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e
r...................
I
Introduccin
a las interacciones
de la energa y el momentum). Estas leyes de conservacin, por ende, tienen una va-
lidez ms all de las teoras particulares que actualmente estn en boga.
3
r
La naturaleza de la ciencia
Explicar es humll1.o Es parte de la naturaleza humana que se luche por discernir el orden en el
cosmos y a todo el mundo le encanta contar historias que expliquenlo que se
discierne mediante ideas comunes a la experiencia. La ciencia permanece con
firmeza en esta tradicin antigua: las historias acerca de cmo los dioses
guan los planetas alrededor del cielo y las modernas historias acerca de c-
mo la curvatura del espacio tiempo hace lo mismo tienen mucho en comn!
Lo que distingue.a la ciencia del resto de la tradicin narrativa mundial es
1) los tiposde historiasque cuentanlos cientficosy 2) el procesoque usa la
ciencia para crear y evaluar dichas historias. .
Los cientficos expresan sus historias en la forma de modelos conceptua-
les, los cuales guardan aproximadamente la misma relacin con el mundo
real como un modelo de aeroplano lo hace con un aeroplano real. Un buen
modelofsicocapturala esenciade un fenmenomientrascontinasiendolo
suficientemente pequeo y simple para manejarlo. La construccin de mode-
los es un aspecto esencial de la ciencia, pues la realidad es demasiado com-
plicada para entenderla por completo; los modelos comprimen los fenme-
nos complejos en pequeos bocados que pueden ser digeridos por mentes
normales. Inventar un modelo es ms un acto de imaginacinque de descu-
brimiento: un buen modelo es una historiaviva acerca de la realidad, que ig-
nora la complejidad de manera creativa.
Este texto es acerca de modelos La creacin de modelos en la ciencia ocurre en todos los niveles. Las teo-
y construccin de modelos ras -grandes modelos capaces de abarcar un amplio rango de fenmenos-
son para la ciencia lo que las grandes novelas son para la literatura: extraor-
dinarias obras de imaginacin que las personas luchan por comprender y
disfrutar. Mas para aplicar tales grandes modelos a una situacin de la vida
real, tambin se debe construir un modelo ms pequeo de la situacin mis-
ma, simplificarlo y realizar aproximaciones de modo que uno pueda conec-
tarlo con el gran modelo correcto. Los cientficos hacen a diario este segundo
tipo de construccin de modelos, y una de las metas principales de este cur-
so es ayudarle a usted a practicar este arte.
Los modelos son limitados Es muy importante advertir que, puesto que los modelos son necesaria-
mente ms simples que la realidad, tienen sus lmites: la "verdad" plena
acerca de cualquier fenmeno permanecer por siempre ms all de la com-
prensin.Aun as,uno puededistinguirentre los mejoresmodelosy los defi-
cientes. Los buenos modelos son ms lgicamente autoconsistentes, ms po-
derosamente predictivos en un amplio rango de casos y ms elegantes en su
construccin que sus competidores.
Lacienciaesunproc~opara La cienciaes, ms que nada, un poderoso procesonicopara generary
producir modelos poderosos evaluar modelos, uno que (desde su desarrollo en el siglo xvn) ha probado
ser un productor sorprendentemente prolfico de ricos y poderosos modelos.
Una disciplina se convierte en ciencia cuando se renen los siguientes
cuatro elementos:
4
C1.2 El desarrollo y la estructura de la fsica 5
Modelo atmico
Modelo ondulatorio
(Avogadro et al., El magnetismo es
Calor = energa, dcada de 1810) vinculado a la electrici- (Fresnel, 1817)
conservacin de REEMPLAZA al
(tom mucho dad (Oersted, 1820)
energa (Mayer et al., tiempo ser modelo corpuscular
dcada de 1840) aceptado)
.
I (Oausius etal., dcada de 1850)
TERMODINMICA
- MECNICAESTADSTICA
(Boltzmann,dcada de 1890)
EXPLICAla termodinmica
usando la mecnica
Ymagnetismo, EXPLICAla luz (casi)
RELATIVIDADESPECIAL . -
(Einstein,1905) EXPERIMENTOS CONCERNIENTES A:
REEMPLAZA a la mecnica - structura
newtoniana Partculas I
t .
'Electrones
T
Luz
1
atmica
1
- subatmicas
-.
RELATIVIDADGENERAL t
(Einstein,1915)
EXTIENDEla relatividad especial MECNICACUNTICA
para abarcar la gravedad (Heisenberg,SchrOdinger,1926)
REEMPLAZAa la mecnica newtoniana
t
ELECl'RODINMICACUNTICA(QED)(Feynman,
Schwinger,dcada de 1950)UNIFICA la relatividad especial,
la mecnica cuntica y la teora de campo EM
/' "'-
/
ELMODELOESTNDAR
f!-odolode....,k (Gell-Mann,1%1)
TEORAELECl'RODBIL(Weinberg,Salam, dcada de
1970). REEMPLAZA a la QED, EXTIENDE la
QEDpara abarcar la interaccin dbil, UNIFICA las
- CROMODINMICA CUNTICA (QCD) (dcada de
1980) EXTIENDE la QED para abarcar la interaccin fuerte
interacciones electromagntica y dbil
Figura C1.1
Historia esquemtica de la fsica.
