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Test Motor Ozeretski 1 PDF
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LATERALIDAD
OJO:
MANO:
Acciones: Gestos:
Escribir. Clavar.
Tocar la puerta.
Aserruchar.
Escribir.
Sonarse la nariz
PIE:
N DE
EDAD MATERIAL DURACIN PRUEBAS FALTAS
INTENTOS
Construccin de una torre:
12 cubos de Se presentan al nio los
25 mm. de cubos en desorden. Se
lado. toman 4, con los que se
edifica una torre, frente al Apilar menos
2 aos
nio. Haz una igual (sin de 4 cubos.
destruir el modelo). El nio
debe hacer una torre de 4
cubos o ms, en respuesta
a la demanda (no antes o
despus para jugar).
12 cubos de Construccin de una torre
2 aos Menos de 6
25 mm. de de 6 cubos (condiciones
cubos.
lado. igual al anterior.
Construccin de un
puente:
12 cubos de Los cubos se presentan en
25 mm. de desorden. Se cogen 3 y se
lado. hace un puente, delante
del nio. haz t otro igual. No llegar a
3 aos Dejar el modelo. Se le hacerlo o se
puede mostrar varias cae.
veces la manera de
hacerlo. Basta con que el
puente se aguante,
aunque no est bien
equilibrado.
Hilo del
Enhebrar la aguja;
nmero 60,
separacin de las manos
aguja de
9 segundos al empezar, 10 cm.; Tiempo
caamazo 2 por cada
4 aos por cada longitud del hilo superior a los
(ojo = 1 mano.
mano. sobrepasando los dedos, 2 9 segundos.
centmetro
cm.; longitud total del hilo,
por 1
15 centmetros.
milmetro).
Un par de Mira cmo hago un nudo
cordones de en el lpiz hacer un nudo
zapatos de simple y dar el otro cordn
45 cm. 1 al nio.
lpiz. El nudo no se
5 aos toma este cordn y haz un
sostiene.
nudo en mi dedo. Hazlo
como el del lpiz. Sirve
cualquier nudo con tal de
que no se deshaga.
3
Salir de la
Nio sentado a la mesa.
lnea del
Se fijan los laberintos
laberinto:
delante suyo. Debe trazar
Mejor mano ms de dos
Dibujo de una lnea con lpiz
80 veces con la
laberinto 2 por cada continua desde la entrada
6 aos segundos. derecha, ms
(figura 1 y mano. a la salida del primer
La otra 85 de tres con la
2). laberinto, pasando
segundos. izquierda.
inmediatamente al
Sobrepasar
segundo. 30 segundos de
el tiempo
reposo y cambio de mano.
lmite.
Hacer una bolita compacta
Mejor mano Sobrepasar
Hojas de con una mano, la palma
15 el tiempo
papel de 2 por cada vuelta hacia abajo, sin
7 aos segundos, lmite. Bolita
seda de 5 mano. ayudar con la otra. 30
la otra 20 no bien
por 5 cm. segundos de reposo y
segundos. compacta.
cambio de mano.
Tocar varias
Tocar con la extremidad
veces el
del pulgar, lo ms rpido
mismo dedo.
posible, el resto de los
Tocar dos
2 por cada dedos, uno tras otro,
8 aos 5 segundos dedos a la
mano. empezando por el meique
vez. Pasar un
y volviendo luego atrs ( 5-
dedo por alto.
4-3-2-2-3-4-5). Cambiar de
Sobrepasar
mano
el tiempo.
Pelota de
goma de 6 Acertar el blanco situado a
centmetros 1,5 metro de distancia y a Mano mejor:
de la altura del pecho. (tirar de 2 sobre 3.
3 por cada
9 aos dimetro. con el brazo flexionado, La otra
mano.
Un blanco, mano cerca del hombro. mano: de 1
cuadrado, Pierna del lado de sobre 3.
de 25 por lanzamiento atrs).
25 cm.
Punta del pulgar izquierdo
con punta del dedo ndice
derecho. Este deja el pulgar,
describe una
semicircunferencia alrededor
10 del ndice izquierdo para Movimientos
segundos unirse de nuevo al pulgar, mal
ojos mientras que el ndice ejecutados.
10 abiertos izquierdo no ha perdido el Menos de 10
aos ms 10 contacto con el pulgar crculos. No
segundos derecho. ejecutarlo
ojos A continuacin es el ndice con los ojos
cerrados. izquierdo el que hace la cerrados.
misma maniobra. Siempre
con la mxima velocidad.
Al cabo de los 10 segundos
se prosigue el ejercicio con
los ojos cerrados.
Coger la pelota lanzada
Pelota de desde 3 metros: el nio Mano mejor:
permanece con los brazos
11 goma de 6 5 por cada de 3 sobre 5.
cados, hasta que se le dice
aos cm. De mano. cgela. 30 segundos de La otra: de 2
dimetro. descanso y empezar con la sobre 5.
otra mano.
