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Ajedrez en El Aula 3
Ajedrez en El Aula 3
Juan Anguix
Hilda Ballester
Pablo Bueno
Jos Andrs Gase
JAQUE
-
1 a edicin: Octubre 2.000
2 a edicin: Octubre 2.003
Edita:
Nuevo Jaque, S.L.
C/ Martn el Humano, 30 - 10
46008 Valencia
Telfono: 963820051 Fax: 963820057
E-mail: jaque@jaque.tv
http://www.jaque.tv
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1. EL TABLERO ........................................................................................................................... 7
1.1 Las casillas .............................................................................................................................. 8
.1.2 La notacin ............................................................................................................................. 14
1.3 Apuntando partidas ........................................................................................................... 16
1.4 Smbolos especiales ........................................................................................................... 17
1.5 Las partes de un tablero de ajedrez ...................................................................... 20
Ejercicio de repaso a la unidad .......................................................................................... 24
~ .
La manera de nombrar las casillas es muy sencilla, al igual que en el juego de los
barcos , primero se dice el nombre de la columna donde est la casilla y a
continuacin decimos el nmero de fila en el que se encuentra.
De este modo, la casilla donde se encuentra la torre blanca se llama l e4", porque
est en la columna "e" y en la fila "4" .
8 JAQUE
EL TABLERO = = = = = - = = = = = = = = = =
1
Ejercicios ----------------1
Ajedrez en el Aula 9
1 ~
e) Indica el nombre de las casillas por las que tiene que pasar el caballo para
llegar a la casilla marcada con una "X".
Despus haz lo mismo en los dems diagramas pero con la pieza que aparezca en
el tablero.
8
7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
8
7
6
5
4
3
2
1
10 JAQUE
EL TABLERO
1
8
7
6
4
3
2
1
e 9
8
7
6
5
4
3
2
1
e 9
8
7
6
5
4
3
2
1
e e 9
Ajedrez en el Aula 11
1
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
4 4
3 3
2 2
1 1
r-------------..., r-------------...,
L _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .J L _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .J
12 JAQUE
EL TABLERO 1
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9
r--------------, r--------------,
L _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .J L _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .J
r--------------,
jL
r--,
:
r--,
ttJ
r--,
L _ _ _ _ _ _ _ _ ....:.... _ _ _ _ .J L_.J L_.J
Ajedrez en el Aula 13
1
1.2 La Notacin.
Cmo se escriben las jugadas de una partida de ajedrez?
Para escribir una partida de ajedrez que estemos jugando, lo tenemos que hacer
jugada a jugada y escribiendo tanto las jugadas de las piezas blancas como las
de las piezas negras.
Para escribir cada una de las jugadas , hay que seguir un par de reglas:
1 La primera letra que se escribe ser la letra inicial de la pieza que movemos
pero en mayscula, de este modo cuando hagamos un movimiento de caballo ,
sabemos que la primera letra de la jugada ser IICI . Si la pieza que se mueve es
un pen , no escribiremos nada.
8
7
0 6
5
4
3
2
1
a e e 9
14 JAQUE
EL TABLERO
1
Ejercicios ----------------t
A) Juega una partida de 10 jugadas con uno de tus compaeros y escribe los
movimientos en la planilla que abajo te hemos dibujado.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ajedrez en el Aula 15
1
1 .3 Apuntando Partidas .
Para qu nos sirve escribir una partida de ajedrez?
Escribir una partida de ajedrez que estamos jugando es siempre muy til porque
nos permite revisarla y ver en ella los errores que hemos cometido o cmo hemos
ganado la partida.
Ejercicios ---------------t
A) Hace unos das Luis y Ana jugaron una partida de ajedrez en casa de Luis.
Desafortunadamente no escribieron el resultado en la planilla y ahora para
saber quin gan necesitan que tu reproduzcas la partida e indiques el resultado.
1 e4 e5
2 Cf3 Cc6
3 Ac4 d6
4 Cc3 Ag4
5 Cxe5 AdJ
6 Af 7 Re7
7 Cd5
16 JAQUE
EL TABLERO 1
1.4 Smbolos Especiales.
Algunas anotaciones especiales a la hora de escribir una
partida:
Ya hemos aprendido los pasos que hay que seguir para escribir las jugadas. Sin
embargo estamos seguros que te habrs preguntado lo que hay que escribir
cuando se captura alguna pieza en una partida.
Es muy sencillo. Cuando se captura alguna pieza:
lOSe escribe la inicial en mayscula de la pieza con que se captura. Si la
pieza con la que capturamos es un pen , escribimos el nombre de la columna en
la que se encuentra.
20 Escribimos el signo IIXIl que significa que capturamos.
3o Y en ltimo lugar, escribimos el nombre de la casilla en la que est la
pieza que capturamos.
Aqu lo vemos en un ejemplo:
1 e4 e5
2 d4 exd4
8 i:~.t~.
""
7
6
5
4
3
2 888 888
1 :ttJ~"iV<JJ~ttJ:
a b e d e f 9 h
Ajedrez en el Aula 17
1
Smbolos especiales.
