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Reglamento - Oficial - Voleibol PDF
Reglamento - Oficial - Voleibol PDF
OFICIALES
DE
VOLEIBOL
APROBADAS POR
EDICION
2011- 2012
REAL FEDERACIN
ESPAOLA DE VOLEIBOL
1
2
REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL
2011 - 2012
3
4
REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL
APROBADAS POR LA FIVB
CONTENIDO
CARACTERSTICAS DEL JUEGO
Parte 1
FILOSOFA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE
Parte 2
SECCIN I
EL JUEGO
Captulo Uno
Instalaciones y Equipamiento
1. rea de juego
1.1 Dimensiones
1.2 Superficie de juego
1.3 Lneas de la cancha
1.4 Zonas y reas
1.5 Temperatura
1.6 Iluminacin
2. Red y postes
2.1 Altura de la red
2.2 Estructura
2.3 Bandas laterales
2.4 Antenas
2.5 Postes
2.6 Equipamiento complementario
5
3. Balones
3.1 Caractersticas
3.2 Uniformidad de los balones
3.3 Sistema de tres balones
Captulo Dos
Participantes
4. Equipos
4.1 Composicin del equipo
4.2 Ubicacin de los miembros del equipo
4.3 Indumentaria
4.4 Cambios de Indumentaria
4.5 Objetos prohibidos
Captulo Tres
Formato de Juego
6
Captulo Cuatro
Acciones de juego
8. Situaciones de juego
8.1 Baln en juego
8.2 Baln fuera de juego
8.3 Baln "dentro"
8.4 Baln "fuera"
12. Saque
12.1 Primer saque en un set
12.2 Orden de saque
12.3 Autorizacin para el saque
12.4 Ejecucin del saque
12.5 Pantalla
12.6 Faltas en el saque
12.7 Faltas en el saque y posiciones
14. Bloqueo
14.1 Bloqueo
14.2 Toque de bloqueo
14.3 Bloqueo en el espacio adversario
14.4 Bloqueo y toques del equipo
14.5 Bloqueo del saque
14.6 Faltas en el bloqueo
7
Captulo Cinco
Interrupciones, Intervalos y demoras
15. Interrupciones normales del juego
15.1 Nmero de interrupciones normales
15.2 Solicitud de interrupciones normales
15.3 Secuencia de las interrupciones
15.4 Tiempos para descanso y tiempos tcnicos
15.5 Sustitucin de jugadores
15.6 Limites de las sustituciones
15.7 Sustitucin excepcional
15.8 Sustitucin por expulsin o descalificacin
15.9 Sustitucin ilegal
15.10 Procedimiento para una sustitucin
15.11 Solicitudes improcedentes
Captulo Seis
El jugador Lbero
8
Captulo Siete
Conducta de los participantes
Parte 2
SECCIN II
LOS RBITROS, SUS RESPONSABILIDADES
Y SEALES OFICIALES
Captulo ocho
rbitros
22. Cuerpo arbitral y procedimientos
22.1 Composicin
22.2 Procedimientos
25. Anotador
9
25.1 Ubicacin
25.2 Responsabilidades
Parte 2
SECCIN III
FIGURAS
1a rea de competicin
1b rea de juego
2 Campo de juego
3 Diseo de la red
4 Posicin de los jugadores
5a Paso del baln por el plano vertical de la red hacia el campo contrario
5b Paso del baln por el plano vertical de la red hacia la zona libre
del contrario
6 Pantalla colectiva
7 Bloqueo completado
8 Golpe de ataque de jugadores zagueros
9 Escala de sanciones por conducta incorrecta
10 Ubicacin del cuerpo arbitral y sus asistentes
11 Seales oficiales de los rbitros
12 Seales oficiales de los jueces de lnea
Parte 3
SECCIN IV
DEFINICIONES
10
CARACTERSTICAS DEL JUEGO
El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red.
Hay diferentes versiones disponibles segn casos especficos para ofrecer una versatilidad de
juego para todo el mundo.
El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta
misma accin por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el baln (adems
del golpe de bloqueo).
El baln se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo
contrario. La jugada contina hasta que el baln toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra
enviarlo de regreso de forma correcta.
En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el
equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadores
rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj.
11
12
Parte 1
FILOSOFA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE
Introduccin
El voleibol es uno de los ms exitosos y populares deportes de competicin y entretenimiento del mundo.
Es rpido, excitante y las acciones son explosivas. El voleibol de hoy consta de varios elementos de
crucial responsabilidad cuyas relaciones lo hacen nico entre otros juegos:
Saltos Accin
Explosiva
En aos recientes la FIVB ha hecho grandes esfuerzos por adaptar el juego a la audiencia moderna.
