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PH OTOSHOP
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CESAR ANTE TORRES
1.1. QU ES PHOTOSHOP?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento
de imagen ms potente y poular de hoy en da.
Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas registradas Photoshop y
Adobe, aulaClic no tiene ninguna relacin con Adobe.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para dibujar, para eso
es recomendable que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop est principalmente orientado
a tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escner o
mquina fotogrfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa
podrs retocarla, transformarla yeditarla con un sinfn de posibilidades.
Movimiento con deteccin de contenido. Es una de las novedades estrella de CS6, con esta
funcin podemos seleccionar un objeto y moverlo a otro lugar con la particularidad que Photoshop se
encarga de rellenar el hueco que queda segn el entorno. Funciona muy bien con fondos
homogneos. La veremos en la unidad 12.
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Motor Mercury Graphics Engine. Ahora los procesos que requieren muchos clculos son ms
rpidos gracias a este nuevo motor de clculo de grficos. Esto se nota en que el trabajo con
determinadas herramientas, como el filtro Licuar que resulta ms fluido.
Filtros de capas. Permite filtrar las capas por determinadas caractersticas (nombre, tipo,
color, ...), esto permite buscar mucho ms fcilmente dentro de los proyectos con muchas
capas. Lo veremos en la unidad 5.
Filtro pintura oleo. Este nuevo filtro obtiene buenos resultados como se aprecia en la
imagen del barco.
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3.) Cambio de inclinacin (Tilt-Shift). Est pensado para simular el efecto que se produce
con objetivos descentrables (Tilt-Shift) que crean un efecto maqueta en la imagen, como se ve
en la siguiente imagen
Los tres filtros cuentan con unos manejadores grficos muy intuitivos.
Capas vectoriales. Se han aadido capas vectoriales que permiten editar objetos vectoriales
de forma ms eficiente. Por ejemplo, se pueden editar lneas de rayas y puntos para adaptarlas
a nuestras necesidades, asi como la opcinAjustar al pixel para renderizar de forma perfecta.
Funciones mejoradas:
Recortar. Ahora podemos hacer recortes no destructivos desmarcando la casilla Eliminar pxeles
recortados, de esta forma podemos volver a recortar la imagen recuperando zonas que habamos
recortado. Tambin se han aadido algunas opciones como un nuevo desplegable para mantener
diversas proporciones, nuevas guas para orientarnos en el recorte, y ahora podemos enderezar la
imagen respecto a una lnea que trazaremos en la imagen, por ejemplo siguiendo el horizonte. La
herramienta Recortar la veremos en la unidad 6.
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Trabajo con capas. Ahora se pueden realizar varias funciones sobre un conjunto de capas a la
vez, por ejemplo, cambiarles la etiqueta de color, duplicarlas, bloquearlas, cambiarles el modo de
fusin, ...
Camera Raw 7. Se ha aumentado el rendimiento del procesado y se han introducido mejoras como
mantener los detalles en las sombras al cambiar la iluminacin.
Adobe Mini Brigde. Se ha rediseado para que aparezca como una tira de imgenes en la parte
inferior de la pantalla.
Si, como a nosotros, te gustaba ms el color gris de la anterior versin puedes cambiarlo
desde Edicin Preferencias Interfaz y en el selector de Tema de color elegir un gris claro. Es
el que vamos a utilizar en este curso.
Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio. En el
caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a travs del
men Inicio Todos los programas Adobe Photoshop CS6. O escribiendo Photoshop en la
caja de bsqueda.
Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles,
herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores ms lentos y
con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos
mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el programa estar listo para empezar a
trabajar.
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Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el resto del
curso.
Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:
Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.
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Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo
deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en una ventana
dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del
Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop.
Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta
que cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.
Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es Adobe Bridge.
Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo Buscar en Bridge.
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Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms
eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve
descripcin o incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por ejemplo
desde el men contextual de la imagen.
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En esta versin se incluy para mejorar la navegacin, organizacin y gestin de nuestros archivos
de imagen, y entre aplicaciones de Adobe.
Ventana Principal
En ella encontraremos los archivos que tenemos guardados en nuestro disco duro:
Podemos asignarles etiquetas de color, agruparlas para organizar mejor las fotografas
pertenecientes a un mismo tema o incluso marcarlas con estrellas para reconocer tus favoritas.
Para ello simplemente selecciona las imagenes que quieras marcar (si son ms de una utiliza la
tecla CTRL para crear selecciones mltiples), haz clic en el men Etiqueta y selecciona la opcin que
prefieras:
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Del mismo modo, para agrupar varias imgenes en una pila, seleccinalas utilizando la tecla CTRL y
despliega el men Pilas.
Haz clic sobre la opcin Agrupar como pila y el conjunto de imgenes se mostrar de la siguiente
forma:
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En la parte superior encontramos 3 imgenes agrupadas en una pila contraida. El grupo de abajo
se trata de una pila expandida de 4 imgenes. Para ver el contenido de una pila slo tendrs que
hacer clic sobre el nmero de imgenes que aparece en ella.
Desde esta ventana tambin puedes decidir el modo en el que vers las miniaturas de los archivos.
El primero muestra las imgenes como un conjunto de miniaturas tal y como veamos en la
imagen anterior.
El segundo botn muestra la ventana como una tira de imgenes, visualizando en grande la
imagen seleccionada en la tira.
El tercer botn crea un listado de las imgenes que muestra su miniatura y a su derecha
los detalles del archivo.
Los modos de clasificacin que hemos visto antes nos permitirn filtrar la visualizacin de archivos.
Utiliza la pestaa Filtro que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana y selecciona los
elementos que quieras que se muestren. Por ejemplo, slo los archivos JPEG.
Vers que de esta forma, trabajar con tus archivos es mucho ms rpido y sencillo.
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Otra posibilidad para abrir arcivos es Mini Bridge, que nos permite explorar archivos desde un
panel situado en la parte inferior de la pantalla.
Resulta especialmente til si queremos mantener abierta una vista con las miniaturas de los
archivos.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su pestaa desde la parte inferior izquierda de la pantalla de
Photoshop, o desde en Archivo Buscar en Mini Bridge.
Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya que la capa
que hace de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:
Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este fondo, hay
que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en el panel. Aparecer
un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la
imagen y desaparecer el icono del candado.
Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una
imagen:
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque queremos
grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos
terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante.
O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.
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Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros
archivos de formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar
Como.
Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el
archivo.
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Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de
imagen para que pueda ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para
ello haremos clic en la lista desplegable de Formato y seleccionaremos el
formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.
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JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado
para imgenes con muchos colores, como fotografas, para las cuales se obtiene
mejor calidad en menor tamao que otros formatos. El segundo, GIF, esta ideado
para grficos, imgenes con pocos colores (un mximo de 256) y reas de color
uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, ya dems permite
transparencias y animaciones. PNG tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse
como los GIF, y PNG 24 est especialmente diseado para grficos con
degradados y transparencias de distinta intensidad.. Eligiendo el formato
adecuado, obtendremos la mejor relacin calidad - tamao.
Por esto que desde que existen los medios grficos digitales se ha buscado una forma de
convertir una imagen ptica a digital con la menor prdida de informacin posible (colores,
tonalidades, etc.).
Y todo ello intentando mantener un resultado coherente y lo suficientemente bueno como para
poder ser til a la hora de compartir, imprimir y almacenar archivos de imagen.
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El formato JPEG
Es uno de los formatos ms utilizados hoy en da, indicado sobre todo para fotografas en
Internet por su capacidad de conseguir imgenes suficientemente reales y con un gran nmero
de colores.
Este formato soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises sin canales alfa,
llegando a convertirse en uno de los formatos ms populares por su versatilidad y una
compresin bastante alta.
Las dispositivos mviles y mayora de cmaras generan las fotografas en este formato. Por
tanto es el que ms utilizaremos en Photoshop.
Si vamos a editar una imagen varias veces, hemos de tener cuidado con este formato. Pues
cada vez que la cambiemos y guardemos, iremos perdiendo un poco de calidad.
El formato TIFF
De mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores.
Este formato es utilizado sobre todo en la impresin de imgenes digitales, debido a que crea
archivos de gran calidad. El nico inconveniente de este formato es el tamao de los archivos
que crea, por lo que no suele utilizarse para publicar imgenes ni almacenamiento.
A pesar de ello, TIFF es uno de los formatos ms flexibles y prcticamente admitido por todas
las aplicaciones de pintura, edicin de imgenes y diseo.
Soporta casi todos los modos de color: RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de grises, todos
ellos con canales alfa, y mapa de bits sin canales alfa.
El formato BMP
Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido
y es caracterstico por su usabilidad y el soporte en la mayora de software de imagen que
podamos encontrar hoy en da.
Admite RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits sin canales alfa.
Muy utilizado por las aplicaciones basadas en Windows, podemos encontrarlo en infinidad de
imgenes, aunque su uso mayoritario es en el desarrollo de juegos y aplicaciones DirectX.
Se trata de un formato sin compresin ni perdida, por lo que las imgenes son de mucha
calidad, pero de gran tamao. Debido a ello, este formato no es soportado en las pginas web.
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El formato GIF
Muy utilizado tambin en animaciones, al ser posible almacenar ms de una imagen por
fichero, creando pequeas pelculas formadas por secuencias de imgenes que se repiten en el
tiempo.
El formato GIF es ptimo para imgenes con pocos colores y reas extensas de colores
uniformes. Si cada pxel es de un color, como en una fotografa, el archivo GIF puede pesar ms
que la misma imagen en JPG.
El formato PNG
Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este ltimo careca de un aspecto tan
importante como es el modo de color, PNG nace con la pretensin de ser el nuevo formato de
imagen de intercambio en Internet.
PNG admite compresin con menos prdidas de informacin, produce transparencias de fondo
sin bordes irregulares y distintos niveles de intensidad, y soporta los modos RGB, escala de
grises y color indexado sin canales alfa.
Este formato est siendo utilizado cada vez ms para sustituir a GIF en grficos para web, y
cada vez ms en imgenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con JPEG.
El formato PSD
En resumen:
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Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus
composiciones finalizadas para poder hacer pequeos retoques o aadidos en
cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos
clic en Guardar.
Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo escogido.
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espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos de formato
(o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara.
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Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de
imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema
Windows o Macintosh, o los colores de paleta estndares de la web) para
optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son
adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada nicamente para el visionado
en alguno de estos sistemas exclusivamente.
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risus dui vitae interdum et adipiscing vel sagittis. Nulla neque gravida congue turpis ac venenatis wisi tincidunt id mollis.
Dolor elit adipiscing enim est Aenean lacinia Donec mattis dictum arcu.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop
te preguntar si deseas que la imagen se guarde entrelazada.
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Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que
escogiste, y estar listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.
Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con
el Ejercicio paso a paso Guardar para Web.
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2. Haz clic en Guardar para Web .... Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar para Web.
Observa que en primera instancia se muestra la imagen con los ajustes optimizados para
un tamao de archivo pequeo con una calidad aceptable.
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4. Modifica las opciones para lograr una mayor compresin, o para alcanzar mayor calidad.
Puedes usar los ajustes predefinidos de Photoshop.
Observa como el tamao del archivo cambia segn escojas un ajuste u otro.
Para los formatos de archivo GIF y PNG puedes decidir los colores que se almacenarn
sirvindote de la paleta y los botones de configuracin. Pulsa para aadir nuevos colores.
Pulsa para eliminar existentes.
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5. Haz clic en la pestaa 4 copias para trabajar con diferentes modelos de ajuste a un mismo
tiempo.
Podrs crear 3 tipos diferentes de formatos para comparar entre ellos.
6. Cuando tengas un modelo optimizado y quieras guardarlo, haz clic sobre l para
seleccionarlo.
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10.
11. En este paso debers determinar cmo se va a guardar el archivo de
imagen GIF.
12. Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo es capaz de almacenar
256 colores como mximo, por lo que en esta ventana tendremos que
decidir que colores deber almacenar y que otros despreciar (en el caso de
que nuestra imagen tuviese ms de 256 colores).
13. En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de
colores de salida queremos que contenga la imagen. La opcin Local
(Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores final
a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos
para conseguir un nmero de colores final que se cia a las propiedades del
formato.
14. Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que consideres
despreciables otros colores que Photoshop en principio descart.
15. En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers
seleccionar A medida..., y aadir y eliminar colores a travs de este cuadro
de dilogo:
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17. Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de
imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la paleta del
sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta estndares de la
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22.
23. Sed venenatis Vestibulum non eu egestas venenatis sit Phasellus sit eu. Orci velit turpis Aliquam urna wisi
wisi orci id pretium mus. Wisi sit tempor at justo nulla Nam pretium vitae Nullam nulla. Adipiscing natoque
feugiat Nulla id nunc sed Phasellus orci nisl Curabitur. Lorem mauris lacinia rutrum vitae sed Vivamus
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Aenean et Aenean. Tincidunt diam venenatis accumsan eu et pretium pellentesque lacus laoreet sodales.
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Et et suscipit aliquam nibh porta orci sollicitudin hendrerit interdum nibh. Consequat pharetra tempor ligula
velit consequat montes elit nibh ut ut. Ligula nec tincidunt ipsum hendrerit eget lorem auctor Aenean
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orci id pretium gravida. Mauris nulla feugiat risus dui vitae interdum et adipiscing vel sagittis. Nulla neque
gravida congue turpis ac venenatis wisi tincidunt id mollis. Dolor elit adipiscing enim est Aenean lacinia
Donec mattis dictum arcu.
24. La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con un
color transparente, y la tercera, un PNG con varios niveles de transparencia.
El borde punteado, indica el borde real de la imagen.
25. Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color
que debern mostrar stas en la imagen final desde la lista
desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
26. Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop
te preguntar si deseas que la imagen se guarde entrelazada.
27.
28. Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la
red, el efecto entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de la
imagen en la pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea, puedes
observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado
para imgenes que ocupan bastante espacio y tards un poco en cargar.
29. Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as
ahorrarnos un poco en el tamao final del archivo.
30. Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que
escogiste, y estar listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.
31. Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con
el Ejercicio paso a paso Guardar para Web.
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2. Haz clic en Guardar para Web .... Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar para Web.
Observa que en primera instancia se muestra la imagen con los ajustes optimizados para
un tamao de archivo pequeo con una calidad aceptable.
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4. Modifica las opciones para lograr una mayor compresin, o para alcanzar mayor calidad.
Puedes usar los ajustes predefinidos de Photoshop.
Observa como el tamao del archivo cambia segn escojas un ajuste u otro.
Para los formatos de archivo GIF y PNG puedes decidir los colores que se almacenarn
sirvindote de la paleta y los botones de configuracin. Pulsa para aadir nuevos
colores. Pulsa para eliminar existentes.
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5. Haz clic en la pestaa 4 copias para trabajar con diferentes modelos de ajuste a un mismo
tiempo.
Podrs crear 3 tipos diferentes de formatos para comparar entre ellos.
6. Cuando tengas un modelo optimizado y quieras guardarlo, haz clic sobre l para
seleccionarlo.
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La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de
pxeles que podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el nmero de pxeles por
pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por tanto, si las dimensiones son
pequeas y la resolucin alta, tendremos una imagen de buena calidad. Las imgenes de mayor
resolucin pueden reproducir ms detalle y transiciones de color ms suaves debido a la
densidad de pxeles.
Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:
Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser
mayor, pues es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles.
Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para
nuestra nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de
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CESAR ANTE TORRES
72ppp, el estndar para imgenes en Internet, ya que es la mxima que se aprecia a travs de
una pantalla. Pero si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable
que utilices una resolucin entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que si
trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el
modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que
queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos seleccionar el modo CMYK (cian,
magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las imgenes). Esto no
quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o que no podamos imprimir una imagen
si elegimos el modo RGB.
Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el
siguiente avanzado .
A la hora de intentar reproducir los colores partimos de tres colores primarios, los cuales,
mezclados a distintas intensidades, proporcionan toda la paleta de colores que conocemos. Pero
esto no se realiza igual si pretendemos crear una fuente de luz con un color determinado, como
el monitor de ordenador, o un objeto que refleje la luz y se vea de uno u otro color, como la tinta
impresa.
Colores aditivos.
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CESAR ANTE TORRES
Para obtener el resto de colores, basta con mezclar un haz de color de uno de estos colores, y
un haz de cada uno de los otros colores primarios, a distintas intensidades. Por eso se
denomina colores aditivos: la suma de ellos produce el color final.
Para poder definir cada uno de los colores resultantes, se usa principalmente el modelo de
color RGB (del ingles red, green, blue; rojo, verde, azul). Este modelo da indica la proporcin de
cada color que aparece en la mezcla, partiendo de 0 cuando no aparece.
Normalmente, se utiliza un byte para definir cada uno de los colores primarios, lo que nos da
ms de 16 millones de combinaciones. As podemos representar un color con un valor que
indique la intensidad de cada primario, en forma porcentual (97%, 94%, 89%) con valores entre
0% y 100%, decimal (247, 240, 226) con valores entre 0 y 255, como se utiliza principalmente en
Illustrator, o en formato hexadecimal (#F7F0E2, cada letra corresponde al un nmero a partir de
9: A=10, B=11... F=15) con valores entre 00 y FF, como se utiliza en la normalmete web. Esto nos
permite definir los principales colores como vemos en esta tabla:
El blanco puro se obtiene al mezclar todos los colores con intensidad mxima (R:255, G:255,
B:255 o #FFFFFF), y el negro puro es la ausencia de todos ellos (R:0, G:0, B:0 o #000000).
Cuando los tres colores tienen la misma intensidad (colores neutros), obtenemos grises, y si
variamos la intensidad de la mezcla, pero manteniendo la proporcionalidad entre los tres colores,
obtenemos distintos tonos de un color.
Pero no todos los colores se representan igual en todos los dispositivos. Cada dispositivo
trabaja en un espacio de color, una variante del RGB. Es decir, aunque en todos los dispositivos
se define el amarillo con las mismas intensidades, el mismo amarillo no se ver igual en todos
ellos. Al abanico de colores que se pueden representar en un espacio de color se le llama gama.
Colores sustractivos.
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CESAR ANTE TORRES
Cuando queremos dar color a un objeto sin luz propia, usamos tintas o pinturas. Se trata de
sustancias diseadas para que absorban todos los colores excepto el que queramos ver, que es
reflejado y llega a nuestros ojos. Es decir, un objeto es rojo porque absorbe toda la luz que le
llega, excepto la roja, que es reflejada hacia nosotros.
