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NIVEL PREGRADO
Computación y Tecnología I
DATO E INFORMACIÓN
Si bien en el uso práctico, dato e información son usados como sinónimos,
necesitamos diferenciar sus significados. Datos son aquellos elementos usados como base de
una decisión, cálculo o medida de un proceso. Información es un mensaje útil y necesario para
una persona determinada.
Los datos son hechos simples, la materia prima de la información, como por ejemplo:
horas de trabajo, número de documento, saldo, nombre del cliente, etc. Los datos se
representan por medio de símbolos, sólo pueden considerarse como información en un sentido
muy limitado.
En cambio la información son datos que ya han sido procesados o manipulados, por
ejemplo: los datos de las horas trabajadas, junto con el costo del salario horario y el nombre del
trabajador sirven para el cálculo de la información del sueldo a pagar a un empleado. Lo que
diferencia datos de Información es el punto de vista de las personas, o más precisamente cómo
le sirven los datos a las personas; si sirven para tomar decisiones es información.
En otras palabras, la información consiste en conocimientos importantes producidos
como resultado de operaciones de procesamiento de datos; es decir, conocimientos adquiridos
por las personas para mejorar su comprensión y lograr objetivos específicos.
CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN
Si queremos que la información obtenida como resultado del procesamiento de datos
sea valiosa para la operación y control de una empresa, debe satisfacer tres condiciones:
● Ser correcta
● Ser oportuna
● Ser significativa
Información correcta: La información debe tener el grado de exactitud necesario para
responder a los requerimientos de quien la solicitó y así poder basar sus decisiones en ella.
Debemos tener en cuenta que no siempre "correcto" es sinónimo de "exacto".
Otras características
⇨ Ser completa
⇨ Ser concisa
PROCESAMIENTO DE DATOS
En el procesamiento de datos, la información es el resultado de datos organizados en
una forma útil para las personas que la reciben. Los datos son procesados, entendiendo por
"proceso" a la selección, el tratamiento y la combinación de los datos, con el objeto de obtener
información. Podemos concluir entonces diciendo que información es el producto final del
procesamiento de datos.
Si consideramos que el procesamiento de datos es la manipulación de datos para
obtener información, entonces podemos distinguir seis etapas básicas: Los datos, luego de ser
obtenidos, deben ser llevados a un punto central para ser procesados. Los datos, en este caso,
denominados de entrada o alimentación (1) pueden ser previamente clasificados (2) para hacer
que el procesamiento sea más fácil y rápido. Durante la etapa de procesamiento (3) se
ejecutan todas las operaciones necesarias para convertir los datos en información significativa.
Luego, esta información puede ser archivada (4) temporal o permanentemente para
procesamientos futuros.
Cuando la información está completa, se ejecuta la operación de salida o emisión (5),
en la que se prepara la información destinada a una persona o grupo de personas y que servirá
como base para la toma de decisiones.
Por último, la etapa de control (6) sirve para asegurar que los datos fueron procesados
en forma correcta y efectiva.
En síntesis podríamos reagrupar estas etapas en las siguientes.
Observe que la función de control no constituye una etapa independiente, sino que está
presente en todas las etapas del procesamiento de datos.
Cálculo
Comparación
Clasificación(ordenamientos, intercalaciones)
Transformación(por ejemplo, de datos numéricos a gráficos)
Transferencia
Almacenamiento para usarlos con posterioridad)
Consulta
Los datos de entrada son, internamente, una estructura binaria organizada que respeta
un convenio dispuesto de antemano, denominado código. Este permite establecer una relación
entre dígitos binarios (símbolos de la computadora) y los símbolos que el usuario utiliza para
construir datos: números letras, caracteres especiales, auditivos gráficos o visuales. Toda
operación que se realice sobre los datos debe practicarse en cierto orden; así, los resultados
de una operación pueden ser usados por otras, o sea, en orden secuencial. La secuencia
lógica de pasos se describe con la confección de un programa. Las salidas también son
información codificada en binario (lenguaje poco amistoso para el usuario) y, para que se
represente en símbolos fáciles de comprender, se decodifican La decodificación convierte el
código binario a código de usuario (letras, números, puntos, comas, etc.).
LA COMPUTADORA.