Este texto est dirigido al pblico que sigue el voleibol: jugadores, entrenadores, rbitros, espectadores o
comentaristas por las siguientes razones:
- Comprender las reglas permite mejorar el juego los entrenadores pueden crear mejores
estructuras en los equipos, as como mejores tcticas, permitiendo a los jugadores incrementar
sus rendimientos.
- Comprender las relaciones entre las reglas permite a los rbitros tomar mejores decisiones.
Esta introduccin se centra en primer lugar en el voleibol como un deporte de competicin, antes de
entrar a identificar las principales cualidades que se requieren para realizar un arbitraje exitoso.
La competicin utiliza fuerzas latentes. Exhibir la mejor habilidad, espritu, creatividad y esttica. Las
reglas estn estructuradas para permitir todas estas cualidades. Con unas pocas excepciones, el voleibol
permite a todos los jugadores participar en la red (en ataque) y en la parte de zagueros (para defender o
servir).
William Morgan, el creador del juego, lo reconocera hoy da porque el voleibol ha mantenido a lo largo de
los aos elementos distintivos y esenciales. Algunos de los elementos los comparten con otros deportes
red/baln/juegos de raqueta:
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- Saque
- Rotacin (se sigue un turno al saque)
- Ataque
- Defensa
El voleibol es, sin embargo, nico entre los juegos de red al insistir en que la pelota est continuamente
en el aire y permitir a cada equipo una serie de pases internos antes de que el baln deba volver al
campo oponente.
El concepto de rotacin busca permitir que todos los atletas jueguen. Las reglas de las posiciones de los
jugadores deben permitir a los equipos tener flexibilidad y crear interesantes desarrollos en las tcticas.
Los competidores usan esta estructura para responder a tcnicas, tcticas y poder. La estructura tambin
permite a los jugadores una libertad de expresin que entusiasme a los espectadores.
Como el juego evoluciona, no hay duda que volver a cambiar mejorando de manera fuerte y rpida.
Esto necesita de un alto grado de confianza el rbitro debe dar confianza permitiendo que los jugadores
se entretengan:
Finalmente podemos decir que un buen rbitro usar las reglas para hacer que la competicin sea una
gran experiencia para todos.
Aquellos que las leyeron hace tiempo, que vean las reglas que a continuacin se proponen como una
forma de desarrollo de un gran juego, pero conservndolas en su mente, porque estos prrafos anteriores
pueden ser de igual importancia para ti dependiendo de tu lugar dentro del deporte.
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Parte 2
SECCIN I
EL JUEGO
15
CAPTULO UNO
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 1.3
5 mm por metro. Se prohbe las lneas marcadas con materiales
slidos.
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1.3 LNEAS DE LA CANCHA Fig. 2
1.3.1 Todas las lneas son de 5 cm de ancho. Deben ser de un color 1.2.2
claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra lnea.
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Est limitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm. cada 1.3.2
una, dibujadas a 20 cm. de la lnea de fondo como prolongacin Fig. 1b
de las lneas laterales. Ambas lneas cortas estn incluidas en el
ancho de la zona de saque.
En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la 1.1
zona libre.
1.5 TEMPERATURA
1.6 ILUMINACIN
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2 RED Y POSTES Ver Reglas
2.1.1 La red est emplazada verticalmente sobre la lnea central y su borde 1.3.3
superior se encuentra a 2,43 m. para hombres y 2,24 m para mujeres.
Nota de la RFEVB
Categora Masculina
2.2 ESTRUCTURA
Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los
postes y mantener tensa su parte superior.
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2.3 BANDAS LATERALES
2.4 ANTENAS
2.5 POSTES
2.5.1 Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 - Fig. 3
1,00 m. de cada lnea lateral (Figura 3). Tienen una altura de 2,55 m y
deben ser preferiblemente ajustables.
2.5.2 Los postes son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No
debe haber objetos peligrosos o que obstaculicen.
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3 BALONES Ver Reglas
3.1 CARACTERISTICAS
Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas 3.1
caractersticas en lo que se refiere a circunferencia, peso, presin,
tipo, color, etc.
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CAPTULO DOS
PARTICIPANTES
4. EQUIPOS Ver Reglas
4.1.2 Uno de los jugadores, excepto el Lbero, es el capitn del equipo el 5.1
cual se indicar en el acta del encuentro. 19.1.3
Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del Fig. 1a y 1b
anotador, fuera de la zona libre.
4.2.2 Slo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo 4.1.1
durante el encuentro y participar en la sesin de calentamiento. 7.2
4.2.3 Los jugadores que no estn en juego pueden calentar sin balones:
4.2.3.2 Durante los tiempos muertos y tiempos tcnicos: en las zonas libres 1.3.3
detrs de la cancha de juego. 15.4
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4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones 18.1
para calentar en la zona libre.