Normalmente partimos de un fondo blanco que refleja todos los colores. Al pintar de un color,
vamos eliminando o sustrayendo el reflejo del resto de colores, dejando slo el que queremos
que se vea. Por lo que a este sistema se le denomina mezcla sustractiva de colores. En este
caso, para conseguir el negro deberamos de quitar todos los reflejos.
Los colores primarios sustractivos son el cyan, magenta y amarillo. Si recuerdas los colores
primarios de RGB, vers que estos son los opuestos. Por ejemplo, el cyan es el opuesto del rojo,
ya que se obtiene de mezclar el verde y azul al mximo, y el rojo a 0, por lo que al aplicarlo, es el
nico color que absorbe.
Para representar los colores sustractivos, se utiliza el modelo CMYK, cyan, magenta, yellow y
key (el negro, color clave). Aunque el negro se puede obtener combinando el resto, se ha
aadido para obtener un mejor resultado en impresoras, un negro ms puro, y ahorrar tinta. Con
este sistema, representamos cada color como cuatro cifras porcentuales, comprendidas entre 0%
y 100%.
En el sistema CMYK, los colores ms claros y cercanos al blanco tienen valores ms bajos, y
requieren de menos tinta.
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CESAR ANTE TORRES
Arriba podemos ver que aunque son muy parecidos, los colores de la fotografa de la izquierda
(RGB) no son exactamente iguales que los de la derecha (CMYK). Observa la parte superior del
fondo. De todas formas, seguimos viendo los dos en el monitor. Lo ideal sera compararlo con
una fotografa impresa.
Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el color del
fondo de la imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo
ser inamovible y no se podrn realizar algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop.
Es recomendable seleccionar un fondo transparente, as surgirn muchas menos
complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms adelante).
grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, as
podrs definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista
desplegable Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio
de trabajo.
2. Si ests siguiendo el curso gratis desde Internet debes hacerte Usuario Registrado (tambin de
forma gratuita) para descargarte los archivos para este curso.
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CESAR ANTE TORRES
Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno
de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles.
Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del menArchivo Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo
toma esta forma:
Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado
haciendo clic en la opcin Ventana Espacio de trabajo:
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CESAR ANTE TORRES
Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs
seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y tono, Pintura, etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las
mismas), y destacarn las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos
modos son muy tiles para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder
a una opcin de esta forma.
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CESAR ANTE TORRES
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la imagen. La
otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las herramientas
dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn que
aparece en la esquina superior izquierda .
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina inferior
derecha . ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno de
estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o pulsas el botn derecho), se
desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de
dibujo.
Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el Lpiz y
la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre de la
herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de
este grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la
izquierda del icono.
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CESAR ANTE TORRES
tomarn como color de trabajo. El que se encuentra detrs es el color de Fondo, podemos
establecer este color como el color del fondo del documento, de esta forma podemos utilizar
herramientas que pinten con el color de fondo y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.
El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier
momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los colores de los
recuadros entre s, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y,
por lo tanto, nuestras herramientas usarn ese color como predeterminado.
Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono para restablecer los
colores activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop).
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de
dilogo Selector de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop
te ofrece.
El icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de impresin,
y es posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el
que escogiste y se muestre con un tono diferente.
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CESAR ANTE TORRES
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web , si creas una imagen que contenga un
color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas
segn el navegador y el sistema operativo utilizado.
Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la
extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de
escasa utilidad para el usuario novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve
explicacin de su funcionalidad:
Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas y curvas definidas matemticamente).
Estas formas son independientes a la resolucin y pueden redimensionarse sin problemas.
La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de color de cualquier parte del
lienzo
La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del lienzo para
mostrar sus propiedades en la paleta de Informacin (junto al Navegador).
La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el resultado, tambin,
en la paleta Informacin.
La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea de trabajo.
Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarn a
contar elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con un nmero que se ir
incrementando automticamente.
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CESAR ANTE TORRES
De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su
tamao, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para
que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima
vez. Si en algn momento quieres restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer clic
con el botn derecho del ratn sobre la imagen de la herramienta en la barra de opciones de
herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.
La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es
el zoom aplicado a la imagen abierta.
Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy
pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la
imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o
ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las
mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que
estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero
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CESAR ANTE TORRES
Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:
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CESAR ANTE TORRES
El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar
la vista de la imagen acercndola y alejndola mediante este control: .
Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se
vea ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la
izquierda, veremos la imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye.
Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo , este recuadro te
ayudar a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas slo una parte de la
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CESAR ANTE TORRES
imagen. Haciendo clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el
rea contenida por ste.
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son
los siguientes:
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero
cambia.
3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando, echa un vistazo
a este avanzado .
La herramienta mano
Existe otra forma para poder desplazarte por la vista de la imagen, sin usar el Navegador, cuando
ests trabajando con una imagen y su zoom o el tamao de la ventana sea demasiado pequeo como
para que se pueda mostrar toda la imagen
Pulsa la tecla Espacio y vers que el puntero del ratn cambia de forma, mostrando una mano:
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La funcin del ratn cambiar cualquiera que sea la herramienta que ests utilizando. Y a partir de
ahora podrs hacer clic con el ratn y, mantenindolo, arrastrar la vista de la imagen hacia la direccin
que desees.
Cuando hayas encontrado la zona que queras ver suelta el botn del ratn y la vista se mantendr
en el lugar escogido, deja de pulsar la tecla Espacio y sigue utilizando la herramienta que tenias
seleccionada.
Una forma rpida de desplazarnos, sobre todo si estamos trabajando con mucho zoom es
utilizando la ruleta (o ruedecilla) del ratn:
Desplazamiento horizontal:
Girando la ruedecilla hacia delante, nos desplazamos hacia arriba de la imagen. Con el
movimiento opuesto, nos desplazamos hacia abajo.
Desplazamiento vertical.
En este caso, giramos la ruedecilla, pero mientras mantenemos pulsada la tecla Ctrl. Al girarla
hacia delante, nos desplazamos hacia la izquierda de la imagen. Y con el giro hacia atrs, nos
desplazamos hacia la derecha.
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CESAR ANTE TORRES
Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la
de Navegador), desde el men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8.
En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK,
adems de las coordenadas de su posicin.
La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y las
funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn.
En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos pintar
lneas rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las
herramientas.
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CESAR ANTE TORRES
Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de dilogo
de seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers encontrar la
proporcin exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.
Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de
color.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar el
color. Por ejemplo, con controles CMYK:
Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu sirve, las
otras dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones
y puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores
rpidamente.
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CESAR ANTE TORRES
La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus
composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.
Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma diferente, ya
que el espacio de trabajo es muy personalizable.
Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las
acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms recientes que
las situadas al principio.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en otros
programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que
quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y
ejecutar el comando hasta haber deshecho las acciones deseadas.
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CESAR ANTE TORRES
Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto: Mientras que en otros
programas podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Z repetidamente, en Photoshop, la segunda
vez que deshagamos, desharemos el deshacer, es decir, volveremos a tener la imagen como antes de
deshacer la primera vez. Por eso tenemos la opcin Paso atrs.
Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos acciones
desde la ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una
vista de las acciones realizadas ms completa.
El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs, rehaciendo una a
una las acciones guardadas en el historial.
Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas acciones con Paso atrs,
pero queremos rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si en vez de eso empelamos Deshacer,
deshacemos todos los Pasos atrs.
En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar borrar del historial
todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada, dejando la
imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo antes de la accin seleccionada.
El botn Crear instantnea nueva es muy til, pues guarda una instantnea del estado de
la imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo
realizado diferentes acciones despus.
Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual , que
genera un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs seguir
manipulndola manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano.
En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad de
lanzar un conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto
de acciones disponibles son las predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear
acciones propias mediante el botn de Grabar Accin de la ventana.
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CESAR ANTE TORRES
Objetivo.
Aprender a utilizar y gestionar el rea de Ventanas.
En Photoshop CS6 las ventanas estn organizadas en un panel a la derecha del rea de trabajo
(las ventanas pueden variar dependiendo del espacio de trabajo).
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CESAR ANTE TORRES
Este rea es completamente personalizable. Podemos incluir las ventanas que queramos en
cualquier grupo y del mismo modo elimiar aquellas que no queremos que aparezcan.
Veamos los pasos que hay que seguir para cambiar de grupo las ventanas que queramos
del rea de ventanas.
1. Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras cambiar de grupo en el rea de ventanas y
mantn el botn apretado.
3. Una vez all, suelta el botn del ratn y la ventana se habr aadido al grupo.
Para eliminar una ventana del rea de ventanas hay que hacer lo siguiente:
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CESAR ANTE TORRES
1. Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras quitar del rea de ventanas.
3. Una vez abierta, haz clic sobre con el botn derecho sobre el nombre de la ventana, y
elige Cerrar.
Vers como la ventana se cierra y tambin desaparece del rea de paletas.
Tambin es posible tener ventanas abiertas fuera del rea de ventanas. Para ello sigue los
siguientes pasos:
2. Sin soltar el botn del ratn arrastra la ventana fuera del rea de ventanas.
3. Suelta el botn del ratn donde quieras situar la ventana. Ahora habr desaparecido del rea de
ventanas.
Recuerda que en todo momento puedes volver a mostrar la ventana en el rea seleccionndola
desde el men Ventanas de la barra de mens.
2. Ahora explora las opciones que te ofrece el men Vista, presta especial atencin en los
comandos Encajar en pantalla y Pxeles reales.
1. En este ejercio te proponemos que muevas las ventanas o paletas del rea de trabajo para que
te familiarices con el entorno. Cmbialas de sitio y tamao y abre nuevas ventanas desde el
men Ventana.
2. Una vez hayas cambiado toda la disposicin debers encontrar un comando en la barra de
mens que te permitir volver al estado original del rea de trabajo.
3. Tambin debers abrir unas cuantas imgenes y explorar las opciones de organizacin de
ventanas.
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CESAR ANTE TORRES
4. Por ltimo debers encontrar un comando en la barra de mens que afecte a todas las
ventanas que tengas abiertas.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic derecho sobre l,
se desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta Pincel, la herramienta
Lpiz y la herramienta Sustitucin de color, las dos primeras con caractersticas parecidas, pero
con algunas diferencias.
El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la
herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son ms
irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por otros.
La herramienta Pincel Mezclador sirve para dar un efecto artstico a la composicin, simulando el
mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca.
en aergrafo, para ello slo tenemos que pulsar el botn en la barra de Opciones de
Herramientas. Este botn tiene dos estados, pulsado (el aergrafo est activado) e inactivo
(el pincel actuar normalmente).
Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el
pincel. As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura
a la imagen, mientras que si el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la
presin, la cantidad de pintura en un punto ser siempre la misma.
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo .
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto
menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
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CESAR ANTE TORRES
Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones
con el Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado
automtico .
Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el color de
fondo borrando el color frontal.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal para
pintar.
Ahora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas, vamos a ver
las opciones que tienen en comn.
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CESAR ANTE TORRES
La Opacidad es una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas con Photoshop. Se trata
de un porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la transparencia del trazo dibujado. Al 100%,
la pintura es completamente opaca, mientras que al mnimo (el 1%) es imperceptible.
Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se suma, hacindolo
menos transparente que el resto. Esto no ocurre si superponemos partes del mismo trazado.
Entendemos como un trazado lo que pintamos desde que pulsamos el ratn, hasta que lo soltamos.
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CESAR ANTE TORRES
Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color frontal por
donde crees el trazo.
Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean transparentes. Si
intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada.
Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente. Este modo
acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms adelante.
Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si ste es ms
oscuro que el color existente en la imagen.
El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados como son los canales
RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres aprender ms sobre las
opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una bsqueda por "Seleccionar modo de
fusin".
Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de
pintura. No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada
la herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de Opciones
de Herramientas .
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CESAR ANTE TORRES
Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen cuando
una de estas herramientas se encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel, para ello
hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao deseado, o
introducir su tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto.
Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior, seleccionaremos
mediante el control de desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%, siendo el primero el
pincel ms blando y el segundo el ms duro.
Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles
preestablecidos, slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l
para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de las opciones de
edicin, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao pero no su dureza.
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms
que podemos cargar si hacemos clic en este icono .
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CESAR ANTE TORRES
Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo,
los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de que quieras
hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero los anteriores.
Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en el momento.
Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar pinceles y
estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de
las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste.
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CESAR ANTE TORRES
Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella
ms rpidamente, pulsa el botn Nuevo y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir
el nombre con el que deseas guardar el pincel.
Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus
propias puntas de pincel.
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CESAR ANTE TORRES
Adems de todas las opciones de pincel vistas anteriormente, Photoshop permite personalizar an
ms tus pinceles creando formas nuevas para las puntas.
El proceso es muy sencillo. Debemos localizar, primero, la forma que tendr el nuevo pincel,
podemos extraerla de una imagen o podemos crearla nosotros mismos.
El siguiente paso es seleccionar la forma del pincel, para ello haremos seleccionamos la
herramienta Varita mgica para seleccionar por color, y manteniendo la tecla Shift
pulsada, hacemos clic sobre las 5 partes de la forma para seleccionarla en su totalidad.
Una vez tenemos la forma seleccionada, los siguientes pasos son muy fciles. Haremos clic
en Edicin en la barra de Men y seleccionaremos Definir valor de pincel (si no se muestra esta
opcin, pulsa primero en Mostrar todas las opciones dle men).
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CESAR ANTE TORRES
Nos aparecer un cuadro de dilogo en el que deberemos darle nombre a nuestro nuevo pincel.
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CESAR ANTE TORRES
tecla Shift . Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de
estado:
Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el
ratn en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada hasta pulsar el
lugar de fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la
tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo, observars como se crean trazos
rectos desde el primer punto donde hiciste clic al siguiente.
Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto
de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos
cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la
opcin adecuada para cada una de estas acciones en el desplegableModo.
Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para
sustituir el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada
(como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro . La
opcin Continuo evala cada pxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada
vez el color evaluado.
Si escogisemos Una vez , el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se
sustituira nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra
para sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos .
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CESAR ANTE TORRES
La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los
colores.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado
por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s.
La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el
color de muestra dentro de la punta del pincel.
La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la
forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a
sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si nos
excedemos, afectaremos a ms tonos de los deseados. Mientras que una tolerancia nula slo
sustituir reas con el color exacto al de muestra.
Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el
color Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son
similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz.
Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.
El Pincel mezclador es una herramienta que pretende simular los efectos que se consiguen al
pintar con un pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores, disminucin de la humedad a
medida que se alarga el trazo, diferencia en la carga de pintura del pincel...
Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones
distintas a las que ya hemos visto:
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CESAR ANTE TORRES
La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos pintar con
el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color ser la mezcla, no uniforme,
de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cmo se comportara un pincel al pasarlo sobre un
cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal (imagina que
mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura que se va tomando del
lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando colores, el color del depsito cambiar. En
cambio, si pintamos sobre un rea blanca, el depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el
color de reserva.
Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con
fondo transparente de la barra.
Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de cada trazo
pulsando .
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer que ocurra
despus de cada trazo pulsando .
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CESAR ANTE TORRES
El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a medida, o elegir
uno de los valores preestablecidos del desplegable.
Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor sea el
porcentaje de humedad, ms pintura se tomar.
Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay poca, se
gastar, y el trazado presentar huecos.
Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla la pintura del lienzo (depsito) con la reserva. Un
valor muy alto, toma ms pintura del lienzo, mientras que uno ms bajo, toma ms pintura de la
reserva.
Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si.
Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el
lienzo: los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:
Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de
sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura
sino un patrn o Motivo.
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CESAR ANTE TORRES
De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:
Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos
anteriormente. Haciendo clic en el botn veremos que es posible cargar diferentes motivos
agrupados por categoras.
Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para aprender a
crearlos visita el tema avanzado de creacin de motivos.
Otra opcin disponible es la de Alineado , con esta opcin activada te asegurars de que
el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy
til para evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo.
correspondiente casilla . De este modo, el resultado del tampn ser ms suave y difuso.
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CESAR ANTE TORRES
El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace
una copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo.
Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante el Ejercicio Uso
del Tampn Clonar.
Objetivo.
Usar el Tampn de Clonar.
3. Selecciona un tamao de pincel no demasiado grande, pero que te permita cubrir la columna de
la grua con un solo trazado. Es preferible que tenga poca dureza.
4. Mantendremos pulsada la tecla Alt para seleccionar la zona de la imagen que queremos
copiar haciendo clic sobre ella. Recuerda que puedes utilizar el Zoom para trabajar ms de
cerca.
5. Una vez seleccionada la zona a clonar, el tampn est listo para copiar. Lleva el puntero del
ratn al punto que quieres modificar y pulsa el botn izquierdo del ratn creando tantos trazos
como sea necesario.
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CESAR ANTE TORRES
Observa como los trazos crean una copia exacta de la zona que escogiste en principio.
Durante todo el proceso vers que el puntero del ratn se desdobla, mostrando una aspa en el
lugar de donde se extrae la informacin y la punta del pincel en la zona donde realizars la copia de la
imagen.
Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes
puntas de pincel para adecuar la salida del trazo.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son
similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz.
Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo.
2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos
colores sern los que formarn parte de la transicin del degradado.
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CESAR ANTE TORRES
4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn. Recuerda
que si mantienes pulsada la tecla Shift podrs hacer degradados en lnea recta o en
45.
El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de
fondo. Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se
muestre en sentido contrario.
Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar. Por
defecto encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que ms utilizaremos).
Haciendo clic en el icono podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle
mayor vistosidad a nuestros dibujos.
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CESAR ANTE TORRES
Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados
Personalizados.
Desde aqu podrs cargar cualquier degradado ya existente, pero nosotros nos centraremos en la
parte inferior que es la de edicin.
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CESAR ANTE TORRES
Para seleccionar los rangos de colores que quieres utilizar mueve las guas de colores hasta crear
los intervalos de colores que prefieras:
Antes de nada, la opcin Suavizado nos permitir crear transiciones ms suaves. Baja el porcentaje
para crear cambios de color ms bruscos.
Ahora aprenderemos a crear nuestro propio degradado. Veamos mejor la herramienta con la
que vamos a trabajar:
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CESAR ANTE TORRES
Las detenciones de opacidad nos ayudan a determinar el nivel de transparencia en el lugar donde
se encuentre la detencin. Para ello slo hay que editar sus opciones tras hacer clic sobre ella:
Las detenciones de color determinan el color del degradado en el punto en el que se fije la
detencin. Puedes seleccionar el color de fondo, el frontal o cualquier otro color que quieras
definir.