Ejercicios ---------------1
A) Reproduce la siguiente partida en un tablero y compltala con los smbolos
que falten:
1 e4 e5
2 Cf3 Cc6
3 Ac4 d6
4 Cc3 Ag4
5 o-o a6
6 Cxe5 AxdJ
7 Axf7 Re7
8 Cd5
18 JAQUE
1
B) Une cada smbolo con su significado.
r-----.,
I +
L _ _ _ _ _ .I
I : jaque:
r-----.,
I x
L _ _ _ _ _ .I
I o-o
r-----.,
I enroque I
corto 0-0-0
L _ _ _ _ _ .I
r-----.,
I ++
L _ _ _ _ _ .I
I :captura:
r-----.,
I enroque I
: jaque :
largo
L _ _ _ _ _ .I : mate :
Ajedrez en el Aula 19
1
1.5 Las partes de un tablero de ajedrez.
8
7
FLANCO REY: en el flanco de 6
rey estn todas las casillas de 5
las columnas e, f, g y h. 4
3
2
1
a e e 9
8
7
FLANCO DAMA: El flanco de 6
dama lo componen todas las 5
casillas de las columnas a, b, c 4
Y d. 3
2
1
a e e 9
20 JAQUE
EL TABLERO - - - - - - - - - - - - -
1
CENTRO: El centro del tablero
----jl--~~-~. .
Ejercicios _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
1 1
e 9 h 9 h
Ajedrez en el Aula 21
1
B) En el cuadro que tienes abajo, rodea de rojo las casillas que pertenecen al
flanco de rey, de azul las que pertenecen al flanco de dama y de verde las que
correspondan al centro.
9 h
22 JAQUE
EL TABLERO ==--=====---==..::::=;.~ 1
D) Escribe todas las coordenadas del tablero (nmeros y letras).
Despus escribe el nombre de cada casilla dentro del tablero.
Para finalizar colorea de rojo las casillas blancas del flanco de dama y de azul
las casillas blancas del flanco de rey.
Ajedrez en el Aula 23
1
Ejercicio de repaso a la unidad
.. Puede el rey blanco enrocarse largo si hay una dama negra en d3? .......... ..
.. Las cuatro casillas que forman el centro del tablero son .............................................. ..
24 JAQUE
JAQUE Y
JAQUE MATE
7 ~ %
a bcd e f 9 h
a bcd e f 9 h
26 JAQUE
JAQUE Y JAQUE MATE - - - - - - - - - 2
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
A) Rodea con un crculo todas las piezas que estn haciendo jaque al rey
negro.
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
9 h 9 h
8 8
7
6 6
5 5
4
3 3
2 2
1 , 1
f 9 h
Ajedrez en el Aula 27
2=====
B) Rodea con un crculo todas las piezas que pueden hacer jaque al rey negro
y escribe en qu casilla pueden hacer el jaque.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
28 JAQUE
JAQUE Y JAQUE MATE - - - - - - - - -
2
e) En los diagramas que siguen el rey negro est en jaque. Seala con una cruz
las opciones posibles para salir del jaque. Recuerda que puede haber ms de una
opcin.
D Mover el Rey
5
D Capturar la pieza que hace jaque
4
3
D Taparse con una pieza propia
1
D Mover el Rey
a e e 9
Ajedrez en el Aula 29
2====--
7
D Mover el Rey
1
9 h
D Mover el Rey
1
9 h
7
6
5
D Capturar la pieza que hace jaque
4
3
D Taparse con una pieza propia
1
D Mover el Rey
9 h
30 JAQUE
JAQUE Y JAQUE MATE
2
2.2 El jaque mate
Antes dijimos que cuando el rey est en jaque tiene que evitarlo por uno de los
3 mtodos:
Pues bien, si no podemos hacer ninguna de estas 3 cosas para escapar del jaque
decimos que el rey est en JAQUE MATE y acaba la partida.
En el diagrama que viene a continuacin podemos ver una posicin de jaque mate.
8
7
6
5
4
3 ~~'
~ ~
2 ~~
~ ~
/. ,'1
1 M
a b e d e f 9 h
Ajedrez en el Aula 31
2 ===~
Ejercicios ---------------t
A) Seala si son verdaderas (con una V) o si son falsas (con una F) las siguientes
frases:
1 1
9 h 9 h
Las blancas han hecho jaque mate
D
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
9 h a bcd e f 9 h
Las blancas han hecho jaque mate Las blancas han hecho jaque mate
D D
32 JAQUE
JAQUE Y JAQUE MATE - - -2
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
9 h 9 h
Las blancas han hecho jaque mate Las blancas han hecho jaque mate
D D
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2
1 1 .
~~~~-=~~~~
9 h a bcd e f 9 h
Las blancas han hecho jaque mate Las blancas han hecho jaque mate
D D
Ajedrez en el Aula 33
2 --~
B) En los diagramas siguientes, dibuja las piezas que en cada uno se piden para
hacer jaque mate al rey del bando negro.
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
34 JAQUE
JAQUE Y JAQUE MATE ========= 2
e) Escribe debajo de cada tablero la jugada que haras para hacer jaque mate
al rey de las piezas negras.
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
9 h
1
9 h
Ajedrez en el Aula 35
2- - - -
Ejercicio de repaso a la unidad
r .,
L .J Cuando hay un jaque se acaba la partida.
r .,
L .J Si nos hacen jaque, no podemos hacer jaque cuando nos toque mover.
r .,
L .J El reyes la nica pieza que no puede hacer jaque.
r .,
L .J Una dama puede hacer jaque mate a un rey slo.
r .,
L .J El objetivo de una partida de ajedrez es el jaque mate.
r .,
L .J 2 caballos pueden hacer jaque mate a un rey solo.
r .,
L .J Una partida de ajedrez la gana el que hace ms jaques.
(r::~
~ O?J
FAL
'-- ~ J
36 JAQUE
LAS TABLAS
-EL REY AHOGADO.
