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superacin
Alejandro Schnarch Kirberg
Otilia Mentruyt comenta que "un bloqueo es, en esencia, algo que enlaza las
informaciones de una determinada manera y que dificulta o, en muchos casos,
impide la reestructuracin de la misma de un modo creativo. Resulta imposible, y
poco efectivo, hacer una diferenciacin detallada y clara de los tipos de bloqueos
puesto que en cada uno hay componentes de varios tipos". Haciendo esta
aclaracin, los divide en tres: bloqueos culturales, bloqueos cognoscitivos y
bloqueos emocionales.
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Falta de estmulos: no hay recompensa y en muchas oportunidades si se
sugiere algo y resulta, el mrito es del jefe; y si se equivoca, la culpa es del
empleado...
Alvin L. Simberg distingue tres tipos diferentes de bloqueos que estn presentes
en la mayora de los individuos y que inhiben la creatividad.
Para Roger Von Oech, son diez las que l llama trabas mentales a la creatividad:
necesitamos respuestas correctas nicas, como producto de los sistemas
educativos, excesivo uso del pensamiento lgico que puede limitar la creatividad;
rigidez de reglas que a veces hay que romper para descubrir lo nuevo; insistencia
de lo pragmtico, dejando de lado las fantasas; evitar la ambigedad por
problemas de comunicacin, pero eso puede ahogar la imaginacin; equivocarse es
malo, pero si no se falla de vez en cuando no se puede ser innovador; jugar es una
frivolidad; como dice Oech, "si la necesidad es la madre de la innovacin, el juego
es su padre"; especialidad, que no debe ser un lmite; el temor al ridculo y pensar
que no se es creativo son otras de las principales trabas.
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Creo que no soy muy creativo, en consecuencia no doy mis ideas; los otros
me ven incapaz de generar deas y cuando se requiere tener ideas,
naturalmente no me las piden.
Obstculos a la creatividad
Emocionales
Emocionales
Temor a equivocaciones
Miedo al ridculo
Aferrarse a una idea
Prejuicios
Rigideces
Deseo de triunfo fcil
Inseguridad
Baja autoestima
Temor a lo desconocido
Pocos incentivos
Obstculos a la creatividad
Culturales
Poca curiosidad
Exceso de fe en la lgica
Inhibiciones y mitos
Limitar la fantasa
Modelos educativos
Costumbres y tradiciones
Arraigo familiar
Obstculos a la creatividad
Perceptuales
Dificultad para ver relaciones
No utilizar todos los sentidos
Fallas en la definicin del problema
Descuidar lo obvio
Falta de entrenamiento perceptual
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Obstculos a la creatividad
Organizacionales
Precio de equivocarse
Pronsticos de frustracin
Perder reputacin
Sobreadministracin
Presin para producir
Falta de estmulos
Un recelo ante una ayuda exterior que sirva como confirmacin de la propia
incompetencia o un conflicto entre personalidades en el que se oponen el
que resiste y los que son partidarios del cambio.
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Adivinan la aparicin de una sugerencia, observando la incomodidad y la
ansiedad del que se prepara para manifestarla. Con el pretexto de evitarle
un mal rato, cambia de idea o sugiere un aplazamiento.
Tratan con desdn las ideas de los dems, fruncen el ceo y dicen: "No
hablar en serio, verdad?" Rechazan la sugerencia antes de que haya podido
ser bien explicada.
Ponen en ridculo las ideas que surgen, o emplean un humor custico que
desarma al ms audaz o lo obliga a comportarse con violencia, quedando
descolocado.
Ponen por las nubes la nueva propuesta de un modo que la vuelven odiosa
para todos y la convierten en sospechosa aun para su autor.
La atacan abiertamente.
Son los guardianes del orden establecido, los opositores al cambio que existen
en toda empresa y que expresan oposicin a toda nueva idea mediante lo que
Charles H. Clark denomina "frases asesinas", sugiriendo que "en toda sesin de
movilizacin mental las frases asesinas estn estrictamente prohibidas".
Demasiado moderna
Demasiada antigua
Dejmosla para otro momento
Somos demasiado pequeos
Tenemos demasiados proyectos
Primero hagamos una investigacin
Simplemente no va a servir
Formemos una comisin
Pensmoslo por algn tiempo
No es problema nuestro
En produccin no lo aceptan
No va a funcionar
Jams se va a vender
Para qu innovar?
Nuestras ventas siguen en ascenso
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En teora est bien
Qu pensarn nuestros clientes
No vaya tan rpido
El sindicato va a protestar
El reglamento no lo permite
No est en el manual
Presntelo por escrito
No sirve en nuestra industria
Estn locos
No creo que funcione
Nunca usamos ese enfoque
Va a significar ms trabajo
Va a molestar a...
