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REGLAS

OFICIALES
DE
VOLEIBOL
APROBADAS POR

EDICION
2011- 2012

REAL FEDERACIN
ESPAOLA DE VOLEIBOL

1
2
REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL
2011 - 2012

APROBADAS POR LA FIVB


En el 32 Congreso en Roma Septiembre de 2010
A aplicar a partir del 1 de Enero del 2011
Traduccin y adaptacin versin Octubre 2011- CTNA
Las modificaciones de las reglas estn en color rojo
Pendiente de actualizacin por parte de la FIVB de Figuras y Definiciones

Real Federacin Espaola de Voleibol


Augusto Figueroa, 3-2
28004 Madrid
91 701 40 90
e-mail - correo@rfevb.com
www.rfevb.com

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REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL
APROBADAS POR LA FIVB
CONTENIDO
CARACTERSTICAS DEL JUEGO

Parte 1
FILOSOFA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE

Parte 2
SECCIN I
EL JUEGO

Captulo Uno
Instalaciones y Equipamiento
1. rea de juego
1.1 Dimensiones
1.2 Superficie de juego
1.3 Lneas de la cancha
1.4 Zonas y reas
1.5 Temperatura
1.6 Iluminacin

2. Red y postes
2.1 Altura de la red
2.2 Estructura
2.3 Bandas laterales
2.4 Antenas
2.5 Postes
2.6 Equipamiento complementario

5
3. Balones
3.1 Caractersticas
3.2 Uniformidad de los balones
3.3 Sistema de tres balones

Captulo Dos
Participantes

4. Equipos
4.1 Composicin del equipo
4.2 Ubicacin de los miembros del equipo
4.3 Indumentaria
4.4 Cambios de Indumentaria
4.5 Objetos prohibidos

5. Responsables del equipo


5.1 Capitn
5.2 Entrenador
5.3 Entrenador asistente

Captulo Tres
Formato de Juego

6. Para anotar un punto, ganar un set y el encuentro


6.1 Para anotar un punto
6.2 Para ganar un set
6.3 Para ganar el encuentro
6.4 Equipo ausente e incompleto

7. Estructura del juego


7.1 Sorteo
7.2 Sesiones de calentamiento
7.3 Alineacin inicial de jugadores
7.4 Posiciones
7.5 Falta de posicin
7.6 Rotacin
7.7 Falta de rotacin

6
Captulo Cuatro
Acciones de juego
8. Situaciones de juego
8.1 Baln en juego
8.2 Baln fuera de juego
8.3 Baln "dentro"
8.4 Baln "fuera"

9. Contacto con el baln


9.1 Toques por equipo
9.2 Caractersticas del toque
9.3 Faltas en el toque del baln

10. Baln en la red


10.1 Baln por encima de la red
10.2 Baln que toca la red
10.3 Baln en la red

11. Jugador en la red


11.1 Penetracin por encima de la red
11.2 Penetracin debajo de la red
11.3 Contacto con la red
11.4 Faltas del jugador en la red

12. Saque
12.1 Primer saque en un set
12.2 Orden de saque
12.3 Autorizacin para el saque
12.4 Ejecucin del saque
12.5 Pantalla
12.6 Faltas en el saque
12.7 Faltas en el saque y posiciones

13. Golpe de ataque


13.1 Golpe de ataque
13.2 Restricciones al golpe de ataque
13.3 Faltas en el golpe de ataque

14. Bloqueo
14.1 Bloqueo
14.2 Toque de bloqueo
14.3 Bloqueo en el espacio adversario
14.4 Bloqueo y toques del equipo
14.5 Bloqueo del saque
14.6 Faltas en el bloqueo

7
Captulo Cinco
Interrupciones, Intervalos y demoras
15. Interrupciones normales del juego
15.1 Nmero de interrupciones normales
15.2 Solicitud de interrupciones normales
15.3 Secuencia de las interrupciones
15.4 Tiempos para descanso y tiempos tcnicos
15.5 Sustitucin de jugadores
15.6 Limites de las sustituciones
15.7 Sustitucin excepcional
15.8 Sustitucin por expulsin o descalificacin
15.9 Sustitucin ilegal
15.10 Procedimiento para una sustitucin
15.11 Solicitudes improcedentes

16. Demoras de juego


16.1 Tipos de demora
16.2 Sanciones por demora

17. Interrupciones excepcionales de juego


17.1 Lesiones
17.2 Interferencia externa
17.3 Interrupciones prolongadas

18. Intervalos y cambios de campo


18.1 Intervalos
18.2 Cambio de campo

Captulo Seis
El jugador Lbero

19. El jugador Lbero


19.1 Designacin del Lbero
19.2 Indumentaria
19.3 Acciones en las que participe el Lbero
19.4 Re-designacin de Lbero
19.5 Expulsin y descalificacin

8
Captulo Siete
Conducta de los participantes

20. Conducta exigida


20.1 Conducta deportiva
20.2 Juego limpio

21. Conducta incorrecta y sus sanciones


21.1 Conducta incorrecta menor
21.2 Conducta incorrecta que lleva a sancin
21.3 Escala de sanciones
21.4 Aplicacin de las sanciones por conducta incorrecta
21.5 Conducta incorrecta antes y entre los sets
21.6 Tarjetas

Parte 2
SECCIN II
LOS RBITROS, SUS RESPONSABILIDADES
Y SEALES OFICIALES

Captulo ocho
rbitros
22. Cuerpo arbitral y procedimientos
22.1 Composicin
22.2 Procedimientos

23. Primer rbitro


23.1 Ubicacin
23.2 Autoridad
23.3 Responsabilidades

24. Segundo rbitro


24.1 Ubicacin
24.2 Autoridad
24.3 Responsabilidades

25. Anotador

9
25.1 Ubicacin
25.2 Responsabilidades

26. Anotador asistente


26.1 Ubicacin
26.2 Responsabilidades

27. Jueces de lnea


27.1 Ubicacin
27.2 Responsabilidades

28. Seales oficiales


28.1 Seales oficiales de los rbitros
28.2 Seales oficiales de los jueces de lnea

Parte 2
SECCIN III
FIGURAS

1a rea de competicin
1b rea de juego
2 Campo de juego
3 Diseo de la red
4 Posicin de los jugadores
5a Paso del baln por el plano vertical de la red hacia el campo contrario
5b Paso del baln por el plano vertical de la red hacia la zona libre
del contrario
6 Pantalla colectiva
7 Bloqueo completado
8 Golpe de ataque de jugadores zagueros
9 Escala de sanciones por conducta incorrecta
10 Ubicacin del cuerpo arbitral y sus asistentes
11 Seales oficiales de los rbitros
12 Seales oficiales de los jueces de lnea

Parte 3
SECCIN IV
DEFINICIONES

10
CARACTERSTICAS DEL JUEGO

El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red.
Hay diferentes versiones disponibles segn casos especficos para ofrecer una versatilidad de
juego para todo el mundo.

El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta
misma accin por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el baln (adems
del golpe de bloqueo).

El baln se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo
contrario. La jugada contina hasta que el baln toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra
enviarlo de regreso de forma correcta.

En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el
equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadores
rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj.

11
12
Parte 1
FILOSOFA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE
Introduccin

El voleibol es uno de los ms exitosos y populares deportes de competicin y entretenimiento del mundo.
Es rpido, excitante y las acciones son explosivas. El voleibol de hoy consta de varios elementos de
crucial responsabilidad cuyas relaciones lo hacen nico entre otros juegos:

Saque Pases Rotacin

Saltos Accin
Explosiva

Ataque Juego Canchas Defensa


Equipo Divididas

En aos recientes la FIVB ha hecho grandes esfuerzos por adaptar el juego a la audiencia moderna.

Este texto est dirigido al pblico que sigue el voleibol: jugadores, entrenadores, rbitros, espectadores o
comentaristas por las siguientes razones:

- Comprender las reglas permite mejorar el juego los entrenadores pueden crear mejores
estructuras en los equipos, as como mejores tcticas, permitiendo a los jugadores incrementar
sus rendimientos.

- Comprender las relaciones entre las reglas permite a los rbitros tomar mejores decisiones.

Esta introduccin se centra en primer lugar en el voleibol como un deporte de competicin, antes de
entrar a identificar las principales cualidades que se requieren para realizar un arbitraje exitoso.

Voleibol como un deporte de competicin

La competicin utiliza fuerzas latentes. Exhibir la mejor habilidad, espritu, creatividad y esttica. Las
reglas estn estructuradas para permitir todas estas cualidades. Con unas pocas excepciones, el voleibol
permite a todos los jugadores participar en la red (en ataque) y en la parte de zagueros (para defender o
servir).

William Morgan, el creador del juego, lo reconocera hoy da porque el voleibol ha mantenido a lo largo de
los aos elementos distintivos y esenciales. Algunos de los elementos los comparten con otros deportes
red/baln/juegos de raqueta:

13
- Saque
- Rotacin (se sigue un turno al saque)
- Ataque
- Defensa

El voleibol es, sin embargo, nico entre los juegos de red al insistir en que la pelota est continuamente
en el aire y permitir a cada equipo una serie de pases internos antes de que el baln deba volver al
campo oponente.

La introduccin de un especialista en defensa el lbero- ha permitido incrementar la duracin del juego


en sus diferentes fases. Las modificaciones en la regla del saque han cambiado el momento del saque
que ha pasado de ser muy simple a convertirse en un arma ofensiva.

El concepto de rotacin busca permitir que todos los atletas jueguen. Las reglas de las posiciones de los
jugadores deben permitir a los equipos tener flexibilidad y crear interesantes desarrollos en las tcticas.

Los competidores usan esta estructura para responder a tcnicas, tcticas y poder. La estructura tambin
permite a los jugadores una libertad de expresin que entusiasme a los espectadores.

Y la imagen del voleibol est mejorando, yendo por el buen camino.

Como el juego evoluciona, no hay duda que volver a cambiar mejorando de manera fuerte y rpida.

El rbitro dentro de esta estructura

La esencia de un buen arbitraje radica en el concepto de la justicia y la consistencia.

- Ser justo con cada participante


- Ser visto justo por los espectadores.

Esto necesita de un alto grado de confianza el rbitro debe dar confianza permitiendo que los jugadores
se entretengan:

- Siendo exacto en sus juicios.


- Comprendiendo porqu la regla est escrita de esa manera.
- Siendo un eficiente organizador.
- Permitiendo que la competicin fluya y se dirija hacia su fin.
- Siendo un educador usando las reglas para penalizar el juego sucio o amonestar la mala
educacin.
- Promoviendo el juego es decir, permitiendo las acciones espectaculares y haciendo que cada
jugador de lo mejor de s mismo: entretener al pblico.

Finalmente podemos decir que un buen rbitro usar las reglas para hacer que la competicin sea una
gran experiencia para todos.

Aquellos que las leyeron hace tiempo, que vean las reglas que a continuacin se proponen como una
forma de desarrollo de un gran juego, pero conservndolas en su mente, porque estos prrafos anteriores
pueden ser de igual importancia para ti dependiendo de tu lugar dentro del deporte.

14
Parte 2

SECCIN I
EL JUEGO

15
CAPTULO UNO
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

1. REA DE JUEGO Ver Reglas

El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe 1.1


ser rectangular y simtrica. Fig. 1a y 1b

1.1 DIMENSIONES Fig. 2

La cancha de juego es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeado


por una zona libre que debe tener un mnimo de 3 m de ancho en
todos sus lados.

El espacio libre de juego es el espacio que hay por encima del


rea de juego el cual debe de estar libre de cualquier obstculo.
El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 7 m de altura
desde la superficie de juego.

