Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Substance Painter
Esta página fue impresa el Oct 10, 2020. Para acceder a la versión actual, por favor visita
https://help.shopify.com/es/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/blender.
A partir de la versión 2.8, Blender puede exportar archivos de GLB que pueden agregarse a un
producto en el panel de control de Shopify. Para obtener más información, consulta el manual de
Blender .
Puedes combinar Blender y Substance Painter para exportar un archivo GLB en las versiones
anteriores de Blender.
En esta página
Preparar tu modelo para exportalo en Blender
Exportar la malla de Blender
Importar y preparar el archivo FBX en Substance Painter
Exportar el archivo glTF a partir de Substance Painter
Crear un archivo GLB
Pasos
1. Haz clic en Archivo > Importar y selecciona el formato de archivo pertinente para tu
modelo.
2. Selecciona tu archivo de modelo y luego haz clic en Importar.
3. Con la tecla SHIFT apoyada, haz un clic con el botón derecho en cada objeto de tu
escenario y presiona Ctrl + J para unirlos a la malla.
4. Despliega el modelo en el espacio UV 0-1. Asegúrate de que los rayos UV no se solapen:
5. En el editor Propiedades, haz clic en el ícono de materiales.
6. Haz clic en el botón + para agregar una nueva ranura de material:
6. En el panel de Texture set settings, haz clic en el botón + para agregar canales:
- Obligatorio: Ambient occlusion. - Opcional: Emissive Agregar este canal si tu modelo tiene
componentes que emiten luz. - Opcional: Opacity Agrega este canal si tu modelo tiene
componentes transparentes.
Cuando importas el archivo FBX en Substance Painter, solo deberías ver un conjunto de texturas:
Si ves más de un conjunto significa que uno de los conjuntos tenía un error cuando se exportó la
malla desde Blender
De ser así, exporta tu modelo de Blender de nuevo y asegúrate de que la malla sea un objecto
único y que solo tenga una textura asignada.
Exportar el archivo glTF a partir de Substance
Painter
1. Haz clic en File > Export Textures.
2. A partir del menú desplegable Config, selecciona glTF PBR Metal Roughness.
3. Selecciona el lugar donde deseas guardar tus texturas.
4. Selecciona un tamaño de documento para determinar la dimensión de los archivos de
textura.
Consejo
En general las texturas no necesitan sobrepasar 2048 x 2048 px. Usa 1024 x 1024 px
siempre que sea posible para reducir el tamaño total del archivo significativamente.
Una vez que hayas exportado el modelo deberías tener los siguientes archivos:
modelName.bin
modelName.glb
modelName.gltf
modelNamebaseColor.png
modelNamenormal.png
modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Cuando usas la configuración glTF PBR Metal Roughness, Substance Painter exporta solo los
archivos de textura en formato PNG. Considera comprimir los archivos de textura y convertir
cualquier textura que no necesite un canal alfa para un JPG. Esto reduce el tamaño total del
archivo, y mientras más pequeño sea el archivo, mayor será la velocidad de descarga y mejor
serán las interacciones.
Nota
Si cambias tus imágenes PNG a JPG, entonces debes editar el archivo glTF legible y cambiar
las referencias PNG necesarias a JPG antes de empaquetar el glTF en un GLB. Abre el
archivo glTF en un editor de texto, actualiza los nombres de archivo de PNG a JPG y luego
guarda el archivo.
1. Visita https://glb-packer.glitch.me/
2. Arrastra y suelta los archivos que exportaste de Substance Painter en la página web de GLB
Packer.
Sí No