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Tu Labor en la
Manada de Lobatos
Prlogo
Introduccin
Asociacin de Scouts de Mxico, A.C.
Objeto y Plan de la Asociacin de Scouts de Mxico, A.C.
Cmo se inici el Lobatismo?
Principios Scouts
- Promesa del Lobato
- Ley de la Manada
- Mximas del Lobato
- Lema del Lobato
- Oracin del Lobato
Mtodo Scout en el Lobatismo
- Aceptacin voluntaria de un compromiso denominado Promesa Scout
- Utilizacin de la Tcnica "Aprender Haciendo"
- Utilizacin de actividades al aire libre y de observacin de la naturaleza
- Utilizacin permanente de pequeos grupos naturales
- Participacin del adulto en forma estimulante y no interferente
Programa Scout
- Marco Simblico
- Estructura
- Adelanto Progresivo
- Actividades
- Nombres de selva para Dirigentes
- Personajes de El Libro de las Tierras Vrgenes y sus caractersticas que representan
- Pueblos en El Libro de las Tierras Vrgenes
- Lugares en El Libro de las Tierras Virgenes
- Algunas palabras en El Libro de las Tierras Vrgenes
Literatura
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Tu Labor en la Manada de Lobatos
PRLOGO Este libro est escrito para quien, en un momento de decisin, acept dirigir o
colaborar en la direccin de una Manada de Lobatos..
Para que puedas lograrlo, lo primero que debes hacer es leer "El Libro de las Tierras
Vrgenes" de Rudyard Kipling y el "Manual de Lobatos" de Baden Powell, que te
darn una visin de lo que es una Manada de Lobatos, as como cules son las
bases del Lobatismo. Despus podrs comenzar "Tu Labor en la Manada" que ahora
te presentamos.
Seguramente gran parte de tus dudas se habrn disipado despus de leer y analizar
cuidadosamente este libro. El resto, depende del esfuerzo que hagas por superarte
da a da a fin de llegar a ser un buen Dirigente.
Slo nos resta desearte suerte y xito en tu labor como Dirigente de una Manada de
Lobatos.
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Tu Labor en la Manada de Lobatos
Para comenzar con esta nueva publicacin, daremos una breve resea de la
vida de nuestro fundador.
Durante el sitio que dur 217 das, utiliz a los muchachos en diversos
servicios, demostrando que son capaces de altas responsabilidades y
acciones realizadas con valor.
Con asombro encuentra que su libro, escrito para hombres, era usado como
texto escolar en muchas escuelas, "Aid to Scouting" traducido al castellano
"Gua para el Jefe de Tropa".
Se realiz el primer Jamboree en 1920, y B.P. fue nombrado Jefe Scout del
mundo. Al verse agobiado con tantas ocupaciones tuvo que renunciar al
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Ejrcito.
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Con el transcurso del tiempo, ha sido necesario explicar y definir cada uno de
los puntos ideados por Baden-Powell. Para poder alcanzar el objetivo que
seala B.P., la Asociacin de Scouts de Mxico se ha propuesto un Plan que
enmarca los aspectos bsicos de desarrollo del carcter, la salud y la habilidad
que menciona nuestro fundador.
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Este objeto no seala al Escultismo como norma de vida; algo que no podemos
pretender que el nio comprenda en toda su magnitud, pero que podemos
alcanzar en l, por medio de diversas actividades.
Baden-Powell nos propone este objetivo en cinco puntos que dan al Movimiento
Scout su razn de ser:
1 . D e sa r r ollo de l ca r ct e r : Todo ser hum ano nace con det erm inadas
t endencias, pero el cract er se va form ando gradualm ent e a t rav s de m il
influencias: lo que nos rodea, las ot ras personas, los libros que leem os, los
principios que acept am os, los m edios de com unicacin y los h bit os que
adquim os.
