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DESCRIPCION

BREVE
JUEGOS PARA
LOS NIOS DE
PRIMERO

AUTOR
ANA LUCIA DEL
ANGEL REYES

MENU DE JUEGOS
PRIMER AO
MENU DE JUEGOS PARA LOS NIOS DE
PRIMERO
11.-MARINERO
1.-ESCONDIDAS 12.-EL AVIONCITO
2.-POLICIAS 13.-EL BARCO SE HUNDE
3.-VOTO DE PAISES 14.-EL TIBURON
4.-LOBO, LOBITO 15.-EL TELEFONO
5.-LOS COLORES DESCOMPUESTO
16.-LA PAPA CALIENTE
6.-PONLE LA COLA AL BURRO
17.-MATATENA
7.-CONJELADOS
8.-ENCANTADOS 18.-LA VACA LECHERA
19.-ROBILI, ROBILIN
9.-BEBELECHE
20.-PEQUEOS, GIGANTES
10.-LA GALLINA CIEGA
NOMBRE DE LA ALUMNA: ANA LUCIA DEL
ANGEL REYES

NOMBRE DE LA MAESTRA: PATRICIA RUIZ


OLVERA

GRADO: 6 GRUPO: B

MATERIA: ESPAOL

NOMBRE DE LA ESCUELA: JOSE MARIA GAJA


DEDICATORIA
ESTOS JUEGOS SE LO DEDICO CON TODO MI CORAZON A LOS
NIOS QUE APENAS ESTAN EN SU PRIMER ESCALOS DE LA
PRIMARIA, PARA QUE SEPAN LO QUE JUGABAMOS LOS
ALUMNOS DE SEXTO GRUPO B.
QUE YA ESTAN EN SU PRIMER ESCALON Y ES EL ULTMO
GRADO QUE LOS PODEMOS VER.
ESPERAMOS QUE LES GUSTE A USTEDES ESTOS 20 JUEGOS
QUE LES DEDICAMOS CON TODO NUESTRO CORAZON QUE
LO PUEDAN ENTENDER BIEN PARA QUE SEPAN JUGAR CON
MUCHO CARIO.

DEDICADO: GRACIAS PRIMER GRADO


CON TODO EL CORAZON
ALUMNA:
ANA LUCIA DEL ANGEL REYES 6: B
GENERACION 2011 AL 2017
ESCONDIDAS
MATERIALES:
Los nios (6 o ms)

REGLAS DEL JUEGO:


NO ABIENTAR A LOS NIOS

INSTRUCCIONES
Primero escojan a uno de los nios para que cuente un nmero para
poder esconderse.
Mientras los dems se esconden para iniciar el juego
Despus el que conto encontr a uno de los nios escondidos es el
siguiente que cuenta.
Finalmente el ltimo de los nios escondidos es el ganador
POLICIAS
MATERIALES:

Los nios (6 o ms)

REGLAS DEL JUEGO:


No empujar
No patria
No gritar

INSTRUCIONES:

Primero tenemos que elegir a los policas y luego a los ladrones. Los
policas tienen que encontrar un lugar para meter a los ladrones y
tienen que contar hasta el nmero 5.
Mientras los ladrones corren de los policas.
Despus si los policas atrapan a un ladrn y meterlo a la crcel.
Finalmente si los policas atraparon a todos los ladrones ellos
ganaron.
VOTO PAISES
MATERIALES:

Los nios (6 o ms)


Gises

REGLAS DEL JUEGO:

No empujar
No escupir

INSTRUCCIONES:

Primero tenemos que


dibujar un crculo y escoger
a los pases escoger a un
nio que escoja un pas.
Mientras los nios tienen
que estar parados en los
pases.
Despus tenemos que elegir
a un pas.
Finalmente l tiene que
correr y el otro tiene que
tocarlo y l le toca elegir un
pas.
LOBO, LOBITO
MATERIALES:
Los nios (6 o ms)

RGLAS DEL JUEGO: Lobo, etas ah?