Para aadir nuevos puntos de detencin sita el cursor en la zona en la que quieras que aparezca
hasta que el puntero cambie de forma:
Luego haz clic y el punto de detencin se crear, ahora slo tienes que configurarlo.
Para eliminar un punto de detencin pulsa el botn Eliminar tras haberlo seleccionado. Ten en
cuenta que como mnimo deben existir dos detenciones de opacidad y dos de color.
Una vez terminada la configuracin pulsa OK para regresar al lienzo o escribe un nombre en la caja
de texto y pulsa Nuevo para guardarlo y poderlo utilizar en un futuro.
La herramienta Bote de pintura te permite pintar de un color toda un rea del lienzo.
Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo
color con el color Frontal.
Ajustando la Tolerancia podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con
una tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con
el clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual al escogido.
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CESAR ANTE TORRES
Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz
clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el
que quieras rellenar el rea a pintar.
El Borrador permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el
color de Fondo.
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CESAR ANTE TORRES
Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable
de Modo en la barra de opciones de herramientas.
Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o simplemente que
adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos puntuales,
pero si queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms adelante que es mejor
reducir la opacidad de la capa.
Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado original de la
imagen las zonas afectadas por el trazo del borrador.
Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt pulsada mientras se
utiliza el Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se hallase
activada.
Por ejemplo, si ests borrando, pero borras demasiado, puedes corregirlo rpidamente con
el Borrador a historia.
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CESAR ANTE TORRES
El Borrador mgico acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las reas
afectadas de color transparente.
Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar , que
har ms suave la transicin del rea borrada a la que se mantiene intacta. Y la
opcin Opacidad , que en rangos bajos no borra totalmente el color, sino que lo
hace ms transparente.
Esta herramienta se comporta de forma muy similar al Bote de pintura , pero en vez de
rellenar con un color, borra.
Objetivo.
4. Observa que no se ha borrado del todo. Subiremos la Tolerancia para que acepte una gama de
colores ms amplia.
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CESAR ANTE TORRES
5. Desactiva la casilla Contiguo para que tambin borre colores pertenecientes a la gama pero no
contiguos a la muestra donde hicimos clic.
6. Cada vez ir borrando ms cielo. Ajusta el nivel de Tolerancia hasta que consigas el resultado
final.
7. Observa que si excedes la tolerancia, comienzan a borrarse las ramas ms externas de los
rboles.
El Borrador de Fondos resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un objeto de
una imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada
(como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro .
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CESAR ANTE TORRES
Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo borra si se
encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo manteniendo intacto el
objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar mejor cuanto mayor sea la
diferencia de color entre el fondo y el elemento que queremos extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder conseguir
resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de pintura, dispone
del siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:
Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas cuantas
pruebas hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms interesantes son
las siguientes:
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CESAR ANTE TORRES
La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta. Como
predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado por el aspa
aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguorealiza el contrario,
conectadas o no, borra todas las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La
ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una mayor
tolerancia permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula
slo borrara reas con el color exacto al de muestra. Como siempre, una tolerancia demasiado alta
har que borremos el objeto que queremos extraer.
Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se tomar el
muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos:
La opcin Continuo evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en consecuencia
con ese color de muestra.
Si escogisemos Una vez , el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y el
borrador actuar con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra
en el borrador activando la opcin Muestra de fondos .
La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para las herramientas de
pintura.
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CESAR ANTE TORRES
Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con
cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato; la que se encuentre en la
parte superior tapar a las otras, pero slo en las zonas en las que tenga pintura, el resto
permanecer transparente.
Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los que se
pintaba un fondo, y los personajes se superponan sobre lminas transparentes.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos cmo
trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
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CESAR ANTE TORRES
Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles
con los que vamos a contar.
Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y
mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men.
Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en el icono de Nueva
capa , vers como el programa aade una capa transparente sobre todas las que ya estaban
creadas.
Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle un nombre para
reconocerla ms fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el
nuevo nombre en su lugar.
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CESAR ANTE TORRES
Se puede asignar un color a la capa pulsando el botn derecho y seleccionando uno de los
colores que apareceran en la parte inferior del desplegable.
Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo,
basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombrear.
Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo) la capa
activa ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.
Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato (lmina transparente), vers muy
fcilmente el posicionamiento de las capas.
Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el caso
contrario, si la capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las capas inferiores.
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Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0% significara
que la capa sera totalmente transparente y dejara ver completamente el contenido de las capas
inferiores.
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A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar nicamente con la
activa, sin imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten.
Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad y la capa,
automticamente, se har invisible.
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Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs utilizar
ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible.
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CESAR ANTE TORRES
Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo. Para
ello, selecciona la herramienta Mover del panel de herramientas.
Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:
Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el tema
avanzado de Seleccin de Capas.
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de
la opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin
activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic sobre
el rbol, la capa rbol se activar.
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CESAR ANTE TORRES
2. La tecla Alt te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla
a la vez.
Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms capas.
Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla pulsada
(para crear selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar capas.
As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al
unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y pulsar el
botn.
Este icono indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.
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CESAR ANTE TORRES
Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de Grupos de
Capas.
Para ello tienes que hacer clic en el botn Crear un grupo nuevo en la ventana de Capas.
Esto crear un nuevo conjunto que se representar con el icono de una carpeta.
Ahora, para aadir nuevas capas al grupo, slo tienes que hacer clic en el botn de Nueva capa
o arrastrar alguna de las existentes al interior del conjunto.
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CESAR ANTE TORRES
Es posible crear un conjunto a partir de un conjunto de capas ya existentes. Para ello, enlzalas
y luego haz clic en el icono de Crear un grupo nuevo .
La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento.
Objetivo.
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CESAR ANTE TORRES
2. Para enlazarlas manten la tecla presionada y haz clic en cada una de las capas para
seleccionarlas. Luego pulsa el botn Enlazar capas que se encuentra en la base de la
ventana.
4. Activa la capa que quieras que sea el referente de alineacin haciendo clic sobre ella.
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CESAR ANTE TORRES
grupo .
Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten arrastrar y
alienar los objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando pases por uno
de sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para alinearse a ella.
Para la descripcin de las diferentes formas de alineacin y distribucin de capas visita el tema
bsico de Alineacin y Distribucin de Capas.
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CESAR ANTE TORRES
Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para intentar
encuadrarlas para que formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear imgenes
panormicas utilizando diferentes tomas de un mismo paisaje.
Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la operacin y
aplicar el comando Edicin Alinear capas automticamente.
Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala sobre las
imgenes para que se acoplen correctamente. La imagen central permanecer intacta, el resto
se ajustar a ella.
Esfrica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una esfera.
Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de perspectiva esta
opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas
haciendo coincidir sus bordes superponindolos.
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CESAR ANTE TORRES
Realiza el Ejercicio de Alineamiento Automtico de Capas para familiarizarte con esta opcin.
Objetivo.
Aprender a alinear automticamente diferentes capas para crear una imagen compuesta.
Vamos a alinear estas tres capas para que formen la composicin de abajo:
1. Selecciona las 3 capas para poder aplicar la opcin Alinear capas automaticamente.
2. Para seleccionarlas todas manten la tecla presionada y haz clic en cada una de ellas.
Luego aplica el comando Edicin Alinear capas automticamente.
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CESAR ANTE TORRES
En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.
El candado blanco indica un bloqueo parcial, mientras que el candado negro indica
bloqueo total.
Al pulsar el desplegablede la parte izquierda vemos las seis caractersticas que se pueden filtrar:
Tipo, Nombre, Efecto, Modo, Atributo y Color. Tal y como se aprecia en la siguiente figura.
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Capas de pxeles. Slo muestra las capas de pixeles, el resto de capas no aparecern.
Para activar un filtro slo hay que hacer clic sobre su icono y en la lista de capas slo quedarn las
capas que cumplan con ese filtro.
Por ejemplo, en la siguiente imagen podemos ver todas las capas ya que no se ha activado ningn
filtro.
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Cu
Se observa que solo parece la capa de texto llamada "rtulo". Adems el botn de la parte
derecha aparece en color rojo indicando que existe algn filtro aplicado.
Este botn tambin se puede pulsar para activar o deseactivar el conjunto de filtros que tengamos
pulsados. Podemos activar varios filtros a la vez.
Si seleccionamos Nombre en el desplegable del filtro se abrir un cuadro de dilogo para que
introduzcamos el nombre de capa que queremos buscar.
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CESAR ANTE TORRES
Este tipo de filtro es til cuando tenemos muchas capas y si sabemos el nombre exacto de la capa
que buscamos ya que no realiza bsquedas por aproximacin.
Si seleccionamos el filtro Efecto y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para que
seleccionemos el efecto por el que queremos filtrar las capas, como se puede ver en la siguiente
figura.
De esta forma slo veremos las capas a las que se les haya aplicado previamente dicho efecto de
fusin. En la unidad 9 veremos los efectos de fusin.
Si seleccionamos el filtro Modo y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para que
seleccionemos el modo por el que queremos filtrar las capas.
Si seleccionamos el filtro Atributo y pulsamos en el desplegable se abrir un una lista para que
seleccionemos el atributo por el que queremos filtrar las capas. Por ejemplo, podemos filtrar por
"visibles" para ver slo las capas visibles.
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CESAR ANTE TORRES
Si seleccionamo el filtro Color y pulsamos en el desplegable se abrir un una lista para que
seleccionemos el color por el que queremos filtrar las capas.
En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos, las Capas y el Fondo.
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CESAR ANTE TORRES
El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de trabajo
(.PSD) en vez de dejarlo transparente.
Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las
caractersticas que te ofrecen las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se
muestra como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de Photoshop, el
sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un solo nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz doble clic
sobre su nombre o escoge Capa a partir de fondo en el men contextual:
Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella como si
de una ms se tratase.
Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y slo podemos tener un
fondo en el documento.
Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la pestaa Canales, que
normalmente est en el mismo grupo que Capas.
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CESAR ANTE TORRES
En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda informacin
sobre los elementos de color de la imagen.
El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el modo CMYK tiene al menos
cuatro canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y un ltimo para el
negro. En el caso del RGB slo encontraremos tres.
Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones hechas sobre
el lienzo, que veremos en el siguiente tema.
3. Debers ordenarlas y colocarlas de forma que la foto 1 se encunetre encima del fondo 1, la foto
2 encima del fondo 2, etc.
4. Adems deberas centrar la foto dentro de su fondo correspondiente para que tengan un borde
verde.
5. Luego tendrs que distribuirlas por el lienzo de forma que puedas verlas de este modo:
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CESAR ANTE TORRES
La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas
discontinuas blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos slo
pueden aplicarse a esa seleccin. Por ejemplo, no podemos pintar fuera de la seleccin, y si
copiamos, copiaremos solo el contenido de la seleccin.
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La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es decir,
se selecciona una seccin de lienzo de una de las capas.
Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en concreto
a la zona de sta limitada por la seleccin:
Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y
el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el
men Edicin:
El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una copia
exacta en el portapapeles para su uso posterior.
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Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se
activarn si tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:
El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si
estuvisemos trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del
portapapeles se aadir al fondo (el modo color indexado no admite capas). La imagen se
coloca en el centro de la pantalla.
o El comando Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una mscara
de capa con la forma invertida de la seleccin actual. Observa que esta opcin no
est activada si no existe una seleccin hecha sobre el documento.
Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales:
el rectngulo y la elipse.
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Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado:
el clic del ratn define la primera esquina y arrastrando creamos la seleccin, hasta determinar
la esquina opuesta cuando soltemos el botn.
imagen: .
Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y
anchura determinadas.
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El Suavizado es una opcin muy til cuando estamos recortando imgenes con
bordes muy marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde de la seleccin
hacia el color de Fondo, resultando menos quebrado el borde de la seleccin de la imagen. El
suavizado slo est disponible en la herramienta Marco elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son las
siguientes:
La tecla Alt permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como referencia
el primer punto donde se hace clic con el ratn.
Practica el uso de esta herramienta y los comandos Copiar y Pegar en el Ejercicio Copiar
y Pegar selecciones.
1. Abre cualquier imagen que tengas. O puedes usar cualquiera de la carpeta ejercicios del
curso.
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CESAR ANTE TORRES
3. Haz clic en la imagen y manteniendo pulsado el botn del ratn arrstralo hasta encerrar la
zona a copiar en el rea de la seleccin. Entonces, suelta el botn.
Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus
opciones.
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Empezaremos con la herramienta Lazo , que permite realizar una seleccin a mano
alzada; donde el clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el trazo del
ratn, y se cerrar creando una lnea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se solt el
botn del ratn.
2. Haz clic sobre el inicio del trazo que configurar el permetro de la seleccin.
4. Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que adopte esta
forma: . Haciendo clic en este punto el trazo se cerrar y vers la seleccin.
Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic
en cualquier lugar del lienzo.
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La tecla Alt permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si se pulsa
durante la creacin del trazo de permetro.
Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico:
el Desvanecimiento y el Suavizado.
Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo.
4. Puedes definir un punto de anclaje para que el trazo pase por ese punto haciendo clic sobre
l. Para eliminar puntos de anclaje pulsa la tecla Suprimir tantas veces como sea
necesario.
5. Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta
forma . Haz clic y la seleccin se cerrar.
En esta herramienta la tecla Alt te permitir el uso de las herramientas Lazo y Lazo
poligonal regresando de nuevo al Lazo magntico cuando dejes de pulsarla.
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La herramienta Varita mgica no se basa en la forma, como las anteriores, sino que su
mtodo de seleccin es por el color.
Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el
comportamiento de la variar segn la configuracin de sus opciones.
En primer lugar tenemos este grupo de botones El primer botn es para una
seleccin nueva, el segundo para aadir rea a la seleccin actual, el tercero para quitar rea a
la seleccin actual y el cuarto botn para hacer una interseccin con el rea actual. Lo ms
cmodo es dejar pulsado el primer botn y pulsar la tecla para aadir rea y la
El tamao de la muestra nos dice el tamao promedio que tendran las reas seleccionadas.
Si no queremos que seleccione reas muy pequeoas es conveniente subir este valor.
La casilla Suavizar hace que los bordes de la seleccin sean ms suaves, menos dentados.
La casilla Contiguo obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en contacto con el
pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con el mismo color
de muestra.
casilla: . Esto har que se evale la pintura existente en cada una de las
capas y si el color coincide aadir esa zona a la seleccin.
Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic
en Seleccin Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
110
CESAR ANTE TORRES
Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con nicamente un
par de clics.
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CESAR ANTE TORRES
En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda la
seccin del rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o menos
definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del rbol a la
seleccin. De esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta llegar a los
bordes de la parte inferior del rbol.
La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra cualquier
pxel de pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en
la que se encuentre. Obviamente slo tendr en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese
momento.
La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca en sus
bordes. Es decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte muy artificial.
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CESAR ANTE TORRES
Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo ms
complicado es seleccionar correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin. Esto ser
posible gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de
Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con cualquiera de
las herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que puedes ver a la derecha.
Lo primero que encontramos es el Modo de vista: bsicamente nos permite elegir distintas
formas entra las que comparemos el rea seleccionada y el resto. Por ejemplo, nos resultar
ms sencillo realizar correcciones si podemos ver la imagen, pero nos quedar ms claro si los
detalles estn seleccionados si lo vemos ms contrastado, usando Blanco y negro. Si vemos la
seleccin con la Lnea discontinua en movimiento puede parecer que los detalles pequeos no
estn seleccionados, pero podemos comprobar que s lo estn al ver la imagen Sobre blanco.
La opcin Deteccin de borde nos ayudar a perfeccionar la seleccin, sobre todo con
bordes irregulares como el pelo. Observa los siguientes ejemplos:
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CESAR ANTE TORRES
Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde
con Deteccin de borde (imagen central). Observa la diferencia del resultado.
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CESAR ANTE TORRES
Su uso es el siguiente:
Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y fuera del
contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas la
opcin Mostrar radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de pelo.
Para aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar radio, similar al
Pincel. Con ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que hayan quedado fuera del
radio.
Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio.
En la seccin Ajustar bordes a este dilogo podemos modificar los bordes de la seleccin
modificando el suavizado, contraste y radio de aceptacin de pxeles con tres rpidos
deslizadores.
Calar: Crea una transicin suave entre la seleccin y el borde, disminuyendo la opacidad de
los pxeles cercanos al borde, y ampliando ligeramente la seleccin.
115
CESAR ANTE TORRES
Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se crear una
nueva seleccin sobre la capa. El resto de opciones enva el contenido de la seleccin a nuevas
capas o documentos, pero siempre sin alterar la capa original.
La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el color de
fondo de fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar. Al activarla, Photoshop
intentar quitar ese color mezclado.
116
CESAR ANTE TORRES
Aparecer un recuadro sobre la seleccin con controles en las esquinas para que puedas
girarla, estirarla, reducirla, etc.
117
CESAR ANTE TORRES
Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el men Seleccin:
118
CESAR ANTE TORRES
Para ello podemos hacer clic en Seleccin Guardar seleccin y darle un nombre a
nuestra seleccin para guardarla.
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CESAR ANTE TORRES
Las selecciones que guardemos aqu se llaman mscaras de seleccin o canales Alfa.
Es posible guardar cualquier seleccin activa pulsando el botn Guardar seleccin como
canal en el pie de la ventana.
Para recuperar la seleccin ms tarde slo hay que pulsar el botn Cargar canal como
seleccin y cargaremos la seleccin del canal que hayamos seleccionado.
Podemos eliminar canales alfa almacenados pulsando el botn Eliminar canal actual .
Para ello selecciona el nombre del canal o seleccin guardada desde el desplegable Canal y
se mostrarn diferentes tipos de operaciones disponibles:
120
CESAR ANTE TORRES
Cuando pulses el botn para volver al modo normal todo lo que hayas pintado se
convertir en seleccin y podrs guardarlo en un canal alfa.
Durante todo el tema hemos obviado una de las partes ms importantes de la barra de
opciones en las herramientas de seleccin:
Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear selecciones ms
complejas.
Con el icono de Seleccin nueva activado, se crea una seleccin nica sobre la capa,
eliminado cualquier seleccin anterior.
121
CESAR ANTE TORRES
Con Intersecar con la seleccin te ser posible crear una seleccin final resultante de
la interseccin de la seleccin existente y la que aadas.
al mantener pulsadas las teclas Shift (para aadir) y Alt (para restar) mientras
tengas activada una herramienta de seleccin.
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CESAR ANTE TORRES
4. Cuando tengas el rea deseada encuadrada en el rectngulo haz doble clic sobre ella o
Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao de la
seleccin del recorte.