.l.
6
T
C1.2 El desarrollo y la estructura de la fsica 7
MECNICANEWTONIANA
MECNICA ESTADSTICA (aproximadamente vlida para grandes
(describe objetos complejos distancias y objetos masivos que se
compuestos de muchas mueven mucho ms lento que la luz
partculas interactuantes) en campos gravitacionales dbiles)
Figura C1.2
Estructura conceptual actual de la fsica.
Por qu se deben aprender Parece lgico en un curso como ste comenzar con las dos teoras fundamen-
. primerolas cincoteorasms tales y trabajar en orden descendente hacia las cinco teoras aproximadas
sencillas mostradas al final de la figura C1.2. Sin embargo, esto no es prctico porque
1) las teoras fundamentales (a pesar de su sorprendente envergadura y be-
lleza) son muy sofisticadas, difciles de aprender e innecesariamente compli-
cadas, y 2) estn expresadas usando el lenguaje y los conceptos de las cinco
teoras ms sencillas. Se debe por tanto comenzar por aprender las cinco teo-
ras ms sencillas. Cada una de las otrascinco unidades de este texto de seis
unidades lo introducen a una de tales teoras (las unidades N, T,R, E YQ tra-
tan la mecnica newtoniana, la fsica trmica/mecnica estadstica, la relati-
vidad especial, la teora de campo electromagntico y la mecnica cuntica,
respectivamente).
Esta unidad se enfocar Sin embargo, esta primera unidad se centrar en las leyes de conserva-
en las leyes de conservacin cin que subyacenen los fundamentosde todaslas teoras fsicasactuales.
Cuando un conjunto aislado de objetos interacta con otro, se encuentra que
(sin importar cmo interacten los objetos) ciertas cantidades (a las cuales se
denominan energa, momentum y momentum angular total del conjunto) se
'conseroan(es decir: tienen valores que no cambian con el tiempo). Estas leyes
proporcionan poderosas herramientas para analizar el comportamiento de un
conjuntode objetossin tener que ahondar en c6mointeractanexactamente.
La simetras tras estas leyes El teorema de Noether establece que la conservacin de la energa, del
de conservacin momentum y del momentum angular se derivan de tres principios de sime-
tra bsicos: que las leyes de la fsica son independientes de 1) el tiempo,2) el
lugary 3) la orientaci6n,respectivamente (lo cual significa, por ejemplo, que
un experimento realizado en un conjunto aislado producir el mismo resul-
tado ya sea que se realice el da de hoyo el de maana, aqu o en la Luna, o
viendo hacia el oeste o hacia el este). Estos principios (y las otras suposicio-
r
I
I
C1.4 Introduccin a la mecnica
nes efectuadas por Noether) son tan bsicos que dichas leyes de conserva-
9
cin casi seguramente sern una parte de las teoras futuras. Puesto que una
prueba del teorema de Noether rebasa (desgraciadamente!) el alcance de
I este curso se supondr que las leyes de conservacin son ciertas y se partir
I desde ah.
I
Aun cuando estas leyes de conservacin aparecen en todas las teoras ac-
tuales de la fsica, se ver que las definicionesde energa, momentum y mo-
mentum angular son un poco diferentes en teoras diferentes. Se iniciar con
las definiciones usadas en la mecnica newtoniana y se desarrollarn modi-
ficacionesconforme sea necesario.
Esta unidad est dividida en cuatro subdivisiones, como se muestra en la Un esbozo de la unidad
figura C1.3. La primera proporciona el conocimiento bsico crucial para las
otras, que exploran la conservacin del momentum, la energa y el momen-
tum angular, respectivamente. Las cajas de colores en la figura corresponden
a dichas cuatro subdivisiones, y los captulos en cada subdivisin estn cita-
dos a continuacin y a la derecha del encabezado de cada subdivisin.
El resto de este captulo analiza el modelo actualmente aceptado de ma-
teria e interacciones. Se ver que una descripcin precisa de movimiento
tambin requiere trabajar con vectores,de modo que el otro captulo en esta
subdivisin introductoria revisa las matemticas de los vectores. El anlisis
de estos tpicos proporciona una base esencial para el resto de la unidad.
