Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Programa Curricular Inicial 2 PDF
Programa Curricular Inicial 2 PDF
INICIAL-ESPECIAL
CUSCO
PROGRAMA CURRICULAR DE
EDUCACION INICIAL
II CICLO
RUTAS DE APRENDIZAJE
INICIAL ESPECIAL
Prof. Yony Graciela Ferro Vsquez
ESPECIALISTA EDUCACION INICIAL
DRE CUSCO
UEBR
INICIAL-ESPECIAL
PRESENTACION
El presente Programa Curricular es un documento formulado para facilitar el trabajo tcnico pedaggico de las
docentes del nivel de Educacin Inicial de la Regin del Cusco.
Este documento presenta las competencias y capacidades del Diseo Curricular Nacional, que an se encuentra
en vigencia y los dominios, competencias, capacidades e indicadores priorizados en las Rutas de Aprendizaje de
los aprendizajes fundamentales de Comunicacin, Matemticas y Ciudadana.
En el nivel de educacin inicial los mapas de progreso se encuentran en proceso de elaboracin, por lo que no
es posible presentarlo en el presente documento, es necesario indicar que el nivel previo de los mapas de
progreso presentados por IPEBA, pueden ser referenciales, sin embargo no describen los desempeos que
muestran los nios y nias que asistieron regularmente a los programas e instituciones educativas del nivel
inicial, por lo que las expectativas de estos nios y nias son mayores.
Esperamos que este documento te facilite el trabajo, teniendo en cuenta que el uso de las Rutas de Aprendizaje
de acuerdo a la RM N 0622 2013 es obligatorio en la programacin y ejecucin de las actividades tcnico
pedaggicas (compromiso cinco)
II CICLO
N APRENDIZAJES FUNDAMENTALES
01 Acta demostrando seguridad y cuidado de s mismo, valorando su identidad personal, social y
cultural, en distintos escenarios y circunstancias
02 Acta en la vida social con plena conciencia de derechos y deberes, y con responsabilidad activa
por el bien comn.
03 Se relaciona armnicamente con la naturaleza y promueve el manejo sostenible de los
recursos.
04 Se comunica eficazmente de manera oral y escrita con perspectiva intercultural, en su lengua
materna, en castellano y en una lengua extranjera, siempre que sea posible
05 Reconoce, aprecia y produce diferentes lenguajes artsticos con eficiencia y autenticidad.
06 Hace uso de saberes cientficos y matemticos para afrontar desafos diversos, en contextos
reales o plausibles, desde una perspectiva intercultural.
07 Utiliza, innova, genera conocimiento, produce tecnologa en diferentes contextos para
enfrentar desafos.
08 Acta con emprendimiento, hace uso de diversos conocimientos y maneja tecnologa que le
permite insertarse al mundo productivo.
APRENDIZAJE FUNDAMENTAL:
COMUNICACIN
1. ENFOQUE :
El rea de Comunicacin se sustenta en un enfoque comunicativo
textual, enfatiza en la construccin del sentido de los mensajes que se
comunican cuando se habla, lee y escribe desde el inicio. No es solo
dominio de la tcnica y las reglas sino de los mecanismos facilitadores
dela comprensin, la produccin, la creatividad y la lgica. Es
comunicativo porque se considera la funcin fundamental del
lenguaje que es expresar, decir lo que se siente, lo que se piensa, lo que se hace. Es tambin saber escuchar, en suma es saber cmo usar la
comunicacin para ordenar el pensamiento, para expresar el mundo interno, para anticipar decisiones y acciones y para relacionarse en sociedad.
Se considera textual porque, uno de los usos del lenguaje, es la expresin tanto oral como escrita, para formar textos, orales o escritos (tambin
icnicos, grficos, audiovisuales) nuestros alumnos combinan entre s enunciados. El texto est compuesto por elementos verbales combinados, que
forman una unidad comunicativa, intencional y completa. Los textos pueden ser muy breves o muy extensos.
5
2. MATRIZ CURRICULAR
DOMINIO COMPRESION ORAL
COMPETENCIA Comprende crticamente diversos tipos de textos orales en diferentes situaciones comunicativas, mediante procesos de escucha
activa, interpretacin y reflexin.
