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UNCUSH SUR SAN JUDAS

MINA CENTRAL

MANUAL DEL VULCAN 6


Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE


Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente
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6
COTIZACIN
Ca. Minera SIMSA
Sr. Carlos Flores
MCPE-SIMSA-108

El presente documento entrega una cotizacin por Capacitacin con Software Vulcan para Ca.
Minera San Ignacio de Morococha.

(1) CAPACITACIN

Curso Modelo de Bloques con Software VULCAN a realizarse en las oficinas de Maptek Per en
Lima.

Fecha: por confirmar*


Instructor a cargo: Ingeniero de Maptek Per
Valor US$ 3.360 por los 4 das de curso para un mximo de 3 participantes.
En caso de solicitar el curso para 4 personas o ms el valor a cancelar ser de US$1.200 por
participante, por los 4 das de capacitacin.

Si se requiere que el curso sea dictado en terreno, todos los gastos desde Lima de traslado,
estada y alimentacin del Ingeniero de Maptek sern de cargo de Ca. Minera SIMSA.
Cuando se necesite que el profesional de Maptek (sucursales en Sudamrica) viaje un da antes
del inicio de la Asesora, Capacitacin y/o Implementacin; y/o regrese un da despus del
trmino de las mismas, se proceder al cobro de la tarifa correspondiente a US$ 630/viaje
ingeniero (da no hbil), o US$ 420/viaje ingeniero (da hbil).

(2) TEMARIO

Este curso tiene como prerrequisito indispensable para el practicante el curso de Envisage
Bsico y, de preferencia, tener experiencia en Geologa.

Los principales tpicos de estudio sern:


Creacin de un Modelo de Bloques
Verificacin de un Modelo de Bloques
Edicin de un Modelo
Visualizacin y manipulacin de modelos
Inverso a la distancia y estimacin de leyes
Scripts
Variables
Indexado
Exportacin

* Nota: La fecha de realizacin del curso deber ser confirmada antes del 15 de diciembre.

Pgina 1 de 2 Cotizacin MCPE-SIMSA-108


28 de Noviembre de 2006
(3) TRMINOS Y CONDICIONES GENERALES DE VENTA

Los siguientes trminos y condiciones se aplicarn a todas las cotizaciones por software y
hardware que Maptek Per Limitada haga, a menos que se establezcan otros explcitamente en
una cotizacin en particular.

1. Los precios no incluyen IGV, a menos que se especifique lo contrario.

2. Los derechos de internacin estn incluidos en los precios, a menos que se especifique lo
contrario.

3. Todos los gastos de viaje y estada asociados a una instalacin, implementacin,


entrenamiento y/o consultora, sern cargados al cliente al valor de costo desde Via del
Mar, Chile; o Lima, Per, cuando sea el caso.

4. El valor del flete desde las oficinas de Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per al
lugar de la instalacin ser cargado al cliente. El cliente puede designar la forma de
embarque que prefiera.

5. Todas las cotizaciones al cliente se proporcionan sobre la base de confidencialidad y no


deben ser divulgadas a terceras partes sin previa aprobacin por escrito de Maptek
Computacin Chile Ltda. Sucursal Per.

6. Todas las cotizaciones tienen validez de 15 das.

7. Las condiciones de pago son estrictamente de 30 das desde la fecha de facturacin.

8. Cuando los precios estn cotizados en dlares de los Estados Unidos de Norteamrica
y/o en Euros de la Unin Europea, se aplicar el tipo de cambio observado fijado por el
Banco Central a la fecha de facturacin.

9. Los arriendos de equipos y/o licencias a Maptek Computacin Chile Ltda. - Sucursal Per
sern pagaderos mensualmente por adelantado.

10. Las licencias VULCAN son intransferibles a otras empresas sin el previo consentimiento
por escrito de Maptek Computacin Chile Ltda. - Sucursal Per.

11. En la garanta de los equipos se incluyen las reparaciones tcnicas, pero no as los
gastos de envo al proveedor extranjero y el retorno de ste a Per.

12. Los das sbados, domingos y festivos tienen un recargo de un 50% adicional a la tarifa
cotizada por capacitacin, asesoras y consultoras.

13. Cuando se requiera que el profesional de Maptek viaje un da antes del inicio de la
Asesora, Capacitacin y/o Implementacin; y/o regrese un da despus del trmino de
las mismas, se proceder al cobro de la tarifa correspondiente a medio da ingeniero.

14. Maptek Computacin Chile Ltda. es dueo de la propiedad intelectual de todos los
desarrollos de aplicaciones hechas a sus usuarios.

Pgina 2 de 2 Cotizacin MCPE-SIMSA-108


28 de Noviembre de 2006
Instalacin del Vulcan

Antes de instalar el Vulcan se debe configurar la memoria y la opcin de avanzada.

Ingresamos a Propiedades de mi Pc\ opciones de avanzada.

Rendimiento opciones de Avanzada Cambiar memoria virtual a 1500 y 2000 aceptamos.

Luego crear tres carpetas en


Variables de entorno
TEMP, TMP, HOME,
Aceptar
Una vez Realizado estas modificaciones procedemos a crear una carpeta en C:\Vulcal_Lic,
en la cual descomprimimos el archivo Zip, Vulcan.Lic,

Procedemos a instalar el Vulcan

Insatall Vulcan & drivers

Instalar Vulcan. Terminado la instalacin

Tambin instalamos el Sentinel Drivers (Grey)

Luego con el icono de acceso directo cargamos el


programa.

Esta es la ventana de inicio del Vulcan.


Vulcan por: Carlos Flores

CONTENIDO

CONFIGURACION DEL VULCAN 1

MANUAL VULCAN BASICO 2

SONDAJES DIAMANTINOS 3

COMPOSITACION DE SONDAJES 4

CANALES DE MUESTREO 5

ESTIMACION DE LEYES 6

MODELO DE BLOQUES 7

PLANTILLAS DE PLOTEO 8

TEMARIO DE CAPACITACION MAPTEK 9

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SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa
Configuracin del Vulcan Por: Carlos Flores

CONFIGURACION DEL VULCAN


CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE


Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente

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SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa
Configuracin del Vulcan Por: Carlos Flores

CONFIGURACION AL INGRESAR AL VULCAN POR PRIMERA VEZ

Cuando se ingresa al vulcan por primera vez se tiene que configurar el ambiente de trabajo. Esto se tiene que
realizar unas sola vez, por cada usuario.
Una vez que se realiza la configuracin la siguiente vez que se ingrese ya no pedir esta configuracin.
Ingresamos al vulcan haciendo doble clic en icono del escritorio
Otra forma de ingresar es haciendo clic derecho en la barra Inicio
Del Windows, aparecer dentro de las opciones open with Vulcan
Haciendo clic en esta opcin ingresaremos al Vulcan.

Mostrara el mensaje siguiente, este mensaje indica que no se tiene configurada el


archivo de licencia para poder abrir el programa. Seleccionamos la opcin SI.
Luego el programa mostrara el siguiente cuadro

En este cuadro debemos dar la ruta del archivo


licencia, el cual se encuentra en C:\ Vulcan_Lic
Haciendo clic en Browse, accederemos al
Explorador que nos ayudara a ubicar esta ruta
En la carpeta Vulcan_Lic seleccionamos el
Archivo Simsa_Nodelock al hacer doble clic
En este archivo se activara en el cuadro las
Licencias que tiene simsa se selecciona el que se
encuentra activo en este caso la primera, la
Segunda licencia muestra el mensaje Unknown
o no reconocida (no activa si seleccionamos esta
nos dar un mensaje de error y no se abrir el
programa.

Luego Seleccionamos OK.


Nos mostrara el siguiente cuadro:

En este cuadro nos pide selecciona la carpeta donde


se encuentra nuestra informacin de datos de la
mina.
Para acceder a este hacemos clic Browse el cual
desplegara una barra de explorador para ubicar la
ruta del archivo de datos.

Todos los datos de la mina s encuentran en la


unidad D:\ trabajo\svmina al seleccionar esta
carpeta svmina presionamos aceptar y mostrara el
siguiente cuadro.
Con la ubicacin
del archivo de
datos luego
seleccionamos ENVISAJE dos veces para que cargue el programa.

Ahora procedermos a configurar el area de trajo. Se presenta el siguiente cuadro:

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SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa
Configuracin del Vulcan Por: Carlos Flores

Seleccionamos NEXT.

En este cuadro nos da la bienvenida al programa.

Luego nos mostrara el siguiente cuadro:

En este cuadro nos muestra el interfase de trabajo o


caractersticas de la resolucin de los grficos
generalmente se elige el que aparece por defecto, solo
presionamos Next

En este cuadro seleccionamos la unidad de trabajo en el


Vulcan esta unidad por defecto es en metros, luego
seleccionamos FINISH.

En el siguiente cuadro seleccionamos


Fins para acceder a la pantalla de
diseo del Vulcan

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SIMSA San Vicente 3 Dep. Geologa
Configuracin del Vulcan Por: Carlos Flores

Esta es la pantalla de dibujo en Envisaje.

En esta pantalla comenzaremos a trabajar, y


visualizar los slidos y los layer o planos.

Para poder acceder a la de mas herramientas


hacemos clic derecho en cualquier de las barra de
herramientas, y e mostrara el cuadro de dialogo de
todas la herramientas, seleccionamos. Geology
Drillhole. Se mostrara la barra de herramientas

Con esta barra podremos


acceder a las opciones de
sondajes.
Se pueden cargar todas las herramientas contenidas
en el cuadro de dialogo, las cuales las ubicamos en
los lugares donde se encuentran la dems
herramientas.

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SIMSA San Vicente 4 Dep. Geologa
Configuracin del Vulcan Por: Carlos Flores

CONFIGURACION DE ALGUNAS HERRAMIETAS MEDIANTE EL CUADRO DE


PREFERENCIAS

Para acceder al cuadro de


preferencias ingresamos a TOOLS
\ PREFERENCES, y se mostrara e
cuadro siguiente.

En este cuadro seleccionamos en el


explorador izquierdo INPUT esto
nos mostrara las opciones de
rotacin seleccionamos Z-UP en
Defaul modo rotate, para acceder
a un modo de rotacin mas censillo.

Luego seleccionamos en el explorador la opcin


Colours y seleccionar Use show, but robust, color
change para que no haya cambios en la paleta de colores

Para configurar el men contextual y poder acceder


a los ltimos comando utilizados seleccionamos la
opcin Dialoge and popups del explorador
activamos la opcin Right Mouse clic display
history list tems, variamos con la barra corrediza
a 16, con esto al hacer clic derecho en la pantalla se
desplegara los ltimos comandos utilizados en el
programa para poder acceder a ellos OK.

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SIMSA San Vicente 5 Dep. Geologa
Configuracin del Vulcan Por: Carlos Flores

Por ejemplo si ingresamos a Geology\ Drilling\ open database


estaremos abriendo la base de datos de sondajes y si hacemos clic
derecho en la pantalla de dibujo nos mostrara el cuadro donde esta
todos los comando utilizados para pode acceder a ellos.

Para que los cambios queden permanentemente debemos grabarlos para ello ingresamos a
TOOLS\LOYUT\save de esta manera al ingresar al Vulcan permanecer esta configuracin.

COMO CERRAR EL VULCAN

Para cerrar el Vulcan primero se tiene que limpiar toda la informacin en pantalla para ello seleccionamos

1 2

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SIMSA San Vicente 6 Dep. Geologa
Configuracin del Vulcan Por: Carlos Flores

El icono 1 el cual sirve para remover todos


lo layer o planos dibujados en pantalla para
ello desplegara el cuadro con todos los layer
que estn activos si se desea desactivas
todos escribimos * en Patten y OK con esto
estaremos quitando todos lo dibujos dela
pantalla.

Si se desea quitar solo un laye lo


seleccionamos y OK y solo se quitara de la
pantalla todos los dibuos que contiene ese
layer.

Para remover todas los slidos presionaos el icono 2 y nos pedir


confirmar o descartar los slidos que vamos a remover, con este
icono se remueven TODOS los slidos en pantalla

Luego procedemos a cerrar el programa con la X que se encuentra en la parte superior


derecha, mostrara el cuadro de confirmacin para cerrar el programa, presinanos SI y
el programa se cerrara.

NOTA: Es imprtate seguir este procedimiento para cerrar el programa ya que si no los hacemos los
archivos abiertos quedaran bloqueados o podr perderse informacin que se haya modificado en la
base de datos.

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SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

MANUAL VULCAN BASICO


CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE


Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente

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SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

CURSO BASICO DEL SOFTWARE VULCAN

PANTALLA VULCAN

BARRA DE
HERRAMIENTAS

EXPLORADOR
CARPETAS
HOJA DE
VULCAN
DISEO O
ENVISAGE

BARRA DE
ESTADO

A continuacin se detalla cada una de ellas con sus respectivas utilidades.

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SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

BARRA EXPLORADOR

Esta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseo de Vulcan dentro
de las funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se
tienen generadas en el Vulcan. Dentro de las carpetas mas utilizadas se tiene las
siguientes.

