imprimir hojas de papel del tamao de una cartulina.
PRCTICA N 12
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
La impresora lser es un
tipo de impresora cuya salida en
papel es de gran calidad. Casi no
se ven los puntos con que se
hacen las letras: adems de la
excelente calidad, suele ser muy
eficiente en cuanto al tiempo de
impresin, un minuto es suficiente
para imprimir varias hojas con
texto.
PRCTICA N 13
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Las impresoras de inyeccin
de tinta son un tipo de impresoras de
recin aparicin. Pequeas gotas son
disparadas sobre el papel y cuando
caen sobre ste son secadas
rpidamente.
PRCTICA N 14
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
PRCTICA N 15
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
PRCTICA N 16
K E I M P R E S O R A
I G G A E E J S P E
M A W M O N I T O R O
P E H T X T E C L P
R L Y A D O A D O L
E E P L O T T E R C E
S L O S D I D T
O R R S A U N E D E R
R A D E T S T Y E Y A
A M B R O B A N A T
M V S X I M E J L N
O I N Y E C C I N D
I N J H A G A L I C
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
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LAS VENTANAS DE WINDOWS
Las ventanas de Windows son reas de trabajo que se ven en el monitor y que
contienen programas o aplicaciones. Puedes tener varias ventanas abiertas, pero
slo tendrs activa la que se encuentre al frente de todas.
PRCTICA N 17
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Las ventanas tienen
elementos con los que
podemos interactuar, vamos
ahora a conocer los nombres
de cada uno de esos
elementos. En la parte
superior de cada ventana hay
una barra larga que recibe el
nombre de barra de ttulo,
con el nombre del programa
o aplicacin abierta.
Aqu se muestra la
barra de ttulo de la
aplicacin abierta.
PRCTICA N 18
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Para realizar esta accin se utiliza el ratn y se emplea la tcnica de arrastre,
tomndola por la barra de ttulo.
Par mover una ventana por el escritorio, se hace un clic sobre la barra de ttulo
sin soltar el botn primario del ratn y se desplaza hasta el lugar deseado y ah
soltamos el botn primario.
PRCTICA N 19
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
que prefieras. Cuando se encuentra activa en la pantalla, podemos aumentar o reducir
su tamao.
PRCTICA N 20
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
aparecen tres botones: minimizar, maximizar y cerrar.
Cerrar significa terminar de usar esa ventana. Se es una ventan con una aplicacin,
se abrir un cuadro que te preguntar si deseas guardar tu trabajo.
PRCTICA N 21
Las ventanas minimizadas se vuelven a activar con slo hacer un clic sobre el
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
icono que las representa en la barra de tareas.
PRCTICA N 22
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
ventana que est completa en la pantalla si presionas el botn de maximizar.
PRCTICA N 23
Para cerrar la ventana que est activa, presiona la tecla ALT con un dedo y sin soltarla
presiona la tecla de funcin F4.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
PRCTICA N 24
1. Encierra en una circunferencia de color rojo las flechas dobles que hacer
crecer la ventana. Seala con una flecha la barra de ttulo, colorea de verde el
botn de minimizar, de azul el botn maximizar y de amarillo el botn de
cerrar.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
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LA AYUDA DE WINDOWS
PRCTICA N 25
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
funcin.
La ayuda puede estar tambin en las aplicaciones. Se representa
con un icono del signo de interrogacin.
PRCTICA N 26
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
En la ventana de ayuda podemos elegir tres formas de buscar un tema.
Contenido, ndice y Bsqueda son las opciones del men de ayuda.
Contenido nos nuestra una lista con los temas generales de ayuda.
Bsqueda es una opcin donde puedes teclear directamente la palabra que buscas
con el tema que desees.
PRCTICA N 27
1. Marca con una flecha roja la opcin Contenido, con una azul ndice y con una
verde Bsqueda.
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
La opcin de Contenido nos muestra una pequea introduccin a Windows.
Basta con hacer un clic sobre el regln con el tema. Otra manera de elegirlos es mover
las teclas del cursor en el teclado- y presionar Intro (tambin llamada Enter) al
seleccionar un tema.
La ventana de ayuda tiene una seccin que muestra el contenido de los temas
seleccionados.
PRCTICA N 28
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
En la opcin ndice de la
ventana de ayuda de Windows
encontramos los temas en orden
alfabtico.
Una barra de
desplazamiento nos permite ver
todos los temas que se muestran
en esta opcin.
Marcamos la barra de
desplazamiento que indica en qu
parte del ndice nos encontramos.