~4 Introduccin a la mecnica
La mecnica es el rea de la fsica que trata de cmo las interacciones fsicas Introduccin a la mecnica
entre los objetos afectan sus movimientos. Una persona no puede sobrevivir
mucho tiempo sin construir modelos mentales acerca de cmo se mueven e
interactan los objetos. Sin embargo, los modelos de sentido comn que la
gente desarrolla de manera inconsciente tienden a ser numerosos, y cada uno
trabaja bien slo en un intervalo estrecho de situaciones. Esto es aceptable en
la mayor parte de las circunstancias cotidianas, pero algo ms de reflexin
casual con frecuencia expone tales modelos como mutuamente (o incluso
autocontradictorios) y apoyarse en ellos puede conducir a predicciones inco-
rrectas en situaciones inusuales.
Einstein dijo una vez que la fsicaes simplemente "sentido comn refina-
do". Su misin en esta unidad ser refinarsu sentido comn al desplazar me-
ditadamente los modelos inconscientes que usted ha elaborado durante su
vida con los mucho ms poderosos y completos que los fsicos han desarro-
llado durante los pasados 300 aos. Esto no es sencillo! Por definicin, sus
modelos inconscientes tienen sentido para usted, y los modelos preferidos
por los fsicos parecern, en comparacin, abstractos y contrarios a la intui-
cin... al menos al principio.
Ms que nada, el xito en esta misin requiere pensar con cuidado y de
manera autocrtica en las ideas que a primera vista parecen evidentes en s
mismas. Comience por pensar detenidamente en la definicin de mecnica
dada con antelacin. Para comprender cmo las interacciones fsicas entre los
objetos afectan sus movimientos, primero deber preguntarse: cmo se
mueve un objeto en ausenciade interacciones?
La respuesta intuitivamente obviaes que pennaneceen reposo.Para hacer
que algo se mueva, se podra decir, algn agente externo tiene que empujar-
10o jalarlo, y Cuando el agente deja de hacerlo, el objeto vuelve al reposo. El
filsofogriego Aristteles pudo haber sido el primero en establecer este mo-
delo con claridad (probablemente en el ao 330 a.c.), pero en la actualidad
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Cmo pueden interactuar dos objetos?Para comprender la respuesta actual- La estructura fundamental
mente aceptada a esta pregunta, es necesario analizar brevemente la estruc- de la materia
tura profunda de la materia de acuerdo con el modelo estndar de la fsica de
partculas. Quizs usted ya sabe que la materia est construida con molcu-
las, que a su vez estn construidas de tomos que interactan, y que cada
tomo consiste de una nube de electrones que orbitan un ncleo construido
de protones y neutrones (vase la figura Cl.4). De acuerdo con el modelo es-
tndar, el electrn es un ejemplo de una clase ms general de seis part~ulas
elementales llamadas leptones, en tanto que los protones y neutrones estn
construidos de partculas elementales llamadas quarks, de las cuales tam-
bin existen (tal vez no casualmente) seis tipos. Vase el cuadro C1.l para
una lista de los nombres y propiedades de estas partculas fundamentales.
Cada una de tales partculas tambin tiene una antipartcula correspondien-
te, que tiene la misma masa y la mayora de las otras propiedades, excepto
por la carga elctrica opuesta. Todos los tipos conocidos de materia (incluso
las formas exticas que en la actualidad slo se encuentran en experimentos
con aceleradores de partculas y objetos astrofsicos energticos) estn cons-
truidos con estas partculas.
El modelo estndar ofrece un recuento fascinante de por qu las tripletas
de quarks llamadas protn y neutrn son las nicas configuraciones de
quarks que pueden sobrevivir por ms de un millonsimo de segundo, y por
qu el electrn es el nico leptn estable distinto de los neutrinos, que son ex-
tremadamente difciles de detectar. Sin embargo, lo nico que es necesario
2m
(Lmites del
modelo estndar)
Objeto macrosc6pico
Figura C1.4
Esbozo general de la estructura de la materia como la visualizael modelo estndar.
r
~1.1 Propiedades de leptones y quarks. Lasrnasas y las cargas son expresadas en trminos de la masa
y carga del protn, respectivamente. (Elhecho de que los leptones y los quarks aparezcan en tres pares sugiere cierto
orden ms profundo que todava no es comprendido.)
Leptones Quarks
Electrn e- -1 d 0.33 1
1/1836 Abajo -3
Electrn-neutrino lIe O O Aniba u 0.33 +3
Mun
-
J.L 0.1126 -1 Extrao s 0.57 1
-3
Mun-neutrino 11,. O O Encantado e 1.6 +3
.Puesto que los quarks no pueden existir como partculas aisladas, sus masas no pueden ser fcilmente determinadas (se ver por qu
en la unidad Q). Las masas citadas aqu siguen un esquema para definir las masas de los quarks, pero debern ser usadas slo con pro-
psitos de comparacin y no ser tomadas demaSiadoliteralmente.'
~C1.2 Interacciones fundamentales. Las intensidades relativas estn expresadas como fracciones
aproximadas de la intensidad de la interaccin nuclear fuerte. Lastres columnas de la derecha muestran las partculas
que median, cuyas masas y cargas estn dadas en trminos de la masa del protn. (Enla unidad R se ver qu significa
la masa cero.) Los mediadores no tienen antipartculas.