No empujar Me estoy baando
INSTRUCCIONES: Finalmente la cancin
termina:
Primero tienen que escoger
unos de los nios para que Jugaremos en el bosque
sea el lobo. mientras el lobo no est
aqu.
Mientras los dems nios
asen una rueda con ellos Porque si el lobo aparece, a
mismos. todos nos comer.
Despus tienen que cantar Lobo ests ah?
una cancin que dice:
Estoy abriendo la puerta.
Jugaremos en el bosque
Y todos tienen que salir
mientras el lobo no est
corriendo.
aqu. Porque si el lobo
aparece, a todos nos
comer.
LOS COLORES
MATERIALES:
Los nios (1 o ms)
Colores
Vaso

REGLAS DEL JUEGO:


No correr

INSTRUCCIONES:
Primero a como den los colores.
Mientras los dems nios estn quietos para que el nio reconcentre.
Despus golpe los colores para que caigan en un vaso.
Finalmente el nio que tenga ms colores en el vaso es el ganador.
PONLE LA COLA AL BURRO
MATERIALES:
Una cartulina con el
dibujo de un burro al que
le falte la cola
Varias colas de burro
Cinta adhesivas
Un paliacate
Los nios (6 o ms)

REGLAS DEL JUEGO:


No empujar

INSTRUCIONES:
Primero hay que pegar la imagen del burro en la pared
Mientras formar una fila con los nios y sus colas de burro.
Despus de acuerdo con el orden de la fila, cada jugador debe
caminar con los ojos vendados colocar la cola de burro.
Finalmente revisar las las colas de burro para saber los nombres de
los nios que ganaron.
CONJELADOS
MATERIALES:
Los nios (6 o ms)
REGLAS DEL JUEGO:
No Empujar
No patear
No escupir

INSTRUCCIONES:
Primero deben de escoger a
un nio(a) para que congele y
los de ms descongelan.
Mientras los dems nios corren para que no los atrape el nio que
congela.
Despus si el nio que congela atrapo a un nio, y lo descongelo sigue
jugando.
Finalmente si el nio que congela los atrapo a todos es el ganador.
ENCANTADOS
MATERIALES:
Los nios (6 o ms)

REGLAS DEL JUEGO:


No Empujar
No patear
No escupir

INSTRUCCIONES:
Primero deben de escoger a un nio(a) para que encante y los de ms
decantan.
Mientras los dems nios corren para que no los atrape el nio que
encanta.
Despus si el nio que encanta atrapo a un nio, y lo descanta sigue
jugando.
Finalmente si el nio que congela los atrapo a todos es el ganador.
BEBELECHE
MATERIALES:
Gises
Los nios (2 o ms)
Ficha

REGLAS DEL JUEGO:


No empujar
No correr
No escupir

INSTRUCCIONES:
Primero debemos dibujar un cuadrado en el cuadro dibujen 4 tringulos.
Mientras los nios hacen una fila.
Despus el primero tiene que aventar una ficha y en donde caiga no tiene
que pisar en el lugar que cayo.
Finalmente tienen que a ser los dems nios.
LA GALLINA CIEGA
MATERIALES:
Los nios (6 o ms)
1 paliacate

REGLAS DEL JUEGO:


No empujar
No patear
No gritar

INSTRUCCIONES:
Primero tienen que escoger a un nio(a) para que le venden los ojos y tiene
que caminar sola o solo.
Mientras los de ms corren en sentido contrario o diferente.
Despus si el nio(a) a trapo algn nio(a) el ser el siguiente de taparse
los ojos.
Finalmente si el nio(a) a trapo a todos l es el GANADOR(A).
MARINERO
MATERIALES:
Los nios (2)

REGLAS DEL JUEGO:


No pegar en la mano muy fuerte
INSTRUCCIONES:
Primero tienen que aplaudir con sus manos los 2 nios.
Despus la mano de uno pasa para afrente y el otro nio(a) tiene que
chocrsela con la derecha la contraria si sucesivamente cantando
esta cancin:
Marinero que se fue la mar y mar y mar
para ver que poda ver y ver y ver, y
lo nico que poda ver y ver y ver
fue el fondo de la mar y mar y mar.
Pero cuando diga: mar y mar y mar
tiene que hacer la mano ver y ver y ver.

