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CAPÍTULO I
GENERALIDADES
Artículo 1°. Finalidad y Alcance de las Bases. La presente bases norman el desarrollo del
campeonato de minifutbol Inter pueblos y/o instituciones de la provincia de Marañón denominado
“Copa Marañón” 12 ava.Versión 2023-2024, con la participación de toda la familia marañonense,
radicada en la ciudad de Lima. Este torneo constituye una sana competencia en lo que participan
diversos clubs de los distritos, centros poblados y/o instituciones de la provincia de Marañón.
CAPÍTULO II
SISTEMA DEL TORNEO
Artículo 4°. Etapas del Torneo.
a. Primera Etapa. Esta etapa constará de partidos todos contra todos, según el fixture
respectivo.
b. Segunda Etapa. Clasifican a esta etapa los doce (12) equipos que hayan logrado el más
alto puntaje en la primera etapa del torneo. En caso de igualdad de puntaje en la décimo
segunda posición, se determina la clasificación por la diferencia de goles.
c. Al finalizar la primera etapa, se realizará una liguilla de dos (2) grupos A y B con seis (6)
equipos en cada grupo, los grupos estarán conformados por los equipos que hayan logrado
ubicarse en los 12 primeros puestos de acuerdo a la tabla de posiciones: el grupo A estará
conformado por lo equipos inpares (1,3,5,7,9,11 puesto) y en el grupo B con los equipos
pares (2,4,6,8,10,12 puesto), esta liguilla se jugara todo contra todos.
Artículo 5°. Proclamación del Campeón y Sub Campeón. Los clubs, que ocupen el primer
puesto en su grupo al termino de la liguilla disputarán la final (primer y segundo puesto) si en el
desarrollo del partido se produce un empátense, jugará 20 minutos adicionales de 10 por lado, de
persistir el empate, se ejecutará 5 penales por equipo y si se mantiene será de tiro a tiro hasta
quebrar la paridad.
Artículo 8°. Tabla de Posiciones. - La tabla de posiciones de cada etapa del torneo determina
la ubicación de cada club y/o institución participante. Se establece lo siguiente:
a) Mayor puntaje
b) Mayor diferencia de goles
c) Mayor número de goles a favor
Artículo 10°. El horario de participación de los equipos durante la primera y segunda fecha de la
primera etapa y de la segunda etapa del torneo, está sujeta al sorteo realizado con la presencia
de los delegados. El horario de programación de los partidos a partir de la tercera fecha en ambas
etapas del campeonato, estará a cargo del “Club Marañón”, a través de su Secretaría de Deportes
y que tendrá en cuenta la suma de los puntajes de la tabla de posiciones, considerando el Artículo
9 La programación de la hora de juego será privilegio de las instituciones con mayor suma de
puntaje, quienes protagonizarán los partidos de fondo. La hora de inicio del primer partido, está sujeto
a la cantidad de participantes inscritos.
Artículo 11°. Fixture. El torneo que se rige por las presentes bases se desarrollará de acuerdo
al fixture del campeonato que se realizará previo al inicio de cada etapa de la competencia,
debiendo ser entregada a cada uno de los delegados.
Para determinar al mejor arquero, se tomará en cuenta su desempeño dentro del campeonato es
tener menos goles a su favor y su participación en la mayoría de partidos.
CAPÍTULO III
COMISIÓN TÉCNICA DE REVISIÓN DE DOCUMENTOS
Artículo 13°.
a. La Comisión Técnica de Revisión de Documentos (CTRD) está presidida por el presidente,
Secretario de Deportes y 3 integrantes del Club Marañón.
b. Los clubes participantes deberán presentar al Club Marañón los documentos completos de
sus jugadores en un folder con el nombre de su equipo del pueblo y/o institución
deportiva.
c. El Club Marañón elevará a la Comisión Técnica de Revisión de Documentos los
documentos que se requieran para declarar habilitado a un jugador, dar su conformidad e
inscripción inmediata.
d. La CTRD actuará durante todo el campeonato para avalar la correcta inscripción de los
jugadores y actuará coordinadamente con la Comisión de Justicia para otorgar
información.
e. El Club Marañón a través de su Secretaría de Deportes, tiene la facultad de verificar la
correcta inscripción y habilitación de los jugadores que los clubes e instituciones inscriben
y la aprobación de la nómina de jugadores habilitados.