PRCTICA N 29
1. Escribe los pasos que debes seguir para llegar a la opcin ndice de la ayuda
de Windows y encontrar el tema agregar hardware.
Primero_____________________________________________________________
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Dentro de la opcin Bsqueda del men de ayuda encontramos un recuadro
con un puntero que parpadea (prende y se apaga).
Con esta parte de la ayuda podemos buscar un tema con slo teclear la palabra
que deseemos. Por ejemplo, si deseamos saber algo de las unidades de disco, basta
con teclear unidades de disco. Aparecer una lista con los temas relacionados y
podemos consultarlos.
PRCTICA N 30
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Las ayudas de cada aplicacin de Windows tienen las mismas opciones;
puedes encontrar temas mediante el Contenido, ndice y Bsqueda.
Hay programas, como Word (procesador de texto que sirve para crear
documentos como en una mquina de escribir), que tienen el mismo formato de
bsqueda que hemos visto.
PRCTICA N 31
0 .
Ctrl Alt Alt Ctrl
Ins Del
F1
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Algunos programas disponen de ayudas especiales en forma de asistentes. Los
asistentes son elementos especiales que nos permiten automatizar tareas. Por
ejemplo, hay asistentes para auxiliar a conectar tu computadora en Internet.
Esto facilita las instrucciones que debes dar y en vez de entrar en mens, el
asistente hace por ti los cambios para que funcione tu sistema.
PRCTICA N 32
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
6
PROCESADOR CENTRAL
El corazn de toda computadora es el
microprocesador o chip, el cual procesa la
informacin y realiza las operaciones matemticas.
En dnde ms se emplean
microprocesadores?
PRCTICA N 33
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Cmo se construye un microprocesador o chip?
PRCTICA N 34
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Las computadoras trabajan con elementos de entrada/salida (input/output) y
memoria que se programan para muchas tareas: escribir un resumen de Historia,
repasar divisiones, jugar a la ortografa, tocar una meloda, modificar una fotografa y
muchas aplicaciones ms.
PRCTICA N 35
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
PRCTICA N 36
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
PRCTICA N 37
1. En los chips est escrito el factor que falta en las multiplicaciones. Localiza
ese factor y antalo en su lugar.
Ejemplo:
3 * 5 * 2 = 30
5 * ___ * 4 = 100
2
7 * 7 * ___ = 98
7
5
5 * ___ * 2 = 70
___ * 8 * 4 = 64 2
6
___ * 6 * 1= 36
3
2 * 8 * ___ = 48
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
PRCTICA N 38
CAMINAR _________________________________
HABLAR _________________________________
CELEBRAR _________________________________
SALTAR _________________________________
LLORAR _________________________________
COMPUTADORA _________________________________
SALTAR LLANTO
ORDENADOR
FESTEJAR ANDAR
CHARLAR
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
A pesar de lo importante que es el procesador central en la velocidad de una
computadora, hay que considerar que los dems componentes son muy importantes en
su desempeo.
PRCTICA N 39
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
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TIPOS DE MEMORIA RAM Y ROM
Las computadoras tienen dos tipos de
memoria: RAM y ROM.
La capacidad de almacenamiento
de informacin de una computadora (en
la memoria RAM, ROM o la de un medio
magntico, como un disquete) se mide
en bytes. Un byte es un conjunto de
ocho bits y un bit es la unidad mnima
de informacin que puede guardarse en la computadora (cero o uno).
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
PRCTICA N 40
43
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
En la memoria RAM, la CPU puede guardar, de forma temporal, los datos que
ha calculado y ordenado con base en las instrucciones proporcionadas por un
programa o aplicacin.
PRCTICA N 41
12 + 14 + 5 = 28
24 + 9 + 7 = 40
8 + 17 + 3 = 27
19 + 3 + 5 = 31
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
La memoria ROM slo se puede leer. Viene grabada en chips; sta se usa para
comprobar que trabajen correctamente los elementos de la computadora.
PRCTICA N 42
14656 Kb OK
(En ROM se realiza una prueba de la cantidad de
memoria y su adecuado funcionamiento.)
______________________ Kb
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
Los datos o informacin que capturas se almacenan en la memoria RAM y
pueden guardarse para no perderlos.
Los medios de almacenar el contenido de la RAM son los disquetes, los discos
duros reescribibles, la cinta magntica, entre otros medios de almacenamiento.
PRCTICA N 43
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
La ventaja de la memoria ROM es que se activa rpidamente. Si un programa o
el sistema operativo se encuentran almacenado en ROM, aparecer instantneamente
al prender la computadora.
PRCTICA N 44
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Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 3 Grado
PRCTICA N 45
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