4.3 INDUMENTARIA
4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma que no
marque o compuesta, sin tacones.
4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
4.3.4 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 5.1
cm. subrayando el nmero del pecho.
4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros 19.2
jugadores (excepto para los Lberos), y/o sin los nmeros oficiales.
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4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA
4.4.2 A cambiar las indumentarias hmedas o estropeadas entre sets o 4.3, 15.5
despus de una sustitucin, siempre que el color, diseo y nmero
del nuevo uniforme sea el mismo.
4.4.3 A jugar en ropa de entrenamiento en tiempo fro, siempre que sean 4.1.1, 19.2
del mismo color y diseo para todo el equipo (excepto para los
Lberos), y numerados de acuerdo a la Regla 4.3.3.
4.5.2 Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propia
responsabilidad.
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5. RESPONSABLES DEL EQUIPO Ver Reglas
Los Lberos no pueden ser capitn del equipo o capitn en juego. 19.1.3
5.1 CAPITN
5.1.2.1 Para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las 23.2.4
Reglas, y dejar constancia de las peticiones o preguntas de sus
compaeros de equipo. Si el capitn en juego no est de acuerdo con
la explicacin del primer rbitro, puede hacer una protesta ante tal
decisin, indicando inmediatamente al primer rbitro que se reserva
el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del
encuentro;
5.1.2.3 En ausencia del entrenador para solicitar tiempos para descanso y 15.2.1 ;15.4
sustituciones. 15.5
5.1.3 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo: 6.3
5.1.3.1 agradece a los rbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el 25.2.3.3
resultado;
si expres previamente un desacuerdo con el primer rbitro, este 5.1.2.1
desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro 25.2.3.2
como una protesta oficial concerniente a la aplicacin o interpretacin
de las Reglas por el rbitro.
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5.2 ENTRENADOR
5.2.2 ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los 4.1, 19.1.3
nombres y nmeros de sus jugadores en el acta del encuentro y 25.2.1.1
despus la firma.
5.2.3.1 antes de cada set da al segundo rbitro o al anotador la(s) hoja(s) de 7.3.2
rotacin debidamente cumplimentada(s) y firmada(s).
5.2.3.3 solicita los tiempos para descanso y las sustituciones. 15.4; 15.5
5.2.3.4 puede, como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los 1.3.4
jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones 1.4.5
de pie o andando por la zona libre, enfrente de su banquillo desde la
prolongacin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento,
sin perturbar o demorar el encuentro.
5.3.2 En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo por 5.1.2
cualquier razn incluido sancin, el entrenador asistente puede, a 5.2
solicitud del capitn en juego y con la autorizacin del primer rbitro,
asumir las funciones del entrenador durante su ausencia.
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CAPTULO TRES
FORMATO DE JUEGO
6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO Ver Reglas
6.1.1 Punto
6.1.1.1 cuando el baln toca con xito la cancha del equipo contrario. 8.3, 10.1.1
6.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y contina
sacando;
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6.2 PARA GANAR UN SET Fig. 11 (9)
6.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. 6.2
6.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5) se juega a 15 puntos 7.1
con una ventaja mnima de dos puntos.
6.4.1 Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para 6.2; 6.3
ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en
el encuentro y 0-25 en cada set.
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7 ESTRUCTURA DEL JUEGO Ver Reglas
7.1 SORTEO
Antes del encuentro, el primer rbitro realiza un sorteo para decidir 12.1.1
quin realiza el primer saque y los lados de la cancha que van a
ocupar los equipos en el primer set.
ENTRE
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7.3 ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES
7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 6.4.3
7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son 7.3.2
sustitutos para ese set (excepto los Lberos). 15.5
7.3.4 Una vez que la hoja de posiciones ha sido entregada al segundo 15.2.2
rbitro o al anotador, no se permite ningn cambio en la formacin sin 15.5
una sustitucin reglamentaria.
7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar 7.3.2
registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser
sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habr sancin.
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7.4 POSICIONES Fig. 4
7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y
ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y
2 (delantero-derecho).
7.4.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5
(zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).
7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar ms alejado de la lnea central que
su correspondiente delantero.
7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie ms 1.3.3
cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador
zaguero;
7.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de 1.3.2
su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los pies
de los jugadores centrales respectivos.
7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden 11.2.2
desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la
zona libre.
31
7.5 FALTA DE POSICION Fig. 4 y 11
7.5.1 El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su 7.3, 7.4
posicin correcta en el momento en que el baln es golpeado por el
sacador.
7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecucin del saque, la falta del 12.4, 12.7.1
sacador prevalece sobre una falta de posicin.
7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y 7.3.1; 7.4.1
se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a 12.2
lo largo del set.