4
Pelota de 6
cm. De Acertar el blanco a 2,5 m. de Mano mejor:
12 dimetro. 5 por cada distancia (misma condiciones de 3 sobre 5.
aos Blanco de mano. que en la prueba de nueve La otra: de 2
25 por 25 aos). sobre 5.
centmetros.
Sentado a la mesa, brazos
ligeramente flexionados,
palmas hacia arriba, ndice
extendido. Mantener la
Adoles
Regla de 40 Mano mejor regla en equilibrio sobre el Duracin
centes
a 45 cm. Y 5 segundos. 3 por cada ndice. insuficiente.
bien 2
1 cm de La otra 3 mano. El sujeto puede moverse, Levantarse
dotado
seccin. segundos. pero sin levantarse de la de la silla.
s
silla.
Cambiar de mano despus
de 10 segundos de
descanso.
5
Figura 1
Figura 2
6
N DE
EDAD MATERIAL DURACIN PRUEBAS FALTAS
INTENTOS
Subir, apoyndose, a
un banco de 15
2 aos 3 centmetros de alto y de
15 por 28 centmetros
de superficie.
Prdida de
equilibrio. El
impulso y/o la
2 aos Saltar adelante con los recepcin no se
2
pies juntos. hace con ambos
pies
simultneament
e.
Saltar sin impulso, a Separar los pies.
3 (2 sobre 3 pies juntos, sobre una Perder el
3 aos deben cuerda tendida en el equilibrio (tocar
lograrse) suelo (flexionando las el suelo con las
rodillas). manos).
Saltar de puntillas, sin
Movimientos no
desplazamiento:
simultneos de
piernas ligeramente
4 aos 5 segundos 2 las piernas.
flexionadas elevndose
Caer sobre los
simultneamente.
talones.
(Siete a ocho saltos).
Saltar con los pies
Tocar la cuerda.
juntos, sin impulso, por
3 (2 sobre 3 Caer (aun sin
encima de una cuerda
5 aos deben tocar la cuerda).
tendida a 20 cm. Del
lograrse) Tocar el suelo
suelo (rodillas
con las manos.
flexionadas).
Con los ojos abiertos,
recorrer 2 m. en lnea No seguir la
recta, poniendo recta.
6 aos 3
alternativamente el Balanceos.
taln de un pie contra la Mala ejecucin.
punta del otro.
Con los ojos abiertos,
saltar con la pierna Apartarse de la
izquierda sobre una lnea recta en
distancia de 5 metros. ms de 50
2 por cada La rodilla derecha centmetros.
7 aos
pierna flexionada a 90. Tocar el suelo
Brazos cados. con el otro pie.
30 segundos de Balancear los
descanso y empezar brazos.
con la otra pierna.
Saltar, sin impulso,
3 (2 sobre 3 sobre cuerda tendida a Tocar la cuerda.
deben 40 cm. del suelo) Caer.
8 aos
conseguirse iguales condiciones que Tocar el suelo
) en la prueba de cinco con las manos.
aos).
7
Tocar el suelo
Impulsar a la pata con el pie
coja la otra rodilla levantado.
flexionada a 90, Gesticular con
brazos cados, una caja las manos.
3 por cada
9 aos de cerillas, vaca, hasta Fallar la caja.
pierna.
un punto situado a 5 m. La caja
la caja se sita al sobrepasa en
principio a 25 cm. De ms de 50 cm.
pie. El punto
propuesto.
Perder el
equilibrio y
Saltar, con un metro de
caer.
impulso, sobre una silla
10 Agarrarse al
3. de 45 a 50 cm., cuyo
aos respaldo. Llegar
respaldo est sujeto por
con los talones
el examinador.
en vez de las
puntas.
N DE
EDAD MATERIAL DURACIN PRUEBAS FALTAS
INTENTOS
Desplazar los
Sobre un banco de 15
pies.
cm. De altura y 15 por 28
10 Mover los
2 aos 3. cm. De superficie.
segundos. brazos.
Mantenerse inmvil, pies
Apoyar las
juntos, brazos cados.
manos.
Mantener sobre un pie y
con la otra pierna
Poner
flexionada, durante un
2 aos enseguida el
segundos. 2. instante. El pie es elegido
pie elevado en
por el mismo nio. No se
el suelo.
pide prueba de la otra
pierna.
Brazos cados, pies
Desplazar
juntos. Poner una rodilla
brazos, pies o
en tierra sin mover los
rodillas.
brazos ni el otro pie.
10 2 por cada Tiempo menor
3 aos Mantener el tronco
segundos. pierna. a 10
vertical (sin sentarse
segundos.
sobre el taln). 20
Sentarse
segundos de descanso y
sobre el taln.
cambio de pierna.
Desplazarse.
