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Componentes o

elementos de Juego
Componentes o elementos de Juego

ndice
1. Componentes o elementos ....................................................... 2
1.1. Aclaracin ................................................................................. 2
1.2. Elementos ................................................................................. 2

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Componentes o elementos de Juego

1. Componentes o elementos

1.1. Aclaracin
Nuevamente volvemos a encontrarnos con una falta de definicin
clara de las partes del diseo de juego. Algunos autores llaman a
estos elementos componentes, otras mecnicas y otros elementos.

La siguiente lista vuelve a ser una aproximacin y por supuesto


est incompleta. An se estn innovando y creando nuevos
elementos para los juegos del maana. En cualquier caso parte de
la lista bsica de Kevin Werbach (que l llama componentes) y de la
de Vctor Manrique (que l considera mecnicas).

1.2. Elementos
1. Logros.
2. Avatares.
3. Badges.
4. Boss Fights.
5. Colecciones.
6. Combates (con el sistema o con otro jugador).
7. Contenido liberado.
8. Rankings.
9. Niveles.
10. Puntos.
11. Retos picos (retos incluidos en el objetivo final o fuera de
ellos pero de una dificultad extrema).
12. Grfico social (posicionamiento del jugador en una
comunidad).
13. Equipos (bienes que el jugador puede obtener o recibir).

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Componentes o elementos de Juego

14. Bienes virtuales (bienes con los que puede comerciar, que
incluso puede producir).
15. Salvavidas (atajos para retos o niveles especialmente
difciles).
16. Castigos (prdida de puntos o niveles o bienes o
experiencia por alguna penalizacin).
17. Clanes (grupos sociales amplios que se forman con un
objetivo comn de juego).
18. Chats.
19. Embajadores (acceso privilegiado para jugadores expertos).
20. Free Lunchs (algo adquirido sin esfuerzo).
21. Easter eggs (pequeos secretos del juego a descubrir).
22. Recompensas aleatorias (loteras).
23. Recompensas variables y fijas (forman parte de la
estructura del juego).
24. Barra/grfico de progreso.
25. Puntos de experiencia (para pasar niveles).
26. Dinero virtual.
27. Eventos localizados en el tiempo y perecederos.
28. Onboarding.
29. Rankings relativos (en donde el jugador se compara con los
que estn con l en el ranking).
30. Personalizacin (del entorno o del avatar).
31. Habilidades (poderes especiales que el jugador puede
obtener).
32. Item de vanidad (bienes limitados y relacionados con el
estatus que un jugador puede obtener).
33. Item de elite (bienes que el jugador puede cambiar por
badges o niveles).
34. Power-up (potenciador limitado en el tiempo de las
habilidades de un jugador).

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Componentes o elementos de Juego

35. Mercado (comercializacin de bienes).

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