Está en la página 1de 6

Libros de Gerencia Resumidos

Por qu compramos
La ciencia de ir de compras
por Paco Underhill

RESUMEN EJECUTIVO Antes de la existencia de esta ciencia, existan dos formas de


medir lo que suceda en las tiendas:
Cada da son ms las decisiones de compra que se toman en
el punto de venta. El diseo, el merchandising y el servicio 1.- Los datos de la caja registradora: se han sofisticado, debi-
prestado pueden hacer la diferencia entre el xito y el fracaso do a los programas de lealtad y los cdigos de barra.
en un ambiente tan competitivo. 2.- Entrevistas o preguntas a los compradores: consultarles
Underhill es uno de los pioneros de esa nueva ciencia que qu vieron, hicieron, o piensan hacer.
estudia el comportamiento del comprador en las tiendas. En Hay mucho que se puede aprender de ambos estudios. Sin em-
este libro, revela las tcnicas utilizadas, as como muchas de bargo, no revelan mucho de lo que realmente sucede.
las observaciones y conclusiones que han alcanzado luego de
aos siguiendo y espiando a los clientes en accin. Si las personas fueran de compras slo cuando necesitaran algo,
la economa colapsara. La bonanza econmica de la segunda
Para quienes trabajan en el negocio al detal, o en mercadeo mitad del siglo 20 ha impulsado las compras ms all de lo nun-
en general, resulta una gua indispensable con informacin ca imaginado hoy en da hay que hacer un esfuerzo para no ir
valiosa que le servir para adaptarse a los clientes cambian- de compras.
tes. Para el resto de las personas, es una mirada desconcer-
tante, y a veces divertida, de nuestro pasatiempos favorito. Las tiendas necesitan de esta ciencia para lograr una ventaja en
un ambiente muy competitivo, considerando que:
1.- Existen demasiados locales de ventas al detal. Las tiendas
Nace una ciencia nuevas ya no se construyen para nuevos mercados, sino para
quitarle los clientes a los dems.
La ciencia de ir de compras es una especie de antropologa que
estudia a los compradores modernos in situ, interactuando con 2.- El consumidor de hoy est expuesto a miles de mensajes
su ambiente: almacenes, tiendas, bancos o restaurantes. Trata de publicitarios, en cientos de canales de TV, emisoras de radio,
identificar qu hacen all, por dnde van y por dnde no, qu revistas y la Internet. Cada da se hace ms difcil llegarles y
camino siguen, qu ven, qu leen, etc. convencerlos.
Para hacerlo, se utilizan cmaras fotogrficas, de video, compu- 3.- La influencia de las marcas se ha erosionado. Conocer una
tadores porttiles y otro equipos. Sin embargo, la herramienta marca ya no se traduce en ventas como antes. Muchas de las
ms importantes es la hoja de seguimiento, en manos de indi- decisiones se toman en el propio punto de ventas.
viduos denominados seguidores, quienes escondidos siguen a
Lo que no saben
los compradores y anotan todo lo que hacen.
Los dueos de tiendas son los principales beneficiarios de la
La hoja de seguimiento tiene espacio para unas 40 variables,
nueva ciencia. Aunque conocen su negocio, a veces nos sor-
aunque vara de proyecto en proyecto. Generalmente contiene
prendemos de lo que no saben:
un mapa detallado del local, espacio para informacin demogr-
fica del seguido y espacio para anotar lo que hace. Los datos 1.- Cuntas personas entran a comprar: generalmente conocen
recogidos son transcritos, almacenados y analizados en distintas la cantidad de ventas, su monto, el monto promedio por com-
herramientas computarizadas. pra, etc. Pero no saben cuantos entran. Este nmero es funda-
mental para calcular la tasa de conversin, es decir, cuantos
Se han medido cerca de 900 aspectos distintos acerca del com-
de los visitantes se convierten en compradores.
portamiento tales como qu porcentaje de los hombres que se
prueban un Blue Jean lo compran comparado con las mujeres 2.- Cunto tiempo pasa la gente en la tienda: este tiempo es el
(65% y 25%) o cuntos de los visitantes compran equipos de factor ms importante para determinar cunto comprar la
computacin un sbado antes de las 12 del medioda (4%) ver- persona. La mayora de los consejos se refieren a cmo man-
sus despus de las 5 de la tarde (21%). tener al comprador ms tiempo en la tienda.