7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores 12.2.2.2
deben hacer una rotacin en el sentido de las agujas del reloj: el
jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en
la posicin 1 rota a la posicin 6, etc.
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CAPTULO CUATRO
ACCIONES DE JUEGO
8. SITUACIONES DE JUEGO Ver Reglas
El baln es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las 1.1
lneas de delimitacin. 1.3.2
8.4.1 la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente 1.3.2
fuera de las lneas de delimitacin de la cancha. Fig. 11 (15)
Fig. 12 (2)
8.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del Fig. 11(15)
juego. Fig. 12 (4)
8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera 2.3
de las bandas laterales. Fig. 5 y 11
Fig. 12 (4)
8.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del 10.1.1
espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2. Fig. 5 y 11
Fig. 12 (4)
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9. JUGANDO EL BALN Ver Reglas
Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar
la red o cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o ayudado
por un compaero.
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9.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE
9.2.2 El baln no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede
rebotar en cualquier direccin.
9.2.3 El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los
contactos sean simultneos.
Excepciones:
9.2.3.2 En el primer toque del equipo, el baln puede tocar varias partes del 9.1
cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante 14.4.1
una misma accin.
9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de 9.1
devolverlo. Fig. 11 (18)
9.3.3 RETENCION: el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del golpeo. 9.2.2
Fig. 11 (16)
9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas 9.2.3
o el baln toca varias partes de su cuerpo de forma sucesiva. Fig. 11 (17)
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10. BALN EN LA RED Ver Reglas
10.1.1 El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red 10.2
dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano Fig. 5
vertical de la red delimitado de la siguiente manera:
10.1.2 El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del 9.1
contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser
devuelto dentro del nmero de toques del equipo siempre que:
10.1.2.2 cuando se devuelva, el baln cruce el plano de la red por el espacio 11.4.4
externo y por el mismo lado de la cancha. Fig.5B
10.1.3 El baln que es dirigido hacia la cancha del oponente a travs de 23.3.2.3.f
espacio inferior de la red est en juego hasta el momento que este Fig. 5
haya cruzado completamente el plano vertical de la red. Fig.11(22)
10.3.1 El baln enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres 9.1
toques del equipo.
36
11. JUGADOR EN LA RED Ver Reglas
11.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima y 14.1
ms all de la red, siempre que no interfiera el juego del adversario 14.3
antes o durante el ltimo golpe de ataque.
11.2.2.1 Est permitido tocar el campo contrario con un pie(s) siempre que 1.3.3
alguna parte del pie(s) que penetra permanezca en contacto con o Fig. 11 (22)
directamente sobre la lnea central.
11.2.2.2 se permite tocar el campo contrario con cualquier otra parte del 1.3.3
cuerpo por encima de los pies, siempre que esto no interfiera en la 11.2.2.1
jugada del contrario. Fig. 11 (22)
11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el 8.2
baln est fuera de juego.
11.3.2 El jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto Fig.3
fuera de la longitud de la red, o incluso la red, siempre que ello no
interfiera con el juego.
11.3.3 No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que
la misma toque a un adversario.
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11.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED
38
12 SAQUE Ver Reglas
12.1.1 El primer saque del primer set as como el del set decisivo (el 5) lo 6.3.2
realiza el equipo determinado por el sorteo. 7.1
12.1.2 Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no
sac primero en el set anterior.
12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de 7.3.1
rotacin. 7.3.2
12.2.2 Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se 12.1
determina de la siguiente manera:
12.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que 6.1.3
efectu el saque antes (o su sustituto), saca otra vez. 15.5
12.2.2.2 Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el 6.1.3
derecho a sacar y efecta una rotacin antes de hacerlo. El jugador 7.6.2
que se mueve desde la posicin delantero-derecho a la posicin
zaguero-derecho ser el que saque.
12.4.1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo
despus de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).
12.4.2 Slo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Est permitido botar el
baln, o mover el baln de una mano a otra.
39
fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. Fig. 12 (4)
Fig. 12 (22)
Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de
la zona de saque o dentro del campo.
12.4.4 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes 12.3
al toque de silbato del primer rbitro para el saque. Fig. 11 (11)
12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y repetido. 12.3
12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus 12.5.2
adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, la visin
del sacador o la trayectoria de vuelo del baln.
12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hacen pantalla 12.4
moviendo los brazos, saltando o desplazndose hacia los lados, Fig. 6
durante la ejecucin del saque, o agrupndose con objeto de ocultar
la trayectoria de vuelo del baln.
12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la 8.4.4;8.4.5
red completamente a travs del espacio de paso, 10.1.1
Fig. 11 (19)
40
12.7 FALTAS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN
12.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque 7.5.1
(ejecucin incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el 7.5.2
adversario est en falta de posicin, es la falta en el saque la que se 12.6.1
sanciona.
