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Unidad 1
Modelos Determinsticos De Decisin
INVESTIGACIN DE OPERACIONES II
TEORIA DE DECISIONES
CRITERIOS DE DECISIN
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17/04/2017
2
17/04/2017
Hurwicz (alfa)
Combinar el criterio optimista y pesimista
(balancea o da un equilibrio entre ambos
criterios)
ALFA = grado de optimismo y pesimismo
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17/04/2017
CRITERIOS DE DECISIN
Optimista (MAXIMAX)
Pesimista (MAXIMIN)
Hurwicz (alfa )
Penalizacion (Pena MINIMAX)
Probabilstico o Cuadro de Utilidades (Ganancia
Esperada)
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17/04/2017
EJEMPLO 1
Juego de la TINKA
Cada juego cuesta S/. 4.00 y el premio es de S/
2.8 millones. Si gana deber pagar un
impuesto de 20%. Qu debe decidir?
= 0.8
Variables de Decisin
SJ: Si juega la tinka
NJ: No juega la tinka
Variables Resultantes
SG: Si gana la tinka
NG: No gana la tinka
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17/04/2017
ARBOL DE DECISIN
SG 2 240 000
SJ
(2 800 000 - 2 800
000*0.20 -4) =
NG -4
S/. 2 239 996
Para el ejercicio se
redondear a
SG 0 S/. 2 240 000
NJ
NG 0
APLICANDO CRITERIOS
Decisin
Decisin SG NG
NG
SJ 2240 -4
NJ
NJ 0 0
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17/04/2017
1. Optimista (MAXIMAX)
Escoger la alternativa que tenga el potencial de produccin de la mayor
ganancia posible.
1. Optimista
Decisin SG NG (MAXIMAX)
NJ 0 0 0
2. Pesimista (MAXIMIN)
Escoger la alternativa que maximice la ganancia mnima posible (el peor resultado
posible).
2.
Decisin SG NG Pesimista
(MAXIMIN)
SJ 2 240 000 -4 -4
NJ 0 0 0
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17/04/2017
3. Criterio de Hurwicz
Combinar los criterios optimista y pesimista.
Escoger un coeficiente de optimismo (alfa )
Calcular para cada alternativa:
Ganancia pesada = * (ganancia maxima) + (1 ) * (ganancia minima)
NJ 0 0
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17/04/2017
Ganancia para SJ = (0.80) * ( 2 240 000) + (1 0.80) * (-4) = 1 791 999.2 = 1 792 000
Ganancia para NJ = (0.80) * (0) + (1-0.80)*(0) = 0
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17/04/2017
Decisin SG NG
SJ 2 240 000 -4
NJ 0 0
Decisin SG NG
SJ 2 240 000 -4
NJ 0 0
Aplicando penalidades
Decisin SG NG 4. Penalid
SJ 0 4
NJ 2 240 000 0
Penalidad SJ vs SG = (2 240 000 2 240000) = 0
Penalidad NJ vs SG = (2 240 000 0) = 2 240 000
Penalidad SJ vs NG = (0 - - 4) = 4
Penalidad NJ vs NG = (0 - 0) = 0
Resultado: SI JUGAR obteniendo una menor penalidad de S/. 4
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17/04/2017
Aplicando penalidades
Decisin SG NG 4. Penalid
SJ 0 4 4
NJ 2 240 000 0 2 240 000
5. Probabilstico
Incorporar de acuerdo al conocimiento o
creencia del decisor una probabilidad relativa
de que cada resultado sea posible. Seleccione
el mayor valor esperado.
Para el ejemplo: le agregamos la probabilidad de
que alguien gane la tinka es de 0.0001% y de
perder 99.9999%.
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17/04/2017
5. Probabilstico
Incorporar de acuerdo al conocimiento o creencia del decisor una
probabilidad relativa de que cada resultado sea posible. Seleccione el
mayor valor esperado.
Para el ejemplo: le agregamos la probabilidad de que alguien gane la
tinka es de 0.0001% y de perder 99.9999%.
Criterio Resultado
Optimista (MAXIMAX) SJ
Pesimista (MAXIMIN) NJ
Hurwicz (alfa ) SJ
Penalizacion (Pena MINIMAX) SJ
Probabilstico NJ
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17/04/2017
VALOR ESPERADO DE LA
INFORMACIN
Decisin SG NG
SJ 2 240 000 -4
NJ 0 0
Ganancia
Ganancia Ganancia
Esperada con la
informacin
perfecta
= Esperada con la
informacin *P1 + Esperada con la
informacin * P2
perfecta perfecta
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17/04/2017
Ganancia
De la informacin = 2240 000 * 0.0001% +(0) * 99.9999% = 2.24
Perfecta
Valor esperado
De la informacin
Perfecta
=
2.24 - 0
Valor esperado
De la informacin
Perfecta
=
2.24
La informacin perfecta aumenta la ganancia esperada de 0 a 2.24 soles, es decir aumenta en 2.24 soles y
esto es lo mximo que se puede pagar por informacin adicional para ganar el juego
EJEMPLO 2
Una empresa desea decidir entre sembrar caa de azcar (inversion $ 12 000) o
sembrar maz (inversion $ 6000). Utilice un = 0.70
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17/04/2017
ARBOL DE DECISIN
CB 8000
SC
CR 2000
CM - 10000
CB 4000
SM
CR 1000
CM - 5000
APLICANDO CRITERIOS
SM 4 1 -5 4 -5 1.3
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17/04/2017
APLICANDO CRITERIOS
Decisin CB CR CM 1. 2. 3. 4. Penali- 5.
Optimista Pesimista Hurcwicz dades Probabi-
(MAXIMAX) (MAXIMIN) ( = 0.70) lidades
SM 4 1 -5 4 -5 1.3 4 0.1
0.2
8 (SC) -5 (SM) 2.6 (SC) 4 (SM)
(SC)
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17/04/2017
VALOR ESPERADO DE LA
INFORMACIN
Ganancia
De la informacin = 8 * 0.1% + 2 * 0.7% - 5 * 0.2% = 1.2
Perfecta
Valor esperado
De la informacin
Perfecta
=
1.2 - 0.2
Valor esperado
De la informacin
Perfecta
=
1.0
La informacin perfecta vale $ 1.0, para aumentar las ganancias de 0.2 a 1.2.
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