Nuestra gente no lo va aceptar
Nadie me dice cmo llevar mi negocio
Eso requiere ms investigacin
No tenemos tiempo
No tenemos personal
No entra en el presupuesto
Ya lo hemos intentado
Todava no estamos listos
Demasiado acadmico
Si fuera tan buena ya lo habran hecho
Mejor esperar y ver...
No veo la relacin
No est dentro de los planes
No es nuestra responsabilidad
Charles Broker ha dicho que "una idea nueva es delicada, se puede matar
con una mofa o un bostezo, se puede matar de una pualada con un sarcasmo y
lacerar de muerte cuando arruga la frente el hombre preciso".
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nuestro razonamiento de otros nuevos, niega la posibilidad de distintos puntos de
vista de otras personas".
Superacin y desarrollo
En primer lugar, hay que reiterar que la creatividad puede mejorarse. Allen
dice que "lo que s se ha ms o menos, probado es que la capacidad creadora
puede desarrollarse muchsimo por medio del adiestramiento y la prctica".
Saturnino De la Torre comenta que "a pesar de que toda persona tiene
capacidad de crear y el deseo de hacerlo es universal, no todas lo manifiestan en
igual grado. En muchas queda aletargada, oxidada, diramos, por cuanto la falta de
prctica hace que crezcan aptitudes y disposiciones contrarias: racionalizacin,
lgica, rigorismo, intransigencias. Las tcnicas creativas vendrn a desoxidar,
engrasar e impulsar el comportamiento creativo; Porque al fin de cuentas lo que ha
de estimularse es el comportamiento. Algunas de ellas tendrn el fin de romper
lazos inhibitorios; los obstculos o frenos intelectuales; frenos culturales o sociales;
los principios inalterables.
En lo personal, "siempre hay que partir de una verdadera necesidad que nos
estimule a actuar y ser positivamente optimistas: Debo y puedo lograrlo.
Jugar con las ideas, especular, imaginar. De adultos perdemos esa gran
capacidad que tienen los nios, que son muy creativos. Hay que tener sueos,
proyectos. Hay un viejo dicho popular: "el mejor naranjal que pudiste haber
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plantado es el que debiste haber plantado hace diez aos, parque ahora estaras
cosechando...".
Superacin y desarrollo
Reconocimiento de obstculos
Acciones para combatirlos
Actitud positiva
Educar la percepcin
Nivel Personal Hbito de relacionar
Jugar con ideas
Constancia y disciplina
Comunicacin y estmulos
Ejercicios
Mtodos y tcnicas
Reconocimiento de obstculos
Acciones para combatirlos
Nivel Cambio de actitud
Organizacional Mecanismos de estmulo
Canales e instancias
Mtodos y tcnicas
Estrategias
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adelante). Por supuesto que tambin est el uso de tcnicas y mtodos de
creatividad, especialmente los grupales.
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Para que las empresas puedan desarrollar su aptitud para la innovacin
mediante estmulos a la creatividad o inventiva, es necesario hacer saber que se
trata de un cambio de mentalidad, ms que una tcnica propiamente tal. "Los
individuos inventan, las organizaciones innovan. Muchos inventos duermen en los
archivos por no haberse tenido en cuenta esto. Los creadores e investigadores
inventan; quienes innovan son los directivos: aquellos son importantes si no
cuentan con stos. Si no se produce el traspaso, la innovacin no se materializa".
Sealan que debemos llegar a las verdaderas causas del problema, ya que a
menudo nos quedamos con las primeras, no profundizando en el tema. Se trata de
una especie de iceberg, donde generalmente slo se ve la superficie, estando las
causas mucho ms profundas ("le pago para que trabaje, no para que piense...").
Por ello, el problema estratgico para los lderes institucionales "es crear una
infraestructura que sea conducente a la innovacin y aprendizaje organizacional
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respectivo"". Precisamente los verdaderos lderes se diferencian de los
administradores en que los primeros innovan, cambian, se anticipan. El gerente
acepta el status quo, el lder lo desafa.
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Definitivamente en las organizaciones los lderes desempean un papel
decisivo para el desarrollo y fomento de la creatividad e innovacin, pero lderes en
el mejor sentido del concepto, es decir, personas capaces de comunicar, entrenar,
motivar, dar empoderamiento y recompensar; en una palabra, aquel que logra que
los dems digan "nosotros lo hicimos".