En esta versin de Photoshop CS6 se han aadido algunas opciones a esta herramienta. La
ms interesante es que si desmarcamos la casilla Eliminar pxeles recortados no perderemos
el tamao original de forma que siempre podremos volver a recortar para hacer ms grande la
imagen sin perder todas las modificaciones que posteriormente hayamos hecho a la imagen.
Hay ms modificaciones a esta herramienta, por ejemplo, ahora disponemos del desplegable
para definir la proporcin del recorte, por defecto se mantiene la Proporcin original, pero
podemos elegir otras proporciones 2x3, 4x3, ...
Tambin se ha aadido el botn Enderezar que permite enderezar la imagen en base a una
lnea trazada por nosotros. Es muy til si queremos que la lnea del horizonte quede
perfectamente horizontal.
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CESAR ANTE TORRES
En el desplegable Ver que por defecto muestra la Regla de los tercios, tenemos nuevas
guas para orientarnos en el recorte, como la Espiral dorada, Proporcin
dorada, diagonales, ...
Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la
seleccin que quieras transformar en recorte slo tienes que hacer clic en Imagen Recortar y
la imagen se recortar tomando las dimensiones del rea seleccionada.
Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte.
Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la imagen
existente, para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men que
se encuentra al pie:
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CESAR ANTE TORRES
Photoshop nos ofrece una herramienta que consigue redimensionar una imagen de forma
inteligente, permitindonos proteger partes de la imagen, para que no cambie. Por ejemplo,
observa la siguiente imagen:
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CESAR ANTE TORRES
Podemos acceder a esta herramienta desde el men Edicin Escala segn el contenido.
Si no tenamos nada seleccionado, el escalado afectar a toda la imagen. Pero en este caso,
si lo que queremos era agrandarla, deberamos de haber agrandado primero el lienzo.
Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que no
queremos que sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones de la
herramienta:
En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto, antes
de usar la herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas que queramos
126
CESAR ANTE TORRES
proteger, y guardamos la seleccin usando el men Seleccin Guardar seleccin. Una vez
guardada, podremos seleccionarla en el desplegable.
La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de piel
humana, y evita que sean deformadas.
3. Copia la seleccin en un archivo nuevo con fondo blanco y del tamao del portapapeles
para que te quede esto:
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CESAR ANTE TORRES
Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrs hacerla ms pequea,
voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc.
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CESAR ANTE TORRES
Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en alguna de
ellas un marco de transformacin aparecer sobre el rea con pintura de la capa. Esto significa
que has entrado en el modo de transformacin.
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CESAR ANTE TORRES
El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma determinada.
Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen existente.
2. Acerca el puntero del ratn a una de las guas . Veras que la forma del puntero
cambia.
5. Puedes repetir estos pasos tantas veces como quieras. Cuando hayas acabado haz doble
Si quieres aprender ms sobre cmo utilizar la opcin Deformar, visita el tema avanzado
de Transformacin.
Aunque tambin podemos utilizar el men contextual mientras estamos en modo de edicin
de Transformacin y seleccionar Deformar.
Una vez activemos el comando, una cuadrcula aparecer entorno a la pintura de la capa
activa:
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CESAR ANTE TORRES
Los cuadrados de la esquina nos ayudarn a establecer el tamao que ocupar la forma
despus de la deformacin, haz clic sobre ellos y arrstralos para establecer el rea de la
pintura.
Luego podremos utilizar los controles con forma de crculo para curvar las lineas interiores.
Est ser la accin que tendr una accin decisiva sobre la imagen porque definen la curvatura
de la deformacin.
Su uso es exactamente igual, haz clic sobre el control y arrstralo hasta donde consideres
necesario.
Con un poco de prctica podrs adaptar texto a zonas curvadas e incluso deformar imagenes
para transformarlas hasta que tomen un aspecto distinto:
Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic derecho sobre la capa para que
aparezca el men contextual de transformacin.
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CESAR ANTE TORRES
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CESAR ANTE TORRES
2. Dobla la altura del tamao del lienzo. Para ello haz clic en Imagen Tamao de lienzo.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo.
4. Ancla la pintura existente a la parte superior para que el espacio aadido se cree por
debajo de ste.
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CESAR ANTE TORRES
9. Observars que no sucede nada. Si observas el panel Capas, vers que pone ndice. Este
modo no permite trabajar con capas. Para cambiar de modo, ve al men Imagen Modo y
elige Color RGB.
10. Ahora ya podemos seguir. Utiliza el comando Edicin Pegar o pulsa Ctrl+V.
11. Observa que se ha creado una nueva capa con una copia de la imagen. Vamos a
Transformarla. Selecciona el comando Edicin Transformar Voltear vertical.
12. Coloca la imagen volteada debajo de la original. Para ello te ayudar la opcin
men Vista Ajustar. Con la herramienta mover, arrastra hacia abajo la capa, con la
tecla Shift pulsada, para hacerlo en vertical. Cuando llegues al borde vers que la capa se
"engancha", gracias a la opcin Ajustar.
Ahora es un reflejo perfecto.
13. Lo siguiente que haremos ser distorsionarla un poco con la ayuda del
comando Transformar Deformar para que no sea una copia exacta, y darle un aspecto
de ondas.
15. Psale la herramienta Dedo con una Intensidad del 15% para crear un efecto de
distorsin mayor .
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CESAR ANTE TORRES
Nota: Photoshop incluye la posibilidad de transformar ms de una capa a la vez con solo
crear una seleccin mltiple de capas en la ventana Capas.
Si creas una seleccin mltiple y utilizas el comando Transformacin, todos los cambios que
realices se aplicarn sobre las capas seleccionadas.
Una mscara, en principio, no es ms que un delimitador que colocaremos sobre una capa.
Este delimitador determinar el nivel de opacidad de la capa sobre la que acta.
Veamos un ejemplo:
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CESAR ANTE TORRES
Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara con
la herramienta Degradado (Fig. 3) para obtener el resultado de la Fig. 4.
Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear nuestras
mscaras personalizadas.
Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:
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CESAR ANTE TORRES
1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que acte la mscara.
El recuadro que rodea a la miniatura de la mscara indica sobre dnde estamos aplicando
la pintura. Observa que haciendo clic en una de las miniaturas cambiamos su estado,
activndolas y permitiendo el uso de pintura sobre ella.
Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara
haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.
A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear
transiciones de opacidad ms fcilmente en los bordes.
Para ayudarnos a crear la capa podemos activa su visibilidad desde la pestaa de Canales,
al lado de la pestaa Capas, o desde el men Ventana Canales.
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CESAR ANTE TORRES
Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las mscaras de
seleccin y de capa.
Activando el icono de visibilidad podemos ver nuestra mscara de capa sobre el lienzo.
Est predefinido que las mscaras se muestren de color rojo y con una opacidad del 50%,
pero podramos cambiar estas propiedades haciendo doble clic sobre su miniatura.
Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:
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CESAR ANTE TORRES
Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara.
Nosotros haremos hincapi sobre las 3 primeras:
Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una sola
capa con los efectos obtenidos.
Puedes ver que tambin aparece la opcin Perfeccionar mscara. Esto nos lleva al mismo
dilogo para perfeccionar los bordes de las selecciones.
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CESAR ANTE TORRES
2. Abre tambin la imagen mascara2.jpg. Ahora, tendrs cada imagen en una pestaa, en
documentos separados.
6. Repite los pasos del punto anterior, pero alineando a los Bordes izquierdos. La
composicin te habr quedado como se muestra a continuacin:
7. Ahora crearemos la mscara. Selecciona la Capa 1 (la de arriba) y pulsa el botn Aadir
mscara vectorial del panel Capas.
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CESAR ANTE TORRES
10. Es fcil, que por la diferencia de tamao, quede un cortada la esquina superior izquierda.
Corrgelo con la herramienta Tampn de clonar. Asegrate de tener seleccionada la
miniatura correspondiente a la imagen, y no la de la capa, en el panel Capas.
Es aconsejable que mantengas las capas tal y como estn en este momento por si ms tarde
quisieras realizar modificaciones. Y por ejemplo, si quieres obtener una imagen, no tienes ms
que exportarlo a JPEG, guardando el PSD original.
Pero existe la posibilidad de combinar todo el documento en una sola capa. Veamos cmo
hacerlo:
Si nicamente quieres combinar la mscara con su capa, haz clic derecho sobre la miniatura
de la mscara y selecciona Aplicar mscara de capa. Ambas, la capa y su mscara se
fusionarn.
141
CESAR ANTE TORRES
Si lo que quieres es combinar todo en una sola capa, puedes hacer clic derecho sobre el panel
capas y elegir Combinar visibles o Acoplar imgenes.
Otra de las opciones que nos permite Photoshop son los recortes de capa.
El objetivo de esta funcin es crear una interseccin entre dos capas para mostrar la resta
resultante. As, por ejemplo, a partir de estas dos capas (el fondo y el texto):
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CESAR ANTE TORRES
El procedimiento es muy sencillo. Slo basta con mantener la tecla Alt pulsada
mientras colocamos el puntero del ratn entre dos capas en la ventana de Capas hasta que
tome la forma . Entonces haz clic y se crear la mscara de recorte.
Otra forma de hacerlo sera a travs del men Capa Crear mscara de recorte o
pulsando la combinacin de teclas Ctrl + G.
Ten siempre en cuenta que lo que ests haciendo es una sustraccin, a la capa superior le
restaremos la inferior, y sa ser la capa resultante.
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CESAR ANTE TORRES
Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro documento.
Veamos un ejemplo:
Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas que lo
forman en una sola.
Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En el men
contextual debers seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.
El resultado de esta accin es la creacin de un objeto inteligente que contendr las capas y
las har independientes del documento con el que estamos trabajando.
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CESAR ANTE TORRES
De esta forma podemos escalar, rotar, deformar o transformar la capa de una forma no
destructiva. Es decir, aunque en nuestro documento la capa cambie de forma, color, etc...
siempre mantendremos el original intacto en un archivo independiente con extensin PSB que se
almacenar en el archivo PSD:
Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto
inteligente en el documento principal.
Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente representado
en el archivo PSD. Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de un elemento y
modificarlas a travs del PSB para actualizarlas en una sola accin.
145
CESAR ANTE TORRES
Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las
composiciones creadas en Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se
encuentra en la misma suite que Photoshop.
Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos es
que podrs cambiar su tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la resolucin
original del objeto.
2. Tendrs que aplicarle transformaciones para que parezca que la foto fue tomada desde el
frente. El resultado final que te pedimos es este:
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CESAR ANTE TORRES
Las herramientas de Forma nos permiten aadir formas poligonales, prediseadas o definidas por el
usuario a nuestra composicin. Podemos acceder a ellas desde el panel de herramientas.
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CESAR ANTE TORRES
La herramienta Polgono toma el primer clic como centro de la forma y el fin del arrastre
como el tamao de su radio.
La barra de opciones de herramientas tiene varias opciones que son comunes a todas las
formas que vamos a ver a continuacin y hay unas pocas opciones que dependen de la forma
concreta en la que estemos que veremos en ltimo lugar:
Opciones comunes.
La primera opcin sive para guardar la configuracin actual de la herramienta. Para ello
basta hacer clic en el botn nueva herramienta y darle un nombre. Por ejemplo, en la
siguiente imagen se ha creado la herramienta "Rectngulo azul"
La opcin Forma nos permite elegir entre tres opciones: Forma, es la opcin predeterminada y
dibuja formas en la forma tradicional. Trazado crea la forma como un dibujo vectorial que se
puede redimensionar sin perdida de resolucin, en la unidad 15 veremos los
trazados. Pixeles crea una forma y la rasteriza convirtiendola en un conjunto de pixeles por lo
que ya no se puede modificar posteriormente.
Las opciones que vienen a continuacin como el relleno, trazo, el tipo de lnea y la anchura y
altura ya las conocemos o las veremos en otras unidades.
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CESAR ANTE TORRES
La opcin operaciones de trazado permiten dibujar cada forma en una nueva capas o usar
una de las siguientes opciones para combinar varias formas en una sola capas.
La siguiente opcin Disposicin de trazado permite llevar hacia adelante o hacia atras las
formas que se superponen entre si.
La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se puede
conseguir del mismo modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la
Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las cajas
de texto .
La casilla Desde el centro hace que la forma se dibuje desde el centro partiendo del lugar
donde se hace clic. Si no se activa esta casilla se dibuja desde la esquina superior izquierda..
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CESAR ANTE TORRES
Radio te permite fijar un tamao especfico a la forma final. La opcin Estrella crear un
polgono en forma de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.
La herramienta Lnea te permite aadir flechas en su inicio y/o en su final, adems de darte la
posibilidad de configurar su punta:
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CESAR ANTE TORRES
Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones. Si
pulsamos el botn podemos acceder a las opciones de forma.
Es posible cargar ms formas predefinidas por Photoshop escogiendo entre uno de estos
grupos:
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CESAR ANTE TORRES
8.2. EL TEXTO
El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en nuestras
composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:
Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda a
derecha y la otra de arriba abajo.
Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara de texto
horizontal y Mscara de texto vertical , no dibujan texto, sino que crean una seleccin
con la forma del texto que hayas escrito.
Veremos ahora las dos primeras herramientas, Texto horizontal y Texto vertical , que
comparten todas sus caractersticas.
Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.
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CESAR ANTE TORRES
Este desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se fusionan
con el fondo. La opcin Ninguno dejar los bordes completamente rectos, mientras que el resto
realizan suavizados y transiciones para mejorar el acople del texto a la imagen.
Otra de las opciones a destacar sera Crear texto deformado que muestra un cuadro de
dialogo con diferentes tipos de deformado modificables:
Desde el icono podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles para
grandes cantidades de texto.
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CESAR ANTE TORRES
Lo que vemos son los paneles Carcter y Prrafo, disponibles tambin en el men Ventanas.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito, deberemos
hacer clic en el icono para aceptar el texto. (Cambiar de herramienta causara el mismo
efecto). Para ajustar las opciones de prrafo, podemos hacerlo con la capa seleccionada, sin
tener que estar editando el texto.
Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern ir
distribuidas en capas diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic derecho
sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.
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CESAR ANTE TORRES
Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello
selecciona la herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los cambios que
realices en la barra de opciones se vern reflejados en la capa.
Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio de Composiciones con formas y texto.
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CESAR ANTE TORRES
1. Abre un documento nuevo desde Archivo Nuevo. Dale las medidas de 650 pxeles de
anchura y 425 de altura, y el fondo de color blanco.
2. Si por lo que sea has creado el documento con fondo transparente, o de otro color, con la
ayuda del Bote de pintura rellena la capa entera de color blanco. Para ello asegrate
de que el color Frontal es de ese mismo color.
desplegable Forma .
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CESAR ANTE TORRES
9. Haz clic en Edicin Transformar Rotar y gira la forma 180 grados para cambiar su
orientacin. Tambin puedes hacerlo seleccionando la opcin Voltear horizontal.
10. Ahora seleccionaremos otra forma. Haz clic en el desplegable de Forma y carga la
biblioteca de Msica.
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CESAR ANTE TORRES
11. Los siguientes pasos son iguales a los anteriores. Crea nuevas capas donde colocars las
notas musicales; ayudndote del comando Transformacin, rtalas y colcalas
dispersadas sobre el lienzo.
12. Una vez tengamos todas las formas aadiremos el texto. Selecciona la
herramienta Texto .
13. Escoge una fuente que te guste y aumenta su tamao sobre los 70 puntos.
17. Elige el estilo Elevar y modifica su curva al 44% y la distorsin horizontal a -58%.
19. Con la ayuda de la herramienta Mover coloca todas las capas de la forma que creas
conveniente.
2. Utilizando recortes de capas debers crear un nuevo documento con formas y texto donde
utilizars como fondo para el recorte zonas de esta imagen hasta conseguir la siguiente
composicin:
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CESAR ANTE TORRES
Pero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que nos
pueden ser muy tiles.
Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona Photoshop
para dotar de diferentes acabados a las capas.
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CESAR ANTE TORRES
Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si
cambias el contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos
cambios.
Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn al pie
de la ventana de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.
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CESAR ANTE TORRES
Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder
configurar todos los estilos al mismo tiempo.
Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver arriba.
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CESAR ANTE TORRES
Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos en la
composicin.
A continuacin veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla Previsualizar podrs ver
cmo los estilos afectarn a tu capa en el lienzo. Tambin tienes una muestra en miniatura de
cmo afectaran los estilos a un cuadrado.
Sombra paralela te permite aadir un sombreado bajo la capa en la direccin que escojas.
Puedes modificar su color, opacidad y diferentes opciones sobre su contorno.
Sombra interior realiza exactamente la misma funcin que la anterior, pero la sombra se
proyecta hacia dentro. Este efecto da la sensacin de hundimiento:
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CESAR ANTE TORRES
Igual que el caso anterior, Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo el
rea coloreada de la capa pero en direccin hacia el interior. Sus opciones son las mismas.
Este estilo puede configurarse modificando las opciones de Contorno para el bisel
y Textura para la forma en que se muestre el relieve.
El estilo Satinado aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto de
satinado. Este y los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en gran medida
la pintura de la capa.
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CESAR ANTE TORRES
Por ltimo el estilo Trazo aade un borde a la capa de la anchura y el color escogidos. Esta
opcin es muy til para enmarcar imgenes. Tambin puedes usar degradados para el trazo lo
que te dar mucho juego a la hora de aplicar este estilo.
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CESAR ANTE TORRES
Aquellos cuyas casillas se encuentren activadas sern los estilos que se mostrarn:
Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y vers como tu capa se completa con
los nuevos estilos.
Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o haciendo
clic en el men Ventana Estilo.
Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por Photoshop
haciendo clic sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando los ya existentes
arrastrndolos sobre este botn o eliminndolos de la capa activa del momento .
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CESAR ANTE TORRES
Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho sobre
el icono de estilo de cualquier capa en la ventana de Capas.
*** Desde aqu puedes acceder directamente a la ventana de configuracin de los diferentes
estilos en el editor de Estilo de Capa haciendo clic sobre alguno de ellos.
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CESAR ANTE TORRES
Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de todos
los estilos.
Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas
enlazadas o recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este comando no
podrs modificar ms los estilos ni estos se adaptarn a los cambios de la capa sobre la
que actuaban.
Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con
cuidado.
Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se estn
aplicando a la capa en el momento.
Escalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de dilogo.
Un porcentaje mayor que 100 agrandar el estilo; al contrario uno menor de 100 lo har
ms pequeo.