DESING DATABASE.- En esta carpeta se tienen almacenadas todas las bases de


datos se dibujo que se han generado, una comparacin con el autocad seria una
plano donde se tiene varios layer almacenados. Ejem Recover.dgd es un dibujo
donde tiene varios layer como S_530 (contiene la seccin 530), el cual recibe el
nombre de layer.
Para saber que base de datos esta activa (en la que se esta trabajando) se indica
con el candado en color verde, si el candado esta en rojo indique que alguien en
otra maquina esta trabajando con esa base de datos, si esta en naranja es que esta
bloqueado esto es cuando se salio del Vulcan sin haber seguido el procedimiento
correcto.
Para cargar una base de datos (dibujo) se hace doble clich en la seleccionadas,
ejem svmina.dgd, se activara en verde el candado, para cargar un laye (dibujo),
doble clic en el seleccionado ejem S_530 se sombrea con negrita y de mostrara en
pantalla. Otra forma es clic derecho en el layer seleccionado seleccionar Load.
Para quitar de la pantalla el layer clic derecho y remove.

TRIANGULATION.- En esta carpeta se encuentran almacenados todos lo


slidos generados en el Vulcan, como son las rampas, niveles, accesos, tajeos,
mantos, etc.
Para cargas el nv_1240 seleccionamos en + de la carpeta topografa y
seleccionamos la carpeta nivel y doble clic en nv_1240.00t y se pondr en
pantalla el nivel 1240,
Se dividi las triangulaciones en topografa y geologa para el modelamiento
geolgico. Para quitar de la pantalla la triangulacin clic derecho en el nombre de
la triangulacin en el explorador y elegir remove, o clic derecho en el solid en
pantalla seleccionar remove

Estas son las ms utilizadas y con las que trabajaremos mas adelante.

ENVISAGE O PANTALLA DE DIBUJO

Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos


que se realicen en Vulcan entre ellos los layer, las
triangulaciones, modelo de bloques, sondajesetc

Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es espacial)


donde se puede observar los objetos y slidos en
su verdadera magnitud.

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SIMSA San Vicente 3 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

BARRA DE ESTADO

En esta barra se puede observar todas la caractersticas de los dibujos y de los comandos utilizados, por ejem
si medimos una distancia de una lnea cualquiera nos mostrara las caractersticas de la figura

Como son la distancia, distancia en X, Y, Z, azimut de la lnea y gradiente, al igual que el Autocad, enla parte
inferior izquierda se muestra la ayuda de las actividades que se realizan en este caso me dice que indique el
siguiente punto para la medida.
En esta ventana mostrara las caractersticas de cualquier comando utilizado, y en la ventana de estado
mostrara todos loas atributos o caractersticas del dibujo o comando aplicado al dibujo.

BARRA DE HERRAMIENTAS

Para cargas las barras de herramientas clic derecho en cualquier parte de la barra de estado y seleccionar las
barras que sean necesarios por ejemplo drilling.

BARRA ESTANDAR

deshacer
Hoja blanco Cota a la
Ambiente que se esta Grosor y Propieda
Rehacer de trabajo trabajando Paleta de tipo de des del
Abrir colores linea objeto

Lista de layer Grabar

Imprimir

Remove
triangulacin Crear
seccin
Remove Layer en el Gradiente
undelayer que se esta del dibujo Achurad
Eliminar trabajando o del Informaci Propiedades
Remove seccin dibujo n del objeto de la
layer triangulacin

Dentro de la mas utilizadas tenemos:

List Layer.- Con este comandos e puede observar los layer que contiene la base donde estamos trabajando,
en el cuadro que se despliega colocar * en name para visualizar la lista de layer que contiene la base, para
cargar solo seleccionar el layer y OK o colocar en patten * para cargar todos lo layer aceptar desplegar en
pantalla todos los laye

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SIMSA San Vicente 4 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

Remove layer.- Este comando permite remover los layer que esta cargados en la pantalla aparecer el cuadro
con los laye que se tiene cargados en la pantalla, seleccionar uno y OK para sacarlos de la pantalla, o digitar *
en cuadro patten para quitar todos los layer.

Remove Triangulaciones.- Remueve o quita de la pantalla todas las triangulaciones, seleccionar remove
para remover TODAS las triangulaciones, Retain para retener el comando o cancelar para cancelar la orden.

Undo- Redo.- Estas opciones permite deshacer una orden hecha o rehacer la ultima orden, esto solo funciona
con cambios hechos en los dibujos, No funciona con las modificaciones hechas en las triangulaciones o
cualquier solido o superficie,

Grabar e Inprimir.- Permite grabar las modificaciones hechas a los dibujos o layer, mas no a las
triangulaciones ya que estas se modifican automticamente al aplicar un cambio, y estos no se pueden
deshacer. Imprimir permite ingresar a los cuadros de impresin los cuales tienen un procedimiento que no lo
tocaremos.

Crear y eliminar Vista de Secciones.-Esta opcin te permite generar vistas de secciones en cualquier
direccin al ingresar a este comando se mostrara el cuadro siguiente:

La ms utilizada es la que esta por defecto create or


reemplace

Draw shadows.- Permite generar una sombra posterior o


anterior al eje con una dimensin determinada, al activar este
opcin podrs ingresar las dimensiones de las sombras
variables, y elegir el color de la sombra, picando en la paleta
de color por ejemplo sombra de 20 de color marrn

Clipping planes.- permite modificar el espesor de la seccin


que se observa en la pantalla. En este caso se tiene Clip a
ambos lados, se puede elegir como se vera, clip By width, o
del eje al frente o del eje atrs, del eje a ambos lados. Sep Size,
o salto entre seccin y seccin en este caso 15, las secciones
saltaran cada 15 metros. Displey Grid, indica el espaciamiento
se la grilla (ejes coordenadas en la seccin) en este caso 100m
y el color de la grilla en Displey colour es variable picando en
el color. Symetrical cliping, permita dar un espesor de trabajo
en la seccin en este caso esta 0.1m este es el espacio en el
cual podremos dibujar en la pantalla, se coloca esta para que el
dibujo no este deformado si seleccionamos Asymetrical
clippin podremos variar el espaciamiento de dibujo con
valores diferentes tanto para adelante como para atrs.
Select Plane By.- Aqu podremos especificar como queremos realizar las secciones dentro de estas tenemos.
Line segment con esto podremos hacer secciones a lo largo de una lnea seleccionamos la opcin y
aceptamos luego no pedir seleccionar el segmento de lnea, y generara la vista, esta es recomendado para
hacer escoes a los sondajes. 2 Point, realiza secciones picando dos puntos en la pantalla, al aceptar pedir
picar dos puntos en la pantalla, y generara la vista. 3 Point realiza secciones a lo largo de tres puntos que se
piquen en la pantalla. Easting realiza secciones a lo largo de un eje Este, se digita el eje de la coordenada
ejem 20000 aceptamos y generara una seccin longitudinal a lo largo del eje 20000. Norting, genera
seccionares transversales a lo largo de un eje norte ejem 20800. Level genera secciones en planta a partir de
una cota determinada por ejemplo1180, Facing, e la forma como esta orientada al imagen mirando al norte o
mirando al sur por ejemplo al activar las secciones transversales.
Dentro de las caractersticas de la hoja de dibujo se tiene:
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Windows o ambiente de trabajo.

Layer.- donde se esta trabajando actualmente, este se puede cambiar picando en el triangulo de seleccin que
se tiene al cotado de layer este mostrara todos lo layer de la base de datos y se accede a uno seleccionando
doble ckick en el layer.

Z.- Elevacin o cota del dibujo esto solo funciona cuando esta en la vista en planta.

Grad.- Gradiente de la lnea que se esta dibujando.

Paleta de colores.- Picando en el color accedernos a la paleta de colores con los que se harn los dibujos en
la pantalla.

Paleta de Achurados.- picando accederemos a la paleta de achurados por ejemplo caliza, intrusito etc.,
esto achurados solo es para objetos cerrados como polgonos cerrados. No funciona en lneas, polliloneas

i.- muestra la informacin del objeto ejemplo al seleccionar una triangulacin mostrara el nombre de la
triangulacin y la ruta de la mismas.

Propiedades del Objeto.- Permite acceder a las propiedades del objeto para su modificacin, estas
propiedades son color, tipo de lnea, achurado y si se quiere cerrar el objeto.

Propiedades de la triangulacin.- Permite acceder a la propiedades de la triangulacin para su modificacin


como son suavizado, color y achurado.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICION

Las mas usadas son

Layer.- Permite crear un nuevo layer u hoja de dibujo escribir el nombre del layer a crear.
Punto.- Dibuja puntos picando en la pantalla.
Linea.- permite dibujar lneas picando en la pantalla.

Poligonos.- Dibuja polgonos cerrados picando en la pantalla

Rectangulo.- Dibuja rectngulos picando dos puntos en la pantalla.


Spline.- Dibuja lneas curvas en la pantalla

Circunferencia.- Indicar dos puntos para dibujar la circunferencia y especificar el numero de


puntos con los que se dibujara la circunferencia

Texto 2D.- Escribe textos en 2 dimensiones estos textos permanecer legibles en cualquier vista,
pide seleccionar un punto a partir de donde se escribir.
Texto 3D.- Igual al anterior pero estos textos solo se pueden leer en una sola vista

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Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

Borrar.- Permite borrar objetos dibujados, pide confirmar si se borrara objetos o todo layer.
Mober.- Permite mover un objeto picando un punto desde donde se mover hacia otro punto
destino

Extender Recortar, Permite extender o recortar una lnea hasta otra lnea de interseccin

Dividir.- Permite dividir una lnea en dos segmentos, pide selecciona dos puntos donde ser
dividido la lnea.

Zoom.- Amplia una imagen picar un punto en la pantalla y luego picar el otro extremo.
Pam.- Mueve la vista en la pantalla picar punto de inicio y punto a donde se quiere mover

Eje de rotacin.- Permite colocar el eje a partir del cual girara la imagen. Picar en la pantalla.
Modo de rotacin.- picar el icono y mantenerlo presionado se mostraran los tipos de rotacin el
recomendado en Zup, tercer icono.

Proyeccin o vistas.- Picar el icono y mantener presionado mostrara todos los tipos de vista
disponibles frontal, planta, lateral e isomtricas.

Resetear vista.- Devuelve la vista general del todo el dibujo.


Zoom Extend..- Devuelve un zoom de todo el dibujo en pantalla..

Ventana ubicacin general.- despliega una ventana en miniatura del todo el dibujo en pantalla
Opciones de formato.- permite grabar la presentacin en varios formato jpg, avi, ..etc.
Opciones de efecto.- despliega las opciones de efectos de pantalla. Las cuales son:

Muestra presentacin en pantalla completa.


Muestra los ejes de rotacin.
Muestra el tiempo en el cual regenerado el dibujo
Muestra la orientacin del plano de vista
Cambia el color del fondo de pantalla de N/B
Exageracin deforma la vista en los ejes ejem. Ms alto que anchoetc

Efecto de sombreado al picar el icono en la pantalla se muestra una circunferencia donde se


podr modificar el efecto de sombra del solid

Devuelve las coordenadas de un punto picado en la pantalla.

Devuelve la longitud entre dos puntos picados en la pantalla.

Devuelve la longitud de un segmento de lnea seleccionado en la pantalla.


Devuelve el rea de un polgono picado los puntos del polgono en pantalla.
Devuelve el rea de un polgono seleccionado en pantalla.
Devuelve el centro de un crculo que se seleccione.
Permite medir un ngulo entre dos lneas seleccionar ambas lneas.

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SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

Acciones de visibilidad

Set Visibilidad..-Permite mostrar los 3 opciones de visibilidad, visible, sombra y invisible.


Visible permite ver los objetos invisibles que se selecciones, esto por objeto o por layer

Sombra permite ver los objetos como una sombra se debe seleccionar los objetos. Por layer o c/u
Invisible permite hacer invisible a los objetos la quita de la pantalla pero estn presentes
Todos visibles muestran todos los objetos que estn invisibles.

Todos en sombra muestran todos los objetos invisibles en sombra, no se ve el color original
Todos inviables, todos los objetos visibles son ocultados o los vuelve invisible
Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulacin

Estas otras herramientas de visibilidad solo fusionan para un solo objeto

Visible solo a un objeto


Sobra solo a un objeto
Invisible solo un objeto
Visible a los objetos translucidos.
Vuelve traslucido o transparente a los objetos que se selecciones solo una a la vez.
Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulacin

Herramientas de Ayuda o captura de nodos


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1.- Permite dibujar objetos en cualquier parte del espacio,


2.- Permite capturar nodos de un objeto esto fin de lneas o algn punto cualquiera de un objeto
3.-Permite capturar puntos con los que se ha dibujado un objeto.
3.- Permite capturar los intersecciones de las grillas (cruce de ejes coordenadas).
5.- permite ingresar las coordenadas de
Un objeto a dibujar estas son Este X
Norte Y, y cota Z, seleccionar la
create Point.