,
-LA REPETICION DE JUGADAS.
EL JAQUE CONTINUO.
3.1 El ahogado
En el captulo anterior dijimos que cuando un bando hace jaque mate, gana la
partida y por lo tanto sta se acaba.
Adems de con el jaque mate, hay otra situacin en la que se acaba la partida de
ajedrez , sta es el AHOGADO.
Se dice que un REY est ahogado, cuando SIN ESTAR EN JAQUE, slo puede
mover a casillas que estn amenazadas por el bando contrario.
Si el rey no puede mover a ninguna casilla, pero se tienen ms piezas que se
puedan mover, el rey NO est ahogado , deber mover otra de sus piezas.
8
7
6
5
4
3
2
1
a e e 9
38 JAQUE
LAS TABLAS c.===-=.=:==== 3
Ejercicios ---------------1
8
7
4
3
1
a b 9 h 9 h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 . 3
2
1 1
f 9 h 9 h
Ajedrez en el Aula 39
,
3.2 LA REPETICION DE JUGADAS.EL JAQUE
CONTINUO
Nosotros conocemos
hasta ahora el REY
AHOGADO Ycuando slo
quedan los REYES en el
tablero.
1- La primera es
cuando tanto el bando
blanco como el bando
negro repiten 3 veces la
misma jugada, de forma
seguida, esto se llama
, .
40 JAQUE
LAS TABLAS
======= 3
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
A) Escribe cules son las casillas en las que la dama hace jaque continuo.
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
9 h f 9 h
11 11 11 11
1
9 h
'-------1 1
. . ._ . . .11
. . ._ . . .
Ajedrez en el Aula 41
3
B) Rodea la pieza que hace jaque continuo y escribe el nombre de las casillas
donde lo hace.
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
9 h
II II II II
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
9 h 9 h
II II II II
42 JAQUE
LAS TABLAS ~==~= 3
e) Indica la secuencia de jugadas para que el jugador que conduce las piezas
blancas logre hacer tablas por Jaque continuo.
8
7
6
5
4
3
1
a e e 9
1. 1.
2. 2. ..... -
3. 3. ..... -
Y as sucesivamente y as sucesivamente
7 7
6
5
4
3
1 1
a bcd e f 9 h a bcd e 9 h
1. 1.
2. ..... - 2 ...... -
3. ..... - 3. ..... -
y as sucesivamente y as sucesivamente
Ajedrez en el Aula 43
3
l ,
.
--\
0<'
D Cuando hay una posicin de ahogado gana el bando que ahoga al contrario.
Para que sean tablas por repeticin de posicin, la posicin se tiene que
D haber repetido 2 veces. r::;:::::::,~
~ FA I 'Q ' I J
~ ':"7\ .J
44 JAQUE
LAS PIEZAS
~~~~~~~~~~~~
4
4. LAS PIEZAS
4.1 La torre
La torre por ser una pieza de mucho valor, se dice que es una pieza pesada.
Es probablemente la pieza ms difcil de poner
en Juego porque se encuentra en una de las
esquinas.
Tambin debemos de intentar colocar las torres en las columnas donde no hayan
peones. Dichas columnas reciben el nombre de columnas abiertas.
La torre, al igual que la dama, es la nica pieza que en solitario (ayudndose del
Rey) es capaz de hacer jaque mate al tambin solitario rey contrario.
46 JAQUE
LAS PIEZAS ==-=-=-==-=-=-======-=====.J 4
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
8 .1.
7 i i
6
5
4
3
2
1
a e e 9 h
rr-~)
~ VE RDADERO? ~
~ FALSO?;
'-- ~ J
Ajedrez en el Aula 47
8
7
6
5 La torre blanca ataca ms peones
4 que la torre negra.
3
D
2
1
48 JAQUE
LAS PIEZAS
4
B) Dibuja la torre blanca en la casilla donde la torre estara mejor situada.
8
7 7
6 6
5 5
4
3 3
2
1 1
a b e d e f 9 h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3
1 1
Ajedrez en el Aula 49
e) Rodea con un crculo la torre que puede hacer jaque mate al rey negro y
escribe el nombre de la casilla a la que tiene que ir.
8 8
4
3
1
9 h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b f 9 h
50 JAQUE
LAS PIEZAS
4
4.2 El alfil
En el apartado anterior dijimos que la torre es una pieza pesada. Pues ahora le
toca el turno al alfil, que junto con el caballo forma el grupo de las piezas
menores, porque valen menos puntos, 3
puntos el alfil y 3 el caballo.
El alfil y el caballo se dice que tienen el mismo valor, pero dependiendo de la fase
de la partida, y por supuesto la posicin, esto a veces no es del todo cierto. Donde
el alfil suele valer ms que el caballo es en el final de partida, ya que el alfil se
desplaza ms rapido de un lado al otro del tablero que el caballo. En el medio
juego, suele ser ms til que el caballo en posiciones abiertas, sin embargo, en las
posiciones cerradas el caballo es superior debido a su capacidad para saltar.
Con el alfil y el rey no puedo hacer jaque mate, al rey del adversario, necesito
tener alguna pieza para ayudarle.