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, la zona


libre debe medir un mnimo de 5 m desde las lneas laterales
y 8 m desde las lneas de fondo. El espacio libre de juego
debe medir un mnimo de 12,5 m de altura desde la superficie
de juego.

1.2 SUPERFICIE DE JUEGO

1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe


presentar ningn peligro de lesin para los jugadores. Est
prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, slo se


permite una superficie de madera o sinttica. Cualquier
superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.

1.2.2 En canchas cubiertas la superficie de la cancha de juego debe ser


de color claro.

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, se 1.1


requieren lneas de color blanco. Otros colores, diferentes 1.3
entre s, han de ser usados para el campo de juego y la zona
libre.

1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 1.3
5 mm por metro. Se prohbe las lneas marcadas con materiales
slidos.

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1.3 LNEAS DE LA CANCHA Fig. 2

1.3.1 Todas las lneas son de 5 cm de ancho. Deben ser de un color 1.2.2
claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra lnea.

1.3.2 Lneas de delimitacin

Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. 1.1


Tanto las lneas laterales como las de fondo estn dibujadas
dentro de las dimensiones de la cancha de juego.

1.3.3 Lnea central

El eje de la lnea central divide la cancha de juego en dos campos Fig. 2


iguales de 9 x 9 m cada uno; sin embargo, se considera que la
toda la anchura de la lnea pertenece por igual a ambos lados.
Esta lnea se extiende bajo la red desde una lnea lateral a la otra.

1.3.4 Lnea de ataque

En cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior es 1.3.3


trazado a 3 m. detrs del eje de la lnea central, delimita la zona 1.4.1
de frente.
Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, la lnea Fig. 2
de ataque se prolongar aadiendo una lnea de trazos desde
las lneas laterales, con cinco trozos de 15 cm. de largo por 5
cm. de ancho, dibujados a 20 cm. uno de otro hasta un total
de 1,75 m. La lnea de restriccin del entrenador (una lnea
discontinua que va desde la lnea de ataque hasta el fin de
lnea de fondo, paralela a la lnea lateral y a 1,75 cm. de sta)
est compuesta por fragmentos de 15 cm. de largo, pintados
a 20 cm. uno de otro, que marcan el lmite del rea de
operacin del entrenador.

1.4 ZONAS Y REAS Fig. 1b y 2

1.4.1 Zona de frente Fig. 2

En cada campo la zona de frente est limitada por el eje de la 1.3.3


lnea central y el borde exterior de la lnea de ataque. 1.3.4

La zona de frente se considera prolongada ms all de las lneas 1.1


laterales hasta el final de la zona libre. 1.3.2

1.4.2 Zona de saque


La zona de saque es un rea de 9 m. de ancho situada detrs de
la lnea de fondo.

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Est limitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm. cada 1.3.2
una, dibujadas a 20 cm. de la lnea de fondo como prolongacin Fig. 1b
de las lneas laterales. Ambas lneas cortas estn incluidas en el
ancho de la zona de saque.
En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la 1.1
zona libre.

1.4.3 Zona de sustitucin

La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de las 1.3.4


lneas de ataque hasta la mesa del anotador. Fig. 1b

1.4.4 Zona de reemplazo del Lbero 19.3.2.4

La zona de reemplazo del Lbero es parte de la zona libre en Fig. 1b


frente de los banquillos, limitada por la extensin de la lnea de
ataque, hasta la lnea de fondo.

1.4.5 rea de calentamiento

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, las Fig. 1a y 1b


reas de calentamiento, deben medir aproximadamente 3 x 3
m., y estn localizadas en las esquinas del lado de los
banquillos, fuera de la zona libre.

1.4.6 rea de castigo

Un rea de castigo, de aproximadamente 1 x 1 m., equipada con Fig. 1a y 1b


dos sillas, est ubicada en el rea de control ms all de la
prolongacin de cada lnea de fondo. Pueden estar limitadas por
una lnea roja de 5 cm. de ancho.

1.5 TEMPERATURA

La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C (50F).

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, la


temperatura mxima no debe exceder los 25C (77F) y no
debe ser inferior a 16C (61F).

1.6 ILUMINACIN

Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, la 1


iluminacin en el rea de juego debe ser de 1000 a 1500 luxes
medidos a 1 m. sobre la superficie del rea de juego.

18
2 RED Y POSTES Ver Reglas

2.1 ALTURA DE LA RED Fig. 3

2.1.1 La red est emplazada verticalmente sobre la lnea central y su borde 1.3.3
superior se encuentra a 2,43 m. para hombres y 2,24 m para mujeres.

Nota de la RFEVB

Para las competiciones nacionales se fijan las siguientes alturas:

Categora Masculina

Benjamines 2,00 m. Categora Femenina


Alevines 2,10 m
Infantiles 2,24 m. Infantiles 2,10 m.
Cadetes 2,37 m. Cadetes 2,18 m.
Juveniles 2,43 m. Juveniles 2,24 m.

2.1.2 Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red 1.1


(sobre las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no 1.3.2
debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm. 2.1.1

2.2 ESTRUCTURA

La red tiene 1 m. de ancho y 9,50 a 10 m. de largo (con 25 a 50 cm. a Fig. 3


cada lado de las bandas laterales), hecha de malla negra con
cuadros de 10 cm. de lado.

A lo largo de su parte superior hay una banda horizontal de 7 cm. de


ancho, hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en
toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a travs
del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para
mantener tensa su parte superior.

Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los
postes y mantener tensa su parte superior.

En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm. de


ancho, similar a la de la parte superior, a travs de la cual hay una
cuerda enhebrada. Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantiene
tensa su parte inferior.

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2.3 BANDAS LATERALES

Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan 1.3.2


directamente encima de cada lnea lateral. Fig. 3

Tienen 5 cm. de ancho y 1 m. de largo, y se consideran parte de la


red.

2.4 ANTENAS

La antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm. De


dimetro, hecha de fibra de vidrio o material similar.

Las antenas se colocan en el borde exterior de cada banda lateral y 2.3


en lados opuestos de la red. Fig. 3

Los 80 cm. superiores de cada antena sobresalen de la red y estn


marcados con franjas de 10 cm. de colores que contrasten,
preferiblemente rojo y blanco.

Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el 10.1.1


espacio de paso. Fig. 3 y 5

2.5 POSTES

2.5.1 Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 - Fig. 3
1,00 m. de cada lnea lateral (Figura 3). Tienen una altura de 2,55 m y
deben ser preferiblemente ajustables.

Para las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, los


postes que sostienen la red estn ubicados a una distancia de 1
m. fuera de las lneas laterales.

2.5.2 Los postes son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No
debe haber objetos peligrosos o que obstaculicen.

2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS

Cualquier til complementario ser determinado por las regulaciones


de la FIVB.

20
3 BALONES Ver Reglas

3.1 CARACTERISTICAS

El baln debe ser esfrico, hecho en cuero flexible o sinttico y con


una cmara interior de caucho o un material similar.

Su color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores.

El cuero sinttico y la combinacin de colores en los balones usados


en Competiciones Internacionales deben cumplir con las
especificaciones de la FIVB.

Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g.

Su presin interior debe ser 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82


mbar o hPa, 4,26 a 4,61 psi).

3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES

Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas 3.1
caractersticas en lo que se refiere a circunferencia, peso, presin,
tipo, color, etc.

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, as como


los Campeonatos Nacionales o de Liga, deben jugarse con
balones homologados por la FIVB, salvo autorizacin expresa de
sta.

3.3 SISTEMA DE TRES BALONES

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB se debe Fig. 10


usar el sistema de tres balones. En este caso, seis
recogebalones se colocan uno en cada esquina de la zona libre y
otro detrs de cada rbitro.

21
CAPTULO DOS
PARTICIPANTES
4. EQUIPOS Ver Reglas

4.1 COMPOSICIN DE LOS EQUIPOS

4.1.1 Un equipo estar compuesto por un mximo de 12 jugadores, un 5.2


entrenador, un entrenador asistente, un preparador fsico y un 5.3
mdico.

Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, el mdico y


el preparador fsico debe ser previamente acreditado por sta.

4.1.2 Uno de los jugadores, excepto el Lbero, es el capitn del equipo el 5.1
cual se indicar en el acta del encuentro. 19.1.3

4.1.3 Slo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y 1


participar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitn del 5.1.1
equipo han firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser 5.2.2
cambiados.

4.2 UBICACIN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO

4.2.1 Los jugadores que no estn en juego pueden sentarse en su 1.4.5


banquillo o estar en su zona de calentamiento. El entrenador y los 5.2.3
dems miembros del equipo permanecern sentados en el banquillo, 7.3.3
pero pueden abandonarlo momentneamente.

Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del Fig. 1a y 1b
anotador, fuera de la zona libre.

4.2.2 Slo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo 4.1.1
durante el encuentro y participar en la sesin de calentamiento. 7.2

4.2.3 Los jugadores que no estn en juego pueden calentar sin balones:

4.2.3.1 durante el partido: en la rea de calentamiento 1.4.5; 8.1


Fig. 1a y 1b

4.2.3.2 Durante los tiempos muertos y tiempos tcnicos: en las zonas libres 1.3.3
detrs de la cancha de juego. 15.4

22
4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones 18.1
para calentar en la zona libre.

4.3 INDUMENTARIA

La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln


corto, calcetines (el uniforme) y zapatos deportivos.

4.3.1 El color y diseo de las camisetas, pantalones cortos y calcetines 4.1


debe ser el mismo para todo el equipo (excepto para el Lbero). Los 19.2
uniformes deben estar limpios.

4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma que no
marque o compuesta, sin tacones.

En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, est


prohibido llevar zapatillas con suelas que sean
predominantemente de color negro.

4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.

En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, Las


camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20.

4.3.3.1 El nmero debe estar localizado en el centro tanto en el pecho como


en la espalda. El color y el brillo de los nmeros deben contrastar con
el de las camisetas.

4.3.3.2 El nmero debe tener un mnimo de 15 cm. de altura en el pecho y 20


cm. en la espalda. La cinta que forma los nmeros debe tener un
mnimo de 2 cm. de ancho.

Para las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, los


nmeros de los jugadores se deben repetir en la pierna derecha
del pantaln corto. Este nmero debe tener entre 4 y 6 cm. de
altura realizado con una cinta de un mnimo de 1 cm. de ancho.
Las camisetas y pantalones deben cumplir los requisitos de la
FIVB.

4.3.4 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 5.1
cm. subrayando el nmero del pecho.

4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros 19.2
jugadores (excepto para los Lberos), y/o sin los nmeros oficiales.

23
4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA

El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores: 23

4.4.1 a jugar descalzos,

En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB est


prohibido jugar descalzos.

4.4.2 A cambiar las indumentarias hmedas o estropeadas entre sets o 4.3, 15.5
despus de una sustitucin, siempre que el color, diseo y nmero
del nuevo uniforme sea el mismo.

4.4.3 A jugar en ropa de entrenamiento en tiempo fro, siempre que sean 4.1.1, 19.2
del mismo color y diseo para todo el equipo (excepto para los
Lberos), y numerados de acuerdo a la Regla 4.3.3.

4.5 OBJETOS PROHIBIDOS

4.5.1 Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o


proporcionar alguna ventaja artificial al jugador.

4.5.2 Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propia
responsabilidad.

24
5. RESPONSABLES DEL EQUIPO Ver Reglas

Tanto el capitn como el entrenador son responsables de la conducta 20


y disciplina de los miembros de su equipo.

