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Universidad Nacional Aut

onoma de Honduras Experimento No. 0


UNAH-VS LF100,LF104,LF111
Departamento de Fsica

VECTORES
OBJETIVOS

Complementar y reforzar los conocimientos de vectores, orientandolos hacia su uso en la fsica basica.

TEOR
IA
Coordenadas Cartesianas
Las coordenadas cartesianas o rectangulares se utilizan para definir la posicion de un punto por medio
de su distancia perpendicular a dos o mas lneas de referencia.

Dos lneas rectas, llamadas eje x y eje y, forman la base de un sistema de coordenadas cartesianas en
dos dimensiones. Por lo general, el eje x es horizontal y el eje y es perpendicular a el. Al punto de
intersecci
on de los dos ejes se le llama origen (O). Cualquier punto en este plano se puede identificar
por un par ordenado de n umeros que representan las distancias a los dos ejes.

Por ejemplo, el punto (4, 2) es el punto que se encuentra alejado 4 unidades del eje y en la direcci
on
positiva del eje x y a 2 unidades del eje x en la direccion positiva del eje y.

Figura 1: Puntos ubicados mediante coordenas cartesianas.

Definici
on de cantidades vectoriales y escalares
En Fsica, un vector es una herramienta geometrica utilizada para representar una magnitud fsica
definida por su m
odulo (o longitud), su direccion (u orientacion) y su sentido (que distingue el origen
del extremo).
Algunos ejemplos de cantidades vectoriales son desplazamineto, velocidad, fuerza, aceleracion, etc.

Un escalar es una cantidad que u nicamente posee magnitud. Por ejemplo, la masa de un cuerpo es
una cantidad escalar, mientras que su peso, que es la fuerza gravitacional que act
ua sobre el cuerpo,
es un vector.
Otros ejemplos de cantidades escalares son volumen, masa, rapidez e intervalos de tiempo. Las reglas
de aritmetica ordinaria se usan para manipular cantidades escalares.

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Figura 2: Caractersticas de un vector.

Propiedades de los vectores





1. Igualdad de dos vectores: Para muchos propositos, dos vectores A y B se definen como



iguales si tienen la misma magnitud y si apuntan en la misma direccion. Esto es, A = B solo si


A = B y si A y B apuntan en la misma direccion a lo largo de lneas paralelas.

Figura 3: Vectores iguales.

2. Suma gr afica de vectores (M etodo del polgono).



Este es el metodo gr
afico m
as utilizado para realizar operaciones con vectores, debido a que se
pueden sumar o restar dos o m as vectores a la vez. El metodo consiste en colocar en secuencia
los vectores, manteniendo su magnitud, direccion y sentido; es decir, se coloca un vector a partir
de la punta flecha del anterior. El vector resultante esta dado por el segmento de recta que une
el origen del primer vector y la punta flecha del ultimo vector.

Figura 4: Metodo del polgono.

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3. Negativo de un vector.



El negativo del vector A se define como el vector que, cuando se suma con A , da cero para la



suma vectorial. Esto es: A + (-A ) = 0. Los vectores A y -A tienen la misma magnitud pero
apuntan en direcciones opuestas.
4. Resta de vectores.
Cuando dos vectores se restan, el procedimiento para la suma de vectores es el mismo, lo u nico
que cambia es el sentido del vector que le sigue al signo menos. Por ejemplo, al restar el vector



A del vector B se tiene:



A - B = A + (-B).

La expresi
on del miembro derecho de la ecuacion anterior designa un cambio en el sentido del


vector B; entonces, la expresi
on queda como una suma, y por lo tanto, se sigue el procedimiento
del metodo gr
afico mostrado anteriormente.

El metodo gr
afico de suma de vectores no se recomienda cuando se requiere gran precision o en
problemas tridimensionales.
5. Componentes de un vector.
Las componentes rectangulares de un vector son las proyecciones de dicho vector en la di-


recci
on del eje horizontal y eje vertical, as el vector A tiene componentes rectangulares Ax y
Ay y como se observa en la figura 5 se pueden obtener de la manera siguiente:



Ax =| A | cos


Ay =| A | sen




Donde | A | es la magnitud del vector A , Ax y Ay son las magnitudes de los vectores com-


ponentes Ax y Ay

Figura 5: Vectores componentes.

Conociendo las componentes de un vector podemos obtener su magnitud y direccion de la si-


guiente forma:

q
| A |= A2x + A2y
A 
y
= tan1
Ax

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6. Vectores unitarios
Un vector unitario es un vector sin dimensiones que tiene una magnitud de 1,los vectores unitarios
se usan para especificar una direccion conocida y no tienen otro significado fsico.
Los vectores unitarios de interes para este curso son:

i: Paralelo al eje horizontal (x).


j: Paralelo al eje vertical (y).



Si multiplicamos las componentes rectangulares de un vector A por el vector unitario que


corresponde a su eje de proyeccion, obtenemos los vectores componentes de A, teniendo estos
y utilizando el metodo gr
afico para la suma de vectores (figura 5) podemos deducir que el vector


A se puede representar de la siguiente forma:



A = Axi + Ayj

7. Suma analtica de vectores


Para sumar dos o m as vectores utilizando el metodo analtico todo lo que debemos hacer es


sumar las componentes x y y por separado, por ejemplo si queremos sumar los vectores A, B y



C el vector R resultante se determina de la siguiente forma:






R =A+ B + C


R = (Ax + Bx +Cx )i + (Ay + By +Cy )j



Ya que R = Rx i + Ry j, las componentes del vector resultante son:

Rx = Ax + Bx +Cx

Ry = Ay + By +Cy


La magnitud y el
angulo de R se pueden obtener entonces de la siguiente forma:


q
| R |= Rx2 + Ry2
R 
y
= tan1
Rx

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