Artículo 14°. Las instituciones participantes inscribirán como mínimo nueve (09) jugadores y no hay
límite en la cantidad de inscripción, cada institución deberá contar obligatoriamente con su
nómina provisional en la primera fecha del campeonato y con su nómina de jugadores
habilitados y aprobado en una asamblea de la Junta Directiva del Club Marañón y delegados
hasta el 11 de enero 2024 último día de revisión de documentos. El último día de inscripción de
los clubes que participan en el “Copa Marañón” 2023 – 2024 es el miercoles 29 de noviembre de
2023.
Artículo 15°. Si se detecta que un jugador mal inscrito o tratando de sorprender a la Comisión
Técnica de Revisión de Documentos solo se castiga a la institución o clubs quitándole 3 puntos y
pierde la garantía de 200.00 como pago de multa y al jugador se le suspende definitivamente Esto
previo a reclamo y sustentado.
Artículo .17°. Por acuerdo de los señores delegados, no se permitirán refuerzos de los equipos
participantes, solamente pueden participar como jugadores en el presente evento deportivo los
siguientes jugadores:
a. Los nacidos en la provincia de Marañón.
b. Los descendientes marañonenses de primer grado de consanguinidad (hijos),
los de segundo grado de consanguinidad (nietos) y otro grado de
consanguinidad debidamente acreditados.
c. Las personas que tengan vínculos conyugales con marañonenses, acreditados
mediante acta de matrimonio y/o acta de nacimiento de hijo(a) o conviviente con hijos.
CAPÍTULO IV
ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS Y RÉGIMEN ECONÓMICO
Artículo 18°. El manejo y administración de los documentos estará a cargo del Club Marañón,
Comisión Técnica de Revisión de Documentos, Comisión de Justicia quien requerirá la
documentación necesaria para poder emitir sus fallos correspondientes.
Artículo 19°. Para la ejecución del campeonato, el Club Marañón pondrá a disposición de las
instituciones participantes lo siguiente:
a. Documentación: Bases del torneo, carnes para jugadores y delegados, ficha única de
inscripción, planillas de juego por partido, nómina de jugadores inscritos, fixture.
b. Otros: Botiquín, 2 balones de futbol, campo deportivo acondicionado, mallas de los arcos.
Artículo 20°. Recaudación por diferentes conceptos. La recaudación por concepto de las
inscripciones, multas y otros a que se refieren las presentes bases, constituye fuente de
financiamiento del presupuesto del Club Marañón.
Artículo 21°. Inscripción y garantía. La institución representativa de cada Clubs para seguir
participando en el campeonato deberá cancelar el monto total de inscripción y garantía hasta la
QUINTA FECHA del campeonato. En caso de incumplimiento, el equipo no podrá jugar a partir de la
fecha mencionada. Los delegados presentaran la copia de los recibos de pago de inscripción y
garantía al presidente de mesa.
Artículo 22°. Se establece además que el monto de garantía, será devuelto al finalizar el
campeonato, en caso de deudas el Club Marañón está facultado en derivar el monto de la garantía
a la Secretaria de Economía para el pago correspondiente.
Artículo 23°. Es obligatorio a cada institución o clubs participantes de la Copa Marañón 2023- 2024
colaborar con el Club Marañón, en la actividad institucional programada “Navidad del Niño
Marañonense”, con diez (10) tickets de comida.
Artículo 24°. Clubes Deudores. Los clubes, durante el desarrollo del torneo están obligados a
regularizar las deudas y multas. La no regularización dará lugar a que el club deudor quede
impedido de seguir participando en el presente torneo y en el año siguiente, hasta que regularice
su situación.
Artículo 25°. Los equipos inscritos en el campeonato de la Copa Marañón 2022 – 2023 se exceptúa el
pago de garantía siempre y cuando no hayan retirado dicha garantía o no mantengan
deuda en la Copa Marañón
Artículo 26°. Fecha inaugural del campeonato se realizará según los siguientes ítems
a. Inicio del desfile: Día 26 de Noviembre del 2023, a horas 09:00 a.m. Con una tolerancia
de treinta (30) minutos, pasado la hora indicada se considera como no presente.
b. Los clubs de los distritos, pueblos y/o instituciones se presentarán con un número mínimo
de 06 jugadores debidamente uniformados; con el uniforme deportivo distintivo de su club.
c. Cada equipo organizará su presentación según su creatividad y originalidad.
d. Los clubs de los distritos, pueblos y/o instituciones inscritas que se hagan presente en la
fecha inaugural, se le adjudicara 3 puntos del campeonato en su primera etapa.
e. El Club Marañón premiará y hará el reconocimiento a los equipos que ganen la MEJOR
PRESENTACIÓN durante la fecha inaugural, según el puntaje del jurado calificador,
premio que será entregado en la fecha inaugural del campeonato.
