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ESCUELA

MANUEL POZOS
ANTOLO
JUEGOS DE PATIO

QUE
SHURICH YAJAYRA
SANCHEZ

PROFES
OR: JOSE ADRIAN
SANCHEZ
RICOY
GRADO:
GRUPO:

6
B
CICLO
ESCOLAR:
2014 -
LA VIBORA DE LA MAR.

MATERIALES:

-SUFICIENTES NIOS

INSTRUCCIONES:

1Formar: se colocan dos nios de frente, se toman de las manos haciendo un


puente, los dems se forman en una vbora y pasaran debajo del puente
cantando la cancin de la vbora de la mar y cuando termine la cancin atrapan
al nio que quedo en ese lugar.

2Repartir: Se lo llevan a donde no oigan los dems y le preguntan con quin


se va con meln o con sandia como cuando decide se forma atrs del nio que
haiga elegido.

3Dejar: Asi se sigue el juego hasta que termine la fila.

LA

TELARAA.

MATERIALES:

-Una bola de estambre.


-Suficientes nios.

INSTRUCCIONES:

1Formar: los nios se colocan en un crculo para llevar a cabo la actividad


uno de ellos tendr la bola de estambre y la lanzara a otros compaeros

2Seguir: se lanza la bola pero antes se ponen las reglas por ejemplo
capitales, nombres, verbos, adivinanzas, etc.

3Continuar: se les lanza la bola van contestando y la van lanzando el


estambre a diferente compaeros, cuando se llega al ltimo compaero se
vuelve a regresar el estambre por donde llego teniendo cuidado de que no se
vaya a enredar y as se sigue hasta deshacer la telaraa.

LO
S

PONCHADOS.

MATERIALES:

-Pelota de vinil

-Nios

INSTRUCCIONES:
1Formar: Se hacen dos equipos y luego se echa un bolado para ver quin va
a ser el que lanza y quien queda en el centro.

2Continuar: Se empieza a lanzar la pelota de lado a lado tratando de quemar


al otro equipo y los que son quemados por la pelota se salen del juego.

3Seguir: El Juego se acaba hasta que se quema al ltimo integrante del


equipo.

4Dejar: Que el juego contine hasta ver cul de los dos equipos lo hizo ms
rpido.

EL
AMO
ATO.

MATERIALES:

-Varios nios

INSTRUCCIONES:

1Repartir: Se divide el grupo de un lado nio y de un lado nias y del otro se


forma una hilera y una capitana o capitn.

2Continuar: El juego se inicia en el nio que est solo, cantando la cancin:

AMO ATO

MATARILERILERO

3Seguir: La hilera contraria entra y dice:


Que quiere usted:

Matarilerilero.

4Dejar: Y asi sigue el juego pero para eso antes se tiene que decir la cancin
de matarilerilero.

5Poner: Cuando se van escogiendo los pajes, se les pone un oficio cuando el
nio diga que si le agrada se hace una rueda y se dice:

Celebremos todos juntos matarilerilero y a las doce de la noche comeremos


chicharrn y a las tres de la maana nos daremos un sentnY el nio al que
eligi se va con el que estaba solo.

EL LOBO

MATERIALES:

-Nios.

INSTRUCCIONES:

1Repartir: Se reparten el grupo de nios eligiendo un lobo y los dems


formaran una rueda giraran y cantaran la cancin de jugaremos en el bosque,
la cancin hay que decrselas antes y luego ya en el juego se pregunta qu
est haciendo el lobo y el responder una accin (baar, cambiarse, comer,
ponerse los zapatos, buscar sus llaves).

2Continuar: Cuando dice que ya est lista los de la rueda dicen ah viene el
lobo y el lobo los empieza a perseguir.

3Revisar: el juego sigue y nio que atrapa el lobo se va con l, despus se


vuelve a empezar el juego cantando la cancin y ahora ya son dos lobos que
van a corretear a los nios y sigue as hasta que atrapen a todos los nios.
LAS

SILLAS.

MATERIALES:

-Sillas

-Nios

INSTRUCIONES:

1Poner: Suficientes sillas en fila de manera que queden juntas y se forman los
nios tambin en fila para que empiecen a girar alrededor de las sillas.

2Seguir: Todos giran siguiendo una msica y cuando se pare la msica los
nios debern sentarse.

3Continuar: Pierde el nio que quede sin silla, se quita otra silla y
nuevamente empiezan a girar, y se sigue nuevamente el procedimiento.

4Revisar: El juego termina hasta que quede una silla y un nio.

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