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INDICE
El guin debe detallar el funcionamiento de cada uno de los contenidos en cada una
de las pantallas del proyecto, es decir, al disear las Pantallas se hace funcional el Guin.
Tipos De Guiones
Estado
Se define como la situacin actual de una pantalla con respecto al proyecto, a los
valores de las propiedades de los componentes inmersos en l. Los estados deben ser vistos
como: Estados de una Pantalla y Estados de los Componentes de una Pantalla
Evento
Medios
Se definen como una Estructura compuesta de Atributos, Comportamiento (Estados,
Eventos) y Sincronizacin que generan informacin, motivacin, navegacin.
Atributos
Nombre.
Tipo (Animacin, Video, Texto, HTML, Foto, Imagen, Fondo Musical, Sonido
Oral, Texto RTF).
Nombre Archivo.
Eventos
Estados Iniciales
Activo/Inactivo.
Visible/invisible.
Mximo/Mnimo - Con/Sin Borde
Los modelos instruccionales son guas o estrategias que los instructores utilizan en
el proceso de enseanza y aprendizaje. Constituyen el armazn procesal sobre el cual se
produce la instruccin de forma sistemtica y fundamentada en teoras del aprendizaje.
Incorporan los elementos fundamentales del proceso de Diseo Instruccional, que incluye el
anlisis de los participantes, la ratificacin de metas y objetivos, el diseo e implantacin de
estrategias y la evaluacin.
Consideraciones En El Diseo Del Guin De Programas Formativos
http/:www.mse.buap.mx/recursos/diseno_instruccional/diseo_instruccional.html - 11k
http/:www.uv.mx/jdiaz/DisenoInstrucc/ModeloDisenoInstruccional2.htm - 24k
http/:www1.uprh.edu/gloria/Tecnologia%20Ed/Lectura_3%20.html - 12k
http/:www.virtual.unal.edu.co/unvPortal/articles/ArticlesViewer.do?reqCode=viewDetails&
idArticle=5