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Teatro II - Dramaturgia

La idea principal
!Para desarollar una idea, es necesario escribir
varios argumentos.

Estructura del La idea principal es la esencia de la historia. Se


Guin Dramtico debe expresar de la manera ms sencilla posible
y en una oracin.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes


TEAT 3002 Sr. Melvin Ruiz-Reyes

La historia La historia
En las historias que hemos escuchado desde De las acciones del protagonista surgen
nios, primero se establece el escenario y quin consecuencias y repercusiones.
es el protagonista.

Estas repercusiones llevan a la solucin, que


Luego, sigue el desarrollo o el conflicto que le contesta la pregunta que se establece al
da un propsito al protagonista o una meta. principio de la historia.

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Protagonistas Por qu una estructura lineal?
El protagonista quiere algo o tiene una misin La razn principal por la cual contamos
que cumplir. Toma accin y se enfrenta a historias de esta forma es porque entendemos y
procesamos la informacin de una forma
conflictos.
lineal. No es que no entendamos de una forma
ramificada, pero en la mayora de las historias
hay un principio, medio y final.
Esto crea una crisis lo que resulta en el clmax y
finalmente una solucin.

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La estructura La estructura
La estructura de un guin teatral ayuda a !El modelo clsico establece la estructura del
establecer un orden. sta debe seguir un orden guin.
creciente y progresivo de inters.

Esta unidad narrativa est dividida en tres actos.


Los guiones son lineales, parten de un punto y
Cada acto contiene un punto de giro o nudo
siguen un trayecto que por medio de acciones
avanza al prximo punto hasta que llega al en la trama que nos lleva al siguiente acto.
punto determinado que es el final.

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La estructura: Atalaya para xito Aristteles y la estructura
Se recalca que la accin debe establecer un Aristteles estableci lo que hoy en da se
orden creciente o ascendiente. Esta estructura conoce como la estructura clsica en el mundo
vela por el inters en la audiencia, lo que es el occidental pero tambin se encuentra en el
teatro japons.
fundamento del xito para la pieza. La historia
es vista por la audiencia siguiendo un orden
determinado. La audiencia lo que recordar
ser el desenlace, si se alcanz la catarsis. Es ms fcil seguir una estructura determinada
al escribir guiones. La estructura ms comn es
la estructura de tres actos. Es la ms utilizada
en guiones, libretos y textos para teatro, cine y
televisin.

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La escena La escena
Es el elemento ms pequeo dentro de la Cualquier cambio de tiempo o espacio que
estructura de un guin. Cada escena representa ocurra indica una nueva escena. Generalmente
un tiempo o lugar diferente. comienza y termina con la entrada de uno o
ms actores.

La escena es una situacin determinada que se


desarrolla con los mismo personajes.
Representa una accin que toma lugar dentro Cada escena contiene su propio principio,
de un tiempo y espacio especfico. desarrollo y conclusin o resolucin.

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La secuencia Nudo de la trama
Son un grupo de escenas que representan un Es un incidente que cambia la direccin de lo
mismo tema. que hasta ese momento vena sucediendo; es
decir, es un acontecimiento que marca un
cambio. Un paradigma.
La secuencia puede ser una escena o son una
serie de escenas que ilustran una misma idea o
tema dentro del libreto.
El nudo de la trama tambin se le conoce como
punto de giro.

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Punto de giro Los tres actos


Mediante un giro, una situacin relacionada La estructura como indica el nombre se compone de
directamente con la historia, la dota de una tres actos:
nueva perspectiva y obliga al protagonista a
seguir adelante.

Primer Acto

Segundo Acto

Tercer Acto
Planteamiento Conflicto Resolucin
Otros nombres que se le otorgan a este punto Primer nudo Segundo nudo
de giro o nudo de trama son: punto
argumental, plot point o hook.

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Diagrama de la estructura Primer acto
El primer acto Aristteles lo denomin
CLMAX
Exposicin y en Japn se conoce como
COMPLICACIN

RESOLUCIN
Preparacin. Tambin se denomina como el
MEDIO
Planteamiento.
FINAL

DESAROLLO

Es el comienzo del guin y termina con el
PRINCIPIO

primer punto de giro.
DETONANTE

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Primer acto Detonador


En este acto se presenta la historia, los En este acto encontramos el detonador. El
personajes y la situacin. Aqu hay que plantear detonador es un evento o un personaje que
el problema, a quin le ocurre, qu es lo que le dispara o detona el conflicto. Se rompe la
ocurre y dnde y cundo le ocurre. cotidianidad no altertada del/la protagonista.
Ahora tiene que emprender una serie de
acciones para lograr un objetivo concreto.
Adems, se plantea la cotidianidad no alterada.
En otras palabras el protagonista en su vida
diaria, con las circunstancias que existen a su
alrededor.

