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APRENDO MATEMTICA
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En muchas oportunidades, los docentes nos tambin, a razonar sus propuestas y justificarlas; es preciso
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preguntamos cundo conviene ensear cada operacin o favorecer la discusin entre los que opinan de manera
cul es el mejor momento para que los chicos las aprendan. diferente, organizar el debate y orientar la construccin de
Hasta hace pocos aos, uno de los objetivos de la escuela saberes compartidos.
era que los alumnos aprendieran a resolver las cuatro La tarea docente consiste, entonces, en guiar la produccin
operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) colectiva para que los alumnos elaboren estrategias propias,
mediante algoritmos (conjunto ordenado y finito de pasos expliquen sus ideas, justifiquen sus procedimientos y
que permite arribar a una respuesta). Actualmente, sabemos resultados, confronten sus producciones con las de los
que este enfoque de los saberes matemticos reduce el compaeros, reflexionen sobre lo hecho y acepten y
valor educativo de la disciplina: conocer las operaciones comprendan otras estrategias de resolucin.
matemticas no es solo saber hacer las cuentas como una En una clase pensada desde este enfoque de produccin
serie de pasos fijos y sucesivos para llegar a un resultado, sino colectiva y construccin de conocimientos, se pueden
conocer y decidir en qu casos una operacin es adecuada y diferenciar cuatro momentos, que pueden suceder en la
en qu casos no lo es. misma hora de clase o no. En un primer momento, se
En este sentido, el reconocido investigador francs Bernard hace un anlisis individual de la situacin planteada y la
Charlot, especialista en educacin y aprendizaje escolar, aclaracin en grupo de los diferentes elementos y palabras
sostiene que la actividad matemtica no es mirar y descubrir; que no se comprenden. Todos los alumnos entienden lo que
es crear, producir, fabricar (La epistemologa implcita en plantea el problema, pero no necesariamente saben qu
las prcticas de enseanza de las matemticas, conferencia deben hacer para resolverlo.
dictada en Cannes, marzo 1986). Segn esta perspectiva, En el segundo momento, los chicos se renen en
los conceptos que conforman la disciplina matemtica han pequeos grupos y eligen una estrategia para resolver el
surgido y se han desarrollado a lo largo del tiempo mediante problema. Luego, se exponen para toda la clase las diferentes
complejos procesos de pensamiento. formas de resolucin que cada grupo eligi.
Es una afirmacin que conviene tener presente en el aula, La tercera instancia consiste en un debate colectivo en el
porque no se trata solo de complejizar los nmeros que se que se los alumnos reflexionan acerca de los procedimientos
proponen para operar, sino de abarcar todos los sentidos de presentados, sean correctos o no, para discutirlos entre todos
cada conocimiento o concepto. En otras palabras, se busca y analizar su pertinencia.
presentar todas las situaciones en las que ese conocimiento es El cuarto momento es la institucionalizacin de lo
til para resolver un problema determinado. Adems, no se aprendido por parte del docente, quien presenta el nombre o
aprende de una vez y para siempre, sino que se construyen concepto que se aprendi, las propiedades que se usaron y las
sucesivas aproximaciones al conocimiento. Por eso, en los tcnicas y estrategias propuestas.
diseos curriculares se propone que los chicos resuelvan Segn este enfoque, un problema es una situacin que
problemas de suma, resta, multiplicacin o divisin en todos permite que los alumnos piensen estrategias, analicen
los aos de enseanza escolar, sin establecer una sola forma las de sus compaeros y justifiquen sus procedimientos.
de resolucin sino permitiendo el acceso a diferentes tipos de Admite diversas formas de resolucin, de modo que
problemas que se resuelven con estrategias variadas. el alumno debe tomar decisiones: el problema no se
Se trata, entonces, de motivar y sostener en el aula la resuelve inmediata y automticamente aplicando un
reproduccin de esos procesos del pensamiento. No se procedimiento ya conocido, sino que les plantea a los
pretende que los alumnos reinventen lo que ya existe, o que chicos cierta dificultad o resistencia. Los alumnos deben
lo reproduzcan mecnicamente, sino incentivarlos para entender el problema presentado y esbozar algn proyecto
que piensen matemticamente. De este modo, la actividad de resolucin, aunque no sea el correcto.