Artículo 27°.Se realizará un campeonato relámpago de mini fútbol ínter pueblos y/o instituciones
representativas, donde se disputarán premios de acuerdo a la inscripción establecida por el “Club
Marañón” en coordinación con los señores delegados.
Artículo 28°. La clausura del campeonato se realizará el mismo día de la final de la segunda
etapa, con un festival deportivo, donde se otorgarán los premios respectivos, concluyendo con un
evento social de confraternidad.
CAPÍTULO VI
REGLAS DE JUEGO, DE LOS JUGADORES Y DELEGADOS
Artículo 31°. Cada delegado, deberá contar con una copia de la Nómina de Jugadores de los demás
equipos participantes del campeonato, expedido por del Club Marañón después de la quinta fecha.
Artículo 32°. Un jugador no puede estar inscrito en dos nóminas del presente campeonato,
en caso que el jugador este inscrito en dos equipos se realizará una reunión, con la presencia de
los dos delegados y el jugador, para que defina su situación con un plazo 8 días.
Artículo 37°. Si por alguna razón algún club careciera de los carnets de jugador, por pérdida, se
podrá levantar una planilla con los DNI de los jugadores, para su posterior verificación con la
nómina de jugadores hábiles inscritos en el club y se expedirá un duplicado.
Artículo 38°. Sanción por Actuación de Jugadores no Hábiles. El club que utiliza en
cualquier momento del partido un jugador no inscrito, mal inscrito o sancionado por infracción
grave, será sancionado con la pérdida de los puntos obtenidos en cancha, anotándose un
marcador de cero (0) a dos (2) en su contra, salvo que hubiese perdido por mayor diferencia de
goles, en cuyo caso el resultado del marcador será respetado.
• Un jugador que no haya jugado al menos un partido en la primera etapa del campeonato, no
podrá jugar ningún partido de la segunda etapa del campeonato.
Artículo 39°. Uso de Jugadores Reemplazantes. Durante cada partido, los equipos
pueden sustituir hasta cuatro (04) jugadores y un (01) arquero, los mismos que son elegidos entre
los jugadores que figuren en la planilla respectiva.
Artículo 40°. Mínimo de Jugadores para Iniciar el Partido . Los encuentros pueden iniciarse
hasta con seis (6) jugadores por cada club. Los jugadores restantes están facultados para
incorporarse durante el primer y segundo tiempo del partido. No hay restricción en el horario
para completar los 9 jugadores en campo de juego.
Artículo 41°. Cuando, durante el desarrollo del partido, un equipo por la circunstancia que sea,
incluidas las expulsiones, quedará con menos de 6 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro
dará por finalizado dicho partido el encuentro queda tal como está manteniéndose el score. Los
puntos se adjudican automáticamente, sin previo reclamo; para esto es contundente el informe
realizado por el señor árbitro en la planilla de juego.
Artículo 42°. Presentación de Jugadores. - Los jugadores deben estar correctamente
uniformados:
a. Camisetas numeradas
b. Camiseta, short y medias para todos los integrantes
c. Uso de canilleras es de uso opcional
d. Uso de medias largas (Subidas)
Un jugador no puede ingresar a la cancha si no dispone del uniforme completo, la numeración de
camisetas es correlativa y tampoco se permitirá duplicidad, debiendo el árbitro ser responsable de
hacerlo cumplir estrictamente lo estipulado. En caso de incumplimiento el equipo abonara una multa
de S/. 10.00= (diez nuevo soles) el jugador puede permanecer en el campo de juego (puede jugar).
Artículo 44°. Tarjeta Roja. Se suspende por una fecha al jugador que haya sido sancionado
con una tarjeta roja. En caso de reincidencia, se suspende al jugador por dos fechas consecutivas
del campeonato. Una tercera suspensión con tarjeta roja equivale a la suspensión de tres fechas del
campeonato.
Artículo 45°. El árbitro podrá determinar la cantidad de fechas de suspensión en caso considere
una falta importante y el jugador haya sido expulsado con tarjeta roja directa, determinando su
sanción por escrito en la planilla de juego; en este caso no se toma en cuenta el artículo anterior.
Artículo 46°. En caso de agresión directa, grave o dolosa por parte del jugador o los jugadores
al árbitro o a los responsables del certamen, dará lugar a la expulsión definitiva del campeonato.