CAPACIDADES INDICADORES
3 AOS 4 AOS 5 AOS
ESCUCHA ACTIVAMENTE mensajes en Hace preguntas y responde sobre lo Hace preguntas y responde sobre lo Hace preguntas y responde sobre lo
que le interesa saber.
distintas situaciones de interaccin oral. que le interesa saber o lo que no que le interesa saber, lo que no sabe
sabe. o no ha comprendido.
IDENTIFICA informacin en diversos tipos Habla de sus juegos, de situaciones Habla de las situaciones que vive y/o de los personajes o hechos ocurridos
de textos orales de su vida familiar o de las historias en las historias que escucha, siguiendo el orden en que se presentan.
que escucha.
REORGANIZA la informacin de diversos Dice con sus propias palabras lo que entiende de aquello que escucha: noticias, canciones, cuentos, dilogos,
tipos de textos orales conversaciones, y demuestra su comprensin con gestos
Sigue una indicacin oral sencilla Sigue hasta dos indicaciones Sigue hasta tres indicaciones
recordando lo que ha escuchado. sencillas recordando lo que ha sencillas recordando lo que ha
escuchado. escuchado
INFIERE el significado del textos oral Esto no se exige en estas edades. Establece relaciones de causa-efecto entre dos ideas que escucha.
Deduce las caractersticas de personas, animales, objetos y personajes de Deduce las caractersticas de
una historia que escucha. personas, animales, objetos,
personajes y lugares de una historia
que escucha.
REFLEXIONA sobre la forma, contenido Dice lo que le gusta o le disgusta de los personajes de una historia o de aquello que ha vivido o escuchado
y contexto del textos oral.
6
DOMINIO EXPRESIN ORAL
COMPETENC Produce de forma coherente diversos tipos de textos orales segn su propsito comunicativo, de manera espontnea o
IA planificando, usando variados recursos expresivos
Indicadores
Capacidades
3 aos 4aos 5 aos
ORGANIZA su texto oral, tanto planificado Esto no se exige en estas edades.
como espontneo, segn su propsito,
auditorio y contexto.
EXPRESA con claridad mensajes Interviene espontneamente para aportar en torno a temas de la vida cotidiana.
empleando las convenciones del lenguaje Usa palabras conocidas por el nio, propias de su ambiente familiar y local.
oral Desarrolla sus ideas en torno a temas de su inters, como juegos Desarrolla sus ideas en torno a
necesidades, deseos. temas de su inters y segn la
ocasin.
Esto no se exige en estas edades. Crea oralmente rimas, adivinanzas, historias.
Esto no se exige en estas edades. Se mantiene, por lo general, en el
tema, aunque en ocasiones
puede salirse hasta una vez del
tema (digresin) o repetir la
misma informacin
(reiteraciones).
APLICA variados recursos expresivos Se apoya en gestos y movimientos cuando quiere decir algo.
segn distintas situaciones Esto no se exige en estas edades. Se expresa con pronunciacin
comunicativas. entendible adecundose a la
situacin.
Esto no se exige en esta edad. Incorpora normas de la comunicacin: Incorpora normas de la
pide la palabra para hablar, pide por comunicacin: pide la palabra
favor y da las gracias. para hablar, espera que otro
Esto no se exige en esta edad. Aplica las convenciones asociadas a Aplica las convenciones asociadas a
8
la lectura, como la posicin del libro la lectura: orientacin (de izquierda
para leer, entre otras. a derecha) y direccionalidad (de
arriba abajo).
Esto no se exige en esta edad. Diferencia las palabras escritas de las imgenes y los nmeros en diversos
tipos de textos.
TOMA DECISIONES ESTRATGICAS Escoge el texto que le interesa explorar o que quiere que le lean segn su propsito lector (disfrutar, buscar
segn su propsito de lectura. informacin, aprender, seguir indicaciones, etc.).