que ellos desarrollan tendr el mismo sentido que la de los De este modo, los chicos no reproducen estrategias
matemticos que elaboraron, por primera vez, los conceptos que se muestran como nicas y que en muchas ocasiones
fundamentales de la disciplina. no comprenden, sino que adquieren autonoma y la
Para lograrlo, conviene estimular la autoestima de los posibilidad de encarar los problemas con recursos propios,
chicos de modo que se animen a decir lo que piensan y, convirtindose en productores de su aprendizaje.
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PLANIFICACIN ANUAL SUGERIDA
Perodo 2 - Captulo 4 Resolver problemas que permitan un inicio en el Valor posicional de las cifras.
En la huerta anlisis del valor posicional. Problemas de juntar, agregar y quitar.
Resolucin de problemas de adicin y sustraccin Estrategias de resta.
correspondientes a distintos significados. Reconocimiento de cuerpos geomtricos.
Clculo de sumas y restas promoviendo la Situaciones problemticas con sumas y restas.
utilizacin de distintas estrategias. Estrategias de clculo mental.
Junio - Julio
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Aprendo Matemtica 1
Perodo 4 - Captulo 8 Resolucin de problemas de adicin y sustraccin Problemas con datos faltantes y sobrantes.
En la plaza correspondientes a distintos significados. Medidas de longitud.
Resolucin de problemas que involucren Situaciones problemticas con el uso del dinero.
mediciones de longitudes utilizando unidades de Valor posicional de las cifras.
medida convencionales. Medidas de tiempo.
Resolucin de problemas que permitan el Problemas de reparto.
conocimiento del sistema monetario vigente. Regularidad en la serie numrica.
Noviembre - Diciembre
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PLANIFICACIN ANUAL SUGERIDA
Resolucin de problemas que involucren mediciones de longitudes con Situaciones problemticas de suma y resta.
unidades no convencionales. Introduccin del signo . Las tablas de
Resolucin de problemas de adicin y sustraccin correspondientes a multiplicar.
distintos significados. Armado de figuras en papel cuadriculado.
Construccin de tablas proporcionales y anlisis de primeras relaciones
numricas multiplicativas.
Dibujo y reproduccin de figuras usando regla.
Perodo 2 - Captulo 4 Identificacin de regularidades en la serie numrica para interpretar, Regularidad en la serie numrica.
En la ciudad producir y comparar escrituras numricas. Las organizaciones rectangulares.
Resolucin de problemas que involucren organizaciones rectangulares. Medidas convencionales de longitud.
Resolucin de problemas que involucren mediciones de longitudes Problemas de reparto equitativo y no
Junio - Julio
Perodo 3 - Captulo 5 Resolucin de problemas de multiplicacin que involucren relaciones de Problemas de series proporcionales.
En casa proporcionalidad directa. Uso del dinero.
Resolucin de problemas que permitan el conocimiento del sistema Las tablas de multiplicar.
monetario vigente. Reconocimiento de cuerpos geomtricos.
Resolucin de problemas que requieran la descripcin y la identificacin de Problemas de reparto no equitativo.
cuerpos geomtricos. Caractersticas de las figuras.
Resolucin de problemas de reparto y particin mediante diferentes Multiplicacin por la unidad seguida de
Agosto
procedimientos. ceros.
Resolucin de problemas que requieran la identificacin de una figura entre Medidas de peso.
otras a partir de algunas caractersticas.
Resolucin de problemas que involucren las mediciones de pesos de objetos
utilizando unidades de medida convencionales y no convencionales.