Inten- Alcance
Nombre Acta eritre sidad efectivo Mediador (es) Nombre Masa Caraa
Ejercicio C1 X.1
El protn est constituido de dos quarks u y un quark d. El neutrn lo es-
t por dos quarks d y un quark u. La "partcula" Il++ es una tripleta de
quarks inestable similar en masa al protn pero con el doble de carga.
Qu quarks debe contener?
Ejercicio C1X.2
Enqu formaspuede interactuarun protn con un mun? Enqu formas
puedeinteractuarun neutrinoconun fotnlibre?
Interacdones macroscpicas
Aunque es bueno conocer algo acerca de la naturaleza de las interacciones en Categoras tiles para
un nivel fundamental, prueba ser ms til usar diferentes categoras para las interacciones entre objetos
interaccionesentre objetos macroscpicos (que consisten de ms de un pua- macroscpicos
do de tomos). Las interacciones entre objetos macroscpicos se pueden di-
vidir en dos categoras generales: interacciones de largo alcance que permi-
ten a los objetos influir mutuamente aun cuando estn separados por una
distanciasignificativae interaccionesde contactoque surgen s610cuandolos
objetos llegan a estar en contacto fsico directo. .
Figura C1.5
Diagrama que ilustra la relacin
jerrquica del modelo ms til
para clasificar las interacciones
en el nivel macroscpico.
Ejercicio C1X.3
Piense en ejemplos reales de su experiencia, al menos uno de cada tipo de in-
teracciories de largo alcance, donde un objeto afecta el movimiento de otro
aun cuando estn separados por una distancia significativa.
I
I Todas las interacciones de Porfavorentiendaque todaslas interaccionesde contactoson,en elnivel
contacto son en realidad fundamental, tan slo complicadas interacciones electromagnticasentre los
electromagnticas tomos en las superficies de contacto de los objetos que interactan. Cuando
estos tomos se aproximan entre ellos muy cercanamente, algunas de la par-
tculas con carga elctrica en los tomos son empujadas para estar ms juntas
que otras partculas, lo que conduce a interacciones electromagnticas repul-
sivas o atractivas. Recuerde que aun los tomos son principalmente espacio
vaco, de modo que lo que parecen superficies en contacto en el nivel macros-
cpico, en el nivel atmico se ven como partculas puntuales que interactan
a cierta distancia.
. . . pero las categoras Sin embargo, comprender que las interacciones de contacto son en reali-
macroscpicas son tiles dad interacciones electromagnticas realmente no ayuda mucho en el nivel
macroscpico. En trminos de la manera como se les maneje en el nivel ma-
croscpico (por razones que se volvern ms claras conforme se avance a tra-
vs de la unidad), las interacciones gravitacionales, y las electrostticas y
magnticas de largo alcance tienen ms en comn entre ellas de lo que la l-
tima tiene con las interacciones microscpicas electromagnticas involucra-
das en el contacto. La distincin entre interacciones de largo alcance y de con-
tacto por ende no slo es intuitiva sino tambin ayuda a encontrar los m-
todos correctos que deben aplicarse en circunstancias reales.
Vale la pena recordar que el mundo fsico real siempre es inimaginable-
mente complejo: nunca se puede conocer por completo lo que est ocurrien-
do. Siemprese buscan modelosmentalessimplificadostilespara yudar a
nuestras mentes limitadas a pensar con claridad acerca del mundo y hacer-
buenas predicciones. Si la clasificacin de las interacciones en esta forma es
til en una amplia gama de contextos, esto es maravilloso! Al mismo tiem-
po, es necesario reconocer el rango aceptable de este modelo, que no es til
para la fsica de partculas elementales, mientras que el modelo estndar no
es tan til en el nivel macroscpico. Parte de ser un buen fsico estriba en
r
Ejercicio C1 X.4
Un automvil con sus llantas bloqueadas se derrapa hasta detenerse. Qu
interacciones afectan el movimiento del automvil? (Use las categoras de es-
ta seccin.) Cualitativamente, cmoafectan su movimiento las interaccio-
nes? (Puede ayudarle pensar acerca de lo que cambiara si cada interaccin
fuese" desconectada" de alguna manera.)
Descripcin de "movimiento"
La definicin de interaccinen la seccin Cl.4 establece que una interaccin
(cuando acta sola) "cambia el movimiento" de los objetos participantes.
Ahora que se han analizado las interacciones con cierto detalle, es momento
para pensar con ms cuidado acerca del "movimiento". Cul es la mejor for-
ma de describirlo en este contexto?
Una forma puede ser hablar acerca de la rapidez de un objeto. En el ca- Las interacciones pueden
ptulo C3 se definir este trmino cuidadosa y cuantitativamente, pero por modificar la rapidez
ahora apyese en la comprensin intuitiva de la rapidez como una cantidad de un objeto
numrica que aumenta conforme un objeto se mueve ms rpido y disminu-
ye conforme frena. Cmo afectan las interacciones la rapidez de un objeto?