Nuest ra funcin es colaborar en una int errelacin con el m edio am bient e del
Lobat o para la form acin de su carct er y de su personalidad firm e, rect a e
int egral.
2 . Sa lu d: El cuerpo es el est uche del alm a. Durant e las act ividades se procura
inculcar en los Lobat os hbit os de salud e higiene para que t engan un cuerpo
fuert e, sano y disciplinado que los har grandes hom bres en el fut uro.
3 . H a bilida de s: Cada nio t iene facilidades nat urales para realizar algn
t rabaj o. Es part e de nuest ra labor, ayudarle a desarrollar est as capacidades, a
descubrir nuevas, y a superar aquello que se le d! ficult a. El desarrollo de m s
habilidades lo har t il a su sociedad.
4 . Con cie n cia de los de m s: Ningn ser hum ano est solo. Por eso es
im port ant e que enseem os al Lobat o a convivir con los dem s, respet arlos,
ayudarlos y aprender de ellos, Baden- Powell deca: " ser felices haciendo felices
a ot ros" .
5 . Con cie n cia de D ios: es claro que no puede ser Scout quien no profese una
religin; debem os ensear a los Lobat os a conocer, am ar y servir a Dios. Que
en t odo lo que const it uye su vida, el nio conceda a Dios y a sus deberes con
El, una at encin m uy especial.
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Pr om e sa de l Loba t o
Le y de la M a n a da
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M x im a s de l Loba t o
Le m a de l Loba t o
"SIEMPRE LO MEJOR"
Or a cin de l Loba t o
Los Principios son el alma y las reglas del juego del Escultismo; hay que
vivirlos y hacer que los cumplan nuestros muchachos. Slo as
lograremos el verdadero Espritu del Lobato.
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M TOD O SCOUT Los procedimientos adecuados para dirigir la formacin del muchacho en
todos los aspectos que hemos mencionado se denominan Mtodo Scout.
La Promesa posee un elevado significado ante los ojos del nio, porque
consagra su admisin a la fraternidad de los Scouts. Al pronunciarla,
adquiere autnticos compromisos que, con la debida orientacin, el Lobato
acepta voluntariamente y con alegra.
Por supuesto que con esto se logra en la medida en que los Viejos Lobos
vivan los principios que le piden al nio que cumpla.
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Lo peculiar de este elemento del Mtodo, es que el Lobato puede jugar para
comprender y vivir la Promesa.
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"El chacal podr seguir al t igre, pero t Lobat o, cuando t e crezcan las pat as,
recuerda que el lobo es cazador, avanza y consigue su propia com ida".
"El lobo caza para com er, com o el hom bre que se sust ent a se abre paso en la
vida sin querer que los dem s lo hagan por l".
"As vosot ros, m is queridos Lobat os, est is aprendiendo a hacer lo m ism o
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Recordemos cul era el anhelo de B.P.; que los nios aprendieran EL ARTE
DE LOS BOSQUES, que no es el Campismo. Campismo es la tcnica del
campamento y Arte de los Bosques es apreciar la naturaleza, convivir con
ella, no destruirla y gozar de la vida en campamento.
Para que puedas lograr ese Arte de los Bosques debes tener en cuenta los
siguientes puntos:
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Las Seisenas slo sirven como unidades para los juegos y dems actividades
propias de los Lobatos, pero sin la significacin de una Patrulla o de una
"Patrullita".
A esta edad el nio quiere ser autosuficiente, pero necesita de esa "Familia
Feliz" para desarrollarse, superarse, llegar a ser autosuficiente y lograr su
desarrollo fsico.
La Manada funciona como Familia Feliz, con equipos de trabajo formados por
las seisenas en las que el nio se supera y en los que se tiene oportunidad de
que el lema "Sie m pr e Lo M e j or " se cumpla de manera ptima.
e ) Pa r t icipa cin e st im u la n t e y n o in t e r fe r e n t e
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Akela.