Utilizacin de la descomposicin aditiva de los nmeros para resolver
clculos multiplicativos.
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Aprendo Matemtica 2
Perodo 3 - Captulo 6 Identificacin de regularidades en la serie numrica Regularidad de la serie numrica. Ubicacin en la recta
En el campo para interpretar, producir y comparar escrituras numrica.
numricas de diferentes cantidades de cifras. Las tablas de multiplicar.
Resolucin de problemas que involucren Problemas de organizaciones rectangulares.
organizaciones rectangulares. Situaciones problemticas con sumas y restas.
Clculos de restas promoviendo la utilizacin de Estrategias de resta con dificultad.
distintas estrategias. Estrategias de clculo mental.
Utilizacin de resultados numricos conocidos y de Problemas de suma y multiplicacin.
las propiedades de los nmeros y las operaciones Multiplicacin por mltiplos de la unidad seguida
Septiembre
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PLANIFICACIN ANUAL SUGERIDA
para resolver.
Resolucin de problemas que permitan avanzar en
el anlisis del valor posicional.
Exploracin de relaciones entre los lados de
tringulos y cuadrilteros.
Perodo 1 - Captulo 2 Resolucin de problemas que involucren la Lectura y escritura de nmeros grandes.
En el club utilizacin de nmeros en diferentes contextos. Estrategias de suma y resta.
Clculos de sumas y restas promoviendo la Anlisis de planos.
utilizacin de distintas estrategias. Orden. Ubicacin en la recta numrica.
Resolucin de problemas que requieran la Medidas convencionales y no convencionales.
elaboracin y la interpretacin de planos para Regularidad de la serie numrica.
comunicar posiciones o trayectos. Dobles y mitades.
Dominio de la lectura, la escritura y el orden de
nmeros.
Abril
Perodo 2 - Captulo 3 Resolucin de problemas que permitan avanzar en Valor posicional de las cifras.
En el supermercado el anlisis del valor posicional. Problemas con series proporcionales.
Resolucin de problemas de multiplicacin que Medicin con regla.
involucren relaciones de proporcionalidad. Construccin de figuras con regla y escuadra.
Resolucin de problemas que involucren Problemas con organizaciones rectangulares.
mediciones de longitudes. Las tablas de multiplicar.
Dibujo y reproduccin de figuras usando regla y Estrategias de clculo mental.
Mayo
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Aprendo Matemtica 3
Perodo 3 - Captulo 5 Resolucin de problemas de multiplicacin que involucren Problemas de suma y multiplicacin.
En el viaje en tren relaciones de proporcionalidad mediante sumas Reconocimiento de cuerpos geomtricos.
reiteradas. Problemas de conteo.
Resolucin de problemas que requieren la descripcin y la Problemas de reparto no equitativo.
identificacin de cuerpos geomtricos. Problemas con datos en tablas.
Resolucin de problemas de multiplicacin que involucren Estrategias de multiplicacin.
Agosto
Perodo 3 - Captulo 6 Identificacin de regularidades en la serie numrica para Orden en la serie numrica.
En las vacaciones comparar escrituras con distinta cantidad de cifras. Problemas de reparto equitativo.
Resolucin de problemas correspondientes a distintos Medidas de peso.
significados de la divisin. Medidas de capacidad.
Resolucin de problemas que involucren mediciones de Estrategias de divisin con resto 0. Introduccin del
Septiembre
Perodo 4 - Captulo 7 Elaboracin de distintas estrategias de clculo aproximado Uso del dinero.
En la cocina para resolver problemas en los cuales no sea necesario un Problemas con varios pasos.
clculo exacto. Estrategias de clculo mental
Resolucin de problemas por medio de diferentes Problemas de reparto.
estrategias. Estrategias de clculo aproximado.
Prctica del clculo mental para disponer progresivamente Relaciones entre cuerpos geomtricos y figuras.
en la memoria un conjunto de resultados numricos.