IDENTIFICA informacin en diversos Esto no se exige en esta edad. Localiza informacin (palabras referidas a un tema que se investiga), en
tipos de textos segn el propsito. diversos tipos de textos que combinan imgenes y palabras.
REORGANIZA la informacin de Dice, con sus propias palabras, el contenido de diversos tipos de textos ledos o narrados por un adulto.
diversos tipos de texto. Representa, mediante el dibujo, algn elemento (personajes, escenas, etc.) o hecho que ms le ha gustado de los
textos ledos o narrados por un adulto.
Esto no se exige en estas edades. Relaciona personajes de diversos
textos ledos o narrados por un
adulto y nombra las diferencias que
encuentra.
INFIERE el significado del texto. Anticipa el contenido del texto a Anticipa el contenido del texto a
partir de algunos indicios: partir de algunos indicios: ttulo,
imgenes. imgenes, siluetas, palabras
significativas.
Deduce las caractersticas de los personajes, personas, animales y objetos Deduce las caractersticas de los
en diversos tipos de textos que escucha. personajes, personas, animales,
objetos y lugares en diversos tipos
de textos que escucha.
Esto no se exige en esta edad. Establece relaciones de causa-efecto entre dos ideas que escucha.
Cuando
REFLEXIONA sobre la forma, Dice si le gusta o no el texto que ha Expresa sus gustos y preferencias con respecto a hechos o personajes que
contenido y contexto del texto. escuchado. ms le llaman la atencin, en textos de estructura simple, con imgenes.
10
DOMINIO DESARR0LLO DE LA EXPRESION EN DIVERSOS LENGUAJES
COMPETENCIA Crea trabajos de arte a partir del manejo de lenguajes, smbolos y procedimientos de las diversas formas artsticas danza, artes
dramticas, msica, artes visuales y audiovisuales para expresar sus propias ideas, emociones y sentimientos, demostrando
creatividad, imaginacin y sentido esttico.
CAPACIDADES INDICADORES
3 AOS 4 AOS 5 AOS
Realiza libremente trazos o Representa lo que siente, le sucede Representa, de modo figurativo y
volmenes (formas y observa a travs de diversos no figurativo, lo que siente, le
tridimensionales) con diversos medios grfico-plsticos. sucede y percibe, a travs de la
materiales y menciona sus eleccin y uso de diversos medios
significados espontneamente y grfico-plsticos.
Explora y desarrolla ideas a partir de
menciona sus significados
sus propias experiencias, de temas del
espontneamente.
entorno natural y construido, y de su
Explora gestos y movimientos libres Aporta ideas en la solucin de Aporta ideas en el uso del espacio,
entorno artstico y cultural.
en el espacio imaginando y los conflictos para las la caracterizacin de personajes, el
asumiendo el rol de otro ser u representaciones dramticas tiempo y el espacio ficticio, as
objeto. como en la solucin de los
grupales.
conflictos en las representaciones
dramticas.
Explora y usa elementos, materiales, Muestra asombro al combinar y Menciona el proceso que sigui Recuerda y sigue el proceso
tcnicas y procedimientos artsticos, descubrir diversos colores usando para descubrir diversas descubierto para obtener diversos
reconociendo las cualidades visuales, pinturas. combinaciones de colores con colores.
tctiles, auditivas y expresivas del pintura
material con el cual trabaja. Explora objetos y obtiene diversos Acompaa eventos musicales con Elige diversos sonidos segn las
sonidos de ellos. Explora las su voz, cuerpo u objetos sonoros. distintas necesidades, ya sea para
posibilidades de su voz y su cuerpo. expresarse libremente o para
acompaar algn evento musical
Juega manipulando tteres. Manipula tteres realizando diversas voces y movimientos y creando
historias.
Usa e integra medios artsticos No se desarrolla en estas edades Toma fotografas en las situaciones Toma fotografas y filma videos
12
contemporneos como la fotografa, el que elige cortos en las situaciones que elige.
video y otros medios digitales para
potenciar la expresin y la creatividad
1. ENFOQUE :
Asumimos el enfoque centrado en resolucin de problemas o
enfoque problmico2 como marco pedaggico para el desa-
rrollo de las competencias y capacidades matemticas, por dos
razones:
La resolucin de situaciones problemticas es la
actividad central de la matemtica,
Es el medio principal para establecer relaciones de
funcionalidad matemtica con la realidad cotidiana.