El Mtodo Scout se aplica por medio del Programa Scout; con la utilizaci
correcta del Marco Simblico, la Estructura y el Adelanto Progresivo. Este
Programa Scout se lleva a cabo a travs de actividades.
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Marco Simblico
Estructura
Adelanto Progresivo
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1) Presentacin
2) Accin
3) Espritu o Mstica de Manada
1 ) PRESEN TACI N
a) Uniforme
b) Insignias
c) Nombres y Smbolos
d) Ambiente Fsico
a ) Un ifor m e .
El uniforme habla un lenguaje secreto que slo los Lobatos conocen y lo van
introduciendo al ambiente de la Manada.
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Por esta razn, el uniforme significa para el Lobato que es miembro de una
gran hermandad y significa tambin, el orgullo de pertenecer a una Manada.
b) I n sign ia s.
c) N om br e s y Sm bolos.
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Cada uno de los Dirigentes de Manada deben usar un nombre de selva para
que los Lobatos los llamen por l. As, el jefe ser Akela, los subjefes Baloo,
Bagheera, Kaa, etc. Todos ellos reciben el nombre genrico de Viejos Lobos.
Es importante evitar que stos lleven nombres de personajes con
caractersticas negativas como Tabaqui, Shere-Khan, etc.
Es importante que, de ser posible, el nombre que lleve el Viejo Lobo vaya de
acuerdo a sus caractersticas fsicas. Es tambin importante hacer
comprender al Lobato que otras personas mayores tambin son Viejos Lobos,
por ejemplo: sus padres, sus maestros, etc.
Los Lobatos que hayan obtenido la Promesa, tambin pueden tener nombres
de selva. Gilcraft nos da las siguientes sugerencias al respecto:
- Las caractersticas del personaje deben ir acordes con las del Lobato.
(ejemplo: Koo el ms bullicioso).
- Pueden ser tomados del "LIBRO DE LAS TIERRAS VIRGENES", del "MANUAL
DE LOBATOS", ya que podrs conocer cmo se asigna un nombre.
d) Am bie n t e Fsico.
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d.1 El Tt e m .
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d.3 El Libr o de Or o.
d. 4 . Cu bil:
Se llama Cubil al local de Manada, que debe adornarse para que parezca una
verdadera cueva de lobos. Puede adornarse con dibujos de animales de la
selva, un mapa de la selva del Seeonee, pieles simuladas de animales, etc.
2 ) ACCI ON
Aqu nos estamos refiriendo, pues, a las actitudes y acciones que hacen
posible la vivencia del ambiente de selva y del Lobatismo en general, ellas
son:
a ) Tr a dicion e s de M a n a da .
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3 ) ESP RI TU O M STI CA D E M AN AD A
Se r vicio.
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Debe ser fomentada por los Viejos Lobos, para que el nio vaya aprendiendo
poco a poco la importancia de ser til a sus semejantes y vaya tomando
conciencia de la importancia de estar preparado para prestar servicios
mayores a su comunidad.
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ESTRUCTURA
1) Organizacin
2) Operacin
3) Toma de Decisiones
1 ) ORGAN I ZACI N
La Manada se compone por no menos de dos ni ms de seis Seisenas, formadas cada una por seis
Lobatos, por lo tanto, una Manada no debe tener menos de doce ni ms de treinta y seis
muchachos.
Se ise n a : La Manada se divide en PEQUE OS GRUPOS de seis integrantes cada uno. A estos
grupos se les llama Seisenas. El Consejo de Manada le asigna a cada Seisena un color para
identificarla. Los colores oficiales son: amarillo, blanco, caf, gris, negro, pardo y rojo. Esta insignia
va del lado izquierdo, a dos dedos de la costura del hombro.
Se ise n e r o: El Consejo de Manada elige a un Lobato como Seisenero, por ser el ms alegre,
trabajador, o de mayor experiencia, para ayudarle en la conduccin de una Seisena; porta dos
cintas de color amarillo en el brazo derecho.