Resolucin de problemas que involucren el anlisis entre
figuras y caras de los cuerpos.
Resolucin de problemas que permitan el conocimiento
Octubre
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Respuestas a algunas inquietudes de los docentes
En esta seccin, se responden algunas preguntas sobre puede reafirmar el anterior (proponiendo un anlisis de
la serie elaboradas por las maestras Liliana Espinola, Silvia lo hecho con actividades cognitivas similares), o poner en
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Cul es el beneficio de proponer diferentes formas de Qu se espera del alumno cuando se le pregunta
resolucin y no una sola? cmo lo pensaste?
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Llamamos problema a una situacin que en principio los Esta pregunta apunta a promover la reflexin del alumno,
alumnos no saben cmo resolver. Admite diferentes maneras que pueda explicar por qu realiz la resolucin de esa
de resolucin y permite a los chicos generar autonoma en el manera. Lo importante es fomentar que la respuesta no
pensamiento y, de este modo, los alumnos irn armando su sea, porque me dio, porque as me sala o lo saqu de la
propia manera de pensar. cabeza. Se busca que el alumno explicite por qu decidi
En general los problemas pueden resolverse de varias usar esa operacin o esa manera de resolver, qu calcula en
maneras. Esto aparece como propuesta de los alumnos cada paso de los que realiza, qu propiedades usa, etctera.
y no del docente. Dado que los chicos construyen sus Esto no es inmediato; para que el alumno lo logre, requiere
conocimientos, lo mejor es que las estrategias surjan de los mucha ejercitacin. Es por eso que hay que dedicarle tiempo
propios alumnos y se debatan las diferencias y las ventajas de y esfuerzo para que lentamente y con el correr de los aos
cada resolucin. cada alumno genere una manera de decir propia y que d
Analicemos un ejemplo de la pgina 32 de Aprendo cuenta de lo que piensa.
Matemtica 2. Por ejemplo, en el siguiente problema de la pgina 25 de
Aprendo Matemtica 2.
11
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este puede descomponerse en dos rectngulos, uno de 5 Problemas de sumas reiteradas. Aprendo Matemtica 2.
columnas y otro de 2 columnas. Pgina 47.
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Problemas de proporcionalidad. Aprendo Matemtica 2. Las secciones Pensemos entre todos, Revisin
Pgina 92. de problemas y Taller de problemas promueven la
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tarea ya no consiste en controlar que el comerciante haya Qu aporta el uso de los castillos de nmeros?
resuelto correctamente el algoritmo sino que solo se reduce
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Esto permite adems analizar las equivalencias que
posteriormente llevarn a los nmeros fraccionarios o a los
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Qu aprenden los chicos con la ubicacin de nmeros no caracteriza a las relaciones directamente proporcionales
en la recta numrica? sino a todas las relaciones crecientes. Para que la relacin sea
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Para el segundo, la pgina 103 de Aprendo Matemtica 1. escuadra. Por eso se recomienda en el Primer Ciclo el copiado
en hoja cuadriculada que deja ocultos los conceptos de
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Juegos para el aula
Los chicos comienzan a jugar cuando son bebs, a travs el mazo de cartas espaolas, los nmeros del 1 al 9 tienen
del vnculo que establecen entre la realidad y sus fantasas. dibujos para contar. En ese caso, para determinar qu carta
Instrucciones
Se reparte el mazo en partes iguales entre los dos 2 7
alumnos.
En cada ronda los dos jugadores dan vuelta una carta al
mismo tiempo. El que tiene el nmero ms grande se lleva las
dos. Si las cartas tienen el mismo nmero, se saca una nueva
y se pone encima. 2 Dibuj una carta que gane la ronda.
Gana la partida el que logra quedarse con todo el mazo.
Sugerencias didcticas
Este juego permite el reconocimiento del nmero
en funcin de guardar una cantidad en la memoria y
reconocerla como nmero.