Los Lberos no pueden ser capitn del equipo o capitn en juego. 19.1.3

5.1 CAPITN

5.1.1 ANTES DEL ENCUENTRO, el capitn firma el acta y representa a su 7.1


equipo en el sorteo. 25.2.1.1

5.1.2 DURANTE EL ENCUENTRO, y mientras se encuentra en la cancha 15.2.1


es el capitn en juego. Cuando no est en la cancha, el entrenador o 19.1.3
el propio capitn del equipo deben designar a otro jugador en el
campo que asuma el papel de capitn en juego, a excepcin del
lbero. Este capitn en juego mantiene sus responsabilidades hasta
que es sustituido, o el capitn del equipo vuelve al campo o finaliza el
set.
Cuando el baln est fuera de juego slo el capitn en juego, est 8.2
autorizado a hablar con los rbitros:

5.1.2.1 Para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las 23.2.4
Reglas, y dejar constancia de las peticiones o preguntas de sus
compaeros de equipo. Si el capitn en juego no est de acuerdo con
la explicacin del primer rbitro, puede hacer una protesta ante tal
decisin, indicando inmediatamente al primer rbitro que se reserva
el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del
encuentro;

5.1.2.2 a pedir autorizacin:

a) para cambiar total o parcialmente la equipacin, 4.3 ; 4.4.2


b) para verificar las posiciones de los equipos, 7.4
c) para comprobar el suelo, la red, el baln, etc.; 1.2; 2; 3

5.1.2.3 En ausencia del entrenador para solicitar tiempos para descanso y 15.2.1 ;15.4
sustituciones. 15.5
5.1.3 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo: 6.3

5.1.3.1 agradece a los rbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el 25.2.3.3
resultado;
si expres previamente un desacuerdo con el primer rbitro, este 5.1.2.1
desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro 25.2.3.2
como una protesta oficial concerniente a la aplicacin o interpretacin
de las Reglas por el rbitro.

25
5.2 ENTRENADOR

5.2.1 A lo largo del encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo 1.1


desde fuera del campo de juego. Selecciona la formacin inicial, sus 7.3.2
sustitutos y pide los tiempos para descanso. En estas funciones su 15.4
interlocutor oficial es el segundo rbitro. 15.5

5.2.2 ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los 4.1, 19.1.3
nombres y nmeros de sus jugadores en el acta del encuentro y 25.2.1.1
despus la firma.

5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:

5.2.3.1 antes de cada set da al segundo rbitro o al anotador la(s) hoja(s) de 7.3.2
rotacin debidamente cumplimentada(s) y firmada(s).

5.2.3.2 se sienta en el banquillo en el lugar ms prximo al anotador, pero 4.2


puede abandonarlo.

5.2.3.3 solicita los tiempos para descanso y las sustituciones. 15.4; 15.5

5.2.3.4 puede, como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los 1.3.4
jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones 1.4.5
de pie o andando por la zona libre, enfrente de su banquillo desde la
prolongacin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento,
sin perturbar o demorar el encuentro.

En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, Fig 1a, 1b, 2


entrenador tiene restringido realizar su funcin ms all de la
lnea de restriccin del entrenador.

5.3 ENTRENADOR ASISTENTE

5.3.1 El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene


derecho a intervenir en el encuentro.

5.3.2 En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo por 5.1.2
cualquier razn incluido sancin, el entrenador asistente puede, a 5.2
solicitud del capitn en juego y con la autorizacin del primer rbitro,
asumir las funciones del entrenador durante su ausencia.

26
CAPTULO TRES
FORMATO DE JUEGO
6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO Ver Reglas

6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO

6.1.1 Punto

Un equipo anota un punto:

6.1.1.1 cuando el baln toca con xito la cancha del equipo contrario. 8.3, 10.1.1

6.1.1.2 cuando el equipo contrario comete una falta; 6.1.2

6.1.1.3 cuando el equipo contrario recibe un castigo. 16.2.3


21.3.1
6.1.2 Falta

Un equipo comete una falta, realizando una accin contraria a las


reglas (o violndolas de cualquier otra manera). Los rbitros juzgan
las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a estas reglas.

6.1.2.1 Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene en


cuenta la primera.

6.1.2.2 Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por dos 6.1.2


adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite. Fig. 11 (23)

6.1.3 Jugada y jugada completada

Una jugada es la secuencia de acciones de juego que se producen 8.1


desde el momento en que se golpea el baln en el saque hasta que 8.2
est fuera de juego. Una jugada completada es la secuencia de
acciones de juego que dan como resultado la obtencin de un punto.

6.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y contina
sacando;

6.1.3.2 Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efecta el


saque siguiente.

27
6.2 PARA GANAR UN SET Fig. 11 (9)

Un set (excepto el decisivo 5 set) lo gana el equipo que primero 6.3.2


anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de
empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja
de dos puntos (26-24; 27-25; ...)

6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO Fig. 11 (9)

6.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. 6.2

6.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5) se juega a 15 puntos 7.1
con una ventaja mnima de dos puntos.

6.4 EQUIPO NO PRESENTADO Y EQUIPO INCOMPLETO

6.4.1 Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para 6.2; 6.3
ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en
el encuentro y 0-25 en cada set.

6.4.2 Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la


cancha es declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla
6.4.1.

6.4.3 Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el 6.2


encuentro pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le 6.3
otorgan los puntos, o los puntos y los sets necesarios para ganar el 7.3.1
set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets.

28
7 ESTRUCTURA DEL JUEGO Ver Reglas

7.1 SORTEO

Antes del encuentro, el primer rbitro realiza un sorteo para decidir 12.1.1
quin realiza el primer saque y los lados de la cancha que van a
ocupar los equipos en el primer set.

Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. 6.3.2

7.1.1 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo. 5.1

7.1.2 El ganador del sorteo elige:

ENTRE

7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el saque, 12.1.1

7.1.2.2 el lado del campo.

El perdedor se queda con la alternativa restante.

7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer 7.2


saque tendr el primer turno en la red.

7.2 SESIONES DE CALENTAMIENTO

7.2.1 Antes del comienzo del encuentro, si los equipos dispusieron


previamente de otra cancha, tendrn derecho a un calentamiento
conjunto en la red de 6 minutos; si no, ellos dispondrn de 10
minutos.

7.2.2 Si alguno de los capitanes solicita calentamiento en la red por 7.2.1


separado (consecutivo), los equipos pueden hacerlo durante 3 5
minutos, de acuerdo con la Regla 7.2.1.

29
7.3 ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES

7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 6.4.3

La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los 7.6


jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set.

7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la 5.2.3.1


formacin inicial de su equipo en una hoja de posiciones (o rotacin). 24.3.1
La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, 25.2.1.2
al segundo rbitro o al anotador.

7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son 7.3.2
sustitutos para ese set (excepto los Lberos). 15.5

7.3.4 Una vez que la hoja de posiciones ha sido entregada al segundo 15.2.2
rbitro o al anotador, no se permite ningn cambio en la formacin sin 15.5
una sustitucin reglamentaria.

7.3.5 Las discrepancias entre la posicin de los jugadores en el campo y la 24.3.1


hoja de posicin se soluciona de la siguiente manera:

7.3.5.1 Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la 7.3.2


posicin de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la
hoja de posicin. No habr sancin.

7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar 7.3.2
registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser
sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habr sancin.

7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese 15.2.2


(esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s)
sustitucin(es) normal(es), que ser(n) entonces registrada(s) en el
acta.

Si la discrepancia entre la posicin de los jugadores y la hoja de


posiciones se descubre despus, el equipo en falta debe volver a la
posicin correcta. Todos los puntos anotados por el equipo en falta
desde el momento exacto de la falta hasta el momento sern
cancelados. Los puntos del equipo contrario se mantienen y adems
ganaran un punto y el derecho al prximo saque.

30
7.4 POSICIONES Fig. 4

En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo 7.6.1


debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin 8.1
(excepto el sacador). 12.4

7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:

7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y
ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y
2 (delantero-derecho).

7.4.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5
(zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).

7.4.2 Posiciones relativas entre los jugadores:

7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar ms alejado de la lnea central que
su correspondiente delantero.

7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben


estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.

7.4.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan por la Fig. 4


posicin de sus pies en contacto con el suelo como sigue:

7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie ms 1.3.3
cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador
zaguero;

7.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de 1.3.2
su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los pies
de los jugadores centrales respectivos.

7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden 11.2.2
desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la
zona libre.

31
7.5 FALTA DE POSICION Fig. 4 y 11

7.5.1 El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su 7.3, 7.4
posicin correcta en el momento en que el baln es golpeado por el
sacador.

7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecucin del saque, la falta del 12.4, 12.7.1
sacador prevalece sobre una falta de posicin.

7.5.3 Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque se 12.7.2


sancionar la falta de posicin.

7.5.4 Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias:

7.5.4.1 el equipo es sancionado con un punto y saque para el oponente; 6.1.3

7.5.4.2 las posiciones de los jugadores se rectifican. 7.3


7.4
7.6 ROTACIN

7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y 7.3.1; 7.4.1
se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a 12.2
lo largo del set.

7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores 12.2.2.2
deben hacer una rotacin en el sentido de las agujas del reloj: el
jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en
la posicin 1 rota a la posicin 6, etc.

7.7 FALTA DE ROTACIN Fig. 11 (13)

7.7.1 Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado 7.6.1


de acuerdo al orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes 12
consecuencias:

7.7.1.1 el equipo es sancionado con un punto y saque para el oponente; 6.1.3

7.7.1.2 el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado. 7.6.1

7.7.2 Adems el anotador deber determinar el momento exacto en el que 25.2.2.2


se cometi la falta y todos los puntos anotados desde ese instante
por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario
se mantendrn.
Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn 6.1.3
punto(s) y la nica sancin que se aplica es un punto y saque para
el oponente.

32
CAPTULO CUATRO
ACCIONES DE JUEGO
8. SITUACIONES DE JUEGO Ver Reglas

8.1 BALN EN JUEGO

El baln est en juego desde el momento que es golpeado en el 12.3


saque autorizado por el primer rbitro.

8.2 BALN FUERA DE JUEGO

El baln est fuera de juego en el momento de la falta pitada por uno


de los rbitros; en ausencia de una falta, en el momento del pitido.

8.3 BALN "DENTRO" Fig. 11 (14)


Fig. 12 (1)

El baln es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las 1.1
lneas de delimitacin. 1.3.2

8.4 BALON "FUERA" Fig. 11 (15)

El baln es "fuera" cuando:

8.4.1 la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente 1.3.2
fuera de las lneas de delimitacin de la cancha. Fig. 11 (15)
Fig. 12 (2)
8.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del Fig. 11(15)
juego. Fig. 12 (4)

8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera 2.3
de las bandas laterales. Fig. 5 y 11
Fig. 12 (4)
8.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del 10.1.1
espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2. Fig. 5 y 11
Fig. 12 (4)

8.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red. 23.3.2.3


Fig. 5
Fig. 11 (22)

33
9. JUGANDO EL BALN Ver Reglas

Cada equipo debe jugar dentro de su propio espacio y rea de juego


(excepto la Regla 10.1.2). El baln puede, sin embargo, ser
recuperado desde ms all de la zona libre.

9.1 TOQUES POR EQUIPO

Un toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador en juego con


el baln.

El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del


bloqueo, Regla 14.4.1), para devolver el baln. Si se usan ms, el
equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".

9.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS

Un jugador no puede tocar el baln dos veces consecutivamente 9.2.3, 14.2


(excepto las Reglas 9.2.3, 14.2 y 14.4.2). 14.4.2

9.1.2 TOQUES SIMULTNEOS

Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez.

