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978 84 9839 091 9 PDF
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INFORMACIN Y LA
COMUNICACIN
Introduccin a los Sistemas de
Informacin y de Telecomunicacin
EDITORIAL
Tecnologas de la Informacin
y la Comunicacin
Introduccin a los Sistemas
de Informacin y de Telecomunicacin
Autor
Ramn Carlos Surez y Alonso (Vigo, 1962) es informtico, empresa-
rio y teletrabajador. Es titulado en Informtica de Gestin y ha cursa-
do dos msteres, uno en Ingeniera del Software y otro en
Administracin de Empresas.
1. Edicin
Ideaspropias Editorial. Vigo, 2007
ISBN: 978-84-9839-091-9
Formato: 17 x 24 cm. Pginas: 68
ISBN: 978-84-9839-091-9
Depsito Legal: VG 1333-2007
Autor: Ramn Carlos Surez y Alonso
Diseo: Ideaspropias Editorial
Produccin Editorial: Inversiones Carcor , S.L.
Impreso en Espaa - Printed in Spain.
1 Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4 Componentes de un ordenador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.1. Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4.2. Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
5 Redes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
7 Telecomunicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
8 Sistemas de informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.1. Estructura de la informacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.2. Programas y sistemas operativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
8.3. Sistemas integrados de gestin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
8.4. Sistemas de telecomunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
8.5. Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
8.6. Intercambio de informacin entre empresas . . . . . . . . . . . . . . . . 45
RESUMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
AUTOEVALUACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
SOLUCIONES A LA AUTOEVALUACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
BIBLIOGRAFA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin 1
Tecnologas de la informacin
y la comunicacin
1 Introduccin
La buena noticia es que es muy improbable que ocurra el apagn digital, tan
difcil como que hubiese un apagn elctrico mundial o que dejase de llegar
agua potable a todos nuestros hogares a la vez.
@, Mp3, bit, byte, K, mega, SMS, ADSL, GPS, ISP, ASP, SAP, EDI, XML,
HTML, B2B, B2C, PDA, RAM, ROM, ERP, CRM, e-business, e-mail, disco duro,
chip, Web, Internet, 3G, hoja de clculo, USB, formatear, dominio, stos son
algunos trminos utilizados habitualmente por usuarios y tcnicos de las tecno-
logas de la informacin y la comunicacin.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin 3
Para empezar, vamos a distinguir los conceptos bsicos que componen las tec-
nologas de la informacin y la comunicacin.
Por una parte, tenemos el concepto de tecnologa, definida como la ciencia que
estudia los medios tcnicos y los procesos empleados en las diferentes ramas de
la industria y de los negocios.
Un mensaje es cualquier informacin que significa algo para alguien. Puede ser
captado por cualquiera de nuestros sentidos y es posible generarlo de forma
natural (indicio) o artificial (smbolo). Un mensaje puede ser, por ejemplo, un
guio a otra persona, un aplauso, una caricia, el humo que informa de la pre-
sencia de un fuego, un ladrido de un perro, un concierto de un pianista, una
luz roja de un semforo que indica que hay que detenerse en la va pblica, un
anuncio publicitario de televisin, una carta manuscrita, un informe procesa-
do por ordenador, un pitido de un silbato de un rbitro en un partido de ft-
bol, etc. Un indicio o un smbolo (o un conjunto de ellos) se convierten en
mensaje cuando alguien est en disposicin de interpretarlo y comprenderlo
como, por ejemplo, cuando un tren anuncia su salida con un pitido o cuando
un poema provoca una sonrisa en un lector.
El canal de transmisin del mensaje, tambin llamado soporte fsico del men-
saje, es el medio por el que se realiza el envo de los datos o informacin. En el
caso de un sistema de telecomunicacin para la transmisin de datos analgi-
cos o digitales en formas de ondas de radio o televisin, el canal puede ser el
aire o los cables de telecomunicacin (redes telefnicas).
La semitica es la ciencia que estudia el signo. sta consta de tres partes: la sin-
tctica, que estudia el significante, es decir, los signos y las relaciones entre los
signos; la semntica que estudia el significado; y la pragmtica, la cual estudia
las relaciones entre el significante y los usuarios que lo interpretan.