6.-Permite crear una lnea con un rumbo


e inclinacin a especificar, el cuadro
Ingresar el azimut de la lnea (0-360)
la inclinacin en grados (0-90) y la
Distancia de la lnea, previamente seleccionamos en comando lnea luego crate point.

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7.- Permite dibujar lneas con una orientacin en planta ingresar


El azimut de la lnea, activar la opcin Ester distancia para
Ingresar la longitud de la lnea. Esta lnea solo se dibujara
En planta, no tiene inclinacin.
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SIMSA San Vicente 8 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

8.- Esta opcin permite contornear un objeto que esta dibujado en la pantalla seleccionar la herramienta lnea,
picar un punto de partida ingresar a la herramienta, u seleccionar la lnea a contornear y automticamente se
contorneara la lnea.

9.- Zoom es este comando se puede ingresar el zoom que se quiere dar a la imagen, por ejemplo 0.5 es la
mitad del Zoom que se ve en pantalla si ingresamos 2 duplicara el zoom de la imagen, luego de ingresar el
numero presionar enter para que haga efecto los cambio, si se sigue presionado enter volver a realizar el
zoom predefinido.

10.- cancela la ultima opcin o el comando que se este realizando.

HERRAMIENTAS DE SLICE O SECCION

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1.- Permite ver cono se presenta la seccin por ejemplo forwars o proyeccin de la seccin hacia delante,
backwar proyecta de la secciona hacia atrs y no clipping o proyecta el eje y ambos lados.

2.- Setp o salto entre seccin y seccin, escribir el salto de seccin

3 y 4.- Permite ver la proyeccin de la seccin a una distancia determinada al frente o detrs del eje

5 y 6.- Permite desplegar o saltar de seccin en seccin segn la distancia de salto determinada Para saber en
que seccin estamos se observa las coordenadas que se encuentran debajo de la barra de estado.

7.- Displey al mover la barra corrediza despliega los ejes de condenadas predeterminadas en el cuadro se
seccin.

8.- Current indica la vista hacia donde esta proyectada la seccin, en caso se secciones transversales por
defecto es norte.

CARGANDO SONDAJES

Ingresar a geology drilling load drilling o seleccionar los iconos de acceso directo.

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SIMSA San Vicente 9 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

1.- Open Database, antes de cargas los sondajes es necesario abrir la base de datos de sondajes, es este caso
svson.son.isis ok

2.- Load Drillholes esta opcin permite ver las diferentes formas en las que se puede cargas los sondajes
diamantinos, se mostrara el cuadro siguiente:
Cargar un sondaje pronombre.- Seleccionamos Name, se tiene que
seleccionar un esquema de colores o de visualizacin en pantalla

Por ejemplo seleccionamos roca y ok


cargara todos los sondajes pintando la
litologa por colores, si elegimos Zn
cargara los sondajes por valores de
leyes para SIMSA

Si queremos cargas DDH


con un grosor mas visibles
seleccionamos la opcin
Schema haciendo click en
display drillhole. Y
elegimos el mismo esquema
elegido al cargar lo sondajes ejemplo para roca elegimos el esquema roca y la Zn es Ley, y en pantalla cargar
los sondajes en discos mas gruesos.
Al cargar los DDH por nombre si se coloca * en patten cargara todos los sondajes o se puede poner el #
especifico de algn DDH o reemplazar por comodines por ejem. *-238* cargara todos los sondajes que tengas
los 3 caracteres y el cuarto caracteres sera cualesquiera como DDH 2381, 2382, 2383.2389. Los comodines
son * para reemplazar uno o varios numero ? para reemplazr un carcter.

Cargar un sondaje por Poligono.- Seleccionamos la opcin


Polygonoal igual schema y displey Schema Roc, aceptamos y
nos pedir seleccionar un polgono, para esto debemos de temer
en pantalla dibujado un polgono en planta el cual lo
seleccionamos, Esta opcin solo funciona con polgonos en
planta de lo contrario no cargara ningn DDH.

Los sondajes que se mostraran sern todo los cuales el collar


esta dentro del rea del polgono (cuadrado,
circunferenciaetc.) sin importarla cota del sondaje,

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SIMSA San Vicente 10 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

Cargar sondajes Por Triangulacin.- Seleccionar la opcin


triangulation al igual los esquemas de colores para el sondaje y
para los discos (grosor), OK, luego para seleccionar una
triangulacin que este en pantalla.
Por ejemplo crganos el nv_1370 e ingresamos a esta opcin de
cargas los sondajes, nos pedir seleccionar una triangulacin
nv_1370 y OK, cargara todos los DDH, que se hicieron en esta
nivel o los que cortaron este nivel.

Cargando un sondaje por filtro.- Filtro es una opcin que


permite filtrar los sondajes de acuerdo a parmetros con son
cota o coordenadas, tambin se puede filtrar por manto por
litologaetc. Los filtros antes se tienen que crear, dentro
de os filtros creados tenemos:

Por mantos Ayala,


I, II, IIIP, III
Intermedio, III piso,
Jess, estos filtraran
los sondajes que
cortaron los mastos
seleccionados,
Los tres restantes
son filtros por coordenadas, y litologa, para modificar los
parmetros de filtro se debe utilizar otro comando que
veremos mas adelante.

Las opciones 3,4 y 5 sirven para generar reporte es formato TXT, filtrando los sondajes de acuerdo a
parmetros que se determinen. Por ahora no tocaremos esos temas.

6.- Remover sondajes Esta opciones permite remover todos los sondajes, pedir confirmar o descartar la
accin remove.

7.- Identify Permite idntica el numero de sondaje al cual se seleccione, el cual aparecer en el inicio del
sondaje en pantalla.

8.-Label On Esta opcin permite desplegar las caractersticas de los sondajes como pueden se la Ley de Zn
de cada tramo, o Pb, tambin se puede desplegar las caractersticas geolgicas con tipo de roca, grano,
textura, manto.etc..Pedir confirmar la seleccin por objeto individual o por layer es decir todos los
sondajes. Todas las caractersticas aparecern al costado del sondaje.

9.-Label Of Remueve todas las caractersticas desplegadas en un sondaje. Es lo opuesto de label on

Otra forma de acceder las propiedades de los sondajes es haciendo clic derecho en el sondaje y seleccionar
Drillhole\label on, desplegara todas las coarracteristicas que se puede cargar una sola a la vez, por ejemplo
Roca, cabe menciona que si cargamos el sondaje por tipo de roca no podremos ver el asaay en pantalla ya que

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SIMSA San Vicente 11 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

estamos trabajando en la tabla Geology y solo podremos cargar las caractersticas contenidas en Geology,
estas son Textura Roca, Grano etc.

Seleccionamos TEXTURA

Una forma de colocar varias caractersticas de los sondajes es utilizando el comando


GEOLOGY\DRILLING\MULTILABEL ON con esto nos pedir confirmar si queremos desplegar las
caractersticas a un solo sondaje a o a todos (layer), luego desplegara el cuado de especificaciones por la cual
queremos que se desplegu los sondajes por ejemplo seleccionamos ZN, en Schema cambiamos el color a
naranja, y en el otro cuadro inferior seleccionamos Roca y cambiamos a color magenta luego ok y se
desplegara el sondajes con las caractersticas que le dimos

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Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

MUESTREO DE CANALES

En el Vulcan se tiene almacenado varios datos de los canales de muestreo para poder trabajar con ellos
debemos ingresar al comando GEOLOGY\CHANEL SAMPLING\OPEN DTABASE. Con este comando
nos mostrara el cuadro siguiente:

En este cuadro debemos elegir la base de dtos donde esta


almacenados nuestro muestreo para ello seleccionamos
svchm.chm.isi y OK con esto estaremos abriendo la base de datos
Luego: Geology\Channel
Sampling\load chanel, el cuadro
siguiente pedira si se quiere cargar
todos los canales o se puede cargar uno
solo escribiendo el numerote canal
conocido, de lo contrario escribimos * y
OK

En el cuadro siguiente debemos seleccionar el esquema de colores en


el que requiere pintar los canales en la pantalla seleccionamos
muestra que corresponde a las leyes de ZN

Luego seleccionamos el campo de datos que queremos que se


desplegu en pantalla en este caso cargaremos %Zn o leyes de ZN

Luego seleccionamos el tipo y grosor de lnea


para las muestras que se vern en la pantalla.

Seleccionamos OK y empezara a Cargar las


muestras en la pantalla. Para visualizar activamos
el ZOOM DATA EXTEND y la Grilla, y as
mostrara los canales pintados de acuerdo a los
parmetros de ley que le dimos.

Para remover los canales vamos GEOLOGY\CHANNEL SAMPLING\REMOVE CHANNEL confirmamos


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SIMSA San Vicente 13 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

Para apreciar la leyenda de colores nos vamos a ANALYSE\DISPLAY LEYEND pedir especificar que tipo
de leyenda es

Para nuestro caso es CHANNEL

Luego pedir confirmar el esquema que se esta utilizando en este caso es


muestra

Desplegara en pantalla en esquema de colores utilizado en


la pantalla para mostrar los canales, En el cuadrote dialogo que se presenta
cancelamos, y volvemos a cancelar para salir de esta herramienta

NOTA. ESTO TAMBIEN PODEMOS HACER PARA DESPLEGAREL ESQUEMA DE COLORES


DE LOS SONDAJES Y ASI PODER VER LALEYENDA CON LACUAL SE DESPLEGO LOS
SONDAJES, SOLO SE ELIGE DRILL EN EL PRIMER CUADRO EN EL SEGUNDO ZN Y SE
MOSTRARA EL ESQUEMA DE SONDAJES.

Para remover los canales de muestreo vamos a GEOLOGY\CHANNEL


SAMPLING\REMOVE CHANNEL pedir la confirmacin y los canales sern
removidos de la pantalla

Para filtrar los canales de muestreo por cualquer parmetro ingresamos a load channel y el cuadro que aparece
seleccionamos la opcin Restrict Selection of channels con esta accin podremos filtrar los canales

OK OK

En el cuadro siguiente seleccionamos la primera opcion Selec


usining a Numeric Tag , en numeric Fiel, esto cargara los
muestreo de acuerdo a un valor numrico que se encuentre en los
datos por ejemplo nivel, rea, Seleccionamos Nivel y
activamos Use a Numeric Range para dar un rango de valores
OK

Especificamos los
niveles 1180 a 1270 y
Finish.

Y cargara todos los muestreos que se encuentran es ese rango de


valores.
Des esta manera se puede cargar los muestreos por rea, labor y nivel

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SIMSA San Vicente 14 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

Para cargar los canales por especificaciones de caracteres es decir por ejemplo por manto debemos activar la
opcin Select Using a Carcter Tag y seleccionamos MANTO activamos Use specific Carcter Values

Para poder faltar los canales

Es este cuadro escribimos el


nombre del manto tal como esta en
la base de daos en este caso III
PISO y empezara a cargar los
datos de muestreo de ese manto

Se puede cargar mas de un manto a


la vez

Fins.

Para poder desplegar los valores de las leyes en pantalla debemos ingresar a GEOLOGY\CHANNEL
SAMPLING\ANNOTATION ON, el cual desplegar el siguiente cuadro.

En este cuadro especificamos los campos que se quiere que aparezcan


en la pantalla por ejemplo Zn con el color magenta; Pb con color verde;
Fe con color Naranja; Manto con color morado. Luego fijamos la escala
con la que se ploteara el texto en este caso 1:500y especificamos si
queremos que los textos sean normales a los canales o vertical a los
canales (paralelo al canal).

OK, luego pedir confirma si se desea dar la anotacin a un canal o a


todo el layer (Todos los canales) en este caso elegimos objeto y
picamos en pantalla al canal para que desplegu su leyenda. Podemos
picar todos lo canales que deseamos y mostrara sus leyes

Para remover la leyenda nos


vamos a GEOLOGY\
CHANNEL SAMPLING\
ANNOTATION OFF, pedir
confirmar si se quiere
remover solo la leyenda de
un canal o de todos los
canales (layer) luego clic
derecho CANCEL

Removemos los canales con


Remove Channel.

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SIMSA San Vicente 15 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

CARGANDO CREEN.- Un screen es una presentacin en pantalla


predeterminada, esto quiere decir cuando se pone en pantalla varios slidos
estos se pueden grabar con un nombre para que en otra oportunidad sean
llamados para no estar cargando las triangulaciones una a una.

Ingresara FILE\LOAD SCREEN y seleccionar el nombre del screen en este


caso svmina, y cargara todos las triangulaciones predeterminadas.

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SIMSA San Vicente 16 Dep. Geologa
Creacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

SONDAJES DIAMANTINOS
CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE


Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente

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SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa
Creacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

CREACION DE BASE DE DATOS DE SONDAJES EN VULCAN

Para construir una base de datos de sondajes se debe de crear una base datos con archivos *CSV los
cuales sern reconocidos por el Vulcan. La estructuracin de la base de datos en cono se muestra a
continuacin.

Collar.- En esta tabla se ubicaran


los datos de ubicacin del collar, las
cuales son BHID o nombre de los
sondajes, las coordenadas Norte,
Este y Cota.