9.1.2.1 Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente, se


cuenta como dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si varios
jugadores tratan de alcanzar el baln, pero slo uno lo toca, se
cuenta un solo toque. Un choque entre jugadores no constituye una
falta.

9.1.2.2 Cuando dos contrarios tocan el baln simultneamente por encima de


la red y el baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene
derecho a otros tres toques. Si dicho baln se va "fuera la falta es
del equipo que se encuentra al otro lado de la red.

9.1.2.3 Si ocurrieran contactos simultneos por dos oponentes encima de la 9.1.2.2


red, y el contacto con el baln se prolongara, la jugada continua.

9.1.3 TOQUE ASISTIDO

Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un Fig. 1


compaero o en una estructura u objeto para golpear el baln.

Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar
la red o cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o ayudado
por un compaero.

34
9.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE

9.2.1 El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.

9.2.2 El baln no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede
rebotar en cualquier direccin.

9.2.3 El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los
contactos sean simultneos.

Excepciones:

9.2.3.1 Durante el bloqueo, uno o ms bloqueadores pueden realizar 14.1.1


contactos consecutivos siempre que ocurran durante una misma 14.2
accin.

9.2.3.2 En el primer toque del equipo, el baln puede tocar varias partes del 9.1
cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante 14.4.1
una misma accin.

9.3 FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN

9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de 9.1
devolverlo. Fig. 11 (18)

9.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en 9.1.3


cualquier estructura u objeto con la intencin de golpear un baln
dentro del rea de juego.

9.3.3 RETENCION: el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del golpeo. 9.2.2
Fig. 11 (16)

9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas 9.2.3
o el baln toca varias partes de su cuerpo de forma sucesiva. Fig. 11 (17)

35
10. BALN EN LA RED Ver Reglas

10.1 BALN QUE CRUZA LA RED

10.1.1 El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red 10.2
dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano Fig. 5
vertical de la red delimitado de la siguiente manera:

10.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red, 2.2

10.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria, 2.4

10.1.1.3 arriba, por el techo.

10.1.2 El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del 9.1
contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser
devuelto dentro del nmero de toques del equipo siempre que:

10.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario; 11.2.2

10.1.2.2 cuando se devuelva, el baln cruce el plano de la red por el espacio 11.4.4
externo y por el mismo lado de la cancha. Fig.5B

El equipo contrario no puede interferir dicha accin.

10.1.3 El baln que es dirigido hacia la cancha del oponente a travs de 23.3.2.3.f
espacio inferior de la red est en juego hasta el momento que este Fig. 5
haya cruzado completamente el plano vertical de la red. Fig.11(22)

10.2 BALN QUE TOCA LA RED

Un baln puede tocar la red mientras la cruza. 10.1.1

10.3 BALN EN LA RED

10.3.1 El baln enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres 9.1
toques del equipo.

10.3.2 Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se


repite.

36
11. JUGADOR EN LA RED Ver Reglas

11.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED

11.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima y 14.1
ms all de la red, siempre que no interfiera el juego del adversario 14.3
antes o durante el ltimo golpe de ataque.

11.1.2 Despus de un golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la


mano ms all de la red, siempre que el contacto se haya realizado
en su propio campo.

11.2 PENETRACIN DEBAJO DE LA RED

11.2.1 Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red,


siempre que esto no interfiera con la accin del contrario.

11.2.2 Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central: 1.3.3,11.2.2.1


Fig. 11 (22)

11.2.2.1 Est permitido tocar el campo contrario con un pie(s) siempre que 1.3.3
alguna parte del pie(s) que penetra permanezca en contacto con o Fig. 11 (22)
directamente sobre la lnea central.

11.2.2.2 se permite tocar el campo contrario con cualquier otra parte del 1.3.3
cuerpo por encima de los pies, siempre que esto no interfiera en la 11.2.2.1
jugada del contrario. Fig. 11 (22)

11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el 8.2
baln est fuera de juego.

11.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario


siempre que no interfiera la accin de ste.

11.3 CONTACTO CON LA RED

11.3.1 El contacto de la red por un jugador no es falta, excepto si interfiere 11.4.4


en el juego. 24.3.2.3c
Fig.3

11.3.2 El jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto Fig.3
fuera de la longitud de la red, o incluso la red, siempre que ello no
interfiera con el juego.

11.3.3 No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que
la misma toque a un adversario.

37
11.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED

11.4.1 Un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario 11.1.1


antes o durante el golpe de ataque del mismo. Fig. 11 (20)

11.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red 11.2.1


interfiriendo la accin del adversario.

11.4.3 El/los pie(s) de un jugador penetra(n) en el campo contrario 11.2.2.2


completamente dentro de la cancha del oponente. Fig. 11(22)

11.4.4 Un jugador interfiere en el juego del oponente (entre otras): 11.3.1


- Tocando la banda superior de la red o los 80 cm de Fig. 11 (19)
antena durante la accin de jugar el baln,
- Tomando soporte en la red, simultneamente cuando
est jugando el baln,
- Creando una ventaja sobre el contrario,
Realizando acciones que dificulten un intento legal del oponente
para jugar el baln.

38
12 SAQUE Ver Reglas

El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador 8.1


zaguero derecho, situado en la zona de saque. 12.4.1

12.1 PRIMER SAQUE EN UN SET

12.1.1 El primer saque del primer set as como el del set decisivo (el 5) lo 6.3.2
realiza el equipo determinado por el sorteo. 7.1

12.1.2 Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no
sac primero en el set anterior.

12.2 ORDEN AL SAQUE

12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de 7.3.1
rotacin. 7.3.2

12.2.2 Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se 12.1
determina de la siguiente manera:

12.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que 6.1.3
efectu el saque antes (o su sustituto), saca otra vez. 15.5

12.2.2.2 Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el 6.1.3
derecho a sacar y efecta una rotacin antes de hacerlo. El jugador 7.6.2
que se mueve desde la posicin delantero-derecho a la posicin
zaguero-derecho ser el que saque.

12.3 AUTORIZACIN PARA EL SAQUE

El primer rbitro autoriza el saque despus de comprobar que los dos 12


equipos estn listos para jugar y que el sacador est en posesin del Fig. 11
baln. (1 y 2)

12.4 EJECUCIN DEL SAQUE Fig. 11 (10)

12.4.1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo
despus de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).

12.4.2 Slo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Est permitido botar el
baln, o mover el baln de una mano a otra.

12.4.3 En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en 1.4.2


suspensin, el sacador no debe tocar la cancha (incluida la lnea de 27.2.1.4

39
fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. Fig. 12 (4)
Fig. 12 (22)
Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de
la zona de saque o dentro del campo.

12.4.4 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes 12.3
al toque de silbato del primer rbitro para el saque. Fig. 11 (11)

12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y repetido. 12.3

12.5 PANTALLA Fig. 11 (12)

12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus 12.5.2
adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, la visin
del sacador o la trayectoria de vuelo del baln.

12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hacen pantalla 12.4
moviendo los brazos, saltando o desplazndose hacia los lados, Fig. 6
durante la ejecucin del saque, o agrupndose con objeto de ocultar
la trayectoria de vuelo del baln.

12.6 FALTAS EN EL SAQUE

12.6.1 Faltas en el saque:

Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aunque el 12.2.2.2


adversario est en falta de posicin. El sacador: 12.7.1

12.6.1.1 infringe el orden al saque; 12.2

12.6.1.2 no ejecuta el saque correctamente. 12.4

12.6.2 Faltas en el saque despus de golpear el baln

Despus de que el baln haya sido golpeado correctamente, el saque 12.4


se convierte en falta (excepto cuando un jugador est fuera de 12.7.2
posicin) si el baln:

12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la 8.4.4;8.4.5
red completamente a travs del espacio de paso, 10.1.1
Fig. 11 (19)

12.6.2.2 cae fuera 8.4


Fig. 11(15)
12.6.2.3 pasa sobre una pantalla 12.5
Fig. 11(12)

40
12.7 FALTAS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN

12.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque 7.5.1
(ejecucin incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el 7.5.2
adversario est en falta de posicin, es la falta en el saque la que se 12.6.1
sanciona.

12.7.2 Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero 7.5.3
posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, se comete 12.6.2
pantalla, etc.), la falta de posicin ser sancionada al producirse en
primer lugar.

41
13. GOLPE DE ATAQUE Ver Reglas

13.1 CARACTERSTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE 12; 14.1.1

13.1.1 Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque


y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.

13.1.2 Durante un golpe de ataque est permitido fintar (tipping) solamente 9.2.2
si el contacto es limpio y el baln no es retenido o lanzado.

13.1.3 Un golpe de ataque se completa en el momento en que el baln cruza


completamente el plano vertical de la red o es tocado por un
adversario.

13.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE

13.2.1 Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier 7.4.1.1


altura siempre que el contacto con el baln se produzca dentro de su
propio espacio de juego (excepto la Regla 13.2.4).

13.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier 1.4.1; Fig. 8
altura detrs de la zona de frente: 7.4.1.2
19.3.1.2

13.2.2.1 en el momento de su impulso, el(los) pe(s) del jugador no deben ni 1.3.4


tocar ni cruzar la lnea de ataque;

13.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona 1.4.1
de frente.

13.2.3 Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la 1.4.1


zona de frente si, en el momento del contacto, parte del baln est 7.4.1.2
por debajo del borde superior de la red. Fig. 8

13.2.4 Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque 1.4.1
del adversario cuando el baln se encuentra en la zona de frente y
completamente por encima del borde superior de la red.

42
13.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE

13.3.1 Un jugador golpea el baln en el espacio de juego del equipo 13.2.1


adversario Fig. 11(20)

13.3.2 Un jugador enva el baln "fuera" 8.4


Fig. 11(20)

13.3.3 Un zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente 1.4.1


cuando, en el momento del golpe, el baln est completamente por 7.4.1.2
encima del borde superior de la red. 13.2.3
Fig. 11 (21)

13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del 1.4.1, 13.2.4
adversario cuando el baln est en la zona de frente y Fig. 11 (21)
completamente por encima del borde superior de la red.

13.3.5 Un Lbero completa un golpe de ataque cuando, en el momento del 19.3.1.2


golpeo, el baln est completamente por encima del borde superior 23.3.2.3d
de la red. Fig. 11 (21)

13.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque, estando el baln a una 1.4.1


altura superior del borde superior de la red, cuando el pase proviene 19.3.1.4
de un toque de dedos de un Lbero situado en su zona delantera. Fig. 11 (21)
23.3.2.3e

43
14. BLOQUEO Ver Reglas

14.1 BLOQUEAR
7.4.1
14.1.1 Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a
interceptar el baln que procede del oponente por encima del borde
superior de la red, independientemente de la altura del contacto con
el baln. Slo los delanteros pueden completar un bloqueo, pero en el
momento del contacto con el baln, parte del cuerpo debe estar por
encima del borde superior de la red.

14.1.2 Tentativa de bloqueo:

Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln.

14.1.3 Bloqueo completado:


Fig. 7
Un bloqueo es completado cuando el baln es tocado por un
bloqueador.

14.1.4 Bloqueo colectivo:

El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, situados


unos cerca de los otros, y se completa cuando uno de ellos toca el
baln.

14.2 TOQUE DE BLOQUEO


9.1.1
9.2.3
Uno o ms bloqueadores pueden dar toques consecutivos (rpidos y
continuos) siempre que sean realizados durante la misma accin.

14.3 BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO


13.1.1
En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all
de la red, siempre que esta accin no interfiera con el juego del
adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de
la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.

14.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO


9.1
14.4.2
14.4.1 Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo.
Consecuentemente, despus de un bloqueo un equipo tiene derecho
a tres toques para devolver el baln.