Este enfoque supone cambios pedaggicos y metodolgicos
muy significativos, pero sobre todo rompe con la tradicional
manera de entender cmo es que se aprende la matemtica.
Este enfoque surge de constatar que todo lo que aprendemos
no se integra del mismo modo en nuestro conocimiento matemtico. Este enfoque consiste en promover formas de enseanza-aprendizaje
que den respuesta a situaciones problemticas cercanos a la vida real. Para eso recurre a tareas y actividades matemticas de progresiva
dificultad, que plantean demandas cognitivas crecientes a los estudiantes, con pertinencia a sus diferencias socio culturales. El enfoque pone
nfasis en un saber actuar pertinente ante una situacin problemtica, presentada en un contexto particular preciso, que moviliza una serie
de recursos o saberes, a travs de actividades que satisfagan determinados criterios de calidad.
15 2. MATRIZ CURRICULAR
las operaciones en la resolucin de Explora en situaciones que impliquen el uso de los de hasta 3 objetos de grande a
16
problemas. cotidianas de conteo, usando nmeros ordinales en relacin pequeo, de largo a corto, de
colecciones de 03 objetos. con la posicin de objetos o grueso a delgado, para construir
la nocin de nmero.
ARGUMENTA el uso de los nmeros y Expresa con objetos, dibujos personas, considerando un
Construye usando material
sus una coleccin de hasta 03 referente hasta el tercer lugar. concreto o grfico, una coleccin
operaciones en la resolucin de objetos en situaciones Dice los nmeros ordinales para ordenada de hasta 3 objetos,
problemas cotidianas. expresar la posicin de objetos segn su propio criterio.
o personas, considerando un Explora situaciones cotidianas
referente hasta el tercer lugar. que impliquen el uso de los
nmeros ordinales en relacin a
Explora en situaciones
la posicin de objetos o
cotidianas de conteo, usando
personas, considerando un
colecciones de 05 objetos. referente hasta el quinto lugar.
Expresa con objetos, dibujos Dice los nmeros ordinales para
una coleccin de hasta 05 expresar la posicin de objetos o
objetos en situaciones personas, considerando un
cotidianas. referente hasta el quinto lugar.
Explora en situaciones cotidianas
Explora el uso de los nmeros
de conteo, usando colecciones
naturales hasta 5 para contar de 10 objetos.
con material concreto, a partir Expresa con objetos, dibujos una
de situaciones cotidianas. coleccin de hasta 10 objetos en
Expresa de diversas formas los situaciones cotidianas.
nmeros hasta 5, con apoyo de Describe una secuencia de
actividades cotidianas de hasta
material concreto estructurado
tres sucesos utilizando
y no estructurado y con dibujos referentes temporales: antes,
simples, a partir de situaciones durante, despus.
cotidianas
17
DOMINIO CAMBIO Y RELACIONES
COMPETENCIA Resuelve situaciones problemticas de contexto real y matemtico que implican la construccin del significado y el uso de los
patrones, igualdades, desigualdades, relaciones y funciones, utilizando diversas estrategias de solucin y justificando sus
procedimientos y resultados.
CAPACIDADES INDICADORES
4 AOS 5 AOS
MATEMATIZA situaciones que involucran Construccin del significado y uso de los Construccin del significado y uso de los patrones de
regularidades, equivalencias y cambios en diversos patrones de repeticin en situaciones repeticin en situaciones problemticas que involucran
contextos. problemticas que involucran regularidades.
regularidades.
REPRESENTA situaciones de regularidades,
Explora y menciona relaciones Explora y menciona relaciones de parentesco,
equivalencias y cambios en diversos contextos. utilidad y espaciales entre pares de objetos que
espaciales entre pares de objetos
que cumplan una relacin a partir de cumplan una relacin a partir de consignas dadas
COMUNICA situaciones de regularidades, en situaciones de su contexto cultural, natural, etc.
consignas dadas en situaciones de su
equivalencias y cambios en diversos contextos. Usa cuadros de doble entrada simples y diagrama
contexto cultural, natural, etc de flechas para sealar relaciones entre
colecciones de objetos.