Ajedrez en el Aula 51
4~--
Ejercicios ---------------1
8
7
5
4
3
2
1
d e f 9 h
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
9 h a b e d e f 9 h
52 JAQUE
LAS PIEZAS ~=-====-==-==--~~~~--~--
B) En los diagramas que vienen a continuacin, donde slo hay peones, dibuja
un alfil de las blancas en la casilla donde domine ms casillas sin obstaculizar a
sus peones.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
a e e 9 a b e d e f 9 h
Ajedrez en el Aula 53
4
e) Aprovechando la movilidad del alfil blanco podemos inmovilizar una de las
piezas negras para despus capturarla. Escribe a qu casilla tendra que ir el alfil
para conseguir esto.
8
7
5
4
3
2
1
a bcd e f 9 h
5
4
3
1
a bcd e 9 h
1
f 9 h
8 8
7 7 .
6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
9 h 9 h
Ajedrez en el Aula 55
4
4.3 La Dama
Estos consejos se pueden aplicar para el resto de piezas, pero como la dama es
la de mayor valor, suele ser ms definitiva su presencia (o no) durante el resto
de la partida.
56 JAQUE
LAS PIEZAS ~===---=--=-=--=-=== 4
Ejercicios ----------------1
A) En el siguiente ejercicio vas a ver posiciones en las que la dama con ayuda
de otra pieza hace jaque mate al rey de las negras. Indica con una flecha a qu
casilla tiene que ir la dama para hacer jaque mate.
8
7
6
7
5
4
5
3
4
2
3
1
a e e 2
9
1
a e e 9
Ajedrez en el Aula 57
8
7 7
6
5 5
A 4
3 3
1 1
a b e 9 h
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
9 h
8
7
5
4
3
1
a b e 9 h
58 JAQUE
LAS PIEZAS
8
7
6
5
7
4
3
2
5
4
1
e 9 3
2
1
e 9
8
7
6
5
3
2
1
e 9
Ajedrez en el Aula 59
e) Si en las siguientes posiciones slo moviera la dama blanca, escribe el nmero
de jugadas que necesitara, como mnimo, para comerse todas las piezas negras.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
60 JAQUE
LAS PIEZAS
4
4.4 El caballo
Las partes de la partida donde alcanza todo su valor son la apertura y el medio
juego, mientras que en los finales pierde cierto valor por ser IIlento ll
Ajedrez en el Aula 61
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
A) Marca con una IIX II cada una de las casillas por las que tiene que pasar el
caballo para llegar a coger la copa, en los movimientos que se te indican.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
4 3
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
3
6
62 JAQUE
LAS PIEZAS
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
e 9 e 9
8 8
7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
e 9
Ajedrez en el Aula 63
e) Rodea con un crculo el nombre de la casilla donde colocaras un caballo
blanco por ser sa la mejor casilla para el caballo.
1
9 h
8
7 .
6
5
4
3
1 1
a bcd e f 9 h a bcd e f 9 h
64 JAQUE
LAS PIEZAS
4
4.5 El Pen
El pen es en ajedrez la pieza de menor valor , vale 1 punto , pero no por ello deja
de ser una pieza importante.
Hay que tener mucho cuidado cuando avancemos un pen, ya que nunca pueden
retroceder , y sobre todo con los peones del ENROQUE, porque son stos los
que protegen al rey, y debemos dejarlos sin mover hasta que queden pocas
piezas en el tablero.
El ataque tpico de los peones es el tenedor, donde ataca a dos piezas a la vez.
Cuando disponemos de dos peones en una misma columna, estos se les dice que
estn doblados (generalmente no es bueno tenerlos as).
Tambin es importante saber que un pen es Dbil, cuando no puede ser defendido
por otro pen.
Cuando tenemos un pen que no puede ser detenido por ningn pen del adversario
se denomina pen pasado.
Ajedrez en el Aula 65
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
A) Rodea con un crculo, a todos los peones que puedan coronar sin que ningn
otro pen lo pueda impedir.
8
7
6
5
4
3
2
1
A este tipo de peones que ningn pen contrario puede impedir que
,
corone, se les llama PEON PASADO.
66 JAQUE
LAS PIEZAS
-4
B) Aliado de cada diagrama, pon VERDADERO si se puede hacer algn tenedor
o FALSO, si no hay posibilidad de hacerlo.
1
9 h
r----------..,
I
L _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .J
I
5
4
3
r----------.., r----------..,
IL I
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .J
L _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .J
Ajedrez en el Aula 67
4 .---------~
e) Rodea con un crculo todos los peones dbiles que veas en los siguientes
diagramas.
8
7
6
5
4
3
1 1
f 9 h 9 h
8 8
7 7
6 6
5 5
4
3 3
2
1 1
9 h 9 h
,
RECUERDA que: un pen es DEBIL, cuando no puede ser defendido
por otro pen.
68 JAQUE
LAS PIEZAS
- -4
D) Rodea con un crculo todos los peones doblados pasados que veas en los
siguientes diagramas.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
a e e 9 a e e 9
8 8
7 7
6 6
5 5
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
Ajedrez en el Aula 69
4
4.6 El Rey
70 JAQUE
LAS PIEZAS
4
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - -
8
7
5
4
3
1
9 h
7 7
6
5 5
4 4
3 3 '
1 1
a bcd e f 9 h
-- - -~. -=~=
Ajedrez en el Aula 71
B) Indica en qu casilla tiene que estar el rey blanco para ayudar a sus piezas
para que sea jaque mate.
a a
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
a
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
72 JAQUE
LAS PIEZAS
4
e) Escribe el nombre de las casillas por las que tiene que pasar el rey blanco
para poder capturar el ltimo de los peones negros.
8
7
6
5
4
3
2
1
9 h
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
9 h 9 h
Ajedrez en el Aula 73
4
D) Contesta a las siguientes preguntas.
