Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INVESTIGACION DE OPERACIONES I
Unidad 2
Introduccin a la programacin lineal
1
24/04/2017
10
http://www.gestiopolis.com/desarrollo-historico-de-la-investigacion-de-operaciones/
2
24/04/2017
10
3
24/04/2017
ESTRATEGIA Y TCTICA
Estos conceptos tienen validez tanto para el ajedrez, como para ciencias militares o
polticas.
La estrategia responde a la pregunta sobre qu debe hacerse en una determinada
situacin. Establecer un plan de accin propio, interpretar el plan del oponente, tener una
orientacin del curso que pueden tomar los acontecimientos en el futuro son los
principales elementos que forman parte de una estrategia.
La tctica contesta a la pregunta de cmo llevamos a cabo nuestros planes e ideas.
Calcular con exactitud cada movimiento, encontrar maniobras, combinaciones o recursos
para mejorar nuestra posicin es competencia de la tctica.
La relacin entre los dos conceptos es fundamental. No es posible aplicarlos en forma
independiente. Sin tctica la estrategia nunca podra concretarse, ya que no
encontraramos el camino para coronar con xito los planes que diseamos. Sin
estrategia ni lineamientos generales, la tctica no tendra objetivos claros y su aplicacin
sera errnea.
4
24/04/2017
DEFINICION:
La investigacin de operaciones es el ataque de la ciencia moderna a los complejos problemas que
surgen en la direccin y en la administracin de grandes sistemas de hombres, maquinas, materiales y
dinero, en la industria, en los negocios, en el gobierno y en la defensa. Su actitud diferencial cosiste en
desarrollar un modelo cientfico del sistema tal, que incorpore valoraciones de factores como el azar y
el riesgo y mediante el cual se predigan y comparen los resultados de decisiones, estrategias o
controles alternativos. Su propsito es el ayudar a la gerencia a determinar cientficamente sus
polticas y acciones.
Es la aplicacin del mtodo cientfico, frecuentemente auxiliado por modelos y tcnicas matemticas
para la solucin de problemas sociales, de negocios y de decisin gubernamental.
Universidad de Pennsylvania
LA PL DESCANSA EN 4 SUPUESTOS:
Este supuesto asegura que las variables
de decisin pueden tomar cualquier valor
fraccionario a cualquier nivel.
Divisibilidad
Toda caractersticas de costos, utilidades,
utilizacin de recursos, contribuciones a
Proporcionalidad las propiedades de los productos y dems,
siempre sern en forma proporcional al
valor de la variable asociada.
Aditividad
Determinstico
Este supuesto garantiza que el costo
total es la suma de todos los costos
Todos los coeficientes de costos, los parciales y que la contribucin total en
coeficientes tecnolgicos y los valores cada restriccin es la suma de las
para los niveles de recursos son contribuciones individuales. Esto es, no
conocidos determinsticamente. Todo hay substitucin ni efectos de interaccin
efecto probabilstico o estocstico entre actividades
inherente se asume que se ha reducido 10
5
24/04/2017
3 CONDICIONES BSICAS:
AX b
Xi 0 ; i = 1,2,n
6
24/04/2017
APLICACION
Recursos:
EJEMPLO
7
24/04/2017
Giapettos Woodcarving, Inc. Manufactura dos tipos de juguetes de madera: soldados y trenes.
Un soldado se vende en 27 dlares y requiere 10 dlares de materia prima. Cada soldado que
se fabrica incrementa la mano de obra variable y los costos globales de Giapetto en 14 dlares.
Un tren se vende en 21 dlares y utiliza 9 dlares de su valor en materia prima. Todos los trenes
fabricados aumentan la mano de obra variable y los costos globales de Giapetto en 10 dlares.