Su bse ise n e r o: Es otro Lobato, igualmente nombrado por el Consejo de Manada para que ayude al
Seisenero y lo substituya en su ausencia; porta una sola cinta de color amarillo en el brazo
derecho.
Lobe zn o: Es el nio de reciente ingreso que est pasando un breve perodo para conocer la
Promesa y la Ley, y ubicarse en la vida de la Manada.
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Con se j o de Roca : Es la reunin del Consejo de Manada con los Seiseneros y Lobatos en senda de
enlace para conocer sus gustos, deseos y expectativas.
Esta reunin formar el criterio del Consejo de Manada para la toma de decisiones por lo tanto, nos
sirve a los Viejos Lobos como un parmetro para conocer si se han cubierto o no, nuestros
objetivos.
2 ) OPERACI ON
Con esto se logra que el Lobato vea a sus semejantes como hermanos, a quienes se les puede
servir y con quienes puede convivir. Esta convivencia es un medio para lograr el desarrollo
armnico, fsico, mental y espiritual.
Con vive n cia e n t r e Se ise n a s: Es aqu donde podemos lograr una operacin progresiva del
muchacho y su seisena. Debemos lograr una superacin de las seisenas sin llegar a la competencia
que caracteriza a la Tropa. La convivencia entre seisenas. consiste en hacer que el muchacho se d
cuenta de que pertenece a un grupo natural, el cual a su vez, forma parte de la Familia Feliz.
3 ) TOM A D E D ECI SI ON ES
Las decisiones parten del Consejo de Manada el cual determina las actividades a realizar para
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El Consejo de Manada sirve para coordinar el trabajo de todos los Dirigentes de la misma, que
deben actuar como un solo hombre.
El Consejo de Roca, no es un rgano de toma de decisiones pero ayuda a detectar ideas, opiniones,
gustos y preferencias de los Lobatos.
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AD ELAN TO PROGRESI VO
La nomenclatura relativa al Adelanto Progresivo est relacionada con el Marco Simblico, por lo
tanto todas las etapas que el Lobato cubrir se denominarn "Re cor r idos", en los cuales, podr
conseguir "Pr e sa s", mismas que obtendr despus de dar varias "D e n t e lla da s".
b) Vida en la seccin.
c) Preparacin al futuro.
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Estas tres etapas brindan al Lobato la posibilidad de una superacin personal y ayudan a su
desarrollo integral.
1 Etapa
Preparacin RECORRIDO PARA SER LOBATO
al ingreso
RECORRIDO RECORRIDO RECORRIDO
DE LA SELVA DEL LOBO DE MOWGLI
E S T
x H e e
Lobo D u g c
Seeonee E p
Rastreador e c
m u n
p a r o
2 Etapa o y
o n
Vida en la l
r i
Seccin o C y y
e d
g o
t a
Lobo m
Khanhiwara e d R C
Cazador a u
s e e i
i s s e
c c n
Lobo Rampante
3 Etapa
Preparacin SENDA PARA SER SCOUT
al futuro
a ) Pr e pa r a cin a l in gr e so.
Es la primera etapa de los Re cor r idos de la Se lva y pretende que el nio se ubique dentro de la
Manada de Lobatos, presentndole un panorama amplio de lo que es una Manada, su organizacin,
sus actividades, su historia, su espritu, etc., para que finalmente el nio acepte voluntariamente el
compromiso de hacer su Promesa de Lobato.
Este recorrido contiene siete presas, cada una de las cuales con un nmero variable de dentelladas,
las presas son:
Paoleta de Grupo
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b) V ida e n la Se ccin .
Es la segunda etapa de los Re cor r idos de la Se lva y es la ms amplia, est dividida en tres
partes que son:
- Desarrollo en el Escultismo
- Desarrollo en la Naturaleza
- Desarrollo en la Comunidad
No existe un orden especifico para su recorrido, sin embargo, es labor del Dirigente mantener
motivado al Lobato para que las cubra todas.