8
7
6
5
1
a e e 9
Qu tipo de enroque realizaras? Qu tipo de enroque realizaras?
74 JAQUE
LAS PIEZAS
- 4
Ejercicio de repaso a la unidad
Cuando un pen no puede ser defendido por otro pen se dice que es ........... .
Ajedrez en el Aula 75
Contesta a las siguientes preguntas. Utiliza el tablero si lo
necesitas.
y cuntos reyes? __ _
76 JAQUE
LAS FASES
DEL JUEGO
5. 1 La Apertura
30 Hay que enrocar el rey enseguida para que est bien protegido y
para que la torre pueda entrar rpidamente en juego.
78 JAQUE
LAS FASES DEL JUEGO
5
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
7
6
5
4
3
2
1
a bcd e f 9 h
Ajedrez en el Aula 79
5
7
6
5 .
4
3
a b e
7
6
5
7
6
5
80 JAQUE
LAS FASES DEL JUEGO
5
5.2 El Medio Juego
En esta fase del juego tenemos que pensar el plan para ganar la partida, bien
haciendo jaque mate al rey contrario, o bien ganando material suficiente para
hacer jaque mate ms tarde.
En el segundo, como lo que queremos es ganar material, tenemos que atacar con
nuestras piezas los puntos dbiles y/o las piezas sin defender del contrario.
Tambin es importante pensar en las piezas que tenemos que cambiar, por ejemplo
si tenemos una pieza mal colocada y nuestro adversario una bien colocada una
idea seria cambiarla
Ajedrez en el Aula 81
5
Ejercicios ---------------1
1
a e e 9 h a e e 9 h
Me comera la pieza? SI NO Me comera la pieza? SI NO
Hara la jugada ___ _ Hara la jugada ___ _
82 JAQUE
LAS FASES DEL JUEGO
5.3 El Final
Tambin debemos llevar el rey al centro del tablero porque desde all se podr
mover a cualquiera de los dos flancos con facilidad, dependiendo de dnde tenga
que ir a ayudar.
Ajedrez en el Aula 83
5 .---------~.
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - - ,
7
6
5
4
3 .
1
9 h
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
9 h
84 JAQUE
LOS MATES
AL REY
~========~===c====c====e=lf=i=na=l =d=e=la=p=a=rt=id=a=.==~~
6
6. LOS MATES AL REY
6.1 El jaque mate con dos torres
El jaque mate con 2 torres es el ms sencillo de los que vamos a estudiar.
Para este jaque mate no necesitamos de la ayuda del rey.
Lo que debemos intentar es llevar al rey a la ltima fila o columna del tablero.
Esta es la posicin final del jaque mate con dos torres.
a e e 9
Para llevar el rey a la ltima fila o columna, lo que haremos es con una torre,
cortar el paso en una columna o fila y con la otra darle el jaque y empujarlo hacia
una esquina como se muestra en los dos diagramas siguientes:
8 8
7 7
6 6
5
4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
86 JAQUE
LOS MATES AL REY
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
A) Escribe debajo de cada diagrama qu jugada tienen que hacer las piezas
blancas para poder hacer el jaque mate.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
8
7
6
2
1
a e e 9
Ajedrez en el Aula 87
6
6.2 El Jaque Mate con dama y rey
Para hacer este jaque mate si necesitamos de la ayuda del rey, pero no hasta el
final del todo. Lo primero que hay que hacer es llevar al rey hasta una de las
esquinas del tablero, y para eso nos basta con la dama. Cuando el rey ya est en
la esquina, y slo pueda mover a dos casillas, llevaremos el rey enfrente del rey
contrario y con la dama haremos el jaque mate.
Ahora te preguntars y cmo empujo al rey hasta la esquina del tablero?
La respuesta es muy fcil, tenemos que mover la dama y colocarla a tiro de
caballo del rey. Cuando ste mueva, colocaremos la dama nuevamente a tiro de
caballo pero una fila o columna ms hacia la esquina como muestra el ejemplo.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
Posicin final de 5
jaque mate. 4
3
2
1
a e e 9
88 JAQUE
LOS MATES AL REY
Ejercicios ---------------t
A) Tacha con una cruz la jugada que haras en cada posicin.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
a e e 9 a e e 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
a e e 9 a e e 9
Ajedrez en el Aula 89
6
6.3 El Jaque Mate con rey y torre
Aqu tambin hay que arrastrar al rey contrario a la ltima fila o columna del
tablero.
Esta es la posicin, a la que hay que llegar para dar el jaque mate en el turno de
las blancas.
90 JAQUE
LOS MATES AL REY
6
Imagina que tienes la siguiente posicin y le toca mover a las piezas negras.
Lo que ocurrira es que el rey negro se alejara hasta llegar a la columna IIh ll , Y
cuando nosotros con nuestro rey llegramos a la columna 11 gil , el rey negro se
vera obligado a mover hacia la misma columna 11 gil , enfrentndose a nuestro rey.
Esto lo aprovecharamos para hacer jaque con la torre y as hasta que llevemos
al rey a la ltima fila o columna, con lo que haramos el jaque mate.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
Ajedrez en el Aula 91
6
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
8
7
6
5
4
3
2
1
8 8
7 7
6 6
5
4 4
3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
92 JAQUE
,
TEMAS TAC.....',..-.-ICOS
En esta unidad vamos a aprender 5 temas tcticos diferentes que nos van a
ayudar en una partida a ganar material y as conseguir ventaja para ganar la
partida: ATAQUE DOBLE, JAQUE A LA DESCUBIERTA, LA CLAVADA,
, ,
DESVIACION Y ELIMINACION DE LA DEFENSA.