La fabricacin de soldados y trenes de madera requiere dos tipos de mano de obra especializada: carpintera y acabados. Un
soldado necesita dos horas de trabajo de acabado y una hora de carpintera. Un tren requiere una hora de acabado y una hora
de carpintera. Todas las semanas, Giapetto consigue todo el material necesario, pero slo 100 horas de trabajo de acabado y
80 de carpintera. La demanda de trenes es ilimitada, pero se venden cuando mucho 40 soldados por semana. Giapetto desea
maximizar las utilidades semanales (ingresos costos),
10
8
24/04/2017
Funcin Objetivo: En cualquier programacin lineal, el que toma las decisiones desea maximizar (por lo
regular, los ingresos y las utilidades) o reducir al mnimo (casi siempre, los costos) algunas funciones de la
variable de decisin. La funcin que se desea maximizar o minimizar recibe el nombre de funcin objetivo.
En lo que se refiere al problema de Giapetto, se observa que los costos fijos (como renta o los seguros) no
dependen de los valores de x1 y x2. Por consiguiente Giapetto se puede concentrar en maximizar (ingresos
semanales) (costos de compra de materia prima) (otros costos variables).
Los ingresos y los costos por semana de Giapetto, se pueden expresar en trminos de las variables de
decisin x1 y x2, Sera una tonteria que Giapetto fabricara ms soldados de los que pueden venderse, as
que se supone que todos los juguetes producidos se vendern. Entonces.
9
24/04/2017
Ingresos por semana = Ingresos por semana proporcionados por los soldados +
ingresos por semana proporcionados por los trenes
Asimismo,
Costos de la materia prima a la semana = 10x1 + 9x2
Otros costos variables a la semana = 14x1 + 10x2
Entonces, Giapetto quiere maximizar
(27x1 + 21x2) (10x1 + 9x2) (14x1 + 10x2) = 3x1 + 2x2
Por consiguiente, el objetivo de Giapptto es escoger x1 y x2 para maximizar 3x1 + 2x2. Se utiliza la
variable z para notar el valor de la funcin objetivo de cualquier PL. La funcin objetivo de Giapetto
es:
10
24/04/2017
Restriccin: A medida que X1 y X2 se incrementan, la funcin objetivo de Giapetto se hace ms grande. Esto
quiere decir que si Giapetto fuera libre para escoger cualquier valor para X1 y X2, la compaa podra tener
unas utilidades arbitrariamente grandes al escoger X1 y X2 muy grandes. Desafortunadamente, los valores
de X1 y X2 estn controlados por las siguientes tres restricciones (con frecuencia llamadas limitaciones).
Restriccin 1: Se pueden usar cada semana no mas de 100 horas de tiempo de acabado.
Restriccin 2: Cada semana se pueden usar no ms de 80 horas de tiempo de carpintera.
Restriccin 3: Debido a la demanda limitada, cuando mucho se deben producir cada semana 40 soldados.
Se suponeque
Obsrvese quelas la unidades
cantidad de
de materia
todos losprima en existencia
trminos es ilimitada,
en la ecuacin anteriorasson
quehoras
no hay
de
restriccin alguna relacionada con esto.
acabado por semana. Para que una restriccin sea razonable, todos los trminos de la
El siguiente
restriccin paso
debe en el
tener lasplaneamiento de unDe
mismas unidades. modelo matemtico
lo contrario, parasumando
uno est el problema
perasdecon
Giapetto
es expresar
manzanas, porlaslorestricciones 1 a 3 no
que la restriccin en tendra
trminossignificado
de las variables
alguno.de decisin X1 y X2, Para
expresar la restriccin 1 de acuerdo con X1 y X2, obsrvese que:
2 X 1 1 X 2 2 X 1 X 2
Entonces la restriccin 1 se expresa:
2 X 1 X 2 100
11
24/04/2017
1 X 1 1 X 2 X 1 X 2
Entonces la restriccin 2 se expresa:
X 1 X 2 80
Obsrvese una vez ms que las unidades de todos los trminos en la ecuacin anterior. Son las
mismas (en este caso, horas de carpintera a la semana).