Segn el mazo de cartas que use y el nivel de escolaridad
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de los alumnos, la dificultad ser diferente. Por ejemplo, en
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3 Dibuj una carta que pierda esta ronda. Instrucciones
Se arman grupos de 4 alumnos y se entrega un mazo de
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Para segundo o tercero se juega sacando los ceros. Algunas Sugerencias didcticas
actividades son: Este juego permite analizar el orden de los nmeros y
evaluar las diferencias. Para eso hay que deducir qu nmero
5 Juan sac es el ms cercano a uno dado.
Es fundamental que el docente pregunte qu estrategias
2 9
Armar con cartas
5 7
Materiales
Un mazo de cartas como el de la pgina 27 cada
4 alumnos. b. Quin gan? Cmo te diste cuenta?
Papel y lpiz.
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Lucas
2 1 Un aspecto muy importante en esta etapa es la adquisicin
de herramientas que posibiliten el clculo mental.
Materiales
Un mazo de cartas como el de la pgina 27 cada 4 alumnos.
Dar vuelta las cartas
Instrucciones
Se reparten 3 cartas a cada jugador y se ponen Materiales
4 cartas en el centro de la mesa de modo que todos vean los Las cartas del 1 al 9 de un solo palo por parejas.
nmeros. Dos dados por pareja.
Por turnos, cada jugador tiene que levantar una carta
de la mesa que sume 10 con alguna de las que tiene. Si no Instrucciones
puede hacerlo debe dejar una de sus cartas en la mesa. Cada pareja ubica las cartas del 1 al 9 con el nmero a la
Cuando se terminan las 3 cartas se reparten vista en la mitad de la mesa y ordenadas de menor a mayor.
nuevamente 3 por jugador y se dejan las que estaban en la Por turnos, cada jugador tira los dos dados y da vuelta
mesa. Esto se repite hasta que se termina el mazo. las cartas que sumen lo mismo que lo que le sali en la tirada.
Gana el que ms cartas tiene contando las que levant Tira nuevamente los dados y vuelve a hacer lo mismo hasta
y descontando las que tiene en la mano. que al tirar los dados le quede una suma que no puede
formar con las cartas que tiene. En ese momento se anota
Sugerencias didcticas tantos puntos como suman las cartas que le quedaron boca
Este juego puede introducirse desde los comienzos arriba y comienza a jugar el otro.
de primer ao y permite adquirir un bagaje de clculos Pierde la partida el primero en llegar a 100.
memorizados. En este caso, sumas que dan 10.
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Sugerencias didcticas
En este juego se usan sumas de nmeros de una cifra y se debe decidir sobre
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distintas sumas que dan el mismo resultado. Por ejemplo, si en los dados salen dos
seis hay que dar vuelta las cartas que sumen 12. En ese caso podrn darse vuelta 9 3
o 4 8 , 6 4 2 , etctera.
1 3 4 6 8 9
a. Si los dados salen as: un 5 y un 2, cules son todas las opciones que tengo para
dar vuelta las cartas?
b. Qu dados me pueden salir para dar vuelta el 9?
c. Puedo dar vuelta el 8 y el 9 en la misma tirada? Por qu?
2 Cul es el mnimo nmero que puedo dar vuelta en una sola tirada? Y el
mximo?
3 Florencia tena todas las cartas con el nmero para arriba y empez a jugar.
a. En la primera tirada le salieron el 3 y el 5. Escrib dos jugadas que puede
realizar.
b. En la segunda tirada le sale 4 y 6. Puede seguir jugando? Qu cartas puede
dar vuelta?
4 En una partida a Juan le quedaron boca arriba las cartas 1, 3 y 5. Qu tiene que
sacar en los dados para que en la ronda no sume puntos? Hay una sola opcin?
Cmo te das cuenta?
5 En otra partida a Juan le quedaron boca arriba las cartas 3 y 9. Qu tiene que
sacar en los dados para que en la ronda no sume puntos? Hay una sola opcin?