El ataque doble se hace cuando con una pieza atacamos a otras dos contrarias
al mismo tiempo.
Para que se considere realmente un ataque doble hay que ganar material, y para
esto el ataque debe hacerse a piezas de mayor valor o a piezas que no estn
defendidas.
Cualquier pieza puede realizar un un ataque doble pero lo ms normal es que sea
el caballo la pieza que haga el DOBLETE.
Esta es una posicin clsica de ataque doble, el caballo blanco est atacando al
rey y la torre a la vez. Cuando el rey se mueva el caballo se comer la torre.
8
7
6
5
4
3
2
1
94 JAQUE
,
TEMAS T ACTICOS
=-===---= 7
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
A) Rodea con un crculo la pieza blanca que est haciendo un ataque doble e
indica cul de las dos te comeras si te tocara mover.
8
7
6
5
4
3
2
1 1
9 h 9 h
1
9 h
Ajedrez en el Aula 95
B) En las posiciones siguientes hay un verdadero ataque doble, escribe debajo
de cada tablero cules son las dos piezas que estn atacadas.
8 8
7 7
6
5 5
4
3 3
2
1 1
e 9 e 9 h
8
7
5
4
3
1
e 9
96 JAQUE
TEMAS T ACTICOS
,
=---==--==== 7
e) Escribe debajo de cada diagrama la jugada que tiene que hacer el blanco
para realizar un ataque doble.
7
6
5
3
2
1
9 h
8 8
7 7
6 6
5 5
4
3 3
2
1 1
a b 9 h
Ajedrez en el Aula 97
7
7.2 El Jaque a la Descubierta
Un jaque a la descubierta consiste en hacer jaque con una pieza que est ocultada
por una pieza nuestra, y al quitar dicha pieza que la ocultaba, se descubre el
jaque. La ventaja que tiene esto, es que al realizar jaque, el contrario siempre
tiene que, o bien mover el rey, o taparse con otra pieza, por lo tanto nos da
libertad para que la pieza que ocultaba a la pieza que da jaque circule libremente,
comindose la pieza que tenga en su camino an estando defendida, o amenazando
sin ningn miedo a cualquier pieza contraria.
8 8
7 7
6 6
5 5
~
4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
98 JAQUE
,
TEMAS T ACTICOS
Ejercicios ---------------1
8
7
6
5
----1
9
Ajedrez en el Aula 99
B) En los siguientes diagramas tambin se ha hecho un jaque a la descubierta.
Sabras decir en qu casilla estaba la pieza que ha realizado la descubierta?
7 7
5 5
4 4
3 3
1 1
e 9 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
e 9 h e 9
100 JAQUE
~==== 7
,
TEMAS T ACTICOS
8 8
7 7
6 6
5 5
4
3 3
2
1 1
9 h
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
9 h
,1
En ajedrez decimos que una pieza est CLAVADA, cuando no se debe mover, ya
que esta est tapando a una de mayor valor, que puede ser incluso el rey.
8 8
7 7
6
5
4 4
3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
102 JAQUE
TEMAS T ACTICOS
,
7
Ejercicios ---------------1
8 8
'7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
9 h 9 h
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
9 h 9 h
8
7 7
6 6
5 5
4
3 3
2 2
1 1
9 h 9 h
8 8
7 7
5
4
3
2
1 .
9 h 9 h
104 JAQUE
,
TEMAS T ACTICOS
8 8
7 7
6 6
.5 5
4
3 3
2
1 1
9 h 9 h
6
5
4
3
1 1
9 h
7.4 Desviacin
Puede resultar interesante desviar una pieza en caso de que defienda a otra o si
controla una casilla importante. El jugador cuenta con diversos procedimientos
para poder hacer una desviacin, la amenaza contra otra pieza, la captura de una
pieza que protege a la que se quiere desviar, dar jaque en una casilla para obligar
a su captura y desviar a la pieza adversaria que nos captura.
Ejemplo 1
Ejemplo 2
8
7 Las blancas hacen 'jaque mate
6 desviando a la torre negra de la
defensa de la casilla f6, para que
el alfil blanco de al, pueda hacer
4
un jaque en la casilla f6
3 1.Tg8+! Txg8 2.Axf6+ Tg7
3.Axg7# Jaque Mate
1
a e e 9
106 JAQUE
TEMAS T ACTICOS
,
-==--==== 7
A) Indica que jugadas haras para ganar la dama negra.
1
a b e 9 h
1. . .... 1..... .
2 ...... - .... . 2 ...... - .... .
8
7 7
6
5 5
4 4
3 3
1 1
1..... . 1..... .
2 ...... - .... . 2...... - . ... .
8
7
4
3
1 1
9 h
8
7
6
5
. 4
3
2
1 1
9 h 9 h
108 JAQUE
,
TEMAS T ACTICOS
8
7
3
2
1
9 h 9 h
1..... . 1..... .
2 ...... - .... . 2 ...... - .... .
8 8
7 7
5 5
4 4
3 3
2
1 1
9 h 9 h
Este es muy fcil de entender porque slo consiste en capturar una pieza que
est defendiendo a otra que a su vez , est amenazada.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
Aqu lo nico que hay que hacer es capturar el caballo con nuestra torre y cuando
el rey negro capture nuestra torre nosotros podremos hacer lo mismo con la
,
torre negra y habremos ganado un caballo mediante la ELIMINACION DE LA
DEFENSA.