Las presas de este recorrido son las mismas siete que las del Recorrido para Ser Lobato.
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SEEON EE
KH AN H I W ARA
b.2 D e sa r r ollo e n la N a t u r a le za :
Esta etapa se denomina Re cor r ido de l Lobo, y pretende que el Lobato aprenda a
convivir y a valerse por s mismo, estando en contacto con la naturaleza. Le ofrece la
oportunidad de conocer los secretos de la vida en el campo, de la observacin de la
naturaleza, la cual tambin se utiliza para comprender y sentir la existencia de Dios.
LOBO
RASTREAD OR
Este recorrido tambin est dividido en dos partes que son Lobo Rastreador y Lobo Cazador, las
cuales se cubren en el orden mencionado, las presas de ambas etapas son:
Las insignias se colocan abajo del Parche de Seisena y arriba de Seeonee o Khanhiwara y Lobo
Rastreador se substituye por Lobo Cazador.
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LOBO
CAZAD OR
La prctica de esas especialidades los relaciona de manera positiva con el mundo que le rodea.
Por esto, apoyndose en el libro "Re cor r idos de M ow gli y de D e n e b", el Lobato aprender bajo
la supervisin de un sinodal.
Este recorrido de Mowgli est dividido en seis grupos bsicos de especilidades que son:
1 . Deportes
2. Ecologa
3. Expresin y Comunicacin
4. Humanidades
5. Seguridad y Rescate
6. Tecnologa y Ciencia
La colocacin de las insignias van en el brazo izquierdo, a un lado de las insignias de Recorrido de
la Selva y del Lobo, en orden alfabtico, los colores de stas van de acuerdo al nmero de
especialidades del mismo grupo, si se tiene una de color verde claro, si son de dos verde un poco
ms obscuro, si son tres verde mucho ms obscuro, la colocacin de las especialidades es en orden
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Cuando el Lobato logra cubrir todos los recorridos de vida en la seccin y haya por lo menos
obtenido cuatro especialidades de grupos diferentes, se hace acreedor a la insignia terminal "Lobo
Ra m pa n t e " que es el Reconocimiento de haber cubierto ntegramente las fases de su adelanto.
c) Pr e pa r a cin a l Fu t u r o
Por eso esta etapa debe cubrirse independientemente del avance que el Lobato haya logrado en su
seccin; cuando est entre los 10 y 11 aos el propsito de esta fase es la introduccin del
Lobato a la vida scout; los retos son los mismos de la etapa de preparacin al ingreso en la Tropa,
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por lo que es labor conjunta del Jefe de Manada y del Jefe de Tropa, atenderlo coordinadamente.
Paso a Tropa
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ACTI VI D AD ES En la Manada existen diferentes tipos de actividades por medio de las cuales
los muchachos tendrn vivencias propias de la seccin y desarrollarn en el
Plan de Adelanto.
TIPOS DE ACTIVIDADES
3 .- Act ivida de s D e por t iva s: Son aquellas en las que se busca el desarrollo
fsico y mental de los muchachos por medio de la prctica de algn deporte.
6 .- Ca ce r a s: Son excursiones que se llevan a cabo fuera del local, para tener
contacto con la naturaleza y disfrutar los beneficios del aire libre.
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H ist or ie t a s
l Entretener y divertir.
l Estimular la imaginacin.
l Estimular la adquisicin de conocimientos y experiencias.
l Mostrar en forma real, algunos ideales abstractos como el valor, la
lealtad, etc.
l Despertar el inters en diferentes aspectos: la naturaleza, los viajes,
etc.
l Demostrar los propsitos de algunos aspectos del adelanto y las
especialidades.