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CESAR ANTE TORRES
4. Pinta sobre el lienzo intentando parecer una gota de lluvia sobre un cristal.
6. Cambia la Opacidad del relleno al 3% para reducir la opacidad de la pintura pero no de los
efectos que creemos.
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CESAR ANTE TORRES
10. Aade un Resplandor interior, con Modo de fusin Superponer, Opacidad de 30% y
color de muestra negro.
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CESAR ANTE TORRES
13. En la seccin Sombra define el ngulo a 90 y la Opacidad del modo resaltado al 100%.
Selecciona en el Modo de sombra Sobreexponer color y cambia la muestra de
color a blanco y su Opacidad al 23%.
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CESAR ANTE TORRES
14. Ya tienes listo el estilo, ahora puedes guardarlo haciendo clic en Estilo nuevo y utilizarlo
siempre que quieras. Ten en cuenta que el acabado depender siempre de la dureza del
borde de la pintura sobre la que apliques el estilo.
Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop son los Filtros, estos
se aplican a la capa activa o a la seleccin del momento.
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CESAR ANTE TORRES
Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices con
su funcionamiento.
172
CESAR ANTE TORRES
Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos
combinados con una sola operacin.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan
convencido los nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva
capa de efecto al pie de la lista de Filtros aplicados.
De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono al
lado del nombre del filtro.
Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y volvers al
lienzo tal y como lo dejaste.
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CESAR ANTE TORRES
Objetivo.
Transformar una imagen mediante filtros.
3. Haz clic en Artstico para desplegar los filtros correspondientes a ese grupo.
5. Como lo que nos interesa es combinar diferentes filtros haremos clic en Nueva capa de
efecto para aadir un nuevo filtro.
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CESAR ANTE TORRES
7. Selecciona el Filtro Texturizar. Observa que se estn aplicando dos filtros sobre la imagen.
8. Vamos a modificar las opciones de este Filtro. Haz clic en el desplegable Textura y
selecciona Arenisca.
9. Reduce el Relieve a 1.
11. Otra de las herramientas que te ser muy til es la de Punto de fuga.
Con ella podrs modificar las imgenes para darles un perspectiva calculada que te
permitir copiar, pegar y crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga
original de la imagen.
Si quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el avanzado
de Punto de fuga.
175
CESAR ANTE TORRES
El filtro Punto de Fuga nos ayudar cuando estemos trabajando con elementos que contienen
perspectivas.
Para activar este filtro tendremos que seleccionar la opcin Filtro Punto de Fuga. Se abrir
el siguiente cuadro de dilogo:
Desde esta ventana deberemos crear la rejilla maestra de perspectiva, es decir, deberemos
indicar la forma de la perspectiva de la imagen indicando 4 puntos diferentes, las esquinas del
rea:
176
CESAR ANTE TORRES
Una vez creada la rejilla podremos empezar a utilizar las opciones que nos permite este filtro.
Al pegar una imagen, esta no aparece en perspectiva, sino que se coloca en la esquina
superior izquierda esperando a que t la coloques en su lugar adecuado:
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CESAR ANTE TORRES
Sencillo, verdad?.
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CESAR ANTE TORRES
El cuarto botn (tampn de clonar) te permitir eliminar pintura de la imagen tomando como
referencia otros puntos de sta, pero con la particularidad de que la pintura se adaptar
igualmente a la perspectiva.
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CESAR ANTE TORRES
En este ltimo ejemplo, la primera imagen es la original, hemos alargado la altura de la imagen
utilizando el tampn de clonar que ha desplazado la torre hacia arriba adaptando los pxeles a la
perspectiva.
Photoshop incluye la posibilidad de aadir filtros inteligentes a la imagen que no modifiquen los
pxeles de pintura irreversiblemente. Es decir, con esta caracterstica podremos aadir filtros a
nuestros proyectos que podremos deshacer, esconder o modificar en cualquier momento.
180
CESAR ANTE TORRES
La nica condicin que el programa nos plantea es que estos filtros debern ser aplicados
directamente sobre objetos inteligentes.
Con las capas sobre las que queremos aplicar los filtros inteligentes seleccionadas vamos al
men Filtro y seleccionamos la opcin Convertir para filtros inteligentes:
Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es posible
realizar esta accin como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho sobre las capas y
seleccionando Convertir en objeto inteligente.
A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros del
modo en el que lo hacamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la visualizacin en la
ventana Capas:
Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de capa. De
hecho su funcionamiento es muy parecido.
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CESAR ANTE TORRES
Para modificar en cualquier momento la configuracin de uno de los filtros aplicados bastar
con hacer doble clic sobre l y se abrir el cuadro de dilogo de configuracin del filtro en
cuestin.
Todos los efectos del texto estan hechos con estilos de capa, presta especial atencin
al degradado.
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CESAR ANTE TORRES
Todos los efectos del texto estan hechos con los filtros viento y rizo, el modo de color final
es Tabla de colores, cuerpo negro.
Pero este tema en particular tratar especficamente algunas de las modificaciones que
podemos hacer a nuestro material fotogrfico.
Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografas para
mejorarlas o para usarlas despus en nuestras composiciones.
El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitir corregir imperfecciones de
la imagen como motas de polvo, rascaduras, grietas, etc. y sobre todo corregir imperfecciones de
la piel: pecas, granos...
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CESAR ANTE TORRES
Su uso es bastante sencillo, y con el lograremos buenos resultados. Veamos los pasos a
seguir para usarlo:
3. Sitate sobre la zona a corregir, y amplia el zoom para que sea ms cmodo trabajar.
4. Con la tecla Alt pulsada, selecciona el origen de la muestra. Busca la zona sin
imperfecciones lo ms parecida posible a la textura, tono e iluminacin de la zona a
corregir.
Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen
granulados, polvo o rascaduras:
El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles de
pintura que rodean el rea a tratar, de aqu que esta herramienta, a pesar de ser muy parecida a
la anterior, slo pueda utilizarse para pequeos puntos, pecas o marcas pequeas.
La herramienta Pincel de ojos rojos tiene la funcin de pintar sobre un color para
transformarlo en otro a nuestra eleccin.
Su uso es muy sencillo, slo tendrs que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre cada
uno de los ojos que quieras modificar.
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CESAR ANTE TORRES
Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones que
se presentan en la barra de opciones de herramientas:
La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro, negro casi
siempre. Aunque ya comentamos que es la parte negra de la pupila la que se ve roja.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la herramienta
de Sustitucin de color que vimos en temas anteriores.
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones para
adaptarlas a nuestro uso.
Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes pasos:
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CESAR ANTE TORRES
o Modo: Color
o Lmites: No contiguo
o Tolerancia: 30
o Suavizado: Activado
5. Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botn pulsado arrastra el ratn
para cambiar de color las zonas afectadas.
Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario, estn
demasiado claras.
Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas.
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CESAR ANTE TORRES
en la imagen haciendo clic sobre el icono y luego sobre el color en la imagen. Haremos
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CESAR ANTE TORRES
Ahora pulsa el botn OK y la imagen se ver afectada por los cambios realizados.
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CESAR ANTE TORRES
Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen. Si
deseas cambiar la imagen completa es recomendable el uso del comando Niveles o Niveles
automticos (en el mismo men) que realiza la misma accin pero ajustndose
automticamente.
Otra forma de aclarar una fotografa es aprovechando el modo de fusin de las capas. Los
pasos son los siguientes:
4. Vers que con esto ya se ilumina la imagen. Para ajustar esta iluminacin, podemos jugar
con la opacidad de la capa. E incluso si necesitamos ms iluminacin, podemos duplicar la
capa de luz suave.
Una de las ventajas de este sistema, es que, por ejemplo, podemos iluminar solo algunas
partes de la imagen, borrando parte de la capa de luz suave, usando una mscara de opacidad,
o pintando con un pincel blanco solo las zonas a iluminar.
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CESAR ANTE TORRES
10.5.
Blanco y negro
Desde la versin anterior, Photoshop aade una nueva caracterstica mejorada: la conversin
a Blanco y negro.
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CESAR ANTE TORRES
Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son
convertidas a escala de grises.
El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se realizar la
conversin.
Tambin nos ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro
marcando la opcin Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro en la
imagen en el deslizador Tono y el grado de Saturacin que tomar.
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CESAR ANTE TORRES
Brillo/contraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen mediante este
cuadro de dilogo:
El comando Equilibrio de color te ayudar a eliminar los tintes de color en las fotografas.
stos se producen cuando una capa de color se perjudica y la fotografa queda como
tintada con algn color en especial (amarillo, azul, etc.).
A partir de este cuadro de dilogo podemos ajustar los colores de la imagen:
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CESAR ANTE TORRES
Hay que decir, que al aplicar estos ajustes desde el men Imagen Ajustes, se altera la
capa sobre la que se aplica. Pero podemos encontrar estos mismos ajustes pulsando sobre el
icono Crear nueva capa de relleno o ajuste del panel capas , o utilizando el panel Ajustes.
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CESAR ANTE TORRES
Esto crear el ajuste en una nueva capa, lo que Photoshop denomina como no destructivo,
ya que la capa original no se altera y en cualquier momento podremos quitar el ajuste
simplemente borrando al su capa.
2. Observa que la foto esta demasiado oscura. Encuentra un mtodo para intentar aclararla un
poco y mostrar ms parte de la zona sin luz.
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CESAR ANTE TORRES
Lo primero que debemos tener en cuenta es la resolucin de la imagen. Como dijimos en los
primeros temas es aconsejable que la resolucin se encuentre entre los 240 y 300ppp para
imprimir la imagen con calidad.
Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menor a 240 la
modificaremos siguiendo los siguientes pasos:
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CESAR ANTE TORRES
Observa que podemos abrir el cuadro de dilogo de Ajustes de impresin pulsando el botn
con el mismo nombre.
Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus
dimensiones.
Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen ocupe
todo el espacio posible en el papel que definimos previamente.
Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo
desactiva la opcin Mostrar cuadro delimitador.
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CESAR ANTE TORRES
Para ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde superior de la
imagen en el cuadro de texto Superior, y su distancia al borde izquierdo del papel en Izquierda.
El valor 0 en ambas opciones pegarn la imagen al borde superior izquierdo del papel.
El botn Imprimir abrir un cuadro de dilogo desde el que podremos enviar el documento a
la cola de impresin directamente con las opciones de impresin que hayamos guardado.
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CESAR ANTE TORRES
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CESAR ANTE TORRES
Si queremos eliminar el crculo de la imagen deberemos continuar la lnea. Esta operacin con
el Tampn depende de la posicin relativa de la muestra con la zona de destino. Veamos como
deberamos actuar.
1. Toma la muestra sobre la lnea manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic sobre ella.
2. Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la de
destino sea paralela a la lnea de fondo que debemos mantener.
Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la
continuacin de la lnea.
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CESAR ANTE TORRES
Es aconsejable que utilices el Tampn nicamente en las zonas necesarias para evitar
inventar pxeles en lugares donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una coherencia
ms slida en nuestras imgenes retocadas.
Otro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que queremos
eliminar entre dos fondo diferentes. En este caso deberemos mantener la direccin de ambos
siguiendo los siguientes consejos:
Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se
fundirn/encontrarn los dos fondos.
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CESAR ANTE TORRES
2. Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.
De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.
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CESAR ANTE TORRES
Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello seguimos
los siguientes pasos:
1. Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es muy
sencillo pues se trata nicamente de lneas verticales.
Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.
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CESAR ANTE TORRES
De esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuracin del motivo,
pues la forma y direccin de este siempre son constantes.
Para fondos irregulares es mejor no utilizar muestreados nicos para evitar la reproduccin
de irregularidades de forma sistemtica y que terminarn por crear un patrn regular. Observa
el rea resaltada:
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CESAR ANTE TORRES
Para fondos completamente planos podemos utilizar sin miedo el Tampn y eliminar la
forma de una sola pasada pues no deberemos reproducir ningn fondo sino cubrir el elemento
con el color de fondo.
En fotografas, disponemos de una herramienta muy til para borrar elementos, sobre todo
cuando se trata de imgenes sin un patrn regular, el relleno segn el contenido.
Con esta herramienta, Photoshop evala el entorno de la zona a borrar, e intenta calcular qu
pixeles podra haber debajo.
Ahora usamos la herramienta normalmente: pintamos con el Pincel corrector puntual sobre
la zona a borrar.
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CESAR ANTE TORRES
El resultado de esta herramienta suele ser bastante bueno, como podemos ver en las
siguientes imgenes.
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CESAR ANTE TORRES
Aunque el resultado depende mucho de cada imagen. En algunas se notar mucho que ah
haba algo. Pero hasta en los peores casos, perfeccionndolo un poco con el Tampn de
clonar o el Parche, lograremos un buen acabado.
La herramienta Parche nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su funcin
es la de reparar un rea seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a nuestra eleccin.
Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los pxeles
muestreados con los de origen.
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CESAR ANTE TORRES
Si seleccionamos Origen, deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic sobre la
seleccin y arrastrando el puntero hasta el rea de Origen de los pxeles que queremos hacer
que se tomen como referencia.
Veamos un ejemplo:
En este retoque hemos utilizado la opcin Origen. Habiendo seleccionado el rea a retocar,
hemos arrastrado la seleccin al rea de Origen donde se han tomado los pxeles de muestra
para parchear la zona seleccionada.
Realiza este ejercicio para comprender mejor cmo utilizar la Herramienta Parche.
Esta herramienta es til para modificar pequeas zona de pantalla permitindole clonar reas
de imagen y ajustarlas a la iluminacin y sombras del destino.
Tambin puede resultarnos muy til una vez utilizada la herramienta Tampn de clonar para
disimular la zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco ms al resto del fondo.
Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar las herramientas
de Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen restituida.
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CESAR ANTE TORRES
En Photoshop CS6 hay una nueva herramienta que permite mover un objeto de la
imagen a otra zona de forma que Photoshop se encarga de rellenar
automticamente el hueco que ha dejado el objeto.
Vamos a verlo con un ejemplo. Partimos de una imagen con dos cardos. Mediante una
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CESAR ANTE TORRES
Una vez tenemos realizada la seleccin, hacemos clic en la Herramienta movimiento con
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CESAR ANTE TORRES
Al usar esta herramienta podemos elegir entre cinco las formas que nos ofrece la
opcin Adaptacin, desde Muy rgida a Muy suelta. Segn queramos que se mantengan ms
o menos los bordes de la seleccin.
La herramienta tiene dos modos de trabajo, el modo Mover que es el que hemos visto, y el
modo Extender que copia la seleccin sin eliminarla de su sitio, es decir, copia la seleccin a
otro lugar.
Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los
mejores mtodos de extraccin es el uso de las mscaras.
Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo. Para
retornar al Estado normal de la imagen pulsa el botn . Todas las zonas no veladas se
convertirn en seleccin.
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CESAR ANTE TORRES
De esta forma debers pintar con negro el fondo y dejar a imagen a extraer intacta. Utiliza
puntas de pincel de tamao pequeo para conseguir selecciones ms precisas. Si te equivocas,
pinta con color blanco para eliminar el velado y por tanto aadir esa zona a la seleccin.
En este caso es aconsejable el uso de la Herramienta Pincel con poca dureza para crear la
mscara, pues los bordes de ste son ms difuminados y crea selecciones con transiciones ms
suaves a la hora de recortar y pegar elementos que por ejemplo las herramientas de seleccin.
Recuerda: puedes usar la opcin Perfeccionar bordes para mejorar los lmites de la
seleccin.
Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias razones.
No trabajamos con desvanecimientos, la transicin hacia el fondo no se hace por color sino
por transparencia y as la imagen extrada se adapta mejor a su destino.
Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla y
pegarla en su destino. Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men contextual de
mscara de capa haciendo clic derecho sobre su miniatura.
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CESAR ANTE TORRES
La funcin Deformacin de posicin libre, nos permite deformar una imagen usando una
malla en la que creamos ubicaciones que nos permitirn transformarla.
La imagen, o la seleccin, mostrar ahora una malla superpuesta. Con el cursor podemos ir
aadiendo ubicaciones, que se mostrarn como un crculo amarillo.
Las ubicaciones con un crculo negro en el centro estn seleccionadas. Podemos seleccionar
varias con la tecla Shift.
Son estas ubicaciones las que nos permiten deformar la imagen. Arrastrndolos, movemos la
imagen. Pero el resto de puntos quedaran anclados, por lo que si por ejemplo, separamos dos
puntos, se estirar la parte de pintura que haya entre ambos.
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CESAR ANTE TORRES
Podemos girar una de estas ubicaciones. Para ello, mantenemos pulsada la tecla Alt sobre la
ubicacin seleccionada. Aparecer un crculo, dentro del que tendremos que arrastrar el cursor
en una direccin u otra para girar. Si queremos introducir un valor exacto, podemos hacerlo
desde el comando Rotar de las opciones de la herramienta.
Para eliminar una ubicacin, basta con tenerla seleccionada y pulsar la tecla Supr. Pero ten en
cuenta que al borrar una ubicacin, desaparece el efecto de la misma. Es decir, si borramos
todas las ubicaciones, recuperaremos la imagen sin transformar.
Normalmente, cuando obtenemos una fotografa de una cmara digital, obtenemos una
imagen JPG. Ese archivo no es el archivo real captado por la cmara, si no que ha sido
procesado por sta, y le ha aplicado los ajustes correspondientes y filtros digitales: ajustes de
color, balance de blancos, etc...
Pero en realidad la cmara obtiene mucha ms informacin de cada pxel que compone la
fotografa. Muchas cmaras, sobre todo las profesionales y semiprofesionales, nos permiten
extraer la informacin tal cual fue captada por los sensores de la cmara, sin ninguna
transformacin, en un archivo RAW.
Al contener mucha ms informacin, los archivos RAW son ms grandes que los archivos JPG
generados por la cmara. Adems, al no haber un estndar, cada fabricante de cmaras tiene su
propio formato de archivo RAW, por lo que tampoco son todas iguales.
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CESAR ANTE TORRES
A travs de la funcin Camera RAW, Photoshop nos permite trabajar directamente con estos
archivos. Aunque podemos usar Camera RAW con cualquier imagen si la abrimos desde Bridge.
Al hecho de tratar las imgenes RAW de la cmara, para ajustar los parmetros y
correcciones, se le denomina revelado RAW.
Revelado RAW.
En realidad no es Photoshop directamente quien trabaja con las imgenes RAW, si no otro
software llamado Camera Raw que se habr instalado con el programa. Se abrir directamente si
intentamos abrir un archivo RAW con Photoshop.