110 JAQUE
,
TEMAS T ACTICOS
7
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
A) Rodea con un crculo las dos piezas que estn amenazando las piezas blancas.
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
9 h f 9 h
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
9 h 9 h
8
7
6
5
4
3
1 1
9 h 9 h
112 JAQUE
LA ESTRATEGIA
e
~~~~~~~====~~~~
...J
, Q..
8. LA ESTRATEGIA
2- Tenemos que darnos cuenta que nuestras piezas tienen que colocarse, o
dominar, las casillas centrales, desde donde pueden ir ms rpidamente de un
lado a otro del tablero. En posiciones abiertas y peones en ambos flancos el alfil
es superior al caballo, en posiciones cerradas y peones en un flanco, el caballo es
superior al alfil. Esto nos ayudar a plantear nuestra estrategia para el resto de
la partida.
114 JAQUE
LA ESTRATEGIA 8
Veamos ahora unos ejemplos explicados.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9
El blanco tiene el pen pasado de la Vemos la diferencia del alfil al caballo,
columna lIa ll y como el rey negro no el alfil controla todas las casillas donde
puede pararlo, nuestro planteamiento el caballo puede mover. Es por ello que
sera coronar el pen 1.04 Rf6 2.05 Re6 nuestro plan ser ir a comernos su caballo
3.06 Rd6 4 .07 Re7 5.08=D con mi rey.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a e e 9 a e e 9
El blanco tiene mucha ventaja debido a Vemos la diferencia del caballo blanco
la mala posicin de los peones y las piezas que puede atacar a los peones negros y
negras,.el plan del blanco ser avanzar el pen el alfil que no hace nada ms que
de la columna c, con la ayuda de las piezas defender 1. d6 Rd8 2. Rf7 Ganando
blancas 1.e6 g5 (por ejemplo) 2.Axb8 Txb8 material.
3.e7 Te8 4. Ab7, con mucha ventaja.
1:
Ejercicios - - - - - - - - - - - - - - -
A) Contesta a las preguntas de cada diagrama.
8
7 7
5 5
4
3 3
2
1
e 9 e 9
Quin est mejor en esta posicin y Quin est mejor en esta posicin y
por qu? ___ ____ _________ __ __ _ _ porqu? ___ __ ____ __ __ ___ ______ _
4
3
1
e 9
Qu pieza te gusta ms el caballo Qu alfil te gusta ms el de IId3 11
blanco o el alfil negro? ___ __ __ __ _ o el de lid?"? _______________ _ _
116 JAQUE
APERTURAS
,
BASICAS
Esto nos viene a decir que en las primeras jugadas de la partida, es decir en la
apertura, tenemos que desarrollar las piezas de forma que se dirijan hacia el
centro del tablero porque desde all dominarn ms casillas y podrn ir con
facilidad a cualquiera de los dos flancos.
Como ya mencionamos en captulos anteriores hay que evitar mover la misma
pieza ms de una vez (a no ser que capturemos alguna pieza) y no sacar .la dama
hasta que no hayamos desarrollado todas nuestras piezas.
En la fase de la apertura tambin debemos enrocar el rey para que este est
bien protegido.
118 JAQUE
APERTURAS BASIeAS
,
9
Ejercicios ----------------1
6
Este pas junto a Inglaterra, Gales e
Irlanda forman la Gran Bretaa.
4
r-----------,
3 I I
IL I
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .J
1
a 9
1
9 h
7
6 El himno de este pas es la Marsellesa y
su monumento ms famoso es la Torre
4 Eiffel.
r----------..,
3
I I
2 8 8 ~~ 8
, /
IL I
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ..J
1 ~ttJ~~~~ttJ~
a bcd e f 9 h
120 JAQUE
APERTURAS BASIeAS
,
9
B) Une cada partida con la posicin del tablero y escribe el nombre de la
apertura. Es importante el orden de jugadas.
1 e4 e6
2 d4 e/5
1 e4 e5
2 Cf3 Cc6
/
3 ' 3 Ac4
2B[}{B BB~
1 ~g til~ ~ ~~ 'lltJ M
a bcd e f 9 h
1 e4 e5
2 C.fJ Cc6
3 Ab5
8A ;/
.t /:iV * ".t~A
'/:
negro mediante
4 ~ 8 ~ I
eliminacin de su defensor. I
3 CiJ / L _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .JI
28888 88t!f
1 M CiJ ,~ "iV~ / M
a bcd e f 9 h
r--------------...,
I
I Dominar el centro y crear
: una posible amenaza en el
: punto "f?".
L _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .J
8A .tV * ,.t~F
7 & &/& &/ & ~ & r--------------...,
I
6 ~ ~ Yf W?, ~ I Eliminar peones centrales
5 ~# J~ fR:r
: y ganar espacio en el
4 8
I centro del tablero.
3 CiJ IL _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .J
28888 88&,
1 M CiJ,: t "iV ~ M
a b c d e f 9 h
122 JAQUE
HISTORIA
''La historia son las huellas dejadas por todos los jugadores, que ha quedado
grabada en el espacio y el tiempo ajedrecistico11
~========~~~~~~==~~
10
10.1 Un poco de Historia
El papel preeminente de Valencia
En Espaa el juego se cultiv con verdadera pasin y la obra magna del medievo
es espaola: El libro del ajedrez, dados y tablas (1283), mandado compilar
por el ilustrado Rey Alfonso X el Sabio.