Imagine un carrito del supermercado lleno de abarrotes con llantas muy bien
engrasadas sobre una superficie plana. Si el carrito se est moviendo a un
buen paso y usted lo deja solo, sabe por experiencia que continuar movin-
dose aproximadamente a la misma rapidez durante algn momento. Por
otra parte, si usted lo empuja hacia delante desde atrs, su rapidez aumenta-
r, y un fuerte empujn provocar que su rapidez aumente ms rpido. Sius-
ted jala hacia atrs el carrito, ste se frenar, y un fuerte jaln lo frenar ms
rpido. As se ve que, en ausencia de interacciones, la rapidez del carrito per-
manece (aproximadamente) constante, pero una interaccin de contacto en-
tre usted y el carrito puede cambiar la rapidez de ste a un nuevo valor que
dice algo acerca de la intensidad de la interaccin.
Sin embargo, la rapidez no es la mejor cantidad para describir al movi- Pero la "rapidez" no es
miento, pues tambin es posible que un objeto participe en las interacciones la mejor descripcin
y an as no experimente un cambio en la rapidez. Esto puede ocurrir en al del movimiento
menos dos formas.
Imagnese primero sentado en reposo sobre un trampoln. Su rapidez en
este caso es constante (cero).Sepuede concluir que usted no participa en in-
teracciones? No! Usted puede sentir tanto el jaln hacia debajo de la grave-
dad como el empuje hacia arriba ejercido por la interaccin de contacto entre
el trampoln y su asiento. Si de pronto el trampoln desapareciese, usted sa-
be lo que ocurrira: la interaccin gravitacional entre usted y la Tierra (ahora
actuandQsola) provocara que cayera hacia el suelo. De igual manera, si pue-
de imaginar que repentinamente se "desconecta" la gravedad, sabe que la in-
teraccin de contacto entre usted y la superficie estirada del trampoln (aho-
ra actuando sola) lo lanzara hacia el cielo. Lo que ocurre aqu es que las dos
interacciones ejercen efectos opuestos sobre su movimiento en una forma tal
que se cancelan mutuamente.
La definicin de interaccindada en la seccin C1.5 de hecho ya maneja
este problema particular: se fue cuidadoso al decir ah que una interaccin
16 Captulo C1 Introduccin a las interacciones
- -~
Problema Imagine un disco que flota sobre una mesa de aire. (Una mesa de
este tipo usa flujos de aire para sostener al disco a una pequea distancia so-
bre la mesa, de modo que pueda moverse casi sin friccin alrededor de aqu-
VISTA SUPERIOR
lla.) Imagine que el disco est conectado por una cuerda a un perno en la me-
Disco sa. Si el disco se mantiene de modo que la cuerda est tensa y luego se lanza
Mesa
d(! aire en una direccin perpendicular a la cuerda, seguir una trayectoria circular
alrededor del perno a una rapidez constante (lopuede comprobar!), como se
muestra en la figura C1.6a.Cmo interacta el disco con su entorno? Cmo
afectan estas interacciones su movimiento?
Imagine una cantidad, a la que se llamar velocidad v paradistinguir- Una definicin intuitiva
de velocidad
la de la rapidez, que exprese tanto la magnitud como la direccin de movi-
miento de un objeto. Se puede visualizar esta cantidad como una flecha que
apunte en la direccin del movimiento del objeto y cuya longitud es propor-
cional a su velocidad. Tal flecha sera "cambiada" por las interacciones en el
ejemplo del carro (donde cambia la longitud de la flecha) as como en el ejem-
plo del baln de soccer(donde cambia la direccin de la flecha). Ms an, en el
caso del trampoln se puede ver ms fcilmente cmo iguales cambios ascen-
dentes y descendentes en una flecha de velocidad durante un intervalo de
tiempo dado puede no producir cambio neto. La velocidad, por tanto, descri-
be mejor que la rapidez el "movimiento" que ha cambiado por una interaccin.
Una cantidad parecida a la flecha que tiene tanto magnitud como direc-
cin es un vedor. Para ir ms all con la descripcin cuantitativa del movi-
miento, se necesita estudiar las matemticas de los vectores. sta ser la tarea
en el captulo C2.
Ejercicio C1 X.S
Un satlite en una rbita circular alrededor de la Tierra se mueve a una rapi-
dez constante. Cmo interacta este satlite con sus alrededores? Cmo es-
ta(s) interaccin(es) afecta su movimiento?
Para comunicar las ideas de manera clara y concisa, los fsicos, al igual que la
gente en cualquier comunidad cerrada, han desarrollado un lenguaje accesi-
ble que involucra trminos tcnicos con significados especiales. En este cap-
tulo se introducen varios de tales trminos.