44
14.4.1
14.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier
jugador, incluido el que toc el baln durante el bloqueo.

14.5 BLOQUEAR EL SAQUE Fig. 11 (12)

Est prohibido bloquear el saque del adversario.


Fig. 11 (12)

14.6 FALTAS EN EL BLOQUEO


14.3
14.6.1 El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o
simultneamente al golpe del adversario.
14.1; 14.5
19.3.1.3
14.6.2 Un zaguero o un Lbero completan un bloqueo o participan en un
bloqueo completado.
14.5,
Fig. 11 (12)
14.6.3 Bloquear el saque del adversario.
8.4
14.6.4 El baln es enviado "fuera" por el bloqueo,

14.6.5 Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas.


14.1.1
19.3.1.3
14.6.6 Un Lbero hace tentativa de bloqueo individual o colectivo.

45
CAPTULO CINCO
INTERRUPCIONES, INTERVALOS Y DEMORAS
15. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO Ver Reglas

Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA 15.4
DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 15.5
Una Interrupcin es el tiempo entre una jugada completada y el toque
de silbato del primer rbitro para el siguiente saque. 8.1, 8.2

15.1 NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES

Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para 6.2; 15.4;
descanso y seis sustituciones por cada set. 15.5

15.2 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO

15.2.1 Las interrupciones normales slo pueden ser solicitadas por el 5.1.2
entrenador, y/o por el capitn en juego, y slo por ellos. 5.2,15

La solicitud se realiza haciendo la seal correspondiente, cuando el 8.2


baln est fuera de juego y antes de que suene el silbato para el 12.3
saque. Fig.11 (4 y 5)

En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB es


obligatorio la utilizacin del buzzer", y a continuacin la
realizacin de la seal manual para solicitar el tiempo muerto.

15.2.2 Una solicitud para sustitucin antes de comenzar un set est 7.3.4
permitida y debe registrarse como una sustitucin normal en ese set.

15.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES

15.3.1 La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud 15.4
para una sustitucin por cualquier equipo pueden seguirse una a otra 15.5
sin necesidad de reanudar el juego.

15.3.2 Sin embargo, un equipo no est autorizado a hacer peticiones 15.5


consecutivas para sustitucin de jugadores en la misma interrupcin 15.6.1
de juego. Pueden sustituirse dos o ms jugadores durante la misma
interrupcin de juego.

46
15.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS

15.4.1 Un tiempo para descanso dura 30 segundos. Fig. 11 (4)

Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, en los sets 15.3.1


1 al 4, se aplicarn automticamente dos tiempos adicionales de
60 segundos denominados "Tiempos Tcnicos". Estos tiempos
se aplicarn cuando el equipo que lleva ventaja alcanza 8 y 16
puntos.

En el set decisivo (el 5), no hay "Tiempos Tcnicos"; slo se 6.3.2


pueden solicitar dos tiempos para descanso normales de 30
segundos de duracin por cada equipo.

15.4.2 Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo
deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos.

15.5 SUSTITUCION DE JUGADORES Fig. 11 (5)

Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, diferente al Fig. 11 (5)


Lbero o al jugador que lo reemplaza, despus de haber sido 15.10
registrado por el anotador, entra al campo a ocupar la posicin de 19.3.2
otro jugador que deber abandonar el campo de juego. La sustitucin
necesita la autorizacin de los rbitros.

15.6 LMITACIONES DE LAS SUSTITUCIONES

15.6.1 Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo y por set. Uno
o ms jugadores pueden ser sustituidos a la vez.

15.6.2 Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, 7.3.1
pero slo una vez por set y solamente a su posicin previa en la
formacin.

15.6.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero slo una vez por 7.3.1
set, para sustituir a un jugador de una formacin inicial, y a su vez
puede ser sustituido solo por el jugador al que haba suplido.

15.7 SUSTITUCIN EXCEPCIONAL

Un jugador (excepto el Lbero) que no pueda seguir jugando 15.6


debido a lesin o enfermedad, debera ser sustituido 19.3.3
reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo tiene derecho a
hacer una sustitucin EXCEPCIONAL, fuera de los lmites de la
Regla 15.6.

47
Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no
est en el campo en el momento de la lesin, excepto el Lbero o su
jugador reemplazo, puede sustituir en el juego al jugador lesionado.
El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el
partido.

Una sustitucin excepcional no cuenta en ningn caso como una


sustitucin normal.

15.8 SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACIN

Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido 6.4.3; 7.3.1


inmediatamente a travs de una sustitucin reglamentaria. Si esto no 15.6; 21.3.2
es posible el equipo es declarado INCOMPLETO. 21.3.3

15.9 SUSTITUCIN ILEGAL

15.9.1 Una sustitucin es ilegal si excede los lmites de la Regla 15.6


(excepto el caso de la Regla 15.7).

15.9.2 Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se ha 8.1, 15.6
reanudado, se debe aplicar el siguiente procedimiento:

15.9.2.1 El equipo es castigado con un punto y saque para el oponente. 6.1.3

15.9.2.2 Se rectifica la sustitucin.

15.9.2.3 Los puntos anotados por el equipo en falta, desde que sta se
cometi se anulan. Los puntos del contrario se mantienen.

15.10 PROCEDIMIENTO PARA UNA SUSTITUCIN

15.10.1 La sustitucin debe realizarse en la zona de sustitucin. 1.4.3


Fig. 1b

15.10.2 Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrarla 15.10.3
en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los 25.2.2.3
jugadores.

15.10.3a La solicitud efectiva de sustitucin es la entrada de el(los) 1.4.3


jugador(es) sustituto(s) dentro de la zona de sustitucin, 7.3.3
preparado(s) para jugar, durante una interrupcin normal. 15.6.3

15.10.3.b En caso contrario no se concede la sustitucin y el equipo es 16.2


sancionado con demora.

48
15.10.3.c La solicitud para sustitucin es reconocida y anunciada por el
anotador o 2 rbitro, usando el buzzer o silbato
respectivamente.

Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, se usan


tablillas numeradas para facilitar la sustitucin.

15.10.4 Si un equipo pretende realizar simultneamente ms de una 5.2


sustitucin, todos los jugadores al ser sustituidos deben ser 15.2.1
notificados y dirigirse a la zona de sustitucin para que todos estn 15.3.2
considerados en la misma solicitud. En este caso, las sustituciones
deben realizarse sucesivamente, una pareja de jugadores despus
de otra.

15.11 SOLICITUDES IMPROCEDENTES


15
15.11.1 Es improcedente solicitar cualquier interrupcin de juego:

15.11.1.1 durante una jugada o en el momento de, o despus de sonar el 6.1.3


silbato para el saque, 15.2.1

15.11.1.2 por un miembro no autorizado del equipo, 15.2.1

15.11.1.3 para una sustitucin de jugadores antes de que el juego se haya 15.3.2
reanudado tras una sustitucin previa del mismo equipo

15.11.1.4 despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos para 15.1


descanso y sustituciones.

15.11.2 La primera solicitud improcedente en el partido que no afecte o 15.11.3,16.1


demore el juego debe ser rechazada sin ms consecuencias. 25.2.2.6

15.11.3 Ms de una solicitud improcedente durante el partido por el mismo 16


equipo constituye demora.

49
16. DEMORAS DE JUEGO Ver Reglas

16.1 TIPOS DE DEMORA

Se considera demora la accin impropia de un equipo que impida la


reanudacin del juego, incluyendo, entre otras:

16.1.1 demorar una sustitucin, 15.10.2

16.1.2 prolongar otras interrupciones de juego despus de haber sido 15


ordenada la reanudacin del juego,

16.1.3 solicitar una sustitucin ilegal, 15.9

16.1.4 repetir una solicitud improcedente, 15.11.3

16.1.5 demorar el juego por un jugador del equipo.

16.2 SANCIONES POR DEMORA Fig. 9

16.2.1 Las sanciones "amonestacin por demora" o "castigo por demora"


son sanciones al equipo.

16.2.1.1 Las sanciones por demora se mantienen todo el partido. 6.3

16.2.1.2 Todas las sanciones por demora se registran en el acta del 25.2.2.6
encuentro.

16.2.2 La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un 4.1.1


equipo se sanciona con una "AMONESTACION POR DEMORA". Fig. 11 (25)

16.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo realizadas por 6.1.3


cualquier miembro del equipo en el encuentro constituyen una falta y Fig. 11 (25)
se sancionan con "CASTIGO POR DEMORA": Un punto y saque para
el contrario.

16.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se 18.1
aplican en el siguiente set.

50
17. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO Ver Reglas

17.1 LESIONES

17.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro 8.1
debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia
mdica entre en el campo.

La jugada se repite. 6.1.3

17.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser sustituido ni en forma 15.6


reglamentaria ni excepcional , se concede 3 minutos al jugador para 15.7
recuperarse, pero slo una vez al mismo jugador durante el 24.2.8
encuentro.

Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto. 6.4.3


7.3.1

17.2 INTERFERENCIA EXTERNA

Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe 6.1.3


detenerse y la jugada se repite.

17.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS

17.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el 6.3


primer rbitro, el organizador y el Comit de Control, en caso de
haber alguno, decidirn las medidas necesarias para restablecer la
normalidad.

17.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 17.3.1


horas en total:

17.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido 1


continuar normalmente con el mismo resultado, jugadores y 7.3
posiciones. Los sets ya jugados mantendrn sus resultados;

17.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido se 7.3


anula y se juega de nuevo con los mismos nmeros de jugadores y
formaciones inciales. Los sets ya jugados mantienen sus resultados.

17.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, 6.3
el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.

51
18. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO Ver Reglas

18.1 INTERVALOS

Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran tres 4.2.4
minutos.

Durante este perodo de tiempo, se hace el cambio de campo y se 18.2


registran las formaciones de los equipos en el acta. 25.2.1.2

El intervalo entre el segundo y tercer set puede extenderse a 10


minutos por el rgano competente a solicitud de los organizadores.

18.2 CAMBIOS DE CAMPO Fig. 11 (3)

18.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin 7.1
del set decisivo.

18.2.2 En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se 6.3.2
hace un cambio de campo sin prdida de tiempo, mantenindose las 7.4.1
mismas posiciones de los jugadores. 25.2.2.5

Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentarlo,


debe efectuarse tan pronto como se advierta el error. La puntuacin
existente en el momento del cambio se mantiene igual.

52
CAPTULO SEIS
EL JUGADOR LBERO
19. JUGADOR LBERO Ver Reglas
19.1 DESIGNACIN DEL LBERO

19.1.1 Cada equipo tiene el derecho a designar de entre la lista de 4.1.1


jugadores, hasta dos (2) jugadores especialistas en defensa: Lberos.

19.1.2 Todos los Lberos deben estar registrados en el acta del encuentro, 5.2.2
antes del mismo, en las casillas especiales reservadas para ello. 25.2.1.1
26.2.1.1
Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, todos los
lberos deben ser anotados, solo en las casillas especiales
reservadas para ello.

19.1.3 Un Lbero designado por el entrenador antes del comienzo del 5


partido, ser el Lbero inicial. El Lbero en pista es el Lbero Activo, si
hubiera un segundo Lbero, l/ella actuar como Segundo Lbero.

19.1.4 Slo puede haber un Lbero en pista a la vez.

19.1.5 El Lbero no puede ser ni capitn de equipo ni capitn en juego,


al mismo tiempo que realiza la funcin de Lbero.