12.7.2 Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero 7.5.3
posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, se comete 12.6.2
pantalla, etc.), la falta de posicin ser sancionada al producirse en
primer lugar.
41
13. GOLPE DE ATAQUE Ver Reglas
13.1.2 Durante un golpe de ataque est permitido fintar (tipping) solamente 9.2.2
si el contacto es limpio y el baln no es retenido o lanzado.
13.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier 1.4.1; Fig. 8
altura detrs de la zona de frente: 7.4.1.2
19.3.1.2
13.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona 1.4.1
de frente.
13.2.4 Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque 1.4.1
del adversario cuando el baln se encuentra en la zona de frente y
completamente por encima del borde superior de la red.
42
13.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del 1.4.1, 13.2.4
adversario cuando el baln est en la zona de frente y Fig. 11 (21)
completamente por encima del borde superior de la red.
43
14. BLOQUEO Ver Reglas
14.1 BLOQUEAR
7.4.1
14.1.1 Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a
interceptar el baln que procede del oponente por encima del borde
superior de la red, independientemente de la altura del contacto con
el baln. Slo los delanteros pueden completar un bloqueo, pero en el
momento del contacto con el baln, parte del cuerpo debe estar por
encima del borde superior de la red.
44
14.4.1
14.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier
jugador, incluido el que toc el baln durante el bloqueo.
45
CAPTULO CINCO
INTERRUPCIONES, INTERVALOS Y DEMORAS
15. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO Ver Reglas
Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA 15.4
DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 15.5
Una Interrupcin es el tiempo entre una jugada completada y el toque
de silbato del primer rbitro para el siguiente saque. 8.1, 8.2
Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para 6.2; 15.4;
descanso y seis sustituciones por cada set. 15.5
15.2.1 Las interrupciones normales slo pueden ser solicitadas por el 5.1.2
entrenador, y/o por el capitn en juego, y slo por ellos. 5.2,15
15.2.2 Una solicitud para sustitucin antes de comenzar un set est 7.3.4
permitida y debe registrarse como una sustitucin normal en ese set.
15.3.1 La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud 15.4
para una sustitucin por cualquier equipo pueden seguirse una a otra 15.5
sin necesidad de reanudar el juego.
46
15.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS
15.4.2 Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo
deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos.
15.6.1 Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo y por set. Uno
o ms jugadores pueden ser sustituidos a la vez.
15.6.2 Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, 7.3.1
pero slo una vez por set y solamente a su posicin previa en la
formacin.
15.6.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero slo una vez por 7.3.1
set, para sustituir a un jugador de una formacin inicial, y a su vez
puede ser sustituido solo por el jugador al que haba suplido.
47
Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no
est en el campo en el momento de la lesin, excepto el Lbero o su
jugador reemplazo, puede sustituir en el juego al jugador lesionado.
El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el
partido.
15.9.2 Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se ha 8.1, 15.6
reanudado, se debe aplicar el siguiente procedimiento:
15.9.2.3 Los puntos anotados por el equipo en falta, desde que sta se
cometi se anulan. Los puntos del contrario se mantienen.
15.10.2 Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrarla 15.10.3
en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los 25.2.2.3
jugadores.
48
15.10.3.c La solicitud para sustitucin es reconocida y anunciada por el
anotador o 2 rbitro, usando el buzzer o silbato
respectivamente.
15.11.1.3 para una sustitucin de jugadores antes de que el juego se haya 15.3.2
reanudado tras una sustitucin previa del mismo equipo
49
16. DEMORAS DE JUEGO Ver Reglas
16.2.1.2 Todas las sanciones por demora se registran en el acta del 25.2.2.6
encuentro.
16.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se 18.1
aplican en el siguiente set.
50
17. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO Ver Reglas
17.1 LESIONES
17.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro 8.1
debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia
mdica entre en el campo.
17.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, 6.3
el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.
51
18. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO Ver Reglas
18.1 INTERVALOS
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran tres 4.2.4
minutos.
18.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin 7.1
del set decisivo.
18.2.2 En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se 6.3.2
hace un cambio de campo sin prdida de tiempo, mantenindose las 7.4.1
mismas posiciones de los jugadores. 25.2.2.5
52
CAPTULO SEIS
EL JUGADOR LBERO
19. JUGADOR LBERO Ver Reglas
19.1 DESIGNACIN DEL LBERO
19.1.2 Todos los Lberos deben estar registrados en el acta del encuentro, 5.2.2
antes del mismo, en las casillas especiales reservadas para ello. 25.2.1.1
26.2.1.1
Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, todos los
lberos deben ser anotados, solo en las casillas especiales
reservadas para ello.