Resumido.com selecciona, traduce y resume los mejores libros de gerencia, para promocionar la lectura del tema en Ibero Amrica.
En menos de 30 minutos nuestros clientes pueden captar las ideas principales de un libro y decidir si lo leen completo.
Para mas informacin visite: www.resumido.com
Por qu compramos 2

3.- La tasa de intercepcin: el porcentaje de los clientes que En las autopistas, los avisos y seales pueden ser la diferencia
entran en contacto con un empleado. Mientras mayor es el entre la vida y la muerte. De all que los ingenieros ponen un
contacto, mayor es la venta promedio. gran esfuerzo en hacerlos bien: sin palabras de ms, en el lugar
adecuado y no aglomerados.
4.- Tiempo de espera: el factor ms importante de satisfaccin
del cliente. Si tienen que esperar demasiado (para pagar o pa- El movimiento
ra cualquier otra cosa), cae su impresin general del servicio.
Por definicin, una tienda efectiva es la que expone la mayor
5.- Quines son sus clientes: un gran error resulta no ofrecer parte de sus productos al mayor nmero de personas por la ma-
comodidades para personas mayores o nios, o desaprovechar yor cantidad de tiempo posible. Es fundamental colocar la mer-
oportunidades con ciertos grupos tnicos. canca en la va, y dentro del campo de visin de los clientes,
para incitar su consideracin.
La mecnica
Como parte del trabajo se grafica el itinerario de los clientes pa-
Existen ciertas necesidades y limitaciones anatmicas comunes ra determinar aquellas reas que son menos visitadas.
a todas las personas. Los negocios deben estar adaptados a estas. Una tienda inteligente est diseada acorde a la forma como la
Los factores fisiolgicos y anatmicos se conjugan formando gente camina y mira. Algunas de observaciones:
una matriz compleja de comportamiento, que debemos com- - La gente desacelera cuando ve superficies reflectivas
prender para tener xito. Si se adapta a estas caractersticas hace
la compra amena, lo que redunda en rentabilidad. - Tienden a caminar por la derecha
- Miran hacia delante cuando caminan (a pesar que la mayora
La zona de transicin de los estantes estn a los lados)
Una tienda necesita una zona de transicin que marque la dife- - Apenas 1/5 de las personas ven un producto promedio en un
rencia entre estar afuera y estar adentro una especie de pista de supermercado
aterrizaje. - La altura donde los productos son generalmente vistos va de
Esta zona debe ser pequea y aprovechada para darle la bien- la rodilla hasta un poco por encima de los ojos
venida al cliente (sin que sea acosado por vendedores), ofrecerle - Muchas personas no recorren el pasillo completo coloque
un mapa o cupones de descuento. Aprovechar esta zona para los productos ms populares a la mitad
ofrecer productos generalmente no funciona. - Es fundamental lograr que el cliente vaya hasta el fondo de
Las manos la tienda. As tendr que recorrerla toda
Aunque todos sabemos que los clientes cuentan con dos manos, - La mercanca ubicada en la entrada es fundamental para
muchas veces las consecuencias de esto se ignoran. lograr que entren

La mayora de las tiendas ofrecen cestas de compra para asis- La dinmica


tir al cliente. Sin embargo, casi siempre son colocadas en la zo- La compra es muy dinmica. Mientras que los diseadores, fa-
na de transicin, donde el cliente an no sabe que la necesitar. bricantes, arquitectos y otros toman las grandes decisiones so-
Las cestas deben estar ubicadas a todo lo largo de la tienda, y to- bre qu, dnde y cmo la gente comprar, al entrar el cliente en
dos los empleados deben estar entrenados para ofrecerlas. Nun- la ecuacin se desploma mucha de la teora.
ca deben estar en pilas de menos de 5 pies (para que no sea gran Ejemplos de esta dinmica son las mujeres comprando ropa
esfuerzo tomar una). Es necesario revisar el diseo de las mis- interior de hombres (para ellas), o clientes de la ventanilla para
mas, ya que deben ser acordes al tipo de producto que se vende. llevar de restaurantes de comida rpida comprando para comer
Lectura de avisos en su automvil estacionado.