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CESAR ANTE TORRES
Observa que al enderezarla, se pierde una parte de la imagen que queda recortada. Podemos
recortar nosotros mismos la imagen con la herramienta Recortar , cuyo uso ya conocemos.
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CESAR ANTE TORRES
Podemos escoger entre los ajustes por defecto, eligiendo un tipo de iluminacin del
desplegable, o hacerlo manualmente. Para esto ltimo podemos usar la herramienta Equilibrio
de blancos , con la que debemos de seleccionar una zona de la imagen de tono neutro, gris
claro (gris al 18%). Luego, podemos jugar con los controles de Temperatura y Matizhasta lograr
el resultado deseado.
Puede que nos lleguen a aparecer zonas coloreadas en rojo o azul. Esto quiere decir que
estamos perdiendo informacin de la imagen "quemando" las luces (rojo), o el caso contrario en
azul. Por ejemplo, que se va a mostrar como solo blanco un reflejo de luz que en la imagen
original estaba compuesto por varios tonos. Deberamos intentar evitar esto en la medida de lo
posible.
Tonos.
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CESAR ANTE TORRES
Si la imagen aparece muy clara o muy oscura, podemos intentar ajustar la Exposicin.
Fijndonos en el histograma, podemos encontrar que los valores son ms altos a la izquierda,
llegando a cero a la derecha, lo que dar una imagen subexpuesta (oscurecida). En cambio, si a
la izquierda aparecen valores que tienen a cero, y los valores se acumulan hacia la derecha,
tenemos una fotografa sobreexpuesta (quemada). Lo ideal es que los valores se encuentren
equilibrados en todo el histograma.
Al ajustar la Exposicin, podemos pulsar la tecla Alt, lo que mostrar en negro la imagen. A
medida que alteremos la exposicin, irn apareciendo colores que indican valores quemados.
Deberamos ajustar la exposicin para que no aparezcan zonas quemadas.
Recuperacin puede intentar recuperar informacin de las zonas quemadas, siempre que
algn canal de color est presente.
Luz de relleno. Recupera detalles de las sombras, iluminndolas, pero sin alterar el negro de
la imagen.
Brillo. Nos permite ajustar las zonas de luz y sombra, sin llegar a quemarlas.
Contraste. Para aumentar la diferencia entre luces y sombras en los medios tonos, las zonas
medio claras se aclaran ms y las medio oscuras se oscurecen.
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CESAR ANTE TORRES
Estos son los controles ms comunes, pero slo hemos visto una de las pestaas que nos
ofrece esta aplicacin
Aqu encontramos muchas otras opciones, para ajustar valores tonales de forma ms precisa,
quitar o aadir ruido, aumentar el enfoque, etc.
Una de las opciones ms interesantes es que podemos guardar y cargar ajustes, para
aplicarlos en otras fotografas.
Estos procedimientos requieren muchas veces de ms imaginacin que destreza, por lo que
en estos apartados nicamente daremos unos consejos y trucos para los casos ms frecuentes.
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Tendremos que aadir a la seleccin el resto de la figura para que al recortar no borremos
nada que no queramos perder.
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Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos
rectangulares.
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Este cuadro de dilogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes encontrar a la
izquierda del rea de trabajo.
Con Desinflar desplazars los pxeles de pintura hacia el centro del rea del pincel
mientras mantengas pulsado el botn del ratn.
La herramienta Inflar acta de modo contrario, alejando los pxeles del centro mientras
pulsamos el ratn.
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Por ltimo, la herramienta Turbulencia mezcla suavemente los pxeles sindonos muy
til a la hora de crear efectos de fuego, olas, nubes, etc...
De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques una a
una las herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.
Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar una
idea ms aproximada del funcionamiento real de la herramienta.
Por ejemplo, utilizando la opcin Inflar se obtiene un resultado con los pies de las setas ms
abultados,como el que muestra la siguiente imagen.
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CESAR ANTE TORRES
Abre un archivo en blanco e intenta crear con filtros y ajustes de imagen una superficie que
imite la textura de madera.
14.1. PHOTOMERGE
Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos diferentes
de forma automtica. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de capas y la fusin
automtica que vimos en temas anteriores. Slo que en este caso la interaccin por parte del
usuario es mnima.
Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar Photomerge.
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El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en la
panormica haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres que el
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CESAR ANTE TORRES
Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que vimos
anteriormente. La novedad aqu es la Composicin interactiva, que abrir un nuevo cuadro de
dilogo que te permitir comprobar la composicin antes de aceptarla. Desde este ltimo cuadro
de dilogo tambin podrs elegir si utilizar perspectiva o slo un cambio de posicin.
Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que utilizando
por nuestra cuenta los comandos de alineamiento y fusin de capas automticamente.
Gracias a esta herramienta podremos guardar rpidamente en archivos separados cada una de las
capas del proyecto activo, es decir, del proyecto en el que estamos trabajando.
Esta opcin es muy til cuando queremos tener una copia de cada una de las capas en archivos
separados adems del archivo PSD original de Photoshop en el que se encuentran en una
determinada composicin.
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CESAR ANTE TORRES
Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que contendrn cada
una de las capas de nuestro proyecto haciendo clic en el botn Explorar.
Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas. Tambin podrs
elegir el tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes, puedes elegir entre varios, entre
ellos destacaremos JPEG, PSD, TIFF y PDF.
El comando Cargar archivos en pila podrs encontrarlo bajo el men Archivo Secuencias de
comandos. Para que se muestre Secuencias de comandos, pulsa primero en Mostrar todas las
opciones del men.
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Este comando, al contrario que el anterior, te permite cargar diferentes imgenes en un solo
proyecto, ubicando cada uno de los archivos abiertos en una capa diferente.
El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo clic en el
botn Explorar. Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el botn con el mismo
nombre.
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Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente despus de cargar
capas, que crear un objeto inteligente que contendr un archivo PSB (como ya hemos visto) con
cada uno de los archivos en una capa diferente, y el comando Intentar alinear automticamente las
imgenes de origen. Este ltimo comando intentar alinear mediante la herramienta Alineacin
automtica de capas los archivos abiertos lo que te permitir una mejor edicin y tratamiento de las
imgenes abiertas.
Adems de todas las opciones que hemos visto para los objetos inteligentes existe una opcin que
aun no hemos visto y que comentaremos a tenor del comando que acabamos de ver.
Bajo el men Capas Objetos inteligentes podemos encontrar las siguientes opciones:
Estos comandos nos dan la posibilidad de convertir (o apilar) las capas contenidas en nuestro
objeto inteligente en una sola capa. De este modo, y dependiendo del comando que seleccionemos
obtendremos un resultado u otro.
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CESAR ANTE TORRES
Como puedes ver en la imagen se tratan de operaciones matemticas, en las cuales los pxeles de
cada una de las capas contenidas son evaluados y tratados de una forma distinta.
Destacaremos el comando Mediana cuyo resultado es la media de la pintura de todas las capas.
De este modo al final se obtendr una capa que mostrar slo los pxeles de pintura repetidos varias
veces entre todas las capas que se estaban evaluando.
Para decirlo de un modo ms sencillo: con el comando Mediana podremos hacer desaparecer
objetos de nuestras imgenes si en el resto de las capas no aparecen, pues al realizar la media, los
pxeles de pintura del primero se descartarn.
En el ejercicio propuesto de esta unidad hay un ejercicio resuelto sobre este tema.
En fotografa existe un concepto llamado rango dinmico. Se trata de la proporcin entre zonas
claras y oscuras de la imagen.
Las cmaras fotogrficas solo pueden captar un rango fijo, lo que puede hacer que se pierdan
detalles de una fotografa. Por ejemplo, imaginemos que queremos tomar una fotografa de una
escena con una zona fuertemente iluminada junto a otra que est sombreada. Si tomamos una
fotografa con baja exposicin, ms oscura, obtendremos ms gama de detalle en la zona iluminada,
pero los perderemos en las zonas oscuras, que se vern casi negras. En cambio, aumentamos la
exposicin, obtendremos una imagen ms clara, con mejores detalles en las zonas oscuras, pero las
zonas muy iluminadas aparecern demasiado resplandecientes, perdiendo detalles ah.
Lo que nos permite el comando Combinar para HDR Pro es, partiendo de varias fotografas de la
misma escena tomadas con exposiciones distintas, combinarlas en una sola que muestre un alto
rango dinmico (High Dynamic Range).
Lo normal es tomar las fotografas expresamente para usar esta funcin. Por lo menos hemos de
tener en cuenta los siguientes puntos:
La escena debe ser idntica, evitando los objetos en movimiento. Es preferible usar un trpode,
pero si no, Photoshop se encargar de alinear las fotografas.
Las fotografas tendrn distintas exposiciones, variando la velocodad del obturador entre cada
una.
232
CESAR ANTE TORRES
Una vez que tenemos las fotos, podemos acceder al comando Combinar para HDR Pro desde el
men Archivo Automatizar.
Al hacerlo, accederemos a un dilogo en el que elegimos los archivos, y pulsamos continuar OK.
Destacaremos la opcin Intentar alinear automticamente las imgenes de origen, que debemos
de activar si hemos sujetado la cmara con las manos al tomar las fotos.
Las fotos se cargarn en Photoshop. La fotografa suele llevar cierta informacin adicional, como
cundo fue tomada o el tipo de cmara. En este caso, Photoshop intentar leer los valores referentes
a la exposicin. De no estar presentes, deberemos introducirlos para cada fotografa manualmente. Si
no los conocemos, la combinacin de fotografas no se producir correctamente.
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CESAR ANTE TORRES
A la derecha encontramos los controles que nos permiten ajustar manualmente el resultado. Si las
imgenes originales no estaban perfectamente alineadas pueden aparecer imagenes superpuestas,
para solucionarlo marcar la casillaQuitar fantasmas.
Nos vamos a centrar en las animaciones gif. Si lo piensas, una animacin es una secuencia de
imgenes estticas, en la que cada una se muestra un tiempo concreto. Si los cambios entre
imgenes son suaves, dar una sensacin de fluidez y movimiento.
En Photoshop jugaremos principalmente con la posicin, visibilidad y efectos de los elementos. Por
ejemplo, podramos crear el siguiente banner:
234
CESAR ANTE TORRES
Comenzamos creando todos los elementos que formarn nuestra animacin. Tenemos que tener
en cuenta que podemos animar cada capa por separado. Por tanto, cada elemento con animacin
independiente ha de estar en una capa distinta.
De momento veremos esta barra, llamada Animacin (cuadros). Existe otra forma de animar
con lnea de tiempo (podemos conmutarlas con el botn de la esquina inferior derecha), pero slo
est disponible para la versin Extendeddel programa.
Para crear las animaciones, vamos creando cuadros. En cada cuadro variamos la opacidad,
los efectos o la ubicacin de los elementos.
En este primer marco, colocamos los elementos como queremos que se vean al principio. Por
ejemplo, si queremos que un elemento no sea visible ahora, pero los sea ms adelante, reducimos
235
CESAR ANTE TORRES
Cuando lo tengamos, creamos otro fotograma. Para ello, usamos el botn Duplicar los cuadros
seleccionados.
El cuadro ser idntico al anterior. Con el nuevo cuadro seleccionado, realizamos lo cambios que
queramos en la imagen. Por ejemplo, queremos hacer desaparecer un elemento de la imagen. As
que vamos al panel Capas, y reducimos su opacidad a 0%.
En este momento tendramos dos cuadros. En uno los elementos estn de una forma, y en otros de
otra. Para crear una transicin ms suave, necesitamos fotogramas intermedios. Por ejemplo, para
hacer desaparecer un elemento, podemos intercalar cuatro cuadros ms, y que en cada uno se
reduzca la opacidad un 20%. Esto no tenemos que hacerlo a mano, Photoshop lo har
automticamente.
Para hacerlo seleccionamos los dos cuadros entre los que queramos intercalar una animacin, y
pulsamos el icono Intercalar cuadros de animacin.
236
CESAR ANTE TORRES
En Cuadros para aadir, indicamos el nmero de cuadros intermedios que se generarn. Cuantos
ms cuadros, ms suave ser la animacin, pero de mayor tamao ser el gif final.
En Capas, marcamos si queremos que se muestren Todas las capas, o solo las seleccionadas.
Y por ltimo, marcamos los Parmetros que cambiarn, entre Posicin, Opacidad y Efectos.
Adems, para que la animacin sea fluida, el tiempo de los cuadros ha de ser breve. debajo de
cada uno se muestra el tiempo que el cuadro ser visible. Si hacemos clic sobre el tiempo, podremos
cambiarlo.
Observa que en la parte inferior, encontramos tambin controles de reproduccin que nos
permitirn ver la animacin.
En la esquina inferior izquierda encontramos el control de bucle. Podemos hacer que toda la
animacin se repita una vez, un nmero determinado de veces, o de forma infinita. Ten en cuenta
que si lo haces infinito, del ltimo cuadro volver al primero. Si no quieres que el cambio sea brusco,
hay que aadir ms cuadros para que el ltimo cuadro sea igual al primero.
237
CESAR ANTE TORRES
Una vez que lo hayamos creado, es hora de guardarlo. Para ello vamos al men Archivo y
elegimos Guardar para web y dispositivos.
En el dilogo Guardar para web y dispositivos nos aseguramos de elegir el formato GIF, ya que
es el nico que nos permite guardar animaciones.
Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequea incursin en el campo del dibujo. En este
tema veremos cmo crear trazados que sera el equivalente a crear dibujos con una herramienta
bastante simple: La Pluma.
Pero insistimos, si lo que buscas es crear grficos y dibujos, lo apropiado es usar un programa de
dibujo vectorial, como Illustrator o CorelDRAW.
Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos.
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CESAR ANTE TORRES
A continuacin haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a hacer clic
donde quieras que se encuentre el otro extremo:
De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para continuar con el
trazado.
Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vrtices, por lo que debers crear
tantas lneas como necesites para completar tu forma.
Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado moviendo
las lneas de direccin que aparecern:
Para ver ms claros los conceptos de puntos de ancla y lneas de direccin sigue este tema
avanzado
Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer extremo, se
rellenar con el color frontal seleccionado:
Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con pequeos
cuadrados oscuros) se llaman puntos de ancla.
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CESAR ANTE TORRES
Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se centrar en
realizar trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos, dibujos o imgenes
ms trabajadas.
La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una tableta grfica
deberemos utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de crear los trazados
necesarios una vez cierres el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No tendrs que
preocuparte de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.
Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre, podremos
utilizar el resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.
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CESAR ANTE TORRES
La herramienta Aadir punto de ancla te permitir aadir nuevos "extremos de trazado" dentro de
la forma, esto nos dar la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para hacerlo ms
complejo.
Imagina que queremos crear una curvatura en algn sitio y en principio no habamos creado el
punto de ancla necesario para ello.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde quieras
insertar un nuevo punto de ancla.
Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier "extremo de
trazado" existente una vez terminada la forma.
Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente utiliza esta
herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y dejarn de existir,
por lo que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los puntos de ancla antes de eliminar
uno.
Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre l.
Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios para poder
componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es fcil, as que debers
acostumbrarte a usarlos antes de poder lograr crear de forma correcta tu objetivo final.
Finalmente podemos utilizar la herramienta Convertir punto de ancla para modificar los
controles del punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto) de nuestros trazados.
Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que modificar su
aspecto. Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de ancla que quieras modificar,
aparecern los controles de curvatura para que puedas cambiarlos:
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CESAR ANTE TORRES
En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de seleccin de trazado para trabajar con
ellos:
Con la herramienta Seleccin directa podrs seleccionar y trabajar con el trazado de forma similar
que con las herramientas que hemos visto antes. Puedes seleccionar los puntos de ancla para
modificarlos e incluso seleccionar y arrastrar un trazado sin necesidad de tocas sus extremos para
nada.
Esta ltima herramienta te ser muy til para darle los ltimos retoques a tu forma.
Puedes guardar estas formas para utilizarlas siempre que quieras y no tener que volver a
dibujarlas. Visita el avanzado de Formas personalizadas para aprender cmo .
Para ello, con la capa de la forma seleccionada, debers hacer clic en el men Edicin y
seleccionar la opcin Definir forma personalizada...
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CESAR ANTE TORRES
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers introducir un nombre para la forma y as
poder reconocerla ms tarde:
Una vez almacenada podrs acceder a ella utilizando la herramienta Forma presonalizada y
desplegando la opcin Forma en la barra de opciones de herramienta:
Como vimos al principio del tema, al crear un trazado, si usamos la opcin Forma, inmediatamente
se nos crea una capa de forma en el proyecto.
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CESAR ANTE TORRES
La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez terminada la
forma, se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno que en principio se trata
simplemente de un color slido.
Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno que muestra un color slido a nuestra
eleccin (el color frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella una mscara de capa
que decide qu porcin de la capa de color mostrar. Esta porcin, coincidir con la forma creada con
nuestros trazados.
Al crear un trazado con la herramienta Pluma, ste se rellena automticamente con un color slido.
Existen otros tipos de capas de relleno que por consiguiente podran estar enlazados a una mscara
de capa vectorial.
Si queremos editar libremente el relleno de la forma, para asignarle un degradado, dibujar con el
pincel, etc, podemos rasterizarlo primero, desde el men Capa Rasterizar Contenido de
relleno:
Al rasterizar una capa el panel Capas cambia de aspecto y muestra la mscara vectorial y el color
de relleno.
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CESAR ANTE TORRES
Ahora se puede editar el relleno libremente, mostrndose slo el rea contenida en la forma que
define las mscara vectorial.
Como hemos visto en el apartado anterior, Photoshop incluye los trazados creando mscaras de
capa vectoriales.
Esto quiere decir que los objetos creados en este tipo de capas estn basados en lneas y curvas
que Photoshop es capaz de interpretar matemticamente.
Ah radica su diferencia con las capas normales, basadas en pxeles de pintura que nos son
matemticamente interpretables.
Una forma vectorial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamao, deformarla, darle
perspectiva, etc..) y mantendr siempre sus bordes perfectamente ntidos, nunca perder su
definicin pues al aplicrsele un transformacin, Photoshop recalcula las dimensiones del objeto
matemticamente y lo vuelve a redibujar sus lneas y curvas conforme a la transformacin aplicada.
De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrbamos con estas
opciones:
Hasta ahora habamos utilizado la opcin Pxeles, que creaban la forma con pintura y la asociaban
a una capa.
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CESAR ANTE TORRES
Si seleccionamos la primera opcin, Forma, Photoshop crear la forma utilizando una mscara
vectorial con las cualidades que acabamos de ver.