Una computadora es un dispositivo electrónico, diseñado para aceptar datos de
entrada y realizar operaciones sobre ellos (organizadas en una secuencia lógica y
predeterminada por un algoritmo), para elaborar resultados que se puedan obtener como
salidas. Un algoritmo computacional se determina por una secuencia de operaciones finita
que permite resolver un problema computacional. Se representa con instrucciones que la
computadora puede interpretar y ejecutar. Al conjunto de instrucciones que representa un
Digitales
Estas computadoras se denominan digitales porque procesan "dígitos" binarios “ceros”
y "unos" que representan datos. Un dato es un binario que corresponde a un código. Entre las
ventajas que presentan podemos destacar que efectúan cálculos precisos y que
el modelo se arma sobre un programa intercambiable, lo que posibilita no tener que cambiar
partes físicas para modificarlo, sino sólo ingresar un programa nuevo.
Para procesar variables continuas y estudiar el modelo a fondo en este tipo de
computadoras, es necesario ingresar datos con diferencias infinitesimales motivo por el cual su
utilización en estos casos resulta inadecuada.
Híbridas
Una variable analógica puede asumir infinitos valores dentro de un rango y se utiliza
para representar cantidades "naturales", como la temperatura la presión o la distancia. Sin
embargo, a efectos de una medición que pueda ser interpretada por los seres humanos, se las
convierte a valores discretos, por ejemplo, se mide la temperatura en grados o la distancia en
Microcomputadoras:
Equipamiento más pequeño diseñado para propósitos generales. Poseen todos los
elementos funcionales que se encuentran en cualquier computador, sea cual fuere su tamaño y
capacidad. Se caracterizan por estar diseñadas para uso personal, por ello se los conoce como
"PC", abreviatura de "Personal Computer"(Computadora Personal).
Las microcomputadoras se difundieron masivamente en las empresas especialmente
para realizar las tareas de automatización de oficinas, como por ejemplo la elaboración de
hojas de cálculo, procesamiento de texto, mantenimiento de bases de datos personales, etc.
Gracias a la tecnología del microprocesador, los PC son suficientemente pequeños
para ser contenidos en la superficie de un escritorio, incluso en un portafolios. Las
microcomputadoras pueden funcionar en forma independiente o conectarse con otras
microcomputadoras, formando redes, o integrarse a sistemas de computadoras más grandes
para expandir sus capacidades de procesamiento.
La disponibilidad de programas de bajo costo y de fácil operación desempeña un rol
importante para la difusión y aceptación de las microcomputadoras por el público general. Este
fenómeno se refleja incluso en el actual desplazamiento de sus canales de comercialización.
Estos están pasando de los tradicionales negocios especializados en informática a los
supermercados de electrodomésticos y otros dedicados a la distribución de artículos de
consumo masivo. El PC IBM, introducido en 1981, representa el equipamiento símbolo de esta
categoría. Es la computadora que fijó los estándares para todos los productos "compatibles" y
la que fomentó la fabricación de los PC "clones". En la actualidad existe una gran variedad de
marcas y modelos de PC, lo cual es una muestra de su difusión y, en definitiva, del éxito de
este producto.
Minicomputadores
A diferencia de los sistemas "micro, identificados con los PC y orientados a atender a
un solo usuario, los sistemas "mini" estaban diseñados para atender en forma simultánea las
necesidades de proceso de varios usuarios a la vez. Las minicomputadoras actuales rivalizan
con las computadoras grandes, y se usan, entre otras aplicaciones, para procesamiento de
palabra, automatización industrial, servidores de bases de datos departamentales, servidores
de comunicaciones, etc.
Macrocomputadores
Conocidos también como "mainframes".
Agrupa a los grandes computadores tradicionales. Diseñados para operar atendiendo a
cientos y miles de usuarios con capacidad de procesamiento significativamente superior a las
categorías anteriores.
Procesan a una alta velocidad más cantidad de tareas simultáneas que las "minis".
Algunos de ellos utilizan varios procesadores y se especializan en trabajos con datos en forma
concurrente.
Las Macrocomputadoras son sistemas costosos, complejos, grandes y de muy alta
performance, capaces de controlar cientos de dispositivos de entrada y salida. Las grandes
empresas, instituciones de gobierno, bancos, universidades, dependen de los mainframes
debido a su inmensa capacidad de procesamiento. Así, por ejemplo, los mainframes se usan
para controlar los cientos de miles de reservaciones efectuados cada día en las líneas aéreas,
las innumerables operaciones realizadas en la Bolsa, etc.
Las macrocomputadoras producen mucho calor, por lo que necesitan de sistemas
especiales de acondicionamiento para la temperatura y humedad de su ambiente de trabajo.