Cmo te das cuenta?
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llega al 9 no hay que ir al casillero de abajo sino que hay que
Juegos CON TABLERO
comenzar en la otra fila. Esto puede llegar a ser una dificultad
Instrucciones
2 Es cierto que si Florencia cay en el 36 tiene que
Se ponen las fichas fuera de la grilla. Por turnos, cada
retroceder dos lugares? Por qu?
jugador tira los dados y avanza de izquierda a derecha, tantos
casilleros como indique la suma de los dados. Cuando llega al
casillero correspondiente se fija si el nmero verifica alguna 3 Juan est en la salida y saca 8 en los dados. Qu puede
sacar en la siguiente vuelta para caer en el casillero 10? Hay
de las instrucciones y las realiza.
una sola opcin?
Gana el primero en llegar justo a 100.
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Instrucciones
Cada integrante de la pareja elige un color. 10 20 30 40
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Materiales
6 Cul es el mayor puntaje que puede sacarse en una ronda?
3 dados cada 4 alumnos.
Papel y lpiz.
Estos nmeros escritos en etiquetas autoadhesivas.
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Juegos GEOMTRICOS
En un segundo momento pida a cada alumno que invente
una figura y pida luego al compaero que la copie. Tambin
Instrucciones
Prepare 10 pistas para que los alumnos vayan
encontrando hasta llegar al premio.
Oculte las pistas en distintos lugares de la escuela con
instrucciones para llegar al lugar siguiente.
Separe a la clase en dos grupos y entregue a cada uno
de ellos la primera pista para que sigan el recorrido.
Luego de jugar pida que ellos armen las instrucciones
para que el otro equipo encuentre el tesoro.
Sugerencias didcticas
En la puesta en comn analice los textos de las
instrucciones. Aparecern palabras como derecha,
izquierda, arriba, abajo, etctera. Explique que para armar las
instrucciones es necesario tener puntos de referencia. Es decir
que para poder dar instrucciones hay que tomar decisiones
de qu objetos o espacios se tomarn como referencia.
Los rompecabezas
El armado de rompecabezas es, en el Primer Ciclo, una
tarea importante que permite el anlisis del espacio y de
la copia.
Uno de los rompecabezas ms tradicionales creado en
China hace 200 o 300 aos es el tangram, un cuadrado
formado por 7 piezas que permite crear muchas otras.
Entregue un tangram por alumno, tambin en tercer
ao puede entregarles un cuadrado y ensearles a que ellos
armen el tangram y lo recorten para jugar.
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Cuadro de nmeros
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100
26
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Instrucciones para Jugar en la grilla
Si cae en un nmero qu
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e
termina con 0, 2, 4, 6
u8
avanza hasta el nmer
o que
sigue.
Si cae en un nmero qu
e
est en la tabla extend
ida del
3 retrocede 2 lugares.
Si cae en un nmero qu
e
termina en 5 pierde un
turno.
Si cae en un nmero qu
e
verifica ms de una de
estas
instrucciones avanza
10
lugares.
Mazo de cartas
1 2 3 4
5 6 7 8
27
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28
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7
3
1
9
2
8
4
0
9
5
1
3
4
0
6
2
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7
3
9
5
0
6
8
4
9
5
1
7
8
0
6
2
29
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10/01/201301:20:41p.m.
CONTAR LAS FRUTAS LAS COMPRAS
RODE DNDE HAY 5 FRUTAS. EN EL SUPERMERCADO FRANCO COMPR 5
GASEOSAS Y 4 AGUAS. CUNTAS BEBIDAS COMPR?
UNA LECHE CUESTA $8 Y UN PAQUETE DE
GALLETITAS, $7. DIBUJ DOS FORMAS DE PAGAR JUSTO
LA COMPRA USANDO BILLETES Y MONEDAS.
DIBUJ LAS BANANAS QUE FALTAN PARA TENER 10.
FLORENCIA GAST $25. PAG CON .