ELABORA estrategias haciendo uso de los patrones,
relaciones y funciones para resolver problemas.
19 PERSONAL SOCIAL
(CIUDADANIA)
1.Cmo educar para una ciudadana democrtica e intercultural?
Al tratarse de un aprendizaje tan importante y complejo, requiere del concurso de
todas aquellas personas que formamos parte de la escuela. Ensear y aprender cmo
ejercer nuestra ciudadana demanda transversalidad. Y sta, qu implica? Varias
cuestiones, como ha sealado Abraham Magendzo (2005):
Mostrar a los estudiantes que ellos pueden actuar sobre el mundo. Los aprendizajes
transversales abren la escuela a los grandes problemas que las sociedades
nacionales e internacionales estn viviendo. Tambin plantean situaciones y
problemas que los estudiantes afrontan cotidianamente.
Hacer hincapi en la relevancia del conocimiento escolar en los problemas cotidianos.
Atender a las muchas dimensiones del ser humano: personal, social, valrica y
cognitiva.
Enfatizar la interdependencia de las reas del conocimiento: No hay asignatura que
pueda desligarse de la transversalidad, ni otra que se los apropie [los conocimientos] excluyendo a las dems. En esa lnea, las distintas reas deben
reforzarse mutuamente en torno a propsitos comunes y romper con la fragmentacin y con la falta de comunicacin entre los docentes.
Integrar nuestros contenidos y actividades de rea a los del aprendizaje fundamental: No es preciso salirse del programa (lase programacin) para
integrar aprendizajes valricos, afectivos, intelectuales y de convivencia; la necesidad de avanzar en el programa deja de ser una excusa para evadir
estas dimensiones del desarrollo de los estudiantes.
Debemos reconocer que la escuela y su entorno son espacios donde el ejercicio ciudadano se puede ampliar o restringir. Esto supone concebir una
20
escuela capaz de propiciar, desde su organizacin, experiencias reales y significativas de vivir la democracia; e implica la vigencia de una
institucionalidad legtima que d soporte a los aprendizajes ciudadanos.
1. MATRIZ CURRICULAR:
DOMINIO IDENTIDAD PERSONAL
COMPETENCIA Se relaciona con otras personas, demostrando autonoma, conciencia de sus principales cualidades personales y confianza en ellas, sin
perder de vista su propio inters.
CAPACIDADES INDICADORES
3 AOS 4 AOS y 5 AOS
Autoestima Explora su entorno inmediato, segn su propia Explora su entorno inmediato, segn su propia
Explora, reconoce y valora iniciativa y sus intereses. iniciativa e intereses.
positivamente sus caractersticas y Pide que lo miren cuando logra hacer algo nuevo o Menciona sus caractersticas fsicas, habilidades y
cualidades personales mostrando difcil: Mira, Mrame, etc. cualidades con entusiasmo: Me gusta mi cabello, S
confianza en s mismo y afn de Muestra sentirse bien (sonre, aplaude, salta, o se bailar
mejora mueve) cuando la docente menciona sus Dibujo bonito, Mira como salto, Me gusta ayudar
caractersticas y habilidades personales. a mis amigos, Siempre llego temprano, etc.
Se defiende cuando lo agreden: llora evidenciando Seala sus progresos en la adquisicin de habilidades:
que otro lo ha maltratado, empuja o tira objetos Todava no me sale bien el nudo del zapato, Estoy
expresando su malestar, se aleja o busca a la aprendiendo a abotonarme mi camisa, Ahora puedo
docente. correr ms rpido, etc.
Se defiende cuando lo agreden y defiende lo que le
pertenece: llora cuando otro lo ha maltratado, se aleja
de quien trata de agredirlo o busca proteccin de la
docente, pide no ser molestado, reclama sus tiles.