También requieren de un numeroso personal técnico para su operación y tareas de
mantenimiento, mucho mayor que el necesario para los equipos de rangos menores.
Por lo tanto, no sólo su costo de adquisición es más alto, sino también su costo de
operación.
El dominio dentro de esta línea de equipamiento fue establecido por IBM a través de la
familia 370 a principios de la década de los' 70 y por consiguiente definió los estándares en
esta línea de computadoras.
Apoyados en la difusión de esta línea de computadores muchos fabricantes (Hitachi,
Fujitsu, Siemmens) produjeron "clones" (equipos que funcionan en forma idéntica al original) y
productos periféricos compatibles con la arquitectura 370.
Supercomputadores
Son los computadores más grandes, rápidos y caros que se fabrican. Pueden trabajar
con varios procesos de cálculo simultáneamente, procesando en un minuto lo que tomaría
mucho tiempo a una computadora personal. No se producen masivamente sino por pedidos
especiales.
La mayoría de las supercomputadoras se usan para trabajos científicos,
particularmente para crear modelos matemáticos del mundo real. Este proceso, llamado
simulación, es especialmente útil en sismología, predicción del clima, exploración y explotación
del petróleo, programación y control de viajes espaciales, investigación científica y otros usos
especiales.
Cray es el fabricante más conocido en este rango de equipamiento; su producción es
de sólo algunas decenas de equipos anuales y trabaja por pedidos unitarios para sus
"especiales" clientes.
Las tecnologías desarrolladas para este rango de equipamiento son las bases
utilizadas por los científicos de los países más avanzados (EEUU, Japón, Alemania) para
desarrollar las computadoras de la quinta generación.
Desde 1950 hasta 1953, todas las computadoras electrónicas eran equipos exclusivos
de los científicos, ingenieros y militares. Esto, porque los primeros equipos computacionales
habían sido diseñados para ambientes militares y académicos, donde los recursos económicos
eran aportados por gobiernos. Esto hacía que ningún equipo de hasta ese entonces había
servido en el comercio o iniciativa privada.
Con los logros obtenidos por las computadoras, grandes empresas estaban
preparándose para entrar en el ramo comercial, ya fuesen como productores o como usuarios.
El desarrollo que ha sufrido la computación en el rubro comercial hasta la actualidad se
ha dividido en seis generaciones distintas. Cada etapa se ha distinguido por su elemento lógico
electrónico principal que se ha utilizado en su tiempo. Este elemento lógico, está referenciado a
los componentes lógicos usados para facilitar las funciones de los circuitos electrónicos dentro
del computador.
Cada nuevo elemento lógico siempre ha conducido a mejoras para que las
computadoras significativamente siempre sean más rápidas, más pequeñas, menos costosas,
más flexibles y, capaces de almacenar más que las de las generaciones anteriores.
Por lo que un programa podía constar de varios cientos de líneas como este
ejemplo, significando que la programación en aquel entonces era difícil y que los errores eran
frecuentes.
Es por ello que en 1952, la Dra. Grace Hopper de la Universidad de Pensilvania,
logra el primer adelanto en lenguajes de programación al crear un lenguaje que evitaría a
personas la tediosa tarea de programar en lenguaje de máquina, al producir el lenguaje
ensamblador.
Los lenguajes ensamblador hicieron posible la codificación de instrucciones
abreviadas, al utilizar palabras mnemo (facultad para recordar), para ello. El equivalente en
lenguaje ensamblador de la instrucción en lenguaje de máquina es:L REG ,A
Donde:
1. <L> significa <carga> (del inglés load) y sustituye a <01011000> que son los
primeros 8 bits.
2. <REG> significa <registro de almacenamiento 7>y sustituye a <0111> que son
los siguientes 4 bits.
ANTECEDENTES
Desde que hizo aparición el hombre en la tierra hasta la actualidad, siempre ha estado
procesando datos. El hombre primitivo tuvo la necesidad desde un inicio de emplear los dedos
de sus manos para contar y, el de utilizar su memoria para comparar sus cantidades actuales
con respecto a las contadas anteriores. En épocas de los egipcios y romanos se ven obligados
a llevar registros y controles de sus propiedades, esto, aplicando las técnicas contables que
empleaban en el intercambio comercial con extranjeros, esto a consecuencia de que sus
memorias no tenían la capacidad de retener la información requerida.