Re pr e se n t a cion e s
Las representaciones tienen un gran valor en el trabajo con los Lobatos, sus
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propsitos son:
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Ca n cion e s
Ju e gos
1. De desfogue
2. Juegos amplios
3. Juego de adiestramiento de los sentidos
4. Juegos en crculo
5. Juegos de equipo
6. Juegos de relevos
7. Juegos de tcnica scout
8. Juegos activos
9. Juegos pasivos o sosegados
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Foga t a s
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D AN ZAS Las danzas son una parte imprescindible del ambiente propio de cada Manada.
B.P. concibe a las danzas como una actividad til y agradable puesto que su
objetivo es introducir al muchacho en el ambiente propio de la seccin a la que
representan en la danza. Lo agradable est en que para el muchacho, ejecutar los
movimientos de la danza, es vivir la aventura de la que nos habla la misma.
El Lobato debe vivir la danza para que su mensaje oculto pueda ser asimilado y
contribuya a adentrar al Lobato en el ambiente de fantasa.
Las danzas no deben tomarse a la ligera; no hacer de ellas una actividad ms, sino
que deben ser momentos de clmax, pues en ellas el Marco Simblico alcanza el
nivel ms profundo llevando al Lobato a que se sienta como tal y se identifique con
el medio ambiente de la historieta o actividad que se est realizando.
Jams se debe de tratar de realizar ms de una danza por junta y se debe planear
de manera que podamos concederle por lo menos media hora, segn la danza de
que se trate.
Debemos comenzar por una historia respecto a los personajes que entren en la
danza, poniendo especial empeo en hacer resaltar sus caractersticas con palabras
claras. Se debe ilustrar el asunto ampliamente con algunos incidentes tomados de
"El Libro de las Tierras Vrgenes"; as los Lobatos tendrn una clara idea de lo que
van a representar, posteriormente se harn las demostraciones necesarias y
finalmente la Manada la llevar a cabo.
En los casos de fracaso (por ejemplo cuando los nios no han respondido)
generalmente la causa est en los Dirigentes que frecuentemente caen en alguno
de los siguientes errores:
1 .- Falta de imaginacin.
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3.- Pretender que las danzas constituyen slo un conjunto de movimientos llevados
a cabo de cierta manera, en cierto orden y cuando por el contrario, constituyen
ejercicios teatrales y una expresin de carcter.
4.- Ensearles en forma despreocupada, sin seguir un mtodo y sin dar el suficiente
tiempo.
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TRABAJOS Los trabajos manuales, desarrollan la creatividad del nio y son una expresin del
M AN UALES carcter. Pueden hacerse con materiales muy variados: objetos naturales, de
plstico, de hilo, etc.
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N OM BRES D E SELVA
PARA D I RI GEN TES
AKELA: Lobo gris (exclusivo para jefes de Manada).
RAKSH A: Mam Loba.
BAGH EERA: Pantera negra.
H ATH I : El Elefante.
KAA: Serpiente pitn.
BALOO: El Oso pardo.
TH A: El Primer elefante.
M ESSUA: Mam humana de Mowgli.
FAO: Lobo sucesor de Akela.
W ON - TOLLA: Lobo solitario.
FAON A: Loba madre de Fao.
D ARZEE: Pjaro.
M AN G: El murcilago.
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PERSON AJES D E
EL LI BRO D E LAS TI ERRAS V RGEN ES Y
CARACTER STI CAS QUE REPRESEN TAN
AKELA: Lobo gris (jefe y gua de la Manada).
BAGH EERA: Pantera (audaz, gil, excelente cazador).
BALOO: Oso pardo (sabio maestro de la selva).
BAN D ERLOG: Monos grises (desordenados, sin leyes).
BRACM AN : Cazador (fantasioso, jefe de los cazadores).
BURUN - D ASS: Usurero.
CABEZA CH ATA: As llaman a Kaa.
CH I KAY: Ratn (diminuto).
CH I L: Milano (mensajero, cantor).
CH UA: Rata (prima de Chuchundra).
CH UCH UN D RA: Ratn (miedoso).