Conciencia emocional Expresa sus emociones en sus juegos: al saltar, Nombra sus emociones en diferentes situaciones, con
21
Reconoce y expresa sus emociones, balancearse, correr, equilibrarse, rodar o cuando ayuda de la docente: Estoy triste, Estoy molesto,
explicando sus motivos. juega a la mam o al pap se enoja o alegra con su Estoy alegre, Tengo miedo, etc.
hijo o hija. Menciona los motivos de sus emociones cuando se le
Utiliza el lenguaje no verbal para dar a conocer los pregunta: Estoy triste porque mi mam me ha
motivos de sus emociones: Indica la parte del gritado,
cuerpo que le duele, seala a la persona causante Estoy alegre porque he ido al parque con mi pap,
de su enojo. Estoy enojado porque no me han dejado jugar,
Menciona las emociones de alegra, tristeza, Estoy asustado porque el perro me puede morder,
clera/enojo, miedo ante relatos o ilustraciones, etc.
por ejemplo: El chanchito est molesto. Sonre, exclama, grita de alegra en el juego sensorio
Sonre, exclama, grita de alegra en el juego motriz al saltar, balancearse, correr, rodar, trepar,
sensorio motriz al saltar, balancearse, correr, rodar. equilibrarse, caer.
Autonoma Imita, de manera espontnea, acciones, gestos y Elige entre alternativas que se le presentan: Qu
Toma decisiones y realiza actividades palabras de los adultos, como barrer, cocinar, dar quiere jugar, con quin quiere jugar, dnde jugar; qu
con independencia y seguridad, segn rdenes. actividades realizar, con quin quiere realizar su
sus deseos, necesidades e intereses. Elige entre alternativas que se le ofrecen: Qu proyecto.
quiere jugar, con quin quiere jugar, dnde quiere Expresa con seguridad sus opiniones sobre diferentes
ir. actividades: Me gusta jugar con la pelota, El cuento
Expresa lo que le gusta y le disgusta de las del patito feo no me gusta. Lo que ms me gusta es
actividades cotidianas del aula y su familia: me subir y saltar, etc.
gusta pintar, no me gusta que griten. Realiza las rutinas establecidas en la escuela, a veces
Realiza algunas rutinas establecidas en la escuela, pidiendo ayuda: guardar su lonchera, guardar sus
con frecuencia solicitando ayuda: ir al bao, comer tiles.
su lonchera. Propone realizar actividades de su inters a la docente
Propone a sus amigos realizar diferentes juegos. y a su grupo: jugar, cantar, bailar.
Normas de convivencia Practica algunas rutinas del aula: Cumple los acuerdos del aula o del grupo ms pequeo: respeta turnos, deja
Se compromete con las normas y avisa para ir al bao, espera turnos los juguetes en el lugar asignado.
acuerdos, como base para la para usar algunos juguetes, levanta Propone acuerdos o normas que regulen los juegos y actividades del aula: no
convivencia. la mano para hablar. votar papeles al piso, no quitar lo que es de otro, levantar la mano para
Practica algunas reglas en el juego hablar.
con sus compaeros: no morder, Alienta el cumplimiento de los acuerdos del aula: Avisa cuando alguien ha
no pegar. dejado las cosas fuera de su lugar, indica a otro nio a dejar las cosas en el
lugar que le corresponde, pide a sus compaeros que guarden silencio, etc.
Resolucin de conflictos Avisa a la docente o auxiliar cuando Expresa sus deseos en una situacin de conflicto sin agredir ni replegarse, con
Maneja los conflictos de manera est involucrado en un conflicto ayuda de la docente: Yo quiero jugar primero con este carrito porque yo lo
pacfica y constructiva. que lo afecta: me quitaron juguete, tena, Yo tambin quiero llevar la mueca y ella no me deja, etc.
se comieron mi galleta. Escucha las propuestas de sus compaeros para la solucin del conflicto,
Avisa a la docente o auxiliar cuando ayudado por la docente.
ha surgido una pelea entre sus Avisa a los adultos cuando ha surgido una pelea entre sus compaeros.
compaeros.