La Comisión de Justicia dictaminará lo establecido, previa acreditación o informe del árbitro,
presidente de mesa y/ o otras autoridades competentes en el campeonato.
Artículo 47°. Aplicación de Sanciones. Las suspensiones que se produzcan por acumulación
de tarjetas amarillas se deberán cumplir en el o los partidos que se realicen inmediatamente
después de la oportunidad en que la sanción quedó consentida o ejecutada.
Las suspensiones derivadas de las Resoluciones de la Comisión de Justicia se aplicarán en el o
los partidos respectivos que se realicen inmediatamente después de la oportunidad en que la
sanción quedó consentida o ejecutada.
Artículo 48°. Uniforme de los Clubes. Los colores y características de los uniformes de los
clubes, incluyendo los alternativos, tienen por finalidad distinguir e identificar a éstos en el campo
de juego. Los clubes deberán utilizar siempre su uniforme oficial.
En caso de coincidir los colores el árbitro tiene la potestad de solicitar el cambio por sorteo.
En este caso el club Marañón facilitara chalecos
Artículo 49°. Tanto Marcado. Se ganará un tanto cuando el balón haya traspasado totalmente
la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero, sin que haya sido llevado, lanzado o
intencionadamente golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
excepto en el caso de que lo haga el guardameta que se halle en su propia área penal.
Artículo 50°. Faltas e incorrecciones. Un jugador que comete intencionadamente una de las
faltas contra un jugador adversario.
a) Dar o intentar dar una patada
b) Poner una zancadilla, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o
agachándose delante o detrás
c) Saltar o cargar violenta o peligrosamente o cargar por detrás
d) Golpear o intentar golpear o escupirlo.
e) Sujetar o empujar
f) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta
disposición no es aplicable al guardameta dentro de su propia área de meta): será
castigado con tiro libre directo, concedido al equipo contrario en el sitio donde la falta fue
cometida. Si un jugador del equipo defensor comete intencionadamente dentro del área de
meta una de las faltas anteriormente indicadas, será castigado con un penal.
Un jugador será expulsado del terreno de juego SI, en opinión del árbitro.
a) Es culpable de conducta violenta o de juego brusco grave
b) Actúa con propósitos injuriosos o groseros
c) Se muestra nuevamente culpable de conducta incorrecta después de haber recibido una
amonestación.
Artículo 51°. Tiros Libres. Los tiros libres se clasifican en dos categorías; el tiro libre directo (del
cual se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometió la falta) y el tiro libre
indirecto (del que no puede lograrse válidamente un tanto sino cuando el balón, antes de traspasar
al meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquél que efectuó el tiro). Cuando un
jugador lanza un tiro libre directo desde el interior de su propia área de meta todos los jugadores del
equipo contrario deberán estar por lo menos a 6 metros del balón.
Todo tiro libre será directo, a excepción de la infracción leve cometida en el área de meta del
equipo infractor. En ese caso, en vez de sancionarse tiro penal, se sancionará tiro libre indirecto.
Artículo 52°. Penal. - El penal se tirará desde la línea del área de meta ubicada a 9 metros del
arco y antes de que se ejecute, todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo,
debidamente identificado, y del guardameta adversario en el interior del campo de juego, pero
fuera del área de meta.
CAPÍTULO VII
DE LOS PARTIDOS
Artículo 53°. Organización y Promoción de los Partidos. Corresponde al Club Marañón la
organización de los partidos en estrecha coordinación con los delegados de los clubes
participantes.
a. El Club Marañón, a través de su Secretaría de Prensa y Propaganda, realizará la difusión del
campeonato, para lo cual utilizará los medios de comunicación masivos como redes sociales,
la Revista Marañón y página web del Club Marañón, entre otros.
b. El Club Marañón por sorteo y según el cronograma adjudicara una fecha para la
realización de su festival deportivo a cada uno de los equipos participantes.
Artículo 55°. Cada club está obligado a presentar para el desarrollo de cada partido, un balón de
futbol N° 5 en optimas condiciones.
Artículo 58°. Inicio del partido. - Los jugadores de los clubes participantes, deberán
encontrarse listos para iniciar el partido a la hora señalada en la programación. Para ello los
equipos ingresarán a la cancha a más tardar 05 minutos después de la hora señalada para el inicio
del partido.