Los buenos administradores son los que hacen bien las cosas. Los lderes
son los que hacen lo que est bien. La diferencia se explica mejor diciendo que un
lder persigue objetivos, busca la efectividad. El administrador evala actividades,
busca la eficiencia. Incluso John P. Kotter llega a decir que la administracin versa
principalmente sobre las condiciones prevalecientes y el liderazgo en el cambio.
Dice este autor: "en el siglo veinte, el desarrollo de profesionales de los negocios
en el saln de clases y en el campo laboral se concentraba en la administracin, es
decir, que la gente aprenda a planear, presupuestar, organizar, dotar de personal,
controlar y resolver problemas. No ha sido sino en la ltima dcada que se ha
prestado atencin al desarrollo de lderes, personas capaces de crear y comunicar
visiones y estrategias"
"El lder creativo presta atencin a los valores, los compromisos y las
aspiraciones. Atiende algunas de las necesidades ms fundamentales de los seres
humanos: la necesidad de ser importantes, de proporcionar valor, de ser til, de
ser parte de un grupo exitoso. El liderazgo eficaz acepta riesgos; innova, desafa y
cambia la cultura organizacional"".
Y para ello, entre otras cosas, debe practicar el coaching, estimulando el alto
desempeo mediante el trabajo con sus empleados en vez de estar
supervisndolos. El coach efectivo ayuda a desarrollar las habilidades, a
diagnosticar problemas de desempeo, a corregir, a perfeccionar el
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comportamiento, perfeccionar las relaciones laborales, mejorar la productividad y
lograr un ambiente propicio a la creatividad e innovacin.
El jefe El coach
Pero, como indican Weismantel y Kisling, "de qu vale una idea? De nada!
No a menos que Ud. la convierta en algo significativo. Ah es donde la innovacin y
la creatividad entran en juego". Por eso es importante tener presente que la
creatividad no conduce automticamente a la innovacin, y que muchas veces el
paso mas complicado es precisamente llevar una idea a la prctica, por eso es tan
relevante el clima necesario que debe considerar una adecuada administracin del
proceso.
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nuevas direcciones, a sacar la mente razonadora de su rutina, a traer a la superficie
pensamientos y percepciones borrosas que se encuentran en lo ms recndito del
cerebro inconsciente, a liberar la imaginacin y la intuicin; en definitiva, ayudan al
pensamiento creativo a encontrar nuevas posibilidades.
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Hemos concluido une el desarrollo de la creatividad es fundamental para las
naciones, empresas y personas. Naturalmente, el problema es como lograrlo... La
figura muestra algunos objetivos generales y la tarea consiste en identificar las
actividades o acciones especficas que se podran emprender a partir de ellos.
Intntelo, esperamos mucha creatividad en sus respuestas.
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La persona que tiene metas claras La persona que no tiene metas
Sabe que es quien crea las oportunidades y Est esperando que "se le presente la opor-
quien elige lo que quiere hacer tunidad", que los dems digan "qu van a
hacer conmigo"
Acepta hacer nicamente lo que apoye sus Acepta cualquier cosa que le propongan y
metas, a corto o a largo plazo que le parezca
interesante en el momento
Como sabe para dnde va, puede elegir r- Ante varios intereses, se siente angustiada y
pidamente cuando se le presentan varias confundida porque no sabe qu hacer, ya
alternativas que no ha establecido sus propias priorida-
des
Es creativa y original, optimiza su tiempo y Tiene baja energa y poca creatividad porque
sus recursos para lograr los mejores resulta- hace apenas lo necesario para "mantener el
dos motor prendido"
Tiene una gran disposicin a tomar nuevos Tiene muy poca disposicin a tomar riesgos,
pasos, a ensayar, a aprender de sus errores ya que como no cree que puede crear su
propio futuro, se dedica a cuidar lo que ya
tiene, pues considera que ha sido muy afor-
tunada al tenerlo
Pero es clave tambin tener presente lo que manifiesta Alec Mackenzie: por
muy bien que se elabore una meta, nunca se alcanzar si el tiempo no se utiliza de
manera eficaz, de ah la importancia de saber manejar adecuadamente este
elemento para la creatividad: "nadie cuenta con bastante tiempo, pero todos
tenemos el que est disponible para nosotros".
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Esto, que es vlido para toda la sociedad, en el mbito empresarial es vital.
Al respecto dice Gustavo Mutis: Sin duda alguna, el desarrollo de la creatividad es
el reto ms importante para las empresas en esta nueva era. Incluso podemos
afirmar sin temor a equivocamos que se trata de un tema de supervivencia. O
desarrollamos al mximo nuestra capacidad de innovar y de crear nuevas opciones,
o no lograremos competir en un mundo en el cual los clientes demandan cada da
mejores y diferentes soluciones.
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