23 CARTEL DE CAPACIDADES
ORGANIZADOR DESARROLLO DE LA PSICOMOTRICIDAD
COMPETENCIA Explora de manera autnoma el espacio, su cuerpo y los objetos, e interacta en situaciones de juego y de la vida cotidiana con seguridad en
sus posibilidades, y cuidando su integridad fsica.
CAPACIDADES
3 AOS 4 AOS 5 AOS
Reconoce, explora, nombra y utiliza las Reconoce, explora, nombra y utiliza las partes gruesas y Identifica las caractersticas y cualidades del propio cuerpo,
partes gruesas de su cuerpo. finas de su cuerpo, describiendo sus caractersticas. tanto global como segmentariamente: talla rasgos fsicos,
Explora sus posibilidades de movimiento, Explora sus posibilidades de movimiento, con todo su segmentos y partes corporales, aptitudes fsicas.
vivenciando el ritmo en desplazamientos, cuerpo, vivenciando de manera autnoma el ritmo, en Crea nuevos movimientos, con todo su cuerpo, vivenciando
desplazamientos, coordinacin y equilibrio postural. sus posibilidades.
coordinacin y equilibrio postural.
Adquiere progresivamente dominio de su lateralidad, Nombra las partes de su cuerpo y las representa
Ejercita libremente el dominio de su reconociendo derecha e izquierda en su cuerpo. grficamente.
lateralidad. Adquiere coordinacin, agilidad, equilibrio postural y un Reconoce y hace buen uso de su lateralidad.
Maneja el espacio en relacin con su adecuado control de sus movimientos en las diferentes Demuestra agilidad, coordinacin, equilibrio postural y un
cuerpo y los objetos: un lado, el otro, actividades. adecuado control de sus movimientos.
arriba, abajo. Maneja progresivamente el espacio en relacin con su Maneja el espacio en relacin con su cuerpo, los objetos y los
Vivencia con su cuerpo la nocin de cuerpo y los objetos: un lado, el otro, arriba, abajo, otros, identificando nociones espaciales: arriba, abajo,
tiempo: rpido-lento. delante detrs. delante, detrs, derecha, izquierda, cerca, lejos.
Demuestra creciente coordinacin de Vivencia con su cuerpo la nocin tiempo: rpido-lento, Identifica nociones temporales en diferentes actividades:
brazos y piernas al desplazarse, caminar, mucho tiempo poco tiempo. rpido-lento, mucho tiempo-poco tiempo.
Coordina brazos y piernas al desplazarse, correr, saltar, Realiza diferentes movimientos y desplazamientos siguiendo
rodar, correr saltar en dos pies.
trepar, reptar, bailar, entre otros. el pulso y ritmo con su cuerpo.
Demuestra creciente precisin y eficacia Coordina con precisin, eficacia y rapidez a nivel viso Coordina con precisin, eficacia y rapidez a nivel viso motriz:
en la coordinacin viso motriz: culo motriz: culo manual y culo podal. culo manual y culo podal.
manual, culo podal: lanzar objetos, Coordina gilmente brazos y piernas al desplazarse, correr,
patear pelota, rasgar papel, pintar con saltar, trepar, reptar, bailar, entre otros.
crayolas gruesas, enhebrar cuentas
grandes, etc.
24
1. ENFOQUE:
El aprendizaje fundamental de USA LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA PARA MEJORAR LA CALIDAD DE
VIDA, est basada en el enfoque de la indagacin cientfica, considerando a la indagacin como
una actividad multifactica que involucra hacer observaciones, plantear preguntas, examinar
libros y otras fuentes de la informacin para saber que es lo que ya se sabe: planificar
investigaciones: revisar lo que se sabe en funcin de la evidencia experimental, utilizar instrumentos para reunir, analizar e interpretas datos: proponer
respuestas, explicaciones y predicciones y comunicar los resultados.(National Research Council 1996:23)
.
Este enfoque moviliza un conjunto de procesos que permite a nuestros estudiantes el desarrollo de habilidades cientficas que los llevarn a la
construccin y comprensin de conocimiento cientficos a partir interaccin con su mundo natural.