Es por ello, que para resolver este problema, hubo la necesidad de auxiliarse de
medios o instrumentos que facilitaran la
resolución de operaciones complicadas. En
Asia Menor es inventado un instrumento de
cálculo (ábaco) que utiliza cuentas que se
deslizan a lo largo de una serie de alambres o
barras de metal o madera fijadas a un marco
para representar las unidades, decenas,
centenas, unidad de mil, decena de mil,
centena de mil, etc., utilizado por mercaderes
en la Edad Media a través de toda Europa y el
mundo árabe. Fue reemplazado en forma
gradual por la aritmética basada en los
números indo árabes. Perdió uso al inventarse
el lápiz y el papel, es el precursor de la Abaco chino
calculadora digital moderna. Después de esto y durante muchos años quedó interrumpido el
1. Uso del sistema binario para representar todos los números y datos.
Además, usaba memoria regenerativa, del mismo modo que la RAM (Random Access
Memory: memoria de acceso aleatorio) de los computadores actuales. No era un computador
de almacenamiento, lo que la distinguía de las más tardías y de uso general como eran los
equipos computacionales de 1949, como la ENIAC y, la EDVAC (Electronic Data Variable
Automatic Computer).
Con el inicio de la Segunda Guerra Mundial, el proyecto se paralizó en 1942, no
llegando a estar en pleno funcionamiento. Pero a pesar de ello el ABC tuvo una gran influencia
en el desarrollo de las computadoras. Pero en Europa, durante el conflicto bélico
principalmente en Alemania, la mecanización del cálculo dio un impulso muy importante. Con el
propósito de establecer la trayectoria de las bombas voladoras V-1 y V-2, los científicos
(matemáticos) tenían la necesidad de realizar innumerables cálculos, invirtiendo una gran
cantidad de tiempo.
En 1942, la Alemania nazi, logra construir la primera calculadora electrónica de que se
tiene noticia, esto gracias a la lámpara de Galeana. Constaba de 1 500 lámparas y de una gran
cantidad de componentes electromecánicos.
Estaba diseñada con el principio de la peineta del telar, que leía mecánicamente los
rollos perforados, la cual fue sustituida por lámparas encendidas (perforaciones) y apagadas
(no perforaciones) que podían conectarse entre sí mediante cables eléctricos, con lo que
permitía por primera vez establecer conexiones con otras máquinas ajenas como: las máquinas
mecánicas para sumar, restar, multiplicar, dividir, exponenciar y escribir.
Con este fundamento en 1943, construye y presenta el profesor Howard H. Aiken, de la
Universidad de Harvard la calculadora automática, con la subvención de IBM. La Mark-I o
Harvard Mark, fue el primer ordenador electromecánico construido en la propia Universidad.
Tenía 760 000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de
Charles Babbage.
Empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas. Esta máquina
era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no se
podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de
ecuaciones sobre el movimiento parabólico de proyectiles.
Era una máquina grandiosa, medía aproximadamente: 15.5 metros de largo, 2.40
metros de alto y 60 centímetros de ancho. Pesaba aproximadamente unas cinco toneladas.
Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que se viera y
admirara todo el interior de su maquinaria.
En 1944, es puesta en pleno funcionamiento, usándose para el cálculo de tablas de
balística durante el final de la Segunda Guerra Mundial.
La Mark-I, recibía sus secuencias de instrucciones (programas) y sus datos a través de
lectoras de cinta perforada de papel y los números se transferían de un registro a otro por
medio de señales eléctricas. Su cableado interno era de más de 800 kilómetros a pesar de
medir sólo 15 metros de largo, contaba con más de tres millones de conexiones. Los resultados
producidos se imprimían usando máquinas de escribir eléctricas o perforadoras de tarjetas, en
la más pura tradición de IBM.
Aunque tenía componentes electromecánicos era una máquina automática eléctrica.
Era capaz de realizar 5 operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división y
referencia a resultados anteriores). Su interior estaba compuesto por 750 000 piezas de
SOFTWARE
El software o los programas son el conjunto de instrucciones que le dicen a la computadora
qué debe hacer. Sin ellos, la computadora es una máquina inútil. Hay diferentes clases de
software pero las dos principales categorías son:
Software de base.
Software de aplicación:
Son los programas para tareas específicas. Por ejemplo: Word, Paint, etc.
Software de aplicación.
HARDWARE
El hardware (o soporte físico): Es un conjunto de elementos físicos (máquinas,
circuitos, etc.); es decir, son todos aquellos elementos de naturaleza física y tangible. Dentro
del hardware podemos encontrar:
Otros dispositivos o
periféricos.
BIBLIOGRAFÍA