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Primer punto de giro Diagrama del primer acto
El primer punto de giro es uno de los pilares
sobre los que descansa la estructura. ste
precede al detonante. PREGUNTA

ste es el que conduce al segundo acto y al


EQUILIBRIO

desarollo del conflicto. Al igual que el
DETONANTE

detonante, puede tratarse de una o varias PRIMER PUNTO
escenas. DE GIRO

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Segundo acto Segundo acto


El segundo acto, el cual Aristteles identific Usualmente es el acto ms largo. Para poder
como peripecia y en Japn se denomin como mantener la trayectoria del conflicto se divide
el desarrollo. en dos partes a travs de un punto medio.

En l se desarrolla el conflicto que enfrenta el El segundo acto finaliza con el segundo punto
protagonista. de giro el cual lleva al tercer acto.

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Punto medio Diagrama del segundo acto
El propsito es que no se le olvide, al lector o
espectador, la pregunta central. Manteniendo
el inters.

PUNTO MEDIO

Se desarrolla un plan a partir del primer punto SEGUNDO

PRIMER

de giro. Algo sale mal, el punto medio que lleva PUNTO

PUNTO

la pieza a la segunda mitad del segundo acto. DE GIRO
DE GIRO

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Tercer acto Tercer acto


El tercer acto Aristteles lo denomina Empieza a partir del segundo punto de giro.
CATSTROFE y los/as japoneses como
ESTALLIDO. Tambin se denomina como el El conflicto aumenta en intensidad hasta
DESENLACE. llegar al punto ms intenso, el tercer punto
de giro.
En ste se resuelve el guin siguiendo una
lgica que proviene de los actos anteriores. Es
el ms breve, pero tambin el ms intenso. Est
compuesto por una sucesin de nudos de
accin, de mayor intensidad cada vez.

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Tercer punto de giro Diagrama del tercer acto
El conflicto llega a su punto ms intenso hasta llegar al CLMAX

tercer punto de giro mejor concido como el clmax . A
partir del clmax se establece un nuevo equilibrio en la NUEVO

historia. EQUILIBRIO

TERCER PUNTO

DE GIRO

SEGUNDO PUNTO

DE GIRO

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Conclusin Conclusin
! Primer Acto: Se establece un orden o equilibrio ! Tercer Acto: El conflicto aumenta en
que es alterado por el detonador que nos lleva intensidad hasta llegar al tercer punto de giro
al primer punto de giro. que es el clmax. A partir del clmax se
establece un nuevo equilibrio dentro de la
trama.
! Segundo Acto: El conflicto se desarrolla
aumentando en intensidad. ste concluye con
el segundo punto de giro.

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Preguntas Sugerencias
Para poder entender mejor cmo funciona la ! Hacer el ejercicio anterior con pelculas,
estructura de tres actos, en la prctica deben ver cortometrajes o un episodio de un programa
una pieza teatral. Despus de observar la obra dramtico de televisin.
deben contestar las siguientes preguntas y
entregarlas a su profesor del curso: ! Leer ya que esto es esencial en el proceso de
escribir.
1. Cul es el conflicto central de la obra?
! Buscar ejemplos de guiones en la Internet o en
2. Identifica los tres actos dentro de la obra. las libreras.
3. Cules son los tres puntos de giros? ! Leer guiones y libros de literatura como
novelas, cuentos cortos, y poemas.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Bibliografa

! Field, S. (1994). The Foundations of Screenwriting.


New York: Dell Publishing.
! Field, S. (1984). The Screenwriter's Workbook. New
York: Dell Publishing.
! Robert McKee, S. (1997) Regan Books New York:
Harper Collins Publishers.
! Seger,L. (1994). Making a Good Script Great.
California: Samuel French Trade
! Garca Mrquez, G. (1995). Taller de Guin de Cmo
se cuenta un cuento. Colombia: Editorial Voluntad
S.A.
Sr. Melvin Ruiz-Reyes

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