Si el origen antiguo del ajedrez aun hoy no consigue un consenso entre los
historiadores , (pues en puridad parece ms plausible la opcin persa ya que el
j uego se practic all entre dos bandos como en nuestros das, adems de razones
histrico-culturales) otra cosa bien diferente es aclarar definitivamente el
nacimiento del ajedrez moderno, la mayor revolucin que haya sufrido jams el
tablero de ajedrez.
Hoy sabemos con toda certidumbre que en el siglo XV en pleno apogeo cultural
y comercial de Valencia fue introducida la Reina o Dama del ajedrez sustituyendo
al viejo a/ferza medieval, pieza muy dbil que apenas mova un paso en diagonal.
Desde aqu se difundi , con inmediatez, a Italia y Francia. Su implantacin fue
muy rpida.
124 JAQUE
HISTORIA
10
Valencia dio al mundo el documento original donde se describe por primera vez
a la nueva Dama (Poema Scachs d" amor, ltimo tercio del siglo XV) y el libro
impreso, el primero en el mundo, donde se recoga el nuevo reglamento del ajedrez,
una vez consolidado con la prctica :Llibre del jochs partitis deIs scachs,
Vicent, 1495.
Espaa es el pas que posee el honor de tal logro; Valencia la ciudad y el Reino
donde se gest el acontecimiento ms importante de toda la Historia del Ajedrez.
En el Renacimiento italiano los grandes jugadores y autores son del pas trasalpino:
Leonardo, Boi, Salvio, Greco, Carrera, Lolli, Ponziani, del Ro, etc.
Luego en los siglos XVIII y XIX , cuando poltica y socialmente asistimos a dos
grandes hitos: la revolucin francesa e industrial, como no poda ser de otra
forma, Francia (Philidor), Inglaterra (Staunton) y Amrica del Norte (Morphy)
son las grandes potencias del tablero.
Esta bella comparacin entre el tablero y la vida alcanz su mxima cuota de
expresin durante la guerra fra, sostenida entre las dos grandes potencias del
momento: los Estados Unidos y la URSS. En 1972 se enfrentaron, en el campo
de batalla de las ideas , el americano Bobby Fischer y el ruso Boris Spassky.
Haba entonces mucho en juego , pero ojal todas la batallas del hombre se
libren en el pacfico tablero de madera.
10.2 Los Campeones del Mundo (Oficiales) desde 1886 hasta 2003.
126 JAQUE
EJERCICIOS
FINALES
1) Escribe con que jugada ganan las piezas blancas una pieza.
1.1
7
6
5
4
3 1.2
2
8
1 .
7
a b e d e f 9 h
6
I 5
1.3
3
8
7 1
5
I
3
2
1
a b e d e f 9 h
I
Ajedrez en el Aula 127
11
1.4 1.5
r---=-~~=--:=
8
7
6
5
4
1 1
d e f 9 h a b
I I
1.6 1.7
8
7
4
3
2
1
I I
128 JAQUE
EJERCICIOS FINALES 11
2) Escribe debajo de cada tablero la jugada que hace jaque mate a las piezas
negras.
2.1 2.2
8
7 .
6
5
1 1
9 h 9 h
2.3
I 2 .4
I
8
7 7
6 6
5 5
4
3 3
2
1 1
I I
Ajedrez en el Aula 129
11
3) A continuacin resuelve estos 12 problemas de Jaque Mate en 2 jugadas.
Escribe debajo de cada tablero la secuencia de jugadas para hacer el jaque
mate al rey de las piezas negras.
3.1 3.2
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
1 1
e 9 e 9
1. 1.
2. 2.
3.3 3.4
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
e 9 e 9
1. 1.
2. 2.
130 JAQUE
EJERCICIOS FINALES 11
3.5 3.6
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
1 1
9 h 9 h
1. 1.
2. 2.
3.7 3 .8
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
9 h 9 h
1. 1.
2. 2.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
1. 1.
2. 2.
3.11 3.12
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
1
a bcd e f 9 h 9 h
1. _ _ 1. _ _
2. _ _ 2. _ _
132 JAQUE
EJERCICIOS FINALES
4)
11
En las siguientes posiciones el blanco hace Jaque Mate en tres jugadas.
4.1 4 .2
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
1 1
1. 1.
2. 2.
3. 3.
4.3 4.4
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
1 1
1. _ _ 1. _ _
2. _ _ 2. _ _
3. _ _ 3. _ _
2- 2.1 1.Ae2++
2.2 1.Tg8++
2.3 1.Axe5++
2.4 1.Dd6++
134 JAQUE
NOTAS
n.o colecd6n va encam;nada a ;n;dar a n;os/as de en're 4 y 12 ""os en el fasdnan.e
mundo del ajedrez a t-ravs de act-ividades que no slo dest-acan por su valor pedaggico
sino que result-an at-ract-ivas y especialment-e mot-ivadoras para los nios/as.
Se t-rat-a de una obra que t-iene como objet-ivo difundir el aspect-o deport-ivo del ajedrez
y asimismo divulgar su gran valor didct-ico y format-ivo . El ajedrez ayuda a pot-enciar ,
ent-re ot-ras cualidades, el desarrollo de la int-eligencia, la personalidad y el carct-er de
aquellas personas que lo est-udian o lo pract-ican. en definit-iva es un apoyo alt-ament-e posit-ivo
en el desarrollo int-egral de la persona.
ISBN a~"3l734'3-b