En la fsica estos trminos tcnicos por lo general son palabras o frases de
uso comn. Esto significa que las personas piensan que entienden lo que es-
cuchan o leen en una discusin de fsica, pero si no estn familiarizadas con
los significados especiales que tienen ciertas palabras para los fsicos, pueden
llegar a perderse muy fcilmente.
Mecnica, ley, velocidad,fuerza, inercia, masa, peso, energa, momentum, im-
pulso y trabajo son palabras importantes en esta unidad que en la fsica quie-
ren decir cosas muy diferentes de 10que significan en el lenguaje comn. En
fsica, mecnica se refiere a una teora acerca del movimiento ms que a las
tcnicas para reparar automviles. En la fsica una ley describe cmo los ob-
jetos fsicos se comportan naturalmente; en el lenguaje coloquial, una ley pres-
cribe el comportamiento precisamente porque los humanos no siguen la ley
de manera natural. Como se ver se tienen problemas similares con los otros
trminos de la lista. Dichos trminos pueden confundir fcilmente al lector
que no est al tanto de sus significados tcnicos!
El uso correcto de los trminos tcnicos tambin es algo ms que slo una
cuestin de buen estilo. Las definiciones precisas de dichos trminos hacen
ms sencillo tanto expresar de manera clara ideas fsicas como pensarclara-
mente en ellas. Por experiencia, el uso descuidado de los trminos tcnicos
(usualmente los que surgen de la mezcla de significados del lenguaje comn)
es una causa precursora de la confusin entre los estudiantes de los niveles
introductorios.
Parte de la tarea del lector en este curso es aprender el lenguaje que prac-
tican los fsicos. Hacer esto de manera exitosa significa comprender que us-
18 Captulo C1 Introduccin a las interacciones
ted est aprendiendo un nuevo lenguaje: trate a los trminos tcnicos como
lo hara con el vocabulario en cualquier idioma extranjero! Especficamente,
usted tiene que 1) aprender a reconocer los trminos tcnicos y 2) memorizar
sus definiciones (usando tarjetas o algn otro auxiliar). Cuanto ms tarde uti-
lice el trmino, detngase a pensar acerca de si lo est usando de manera co-
rrecta; est particularmente atento de las connotaciones del lenguaje cotidia-
no que podran entrar poco a poco.
Le ayudar a identificar y estudiar dichos trminos si usted recuerda que
cada trmino tcnico se subraya en negrillas cuando aparece por primera
ocasin, se le define claramente por ah cerca y luego se repite la definicin en
el glosario al final del libro. Si se asegura de conocer el significado tcnico de
cada trmino en el glosario, reducir enormemente las oportunidades de
confusin.
1027m -, 1033kg
r
Umite del universo
visible'" 1026m universo ... 500 Ps
1024m -1 10", s
1015 1== Muerte
Ed.d delde los 1030
1027kg
kg
Masa
... 2 x del Sol
1030kg
dinosaurios ... hace 2 Ps
1021m
1018 m -1
Dimetro de
nuestra galaxia
Estrella ms cercana
1012s 1 Ts = 31 700 aos
1024kg
1021kg
i- ... 6 Xde
Masa 1024kg
la Tierra
Periodo de oscilacin
103kg V = 1 000kg
1m3deagua
1 kg
103m . 1 mi = 1.609 km de onda sonora
Persona ... 1.7 ID 10-3 kg
1m , 1 m = 3.28ft
10-6 s Operacin de micro-
10-6 kg
1 - Persona...
Moneda'" 605 gkg
computadora bsica
10-3 m -1
1 ft = 30.48cm 10-9 s La luz viaja 1 ft 10-9 kg -1 - Mosquito
Grosor de papel
10-12s
La luz viaja a travs
de una ranura de
10-12 kg . Masa de una clula
6 -1 "'O.lmm microscopio 10-15kg
10- ID Clula... 10J.D1. VIrUSpequeo
10-15s 1/2 ciclode una 10-18kg
10-9 m -1 Buckybola
tomo'" 0.1nm onda de luz
10-12 m -1 10-18 s La luz pasa
3 tomos
10-21kg
10-24 kg
/ (buckminsterfullereno)
Masa del hidrgeno
C60
usted resuelva problemas. (por ejemplo, si usted calcula cun alto puede lan-
zar una pelota y obtiene como resultado algo tan grande como el tamao del
sistema solar, ha cometido un error en alguna parte.)
Conversin de unidades Con frecuencia en este curso usted necesitar con-
vertir una cantidad expresada en una unidad a la cantidad equivalente ex-
presada en otra. Por ejemplo, imagine que se le dice que la distancia hasta
una ciudad cercana es de 23 millas (mi), y se quiere convertir esto a una dis-
tancia en metros. Comenzara por escribir la ecuacin que defina la relacin
entre las unidades:
1mi=1609m (C1.1a)
1609m=1 (C1.1b)
1mi
madas o sustradas deben tener las mismas unidades (por ejemplo: sumar
10 m a 2.3 s no tiene sentido!).
