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UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO

FACULATAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA


EDUCACION
CARRERA DE CULTURA FISICA

NOMBRE: OMAR PALACIOS


MODULO: TACTICAS Y ESTRATEGIAS DE FUTBOL
SEMESTRE: QUINTO
FECHA: 07-04-2017

PRINCIPIOS OFENSIVOS DEL FUTBOL


DESMARQUE
Marcharse del marcaje de un
adversario para facilitarle la accin al
compaero poseedor del baln. Este
desmarque se puede hacer bien
reduciendo la distancia con el
compaero que tiene el baln o bien
amplindola.

ATAQUE
Es una accin colectiva que consiste
en llegar a la portera contraria. Si
este se lleva a cabo en sentido
perpendicular a la portera rival ser
un ataque con progresin en el juego,
si se hace nada ms robar un baln
ser un contraataque.
CONTRAATAQUE
Una vez robado el baln se trata de
llegar lo ms rpidamente posible a la
portera adversaria. Intentando
aprovechar los espacios libres que el
equipo atacante dej al adelantar sus
lneas en la accin ofensiva.

DESDOBLAMIENTO
Se cubre u ocupa la espalda del
compaero que est realizando una
accin ofensiva. Si se pierde la
posesin del baln el compaero que
estaba realizando la accin ofensiva
debe volver lo ms rpidamente
posible para ocupar la posicin del
compaero que ahora se encuentra
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en su lugar (es decir el lateral deber
ir al lugar de su interior)
ESPACIOS LIBRES
Son los lugares que se encuentran sin
ningn jugador. Los espacios libres
tienen tres fases:
Creacin: un compaero del poseedor
del baln se mueve arrastrando a su
adversario.
Ocupacin: un compaero del
poseedor del baln se desmarca y
ocupa el espacio que se ha dejado
libre.
Aprovechamiento: el jugador que se
ha desmarcado recibe el baln libre
de marcaje en el espacio que se cre
anteriormente.
APOYOS
Los apoyos son las acciones
mediante las cuales los jugadores se
desmarcan para facilitar la posesin
del baln. En su esencia son un
desmarque puesto que los jugadores
que los realizan se escapan del
marcaje de su adversario.

AYUDAS PERMANENTES
Las ayudas permanentes ofensivas
son las acciones que tienen como
finalidad dar soluciones al poseedor
del baln. Estas ayudas pueden ser
mediante un desmarque o mediante
un movimiento que cree una lnea de
pase.

PARED
Es la entrega y devolucin rpida del
baln, a un solo toque, entre dos o
ms jugadores. Es una accin que
requiere de una buena tcnica y que
se convierte en muy eficaz si se
realiza en las inmediaciones del rea
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contraria.

TEMPORIZACION
Acciones lentas, que se caracterizan
por la astucia con que se realizan,
para obtener ventaja en el ataque.
Por ejemplo: cuando el poseedor del
baln en un contraataque no avanza y
mantiene la posesin a la espera de
que algn compaero se desmarque.
CONSERVACION DEL BALON
Todas las acciones que tienen como
objetivo el mantener la posesin del
baln y de esta manera llevar la
iniciativa en el juego.

CONTROL DE JUEGO
Su objetivo es el de dominar
territorialmente el juego. El ritmo de
juego es bsico para desarrollar este
principio.

RITMO DE JUEGO
Se trata de mantener, desde el inicio
del partido hasta el final del mismo,
los esfuerzos al mismo nivel de
intensidad. El ritmo puede ser bajo,
medio o alto. Se trata de un principio
un tanto difcil de observar en
partidos.
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CAMBIOS DE RITMO
Consiste en la variacin de velocidad
y trayectoria en las acciones de los
jugadores atacantes. Para sorprender
a la defensa es importante finalizar
las jugadas de ataque con
incrementos en la velocidad de la
accin.

CAMBIOS DE ORIENTACION
Son los envos de baln: cortos,
medios y largos, que cambian de
trayectoria con respecto al origen de
la jugada. Es un principio bsico para
conseguir superioridad numrica en
las bandas y para aprovechar los
espacios libres.

VELOCIDAD EN EL JUEGO
Todas las acciones rpidas con
golpeos precisos y bien orientados.
Para desarrollar este principio no es
necesario ser un jugador veloz, en lo
que a la capacidad fsica se refiere.
Es ms importante ser rpido en la
toma de decisiones, elegir las mejores
opciones y ejecutarlas con eficacia.
PROGRESION EN EL JUEGO
Son las acciones que tratan de llevar
el baln en sentido perpendicular a la
portera adversaria. Para que se de
este principio deben existir reiteradas
acciones de ataque con verticalidad.
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VIGILANCIA
Consiste en las evoluciones que
realizan los jugadores sobre los
adversarios aunque estn en
posesin del baln. El ejemplo ms
claro es la vigilancia que realizan los
jugadores que se quedan en el centro
del campo cuando su equipo ataca un
crner.

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