Survey.- En esta tabla se ubicara los


datos de la direccin del sondaje en
esta tabla contendr el nombre del
sondaje, y el rumbo del sondaje e
inclinacin, en radianes.

Assay.-En esta tabla contendr los


intercepto de anlisis de muestreos
de los diferentes minerales que
contenga el yacimiento adems del
nombre de las estructuras.

Geologa.- Esta tabla contendr todos los datos geolgicos de los intercepto que se consideren en el
yacimiento

Se pueden agregar las tablas que se consideren necesarios en este caso se agrego:

Geomecnica.- Contiene datos de la


recuperacin y RQD de los tramos logueado.

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SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa
Creacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Generacin del diseo en Vulcan ISIS

Ingresar al Isis del Vulcan, Stara ISIS., pedira abrir una base de datos
seleccionar cancel.
Ingrese al Menu File New Desig, el cual presentara el siguiente cuadro.

En este cuadro ingresar el


nombre del proyecto a crear
USA, luego se desplegara la
pantalla de ingreso de datos
del isis como se muestra a continuacin.

Generando tablas

Ingresar al Men table y elegir insert, el cual


desplegara una tabla para la edicin de los campos
segn se muestra a continuacin.

aqu se ingresara los


siguiente:
Descripcin.- aqu
ingresar la descripcin
de la tabla en este caso
drilling o se puede
colocar sondajes
Type.- Aqu se describe
el tipo de base de datos
ingrese a Attributes en
el cuadro que se
presenta seleccionar
Drilling, en Type y Segment presedente para desurvey style , esto es el mtodo de survey que utilizara
para ubicar los sondajes.
Data Source.- Aqu ingrear a Configure en el cuadro que se presente seleccionar Isis, el cual es para datos
en tablas csv, en caso de tener tablas en acces seleccionar OBDC.

La tabla que se agrego con table insert, la llamaremos collar,

Table Properties.- Aqu se ingresan todas las propiedades de las tablas como se muestra a continuacin:

Name.- Nombre de la Tabla en este caso Irn collar, survey, assay, geologa, geomecnica. Para cada
tabla que se cree
Descripcin.- Alguna breve descripcin de la tabla
Synonyms.- Aqu se ingresa los sinnimos asociados a las tablas. Segn el cuadro siguiente:

Tabla Sinonimo Asociado a la tabla


Collar HoleId,Location
Survey Survey
Assay Assay
Geol. Geological
Analytical Horizon name, Anl 1, Anl,2,..
Location Norte, este cota
Holelt Nombre del sondaje

Se pueden hacer combinaciones de sinnimos como Assay, Geological..etc., para el caso de muestras
con el nombre del manto.

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SIMSA San Vicente 3 Dep. Geologa
Creacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Generacin de los Campos

Para comenzar a ingresar los campos se deben llenar los datos siguientes

Collar.- Ingresar los datos siguientes

Name: Nombre del Campo


Type: Seleccionar el tipo de la variable (text, Interger, Single, Double)
Description: Descripcin opcional del campo creado
Lengh: longitud del campo.
Decimal: indica el numero de decimales del campo (para variables del tipo Single, Double)
Synonyms. Aqu se indica el sinnimo asociado al campo.

Una vez ingresado todos campos se procede a ingresar las dems tablas, con el men TABLE, APPEND

Survey.- En esta tabla se ingresa los datos del rumbo del sondaje

Assay.- En esta tabla se ingresa los datos del muestreo de laboratorio

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SIMSA San Vicente 4 Dep. Geologa
Creacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Geological.- Aqu se ingresa todos los datos relacionados a geologa.

Geomecanica.- Aqu se ingresa todos los datos relacionados a la geomecnica.

Una vez ingresado todos los capos de todas las tablas se procede a grabar el diseo con FILE, SAVE
Salir del Isis FILE QUIT ISIS

Nota.- En la tabla collar crear el KEY para enlazar las tablas haciendo clic derecho en Name de la tabla
collar y seleccionar Key, si no se realiza este paso no se cargaran los sondaje al importar los datos.

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Creacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Importacin de Datos

Para cargar los datos de los sondajes ingresar al Envisage, FILE/EXPORT IMPORT/IMPORT CSV
mostrara el siguiente cuadro.

Extensin de los archivos a importar

Se indica si los archivos tiene encabezado y donde empiezan


los datos

Nombre del diseo e identificacin de la base de datos

Separador de los datos.

Solo seleccion si se quiere crear o reemplazar una base de


datos

Crea un archivo DSR en el Vulcan

Seleccione NEXT

En el cuadro siguiente seleccionar los campos de manera


que las tablas creadas sean iguales a los ttulos del cuadro.

Luego se procede a emparejar los campos de cada tabla esto


se realiza seleccionando el la burbuja que tiene cada tabal y
seleccionando Next, para cada caso.

Datos del Collar Finish

Datos del Survey.

Datos del Assay.

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SIMSA San Vicente 6 Dep. Geologa
Creacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Datos de Geologa

Datos de la tabla Geomecnica.

Luego de terminar con todas la tablas elegir Next

Luego Finihs para empezar a cargar los datos de las tablas

Seleccionar OK en el cuadro de errrores encontrado.

Elegir Proceed. Empezara a crear los DSR luego enter.

Luego de importar los datos se procede a crear un esquema de colores para desplegar los sondajes en este
caso se ingresa al men ANALISE/LEYEND EDIT/CREATE y seleccionar DRILL mostrara el siguiente
cuadro.

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SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa
Creacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

En este cuadro colocar el nombre de la leyenda de colores


para los sondajes en este caso ZN OK
Luego se mostrara el siguiente cuadro.

En el cuadro siguiente ingresar el nombre de la leyenda si es numrico


para el caso de leyes o es Alpha para textos, como geologa, seleccionar
Specificar Recor para que reconozca los valores, Especificar el Nombre
de la tabla y el campo To, seleccionar el campos de Use From e
ingresar From, escoger un color de la paleta para colores no logueados y
el tipo de rangos de acuardo a los siguientes criterios.

GELT >= <


GTLE > =<
GTLT > <
GELE >= =<
En este caso elegimos GELT

Mostrara el cuadro siguiente:

En este cuadro se elige el rango de valores de muestras, y el color que


desplegara el sondaje en pantalla.

Para el caso de que fuera Alpha, como es geologa, solo mostrara un


cuadro con dos columnas una para escribir los textos que contenga el
campo y otro para elegir el color que lo representara en la pantalla, luego
de terminar de llenar los datos seleccionar OK luego cancel en el cuadro
que aparece.

Creando un esquemas de discos para representar las zonas de


intercepto de mineral. Ingresar a Analise/leyend edit/create y
seleccionar SCALE, luego poner el nombre de la leyenda a crear Zn, y
especificar ALPHA o NUMERIC, especificar como Enter widht
manually en el caso de Zn es numrico, mostrara en cuadro con las
leyes y los colores que se crearon en el esquema drill, en esta tabla solo
se podr editar los Disc Value en este caso 2.0

Luego OK

Los archivos que se generan en Vulcan forman dos archivos uno con extensin *.Isis e Isix los cuales
corresponden al diseo de las tablas generadas en el Isis.
Los Datos cargados de los archivos CSV, se almacenan en archivos DSF en el Vulcan.

Para cargar los sondajes se ingresa a Drilling/apen Database para abrir la base de datos de sondaje, es ente
caso seleccionar son, luego Drilling/Load Drilling, para cargar os sondajes. Los diferentes mtodos de
cargar los sondajes se encuentran en el manual del Vulcan Bsico.

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SIMSA San Vicente 8 Dep. Geologa
Creacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Edicin de campos de datos.

Para editar los campos de datos se ingresa Isis y se abre la base de datos a editar
Utilities/feild calculacin mostrara el siguiente cuadro.

En esta tabla se da la condicin a


cambiar,

Son colocar el numero de sondaje a


cambiar o utilizar los comodines en este
caso * para todos lo sondajes,
Table, tabla que se quiere cambiar en
este caso Geolo.
Condition. Condicin para que se quiere
cambiar Roca == Clz
Fiel. Celdas que se quieren cambiar en
este caso Roca.

Condition. Condicin por la que se


quiere cambiar.

Seleccionar Apply all true


equations.

Seleccionar OK y se realizara los


cambios con las condiciones que se
genero.

Calculando el Ratio

Se procede igual al anterior donde se coloca las condiciones segn la tabla.

Para la generacin de los datos ratio se tiene que haber creado un campo con ratio previamente, las
celdas de este campo deben estar vacas, para que Isis los calcule y lo genere en esas celdas.
Para graficar la variacin del DH en la profundidad ingresar a Geology/Drilling/load Dessurvey, esto
desplegara los grficos de desviacin en el rumbo como en la inclinacin.
Para regresar a la vista View/Windows/Select
Edit Survey edita los sondajes (mueve)
Report Desurvey muestra el reporte segn el intervalo escogido.
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SIMSA San Vicente 9 Dep. Geologa
Compositacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

COMPOSITACION DE SONDAJES
CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE


Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente

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Compositacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

COMPOSITACIN RUM LENGHT

En este capitulo aprender a realizar una compositacin de sondajes diamantinos, con el mtodo Rum
Lenght o largo constante.
La compositacion es la ponderara de las leyes de un taladro a una determinada longitud. La estencion *.cm1

Ingresar a Geology/Composting/Rum Lenght y se mostrara el siguiente cuadro:

Parameter to copy from.- Es el nombre del archivo definido


anteriormente el cual piuede ser modifcado o copiado.

New parameter identifier.-Nombre del archivo a crear. En este caso psh


(pasc Sack) luego Next

El siguiente cuadro muestra las propiedades de la


compositacin como son:

Dataste.- Base de datos utilizado de sondajes o canales

Optional dataste identifier.- Identificacin de la base de


datos de taladros o canales.

Breackdown By geology.- Seleccionar esta opcin para


hacer los quiebres de compositacin de acuerdo al tipo de
roca. Esta opcin identifica el cambio de roca para
realizar la compositacin y dar el quiebre de las leyes
compositadas.

Record Majority geology codes.- No considera los


cambios de roca pero guarda el mayor porcentaje de roca
en el contacto

Missing data/Ignore/Value: Se aplica a los valores de muestras solamente. Se pueden ignorar o dar valores
especficos.

Non Simple Data/Ignore/Value. Similar al anterior.

Assign a value to data not logged. - Permite ingresar valores a los datos sin muestras.

Use Selection file: Seleccione esta opcin para especificar un grupo de taladros que figuren en un archivo
ASCII.

Abort compositing for holes with error.- Se selecciona esta opcin cuando se desea que se corte la
compositacin al encontrar un error.

Exclude assay values from composite.- Se selecciona para excluir uno o un rango de valores de muestras
(single calue or range of value). Seleccione OK

.
Se mostrara el siguiente cuadro en cual se ingresa la longitud para la
compositacin que se genere.
Seleccione Next

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Compositacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Seleccionar la base de datos que se utilizara en el record.


En este caso hemos definido cortar por geology, y se
selecciona las tablas Geology y Assay, luego Next

En esta tabla selecconar Botton Depth or To Field o


profundidad del tipo de roca.
Use From or Thiecnes Field o campo de inicio de roca.
Rock Code Field o nombre del campo que contiene el
valor del tipo de roca por lo que se har el corte por
ejemplo grano, luego Next

En este cuadro seleccionar Bottom Depth or to


field o profundidad del campo de la muestra.(TO)

Use De por To Field o para indicar el campo de


incio de la muestra (From).

Composity Density Selecciona esta opcin cuenta


con un campo de densidad en la base de datos de
taladros.

Data Field seleccionar los campos que desea


compositor, Zn y PB. Next

En el siguiente cuadro ingresar los Valores de restriccin en la


compositacin o cut off. En caso de no tener un valor de corte, colocar un
nmero muy alto.
Fins.

En el siguiente cuadro Boundary se incrementara de acuerdo a las


triangulaciones seleccionadas en caso no se tome en cuanta esta.
Cancelar a opcin
Triangulation Selecciona la triangulacin a considerar.
Priority Cuando se trabaja con triangulaciones que pueden entrar en
conflicto, indicar la prioridad que tiene cada una.
Proyection Proyeccin en la triangulacin, en sus tres ejes. Fig 3-6
Inversions Se refiere al solid exterior o interior Fig 1-6

Value Valor numrico o carcter que se guardara en un campo del compsito OK o cancel para finalizar el
parmetro de compositacin

(Permite puntos base de datos a partir de slidos con un cdigo de #).

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Compositacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Figuras:

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Compositacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Ejecucin de la compositacin

Ingresar al men Geology/Composting/Rum

Parameter file to use Seleccione el archivo de


parmetros a utilizar .

Use Database Selecione esta opcin para generar


una base de datos con los resultados , indicar el
Dataste y el Identicador.

Create compositor Map File Genera un archivo


ASCII con los resultados.