As:
EL AVIIONCITO
MATERIALES:
Gises
1 ficha de coca
Los nios (6 o ms)
REGLAS DEL JUEGO:
No empujar
No meterle el pie
INSTRUCCIONES:
Primero tiene que
dibujar lo que viene en la
imagen y poner el
nmero 1 al 10 el ms
gordo y grande el 10.
Mientras los dems
nios asen una fila.
Despus el primero tiene que aventar una ficha como el bebeleche
pasar por los cuadras sin pisar el cuadro donde cay la ficha.
Finalmente todos los participantes pasar si pisar el cuadro de la ficha.
EL BARCO SE HUNDE
MATERIALES:
Los nio (6 o ms)

REGLAS DEL JUEGO:


No correr

INSTRUCIONES:
Primero hay que hacer una fuera
agarrndose las manos.
Mientras giran.
Despus cantando:
El barco se hunde de 2.
Y los nios tienen que agarra a un
nio(a).
Finalmente el que quede es el ganador.
EL TIBURON
MATERIALES:
Los nios (4 o ms)

REGLAS DEL JUEGO:


No empujar
No pisar
No escupir

INSTRUCCIONES:
Primero escojan a una de los nios.
Mientras los nios corren a una banca y que se suban.
Despus l tiene que atrapar a alguien que no est arriba de una
banca y si atrapo a alguien es el siguiente tiburn.
Finalmente si el nio(a) a trapo a todos l es el ganador.
EL TELEFONO
DESCONPUESTO
MATERIALES:
Los nios (6 o ms)

REGLAS DEL JUEGO:

No gritar

INSTRUCCIONES:
Primero realicen un crculo con todos los participantes. Sentarse uno
cerca del otro. Elijan a un nio(a) para comenzar el juego. Este debe
pensar en una frase corta y decirla en voz baja al nio(a) que est a
su lado.
Despus trasmite el mensaje de la misma forma a travs de3 todos
los participantes. Cuando el mensaje llegue al ltimo nio(a), este
deber decirlo en voz alta para que todos lo escuchen. El primer
nio(a) que comenz el juego, deber decir si el mensaje es correcto
o no.
Finalmente si el mensaje que dijo el ultimo nio(a), no es lo mismo
que dijo el primer nio, se deber salir del juego al participante que
paso mal el mensaje.
LA PAPA CALIENTE
MATERIALES:
1 pelota de aluminio
Los nios (6 o ms)

REGLAS DEL JUGO:


No pegar fuerte con las
manos

INSTRUCCIONES:
Primero deben a ser un
crculo.
Mientras escogen a un
nio(a) que empieza el juego
y debern cantar:
La papa caliente se quema, quema se quem.
Despus el nio(a) que le toco se quemo debe salir del juego.
Finalmente el que quede es el ganador.
MATATENA
MATERIALES:
1 Pelotita
Unos dados que digan
(agarran 1 o ms o
ninguno, que de 2 o ms
Juguetes
Los nio (4 o ms)

REGLAS DEL JUEGO:


No empujar
No gritar

INSTRUCCIONES:
Primero tenemos que
escoger a alguien para que empiece el juego y que le d vueltas al
dado y si le cay agarra 1 tiene que agarra 1 juguete y el otro tiene
que a ser los mismo.
Despus todos los jugadores tienen que a ser lo mismo.
Finalmente el jugador que tiene ms juguetes es el ganador.
LA VACA LECHERA
MATERIALES:
Los nios (4 o ms)

REGLAS DEL JUEGO:


Primero ajan un circulo y se
sienten y agarrndose las
mano la derecha en la mano
izquierda agarrndose y la
izquierda con la derecha
agarrndose.
Mientras canta:
La vaca lechera le dijo al lechero pgame la renta, el mes, el ao,
Enero, Febrero, Marzo, Abril, Mayo, Junio, Julio, Agosto, Septiembre,
Octubre, Noviembre, Diciembre.
Finalmente el que le toque Diciembre se sale del juego.
ROBILI,
ROBILIN
MATERIALES:
Los nios (6 o ms)
REGLAS DEL JUEGO:
No empujar
No patear
INSTRUCCIONES:
Primero deben a ser
un crculo y giren
como la rueda de san
miguel y cante:
Robili, Robilin que se
venga Johana y Sara.
Y tienen que pasar
por debajo de ellas 2
como la vbora de la
mar.
Finalmente tiene que
seguir
sucesivamente.
PEQUOS,
GIGANTES
MATERIALES:
Los nios (8 o ms)

REGLAS DEL
JUEGO:
No empujar
No patear

INSTRUCCIONES:
Primero hay que a ser
unas 4 filas y tienen que
escoger a alguien que le
digan pequeos,
gigantes y el nio(a)
tiene que a ser lo
contrario de lo que dice el nio(a).
Despus el nio que se equivoque tiene que salirse del fuego.
Finalmente el nio(a) que fue el ltimo es el ganador.

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