19.2 INDUMENTARIA
Los Lberos deben llevar una indumentaria (o chaqueta /peto en caso 4.3
de re-designacin de Lbero) cuyas camisetas contrasten al menos
en color con la de sus compaeros de equipo. El uniforme del Lbero,
puede tener un diseo diferente, pero debe ir numerado como el resto
de los miembros del equipo.
Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, el
Lbero re-designado debe, si es posible, llevar la camiseta del
mismo estilo y color que el Lbero inicial, pero manteniendo su
propio nmero.

19.3 ACCIONES EN LAS QUE PARTICIPE EL LBERO

19.3.1 Acciones de juego

19.3.1.1 El Lbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero. 7.4.1.2, 13.2.2,


13.2.3,13.3.5
19.3.1.2 Slo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de
ataque desde ninguna parte (incluyendo el rea de juego y la zona 12, 14.1,
libre) si en el momento del contacto, el baln est completamente por 14.6.2, 14.6.6
encima del borde superior de la red.

53
19.3.1.3 El Lbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.

19.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del 1.4.1
borde superior de la red si el baln procede de un pase de dedos del 13.3.6
Lbero realizado en la zona de frente o su extensin. El baln puede Fig.1b
ser atacado libremente si el Lbero realiza la misma accin desde
fuera de su zona de frente.

19.3.2 Reemplazos de jugadores

19.3.2.1 Los reemplazos en los que intervenga un Lbero no se cuentan 15.5


como sustituciones regulares.
Su nmero es ilimitado, pero debe haber una jugada completada 6.1.3
entre dos reemplazos de Lbero. (excepto que una sancin de castigo
provoque su rotacin a posicin 4, o el Lbero Activo no est en
disposicin de jugar, haciendo que la jugada sea incompleta)

19.3.2.2 El Libero Activo solo puede ser reemplazado por el jugador regular a
quien reemplaz o por el Segundo Lbero. El jugador reemplazado
puede reemplazar a cualquiera de los lberos.
El Entrenador tiene el derecho de reemplazar al Lbero Activo por el
Segundo Lbero en cualquier momento del partido y por cualquier
razn siempre que se despus de una jugada completada

19.3.2.3 Los reemplazos solo pueden tener lugar cuando el baln est fuera 8.2,12.3
de juego y antes de que se toque el silbato para autorizar el saque.

19.3.2.4 Al comienzo de cada set, el Lbero no puede entrar en la cancha 7.3.2, 12.1
hasta que el segundo rbitro ha comprobado la hoja de rotacin.

19.3.2.5 Un reemplazo realizado despus del toque de silbato autorizando el 12.3, 12.4
saque pero antes de ste, no debe ser rechazado; sin embargo, el 19.3.3.3
capitn en juego debe ser informado al finalizar la jugada de que esto
no est permitido y que la prxima vez que esto ocurra el equipo ser
sancionado por demora.

19.3.2.6 Los siguientes reemplazos tardos darn como resultado que el juego 16.2, Fig. 9
se interrumpa inmediatamente y sern objeto de sancin por demora.
El equipo que saque a continuacin ser determinado como resultado
de la sancin por demora.

19.3.2.7 El Lbero y su Reemplazo slo puede entrar o abandonar el campo 1.4.4. 7.5.1
por la zona de reemplazo del Lbero. Fig. 1b

19.3.2.8 Todos los reemplazos de Lberos han de ser registrados en la hoja de 7.7.2, 26.2.2.1
Control del Lbero (o en el acta electrnica si estuviera en uso) 26.2.2.2

54
19.3.2.9 Un reemplazo ilegal de Lbero puede producirse cuando (entre otros
casos) 19.3.2.1
- No se haya completado una jugada entre reemplazos de
Lbero.
- El Lbero es reemplazado por un jugador diferente al que l
reemplaz.
Las consecuencias de un reemplazo Ilegal del Lbero son las mismas
que las de una falta de rotacin.

19.4 RE-DESIGNACIN DE UN NUEVO LBERO

19.4.1 Equipos con dos Lberos:

19.4.4.1 Cuando un equipo utiliza dos lberos pero uno de ellos no puede 19.3.2.1
continuar jugando (es expulsado, enfermedad, lesin, etc.), el equipo
tiene el derecho a jugar con un solo Lbero y el segundo Lbero ser
el Lbero Activo. No se permite la re-designacin, excepto en el caso
de que ambos Lberos no puedan seguir jugando durante el resto del
partido.

19.4.2 Equipos con un Lbero:

19.4.2.1 Cuando solo tenemos registrado un Lbero en el Acta y ste no puede 19.3.2.1
seguir jugando, el entrenador puede re-designar como Lbero para el
resto del partido a otro jugador (excepto el jugador reemplazado) que
no est en la pista en el momento de la re-designacin. El entrenador
(o el capitn en juego, si el entrenador no est presente) debe
dirigirse al segundo rbitro con la peticin de la re-designacin.

19.4.2.2 Si el Lbero re-designado no pudiera seguir jugando, es posible 19.4.2.1


realizar nuevas re-designaciones, pero, el/los Lberos originales no
pueden volver al partido.

19.4.2.3 Si el entrenador solicita que el capitn del equipo sea re-designado 5.1.2, 19.4.2.1
como Lbero, ser permitido, pero, en este caso el capitn del equipo 19.4.2.2
debe renunciar a todos los privilegios de liderazgo.
19.4.2.4 En el caso de re-designacin de Lbero, el nmero del jugador re- 7.3.2, 19.1.2,
designado como Lbero debe de ser registrado tanto en la seccin de 19.3.2.8,
Observaciones del Acta de partido como en la Hoja de Control de 25.2.2.7,
Lbero (o en el acta electrnica si est en uso). El jugador re- 26.2.2.1
designado deber utilizar un chaleco o peto para mostrar que un
nuevo Lbero est en el juego.

19.5 EXPULSIN Y DESCALIFICACIN


Si el Lbero es expulsado o descalificado, puede ser reemplazado
directamente por el otro lbero del equipo. Si el equipo solo tiene un 21.3.2, 21.3.3
Lbero, el equipo debe jugar sin Lbero el tiempo que dure la sancin.

55
CAPTULO SIETE
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES
20. REQUERIMIENTO DE CONDUCTA Ver Reglas

20.1 CONDUCTA DEPORTIVA

20.1.1 Los participantes deben conocer y aplicar las "Reglas Oficiales de


Voleibol".

20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con
deportividad, sin discusiones.

En caso de duda, se puede solicitar una aclaracin, slo a travs del 5.1.2.1
capitn en juego.

20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir


en las decisiones de los rbitros o a encubrir faltas cometidas por sus
equipos.

20.2 JUEGO LIMPIO

20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el


espritu del JUEGO LIMPIO, no slo hacia los rbitros, sino tambin
hacia los dems oficiales, adversarios, compaeros de equipo y los
espectadores.

20.2.2 Se permite la comunicacin entre miembros del equipo durante el 5.2.3.4


encuentro.

56
21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES Ver Reglas

21.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR

Las ofensas debidas a conductas incorrectas menores no estn 5.1.2


sujetas a sancin. Es labor del primer rbitro evitar que el equipo 21.3
llegue al nivel de sancin, advirtiendo con un gesto o verbalmente a
un miembro del equipo o al equipo a travs del capitn en juego.

Esta amonestacin no es una sancin y no tiene consecuencias


inmediatas. No se debe registrar en el acta del encuentro.

21.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE CONLLEVA SANCIN

La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los 4.1.1


oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores, se
clasifica en tres categoras de acuerdo con el grado de la ofensa.

21.2.1 Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o


principios morales, o cualquier accin que exprese desprecio.

21.2.2 Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes.

21.2.3 Agresin: ataque fsico o comportamiento agresivo o amenazante.

21.3 ESCALA DE SANCIONES Fig. 9

A juicio del primer rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, 21.2


las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del 25.2.2.6
encuentro son: Castigo, Expulsin o Descalificacin.

21.3.1 Castigo Fig. 11 (6)

La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro 4.1.1


del equipo se castiga con un punto y saque para el oponente. 21.2.1

21.3.2 Expulsin Fig. 11 (7)

21.3.2.1 Un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede jugar 1.4.6


el resto del set y debe permanecer sentado en el rea de castigo, sin 4.1.1
ms consecuencias. 5.2.1
5.3.2
Fig. 1a y 1b

57
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y
debe permanecer sentado en el rea de castigo detrs de su
banquillo.

21.3.2.2 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se 4.1.1


sanciona con expulsin sin ms consecuencias. 21.2.2

21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo 4.1.1


miembro del equipo se sanciona con expulsin sin ninguna otra 21.2.1
consecuencia.

21.3.3 Descalificacin Fig. 11 (8)

21.3.3.1 Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe 4.1.1
abandonar el rea de control de la competicin durante el resto del Fig. 1a
encuentro sin ms consecuencias.

21.3.3.2 El primera ataque fsico o amenaza aparente, o intento de 21.2.3


agresin, se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias.

21.3.3.3 La segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo 4.1.1


miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms 21.2.2
consecuencias.

21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo 4.1.1


miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms 21.2.1
consecuencias.

21.4 APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA


INCORRECTA

21.4.1 Todas las sanciones son individuales, permanecen durante todo el 21.3
encuentro y se registran en el acta del encuentro. 25.2.2.6

21.4.2 La repeticin de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un 4.1.1; 21.2
equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente (el 21.3
miembro del equipo recibe una sancin mayor cada vez que comete Fig. 9
una conducta incorrecta).

21.4.3 Una expulsin o descalificacin motivada por una conducta ofensiva o 21.2
agresin no requiere sancin previa. 21.3

58
21.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS

Cualquier conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se 18.1


sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el 21.2
set siguiente. 21.3

21.6 TARJETAS Fig. 11


(6, 7, y 8)

Amonestacin: verbal o con una seal manual, sin tarjeta 21.1


Castigo: tarjeta amarilla 21.3.1
Expulsin: tarjeta roja 21.3.2
Descalificacin: tarjetas amarilla y roja (juntas) 21.3.3

59
Parte 2

SECCIN II

LOS RBITROS
SUS
RESPONSABILIDADES
Y
SEALES OFICIALES

60
CAPTULO OCHO
RBITROS

22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS Ver Reglas

22.1 COMPOSICIN

El cuerpo arbitral para un encuentro se compone de los siguientes


oficiales:

- primer rbitro 23

- el segundo rbitro 24

- el anotador 25

- cuatro (dos) jueces de lnea 27

Su ubicacin se muestra en la Figura 10.

Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, es 26


obligatorio un anotador asistente.

22.2 PROCEDIMIENTOS

22.2.1 Slo el primer y segundo rbitro pueden hacer sonar su silbato


durante el encuentro:

22.2.1.1 el primer rbitro hace la seal para autorizar el saque que inicia la 6.1.3; 12.3
jugada;

22.2.1.2 el primer y segundo rbitro pitan la terminacin de la jugada siempre


que estn seguros de que se cometi una falta y han identificado su
naturaleza.

22.2.2 Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que 5.1.2; 8.2
autorizan o rechazan alguna peticin de los equipos.

22.2.3 Inmediatamente despus de que los rbitros pitan para dar por 22.2.1.2
completada una jugada, deben indicar con las seales oficiales: 28.1

22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer rbitro, indicar:

a) el equipo que saca 12.2.2


Fig. 11 (2)
61
b) la naturaleza de la falta

c) el jugador en falta (si es necesario)

El segundo rbitro seguir las seales del primer rbitro,


repitindolas.