La consistencia de las unidades proporciona un camino muy til para
verificar el trabajo algebraico u otros clculos: los errores algebraicos casi
siempre producen unidades inconsistentes. Probablementeste es el mtodo ms
simple aunque menos utilizado para verificar el trabajopersonal. Desarrollar el h-
bito de pensar constantemente acerca de la consistencia de las unidades es un
paso gigantesco hacia ser capaces de resolver problemas tanto rpida como
correctamente.
Nota: Las preguntas en esta pgina y la siguiente constituyen E. No existen. Ninguna fuerza acta sobre la pelota;
una prueba para diagnosticar seales de pensamiento aristo- ella regresa al suelo porque ese es su lugar natural
tlico. Algunas de estas preguntas pueden ser respondidas de reposo.
correctamente (es decir: desde una perspectiva newtoniana)
usando ideas de este captulo, pero otras exploran tpicos AD3 Un jugador de hockey le da un suave "golpecito" ha-
que sern estudiados en el futuro. En este curso todava no se cia el este a un disco de hockey que se desliza hacia el
define de manera formal fuerza; use su propio sentido intuiti- norte sobre un plano de hielo sin friccin. Qu tra-
vo de lo que significa la palabra. Las respuestas newtonianas yectoria en el siguiente dibujo seguir el disco de
se encuentran al final del captulo, despus d las respuestas hockey una vez que el golpe termine (encierre una de
a los ejercicios. (No debera esperar una buena calificacin en las opciones en un crculo)?
esta prueba, aun si usted ha estudiado fsica en el bachillera-
to. Los modelos intuitivos de ndole aristotlica son muy di-
VISTA SUPERIOR
fciles de desplazar y puede llevarle gran parte del curso rea-
lizar progresos.) A B
11 eD
+. / I I 7' ~~ J.
ADl Un ciclista se desliza sin pedalear sobre un camino : I I / I
horizontal plano. Por qu el ciclista termina por lle- :: I
I
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gar al reposo? :
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CIT.I De acuerdo con la definicin de cienciadada en este ra defender su respuesta! (Las respuestas estn
captulo, la astrologfano es una ciencia. Qu le hace abiertas al debate!)
falta? A. Geologa
A. Una comunidad de estudiosos dedicados a su es- B. Psicologa
tudio. C. Antropologa
B. Acuerdo de que los modelos deben ser lgicamen- D. Economa
te consistentes. E. Ciencia poltica 0,.
C. Apoyarse sobre experimentos reproducibles para E Filosofa
probar los modelos.
D. Una teora fundamental que abarque la disciplina. ClT.3 Un jugador de beisbol se barre hacia la tercera base.
De acuerdo con el modelo newtoniano del movi-
CIT.2 De acuerdo con la definicin de cienciadada en este miento, por qu el jugador finalmente llega al repo-
captulo, cules de las siguientes cree que son cien- so?
cias? Marque la letra de la primera disciplina de la lis- A. Todos los objetos que se mueven naturalmente lle-
ta que crea que no es una ciencia. Estpreparado pa- gan al reposo.
Problemas de tarea 23
ClT.5 Los mesonesson "partculas" subatmicas que con- ClT.8 Un bote vaco en flotacin interacta gravitacional-
sisten de un quark ligado a un antiquark. Los me- mente con la Tierra. Una interaccin diferente con al-
sones con menos masa son los piones (11'+ = uJ., go ms evita que el bote responda a la interaccin
11'-= d,fJ= u odJ., donde la barra superior indica gravitacional a travs de su hUndimiento. Cul es el
una antipartcula). Los kaones (J(+, KO, K-) son otro objeto que interacta con el bote? Cul es el tipo
mesones con masas sustancialmente mayores que los de interaccin macroscpica involucrada? (Elija una
piones pero menores que otros mesones. La composi- de cada columna.)
cin en quarks de K - debe ser
Aus A El agua circundante. A Una interaccinde tensin.
B. S B. La atmsfera. B. Una interaccin electros-
C.ds ttica.
D.J.s C. La Tierra. C. Una interaccin de fric-
E. es cin.
F. es D. El piso del lago. . D. Una interaccin de com-
presin.
ClT.6 La tripleta de quarks llamada :E0es la tripleta sin car-
ga menos masiva, excepto por el neutrn que "essus- QT.9 Un ciclista rodea una curva a una rapidez constante.
tancialmente menos masivo. La composicin en La velocidad del ciclista tambin es constante, cierto
quarks de :E0debe ser o falso?
Audd
B. uds ClT.lO Un auto se mueve 10 m hacia atrs en 2 s a una rapi-
C. dd dez constante. La rapidez del. auto es por tanto -5
D.sdd mis, cierto o falso?
PROBLEMAS DE TAREA
Habilidades bsicas ClB.4 Demuestre que 1.00 mi s = 2.24 millas por hora
(mi/h).