19.2 INDUMENTARIA
Los Lberos deben llevar una indumentaria (o chaqueta /peto en caso 4.3
de re-designacin de Lbero) cuyas camisetas contrasten al menos
en color con la de sus compaeros de equipo. El uniforme del Lbero,
puede tener un diseo diferente, pero debe ir numerado como el resto
de los miembros del equipo.
Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, el
Lbero re-designado debe, si es posible, llevar la camiseta del
mismo estilo y color que el Lbero inicial, pero manteniendo su
propio nmero.
53
19.3.1.3 El Lbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.
19.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del 1.4.1
borde superior de la red si el baln procede de un pase de dedos del 13.3.6
Lbero realizado en la zona de frente o su extensin. El baln puede Fig.1b
ser atacado libremente si el Lbero realiza la misma accin desde
fuera de su zona de frente.
19.3.2.2 El Libero Activo solo puede ser reemplazado por el jugador regular a
quien reemplaz o por el Segundo Lbero. El jugador reemplazado
puede reemplazar a cualquiera de los lberos.
El Entrenador tiene el derecho de reemplazar al Lbero Activo por el
Segundo Lbero en cualquier momento del partido y por cualquier
razn siempre que se despus de una jugada completada
19.3.2.3 Los reemplazos solo pueden tener lugar cuando el baln est fuera 8.2,12.3
de juego y antes de que se toque el silbato para autorizar el saque.
19.3.2.4 Al comienzo de cada set, el Lbero no puede entrar en la cancha 7.3.2, 12.1
hasta que el segundo rbitro ha comprobado la hoja de rotacin.
19.3.2.5 Un reemplazo realizado despus del toque de silbato autorizando el 12.3, 12.4
saque pero antes de ste, no debe ser rechazado; sin embargo, el 19.3.3.3
capitn en juego debe ser informado al finalizar la jugada de que esto
no est permitido y que la prxima vez que esto ocurra el equipo ser
sancionado por demora.
19.3.2.6 Los siguientes reemplazos tardos darn como resultado que el juego 16.2, Fig. 9
se interrumpa inmediatamente y sern objeto de sancin por demora.
El equipo que saque a continuacin ser determinado como resultado
de la sancin por demora.
19.3.2.7 El Lbero y su Reemplazo slo puede entrar o abandonar el campo 1.4.4. 7.5.1
por la zona de reemplazo del Lbero. Fig. 1b
19.3.2.8 Todos los reemplazos de Lberos han de ser registrados en la hoja de 7.7.2, 26.2.2.1
Control del Lbero (o en el acta electrnica si estuviera en uso) 26.2.2.2
54
19.3.2.9 Un reemplazo ilegal de Lbero puede producirse cuando (entre otros
casos) 19.3.2.1
- No se haya completado una jugada entre reemplazos de
Lbero.
- El Lbero es reemplazado por un jugador diferente al que l
reemplaz.
Las consecuencias de un reemplazo Ilegal del Lbero son las mismas
que las de una falta de rotacin.
19.4.4.1 Cuando un equipo utiliza dos lberos pero uno de ellos no puede 19.3.2.1
continuar jugando (es expulsado, enfermedad, lesin, etc.), el equipo
tiene el derecho a jugar con un solo Lbero y el segundo Lbero ser
el Lbero Activo. No se permite la re-designacin, excepto en el caso
de que ambos Lberos no puedan seguir jugando durante el resto del
partido.
19.4.2.1 Cuando solo tenemos registrado un Lbero en el Acta y ste no puede 19.3.2.1
seguir jugando, el entrenador puede re-designar como Lbero para el
resto del partido a otro jugador (excepto el jugador reemplazado) que
no est en la pista en el momento de la re-designacin. El entrenador
(o el capitn en juego, si el entrenador no est presente) debe
dirigirse al segundo rbitro con la peticin de la re-designacin.
19.4.2.3 Si el entrenador solicita que el capitn del equipo sea re-designado 5.1.2, 19.4.2.1
como Lbero, ser permitido, pero, en este caso el capitn del equipo 19.4.2.2
debe renunciar a todos los privilegios de liderazgo.
19.4.2.4 En el caso de re-designacin de Lbero, el nmero del jugador re- 7.3.2, 19.1.2,
designado como Lbero debe de ser registrado tanto en la seccin de 19.3.2.8,
Observaciones del Acta de partido como en la Hoja de Control de 25.2.2.7,
Lbero (o en el acta electrnica si est en uso). El jugador re- 26.2.2.1
designado deber utilizar un chaleco o peto para mostrar que un
nuevo Lbero est en el juego.
55
CAPTULO SIETE
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES
20. REQUERIMIENTO DE CONDUCTA Ver Reglas
20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con
deportividad, sin discusiones.
En caso de duda, se puede solicitar una aclaracin, slo a travs del 5.1.2.1
capitn en juego.
