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Missdirection
Missdirection
Para muchos misdirection se reduce al antiguo mira para all que viene un tren
mientras yo por aqu hago la trampa. El problema de entender la misdirection de esta
manera es que cuando el espectador vuelve no sabe bien lo que has hecho, pero sabe
que lo has engaado.
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http://www.leirpoll.com/carta_ratonera.htm
ACTIVO Y RELAJADO
COREOGRAFIA
Tambin soy un firme creyente del uso de la coreografa y el lenguaje corporal para
cubrir movimientos. No hay nada que pueda esconder mejor tus movimientos que una
cobertura fsica. El movimiento corporal cuidadosamente planeado puede proveerte ese
tipo de cubierta. Por supuesto, necesitas razones lgicas para tus movimientos
corporales, pero esas razones no son tan difciles de encontrar.
Ejemplo:
En mi rutina de viajeros noruegos necesito un espacio bajo el tope de dos cartas en la
baraja. Esto es hecho simplemente tirando de dos cartas y empujndolas nuevamente
mientras el dedo pequeo obtiene el espacio. Simple, pero no invisible Uso mi cuerpo
para la cobertura fsica. Tengo al espectador que firm los naipes a mi izquierda, y giro
mi cuerpo a la izquierda mientras dejo caer mi mano con el mazo. Mi mano derecha le
da al espectador algo para sostener (mi razn para girar el cuerpo). Detrs de mi pierna,
nadie puede ver el movimiento.
Otra regla bsica de la misdirection. La mayora de los magos la conocen, pero no todos
han aprehendido su verdadero potencial mgico. Cuando uso los bolsillos para hacer
cambios, eliminaciones y robos, uso este principio extensivamente.
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SLYDINI NOS ENSEA MISSDIRECTION
Esto es lo mismo que decir que no importa lo impactante que pueda ser el efecto de un
juego de magia, si no que la forma y el argumento con que se lo muestre uno al pblico
son la escencia de la ilusin. De la misma manera coinciden en que dentro de la
presentacin y de la tcnica (cuesta discernir en cual aspecto entra) la habilidad mas
dificil de dominar es lo que en ingls se llama Misdirection. Conceptualmente vendra
a ser algo como el arte de desviar la atencin, aunque hay discusiones sobre su
verdadero significado (no hay un vocablo en castellano equivalente, por lo que se a
adoptado igualmente el del ingls). Y si queremos entender de Misdirectin es
imposible no revisar el archivo de uno de los grandes Maestros y precursores de la
Magia de cerca o Close-Up: Tony Silydini.
Slydini es admirado entre los magos por su extremo dominio del arte de la distraccin,
no por nada es conocido mundialmente como El Maestro de la Misdirection. En el
desarrollo de cada rutina haca un exaustivo estudio de la psicologa de los
movimientos, Tienes que entender cada momento, saber cada detalle deca
sabiamente Slydini. Cada juego que realizaba era una sinfona de movimientos perfectos
que daban por resultado algo imposible. Un Truco de Magia que normalmente se
considerara simple, en las manos de Tony se transformaba en una obra de arte nica.
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Yo en este juego, cuando tengo que hacer esa tcnica, hago un poco de misdirection y
nadie nota nada.
Por qu hablamos as? Qu es la misdirection para nosotros? Una forma de
desviar la atencin en un punto crtico?
Por tanto diferencio una visin tcnica de la misdirection que nos vale como estudio, de
un sentimiento del mago hacia la misdirection.
El mago no miente, el mago dice la verdad, si echa polvos mgicos o da un toque con la
varita, sucede algo asombroso, pero l es el nico que puede hacerlo, ya que es mago.
Si el mago mira la mano porque en ella ha guardado una moneda, no la mira porque no
quiere que mires la otra, si no porque en ella est la moneda pero por una accin
mgica esta desaparece.
Si acerco la okito a mi oreja para oir la moneda dentro, aprovechando ese momento para
que la otra mano coja algo del bolsillo, la accin a de ser natural y no eterna, pensada
para que d tiempo a ocultar una trampa; ha de ser coherente y clara (en el sentido de
cristalina) para el espectador, no como algo que le haga levantar la antenita o no cobre
sentido, ni justificacin.
Cuando actuamos nuestras manos, cuerpos y armas de mago deben tener un cerebro, y
nuestro yo, el personaje de mago, otro (el corazn).
Nosotros estamos en el otro lado, en el pas de la fantasa hacia donde poco a poco
vamos guiando al pblico, y, sorprendentemente, somos capaces de realizar proezas
imposibles, no para el ojo humano, sino para el cerebro humano, para el ser, el
hombre, y no engaamos, es una ilusin real en nuestro mundo imaginario, fantstico,
el pais del nunca jams que se mira, se toca pero sobre todo se siente.
Nuestras dems armas, ojos, voz, gestos, pies, hombros actan sincronizadas, como
bailarines profesionales, independientemente de nosotros, actan solas y por tanto no
tienen que estar en nuestros pensamientos. Nosotros tambin tenemos que estar
viviendo el efecto, y no la tcnica cuando realizamos la rutina.
Hay que saber dirigir al publico, no slo saber mirarles y hablarles, tambin hacerles ver
lo que tienen que ver, dirigir su cerebro para que entiendan correctamente el efecto, y no
con la intencin de que no descubran el ardid del juego. Es decir, no uso la misdirection
para ocultar una accin, sino para que entiendan bien el efecto.
La misdirection no se debe hacer slo en los momentos crticos, sino en toda la rutina.
No tiene que ser vista como una accin forzada que te vale para salir de un momento
crtico, para ocultar un punto dbil, sino como algo innato que tenemos los magos y que
hemos de desarrollar, para que de esta forma, nuestra magia se entienda, sea ms clara,
pensando siempre en el efecto y no en la trampa.
Slydini deca que la magia es como tejer una tela preciosa, donde uno de los hilos tiene
que ser la misdirection. De no ser as probablemente la tela quede con algn defecto que
intentars arreglar con alguna puntada de misdirection, pero no conseguirs que el
tacto sea perfecto y que la belleza de la tela sea completa. (Tommy Wonders)