La segunda opcin (Trazado) crea la forma como un trazado pero no la dibuja en el lienzo, sino que
esperar a que la modifiques utilizando las herramientas de trazado y puedas trabajar con ella desde
la ventana de Trazados.
Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con trazados en
el siguiente Ejercicio de Trazados.
Objetivo.
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CESAR ANTE TORRES
10. Aplica, a la capa miForma 2, un efecto de Sombra paralela, como se muestra en la imagen del
resultado.
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CESAR ANTE TORRES
11. Crea tres duplicados de la capa miForma 2 utilizando el comando Capa Duplicar capa.
12. Con ayuda del comando Transformar, (Rotar, Escalar) modifica el aspecto de las capas hasta
que se parezcan ms o menos a lo que mostramos como resultado. Observa cmo al aplicar la
transformacin los objetos siguen completamente definidos y no pierden calidad. Es gracias a
que son formas vectoriales.
En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana especifica
de Trazados.
Puedes abrirla desde Ventana Trazados o haciendo clic en su pestaa en el mismo grupo que
la ventana Capas.
Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado . Luego selecciona
las herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre el lienzo tal y como
hemos visto en apartados anteriores.
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CESAR ANTE TORRES
Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta ventana para
decidir qu hacer con la forma creada.
El botn Rellenar trazado rellenar el trazado con el color frontal del momento. Puedes pulsar
la tecla Alt mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente cuadro de dilogo y decidir
las caractersticas del relleno:
El segundo botn, Contornear trazado , dibuja el contorno del trazado utilizando la pintura del
color frontal, al revs que la opcin anterior, este botn pinta el borde dejando el relleno transparente.
De igual modo puedes pulsar la tecla Alt para decidir cmo vas a pintar el contorno, se abrir el
siguiente cuadro de dilogo:
Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as que debers
seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las opciones que en
ese momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si decidimos contornear la forma
utilizando el Pincel, Photoshop dibujar los bordes tomando las opciones que en ese momento tiene
la herramienta, si est definida una punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.
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CESAR ANTE TORRES
Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses utilizando
una pluma estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos de presin (teniendo
en cuenta la curvatura y longitud de los trazos).
Los siguientes botones Cargar el trazado como seleccin y Hacer trazado de trabajo desde
seleccin interactan con los trazados y selecciones de modo inverso.
2. Debers crear un trazado que ajuste nicamente los niveles de color del edificio blanco de la
imagen.
1. A partir de la fuente de Photoshop Magneto, modifica la forma de las letras para crear un nuevo
tipo de letra personalizado, similar al de esta imagen.
Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que utilicemos muy
a menudo.
La Ventana Acciones (accesible desde el men Ventana Acciones o pulsando la tecla F9)
permite almacenar procedimientos para ejecutarlos ms tarde con un solo clic:
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CESAR ANTE TORRES
En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por defecto que
vienen incorporadas en Photoshop.
Puedes hacer clic en el botn situado en la parte superior derecha para desplegar el men de
la ventana y cargar ms acciones:
De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un principio.
Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Existe una accin que a
partir de un texto dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente tendrs que tener una capa
de texto seleccionada en el proyecto, seleccionar la accin en la ventana Acciones y hacer clic en el
botn Ejecutar accin .
Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra parte, como
puedes ver en la siguiente imagen.
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CESAR ANTE TORRES
Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que en conjunto
realizan un efecto final.
Si desplegamos la accin Reflejo en el agua veremos que est compuesta de las siguientes
subacciones:
Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal son ms
reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.
Al hacer clic en una de las acciones y ejecutarla se lanzan diversos comandos de Photoshop
que modifican la imagen de determinada manera.
Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias acciones.
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CESAR ANTE TORRES
Para crear tus propias acciones o comandos automatizados es aconsejable que te crees un grupo
de acciones nuevo. Para ello, haz clic en el botn Crear grupo nuevo al pie de la
ventana Acciones.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers especificar el nombre del grupo para que lo
puedas reconocer ms tarde:
El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con nuevos
procesos automticos:
Ahora simplemente haz clic en Nueva accin y saltar el siguiente cuadro de dilogo donde
especificaremos las propiedades bsicas de nuestra accin.
Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y poder
utilizarla ms tarde.
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CESAR ANTE TORRES
Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se ejecute al
pulsar la tecla seleccionada.
Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las dems, aunque
esta opcin es totalmente opcional.
Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin guardada en
la ventana Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el mismo orden.
Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn exactamente
como los utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor del Radio en
el Desenfoque gaussiano) se almacenarn junto con la accin.
Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos pueden ser de
mucha ayuda al crear este tipo de procesos automticos.
Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la ventana Acciones.
De esta forma podemos realizar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o guas) y
grabarlas. De otra forma estas acciones que en principio no tienen ningn efecto sobre la imagen
(sino sobre cmo nosotros vemos el rea de trabajo) no se grabaran.
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CESAR ANTE TORRES
Al hacer clic en esta opcin insertaremos una pausa en la accin. Al ejecutarse, en el momento en
el que llegue a este punto mostrar un cuadro de dilogo con un mensaje personalizado que
especificaremos en este cuadro de dilogo:
Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos decidir qu
hacer cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones.
Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello deberemos
indicarlo marcando la casilla Permitir continuacin o dejndola desmarcada.
En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el botn
de Ejecutar para continuar con la ejecucin de la accin.
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CESAR ANTE TORRES
Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica, como por
ejemplo seleccionar alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura sobre el lienzo.
Cuando contines con la accin se reanudar el proceso y seguir hasta la siguiente parada o
hasta que termine completamente.
El otro modo de mensaje es que se muestra al marcar la casilla Continuar en el cuadro de dilogo
que hemos visto antes:
En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic
en Continuar para que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin nuestra.
Por eso Photoshop nos brinda la opcin de trabajar con un lote de imgenes, aplicando la misma
accin a un conjunto de imgenes, de forma automtica.
Primero, creamos y guardamos una accin con todas las modificaciones a hacer sobre la
imagen.
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CESAR ANTE TORRES
Reproducir:
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CESAR ANTE TORRES
Aqu seleccionamos la Accin que queremos que se aplique a todas las imgenes.
Origen:
Elegimos de dnde se cogen las imgenes. En el desplegable, podemos seleccionar Carpeta, y
despus pulsar en Elegir para seleccionar una carpeta del disco, o podemos trabajar con
los Archivos abiertos.
Destino:
Aqu elegimos qu hacer con las imgenes una vez procesadas: eligiendo entre Nada, que
dejar las imgenes abiertas en Photoshop, Guardar y cerrar, que har eso mismo, o elegir
una Carpeta. Esta ltima opcin nos permite componer el nombre de la imagen, con secuencias
numricas, palabras, etc. Por ejemplo, en el ejemplo de las miniaturas, podramos guardarla a
una carpeta eligiendo como nombre Nombre del documento (que sera el nombre original)
+ _mini + extensin.
Cuando necesites hacer una tarea repetitiva con muchas imgenes, comprueba primero si puedes
crear la accin correspondiente y automatizarlo con un lote. La mayora de las veces logrars ahorrar
tiempo y trabajo.
2. Debers crear una accin que modifique el aspecto de la imagen para que muestre esto:
17.1. INTRODUCCIN
Una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop quiz sea el modo en el que permite
guardar nuestros pinceles, formas personalizadas, acciones, degradados, etc...
De este modo podemos acceder a ellos fcilmente y reutilizar elementos que creamos en el
pasado.
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CESAR ANTE TORRES
Todos estos elementos aadidos se guardan en forma de archivos (como veremos ms adelante)
en la carpeta del programa por lo que resulta extremadamente sencillo copiarlas y compartirlas en
diferentes mquinas.
Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe Photoshop pueden
subir sus creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la capacidad de actuacin de este
software.
En Adobe Studio Exchange encontrars un directorio de recursos enorme, donde podrs descargar
desde filtros a pinceles, pasando por diversos plugins que te ayudarn a realizar acciones que de otra
forma no podran ejecutarse.
Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que encuentres el
elemento que te interese. Este elemento estar incluido en un archivo, descrgatelo, cpialo en la
carpeta correspondiente segn el tipo de elemento que sea, y ya podrs cargarlo en la aplicacin para
empezar a utilizarlo.
Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus contenidos.
En este tema veremos tipos de elementos que puedes descargar y dnde guardarlos para
poder utilizarlos con Photoshop.
17.2. MS ACCIONES
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con extensin ATN.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que por defecto se encuentra en C:\Archivos
de programa\Adobe\Adobe Photoshop CS6\ y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos),
aqu se encuentran todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de
problema.
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CESAR ANTE TORRES
Recuerda que tus acciones guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes
compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.
17.3. MS PINCELES
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un archivo con
extensin ABR.
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de
problema.
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CESAR ANTE TORRES
Recuerda que tus pinceles guardados tambin se encontrarn en este directorio y los puedes
compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.
Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas vers que se trata de un archivo
con extensin CSH.
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de
problema.
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CESAR ANTE TORRES
Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes
compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.
Como puedes ver, el mtodo de instalacin y carga de estos archivos es muy similar para cada
elemento.
nicamente debers guardar una copia del archivo en su lugar correspondiente y cargarlo desde el
lugar indicado.
Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si descargas
algn tipo de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo en Internet hay muchos
foros donde puedes encontrar ayuda, por ejemplo en el foro de aulaClic. Aunque junto a las descargas
oficiales (como los plugins) encontrars archivos de ayuda que te indicarn en qu carpeta debes de
colocar cada elemento.
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CESAR ANTE TORRES
Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde todos nos
podemos beneficiar de los avances de los dems y crecer juntos.
Uno de los usos ms frecuente de 3D en Photoshop es para crear textos en tres dimensiones.
Tambin se pueden crear otro tipo de objetos a partir de trazados, capas y selecciones.
Un objeto 3D en Photoshop est definido por seis elementos: Malla, material, iluminacin, cmara,
entorno y escena.
La malla define la forma de objeto y depende del elemento de partida que nosotros seleccionemos
al crear el objeto (texto, forma, seleccin , ... )
El material determina la textura y el color del objeto, podemos cambiar los materiales de varias
formas: con colores, con materiales predefinidos y a partir de imgenes proporcionadas por nosotros.
La iluminacin define los brillos y las sombras del objeto. Podemos modificar la intensidad de la
iluminacin y aadir nuevos puntos de luz.
La posicin de la cmara define desde qu ngulo se ve el objeto 3D. Podemos girar, mover y
escalar en cada uno de tres ejes.
Para crear un objeto 3D vamos al men 3D y all encontramos varias opciones, como muestra
la siguiente imagen.
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CESAR ANTE TORRES
Podemos abrir un archivo 3D creado con otro programa, los formatos admitidos son los que puedes
ver en la siguiente imagen.
Se crear un objeto 3D a partir de los elementos que haya en la capa que tengamos seleccionada.
Por ejemplo, si es una capa de texto, se crear un texto en 3D, y si es una capa que contiene una
forma predefinida se crear el objeto 3D de esa forma predefinida.
Otra forma equivalente de crear un objeto de texto en 3D es desde el men Texto Extruir a 3D.
Se crear un objeto 3D a partir del trazado que tengamos seleccionado. Por ejemplo, podemos
dibujar un trazado con la herramenta lapiz y convertirlo en un objeto 3D.
Se crear un objeto 3D a partir de la seleccin actual. Podemos crear una seleccin con cualquiera
de las herramientas de seleccin y se crear un objeto 3D con la forma de la seleccin. Por ejemplo,
en la siguiente imagen se ha seleccionado un texto con la herramienta Rectngulo, observa que lo
que est en 3D es el rectngulo, no las letras que contena.
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CESAR ANTE TORRES
A partir de esta opcin se nos abren varias opciones ms, como se puede ver en la siguiente
imagen.
Unas de las ms utilizadas son las que muestra la imagen, Ajuste preestablecido de malla que
permiten crear objetos 3D de formas geomtricas conocidas, como el Cono, Cubo, Cilindro, Rosco,
etc.
18.2. INTERFAZ 3D
Una vez creado un objeto 3D, veremos el entorno de trabajo 3D, tal y como se puede ver en la
siguiente imagen.
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CESAR ANTE TORRES
En el centro de la pantalla tenemos la vista principal con el objeto 3D, en este caso el texto
"aulaClic" y un entramado o cuadrcula en lo que sera "el suelo" que sirve de referencia para ver las
tres dimensiones.
En la esquina inferior izquierda aparecen los ejes XYZ que son muy tiles para saber dnde se
encuentra cada eje, algo que no es evidente si damos muchas vueltas al objeto. Como sabemos el
eje X es el de color rojo y que en esta imagen que apunta a la derecha, el eje Y de color en verde y
que apunta hacia arriba y el eje Z de color azul que apunta hacia adelante.
En la esquina superior izquierda aparece la vista secundaria. En esta vista podemos definir el
punto de vista que queramos, desde arriba, desde la izquierda, ... En cualquier momento podemos
intercambiar las vistas primaria y secundaria con el botn situado en la vista secundaria.
En la parte derecha vemos el panel de propiedades y el panel 3D. Al seleccionar un elemento del
panel 3D aparecen sus caractersticas en el panel de propiedades situado justo encima. Por ejemplo,
en la imagen anterior tenemos seleccionada el elemento aulaClicy en el panel de propiedades vemos
sus caractersticas como Capturar sombras, Proyectar sombras, etc.
Los controles grficos nos permiten realizar giros, movimientos y escalar en cada uno de tres
ejes.
A lo largo de esta unidad iremos ampliando estos conceptos de la interfaz que acabamos de ver
someramente.
18.3. MATERIALES 3D
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CESAR ANTE TORRES
Vamos a crear un objeto de texto 3D y a partir de l explicaremos varios aspectos, empezando por
los materiales. El material determina la textura y color del objeto.
Lo que vamos a explicar para el texto 3D se puede aplicar tambin a otros objetos 3D creados por
las diferentes opciones de extrusin 3D que hemos citado anteriormente.
Creamos un documento nuevo con fondo blanco y con la herramienta texto escribimos la letra "a",
como se ve en la siguiente imagen. Podramos escribir ms letras, pero con una sola lo veremos
mejor. Le damos un tamao grande de 150 ptos.
Vamos al men 3D y elegimos Nueva extrusin 3D a partir de capa seleccionada, lo cual nos
crear un objeto 3D. Pasaremos al espacio de trabajo en 3D con la interfaz que ya hemos visto y el
panel 3D tendr el aspecto que muestra la imagen siguiente.
El panel refleja las partes de un objeto 3D: Entorno, Escena, Malla, Materiales, Luz y Cmara.
Ahora nos vamos a fijar en los materiales. Una extrusin de un objeto 3D de texto est formada por
cinco materiales, tal y como se ven en la imagen anterior.
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CESAR ANTE TORRES
El material de inflacin posterior es el que queda por la parte de atrs de la letra, y lo mismo ocurre
con el material de bisel posterior.
Podemos modificar cada material de forma independiente o varios a la vez, segn lo que
seleccionemos. Puesto que hemos seleccionado la fila a Material de inflacin frontal vamos a
modificar slo este material. Inicialmente el panel de propiedades de este material es el siguiente.
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CESAR ANTE TORRES
Un material est compuesto por cuatro tipos de texturas: Difusin, Especular, Iluminacin y
Ambiente. Estas texturas se pueden definir de un color o mediante un archivo que contiene la textura
(salvo Ambiente). Un material tambin tiene las propiedades de brillo, reflejo, rugosidad, relieve,
opacidad y refraccin. Estas propiedades podemos regularlas moviendo el mando deslizador que hay
a su lado, o dando un valor numrico en la casilla correspondiente. Tambin mediante un archivo que
contiene la textura (salvo Refraccin).
El tipo de textura Difusin es el que determina principalmente el color del material. Vamos a ver
cmo podemos modificarlo.
Tanto el cuadrado como la bola roja de la derecha es de ese color porque el texto del que partimos
antes de realizar la extrusin era rojo, pero podemos modificarlo haciendo clic en el cuadrado para
abrir el selector de colores, o tambin haciendo clic en la bola para abrir el desplegable y asignar
una de las texturas predefinidas, por ejemplo, Tela, como puedes ver en la siguiente imagen.
Asignar una de estas texturas predefinidas es la opcin ms fcil, pero existe otra posibilidad que
consiste en utilizar una textura creada por nosotros. Para ello debemos hacer clic en el botn que
hay al lado de Difusin y se nos presentarn dos opciones, como muestra la siguiente imagen.
Cargar textura nos permite cargar una textura creada previamente y guardada en un archivo.
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CESAR ANTE TORRES
Tanto en un caso como en otro, para crear una textura podemos utilizar las herramientas de
Photoshop para crear una imagen que represente la textura que buscamos. Por ejemplo, la siguiente
imagen tiene aplicada una textura creada con el efecto Superposicin de motivo.
Una vez tenemos la textura cargada podemos editarla, para ello hay que hacer clic en el botn que
hay al lado de Difusin y ahora se nos presentarn cinco opciones, como muestra la siguiente
imagen.
Esto que hemos visto para el tipo de textura Difusin podemos repetirlo para otros dos tipos de
textura: Especular e Iluminacin.
270
CESAR ANTE TORRES
El tipo Especular define el color que se muestra para las propiedades especulares (iluminacin,
resplandor o brillo).
El tipo Iluminacin define el color que no se debe a la iluminacin que llega al objeto, sino que es
como si el objeto estuviese iluminado desde dentro.
El grupo del brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin hacen lo que indica su nombre y
lo mejor es ir probando para ver el efecto que produce cada uno de ellos en el material que tengamos
asignado.
18.4. MALLA 3D
Como ya dijimos, la malla es la parte de un objeto 3D que contiene la estructura o forma del
objeto. La malla est formada por muchos polgonos pequeos que a su vez estn formados por
vectores. No es posible modificar a mano estos polgonos pero s tenemos opciones para deformar la
malla en su conjunto. Podemos aumentar y disminuir la escala del objeto sin que se pierda resolucin
ya que los vectores estn definidos de forma matemtica, no por pixeles.
Para acceder a las propiedades de la malla podemos hacer doble clic en la lnea del panel 3D que
contiene la malla, normalmente la malla se representa por este icono , pero en caso de objetos de
texto, como el ejemplo que estamos viendo, el icono es distinto, tiene esta forma , como puedes
ver en la siguiente imagen.
En cualquier caso, para editar las propiedades de la malla debemos hacer doble clic en la lnea del
panel 3D que contiene la malla. Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo
271
CESAR ANTE TORRES
Desde aqu podemos editar las propiedades de la malla. Si marcamos el recuadro Capturar
sombras, se vern las sombras que se generan dentro del propio objeto 3D, si el objeto no tiene
huecos, por ejemplo un cilindro, no se generarn sombras de este tipo. En muchas de las letras de un
texto s se generan.