56
21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES Ver Reglas
57
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y
debe permanecer sentado en el rea de castigo detrs de su
banquillo.
21.3.3.1 Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe 4.1.1
abandonar el rea de control de la competicin durante el resto del Fig. 1a
encuentro sin ms consecuencias.
21.4.1 Todas las sanciones son individuales, permanecen durante todo el 21.3
encuentro y se registran en el acta del encuentro. 25.2.2.6
21.4.2 La repeticin de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un 4.1.1; 21.2
equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente (el 21.3
miembro del equipo recibe una sancin mayor cada vez que comete Fig. 9
una conducta incorrecta).
21.4.3 Una expulsin o descalificacin motivada por una conducta ofensiva o 21.2
agresin no requiere sancin previa. 21.3
58
21.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS
59
Parte 2
SECCIN II
LOS RBITROS
SUS
RESPONSABILIDADES
Y
SEALES OFICIALES
60
CAPTULO OCHO
RBITROS
22.1 COMPOSICIN
- primer rbitro 23
- el segundo rbitro 24
- el anotador 25
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1.1 el primer rbitro hace la seal para autorizar el saque que inicia la 6.1.3; 12.3
jugada;
22.2.2 Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que 5.1.2; 8.2
autorizan o rechazan alguna peticin de los equipos.
22.2.3 Inmediatamente despus de que los rbitros pitan para dar por 22.2.1.2
completada una jugada, deben indicar con las seales oficiales: 28.1
a) la naturaleza de la falta
62
23. PRIMER RBITRO Ver Reglas
23.1 UBICACIN
23.2 AUTORIDAD
23.2.1 El primer rbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad 4.1.1; 6.3
sobre todos los oficiales y miembros de los equipos.
Durante el partido las decisiones del primer rbitro son finales. Tiene
autoridad para desautorizar las decisiones de los dems oficiales si se
estima que son equivocadas.
23.2.2 El primer rbitro tambin controla el trabajo de los recoge balones, 3.3
seca pisos y mopas.
63
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, el baln y otros Captulo 1
equipamientos, 23.2.5
a) las faltas del jugador al saque y las posiciones del equipo al 7.5, Fig. 4
saque, Incluida la pantalla. 12.4; 12.5
12.7.1
64
24. SEGUNDO RBITRO Ver Reglas
24.1 UBICACIN
El segundo rbitro realiza sus funciones de pie, fuera del campo, Fig. 1a
cerca del poste del lado opuesto al primer rbitro y enfrente de l. Fig. 1b
Fig. 10
24.2 AUTORIDAD
24.2.1 El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tambin 24.3
posee su propio mbito de jurisdiccin.
24.2.2 El segundo rbitro puede, sin pitar, sealar tambin faltas que no 24.3
sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al
primer rbitro.
24.2.4 El segundo rbitro controla a los miembros de los equipos en los 4.2.1
banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer rbitro.
24.2.8 En caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una 15.7; 17.1.2
sustitucin excepcional u otorga un tiempo de recuperacin de 3
minutos.
24.2.9 El segundo rbitro controla las condiciones del suelo, principalmente 1.2.1; 3
en la zona de frente. Tambin controla, durante el encuentro, que
los balones mantengan las condiciones requeridas.
65
24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.2.3 La falta por el contacto con la parte inferior de la red o con la antena 11.3.1
de su lado del campo
24.3.2.6 el contacto del baln con el suelo cuando el primer rbitro no est en 8.3
posicin de verlo.
24.3.2.7 El baln que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio 8.4.3; 8.4.4
de paso hacia la cancha del contrario o que contacta con la antena Fig.5
en su lado de la cancha.
66
25. ANOTADOR Ver Reglas
25.1 UBICACIN
25.2 RESPONSABILIDADES
25.2.1.1 registra los datos del encuentro y de los equipos, incluyendo el 4.1; 5.1.1
nombre y nmero del jugador Lbero, siguiendo el procedimiento 5.2.2; 7.3.2
establecido, y obtiene la firma de los capitanes y entrenadores, 19.1.2
19.3.3.2
25.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo tomada de las hojas de 5.2.3.1
rotacin, 7.3.2
25.2.2.2 controla el orden al saque de cada equipo e indica a los rbitros 12.2
cualquier error inmediatamente despus del golpe de saque;
25.2.2.4 notifica a los rbitros las solicitudes de interrupcin que sean 15.11
improcedentes;
25.2.2.5 anuncia a los rbitros el final de los sets y la consecucin del punto 8 6.2; 15.4.1
en el set decisivo; 18.2.2
67
25.2.2.6 registra cualquier sancin y solicitudes improcedentes; 15.11.3, 16.2
21.3
25.2.2.7 registra cualquier acontecimiento que le indique el segundo rbitro, 15.7; 17.1.2
como sustituciones excepcionales, tiempos de recuperacin, 17.2; 17.3
interrupciones prolongadas, interferencia externa, etc.