Compositing Group Indica el nombre que


identificara al grupo de compsito. Una base de
datos puede contener varios grupos , un map file solo puede contener un grupo.
Rum Description Comentario del compsito a procesar.
Append to existing compositing group. Aplicar solo si desea adicionar a un grupo existente la data a generar
con el mismo grupo.
OK (Verifica que no salga ningn error en la ventana de procesos.

Proceso de compositacin y presione enter

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Compositacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Visualizacin del proceso Run Lenght

Ingrese al Geology/Compositing/Display

Use Database.- Seleccione la base de datos genrada en el


composito.

Use Map File.- Selecciones el archivo ASCII map file.

Use fortran format.- Active esta opcin si utiliza un


ASCII map file versin 3.

Load as Point.- Activar esa opcion si se desea desplegar


lel composito por puntos.

Variable Order.- Permite especificar el orden con que se


mostraran los valores.

Load as Line.- Ativar esta opcion para desplegar la


compositacin por lineas.

Variable Order.- Permite especificar el orden con el que


se msotrara los valores.

Restric Data.- Restriccin para visualizar los compsitos

Condition.- Condicin para visualizar los compsitos. OK

Simple Group.- Seleccione grupo de composito a visualizar, puede


utilizarse comodines.

Top X,Y,Z: Botx X, Y, Z . Indica el inicio y fin de la compositacin en


los ejes.
Assay Fiel.- Indica el nombre del campo a compositor ZN

OK

Previamente se crea un esquema de colores, de muestras, se elige el esquema por el que se


desplegara la compositacin.

Y se desplegar en pantalla la compositacin.

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Compositacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Cargando la compositacin por puntos. Es igual al anterior perol a


presentacin de la compositacin es por puntos de los inteceptos de la
compositacin.

Seleccionar el campo del assay por el que se quiere desplegar la


compositacin Zn.

Fins, y seleccionar el esquema de colores para que se desplegara las


muestras.

Es recomendable desplegar las compositaciones mediante Simples.

Geology/Samples/Open Database, para abrir la base de datos


Geology/Samples/Load, para cargar las muestras.

En este cuadro especificar los grupos de muestras a desplegar


tambien se pueden utilizar comodines.

Use default displey parmetros, para seleccionar para desplegar


los parmetros de las muestras.

Simples Field o campo que se desplegara.


Colour Shema o esquema de colores por lo que se desplegar la
compositacin.
Draw Simples as point, despliega por puntos
Dwaw simples as line despliega la compositacin por lneas
Line Type seleccionar el grosor y tipo de lnea para
Restric simples to be displeyed. Restringe las muestras por rangos.
OK

seleccionar el campo a desplegar Zn


Use a Number Range, seleccionar para fijar los rangos de valores del Zn

OK

Fijar los limites de los valores a


cargar Fins, para cargar la
compositacin

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Compositacin de Sondajes en Vulcan por: Carlos Flores

Generando curvas de Isovalores

Ingresar a Geology/sampling/contour. Luego pedir seleccionar las muestras de la compositacin en pantalla.


Luego clic derecho y mostrar el siguiente cuadro.

Contour Fiel, o campo a contornear Zn

Contour cheme o esquema de colores para las curvas a


contornear.

Save contours to layer o layer en el cualse guardara las


lineas de contorne generadas

Proyect simple onto a plane, para proyectar las curvas en un


plano determinado, norte sur , este oeste y por dos puntos
adems de restringir valores para la curvas.
OK
Clic derecho y empezara a generar las Curvas.
Estas curvas son generadas en un plano en planta.

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Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

CANALES DE MUESTREO
CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE


Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente

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SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

RESUMEN

Channel Sampling fue diseado para crear, editar y desplegar la ubicacin, orientacin y
los atributos del muestreo de leyes en 3D

El principal uso del muestreo de canales es en minera subterrnea, sin embargo este uso
puede extenderse a minas a cielo abierto. En minas subterrneas, es muestreo de canales
puede ser usado como una forma de control de leyes, en donde se muestrean rampas, las
estocadas, los cruzados, los caserones.

La ubicacin de un canal puede determinarse desde una estacin topogrfica o por la


digitalizacin directa en pantalla.
OPCIONES DEL MENU
DATASHEET: Crea un nuevo
datasheet en un formato que esta
predefinido, pero tambin se puede
agregar campos por l usuarios

LOCATION: Esta opcin permite


crear o editar la ubicacin y
orientacin de los canales ya sea
desde una estacin de topografa o
directamente en la pantalla adems
del nombre de la muestra.

ATRIBUTOS: Esta opcin permite


agregar o editar informacin adicional
al muestreo como por ejemplo puede
ser atributos de leyes. Las muestras a
editar pueden ser pinchados en la
pantalla o ingresando el nombre desde
el teclado.

Con las opciones Move y Rotate


bajo este submen se puede mover y
rotar interactivamente un canal a una
nueva posicin y la base de datos es
automticamente actualizada.

Load Channel : Usando wildcards y


criterios, algunas o todas las muestras
en una base de datos puede ser
desplegada en la pantalla . Un esquema de colores debe ser pre-definido (wildcarrds puede
ser *,?, que en general significa cualquier palabra o carcter).

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SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

Datasheet: Al selecciona la opcin DATASHEET se


desplegara el siguiente panel, en el cual se ingresa el
nombre de datasheet.

En el panel existen dos opciones, Create new datasheet


creara un nuevo datasheet con en nombre ingresada, y
Delete existing datasheet eliminara el datasheet con el
nombre ingresado.

Despus de pinchar OK en la pantalla


anterior se desplegara el siguiente
panel, el cual corresponde a los campos
adicionales que el usuario puede definir
en el registro Header .

En este panel existen dos opciones


Chennel face points are digiticed
creara un datasheet para canales
digitalizados en Envisage y Channel
face points are survered que creara un
datasheet para canales amarrados a una
estacin de topografa.

Despus de pinchar OK en la pantalla


anterior se desplegara el siguiente
panel, el cual corresponde a los
campos adicionales que el usuario
puede definir en el registro de muestra
(sample).

Despus de pinchar OK en la pantalla


anterior se desplegara.

La siguiente ventana, en la cual se puede seleccionar Create Datasheet para crear un


datasheet y Reject Creation para no crearlo

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SIMSA San Vicente 3 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

ESTRUCTURANDO BASE DE DATOS DE MUESTREO


Se debe de crear una base de datos con extensin *.csv, la cual debe estar estructurada de la siguiente manera

* Header (identificacin del canal)


* Survey (direccin del canal)
* Sample (datos de muestreo a lo largo del canal)

Los campos son creados automticamente en el diseo. Se pueden adicionar campos en la


estructura creada estos campos pueden ser:

C = Carcter
N = Numrico
De acuerdo a esta estructuracin se puede crear los siguientes campos.

HEADER

SURVEY

SAMPLE

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Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

IMPORTANDO BASE DE DATOS

Se procede con la creacin del datasheet, importando los archivos *.csv,

Ingresa al comando FILE \ Import Export \ Import CSV. Se mostrara el siguiente


cuadro:

En este cuadro por defecto aparece la extensin,


numero de decimales y datos a partir de la segunda
lnea.

Seleccionamos en DSF (data base) creado en este


caso CHM, junto con su Opcional data base CHM
Activar la opcin crear DSR, y seleccionar OK.

En el siguiente cuadro se debe de seleccionar los


archivos a importar, como son header, survey y
samples, para luego conectar los campos de cada
hoja a importar.
Se activa set field connections en Header.csv,
luego aparecer el cuadro siguiente.

Realizar la conexin de los campos respectivos

HEADER SURVEY SAMPLE

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SIMSA San Vicente 5 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

Finalizar con samples en el cuadro siguiente seleccionar


finish

Se comenzara con la importacion de datos de las diferentes CSV

Seleccionar OK en el cuadro resumen aparecer.

Proceder con la creacin de DSR y luego presionar enter al finalizar


la carga de los DSR.

Se ha creado la base de datos de muestreo, ahora se procede a cargar los canales de


muestreo.

LENHTH

HEIGTH

DEPTH

Canal de muestreo

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SIMSA San Vicente 6 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

OPEN DATABASE.- Este comando permite abrir


una base de datos creada, en el cuadro que se
presenta se debe de seleccionar la base de datos de
muestreo que se ha creado CHM.
Luego de abrir la base de datos se puede cargar los
canales de muestreo.

LOAD DATABASE.- Este cuadro permite cargar los


canales de muestreo ubicndolos por su numero o
utilizando comodines como son * para todos, ? para
reemplazar una letra. Si seleccionamos restric
selection of channel se podr filtrar los canales de
acuerdo a valores que predeterminamos.
Seleccionamos OK

Antes de cargar los canales se debe de crear un esquema de colores para SAMPLES. Para
el elemento a desplegar

En el siguiente cuadro se debe de desplegar el


esquema de colores que se ha creado en este caso
muestra, y se debe de seleccionar el elemento por
el que se quiere cargar, es ente caso %Zn, adems
se puede elegir el ancho de canal en la vista (0.5)
y el grosor de la lnea que se quiere desplegar
OK

Si se ha seleccionado Restrict...... se presentara el siguiente cuadro.

En este cuadro se puede restringir los canales si


seleccionamos la primera Select using a numeric
tag se podr cargar utilizando factores numricos
como son nivel, rea, coordenadas... estos
adems se pueden filtrar por valores o por rangos
de valores (mximo, mnimo)

Si seleccionamos Select using a Character


values Tag, podremos filtrar utilizando caracteres
como son manto, labor, fecha... adems de filtrar
por valores predeterminados.

Se puede cargar los canales por triangulacin o


user field restriccin, en el cual puedes
seleccionar por campos del Header. OK

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SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

IDENTIFY .- Permite mostrar las propiedades


del canal que se selecciones estas propiedades
se describen en la barra de estado del Envisage.

ANNOTATION ON.- Esta opcin permite desplegar las propiedades de los canales de
muestreo en la pantalla del Envisage

Selecciona en los campos los campos que se quiere


que se muestren en la pantalla. Como por ejemplo
ID o numero de canal, %Zn, %Pb, manto, adems
de seleccionar el color con el que se quiere que s e
despliegue el campo, adems de seleccionar la
cantidad de decimales que se desee.
Modifica la escala en el dibujo 25. Las opciones
Annotation normal to channel, coloca la
descripcin normal al canal, Annotation Verticay
coloca las caractersticas verticales a los canales de
muestreo OK.

Selecciona la forma de anotacin, por Objeto, Layer... etc. Confirmar la seleccin.

ANNOTATION OFF.- Permite apagar los campos que


se cargaron en la pantalla.

Confirmar la el retiro de los campos o etiquetas que se


muestran en pantalla.

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SIMSA San Vicente 8 Dep. Geologa
Canales de muestreo en Vulcan Por: Carlos Flores

COMPOSITE .- Permite realizar compositacines


de dos o ms canales de muestreo.
Seleccionar los campos por los que se quiere
compositar, en este caso Zn, Pb y Fe, tambin se
puede compositar tomando como base un Cut Off,
para lo cual se debe de activar dicha opcin.

Seleccionar los canales a compositar.

La compositacin se mostrara en la barra de estado.

REMOVE SAMPLE.- Con esta opcin permite remover los


canales de muestreo, confirmar la remocin.

ATTRIBUTES.- Muestra los atributos o campos de la


muestra que se seleccione.

Se puede seleccionar directamente en la pantalla o si


activamos la opcin Specify Channel se puede ver los
atributos de un canal conocido el cual s digita en el
casillero

Al seleccionar OK mostrara el cuadro resumen de las


caractersticas o atributos, se muestran los atributos del
Header, Survey y Samples.

Todos estos atributos son editables los cambios se


modificaran automticamente en la base de datos

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SIMSA San Vicente 9 Dep. Geologa
Estimacin de Leyes en Vulcan por: Carlos Flores

ESTIMACION DE LEYES
CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE


Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente

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SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa
Estimacin de Leyes en Vulcan por: Carlos Flores

ESTIMACION DE LEYES

Antes de ejecutar el proceso de estimacin de leyes, debe de verificarse que todas la triangulaciones estn
incluidas en el modelo de bloques, cualquier error que se presente, puede representarse en volmenes y leyes
distorsionadas.

Parmetros de Estimacin Inverso de la Distancia.

Block/Grade estimation/Inverse

Ingresar el nombre del archivo de parmetro a utilizar OK

Estimacin ID Ingrese el nombre del parmetro a estimar.

Estimation Result Variables

Block Model Estimation: Active esta opcion


para completar los parmetros de estimacin
Grade Variable: Nombre de la variable que
almacenara los valores estimados.
Default: Valor por defecto que almacenara las
variables de estimacin.
Store number of samples: Numero de muestras
que interviene en la estimacion de cada bloque,
esta variable debe de estar defina anteriormente
en el modelo de bloques.
Store number of holes: Numero de taladors que
interviene en la estimacion de cada bloque, esta
variable debe de estar definida anteriormente en
el modelo de bloques.
Store Flac when estimated: Seleccione esta
opcin para colocar un indicador de los bloques
estimados.
Asign parent block values to sub blocas: Seleccione esta opcion si desea estimar los sub-bloques con los
mismos valores que los bloques principales.
Cross Validation: Realiza una validacin cruzada y almacena en un archivo ASCII los datos originales y
estimados con sus respectivas diferencias. Cuando estas diferencias son demasiado altas nos indican que la
poblacin de muestras es muy escasa.