Al colocar avisos, es fundamental entender que quien los lee Los clientes han logrado cambiar el ambiente de las tiendas al
est en constante movimiento. detal. Uno de estos cambios ha sido ofrecer sillas, para que los
acompaantes puedan sentarse y esperar.
Para probar si funcionan, debe hacerlo en el lugar donde ser
colocado no en un laboratorio. Debe medir cuntas personas La demografa
lo vieron, si el tiempo fue suficiente para leer lo que dice y
finalmente medir la influencia sobre su comportamiento. Ir de compras tiene distinto significado para distintas personas
en distintas circunstancias. Puede ir de compras como terapia,
Un aviso efectivo debe lograr la atencin de la persona para recompensa, pasatiempo, excusa para salir de casa, para buscar
presentar su mensaje en forma clara y lgica, y proveer la infor- amistades o pareja, entretenimiento, educacin o para matar
macin de forma que pueda ser fcilmente absorbida una capa tiempo.
a la vez, y en la secuencia apropiada.

El contenido de este Resumido es Copyright 2002 por Resumido.com, todos los derechos reservados
Los derechos intelectuales del libro y su contenido son propiedad del autor y las empresas que lo registraron originalmente.
http://www.resumido.com
Por qu compramos 3

Buena parte del trabajo es identificar las diferencias entre com- - Son ms exigentes que los hombres. Necesitan ms espacio
pradores, para tratar de tipificar y generalizar en forma que ayu- para moverse.
de a las tiendas a controlar mejor sus espacios.
La realidad socio-econmica de la mujer ha cambiado, hacin-
Hay que prestar especial atencin a las diferencias entre hom- dola menos dependiente del hombre en las formas tradicionales.
bres y mujeres, as como entre personas de distintas edades. De all que tiendas orientadas a hombres, como las ferreteras,
Igualmente se deben considerar los grandes cambios culturales y estn en proceso de transformacin. Tiendas como Home Depot
demogrficos que han ocurrido y los que estn por venir. han cambiado la forma de desplegar los productos, su fuerza de
ventas (ms mujeres y ms orientada a dar consejos), los
Los hombres
empaques y mucho ms.
Tradicionalmente, a los hombres no les ha gustado comprar y
Cambios profundos han ocurrido tambin en otras tiendas slo
lo hacen poco. En consecuencia, la experiencia de ir de compras
para hombre, como las barberas o los lustradores de calzado.
est orientada a la mujer.
Las tiendas de computacin y electrnica han tenido que adap-
Los hombres se mueven ms rpido, ven menos, no les gusta tarse a las mujeres; ellas a diferencia de los hombres que les
preguntar, tienden a no ver las etiquetas de precio, estn ansio- gusta la tecnologa misma, buscan soluciones.
sos por salir (tan ansiosos que dirn si a lo que sea), no llevan
Los mayores
lista al supermercado, no saben decirle no a sus hijo y una vez
que seleccionan un artculo, generalmente lo comprarn. El nmero de personas de la tercera edad tiende a aumentar. A
diferencia de los mayores de hoy (que vivieron su juventud en
Aunque muchos los ven como clientes que no merecen la mo-
pocas de recesin y guerra), los del ao 2025 habrn vivido
lestia, lo cierto es que su falta de disciplina tiene mucho poten-
durante pocas de bonanza.
cial. Adicionalmente, cada da tienen que comprar ms, ya que
las mujeres tienen menos tiempo para hacerlo. Gracias a los avances de salud, nutricin, ejercicios y ciruga
cosmtica, cuando tengan setenta se sentirn como de cincuenta.
Otras caractersticas del hombre al comprar:
Las tiendas tendrn que adaptarse a las necesidades de este seg-
- Cuando acompaan a una mujer, estas tardan menos. Es ne- mento de la poblacin, que sern muchos y tendrn dinero.
cesario buscar la forma de entretenerlos o ganar su inters
Uno de los principales cambios necesarios resultarn del dete-
(una TV con programas deportivos o una seccin de computa-
rioro de la agudeza visual. Todo texto (en manuales, avisos,
cin cercana).
informacin nutricional, etc.) tendr que ser mucho ms grande.
- Los equipos y programas de computacin han sustituido a Adicionalmente, los colores deben ser ms contrastantes y los
los equipos de sonido y vehculos en su amor por la tecnolo- locales ms iluminados.
ga.
Otro aspecto a considerar son los cambios estructurales requeri-
- Prefieren obtener informacin de primera mano (manuales o
dos para su movilizacin. Estos incluyen ascensores, pasillos
empaques), y no de los vendedores.
anchos y mesas grandes que puedan acomodar sillas de rueda y
- Les resulta complicado comprar regalos para mujeres. Las colocar los productos en forma que no haya que estirarse o aga-
tiendas deberan facilitarlo, por ejemplo simplificando tallas,. charse.
Las mujeres Las pequeas teclas y botones en los equipos como cajeros auto-
En el pasado, el rol de la mujer era ser ama de casa. Salir de mticos o controles remotos deben ser re-diseados.
compras era su nica forma de vida pblica. La mayor parte de la energa e innovacin a nivel de detal hoy
Hoy en da sus responsabilidades han cambiado, haciendo que en da van hacia el sector de grandes marcas y entretenimiento
pasen buena parte de su vida fuera del hogar. Salir de compras (Disney, MTV, etc.). Sin embargo, el segmento del mercado al
ya no es el gran escape, sino una actividad que tienen que que est dirigido est en declive.
encajar entre otras tantas. Las tiendas de conveniencia, las ven- La innovacin debera enfilarse hacia productos como sillas de
tas por catlogo y TV, y las tiendas por internet han sido gran- rueda (con neumticos grandes, equipo musical y marcas
des beneficiarias de este cambio. reconocidas como Harley Davidson), zapatos deportivos extra
Otras caractersticas de las mujeres comprando: cmodos y productos de salud y belleza especiales para la edad.