En las TIC, los mensajes son instrucciones y datos que se transmiten entre emi-
sor y receptor (usuarios) por un canal digital (hardware), establecidos por un
cdigo (software) dentro de un contexto establecido por convenios internaciona-
les.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin 7
La primera herramienta que se utiliz para realizar clculos fue el baco, usado
por chinos, babilonios, griegos, romanos y occidentales hasta el siglo XVII. A
mediados de este siglo, el matemtico y telogo francs Blaise Pascal desarroll
la primera calculadora mecnica que permita realizar sumas y restas.
Posteriormente, en 1694, el cientfico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz cons-
truy otra mquina que tambin poda multiplicar y dividir.
En 1835, el ingls Charles Babbage construy una mquina analtica que rea-
lizaba clculos. Esta mquina se considera el primer ejemplo de ordenador, ori-
ginando el concepto de codificacin digital (1 = S, 0 = NO) y de programa-
cin; sta fue programada por Augusta Ada Byron, la primera programadora
de la historia. Tambin en el siglo XIX, el americano Hermann Hollerith dise-
una mquina que lea tarjetas perforadas similares a las diseadas por
Charles Babbage, con el objetivo de mecanizar el censo de los Estados Unidos
en 1890, dando lugar ms adelante, en 1924, a la creacin del gigante inform-
tico IBM.
8 Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
En los aos treinta del siglo XX, IBM empez a utilizar interruptores y contac-
tos electromecnicos en estado de encendido o apagado, comenzando la era del
ordenador digital. El primer ordenador que utiliz vlvulas de vaco fue, a prin-
cipios de los aos cuarenta, el Electronic Numerical Integrator And Computer
(ENIAC) que pesaba 30 toneladas, pero era necesario configurarlo totalmente
cada vez que se pona en marcha. En 1946, John von Neumann ide los prin-
cipios bsicos de un ordenador, de modo que pudiese almacenar en una memo-
ria un programa, sin necesidad de modificar los circuitos internos cada vez que
se realizaba un programa. En los aos cincuenta, comenz el desarrollo de la
primera generacin de grandes ordenadores comerciales considerados rpidos
y eficientes, como el UNIVAC 1. A comienzos de la dcada de los sesenta, el
transistor sustituy a las vlvulas de vaco utilizadas hasta el momento, nacien-
do la segunda generacin de ordenadores.
Desde los aos noventa hasta nuestros das, la evolucin de la tecnologa inte-
grada en los ordenadores se duplica, aproximadamente cada ao y medio (Ley
de Moore), incrementando la potencia de clculo, la capacidad de memoria y
las prestaciones, y reduciendo cada vez ms el tamao de sus componentes, as
como aumentando exponencialmente la utilidad de los programas.
4 Componentes de un ordenador
Tanto los grandes ordenadores como los de bolsillo incluyen una serie de com-
ponentes que forman su arquitectura y permiten su correcto funcionamiento.
Hardware:
Software:
4.1. Hardware
Los elementos que constituyen el hardware son la UCP, los perifricos de entra-
da, de salida y de memoria secundaria, y las interfases y buses.
Los perifricos de entrada son, por citar algn ejemplo, el teclado, el ratn, el
escner, el lector de cdigo de barras, la cmara digital, la webcam, la pantalla
sensible al tacto, el lpiz ptico, el joystick, la tableta digitalizadora, el micrfo-
no, los sensores (de luz, de temperatura y de movimiento) y todos aqullos que
permiten introducir datos en el ordenador para ser procesados por ste.
Los perifricos de salida son dispositivos que permiten mostrar los datos, los
resultados de operaciones aritmticas, lgicas, imgenes, sonidos o cualquier
otra forma en la que podamos percibir informacin con nuestros sentidos.
Tambin son dispositivos que pueden transmitir datos a otros dispositivos para
completar parte del procesamiento de la informacin. Algunos de los perifri-
cos de salida ms conocidos son la pantalla o monitor, el can de proyeccin,
la impresora, el plotter, los altavoces, los robots o autmatas que realizan tareas
dirigidas por el ordenador, y cualquier otro dispositivo que permita representar
o enviar datos procesados o almacenados en el ordenador.
14 Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Los dispositivos ms conocidos son el disco flexible (Floppy Disc [FD]), el disco
duro (Hard Disk [HD]), el disco duro externo extrable, el disco compacto
(Compact Disc [CD]), u otras variantes como videodisco, DVD o Blu-ray Disc),
la cinta magntica, el pendrive, etc. Es importante distinguir entre el dispositivo
de lectura/escritura de datos y el soporte fsico propiamente dicho que almace-
na los datos, por ejemplo, la unidad de almacenamiento auxiliar regrabadora
de DVD dual doble capa es el aparato que lee y graba, mediante lser en una o
dos capas, los discos pticos de diferente formato llamados DVD+R/-R/RW,
etc.