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SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa
Estimacin de Leyes en Vulcan por: Carlos Flores

Distance to sample: Hay tres tipos de distacias que pueden ser almacenadas (no indispensable)

Cartesian Distance: La distancia desde el centro del


bloque es calculada con el teorema de Pitgoras:
Distancia = sqrt(dx2 +dy2+ dz2)
Si no hay una variable de peso, el peso es similar para
todas las distancias.

Anisotropic distance derived from the search ellipsoid:


Si el elipsoide de busca es esfrico, la distancia
anisotropica sera la misma y el elipsoide de busqueda
tiene difrentes radios, la distancia anisotropica sera
diferente.

Distancia = sqrt((anisox*dx)2 + (anisoy*dy)2 +


2
(anisoz*dz) donde dx, dy, dz son las distancias de los
ejes mayor, intermedio y menor, y anisox, anisoy, anisoz
son los factores de peso para la anisotropa.

Anisotropic distance derived from the anisotropic weight: Esta opcin es variable, solo cuandos se usa el
mtodo inverso a la distancia.
Por ejemplo para estimar un bloque tenemos dos muestras muestra uno a una distancia de 10m y la muestra
dos a una distancia de 100m. Suponiendo que la muestra 1 es de peso 0.95 y la muestra 2 es 0.05. La distancia
no pesada ser (10+100)/2 o 55. La distancia pesada ser (0.95*10 + 0.05*100) o 14.5.

Search Regin

Bearing, Plunge and Dip: Valores referentes a la


orientacin del elipsoide de bsqueda y a la orientacin
de las estructuras del variograma.

Search Distance: Distancia referidas a los radios de


busqueda. Los siguientes diagramas muestra la relacion
entre sus ejes en su orientacin por defecto (bearing 90,
plunge y dip 00).

Use seach elipsoides. Utiliza un elipsoide para limitar


la bsqueda.

Use search box: Utiliza una caja para limitar la


busqueda.

Unfold by tetrahedral model: Aplicable solo para


modelos de bloques tetrahedral.

Discresation Steps (Pasos de discretizacin)

Discretisation steps in X/Y/Z: Indica el nmero de puntos que ser dividido


cada bloque o sub-bloque. Un valor elevado puede hacer lento el proceso, un
valor recomendado es 4x4x4.
Cuando exista data ubicada en el centro de un bloque, no ser considerada
salvo que considere como mximo de muestras 1 y la distancia sea 0.
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SIMSA San Vicente 3 Dep. Geologa
Estimacin de Leyes en Vulcan por: Carlos Flores

Sample Counts

Minimo number of sample per estimate:


Mnimo de muestras a considerar en la
estimacin. Bloques con muestras por debajo del
mnimo, tomara el valor por defecto de la
variable.

Maximum number of sample per estimate:


Mximo de muestras a considerar en la
estimacin de un bloque

Use an octant based search: Seleccione esta


opcin si desea limitar el numero de muestras por
octante. Esto puede equilibrar la distancia de
muestras para la estimacin de un bloque

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SIMSA San Vicente 4 Dep. Geologa
Estimacin de Leyes en Vulcan por: Carlos Flores

Inverse Distance

X, Y, Z, Son los radios de anisotropa para cada eje, pueden ser


ingresados manualmente.
Normaliza radii to search radii. Active esta opcin para normalizar
los radios de anisotropa automticamente.
Power: Control de peso de las distancias, puede variar de acuerdo a
los anlisis y resultados obtenidos.

Samples Database and Simples Fields

Use Database. Selecciones esta opcin para usar una base de datos
de composito.
Use Map File. Seleccione esta opcin para usar un archivo ASCII

.Sample field

Sample Group: Grupo de datos del compsito a utilizar, puede


usarse comodines
Locate X, Y, Z Field: Nombre de las coordenadas X, Y, Z.
Assay Field: Nombre de la variable de muestra a utilizar.

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Estimacin de Leyes en Vulcan por: Carlos Flores

Sample Manipulacin.

Spply logarithm Con esta opcin se aplica la base logartmica a todas las
muestras, luego la constante ser usada en el clculo logartmico.
Cut grade simples: Aplicar un Cut off a las muestras en la estimacin.
Coger grade cut value: Valor de ley mxima.
Upper grade cut value: Valor de ley mnima

Variable Weighting

Use variable weighting: Seleccione esta opcin si desea adicionar un peso


adicional para cada muestra a travs de una variable.

Sample Selection

Select using a numeric tag: Este mtodo permite limitar a un valor


numrico como mximo 10 valores.

Select using carcter tag: Este mtodo permite limitar las muestras a un
tipo de carcter como mximo 10 valores.

Select using solid triangulation: Este mtodo permite limitar las


muestras a una triangulacin.

Use Field Restriction: Este mtodo permite limitar las muestras con un
archivo ASCII.

Simples limits

Exclude distant, hight yield simples: Seleccione esta opcin si


desea limitar muestras a una distancia especfica de un elipsoide.
Field for hight yield limit: Excluye muestras a travs de una
variable.
Limit simples per drill hole: limita el nmero de muestras por
taladro.

Block Selection

Use especific zone: Selecciona esta opcin para evaluar una


zona especifica.
Use condition on block: Condiciona la estimacin por las
variables del modelo de bloques
Use Bounding box: Limita la estimacin en un rango de
coordenadas don X, Y, Z, mnimo y mximo.
Use boundary triangulation: limita la estimacin para los
bloques que se encuentran dentro de las triangulaciones.

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SIMSA San Vicente 6 Dep. Geologa
Estimacin de Leyes en Vulcan por: Carlos Flores

Extra Estimation Variable:

Input variable: Variable que almacena los datos


originales de ley
Min Value: Valor mnimo que almacena la variable.
Min Simples Mnimo de muestras utilizar en la
estimacin.
Zero Missing Cuando esta opcin se activa, las
muestras perdidas sern reemplazadas por 0 e
ingresaran con el peso correspondiente. Cuando no
este activa, el peso de las muestras perdidas sern
ignorado.
Output Variable: Variable resultante despus de la estimacin.
Default Value: Valor por defecto que almacena la variable.

Ejecucin de archivos de parmetros

Block/Grade stimation /Rum

Seleccionar el nombre del archivo con los parmetros a estimar.

Seleccionar el id a estimar.
Comenzara al ejecucin de la estimacin

Enter para finalizar.

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SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa
Modelo de Bloques en Vulcan por: Carlos Flores

MODELO DE BLOQUES
CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE


Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente

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SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa
Modelo de Bloques en Vulcan por: Carlos Flores

MODELO DE BLOQUES

Se ingresa a Block/construction/New Definition. Y se presentara el siguiente cuadro

Los modelos de bloques tiene una


extensin BMF y BDF

Al ingresar a esta opcin se abre


automticamente la pantalla de modelo de
bloques la cual es muy similar a la
pantalla de ISIS.

A continuacin empezaremos a especificar


cada una de las caractersticas de los
campos necesarios para crear un modelo
de bloques.

Seleccione Orientacin.

X, Y, Z, Coordinate, son las coordenadas


de origen a partir del cual se creara el
modelo de bloques.

Bearing, Plunge, Dip son la orientacin, el


cabeceo y la inclinacin del modelo de
bloques.

En este caso crearemos un modelo para


Uncush Sur, el origen son las coordenadas
que se ingresa en la tabla, el bearing o
rumbo es N 20E, no tiene inmersin o
cabeceo y la inclinacin del modelo es 20
grados.

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SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa
Modelo de Bloques en Vulcan por: Carlos Flores

Luego seleccionamos SHEMES

Este cuadro muestra se debe definir la zona dentro de las coordenadas de su proyecto para la que desea hacer
un modelamiento de bloques Envisage le ofrece la posibilidad de definir un conjunto de Shemas que implica
diferentes caractersticas para las dimensiones de los bloques de acuerdo a la cantidad de informacin deseada
y disponible en una zona determinada.

Sheme o esquema puede ser Block o Soblock, par subdividir los bloques.

Start X, Y, Z Offset, es la distancia mnima respecto al origen del esquema de bloques.

End X, Y, Z Offset es la distancia mxima respecto al origen del esquema de colores. Esto dos parmetros
son las dimensiones del total de bloques en los diferentes ejes que contendr los diferentes bloques.

Block X, Y, Z, Size o dimensin de los bloques.

Blocking X, Y, Z, Maximum, son las dimensiones mxima de los bloques para el subbloqueode.

El subbloking es la mejor representacin de los bordes de las diferentes zonas que contendr el modelo sin
tener que aumentar en forma innecesaria el numero de bloques, es decir se subdividir un bloque de en uno de
menor solo cuando sea necesario y nicamente del esquema en cuestin.

Variables

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SIMSA San Vicente 3 Dep. Geologa
Modelo de Bloques en Vulcan por: Carlos Flores

Vulcan permite ingresar un gran nmero de variables a su modelo de bloques para utilizarlas posteriormente
como herramientas para la planificacin. Un ejemplo puede ser agregar una variable para posteriormente el
numero de muestras usadas para estimar la ley de algn material en el bloque, la ley estimada, la distancia
promedio, varianza, ubicaciones con respecto a triangulaciones, indicadores de Kriging, etc.

La definicin de estas variables debe de hacerse con cuidado, especialmente si se esta trabajando con un
modulo muy grande en termino de espacio de disco y debe tener claro cuales son la variables que necesita
definir de acuerdo a la informaron que quiere obtener de su modelo de bloques.

Ingrese un nombre para la variable y un Data type para la variable que ser agregada al modelo de bloques.

Dentro de las tipos de variables tenemos:


Tipo Rango Caracterstica

Name (Traslation table) Alfanumerico Usa tablas de conversin


Byte (Interger *1) (0,255) Punto fijo
Short (Inter. *2) (-32768,32767) Punto fijo
Integer (Interger *4) (-2.14E+9, 2.14E+9) Punto Fijo
Flota (Real *4) 4 bytes Punto flotante, 7 cifras significativas
Double (Real *8) 8 Bytes punto flotante 14 cifras significativas

Ejemplo:

Densidad Float(Real*4) -99


Cu Float (real*4) -99
Nivel Interger (Interger 4) -0
Topo Float(real 4) -99

Boundaries

Esta opcin se utiliza para asignar el valor a una variable de acuerdo a la ubicacin del bloque con respecto a
una triangulacin. Por ejemplo si se crea 2 triangulaciones correspondientes a diferentes tipos de mantos I y
IA. En el modelo de bloque, mediante la opcin anterior se creo una variable manto para indicar el tipo de
manto que se le asigna al bloque. Si un bloque esta dentro del a triangulacin que define la zona de manto I, el
valor de la variable roca para el bloque ser I. Adems en los lmites de dichas triangulaciones se utilizaran.

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SIMSA San Vicente 4 Dep. Geologa
Modelo de Bloques en Vulcan por: Carlos Flores

Selecciones el nombre de la triangulacin con selec triangulation.

Ingrese el valor de la variable que define la triangulacin

Ingrese el nivel de prioridad Esto sirve cuando hay bloques que se encuentran a la vez bajo la influencia de
dos o mas triangulaciones que estn definidas por una misma variable Qu valor se le asigna ala variable I
de un bloque si se encuentra dentro de dos triangulaciones que define diferente tipos de mantos? Si a una
triangulacin se le asigna una prioridad 6 y a la otra prioridad 3, el valor de la variable que se le asignara al
bloque ser aquella que define la triangulacin con prioridad 6

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SIMSA San Vicente 5 Dep. Geologa
Modelo de Bloques en Vulcan por: Carlos Flores

Seleccione el mtodo de inversin. Esto se usa para cambiar la zona de influencia que por defecto define una
triangulacin. Por ejemplo en una triangulacin solida sin inversin, se le asigna el valor para la variable a
los bloques que se encuentran al interior de la triangulacin. Si de selecciona complete inversin el valor para
variable se le asignara a los bloques que se encuentran al exterior de la triangulacin.

Caso similar sucede para triangulaciones bidimensionales, si se selecciona No inversin el valor de la variable
ser hacia la parte negativa del eje para el cual se esta haciendo la proyeccin. None (con proyeccin en el
eje Z) cubre la mayora de los casos comunes.

Seleccione el eje para la proyeccin de la triangulacin. Esta opcin se aplica para triangulaciones
bidimensionales y se refiere a la direccin en que se considera que una triangulacin ejercer su rea de
influencia. En general esta proyeccin se hace en la direccin Z y la inversin se aplica de acuerdo a las
proyecciones para la triangulacin.

Limits se utiliza para altura de bloques variables 1.

Exeption condicin para los bloques por ejemplo bloques dentro del manto.

Format seleccionar estendido.

Grabar como y dar un nombre al modelo. Luego crear el bloque, con

Mostrara el siguiente cuadro

Donde se colocara el nombre del modelo a generar y


luego seleccionar OK generara el modelo. Enter

Salir del modelo de bloques File/Quit Model Utility.