25.2.3.2 en caso de protesta, con autorizacin previa del primer rbitro, 5.1.2.1
escribe o permite escribir al capitn en el acta una queja sobre el 5.1.3.2
incidente protestado. 23.2.4
25.2.3.3 despus de firmar el acta, obtiene las firmas de los capitanes y, 5.1.3.1
entonces, la de los rbitros: 23.3.3
24.3.3
68
26. ANOTADOR ASISTENTE Ver Reglas
26.2.2.1 registra los detalles de los diferentes reemplazos del Lbero, 19.3.1.1
26.2.2.2 informa a los rbitros de cualquier falta en el reemplazo del Lbero, 19.3.2.1
con el uso del buzzer
26.2.3.1 firma la hoja de control del Lbero y la entrega para que sea
comprobada;
69
27. JUECES DE LNEA Ver Reglas
27.1 UBICACIN
Si se utiliza slo dos jueces de lnea, se colocan en las esquinas del Fig. 1a
campo ms prximas al lado derecho de cada rbitro, diagonalmente, Fig. 1b
entre 1 y 2 m. de la esquina. Fig. 10
27.2 RESPONSABILIDADES
27.2.1 Los jueces de lnea realizan sus funciones usando un bandern (40 x
40 cm) como se muestra en la Figura 12 para sealar:
27.2.1.1 los balones "dentro" y "fuera" siempre que el baln caiga cerca de 8.3
su(s) lnea(s), 8.4
Fig. 12(1,2)
27.2.1.2 sealan el "baln tocado" por el equipo que recibe el baln, 8.4
Fig. 12 (3)
27.2.1.3 el baln que toca la antena, el baln de saque que cruza la red por 8.4.3, 8.4.4
fuera del espacio de paso, etc. 10.1.1 Fig. 5
Fig. 12(4)
27.2.1.4 cualquier jugador (excepto el sacador) se encuentra pisando fuera de 7.4,12.4.3
su campo en el momento del golpe de saque, Fig. 12 (4)
27.2.1.7 el baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el 10.1.1, Fig. 5
campo contrario o toca la antena en su lado de la cancha. Fig. 12(4)
27.2.2 A solicitud del primer rbitro, el juez de lnea debe repetir la seal.
70
28. SEALES OFICIALES Ver Reglas
Los rbitros deben indicar, con las seales oficiales, la razn por la
que pitaron (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la
interrupcin autorizada). La seal debe ser mantenida un momento y,
si se hace con una mano, ser la correspondiente al lado del equipo
que ha cometido la falta o realizado una solicitud
71
Parte 2
SECCIN III
DIAGRAMAS
ILUSTRACIONES
Y
PLANOS
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
VECES
CAUSANTE SANCION TARJETAS CONSECUENCIAS
CATEGORIAS (en un equipo)
Cualquier
Primera Castigo Amarilla Prdida de la jugada
Miembro
Debe abandonar el rea de
Mismo juego y permanecer en el rea
CONDUCTA Segunda Expulsin Roja
Miembro de castigo durante el resto del
GROSERA
set
Debe abandonar el rea de
Mismo Roja y Amarilla
Tercera Descalificacin competicin para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Debe abandonar el rea del
Cualquier juego y permanecer en el rea
Primera Expulsin Roja
Miembro de castigo durante el resto del
CONDUCTA
set
OFENSIVA
Debe abandonar el rea de
Mismo Roja y Amarilla
Segunda Descalificacin Competicin para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Debe abandonar el rea de
Cualquier Roja y Amarilla
AGRESION Primera Descalificacin Competicin para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Cualquier
Amonestacin Seal 25 sin Aviso
Primera Miembro
por demora tarjeta sin castigo
del equipo
DEMORA
Cualquier
Segunda Castigo Seal 25 con la Prdida
Miembro
(y siguientes) por demora tarjeta amarilla de la jugada
del equipo
82
83
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES
SUSTITUCIN Rotacin de un
antebrazo alrededor
del otro
84
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES
85
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES
86
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES
87
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES
O EN UN PASE DE DEDOS
REALIZADO POR EL LBERO
EN SU ZONA DELANTERA
88
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES
89
Parte 3
DEFINICIONES
90
DEFINICIONES
91
NOTAS
92
NOTAS
93
Baln oficial de la Real Federacin
Espaola de Voleibol. Patrocinador oficial de la Seleccin Espaola
Actualizada por el C.T.N.A en Octubre de 2011 tras los cambios aprobados en el Congreso
Mundial de la FIVB en Roma en Septiembre de 2010
94