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LINEA DEL TIEMPO DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

(3000 a.C.) (300 a.C.) (250 a. C.)


Los juegos Aristteles fue el primero Ctesibio de Alejandra
matemticos en describir de manera construy la primera mquina
antiguos, como el estructurada un conjunto de autocontrolada, un regulador
de las Torres de reglas, silogismos, que del flujo de agua que actuaba
Hani, muestran el describen una parte del modificando su comportamiento
inters por la funcionamiento de la mente "racionalmente" (correctamente)
bsqueda de un humana y que, al seguirlas pero claramente sin
modo resolutorio, paso a paso, producen razonamiento.
capaz de ganar con conclusiones racionales a
los mnimos partir de premisas dadas.
movimientos
posibles.

(1879) (1847) (1315)


Gottlob Frege extiende la George Boole Ramon Llull en su libro
lgica booleana y obtiene la estableci la lgica Ars magna tuvo la idea de
Lgica de Primer Orden la proposicional que el razonamiento poda
cual cuenta con un mayor (booleana), mucho ms ser efectuado de manera
poder de expresin y es completa que los artificial.
utilizada universalmente en la silogismos de
actualidad. Aristteles, pero an
algo poco potente.

(1937)
Alan Turing, public un artculo de bastante
(1903) (1940)
repercusin sobre los Nmeros Calculables.
Lee De Forest inventa el Alan Turing y su equipo
En este artculo introdujo el concepto de
triodo, tambin llamado construyeron el primer
Mquina de Turing, una entidad matemtica
bulbo o vlvula de vaco. computador
abstracta que formaliz el concepto de
electromecnico.
algoritmo y result ser la precursora de las
computadoras digitales.
Poda conceptualmente leer instrucciones de
una cinta de papel perforada y ejecutar todas
las operaciones crticas de un computador.
(1943)
Warren McCulloch y (1941)
Walter Pitts presentaron Konrad Zuse cre la
(1950)
su modelo de neuronas primera computadora
Alan Turing
artificiales, el cual se programable y el primer
Propuso una prueba
considera el primer trabajo lenguaje de programacin
concreta para determinar si
del campo de inteligencia de alto nivel Plankalkl.
una mquina era inteligente
o no. artificial, aun cuando
todava no exista el
trmino.

(1951) (1955) (1956)


William Shockley inventa En 1955 Herbert Simon, Se acu el trmino "inteligencia
el transistor de unin. Allen Newell y J.C. Shaw, artificial" en Dartmouth durante una
desarrollan el primer conferencia convocada por
lenguaje de programacin McCarthy, a la cual asistieron,
orientado a la resolucin de entre otros, Minsky, Newell y
problemas, el IPL-11. Simon.

(1958)
(A mediados de los aos John McCarthy desarrolla en el (1957)
60) Instituto de Tecnologa de Newell y Simon
Aparecen los sistemas Massachusetts (MIT) el LISP. Su continan su trabajo con
expertos, que predicen la nombre se deriva de LISt el desarrollo del General
probabilidad de una solucin Processor. LISP fue el primer Problem Solver (GPS).
bajo un set de condiciones, lenguaje para procesamiento GPS era un sistema
DENDRAL el primer sistema simblico. orientado a la resolucin
experto. de problemas.

(1968-1970)
Terry Winograd desarroll el
sistema SHRDLU, que
(1968) permita interrogar y dar
(1963) Seymour Papert, Danny Bobrow y rdenes a un robot que se
Quillian desarrolla las redes Wally Feurzeig desarrollan el mova dentro de un mundo
semnticas como modelo de lenguaje de programacin LOGO. de bloques.
representacin del
conocimiento.
(Las dcadas de 1970 y (1973)
(1981)
1980) Alain Colmenauer y su
Kazuhiro Fuchi anuncia el
Creci el uso de sistemas equipo de investigacin
proyecto japons de la quinta
expertos, como MYCIN: en la Universidad de Aix-
generacin de computadoras.
R1/XCON, ABRL, PIP, Marseille crean PROLOG
PUFF, CASNET, (del francs
INTERNIST/CADUCEUS, PROgrammation en
etc. Algunos permanecen LOGique) un lenguaje de
hasta hoy (Shells) como programacin
EMYCIN, EXPERT, ampliamente utilizado en
OPSS. IA.

(1997) (1988) (1986)


Gari Kasprov, campen Se establecen los lenguajes McClelland y Rumelhart publican
mundial de ajedrez, pierde Orientados a Objetos. Parallel Distributed Processing
ante la computadora (Redes Neuronales).
autnoma Deep Blue.

(2006) (2009) (2011)


Se celebr el aniversario Ya hay en desarrollo IBM desarroll una
con el Congreso en sistemas inteligentes supercomputadora
espaol 50 aos de teraputicos que permiten llamada Watson, la cual
Inteligencia Artificial - detectar emociones para gan una ronda de tres
Campus Multidisciplinar en poder interactuar con juegos seguidos de
Percepcin e Inteligencia nios autistas. Jeopardy!
2006.

(2016)
Un programa informtico gan
cinco a cero al triple campen de
Europa de G.

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