Por ltimo, el hecho de que cuando muco se venden a la semana 40 soldados, se expresa
limitando la produccin semanal de soldados a mximo 40 de ellos. As se tiene la siguiente
restriccin:
X 1 40
Por consiguiente, las ecuaciones de las restricciones horas de acabado y la demanda de mercado (2X1 + X2
<=100 y X1 <= 40) en trminos de las variables de decisin; se designan con el nombre de restricciones
para el problema de programacin lineal de Giapetto. Los coeficientes de las variables de decisin en las
restricciones se conocen con el nombre de coeficientes tecnolgicos. La razn del nombre es que los
coeficientes tecnolgicos reflejan a menudo las tecnologas utilizadas para producir distintos productos. Por
ejemplo, el coeficiente tecnolgico de X2 en la ecuacin (X1 + X2 <= 80) es 1, lo cual indica que un soldado
12
24/04/2017
Restriccin: Se tiene que dar respuesta a las preguntas siguientes para cada variable de decisin con el fin
de completar la formulacin de un problema de programacin lineal: la variable de decisin puede asumir
slo valores no negativos, o bien, la variable de decisin puede asumir tanto valores positivos como
negativos?
Si una variable de decisin Xi slo puede sumir valores no negativos, entonces se aade la restriccin de
signo Xi >= 0. Si una variable Xi puede asumir tanto valores positivos como negativos (o cero). Entonces se
dice que Xi no tiene restricciones de signo (se abrevia con frecuencia (nrs).
Por lo que se refiere al problema de Giapetto, es evidente que X1 >= 0 y X2 >= 0. Pero
algunas variables podran ser nrs en otros problemas. Por ejemplo, si Xi representa un
saldo de efectivo de una empresa, entonces Xi podra ser considerada negativa si la
empresa debe ms dinero del que tiene a mano. En este caso sera conveniente clasificar
Xi como nrs.
13
24/04/2017
EJERCICIOS
14
24/04/2017
Ejercicio 1
Un herrero con 60 kgs. de acero y 140 kgs. de aluminio quiere hacer bicicletas de paseo y de
montaa que quiere vender, respectivamente a 800 y 1.000 u.m. cada una para sacar el
mximo beneficio. Para la de paseo emplear 1 kg. de acero y 3 kgs de aluminio, y para la
de montaa 2 kgs. de ambos metales. Ademas se sabe que dispone de 20 llantas para
bicicleta de paseo y 30 llantas para bicicletas de montaa Cuntas bicicletas de paseo y
de montaa vender?
EJERCICIO 3
La empresa Whitt Window tiene slo tres empleados que hacen dos tipos de ventanas a mano: con marco de
madera y con marco de aluminio. La ganancia es de $60 por cada ventana con marco de madera y de $30
por cada una con marco de aluminio. Carlos hace marcos de madera y puede terminar 6 al da. Mara hace 4
marcos de aluminio por da.
Luis forma y corta el vidrio y puede hacer 48 pies cuadrados de vidrio por da. Cada ventana con marco de
madera emplea 6 pies cuadrados de vidrio y cada una de aluminio, 8 pies cuadrados.
La compaa desea determinar cuntas ventanas de cada tipo debe producir al da para maximizar la
ganancia total.
15
24/04/2017
EJERCICIO 1 - DESARROLLO
OBJETIVO:
Maximizar la ganancia total por la venta de los dos tipos de ventanas.
CONDICIONES:
Los trabajadores Carlos, Mara y Luis no pueden exceder su capacidad de produccin
VARIABLES DE DECISIN:
Sean:
X1 : la cantidad de ventanas con marco de madera a producir al da
X2 : la cantidad de ventanas con marco de aluminio a producir al da
EJERCICIO 1 - DESARROLLO
Carlos X 6 Unidades
Mara X 4 Unidades
V. Madera V. Aluminio
Ganancia 60$/v 30$/v
16
24/04/2017
Ejemplo 3:
La empresa El Manjar produce manjar blanco clsico y Premium y utiliza leche y azcar, segn tabla
siguiente:
Manjar Blanco Una encuesta de mercado
Clsico Premium Disponibilida indica que la demanda
d diaria max diaria de manjar blanco
Premium no puede ser
Leche 4 6 48 lt mayor que 1 lt ms del
Azcar 2 3 16 Kgr manjar blanco clsico. Y
que la demanda mxima
Utilidades 4 5 diaria para manjar
(S/.) Premium es de 2 lt
La empresa desea determinar la mezcla ptima, que maximice la utilidad diaria. Formule un modelo Programacin
Lineal.