El Aprendizajes fundamental, tiene cuatro competencias, con sus respectivas capacidades, sin embargo todava no ha salido el fascculo por ciclos
educativos, por lo que no podemos presentar la matriz curricular, de las Rutas del Aprendizaje.
2. CARTEL DE CAPACIDADES:
27
ORGANIZADOR SERES VIVIENTES, MUNDO FISICO Y CONSERVACION DEL AMBIENTE
COMPETENCIA Reconoce y valora la vida de las personas, las plantas y animales, las caractersticas generales de su medio ambiente, demostrando
inters por su cuidado y conservacin.
CAPACIDADES
3 AOS 4 AOS 5 AOS
Identifica los seres vivos de su ambiente natural: Identifica las caractersticas y el medio en que Describe las caractersticas de los seres vivos del
animales y plantas. viven animales y plantas propios de su localidad. ambiente natural.
Identifica las caractersticas de animales y plantas Discrimina y relaciona animales y plantas segn el Discrimina y relaciona animales y plantas segn el
propias de su localidad. medio en el que viven. medio en el que viven.
Identifica el proceso del ciclo vital de algunos Relaciona las caractersticas fsicas de los
animales y plantas: visita al zoolgico, a una animales propios de su localidad y su relacin
granja, observa el jardn del colegio, la chacra. entre s: animales domsticos y salvajes, hbitat,
forma de alimentacin, forma de reproduccin,
proceso de crecimiento, cuidados y utilidad.
Reconoce la biodiversidad de su contexto,
especies marinas, especies de la puna, clases de
plantas, etc.
Reconoce algunos fenmenos naturales que se Identifica fenmenos naturales que se producen Identifica, describe y diferencia algunos
producen en su entorno: lluvias. en su entorno y los diferencia: la lluvia, el trueno, fenmenos naturales de su entorno: la lluvia, el
granizada, neblina, etc. trueno, graniza, neblina, etc.
Identifica los cambios del clima y las pocas del
ao.
Descubre algunos elementos del medio natural a Describe algunas caractersticas de su entorno Describe caractersticas de su entorno
travs de la exploracin: agua, arena, hojas, etc. geogrfico: ros, cerros, mar, etc Identifica el da y geogrfico y los representa: ros, cerros, lagunas,
la noche relacionndolo con las actividades que mar, llanuras, bosques, etc.
realiza en esos momentos: da para jugar, noche
para dormir.
Utiliza el medio natural como un espacio para la Realiza experimentos sencillos.
29
Referencias Bibliogrficas
Ministerio de Educacin, (2009)Diseo Curricular Nacional, 2009
Ministerio de Educacin (2013)Rutas de Aprendizaje, Fascculo General Comunicarse oralmente y por
escrito con distintos interlocutores y en distintos escenarios, 2013
Ministerio de Educacin (2013) Rutas de Aprendizaje, Fascculo General Hacer uso efectivo de saberes
matemticos para afrontar desafos diversos, 2013
Ministerio de Educacin (2013) Rutas de Aprendizaje, Fascculo General Convivir, participar y dialogar para
ejercer una ciudadana democrtica e intercultural 2013
Ministerio de Educacin (2013) Rutas de Aprendizaje, Fascculo Qu y cmo aprenden nuestros nios y
nias? Desarrollo del Pensamiento Matemtico II Ciclo, 2013
Ministerio de Educacin (2013) Rutas de Aprendizaje, Fascculo Qu y cmo aprenden nuestros nios y
nias? Desarrollo de la Comunicacin, II Ciclo, 2013
Ministerio de Educacin (2013) Rutas de Aprendizaje, Fascculo General Qu y cmo aprenden nuestros
nios y nias? Personal Social, II Ciclo, 2013
Ministerio de Educacin (2013) Rutas de Aprendizaje, Fascculo Desarrollo de la expresin en diversos
lenguajes II ciclo Qu y cmo aprenden nuestros nios y nias?
Ministerio de Educacin (2013) Rutas de Aprendizaje, Fascculo General Usa la ciencia y la tecnologa para
mejorar la calidad de vida