Artículo 59°. Los encuentros deportivos durante la primera etapa se jugarán a dos tiempos de 25
minutos cada uno, con un intervalo de 5 minutos de descanso y entretiempo esto varía según los
la cantidad equipos inscritos. En la segunda etapa (liguilla de dos grupos A y B) los tiempos serán de
35 minutos cada uno con un descanso de 5 minutos.
Artículo 60°. Se dará cinco (05) minutos de tolerancia para la presentación de los equipos en la
cancha deportiva. De no hacerlo, perderá por VV. O, en caso de que ningún equipo se presentara,
ambos perderán por VV. O, los minutos de tolerancia, corren a partir de lo establecido en el horario
de programación realizado con anticipación y con la presencia del árbitro. El árbitro es la máxima
autoridad para determinar el W.O. En este articulo si se ponen de acuerdo los dos equipos
se podra prolongar el tiempo de espera (claro esta que se jugara menos tiempo)
Artículo 65°. Retiro del Torneo. Al equipo que se retira del torneo y no presentarse en (02)
fechas seguidas. Los partidos pendientes que correspondería jugar al equipo que se retira se
asumen perdidos por Walkover (W.O.) y los puntos en juego, así como el marcador de dos (2) a cero
(0), se adjudican en favor de los equipos rivales, perdiendo automáticamente su inscripción
y garantía económica, aplicándole una sanción 2 años de suspensión.
CAPÍTULO VIII
ARBITRAJE
Artículo 66° Los árbitros, son las personas que determinan y hacen cumplir las reglas de juego
dentro del escenario deportivo. Su decisión en de carácter inapelable. Los gastos económicos por
contratación de los mismos, correrá a cuenta por todos los equipos participantes.
Artículo 68°. Los informes de los árbitros podrán ser puestos en conocimiento de los delegados y/o
representantes de los clubes, quienes quedan obligados a guardar la debida reserva respecto de su
contenido.
Artículo 69°. Los árbitros tienen la obligación de mantener una actitud ética y responsable frente
a los equipos durante los partidos y fuera de ellos frente al público, en caso de no hacerlo, los
delegados tienen la potestad de realizar sus observaciones y determinar su cambio, previa
acuerdo mayoritario en la reunión de delegados.
CAPÍTULO IX
COMISIÓN DE JUSTICIA
Artículo 70°. La Comisión de Justicia tiene por función primordial determinar y resolver los
reclamos que se presenten en el campeonato bajo los principios de equidad y justicia según las
bases del campeonato, siendo sus fallos de carácter apelables por una sola vez con pruebas
que sustente su apelación.
Artículo 73°. Los miembros de la Comisión de Justicia actuarán ante un reclamo presentado por
escrito dentro de las 48 horas de concluido el partido, por el delegado interesado y de acuerdo a los
informes del árbitro, observaciones del presidente de mesa y de los delegados de los equipos,
sujetando su fallo a las bases del campeonato. La resolución de reclamos debe ser de manera
inmediata con la finalidad de agilizar el normal desarrollo del campeonato.
Artículo 74°. Para realizar un reclamo, el delegado interesado deberá abonar un pago de
derecho a reclamo a la Secretaria de Economía del Club Marañón.
CAPÍTULO X
DE LAS ASAMBLEAS Y LOS DELEGADOS
Artículo 75°.Cada institución estará debidamente representada por su delegado o
representantes durante las asambleas, podrán emitir sus opiniones y ejercer su voto. Tienen la
obligación de acudir a las todas las reuniones que convoque el Club Marañón a través de su
Secretaria de Deportes y participar de los acuerdos en bien del desarrollo del campeonato. Se
ejerce un (01) voto por equipo participantes.
Artículo 76°. El Club Marañón, los delegados y/o representantes de los equipos participantes
sesionarán las veces que sean necesarias previa citación del ente organizador, en el siguiente
horario 2:00 p.m. en el campo deportivo del “Club Marañón.”
Artículo 77°. Los delegados formularán sus observaciones y reclamos sobre la marcha del
presente campeonato, asimismo quedan obligados a observar en todo momento normas de buena
conducta y ética.
DISPOSICIONES FINALES
PRIMERA: En el desarrollo de la primera etapa, el Club Marañón, en función de la disponibilidad
del tiempo y con la aprobación de los señores delegados de las instituciones
participantes, se organizará el campeonato de Vóley y/o Master libre promoviendo
la participación activa de nuestras damas y adultos paisanos o amigos de la provincia
de Marañón. Inauguración de campeonato de vóley se realizará el 08 de enero 2023.