Para tener un acceso mas rpido en conveniente indexar el archivo. Block/Manipulation/Index y se proceder
a indexar el archivo.

Visualizacin del Modelo

Envisage le ofrece varias formas de visualizacin de su modelo de bloques. En este caso se mostrara la forma
de crear una seccin para visualizacin.

Ingrese a Block/Viewing/Slice

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SIMSA San Vicente 6 Dep. Geologa
Modelo de Bloques en Vulcan por: Carlos Flores

En Variable Name ingrese el nombre de la variable que se desea en el corte.

Marque short block edges y seleccione un color para ver los bloques de los
bloques

Marque show blocas para ver los bloques rellenos

Marque Save Slice si desea almacenar la informacin del corte en un archivo.


Debe ingresar un nombre para este ltimo.

Haga clic en OK. Seleccionar un esquema de colores

Crear un esquema de colores para desplegar el modelo.

Dip es el ngulo de corte con la horizontal.

Select by points esto permitira hacer escoes marcando unicamente dos


puntos en la pantalla. Marque dos puntos en una planta por donde padara
el corte.

Select by gris Coordinate. Para hecre cortes en una determinada


coordenada.

Select by 3 points para realizar secciones con tres untos en la pantalla.

Si se selecciona la opcin enable datatips para configurar los parmetros a desplegar en el modelo de
bloques. Segn el cuadro siguiente.

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SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa
Modelo de Bloques en Vulcan por: Carlos Flores

Block/Viewing/Load Dinamic/Model

Esta opcin permite cargar el modelo de bloques


cuando se genera una seccin, con create secction.

Para desplegar los bloques en grupo ingresar a


Block/Viewing/Blocas esta opcionno es recomendable
pues ocupa gran cantidad de la memoria. Para crgar
todos los bloques.

Para modificar los valores del modelo seleccoianr Block/Open Definition/

Seleccionar el nombre del modelo y abrir.

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Plantillas de Ploteo en Vulcan Por: Carlos Flores

PLANTILLAS DE PLOTEO
CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE


Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente

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SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa
Plantillas de Ploteo en Vulcan Por: Carlos Flores

PLANTOLLAS DE PLOTEO

Se crea mediante ingresando al men File/Plot Templates/New

Se des plegara la ventana de dibujo de NEW DRAFTING SHEET NAME

Ingresar el nombre de la plantilla y alguna


descripcin de dicha plantilla.

OK

Se mostrara el rea total de ploteo (vertical como horizontal) como

rea de ploteo, cambiara a la pantalla


Drafting. Se regresa a la pantalla de envisage
ingresando a Windows y seleccionado el
proyecto que se este trabajando.

La ventana de Windows cambiara a Drafting y


e layer mostrar DRFT_EDT

Creando el rea externa el asigna el tamao de hoja para platear , as como el margen exterior.
File/Plot Template/External

Estndar Sheet size selection: seleccionar el tamao de papel, por defecto


este papel esta en posicin Horizontal

Rotate Estndar Sheet: Roat el papel en posicin vertica.

Margin Offset: distancia o margen con respecto al borde del papel

Two Point: Selecciona el area mediante dos puntos digitalizados en la


pantalla.

OK

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Plantillas de Ploteo en Vulcan Por: Carlos Flores

Margen respecto al borde de la hoja.

Box asigna el grosor de la lnea


externa Ejemplo 0.25mm.

OK

Confirmar que el rea externa es la correcta y se mostrara el rea en la


pantalla de dibujo.

El color en el que se despliega el margen exterior es por


defecto el que esta en la paleta de colores, se caba el
color seleccionando el cuadro y clic derecho propiedades
mostrar el tipo de lnea, grosor y color de lnea.

Creando el rea interna File/Plot Template/Internal pedir indicar el punto de inicio a partir del cual se
creara el rea de dibujo (Area donde se mostrara el grafico a plotear).

En este cuadro ingresar las dimensiones tanto en el eje X, como en Y del rea
interna, y la escala del dibujo por lo general crear todos los membretes con
una escala 1/1000 OK

En este cuadro especificar el grosor de la lnea


luego OK

Aceptar si es que las dimensiones y el rea en la correcta de lo contrario descrate.

Creando el Rotulo o Membrete. File\Plot Template\Clipping Box, con esta herramienta se podrn crear los
membretes as como tambin los cuadros de datos de cada campo.
Se ingresa el punto de origen y el extremo superior opuesto.
Punto Superior final del membrete

Punto de origen inferior

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SIMSA San Vicente 3 Dep. Geologa
Plantillas de Ploteo en Vulcan Por: Carlos Flores

En este cuadro especificar si redesea que el marco creado salga en la impresin


Activar el cuadro en caso de aceptar que se imprima de lo contrario desactivarlo OK

Confirmar la aceptacin del cuadro.

Crear Campos, File \ Plot Template \ Field Son utilizado para los textos que van a ir dentro del ploteo
como por ejemplo el titulo del plano.
Ingresar al comando y ubicar el punto de inicio y el segundo punto hacia donde se mostrara el texto. Mostrara
el siguiente cuadro.

Field Number. Es el numero de prioridad para ingresar el rotulo.


Este debe ser diferente para cada titulo

Number Characters. Es el nmero de caracteres que contendr el


texto.

Carcter size: Es el tamao de la letra.

Prompt. Es la descripcin del contenido del membrete. (Instruccin


para ingresar datos)

Justly. Es la justificacin del texto centrado, derecha, izquierda. OK

Crear el Norte: File\Plot Template\North. Crea la plantilla del norte magnetico indicando el origen e
ingresando el ngulo con respecto al plano.

Ingresar el ngulo de regencia con el que se mostrara en la presentacin.

OK

Acepta

Crear la barra de escala. File \ Plot Template \ scale Con esto crearemos la barra de escala. Indicar el
punto de origen y luego aceptar la confirmacin.

Grabar las modificaciones realizadas. File \ Plot Template \ Save

Regresar al DG1 con Ventana Windows e ir a Plot All wizard desde el men File para realizar una impresin.

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SIMSA San Vicente 4 Dep. Geologa
Plantillas de Ploteo en Vulcan Por: Carlos Flores

PLOTEO DE PLANOS

Ingresamos al men File\Plot \Plot all Wisart

Plot Filename Ingresa el nombre del archivo con


el que se guardara la presentacin del ploteo.

Use Default Template crea la impresin por


defecto sin membre y se pueden elegir las
opciones borde, Norte y barra de escala

Use Drafting Sheet se elegir el nombre del


membrete creado en este caso. SV_A4_H

Render WYSWYG Sheet es la resolucin de la


impresin del plano.

Next

Este cuadro muestra las propiedades de impresin


de la grilla de coordenadas si se activa la grilla esta
grilla es proyectada en un plano bidimensional, no
es concordante con una grilla girada. En caso de
querer imprimir con la grilla de la pantalla
desactivar dicha opcin activando
No Plot Gris Annotation.

Next

Este cuadro muestra las propiedades del


Prompt para el ingreso de los datos del
membrete.

Ingresar los datos necesarios

Next

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SIMSA San Vicente 5 Dep. Geologa
Plantillas de Ploteo en Vulcan Por: Carlos Flores

En este cuadro ingresar la escala a la que se


imprimir el plano o vista seleccionar

Manual Sacale adjustment e ingresar la escala de lo


contraro si se quiere que Vulcan lo auto escale
seleccionar Allow Dynamic scale.

Seleccionar Remember extent setting par que al


imprimir otro plano recuerde la misma escala.

Preview profile muestra un previo de la impresin


ante de enviarla a la impresora.

Digitise origen permite especificar el punto a partir


de donde se realizara el origen del plate.
Finsh.

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SIMSA San Vicente 6 Dep. Geologa
Plantillas de Ploteo en Vulcan Por: Carlos Flores

Seleccionar File \Print mostrara el cuadro de impresin


o propiedades de la impresora
Modificar si redesea las propiedades como el color
calidad... etc.

OK para imprimir

File \Quit Plot Utility para salir del programa de impresin.

Todas las impresiones de planos creadas son almacenadas en el Utyliti para ser impresas en otras
oportunidades. Para llamar una impresin se ingresa a

Star del Vulcan Ploting Utility.

Ubicar el nombre del plano ABRIR y mostrar la imagen de la


impresin que se ha selecciono.

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Temario Cursos VULCAN Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per
MAPTEK

Temario Cursos VULCAN

Maptek Per
Telfono: 51 1 444-0346 - Fax: 51 1 444-0349 1
www.maptek.com.pe - info@maptek.com.pe
Temario Cursos VULCAN Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per
MAPTEK

1. Envisage Bsico

Objetivo

Curso orientado a entregar los conocimientos bsicos fundamentales para la manipulacin del
corazn central del software VULCAN: Envisage.

Temario

Los principales tpicos en estudio sern:

- Introduccin
- Estructura de datos
- Interfaz de usuario, iconos y mens
- Digitalizacin de objetos, (Puntos, lneas, polgonos)
- Edicin de lneas
- Definicin y uso de features
- Atributos de objetos
- Base de Datos de Sondajes
- Introduccin a la Compositacin
- Generacin de triangulaciones de superficie y slidos, Conceptos bsicos.
- Clculo de volmenes

Este curso permitir al asistente trabajar con las herramientas de diseo tridimensional bsicas.

Duracin: 4 das

Maptek Per
Telfono: 51 1 444-0346 - Fax: 51 1 444-0349 1
www.maptek.com.pe - info@maptek.com.pe
Temario Cursos VULCAN Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per
MAPTEK

2. Modelamiento

Objetivo

Este curso tiene como propsito el adiestramiento en el uso de las herramientas del sistema para
ser usadas de manera de obtener un mayor rendimiento en el modelamiento de unidades
geolgicas.

Al estar desarrollado en un ambiente de taller, los usuarios tendrn la posibilidad de mostrar y


comparar las metodologas utilizadas por cada uno y compartirlas con los otros asistentes y
generar un ambiente de intercambio que permitir a cada uno estudiar alternativas a sus propias
metodologas.

Temario

Los principales tpicos en estudio sern:

- Modelos de Slidos
- Proyeccin o Modelamiento
- Diseo de Modelos Incluyentes
- Diseo de Modelos Excluyentes
- Uso y manejo de secciones 3D para modelamiento
- Modelos con dos juegos de secciones y plantas
- Validaciones
- Actualizacin de slidos
- Cubicaciones y Modelo de bloques

Este curso permitir al asistente analizar su estrategia de modelamiento y definir la ms


conveniente para su depsito, adems de aprender las nuevas tcnicas y herramientas y opciones
que ofrece VULCAN.

Como pre-requisito de este curso se recomienda el curso de Envisage Bsico.

Duracin: 4 das

Maptek Per
Telfono: 51 1 444-0346 - Fax: 51 1 444-0349 2
www.maptek.com.pe - info@maptek.com.pe
Temario Cursos VULCAN Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per
MAPTEK

3. Geoestadstica

Objetivo

Curso orientado e entregar los conocimientos bsicos para la estimacin de reservas utilizando el
software VULCAN.

Temario

Los principales tpicos en estudio sern:

- Introduccin
- Principios geoestadsticos bsicos
- Herramientas de anlisis estadsticos
- Desagrupamiento y grfica de deriva
- Clculo de variogramas
- Modelamiento de variogramas por anidacin
- Modelamiento tridimensional de variogramas
- Kriging
- Simulacin en VULCAN

Este curso tiene como pre-requisito indispensable para el practicante, el curso de Envisage
Bsico.

Duracin: 4 das

Maptek Per
Telfono: 51 1 444-0346 - Fax: 51 1 444-0349 3
www.maptek.com.pe - info@maptek.com.pe
Temario Cursos VULCAN Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per
MAPTEK

4. Diseo De Open Pit

Objetivo

Este curso est orientado a la utilizacin de las herramientas de determinacin de pit final ptimo
y el clculo de las reservas minables del yacimiento.

Temario

Los principales tpicos en estudio sern:

- Introduccin
- El modelo de bloques
- El modelo econmico
- Valorizacin de bloques
- Conceptos en la optimizacin
- Determinacin del pit ptimo
- Contornos
- Cubicacin
- Operacionalizacin
- Impresin

Una vez terminado el curso, el participante comprender los conceptos involucrados en la


optimizacin de pit y podr aplicarlos en forma prctica y segura en la determinacin de la forma
ptima de un pit en su modelo de bloques. Adicionalmente podr generar cubicaciones, reportes e
impresiones de los resultados.

Como pre-requisito de este curso se recomienda el curso de Envisage Bsico.

Duracin: 4 das.