D ARZEE: Pjaro tejedor.
Perros rojos (feroces, de color rojizo, cola
D H OLE:
esponjada, chaparros).
EL SI LEN CI OSO: As llaman a Hathi.
EL ELEFAN TE Mat a 22 bueyes que conducan once carros.
LOCO D E
M AN D I A:
FAO: Lobo (sucedor de Akela).
FAON A: Loba (madre de Fao).
FERAO: Pjaro carpintero.
GAN CH O D E M AR: Foca, pap de Kotick.
H ERM AN O GRI S: Lobo gris (leal, perseverante).
I KKI : Puerco espn (limpio, presumido, meticuloso).
JACALA: Cocodrilo (actor).
KAA: Serpiente pitn (salvaje, silenciosa).
Muchacho pastor, cuidador de los rebaos de la
KAW V A:
aldea.
KI M : Servicialidad.
KOO: Cuervo bullicioso, cantador de la muerte.
KOTI CK: Foca blanca (luchador).
LOS TRES: Elefantes (hijos de Hathi).
LUN GRI : El cojo (as llamaban a Shere-Khan).
M AH ARAG: Gran rey.
M AN G: Murcilago (viga nocturno).
M AO: Pavo real (vistoso, alegre).
M ESSUA: Mam humana de Mowgli.
M OR: Pavo (orden y limpieza).
M OW GLI : Amigo de los animales.
M YSA: Bfalo (rey de los bfalos).
N AG: Cobra negra (ladrona de huevos).
N AGAI N A: Cobra esposa de Nag (malvada).
N ATH OO: Nombre de pila de Mowgli.
N I LGH AI : Vaca azul (presa de los lobos).
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ON AI : Lobo (recitador).
00: Tortuga (lenta y vieja).
PAP LOBO: Lobo (padre adoptivo de Mowgli).
PUKEEN A: Chapuln (saltador de tierra).
PERROS JAROS: As llamaban a los Dholes.
PRI M ER TI GRE: Tigre (juez de la selva y su dueo temporal).
RAKSH A: Loba (madre adoptiva de Mowgli y el demonio).
RAM A: Bfalo azul (salvaje, gua de los bfalos de la aldea).
RAN N : Milano mensajero (que tiene buena vista).
RI KKI - TI KKI -
Mangosta (cazador de serpientes).
TAVI :
Hijo de Chabrabija y Yegasuri (edific las Moradas
SALAM D H I :
Fras).
SH AD A: Pelcano (perseverancia).
SH AI : Puerco espn.
SH ERE- KH AN : Tigre (enemigo de Mowgli).
SON A: El oso negro (buenas maneras).
SUGGEM A: Mosquito (el ms pequeo).
TABAQUI : Chacal (chismoso, adulador).
TH A: El primer elefante de la selva (amo y seor).
TI GRE D UEN D E: El tigre que se haba comido al usurero.
Capucha blanca o cobra (ciega, sorda, madre de las
TH OO:
cobras).
W ON - TOLLA: Lobo ermitao o solitario.
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PUEBLOS EN
EL LI BRO D E LAS TI ERRAS V RGEN ES
GON D OS: Raza de los primeros pobladores de la selva.
GUI N D UR- LOG: Pueblo de los chacales.
PUEBLO CAZAD OR: Pueblo de los osos.
Abejas negras que vivan en las Moradas de la
PUEBLO D I M I N UTO:
muerte.
PUEBLO LI BRE: Pueblo de los lobos.
PUEBLO D E LOS
Aves que vivan en los Marjales del Norte.
PAJAROS:
PUEBLO V EN EN OSO: Pueblo de las cobras.
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Cole ccin M a na da s
Ficha s t cn ica s pa r a D ir ige n t e s de M a n a da .
No. 1: Formaciones y Ceremonias Revista "Sorpresas"
Aut. SCNM Para Gacelas y Lobatos
Ed. ASMAC Ed. ASMAC
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