DIBUJ DOS FORMAS EN LAS QUE LE PUEDAN DAR EL
VUELTO SOLO CON BILLETES.
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Aprendo Matemtica 1 - Perodo 1 Aprendo Matemtica 1 - Perodo 2
COMPRAR EN LA VERDULERA PLANTAR RBOLES
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Para las fiestas, la mam de Ana prepara estas recetas. Los vecinos quieren plantar rboles en el barrio.
Si en cada una de las 6 veredas van a poner 5 rboles,
cuntos rboles deben comprar?
POLLO
ENSAL ADA DE TOMATES RELLENOS
Tomates 2 kg Huevos 5
kg
Zanahorias 1 Tomates 4 kg
Zapalli tos 3 kg Zanahorias 2 kg
Morrones 2 kg Morrones 4 kg
Huevos 4 Mayonesa 20 0 g
Pollo 2 kg
Marcos compra un pino a $23 y un ceibo a $35. Cunto
gasta?
Tomates 1 kg $12
Florencia planta 5 limoneros. Cada uno da 3 limones.
Zanahorias 1 kg $9 Cuntos limones tendr Florencia?
Morrones 2 kg $8
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10/01/201301:21:00p.m.
El tren del parque de diversiones Los decorados
En el parque de diversiones hay un trencito que recorre el Pint esta figura siguiendo las instrucciones.
lugar y para en 4 estaciones. En una vuelta el tren parti con Con amarillo los crculos.
58 pasajeros. Con verde los tringulos.
Con azul los rectngulos de 8 3.
En la primera estacin bajaron 25 personas y subieron 18, y Con rojo los rectngulos de 3 4.
en la segunda estacin bajaron 12. Cuntos pasajeros llegaron Con negro los rectngulos de 3 1.
a la tercera estacin? Con gris los rectngulos de 1 2.
En la tercera estacin bajaron 15 personas y no subi nadie.
Cuntas personas llegaron al final del recorrido?
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Aprendo Matemtica 2 - Perodo 1 Aprendo Matemtica 2 - Perodo 2
Las cuentas fciles Repartir caramelos
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Us que 24 2 = 48 para resolver estas cuentas. Anot Alan reparte caramelos entre sus amigos. A todos les da
cmo la uss. la misma cantidad y quiere que le sobre lo menos posible.
Complet la tabla.
24 20 =
Cantidad de Cantidad de Cantidad de Cantidad de
caramelos que chicos entre los caramelos que caramelos que
se reparten que se reparten recibe cada uno sobran
24 200 = 50 8
13 2 = 72 4
75 2
13 200 =
83 9
Us que 5 4 = 20 para resolver estas cuentas. Anot En los casos en que sobran caramelos, anot cuntos
cmo la uss. caramelos hay que agregar para darle uno ms a cada chico.
50 4 =
5 40 =
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Los nmeros grandes Las figuras
Complet la tabla con el anterior y el posterior de cada Med con la regla y anot las medidas de los lados de
nmero. este rectngulo.
Anterior Nmero Posterior
3.586
4.009
5.208
Dibuj con regla y escuadra un cuadrado de 6 cm de
9.499 lado. Anot los pasos que segus para hacerlo.
1.200
Le los textos y descubr a qu nmero se refiere cada uno,
luego escribilo. Si hay ms de una opcin, explic cmo te das
cuenta y si es posible escribilas todas.
Es mayor que 4.507 y menor que 4.510. No termina en 9.
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Est entre 6.154 y 6.200 y termina en 4.
Aprendo Matemtica 3 - Perodo 1 Aprendo Matemtica 3 - Perodo 2
Los cuerpos geomtricos Ordenar en cajas
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Escrib qu cuerpo geomtrico se descubre a partir de las Juan tiene 45 marcadores y los guarda en cajas.
caractersticas dadas. Cuntas cajas necesita si quiere guardar 5 en cada una?