Con los ojos abiertos,
Flexionar las
pies juntos, manos a la
10 piernas.
4 aos 2. espalda; doblar el tronco
segundos. Tiempo menor
a 90 y mantener esta
a 10
posicin.
segundos.
Doblar las
Con los ojos abiertos,
rodillas tres
manos a la espalda,
veces.
10 elevarse sobre las puntas
8 aos 2. Desplazarse.
segundos. de los pies flexionando el
Tocar el suelo
tronco en ngulo recto
con los
(rodillas extendidas).
talones.
Con los ojos abiertos,
mantenerse sobre la
Dejar caer el
pierna izquierda, la planta
pie.
del pie contrario apoyada
Perder el
15 2 por cada en la cara interna de la
9 aos equilibrio.
segundos. pierna. rodilla izquierda, manos
Elevarse sobre
en los muslos.
la punta del
Despus de 30 segundos
pie.
de reposo, cambiar la
posicin a la otra pierna.
Desplazarse.
Tocar el suelo
Con los ojos cerrados,
con los
mantenerse sobre las
10 15 talones.
3. puntas de los pies,
aos segundos. Balanceos (se
brazos cados, piernas
permiten
unidas, pies juntos.
ligeras
oscilaciones).
Con los ojos cerrados,
mantenerse sobre la
Bajar ms de
pierna derecha, la
tres veces la
izquierda flexionada en
pierna.
11 10 2 por cada ngulo recto, muslo
Tocar el suelo
aos segundos. pierna. paralelo al derecho, en
con el pie.
ligera abduccin, brazos
Desplazarse.
cados.
Saltar.
Tras 30 segundos de
reposo, cambiar a la otra.
PRUEBA N 4
MIRA STAMBACK.
1. Organizacin perceptiva.
N DE
EDAD MATERIAL DESCRIPCIN.
INTENTOS
Tablero con 3 Se presenta el tablero al nio, con la base del
agujeros. tringulo frente a l. Se saca las piezas del
dejndolas colocadas frente a sus respectivos
agujeros. Ahora mete t las piezas en los agujeros.
2 aos 2.
(Se cuenta un intento cuando, tras haber hecho una
colocacin cualquiera, empuja el nio el tablero
hacia el examinador, o bien se le queda mirando,
aunque no haya dicho que ha terminado).
El mismo ejercicios, pero ahora se le presenta el
2 aos 2. tablero por el lado opuesto, dejando las 3 piezas
alineadas del lado del nio.
El mismo ejercicio, pero tras quitar las piezas y
ponerla delante de los agujeros correspondientes, se
3 aos 2 seguidos.
da la vuelta al tablero en la 2 posicin (vrtice del
tringulo hacia el nio). Sin lmite de tiempo.
3
cambiando
Dos palillos o
la posicin
cerillas de
de las
longitud
piezas. Si
diferente: 5 y
hay un fallo, Situar las piezas sobre la mesa, separadas unos 2,5
6 cm.
4 aos 3 intentos cm. cul es ms larga? Pon tu dedo sobre la ms
suplementar larga.
ios,
cambiando
la posicin.
Logros: 3/3
5/6.
Juego de
paciencia:
Rectngulo de
cartulina de 14 Situar el rectngulo ante el nio, en sentido longitudinal.
por 10 cm. A su lado y un poco ms cerca del sujeto, poner las o
Las dos partes mitades del rectngulo, separadas por unos centmetros y
de un rectngulo con las hipotenusas hacia el exterior.
igual cortado en 3 de 1.
5 aos Quieres coger esas dos piezas y hacer algo parecido a
diagonal. xito 2/3. esto?.
En caso de fallo volver a poner las 2 piezas en su posicin
inicial.
no, ponlas juntas para hacer algo parecido a esto.
11
PRUEBA N 5
Figura nmero 3
(Reproducir estas figuras en hojas separadas ensendole al nio una sola cada vez).
13
PRUEBA N6
RELAJACIN GLOBAL
INMOVILIZACIN
POSICIN
MANIPULACIN
se relaja.
hemicuerpos.
CAIDA
Se toma desde los segmentos seos y se deja caer desde cierta altura
CONTROL SEGMENTARIO
Se sita al nio frente al observador con una postura equilibrada, con los pies
EDAD PRUEBA
Oscilaciones de los brazos.
Consignas y demostracin por parte del observador.
Manteniendo la espalda recta, sin moverla, t vas a balancear los brazos de
adelante hacia atrs sin tratar de detenerlos. As, fjate (demostrar). El criterio de
xito es la flexin de los brazos a nivel del codo. No se tiene en cuenta el control
6
postural, salvo en casos de apreciable dificultad.
aos
Fallas: Los brazos son conducidos o lanzados.
Los brazos permanecen extendidos.
Se pude intentar dos veces, la segunda vez no se demuestra.