22.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo rbitro, indicar:

a) la naturaleza de la falta

b) el jugador en falta (si es necesario)

c) el equipo que va a sacar, siguiendo la seal del primer rbitro. 12.2.2

En este caso, el primer rbitro no mostrar ni la naturaleza de la Fig. 11(2)


falta ni el jugador en falta, sino solamente el equipo que tiene el
saque.
12.2.2,13.3.3
22.2.3.3 En el caso de un golpe de ataque de un zaguero o Lbero, ambos 13.3.5
rbitros indicarn de acuerdo con las citadas reglas 22.2.3.1 y 19.3.1.2
22.2.3.2 23.3.2.3d y e
Fig. 11(21)

22.2.3.4 En caso de doble falta, ambos rbitros indicarn en el siguiente


orden:

a) La naturaleza de la falta 17.3


Fig. 11(23)
b) Los jugadores en falta (si es necesario)

c) El equipo que saca como lo ordene el primer rbitro. 12.2.2


Fig. 11(2)

62
23. PRIMER RBITRO Ver Reglas

23.1 UBICACIN

El primer rbitro desempea sus funciones sentado o de pie en una Fig. 1a


silla-plataforma colocada en uno de los extremos de la red. Su vista Fig. 1b
debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red. Fig. 10

23.2 AUTORIDAD

23.2.1 El primer rbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad 4.1.1; 6.3
sobre todos los oficiales y miembros de los equipos.

Durante el partido las decisiones del primer rbitro son finales. Tiene
autoridad para desautorizar las decisiones de los dems oficiales si se
estima que son equivocadas.

El primer rbitro puede incluso sustituir a un oficial que no est


desempeando correctamente sus funciones.

23.2.2 El primer rbitro tambin controla el trabajo de los recoge balones, 3.3
seca pisos y mopas.

23.2.3 El primer rbitro tiene la facultad de decidir toda cuestin de juego,


incluso aquellas no previstas en las Reglas.

23.2.4 El primer rbitro no debe permitir discusiones respecto a sus 20.1.2


decisiones.

No obstante, si el capitn en juego se lo solicita, ofrecer una 5.1.2.1


explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas en las
que haya basado su decisin.

Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer 5.1.2.1


rbitro y elige protestar contra su decisin, debe reservarse 5.1.3.2
inmediatamente el derecho a hacerlo y registrar esta protesta oficial al 25.2.3.2
final del encuentro. El primer rbitro debe autorizar este derecho del
capitn en campo.

23.2.5 El primer rbitro es responsable de determinar, antes y durante el Captulo 1


encuentro, si el rea de juego y sus condiciones cumplen los requisitos 23.3.1.1
necesarios para jugar.

63
23.3 RESPONSABILIDADES

23.3.1 Antes del encuentro, el primer rbitro:

23.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, el baln y otros Captulo 1
equipamientos, 23.2.5

23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos, 7.1

23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos 7.2

23.3.2 Durante el encuentro, el primer rbitro est autorizado para:

23.3.2.1 Efectuar advertencias a los equipos 21.1

23.3.2.2 sancionar faltas de conductas incorrectas y demoras, 16.2


21.2
23.3.2.3 decidir acerca de:

a) las faltas del jugador al saque y las posiciones del equipo al 7.5, Fig. 4
saque, Incluida la pantalla. 12.4; 12.5
12.7.1

b) las faltas en el toque del baln, 9.3

c) las faltas sobre de la red y en su parte superior, 11.3.1,11.4.1


11.4.4
d) el golpe de ataque no permitido del Lbero y de los zagueros 13.3.3,13.3.5
24.3.2.4
Fig. 11(21)

e) el golpe de ataque completado realizado por un jugador sobre 1.4.1,13.3.6


un baln por encima de la red y que procede de un pase de 24.3.2.4
dedos del Lbero desde la zona de frente. Fig.11(21)

f) el baln que cruza completamente por el espacio de paso debajo 8.4.5,


la red. 24.3.2.7,
Fig. 5

g) el bloqueo completado por un zaguero o tentativa del Lbero 14.6.2,14.6.6


Fig. 11(12)

23.3.3 Al final del encuentro, comprueba y firma el acta. 25.2.3.3

64
24. SEGUNDO RBITRO Ver Reglas

24.1 UBICACIN

El segundo rbitro realiza sus funciones de pie, fuera del campo, Fig. 1a
cerca del poste del lado opuesto al primer rbitro y enfrente de l. Fig. 1b
Fig. 10

24.2 AUTORIDAD

24.2.1 El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tambin 24.3
posee su propio mbito de jurisdiccin.

Si el primer rbitro no puede continuar con sus funciones, el


segundo rbitro puede reemplazarlo.

24.2.2 El segundo rbitro puede, sin pitar, sealar tambin faltas que no 24.3
sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al
primer rbitro.

24.2.3 El segundo rbitro controla el trabajo del anotador(es). 25.2 , 26.2

24.2.4 El segundo rbitro controla a los miembros de los equipos en los 4.2.1
banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer rbitro.

24.2.5 El segundo rbitro controla a los jugadores en la zona de 4.2.3


calentamiento.

24.2.6 El segundo rbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y 15


rechaza las solicitudes improcedentes. 15.11
25.2.2.3
24.2.7 El segundo rbitro controla el nmero de tiempos para descanso y 15.1
sustituciones realizadas por cada equipo y comunica el 2 tiempo 25.2.2.3
para descanso y la 5 y 6 sustitucin al primer rbitro y al
entrenador correspondiente.

24.2.8 En caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una 15.7; 17.1.2
sustitucin excepcional u otorga un tiempo de recuperacin de 3
minutos.

24.2.9 El segundo rbitro controla las condiciones del suelo, principalmente 1.2.1; 3
en la zona de frente. Tambin controla, durante el encuentro, que
los balones mantengan las condiciones requeridas.

24.2.10 El segundo rbitro controla a los miembros de un equipo en el rea 1.4.6


de castigo e informa al primer rbitro cualquier conducta incorrecta. 21.3.2

65
24.3 RESPONSABILIDADES

24.3.1 Al comienzo de cada set, en el cambio de campos en el set decisivo 5.2.3.1


y siempre que sea necesario, comprueba que las posiciones de los 7.3.2; 7.3.5
jugadores en el campo se corresponden con las de las hojas de 18.2.2
rotacin.

24.3.2 Durante el encuentro, el segundo rbitro decide, pita y seala:

24.3.2.1 la penetracin en el campo contrario y el espacio por debajo de la 11.2, Fig. 5


red,

24.3.2.2 faltas de posicin del equipo receptor, 7.5, Fig.4

24.3.2.3 La falta por el contacto con la parte inferior de la red o con la antena 11.3.1
de su lado del campo

24.3.2.4 El bloqueo completado por un jugador zaguero o tentativa de 13.3.3,Fig11(12)


bloqueo del Lbero, o el golpe de ataque de un zaguero o del Lbero 14.6.6, 14.6.2
23.3.2.3d,e,g

24.3.2.5 el contacto del baln con un objeto extrao; 8.4.2; 8.4.3

24.3.2.6 el contacto del baln con el suelo cuando el primer rbitro no est en 8.3
posicin de verlo.

24.3.2.7 El baln que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio 8.4.3; 8.4.4
de paso hacia la cancha del contrario o que contacta con la antena Fig.5
en su lado de la cancha.

24.3.3 Al final del encuentro, firma el acta. 25.2.3.3

66
25. ANOTADOR Ver Reglas

25.1 UBICACIN

El anotador desempea sus funciones sentado en la mesa del Fig. 1a


anotador en el lado opuesto al primer rbitro y frente a ste. Fig. 1b
Fig. 10

25.2 RESPONSABILIDADES

El anotador lleva el acta del encuentro de acuerdo a las reglas,


cooperando con el segundo rbitro.

Usa un zumbador, buzzer u otro aparato de sonido similar para


notificar irregularidades, o para hacer seales a los rbitros en
cumplimiento de sus responsabilidades.

25.2.1 Antes del encuentro y del set, el anotador:

25.2.1.1 registra los datos del encuentro y de los equipos, incluyendo el 4.1; 5.1.1
nombre y nmero del jugador Lbero, siguiendo el procedimiento 5.2.2; 7.3.2
establecido, y obtiene la firma de los capitanes y entrenadores, 19.1.2
19.3.3.2

25.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo tomada de las hojas de 5.2.3.1
rotacin, 7.3.2

Si no recibe las hojas de rotacin a tiempo, notifica inmediatamente el


hecho al segundo rbitro.

25.2.2 Durante el encuentro, el anotador:

25.2.2.1 registra los puntos anotados por cada equipo; 6.1

25.2.2.2 controla el orden al saque de cada equipo e indica a los rbitros 12.2
cualquier error inmediatamente despus del golpe de saque;

25.2.2.3 Esta autorizado para reconocer y anunciar las solicitudes de 15.1


sustituciones con el uso del buzzer, controlando sus nmeros; y 15.4.1
registrar las sustituciones y tiempos para descanso, informando al 24.2.6
segundo rbitro; 24.2.7

25.2.2.4 notifica a los rbitros las solicitudes de interrupcin que sean 15.11
improcedentes;

25.2.2.5 anuncia a los rbitros el final de los sets y la consecucin del punto 8 6.2; 15.4.1
en el set decisivo; 18.2.2

67
25.2.2.6 registra cualquier sancin y solicitudes improcedentes; 15.11.3, 16.2
21.3

25.2.2.7 registra cualquier acontecimiento que le indique el segundo rbitro, 15.7; 17.1.2
como sustituciones excepcionales, tiempos de recuperacin, 17.2; 17.3
interrupciones prolongadas, interferencia externa, etc.

25.2.2.8 Controla el intervalo entre sets 18.1

25.2.3 Al final del encuentro, el anotador:

25.2.3.1 Registra el resultado final; 6.3

25.2.3.2 en caso de protesta, con autorizacin previa del primer rbitro, 5.1.2.1
escribe o permite escribir al capitn en el acta una queja sobre el 5.1.3.2
incidente protestado. 23.2.4

25.2.3.3 despus de firmar el acta, obtiene las firmas de los capitanes y, 5.1.3.1
entonces, la de los rbitros: 23.3.3
24.3.3

68
26. ANOTADOR ASISTENTE Ver Reglas

26.1 UBICACIN 22.1,Fig 1a


Fig1b
El anotador asistente realiza sus funciones sentado en la mesa del Fig. 10
anotador junto a ste.

26.2 RESPONSABILIDADES 19.3

Registra los reemplazos del Lbero.

Ayuda al anotador en las tareas administrativas.

Si el anotador se sintiera indispuesto para continuar con su trabajo, el


asistente le sustituira.

26.2.1 Antes del partido y del set, el asistente:

26.2.1.1 Prepara la hoja de control del Lbero,

26.2.1.2 Prepara el acta de reserva.

26.2.2 Durante el partido, el asistente:

26.2.2.1 registra los detalles de los diferentes reemplazos del Lbero, 19.3.1.1

26.2.2.2 informa a los rbitros de cualquier falta en el reemplazo del Lbero, 19.3.2.1
con el uso del buzzer

26.2.2.3 inicia y finaliza el crono del tiempo tcnico, 15.4.1

26.2.2.4 se encarga del marcador manual situado en la mesa del anotador,

26.2.2.5 comprueba que el marcador concuerde, 25.2.2.1

26.2.2.6 si es necesario actualiza el acta reserva y se la da al anotador. 25.2.1.1

26.2.3 Al final del partido, el anotador asistente:

26.2.3.1 firma la hoja de control del Lbero y la entrega para que sea
comprobada;

26.2.3.2 firma el acta.

69
27. JUECES DE LNEA Ver Reglas

27.1 UBICACIN

Si se utiliza slo dos jueces de lnea, se colocan en las esquinas del Fig. 1a
campo ms prximas al lado derecho de cada rbitro, diagonalmente, Fig. 1b
entre 1 y 2 m. de la esquina. Fig. 10

Cada uno controla tanto la lnea de fondo como la lateral de su lado.