- Tienden a comprar con amigas. Cuando lo hacen, usualmen- Los nios


te dedican ms tiempo y compran ms. El principal efecto de los nios en las compras es que hoy en da
- Tienen aspectos psicolgicos y emocionales que no tienen van a todas partes. Antes, iban a la escuela liberando a sus ma-
los hombres. Les gusta buscar, comparar e imaginar los pro- dres para que hicieran compras. Ahora, buena parte de las com-
ductos en uso. pras se hacen en momentos que antes se dedicaban a la familia.

El contenido de este Resumido es Copyright 2002 por Resumido.com, todos los derechos reservados
Los derechos intelectuales del libro y su contenido son propiedad del autor y las empresas que lo registraron originalmente.
http://www.resumido.com
Por qu compramos 4

En trminos prcticos, esto significa que: El comprador sensitivo


1.- Los padres evitarn comprar en aquellas tiendas que no Ir de compras es mucho ms que entrar a un sitio pblico donde
sean amigables para los nios. El diseo y mobiliario son se almacenan productos hasta que son cambiados por dinero,
fundamentales en este sentido. Los restaurantes como cuando los necesita. La actividad a la que hacemos referencia
McDonalds y las libreras con extensas secciones para nios, involucra utilizar los sentidos tacto, vista, olor, sabor y sonido
son buenos ejemplos de negocios amigables. como la base para escoger ciertas cosas y rechazar otras.
2.- Si se les toma en cuenta, resultan buenos consumidores. Es Si la principal caracterstica de un producto es tctil (como una
necesario colocar la mercanca donde puedan verla y tomarla. locin, una toalla, ropa, sbanas, etc.), el comprador quiere sa-
Si toman un producto, es posible que el padre lo compre. Los ber cmo se siente.
supermercados han aprovechado esto de tal forma que casi
han generado una revuelta en los adultos. Si se trata de sabor, al comprar su cerveza preferida no necesita
probarla. Pero una nueva, con seguridad querr hacerlo. Hasta
3.- Si se requiere de la atencin de los padres, debe buscar la
un 90% de los nuevos productos de consumo masivo no tienen
forma de atender a un nio aburrido. Esto se logra con videos
xito, no porque no gusten, sino por que los consumidores no
para nios, juegos, caramelos o libros para colorear.
llegaron a probarlos.
Otro segmento de importancia son los adolescentes. Estos tien-
Las tiendas han cambiado la forma como funcionan. Antes, los
den a creer ciegamente en las marcas, y en la importancia de la
vendedores eran los guas que buscaban y presentaban la mer-
imagen. Suelen ir de compras con sus amigos, para obtener la
canca. Hoy, la tendencia es a colocar todo al alcance del cliente
aprobacin, y luego lo adquieren con sus padres.
para que lo toque, pruebe o huela. Casi nadie almacena produc-
La dinmica tos fuera del alcance qu utilidad tendra hacerlo?
La funcin principal de la tienda es promover la interaccin.
Una vez estudiado cmo hacer el ambiente de compras amiga- Ejemplos:
ble, queda el aspecto ms difcil y misterioso: la presentacin, el
romance y la seduccin. Cmo es que una persona entra a una - El probador debe ser cmodo y de calidad. Es all donde la
tienda pensando comprar una IBM y sale con una Compaq? gente entra en contacto con la ropa que deseara comprar.