ClB.l Considere un papalote suspendido en el aire en un da
ventoso. En qu tipos de interacciones participa este ClB.5 Cul es la rapidez de la luz en furlongs por catorce-
papalote y con qu otro objeto interacta en cada ca- na? (Puede encontrar la rapidez de la luz en metros
so? (Use las categoras de interaccin macroscpica.) por segundo en la cubierta interior del texto. 1 fur-
long = k mi = longitud de un surco tpico en una
ClB.2 Considere un disco de hockey que se desliza sobre granja medieval, y 1 catorcena = 14das.)
hielo rugoso. En qu tipo de interacciones participa
el disco y con qu otros objetos interactan en cada ClB.6 Un ao luz (abreviatura: ly) es la distancia que viaja
caso? (Use las categoras de interaccin macrosc- la luz en un ao. Encuentre esta distancia tanto en mi-
pica.) llas como en metros. (La rapidez de la luz es e = 3.00
x lOSmis.)
Resuelva los problemas ClB.3 a C1B.7usando la tcnica de
operador unitario mostrada en la seccin C1.9. ClB.7 La densidad del agua es muy cercana a 1 000 kg/m3..
Use conversin de unidades para demostrar que un
ClB.3 Si usted le dice por telfono a un amigo "ah estar en cubo de agua de 10 cm por lado tiene una masa de
medio kilosegundo", cuntos minutos esperar su 1 kg, Yque un cubo de agua de 1 cm por lado tiene
amigo? una masa de 1 gramo (g). (sta fue originalmente la
r 24 Captulo C1 Introduccin a las interacciones
los procesos internos de un objeto nunca pueden mente 10-36m2. Sin embargo, un neutrino se mueve
cambiar su movimiento como un todo: slo puede tan rpidamente y la interaccin dbil lo es tanto que,
hacerlo una interaccin con algo externo. Si esto es de hecho, de manera experimental slo cerca de 1
as, qu interaccin aumenta la rapidez del auto- en 1012neutrinos tpicos que pasan un quark dentro
mvil? La aceleracin sera posible si el camino de este radio interacta significativamente con l.
estuviese muy resbaloso? Use esta informacin, el hecho de que el nmero de
Avogadro de protones y/o neutrones tiene una masa
Avanzados de aproximadamente 1 g, Yel he.chode que la densi-
dad del plomo es de aproximadamente 11 g/cm3
C1A.l Un neutrino debe pasar aproximadamente a 10-18 m para estimar (en aos luz) cun lejos tendra que via-
de un quark para tener alguna oportunidad de inter- jar a travs del plomo un neutrino tpico dado para
actuar con l. Por tanto, el rea mxima de blanco que tener una oportunidad de 50-50de experimentar una
presenta un quark a un neutrino es de aproximada- interaccin significativa.
C1X.l La composicin en quarks de 6.++ debe ser uuu: Slo C1X.4 El automvil participa en una interaccin gravitacio-
esta tripleta tiene una carga de +2 veces la carga del nal con la Tierra, una interaccin de contacto de fric-
protn y aun as su masa es semejante a la del protn. cin con el aire, una interaccinde contacto de friccin
con el camino y una interaccin de contacto de com-
C1X.2 El mun y el protn pueden participar en interaccio- presin con el camino. La interaccin gravitacional,
nes nucleares dbiles, interacciones electromagnti- que acta sola, provocara que el automvil cayera ha-
cas (dado que ambos estn cargados) e interacciones cia el centro de la Tierra.La interaccinde compresin
gravitacionales. El neutrino y el fotn slo pueden con el camino empuja hacia arriba al automvil, evi-
participar en interacciones gravitacionales, pues am- tando que caiga (si la gravedad se "apagara" sbita-
bos estn descargados y el neutrino no puede partici- mente, estainteraccin lanzara al automvil hacia el
par en interacciones nucleares fuertes y el fotn no cielo!).Las interacciones de friccincon el camino y el
puede participar en interacciones nucleares fuertes o aire hacen que el automvil se frene.
dbiles.
C1X.5 El satlite (suponiendo que orbita sobre la atmsfera
C1X.3 He aqu algunos ejemplos simples. La Tierra afecta de la Tierra) participa slo en una interaccin signifi-
gravitacionalmente una pelota que se deja caer aun cativa: una interaccin gravitacional con la Tierra. Es-
cuando la pelota no toque la Tierra. Un globo carga- ta interaccin provoca que el satlite se desve de la
do electrostticamente repele a otro globo cargado trayectoria en lnea recta que seguira si la Tierra no
aun cuando no se toquen. Dos imanes se atraen o re- estuviese ah. Como en el caso del disco en el ejemplo
pelen uno al otro magnticamente, dependiendo de C1.1, esta interaccin provoca un cambio en la veloci-
su orientacin.
dad del satlite mas no en su rapidez.
1. B 2. A 3. B 4. C 5. B 6. C 7. A 8. A 9. C 10. B