Si marcamos el recuadro Proyectar sombras, se vern las sombras que proyecta el objeto sobre
el fondo.
Al abrir el Selector de extrusiones que contiene la miniatura del objeto 3D veremos una imagen
como la siguiente.
Aqu podemos seleccionar el tipo de malla que queremos para nuestro objeto, los iconos son
bastante descriptivos de las didtintas posibilidades. Podemos hacer que aparezca el bisel, que se
curve la parte frontal, etc. Podemos hacer diversas pruebas, siempre podemos volver a la situacin
inicial con el botn Restaurar deformacin.
272
CESAR ANTE TORRES
Con el regulador de Profundidad de extrusin podemos hacer que la extrusin sea ms o menos
profunda, o dicho de otra forma, podemos hacer que el grosor de la letra sea mayor o menor.
Al hacer clic en el botn Panel Carcter accedemos a las opciones para cambiar el tipo de letra,
tamao, etc. El botn Editar origen nos permite editar el texto, cambiar, borrar y aadir letras.
Hemos visto las opciones ms utilizadas de la malla pero todava hay otras opciones que nos
permiten ajustar ms parametros para realizar deformaciones de la extrusin y para modificar la tapa
(parte frontal y parte trasera). Para acceder a estas opciones hay que pulsar en el segundo
botn Deformar y tercer botn Tapa del panel de Propiedades.
Por ejemplo, desde Deformar podemos torcer estrechar y curvar el objeto 3D, estas operaciones
las podemos realizar desde los reguladores del panel o desde un manejador grfico utilizando el
ratn. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ve el manejador en la funcin de curvar.
273
CESAR ANTE TORRES
Podemos rotar, mover y escalar el objeto a lo largo de los tres ejes de dos formas, la ms
intuitiva y grfica es utilizando los controles grficos que trae esta versin de Photoshop CS6.
Para activarlos basta tener seleccionada la herramienta Mover y hacer clic dentro del
objeto 3D, entonces aparecern los controles que puedes ver en la siguiente imagen.
Hay tres controles en cada eje y un control en el centro, para activar cada control basta
hacer clic sobre l (para seleccionarlo) y arrastrar el cursor para realizar la accin
correspondiente. Por ejemplo, para mover sobre el eje X, hacemos clic en el control con forma
de cono y pasar a color amarillo, sin soltar, arrastramos el cursor y el objeto 3D se desplazar
sobre el eje X.
Como se ve en la figura anterior hay un control para Escalar, otro para Rotar y otro
para Mover en cada eje, adems en el centro hay un control en forma de cubo que sirve
para Escalar de forma uniforme todo el objeto sobre los tres ejes.
Estos controles grficos son muy fciles de usar y en el vdeo que acompaa a esta unidad
puedes ver lo intuitivo que es su uso.
Tambin podemos realizar acciones sobre la representacin del objeto3D con los
botones Modo 3D.
El primer botn hacer rotar el objeto sobre el eje X al mover el cursor arriba y abajo; y
rotar sobre el eje Y al mover el cursor hacia derecha/izquierda, al pulsar la tecla Alt rota sobre
el eje Z.
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CESAR ANTE TORRES
El segundo botn hace rotar al objeto sobre el eje Z (igual que el botn anterior
pulsando Alt).
18.6. Iluminacin 3D
Por defecto un objeto est iluminado por una luz infinita, pero podemos aadirle luces de ms
tipos: luz puntual y luz de foco. En la siguiente imagen el objeto est iluminado por dos luces
infinitas, un foco y una luz puntual.
Para aadir una nueva luz basta hacer clic en el botn inferior y nos preguntar qu tipo de luz
deseamos crear. Para eliminar una luz hay que seleccionarla y pulsar el botn de la papelera.
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CESAR ANTE TORRES
Una vez creada una luz podemos indicar la direccin de la luz haciendo clic en la fila del panel 3D
correspondiente a esa luz, aparecer un control grfico como el que vemos en la siguiente imagen.
Haciendo clic y moviendo el extremo del control podemos variar la direccin desde la que se emite la
luz.
Al hacer clic en la fila del panel 3D correspondiente a la luz tambin aparecer el panel de
propiedades que vemos en la imagen siguiente.
Desde este panel podemos cambiar el tipo de luz, su color, intensidad, si produce o no sombra
sobre el fondo y el grado de suavizado de la luz.
La luz por defecto es la luz infinita que tiene el origen en el infinito y sus rayos de luz son
paralelos, sera el equivalente de la luz solar.
La luz puntual tiene el origen en un punto ms cercano y sus rayos tienen forma de cono. Sera el
equivalente de una bombilla.
El foco es una luz concentrada en un punto y en la que podemos variar el angulo del haz de luz y
el ngulo del cono. Es el equivalente de enfocar con una linterna una parte del objeto 3D.
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CESAR ANTE TORRES
El entorno permite definir propiedades de lo que rodea al objeto 3D. En la siguiente imagen
podemos ver estas propiedades.
Las propiedades que podemos definir en la escena son las que puedes ver en la siguiente imagen.
Los ajustes preestablecidos afectan a la forma de representar el objeto 3D y podemos elegir entre una
larga lista que contiene vistas en forma de malla metlica, mscara de pintura, vrtices
sombreados, ...
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CESAR ANTE TORRES
Como hemos dicho un objeto 3D est formado por vectores, no por pixeles, y tiene definidas unas
caractersticas de iluminacin, textura y mallas. Una vez hemos acabado de disear un objeto 3D hay
que someterle a un proceso para que todo esto se aplique de forma precisa, este proceso es la
interpretacin.
Una vez finalizada la interpretacin tendremos una imagen de ms calidad con los bordes mejor
definidos y las sombras mejor calculadas.
Es un proceso lento que puede tardar varios minutos dependiendo de la potencia del ordenador y
de la tarjeta grfica, por lo tanto es conveniente realizar la interpretacin una vez hayamos acabado
totalmente de disear nuestro objeto 3D.
Por ltimo, el proceso de Rasterizar convierte la capa 3D en una capa normal, y el objeto 3D
formado por vectores en una imagen de mapa de bits.
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CESAR ANTE TORRES
El objeto 3D deja de existir y ya no podremos realizar cambios de las propiedades del modelo 3D,
como cambiar la posicin o la textura, por esto conviene guardar una copia de la versin 3D antes de
rasterizarla.
Para rasterizar hay que salir de la herramienta Mover y pulsar con el botn derecho sobre el objeto
3D y elegir Rasterizar en el men contextual.
1. Crea un objeto 3D como el que ves en la siguiente imagen. Para crear el objeto utiliza la
opcin Nueva malla a partir de capa Ajuste preestablecido de malla Soda
Si no puedes ver el vdeo intntalo de nuevo con un navegador compatible con HTML5, como
Google Chrome, IE 10, ... o puedes ver el vdeo en YouTube.
19.1. INTRODUCCIN
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CESAR ANTE TORRES
En esta versin CS6, Photoshop ha mejorado bastante el tratamiento del vdeo. Ahora ya se
puede utilizar Photoshop para realizar las tareas bsicas de edicin de vdeo sin necesidad de recurrir
a otros programas especficos para esa tarea.
Nuevas funciones:
- Lnea de tiempo similar a los programas especializados en edicin de vdeo como Adobe Premier.
A continuacin puedes ver un vdeo en mp4 realizado con Photoshop a partir de un vdeo tomado
con una cmara de fotos en formato .AVI. En este vdeo se han cortado y pegado varios fragmentos
de vdeo con transiciones, se ha aadido texto e incluso se ha realizado un efecto pictrico sobre un
fragmento. A lo largo de esta unidad veremos cmo hacerlo.
Si no puedes ver el vdeo intntalo de nuevo con un navegador compatible con HTML5, como
Google Chrome, IE 10, ... o puedes ver el vdeo en YouTube.
Como puedes ver en la siguiente imagen la lnea de tiempo tiene un aspecto similar a los
programas especializados en edicin de vdeo como Adobe Premier.
Consta de varias lneas horizontales llamadas pistas donde colocar los elementos que intervienen
en el vdeo. Pueden ser pistas de vdeo o de audio. En la pistas de vdeo tambin podemos poner
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CESAR ANTE TORRES
fotos, grficos, texto, etc. Por ejemplo, en la imagen anterior en la pista de vdeo Trtola en
aulaClic hay una capa de texto. Con las pistas de vdeo ocurre igual que con las capas, la situada ms
arriba tapa a la de abajo. En la imagen la capa de texto que est en la parte de arriba tiene fondo
transparente para permitir ver la capa inferior.
En la parte superior hay una escala de tiempo y sobre ella est el cabezal reproductor que indica en
qu fotograma del vdeo nos encontramos. El vdeo se visualiza en la zona de trabajo de Photoshop.
En la parte izquierda estn los controles para reproducir el vdeo (avanzar, retroceder, reproducir, ...
) y los botones Dividir y Transicin que veremos ms adelante.
Para abrir un archivo de vdeo en Photoshop slo tenemos que ir al men Archivo Abrir y
seleccionar un archivo de vdeo de un formato compatible con Photoshop.
Una vez tenemos un archivo de vdeo abierto podemos agregar ms vdeos con el
comando Abrir Colocar ...
Tambin podemos agregar vdeos desde el botn + de la parte derecha de las pistas de vdeo.
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CESAR ANTE TORRES
Una de las funciones ms usadas al editar vdeo es modificar la duracin del vdeo y aadir trozos
de vdeo en el orden que queramos. Estas funciones estn muy bien resueltas en el editor de vdeo
de Photoshop.
Basta colocar el cursor en el principio o en el final del vdeo y el cursor tomar esta forma en
ese momento hay que hacer clic y arrastrar hasta la posicin que queramos. Para ayudarnos a
recortar con ms precisin, al hacer clic aparecer una ventana mostrando el fotograma
correspondiente, tal y como se puede ver en la siguiente imagen.
Para eliminar un trozo de vdeo de la parte central debemos hacerlo en dos pasos: Primero
seleccionamos el vdeo haciendo clic sobre l (veremos un fino recuadro a su alrededor) y colocamos
el cabezal reproductor en la posicin deseada y finalmente pulsamos el botn Dividir en cabeza
lectora . Esto dividir el vdeo en dos trozos. Ahora basta aplicar el segundo paso que consiste en
colocarse en el punto que hemos dividido y recortar hacia la derecha el segundo trozo que ha
quedado de la divisin Las dos partes del vdeo dividido quedarn una al lado de la otra sin ninguna
separacin de tiempo.
Otra forma de hacer lo mismo es dividir el vdeo dos veces, con lo cual tendremos tres fragmentos,
y eliminar el fragmento central.
Una caracterstica importante de la herramienta para recortar que acabamos de ver es que no es
destructiva. Es decir, si despus de recortar y hacer otras cosas nos lo pensamos mejor, podemos
volver a la zona recortada y hacer clic y arrastrar en sentido inverso para recuperar el trozo eliminado.
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CESAR ANTE TORRES
Pegar.
Para pegar un fragmento de vdeo detrs de otro lo nico que tenemos que hacer es seleccionar el
fragmento y arrastrarlo a continuacin del vdeo que deseemos. Ambos fragmentos pueden estar en la
misma pista de vdeo o en distintas pistas. Es decir para pegar vdeo lo nico que tenemos que hacer
es colocarlo en la lnea de tiempo a continuacin del momento que queramos. Para traer nuevos
vdeos debes utilizar el comando Colocar o el botn +, como ya hemos explicado anteriormente.
19.5. TRANSICIONES
Una transicin permite pasar de un elemento a otro de forma suave. Puede haber transiciones
para pasar de un fragmento de vdeo a otro, o para para pasar de un texto a un vdeo, fotografa, etc.
La transicin puede ser de inicio o de finalizacin segn la coloquemos al principio o al final del
fragmento, esto lo hace Photoshop de forma automtica.
Es conveniente colocar transiciones siempre que se pase de un vdeo a otro para evitar saltos
bruscos en la imagen.
Para crear una transicin hay que hacer clic en el icono Transicin para que se abra una
ventana flotante como la que ves en la siguiente imagen.
Ahora hay que elegir la transicin que queramos y arrastrarla a la pista que deseemos y en el
instante de la lnea de tiempo que queramos. Veremos como aparece un icono en forma de tringulo
en el punto donde hemos colocado la transicin, tal y como puedes ver en la siguiente imagen.
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Al crear la transicin podemos elegir su duracin modificando el campo Duracin. Una vez creada
tambin podemos cambiar la duracin colocando el cursor en el icono de la transicin y arrastrando el
cursor hacia la izquierda o derecha. En la siguiente imagen puedes ver un ejemplo.
- Transicin transversal. Se utiliza para unir dos fragmentos, equivale a poner una transicin de
finalizacin y otra de inicio, son con fondo transparente.
- Transicin con negro. Es igual que la transicin estndar pero en lugar de acabar o empezar con
fondo transparente, lo hace en color negro.
- Transicin con blanco. Es igual que la transicin estndar pero en color blanco.
- Transicin con color. Es igual que la transicin estndar pero en el color que nosotros definimos
en la ventana emergente.
En cualquier transicin, si hacemos clic con el botn derecho en el icono de la transicin aparece
una ventana emergente en la que podemos modificar las propiedades de la transicin: el tipo, la
duracin y el color (en su caso), tambin podemos eliminar la transicin.
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Para aadir texto a un vdeo debemos crear una Capa de Texto y colocarla en la lnea de tiempo
encima del vdeo, como el fondo de la capa de texto es transparente, se ver el texto y debajo el
vdeo.
Si queremos ver slo el texto colocaremos debajo una capa del color que deseemos.
A la capa de texto podemos aplicarle los efectos y filtros que deseemos, como a cualquier capa de
texto. En la imagen que ves a continuacin se le ha aplicado un efecto de bisel y relieve.
En la siguiente imagen se puede ver la lnea de tiempo con una capa de texto situada encima de la
pista de vdeo.
Para aadir audio a un vdeo podemos incluir archivos de sonido en la Pistas de sonido. Si hemos
grabado en vdeo con sonido, ese sonido estar incluido en la propia pista de vdeo, no se crear para
l una pista propia de sonido, de forma que no podemos editar ese sonido de forma independiente.
Photoshop no tiene editor de sonido de forma que los sonidos que incluyamos en el vdeo ya
deben venir bien acabados. Lo nico que podemos hacer es aumentar o disminuir el volumen,
difuminado y desaparecer. Para utilizar estas posibilidades debemos hacer clic con el botn derecho
en la pista de sonido para que aparezca la siguiente ventana.
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En la pista de audio tenemos el botn para silenciar el audio y el botn que abre el
desplegable que ves a continuacin y que permite Aadir sonido (importar archivo de
audio) Eliminar clip de audio (borra el clip seleccionado) Reemplazar clic de audio(sustituye por
otro archivo de audio) Nueva pista de audio y Eliminar pista.
La gran ventaja de editar vdeo con Photoshop es poder aplicar muchas de las herramientas del
programa al vdeo. Por ejemplo, los fiitros. Esto nos permite grandes posibilidades creativas. Tambin
podemos aplicar los filtros y efectos a las capas de texto, as como a otros elementos, por ejemplo, las
formas predeterminadas. As podremos incluir en el vdeo diversas formas como flechas, estrellas,
corazones, ...
Antes de aplicar un filtro a un fragmento de vdeo hay que convertir la capa que lo contiene en
objeto inteligente desde Filtro Convertir para filtros inteligentes
A partir de ese momento podemos aplicar a la capa filtros y estilos de capa que afectarn a todo el
vdeo de la capa.
Por ejemplo, en la siguiente imagen puedes ver como la capa DSC_0257 tiene aplicado un filtro
inteligente y galeria de filtros, concretamente se ha aplicado el filtro Trazos de pastel, en la parte
izquierda se puede ver el efecto del filtro sobre el vdeo.
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Una vez tenemos acabado el vdeo debemos guardarlo como un archivo .PSD por si ms adelante
queremos modificarlo y a continuacin debemos crear un archivo en uno de los formatos de vdeo
disponibles. A este proceso se le suele llamar generar o renderizar el vdeo, pero Photoshop lo ha
llamado Interpretar. Para hacerlo hay que ir a Archivo Exportar Interpretar vdeo.
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Nos aparecer la siguiente pantalla para fijar los parmetros del proceso de interpretar el vdeo.
Aunque este cuadro de dilogo tiene muchos parmetros, Photoshop los ajusta inicialmente a las
caractersticas del documento por lo que bastara elegir la calidad que queremos de las tres que nos
ofrece (Calidad alta, media o baja) y dejar el valor por defecto en los dems parmetros.
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Hay bastante diferencia en el tamao del archivo generado entre elegir calidad alta y baja, este
ltimo puede ocupar hasta cuatro veces menos. Puede ser interesante generar en las dos calidades y
comprobar el resultado ya que la perdida de calidad puede no ser muy grande y si tenemos que subir
el archivo a Internet nos interesar que no sea de un tamao demasiado grande.
En Formato podemos elegir entre H.264 y DPX. El ms comn es H.264 que nos genera un
archivo con extensin .mp4
Una vez fijado el formato H.264 en el campo Predefinir podemos seleccionar una de las calidades,
como deciamos antes, o si tenemos muy claro donde vamos a utilizar el vdeo podemos elegir una de
la opciones que se nos presentan segn el dispositivo y la resolucin, tal y como puedes ver en la
siguiente imagen.
Por ejemplo, si vas a subir el vdeo a YouTube basta con que selecciones una de las opciones
existentes para YouTube dependiento de la resolucin de tu vdeo.
En el caso que queramos cambiar el tamao del vdeo generado podemos seleccionar el valor A
medida en el campo Tamao y escribir los valores de anchura y altura. Por ejemplo, si hemos
capturado el vdeo a 1280 x 720 podemos escribir los valores de 640 x 360 y el vdeo quedar
generado a la mitad del tamao original.
2. Debers crear un texto en la parte central del vdeo con un efecto de sombra paralela. Corta el
vdeo en tres fragmentos, debers aplicarle el filtro "Bordes acentuados" al fragmento central. El
vdeo debe quedar ms o menos como el que puedes ver a continuacin.
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Si no puedes ver el vdeo intntalo de nuevo con un navegador compatible con HTML5, como
Google Chrome, IE 10, ... o puedes ver el vdeo en YouTube.
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