Pirmide de
Prisma de base base triangular
triangular Pirmide de
Puede guardar los marcadores en 8 cajas poniendo la
Prisma de base
cuadrada base cuadrada misma cantidad de marcadores en cada una? Por qu?
Tiene 5 caras.
Tiene 6 aristas.
Tiene 4 vrtices.
Tiene 6 caras.
Tiene 12 aristas.
Tiene 8 vrtices. Juan quiere guardar 6 marcadores en cada caja. Cuntos
marcadores tiene que agregar para que todas las cajas estn
completas? Cuntas cajas necesita?
Tiene 5 caras.
Tiene 9 aristas.
Tiene 6 vrtices.
Tiene 5 caras.
Tiene 8 aristas.
Tiene 5 vrtices.
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Evaluacin del Perodo 1
Aprendo
Matemtica 1
36
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Evaluacin del Perodo 2
Aprendo
Matemtica 1
Tinta fresca ediciones S. A. | Prohibida su fotocopia. Ley 11.723
. 25 - 12
ANA FUE AL SUPERMERCADO
COMPR 2 PAQUETES DE
GALLETITAS A $5 CADA UNO Y 12 - 5
2.
UNA LATA DE TOMATES DE $1
CUNTO GAST?
12 + 5
LUIS NECESITA
25 GALLETITAS
PARA HACER U 5 + 5 + 12
NA TORTA.
EN UN PAQUETE
HAY 12
GALLETITAS. CU
NTAS
GALLETITAS LE
FALTAN? 25 + 12
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Evaluacin del Perodo 3
Aprendo
Matemtica 1
25
25 30 2 4
38
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Evaluacin del Perodo 4
Aprendo
Matemtica 1
Tinta fresca ediciones S. A. | Prohibida su fotocopia. Ley 11.723
Marcos trajo una bolsa con 12 caramelos para repartir entre sus 4 hijos.
Le alcanza para darle 2 a cada uno? Cmo te das cuenta?
Cuntos puede darle a cada uno si quiere que todos reciban lo mismo
y no sobre ningn caramelo?
La mam compr una batidora por $54 y una plancha por $49. Le
alcanza con un billete de $100 para pagar todo? Cmo te das cuenta?
Franco compr un juego de lotera por $25 y una pelota por $38.
Cunto pag?
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Evaluacin del Perodo 1
Aprendo
Matemtica 2
83 308 38
SALIDA
40
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Evaluacin del Perodo 2
Aprendo
Matemtica 2
Tinta fresca ediciones S. A. | Prohibida su fotocopia. Ley 11.723
Cantidad de bolsitas 1 2 5 8 10
Cantidad de caramelos
que necesitan
Por ltimo, vendern tiras celestes y blancas para los actos. Med las
tiras y anot las medidas.
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Evaluacin del Perodo 3
Aprendo
Matemtica 2
400 500
42
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Evaluacin del Perodo 4
Aprendo
Matemtica 2
Tinta fresca ediciones S. A. | Prohibida su fotocopia. Ley 11.723
Fernando tiene 8 gallinas. Cada una pone 5 huevos por da. Cuntos
huevos tendr Fernando al cabo de una semana?
Fernando arma cajitas con 6 huevos cada una. Cuntas cajitas puede
armar? Escrib si le alcanzan los huevos para llenar todas las cajas o queda
alguna sin completar.
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Evaluacin del Perodo 1
Aprendo
Matemtica 3
44
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Evaluacin del Perodo 2
Aprendo
Matemtica 3
Tinta fresca ediciones S. A. | Prohibida su fotocopia. Ley 11.723
3.504
3.502
6.877
6.872
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Evaluacin del Perodo 3
Aprendo
Matemtica 3
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Evaluacin del Perodo 4
Aprendo
Matemtica 3
Tinta fresca ediciones S. A. | Prohibida su fotocopia. Ley 11.723
$25 1
__ $38 $16
kg $19
2
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Bibliografa
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