Para la empresa el Manjar, defina cada una de las siguientes restricciones y exprsela al lado derecho:
El uso diario del azcar debe ser 6 kilos cuando mucho y 3 kilos cuando menos
La demanda de manjar Premium no puede ser menor que la demanda para clsico
La cantidad mnima que se debe producir de manjar blanco del clsico y Premium es de 3 litros
La demanda de manjar Premium no puede ser menor que la demanda para clsico
X2 X1>=0
La cantidad mnima que se debe producir de manjar blanco del clsico y Premium es de 3 litros
X1 + X2 >= 3
17
24/04/2017
Ejercicios de Aplicacin
Material:
Papel
Lapicero
Calculadora
Ejercicio 1
Truckco fabrica dos tipos de camiones: el modelo A y el modelo B. Cada camin debe pasar
por el taller de pintura y el taller de ensamble. Si el taller de pintura estuviera destinado todo a
pintar camiones modelo A, entonces podran pintar 800 por da; si el taller de pintura estuviera
dedicado por completo a pintar los camiones modelo B, entonces se podra pintar 700 por da.
Si el taller de ensamble se dedicar slo a ensamblar motores para los camiones modelo A,
entonces se podran ensamblar 1500 por da; si el taller de ensamble se dedicara slo a
ensamblar motores para los camiones modelo B, entonces se podran ensamblar 1200 por
da. Cada camin modelo A contribuye con 300 dlares a las utilidades; Cada camin modelo
B contribuye con 500 dlares. Plantee un PL que maximice las utilidades de Truckco.
18
24/04/2017
Ejercicio 2
Una empresa requiere minimizar el costo de los minutos de publicidad, en dominical tiene un
costo de 50000 por minuto, mientras que la publicidad en partidos de futbol tiene un costo de
100000 por minuto, y es vista por 12 hombres y 2 mujeres, mientras que la publicidad
dominical 2 hombres y 7 mujeres.
Sexo
Publicidad
Hombres Mujeres
Dominical 2 7
Futbol 12 2
Ejercicio 3
Furnco fabrica escritorios y sillas. Cada escritorio utiliza 4 unidades de madera y las
sillas utilizan tres. Un escritorio contribuye con $40 a la utilidad y una silla
contribuye con $25. las restricciones del mercado requieren que la cantidad de
sillas fabricadas sea por lo menos el doble del nmero de escritorios producidos. Si
se dispone de 45 unidades de madera y 60 horas de trabajo, para una silla se
requieren 2 h. y para una escritorio 5 h, plantee un PL para maximizar la utilidad de
Furnco.
VARIABLES DE DECISIN:
X1 : la cantidad de escritorios producidos
X2 : la cantidad de sillas producidos
19
24/04/2017
EJERCICIO 5
Marisol hace tortas de chocolate y tortas de vainilla, las cuales vende a 25 soles y 22 soles
respectivamente, todos los das consigue 8 kgr. de Harina, 6050 gr. De mantequilla, 162 huevos, 2250
gr. de Azcar, un frasco de vainilla con 50 cucharaditas y 1050 gr. de cocoa.
Los ingredientes de una torta de chocolate son: 500 gramos de Harina preparada, 350 gramos de
Mantequilla, 9 huevos, 100 gramos de azcar rubia y 150 gramos de cocoa.
Para una torta de Vainilla, los ingredientes son: 500 gramos de Harina preparada, 450 gramos de
Mantequilla, 12 huevos, 125 gramos de azcar rubia y 5 cucharaditas de vainilla.
Disear un modelo de programacin lineal, para ayudar a Marisol a obtener el mximo beneficio.
20