4.2. Software
Lenguajes de programacin:
Existen lenguajes de bajo y de alto nivel. Los lenguajes de bajo nivel utili-
zan instrucciones en sistema binario o hexadecimal, como el lenguaje
mquina o de primera generacin, que representa mediante el 0 y el 1 los
estados de encendido y apagado, idnticos a los estados fsicos del hardwa-
re, o el lenguaje ensamblador o de segunda generacin, que emplea etique-
tas simples para su posterior traduccin a lenguaje mquina. Los lenguajes
de alto nivel o de tercera generacin son los que representan instrucciones
en un cdigo similar al lenguaje natural de los idiomas humanos y guardan
especial similitud con el idioma ingls, puesto que se desarrollan general-
mente en los Estados Unidos. Algunos lenguajes de alto nivel son BASIC,
C, COBOL, RPG, Fortran, Pascal, Logo, Ruby, HTML, XML, etc.
Programas de base:
Aplicaciones:
Son conjuntos de varios programas que funcionan como uno solo, pero
que, por su gran extensin, requieren una divisin estructurada en sus fun-
ciones. Algunos ejemplos son las aplicaciones de gestin de empresa, como
18 Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Middleware:
En los ltimos aos se han desarrollado los llamados lenguajes de cuarta gene-
racin, en los que se declara lo que se desea conseguir del programa (sin tener
que especificar las instrucciones directamente), mediante un entorno grfico
sencillo e intuitivo, siendo el motor de programacin de dicho lenguaje el que
convierte nuestra declaracin en la secuencia de cdigo final, expresada en uno
de los lenguajes de alto nivel.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin 19
Los lenguajes de inteligencia artificial son lenguajes de muy alto nivel. Ejemplos
de estos lenguajes, tambin denominados de lenguajes de quinta generacin,
son el Lisp y el Prolog, que utilizan tcnicas similares a las del pensamiento
humano para realizar procesos complejos de gestin del conocimiento. Se
basan en los sistemas expertos y en el aprendizaje automtico empleando tcni-
cas como las redes neuronales o la lgica difusa; su base de conocimiento
aumenta al aprender a medida que son utilizados.
dos del siglo pasado cuando empezaron a emplearse pantallas que mostraban
slo textos y nmeros monocromticamente, muy alejados de las representacio-
nes altamente visuales e intuitivas de nuestros das, con gran riqueza de colori-
do, alta calidad de visualizacin, imgenes fotogrficas, vdeos, sonido de cali-
dad, etc. Algunos ejemplos de entorno de usuario son Windows de Microsoft
para PC o el entorno de Apple para Mac.
Los campos de una base de datos pueden contener datos en forma de nmeros,
cadenas de texto, fechas, imgenes, o en cualquier formato soportado por un
sistema informtico, teniendo en cuenta que el SGBD reserva un espacio fsi-
co en la memoria interna o externa segn sea el tipo de dato que se almacene.
Algunos de los SGBD ms extendidos son Access, dBase, Paradox,
FileMaker, Informix, Sybase, SQL Server, MySQL, Oracle, entre otros.
5 Redes
Una red local o LAN puede configurarse de varias maneras, segn se utilicen
o no cables para la conexin y en funcin de la topologa.
Para el caso de redes locales por cable, la topologa de la red, es decir, la forma
en la que se coloca el cable de red y se accede a ella, diferencia entre:
Topologa lineal en bus: los equipos se conectan a un solo cable con dos ter-
minadores en los extremos, funcionando como un bus de datos. Es el tipo
Ethernet.
Topologa en estrella: todos los cables parten del centro de la red desde un
concentrador hacia cada uno de los equipos. sta es la nica configuracin
en la que si se rompe el cable, slo deja de funcionar el equipo conectado a
ese tramo de cable.
En una red local inalmbrica, los equipos se conectan por ondas de radio, elec-
tromagnticas o infrarrojos, segn la distancia entre ellos. La comunicacin se
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Wifi: alcanza entre 10 y 100 metros con diferente calidad entre el equipo y
el punto de acceso.
ISBN 978-84-9839-091-9
EDITORIAL
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