Maptek Per
Telfono: 51 1 444-0346 - Fax: 51 1 444-0349 4
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Temario Cursos VULCAN Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per
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5. Diseo Subterrneo

Objetivo

Este curso est orientado en adiestrar al usuario en el diseo y modelamiento de todo tipo de
labores subterrneas (galeras, rampas, tajeos, cruceros, etc.) as como en las opciones para el
diseo de disparos y cubicaciones.
Pre - requisito: Se recomienda el curso de Envisage bsico

Temario

Los principales tpicos en estudio sern:

- Introduccin
- Generalidades del diseo subterrneo
- Creacin de primitivas
- Creacin de triangulaciones
- Configuracin y anotacin de puntos y lneas
- Generalidades del mdulo de UG Stope Design
- Obtencin simple y detallada de reservas
- Diseo de secciones subterrneas
- Generalidades del mdulo UG Blast Design
- Creacin de la Base de Datos de taladros de voladura
- Definicin y diseo de secciones de disparo
- Creacin de disparos
- Edicin de disparos
- Reporte y ploteo de un diseo de disparos

Al final del curso, el usuario podr manejar las herramientas del sistema para disear y obtener
fcilmente las reservas (tonelaje, volumen y ley) de estas labores. En conjunto con esto se lo
capacitar en el uso de las herramientas para el diseo de voladura que es especfico para
operaciones subterrneas.

Duracin: 4 das.

Maptek Per
Telfono: 51 1 444-0346 - Fax: 51 1 444-0349 5
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Temario Cursos VULCAN Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per
MAPTEK

6. Chronos: Planificacin de la Produccin, Optimizacin

Objetivo

Curso destinado al aprendizaje de Chronos para su aplicacin en la generacin de planes de


produccin de Open Pit y Underground. Este curso permite el aprendizaje y familiarizacin con
las herramientas de planificacin de VULCAN.
Pre-requisitos esenciales para este curso son:

- Mdulo de cubicaciones de Vulcan (Block reserves -Adv)


- Uso de planillas electrnicas.

Temario

Los principales tpicos en estudio sern:

- Introduccin
- Importacin y creacin de hojas de reservas
- Reportes de reservas
- Importacin de archivos ASCII dentro de Chronos
- Definicin del Calendario y Periodos
- Creacin de Procesos y Destinos
- Programacin.
o Reportes de la programacin
o Despliegue grfico de atributos de los bloques
o Actualizacin de la programacin
o Clculo de Precedencias

- Optimizacin
o Funcin Objetivo
o Tablas de restricciones
o Solucin del problema
o Programacin de la solucin

Al trmino de este curso los participantes estarn en condiciones de preparar y configurar sus
propios planes de acuerdo a las restricciones y requerimientos propios de su caso en particular
tanto para programacin manual o por programacin lineal.

Duracin: 4 das

Maptek Per
Telfono: 51 1 444-0346 - Fax: 51 1 444-0349 6
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Temario Cursos VULCAN Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per
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7. Curso de Geotcnia

Objetivo

Este curso entrega a los usuarios de Vulcan las herramientas necesarias de Geotecnia ya sea para
minera a Cielo Abierto o Subterrnea.

Temario

Los principales tpicos en estudio sern:

- Manipulacin de archivos ASCII para ser cargados directamente a una base de datos
Geotech.
- Validacin de datos
- Mtodos de seleccin de datos por medio de polgonos, triangulaciones y valores de
campos en la base de datos.
- Visualizacin de la base de datos en stereonets de igual ngulo o igual rea y en
diagrama de rosetas para su anlisis. Anlisis para los datos de geotecnia: contornos y
determinacin de estructuras, estructuras que pueden deslizar y/o pueden caer desde
algn talud de un pit o algn cerro. Manipulacin de datos de Geotech: exportando,
trasfiriendo datos entre diferentes vistas para visualizacin de estructuras, agrupando
datos, ploteando, etc.
- Modelamiento de estructuras y fallas.

Este curso permite a ingenieros hacer un mejor uso de datos geotcnicos y estructurales para
disear en forma ms segura, y a gelogos la posibilidad de asociar datos en 3D para la
definicin de estructuras importantes.

Duracin: 4 das

Maptek Per
Telfono: 51 1 444-0346 - Fax: 51 1 444-0349 7
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Temario Cursos VULCAN Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per
MAPTEK

8. Curso de Modelo de Bloques

Pre-requisito(s): Envisage Bsico/ preferentemente experiencia en Geologa.

Temario

Los principales tpicos en estudio sern:

- Creacin de un Modelo de Bloques


- Verificacin de un Modelo de Bloques
- Edicin de un Modelo
- Visualizacin y manipulacin de modelos
- Inverso a la distancia y estimacin de leyes
- Scripts
- Variables
- Indexado
- Exportacin

Duracin: 4 das

Maptek Per
Telfono: 51 1 444-0346 - Fax: 51 1 444-0349 8
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Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

MODELAMIENTO
CURSO VULCAN 3D

Preparado por:

CARLOS FLORES CHOQUE


Departamento Geologa SIMSA
Unidad San Vicente

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SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa
Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

MODELO

El modelamiento es la representacin de los cuerpos mineralizados en profundidad, tambin se pueden hacer


modelos de alteraciones, tipo de roca, calidad de roca, litologa, geofsica, y cualquier otro parmetro que se
tenga representado en los taladros diamantino o digitalizado en secciones transversales, longitudinales y en
planta.

TRABAJANDO CON SONDAJES DIAMANTINOS

Lo primero que hacemos es cargar los sondajes de la zona a modelar, luego hacemos secciones ya sean
transversales y/o longitudinales. (ver Manuel Bsico Vulcan).

Generamos secciones transversales, en las cuales empezaremos a dibujar polgonos, cerrados, los cuales nos
servirn para relazar el modelo.

Utilizamos el comando polgono, y comenzamos a picar en la pantalla donde se encuentras las


zonas mineralizadas de los sondajes, podemos modificar el color y tipo de lnea adems del
achurado para poder diferenciar las litologas o mineralizacin, esto se selecciona en la paleta de
colores

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SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa
Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

Al ingresar a la herramienta polgono pedir confirma un layer donde


se grabara el dibujo ingresar un nombre o seleccionar algn layer que
se encuentre activo, agregar la descripcin del layer,
OK

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SIMSA San Vicente 3 Dep. Geologa
Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

Una vez creado los polgonos en las secciones procedemos a crear lnea de referencia o Tie, para darle mayor
exactitud a nuestro modelo, es necesario crear los tie en un layer diferente para poder realizar un
modelamiento sin problemas.

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SIMSA San Vicente 4 Dep. Geologa
Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

Se pueden editar los puntos con la herramientas cad del Vulcan como mover
puntos, interpolar puntos.etc, una vez realizado los tie, vamos al men
Model \ Trianguli Solid \ Create
El cual mostrara en cuadro siguiente:
Este cuadro se encuentra configurado
por defecto, los nicos cambios que
debemos realizar es activar la opcin
Use Tie String

Seleccionar OK

Luego pedir confirmar el Tie, el cual puede


seleccionarse por objeto (lnea por lnea) o laye,
para nuestro ejemplo seleccionamos Layer.

Luego seleccionar una lnea y aceptar la


confirmacin del layer. Al realizar esto las lneas tie
Se pondrn el color gris. Luego cancel

Seguidamente seleccionamos el primer polgono en celeste, luego el segundo


magenta al realizar esto nos mostrara el color con el, que se creara el solid escoger
el color deseado en la paleta de colores.
Automticamente se creara el polgono.
Seguimos seleccionando el tercer Polgono para completar nuestro modelo. Luego
clic derecho y cancelar dos veces, luego aceptar Save edition mostrar el cuadro de
propiedades de la triangulacin creada
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SIMSA San Vicente 5 Dep. Geologa
Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

En este cuadro ingresar el nombre para


la triangulacin y la ruta en Browse.
La primera Shading muestra las propiedades de
la triangulacin.

Solid Ahade Triangulation, son las propiedades


de dibujo de los tringulos a partir del cual se
creo la triangulacin, las cual es pueden ser
visibles o no
Smooth Shading es el suavizado de la
triangulacin.

Draw as Wireframe, se activa cuando se desee


que la triangulacin aparezca con un contornea
de lneas a una determinada distancia es como
hacer secciones horizontales en la triangulacin
estas despus pueden ser convertidas en layer.

Color por defecto aparece el color que elegimos,


pero es variable picando en la paleta con el botn
activo.

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SIMSA San Vicente 6 Dep. Geologa
Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

La segundo opcin Advanced, muestra las propiedades de color,


como por ejemplo color por ejes en este caso activamos la
opcin Z y modif. Para cambiar los colores del espectro.

Translucency, es la transparencia que se le puede dar a la


triangulacin se la seccionamos y colocamos 60, el solid se
vera de la siguiente manera.

Removemos los layer y cambiamos a un color entero cabe sealar que el


solid creado esta abierto por sus extremos y si esta as, no podremos
tener informacin de volumen.

Se recomienda realizar las triangulaciones abierto pues se pueden realizar varias triangulaciones por separado
y luego unirlos para poder formar una sola triangulacin esto se realiza con la opcin mergen del men
Model trianguly Utility

Para cerrar el solido ingresamos al comando Model \ Trianguly Solid\ Close Solid

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SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa
Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

Seleccionar Remove Flaps luego mostrar el


cuadro de propiedades de la nueva triangulacin creada a partir de la
anterior, cabe mencionar que se crea una copia cerrada el cual se
puede renombrar con el mismo nombre de la anterior y remplazarla.

Grabamos y OK

Aqu se muestra una comparacin de un solid abierto y


uno cerrado, cabe sealar que al cerrar el solid este se
sobrepone al que sirvi de base para cerrarlo, esta
ubicado en las mismas coordenadas tamao y forma lo
nico que varia es que sus extremidades estn cerradas.

Esto tambin se puede crear el solid con los


extremos cerrados activando las opciones

Construct first end plate


Construct last end plate

Del cuadro inicial de Create 3D Model (cuadro inicial)


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SIMSA San Vicente 8 Dep. Geologa
Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

Para ver el volumen del solid nos vamos a Model \Triangle Solid\
Volumen el cual mostrara el cuadro siguiente

En este cuadro ingresar el peso especfico del material. OK

Luego seleccionar el solid que se quiere ver el volumen y clic derecho para
ver el resumen del solid.

Este resumen puede ser guardado en un archivo


TXT, si seleccionamos Save volume to file y se
activara el cuadro report file, donde debemos
ingresar un nombre para el reporte.
Si son varias triangulaciones seleccionar una a
continuacin de otra.
Para cerrar el reporte ok
Si un solido esta abierto el mensaje ser:

Una triangulacin debe cumplir tres requisitos para que este


validad estos son

Que este cerrada.


Que sus tringulos no ce crucen
Que no haya inconsistencia de tringulos (cuando un triangulo
esta solo fuera del modelo esto sucede cuando se corta el
solid)

Al cumplir estas propiedad se tiene la confianza para poder


realizar los clculos de cubicacin con certeza que no nos dar
falsos volmenes

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SIMSA San Vicente 9 Dep. Geologa
Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

TRABAJANDO CONSECCIONES DIGITALIZADAS EN AUTO CAD

Las secciones, planos trabajados en autocad deben ser exportados a archivos DXF. Luego en el Vulcan nos
vamos a la opciona File\ Export Import\Import DXF nos mostrara el cuadro siguiente.

En este cuadro en Browse ubicar el archivo


dxf a importar.
DXF layer to load indica si queremos
importar todos los layer si esta con asterisco
por defecto jalara todos los layer
Load layer that are frozen on off, importara
los layer aunque este apagados en autocad
Transfer all DXF data to one DGD layer esto
nos pregunta si queremos transferir todos los
layer de Cad a un solo layer en Vulcan de lo
contario creara un layaer para cada layer del
cad
Import all Object importa todos los objetos o
seleccionar algunas de las otras dos opciones
para restringir la importacin

Activar Use ICF translation tables y import multicoloured objects para importar con los colores originales del
autocad. OK

Aceptar OK

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SIMSA San Vicente 10 Dep. Geologa
Modelamiento en Vulcan por: Carlos Flores

Luego se tiene que hacer la transformacin de coordenadas ya que en el autocad se trabaja con el norte en el
eje X (-), para cada mina o zona de trabajo se debe realizar un calculo del a matriz de transformacin.

Primero si es una seccin transversal se ingresa a Design \ objet edit \ Z value y le asignamos la coordenada
de la seccin para este caso coordenada este sobre la cual se hizo la seccin. Para el caso de secciones
transversales de toma el valor de la coordenada Este y para planos en planta se eleva a la cota del plano o
mapeo de labor.

Seleccionamos por layer y picamos el dibujo, luego confirmamos que es el


layer y mostrar el cuadro donde se ingresara el valor para Z OK, cancel

Luego ingresamos a Desig \ Transformation\ Matriz mostrara el


cuadro de transformacin de matrices de los ejes coordenados.

En este cuadro ingresa la matriz la cual es diferente, para


secciones y planos:

Secc Transversal Secc Longitudinal Plano en Planta

1 0 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0
0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0
0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1

Para nuestro caso seccin transversal., selecciona layer, y picar en el dibujo, confirmar seleccin y retener
luego cancelar y el layer ser movido a las coordenadas reales

Luego se procede a realizar los polgonos en la seccin y luego se proceder crear el solid con los polgonos
creados.

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SIMSA San Vicente 11 Dep. Geologa

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