Para las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB es


obligatorio contar con cuatro jueces de lnea.

Se colocan en la zona libre, entre 1 y 3 m de cada esquina del Fig. 10


campo, en la prolongacin imaginaria de la lnea que controla
cada uno.

27.2 RESPONSABILIDADES

27.2.1 Los jueces de lnea realizan sus funciones usando un bandern (40 x
40 cm) como se muestra en la Figura 12 para sealar:

27.2.1.1 los balones "dentro" y "fuera" siempre que el baln caiga cerca de 8.3
su(s) lnea(s), 8.4
Fig. 12(1,2)

27.2.1.2 sealan el "baln tocado" por el equipo que recibe el baln, 8.4
Fig. 12 (3)

27.2.1.3 el baln que toca la antena, el baln de saque que cruza la red por 8.4.3, 8.4.4
fuera del espacio de paso, etc. 10.1.1 Fig. 5
Fig. 12(4)
27.2.1.4 cualquier jugador (excepto el sacador) se encuentra pisando fuera de 7.4,12.4.3
su campo en el momento del golpe de saque, Fig. 12 (4)

22.2.1.5 las faltas de pie del sacador, 12.4.3

22.2.1.6 cualquier contacto con la antena en su lado de la cancha, por 11.3.1,11.4.4


cualquier jugador durante la accin de jugar el baln o si interfiere Fig. 12 (4)
con el juego,

27.2.1.7 el baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el 10.1.1, Fig. 5
campo contrario o toca la antena en su lado de la cancha. Fig. 12(4)

27.2.2 A solicitud del primer rbitro, el juez de lnea debe repetir la seal.

70
28. SEALES OFICIALES Ver Reglas

28.1 SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS Fig. 11

Los rbitros deben indicar, con las seales oficiales, la razn por la
que pitaron (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la
interrupcin autorizada). La seal debe ser mantenida un momento y,
si se hace con una mano, ser la correspondiente al lado del equipo
que ha cometido la falta o realizado una solicitud

28.2 SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA Fig. 12

Los jueces de lnea deben indicar la naturaleza de la falta sealada


por medio de la seal oficial con el bandern y mantenerla un
momento.

71
Parte 2

SECCIN III

DIAGRAMAS
ILUSTRACIONES
Y
PLANOS

72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
VECES
CAUSANTE SANCION TARJETAS CONSECUENCIAS
CATEGORIAS (en un equipo)
Cualquier
Primera Castigo Amarilla Prdida de la jugada
Miembro
Debe abandonar el rea de
Mismo juego y permanecer en el rea
CONDUCTA Segunda Expulsin Roja
Miembro de castigo durante el resto del
GROSERA
set
Debe abandonar el rea de
Mismo Roja y Amarilla
Tercera Descalificacin competicin para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Debe abandonar el rea del
Cualquier juego y permanecer en el rea
Primera Expulsin Roja
Miembro de castigo durante el resto del
CONDUCTA
set
OFENSIVA
Debe abandonar el rea de
Mismo Roja y Amarilla
Segunda Descalificacin Competicin para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Debe abandonar el rea de
Cualquier Roja y Amarilla
AGRESION Primera Descalificacin Competicin para el resto del
Miembro (juntas)
partido

Cualquier
Amonestacin Seal 25 sin Aviso
Primera Miembro
por demora tarjeta sin castigo
del equipo
DEMORA
Cualquier
Segunda Castigo Seal 25 con la Prdida
Miembro
(y siguientes) por demora tarjeta amarilla de la jugada
del equipo

82
83
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES

AUTORIZACIN DEL SAQUE Mover la mano para


indicar la direccin
del saque

EQUIPO QUE SIRVE Extender el brazo


del lado del equipo
que deber sacar

CAMBIO DE CAMPO Levantar los antebrazos


por delante y por detrs
y girarlos alrededor del
cuerpo

TIEMPO DE DESCANSO Posar la palma de una


mano sobre los dedos
de la otra, sostenida
verticalmente (en
forma de T)

SUSTITUCIN Rotacin de un
antebrazo alrededor
del otro

84
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES

CONDUCTA INCORRECTA Mostrar una tarjeta


amarilla para castigo
CASTIGO

EXPULSIN Mostrar una tarjeta


roja para expulsin

DESCALIFICACIN Mostrar las dos (2)


tarjetas juntas para
descalificacin

FIN DEL SET O ENCUENTRO Cruzar los antebrazos


frente al pecho con las
manos abiertas

BALN SOSTENIDO O Levantar el brazo


RETENIDO DURANTE EL extendido con la palma
GOLPE DE SAQUE de la mano hacia arriba

85
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES

RETRASO EN EL SAQUE Levantar ocho (8)


dedos separados

FALTA EN EL BLOQUEO Levantar verticalmente


O PANTALLA los dos brazos, con las
palmas al frente

FALTA DE POSICIN Hacer un movimiento


O DE ROTACIN circular con el ndice

BALN DENTRO Extender el brazo y los


dedos hacia el suelo

BALN FUERA Levantar verticalmente


los antebrazos, manos
abiertas y palmas hacia
el cuerpo

86
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES

BALN RETENIDO Levantar lentamente


el antebrazo con la
palma de la mano
hacia arriba

DOBLE GOLPE Levantar dos (2)


dedos separados

CUATRO TOQUES Levantar cuatro (4)


dedos separados

RED TOCADA Indicar el lado


POR UN JUGADOR correspondiente
o POR UN BALN DE SAQUE de la red
QUE NO SIGUE EL JUEGO

PENETRACIN EN EL ESPACIO Colocar una mano


CONTRARIO POR ENCIMA DE sobre la red con la
LA RED palma hacia abajo

87
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES

FALTA DE ATAQUE REALIZADA Mover el antebrazo


POR UN ZAGUERO, POR EL con la mano abierta,
LBERO O EN EL SAQUE DEL de arriba hacia abajo
CONTRARIO

O EN UN PASE DE DEDOS
REALIZADO POR EL LBERO
EN SU ZONA DELANTERA

PENETRACIN EN EL CAMPO Sealar la lnea central


CONTRARIO
BALN QUE HA PASADO POR
DEBAJO DE LA RED
EL SACADOR TOCA EL CAMPO
O LA LNEA DE FONDO EN EL
MOMENTO DEL SAQUE

DOBLE FALTA Y REPETICIN DE Levantar verticalmente


LA JUGADA los dedos pulgares

BALN TOCADO Frotar con la palma


de una mano los
dedos de la otra mano
sostenida en posicin
vertical

AMONESTACIN POR RETRASO Cubrir la mueca


DE JUEGO derecha con la mano
izquierda abierta
mirando hacia el rbitro
O CASTIGO POR RETRASO DE
(amonestacin)
JUEGO
o apuntar hacia la
mueca con la tarjeta
amarilla (castigo)

88
HECHOS SEALADOS FIGURAS ACCIONES

BALN DENTRO Apuntar hacia abajo


con el bandern

BALN FUERA Levantar el bandern


verticalmente

BALN TOCADO Levantar el bandern y


tocar su extremo con la
palma de la mano libre

BALN QUE PASA FUERA Agitar el bandern sobre


DEL ESPACIO DE PASO, la cabeza y sealar con
BALN QUE TOCA UN OBJETO el dedo la antena o la
lnea respectiva
EXTERNO

FALTA DE PIE EN EL SAQUE

JUICIO IMPOSIBLE Levantar y cruzar


ambos brazos y
manos frente al pecho

89
Parte 3

DEFINICIONES

90
DEFINICIONES

El rea de Competicin-Control es un pasillo alrededor del rea de juego


REA DE CONTROL-COMPETICIN y la zona libre, que incluye todos los espacios ms all de las barreras de
delimitacin.(Ver figura 1a)
Estas son secciones dentro del rea de juego (como la cancha de juego o
la zona libre) definidas por razones especficas (o con restricciones
ZONAS especiales) dentro de las reglas de juego. Estas incluyen la Zona de
frente, Zona de saque, Zona de sustitucin, Zona libre, Zona de zagueros
y Zona de reemplazo del lbero.
Son secciones del suelo fuera de la zona libre, identificadas en las reglas
REAS al tener una funcin especfica. Incluyen el rea de calentamiento y el
rea de castigo.
Es el espacio definido en su parte superior por la parte baja de la red y
ESPACIO INFERIOR las cuerdas que lo atan a los postes, a los lados por los postes y la parte
baja por la superficie del suelo
El espacio de paso se define:
- La banda horizontal de la parte superior de la red
ESPACIO DE PASO - Las antenas y su extensin
- El techo
El baln debe cruzar al campo oponente a travs del espacio de paso.
ESPACIO EXTERNO Es en el plano vertical de la red, la parte que no es el espacio de paso ni
el inferior
ZONA DE SUSTITUCIN Es la parte de la zona libre a travs de la cual se producen las
sustituciones.
Esta situacin reconoce que aunque hay regulaciones sobre las normas y
AL MENOS POR ACUERDO DE LA especificaciones de los equipamientos e instalaciones, hay ocasiones en
FIVB que la FIVB puede realizar ciertos cambios en orden a promover el juego
del voleibol o comprobar nuevas condiciones.
FIVB STANDARS Son las especificaciones tcnicas o lmites definidos por la FIVB para los
fabricantes de equipamiento.
En la mitad de cada rea de competicin, hay un rea de castigo
REA DE CASTIGO localizada detrs de la prolongacin de la lnea de fondo, fuera de la zona
libre y debera estar localizada al menos a 1.5 metros de la parte trasera
de los banquillos.
FALTA 1. Una accin de juego contraria a las reglas.
2. Violacin de una regla fuera de una accin de juego
Son los medios que utiliza el sacador para botar el baln (normalmente
DRIBLING en la preparacin del salto o del saque). Otras formas de preparacin
pueden ser (entre otras) mover el baln de una mano a otra.
Este tipo de tiempo muerto es un complemento a los otros, y permite la
promocin del voleibol mejorando el juego y permitiendo publicidad
TIEMPO TCNICO adicional. El tiempo tcnico es obligatorio en competiciones FIVB de
carcter oficial.
RECOGEBALONES Hay un personal cuyo trabajo es permitir que fluya el juego, lanzando el
baln al sacador entre jugadas.
PUNTO JUGADA Es el sistema donde se punta cada vez que se gana una jugada.
INTERVALO Es el tiempo entre sets. El cambio de cancha en el quinto (y definitivo)
set no es considerado como un intervalo.
OBJETO EXTERNO Una persona o un objeto fuera del terreno de juego o prxima a los
lmites de la zona libre que causa una obstruccin en la trayectoria del
baln. Por ejemplo, luces de alumbrado, equipos de TV, la mesa del
anotador, los postes. Las antenas no son consideradas como un objeto
externo pero si como parte de la red.

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NOTAS

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NOTAS

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Baln oficial de la Real Federacin
Espaola de Voleibol. Patrocinador oficial de la Seleccin Espaola

Proveedor Oficial de la RFEVB

Real Federacin Espaola de Voleibol


Augusto Figueroa, 3-2 - 28004 Madrid
Tfno. 91 701 40 90 Fax 701 40 94
e-mail: correo@rfevb.com - web: http://www.rfevb.com

Versin adaptada el 1 de Julio del 2009 por M. Bernaola


Aprobadas por el Congreso Mundial FIVB en Dubi en Junio del 2008

Actualizada por el C.T.N.A en Octubre de 2011 tras los cambios aprobados en el Congreso
Mundial de la FIVB en Roma en Septiembre de 2010

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