Por qu entra una persona a una boutique a ver, y sale con - Si vende resmas de papel, tenga una muestra para ser tocada.
cientos de dlares menos, pero feliz?
- Si vende telfonos, coloque una grabacin. La gente tiende a
Se ha descubierto que lo que mueve al mundo de las ventas al
levantar el auricular y escuchar. Se sorprendern si oyen un
detal es el amor. Algunas de las cosas que la gente ama son: mensaje, que adems puede ser publicitario.
- Tocar: casi todas las compras no planificadas ocurren por- - Utilice empaques que permitan probar el producto (como los
que tocaron, olieron, oyeron o probaron algo en la tienda (de
juguetes que le permiten apretar un botn y verlo funcionar).
all que las ventas por catlogo o Internet son complementa-
rias, pero nunca sustituirn a las tiendas). Los tres grandes
- Espejos: verse en ellos resulta irresistible. Toda tienda tiene tres aspectos fundamentales:
- Hablar: una atmsfera que estimula la discusin, hace que la
1.- El diseo del local
mercanca se venda sola.
2.- El Merchandising: que mercanca hay disponible y cmo
- Reconocimiento: les gusta sentirse queridos. La probabili-
dad de compra aumenta al hablar con un vendedor,. 3.- Operaciones: lo que hacen los empleados
- Rebajas: son un xito, an en las tiendas de lujo. Estos aspectos estn interrelacionados y son interdependientes.
Si uno de ellos se fortalece, le quita presin a los dems, y vice-
Por otro lado, detestan:
cersa. Cuando se toma una decisin sobre alguno de ellos, deben
- Demasiados espejos estudiarse las consecuencias que pueden ocurrir.
- Esperar en fila Por ejemplo, muchos negocios quieren ahorrar reduciendo per-
- Preguntar tonteras: deben existir suficientes avisos y folle- sonal (operaciones), lo cual produce deficiencias en el servicio.
tos, y ningn producto almacenado detrs de vitrinas donde Sin embargo, puede cambiarse el diseo y merchandising de
no se puedan alcanzar sin asistencia. forma de lograr el ahorro sin deterioro ms auto-servicio.
- Productos agotados. Tiempo
- Etiquetas complicadas.
El tiempo, real o percibido, es de gran importancia para el clien-
- Mal servicio. te. Si tiene que esperar ms de 90 segundos, su sentido del tiem-
po se distorsiona, y tiende a exagerarlo. La espera pasa de ser

El contenido de este Resumido es Copyright 2002 por Resumido.com, todos los derechos reservados
Los derechos intelectuales del libro y su contenido son propiedad del autor y las empresas que lo registraron originalmente.
http://www.resumido.com
Por qu compramos 5

una pausa en la compra, a ser una actividad por si misma. de investigacin gira en torno a medir el efecto de este tipo de
material.
La espera generalmente ocurre al pagar. Usted puede tomar me-
didas para disminuir el impacto: Considere este acto de magia: una franela que se compra en Ma-
lasia por US$3, se le coloca una etiqueta en francs (que sugie-
- Interaccin (humana o no): simplemente que alguien se
re, pero no dice que es hecha en Francia), se ubica con cuidado
aproxime y le hable, puede reducir la ansiedad. Mejor an si
en una linda mesa con la foto de una chica hermosa, se bautiza
le puede decir que su espera es finita y controlada.
como franela de expedicin, y se vende por US$37.
- Orden: los americanos y britnicos prefieren lneas ordena-
das y justas. El caos les produce ansiedad. La forma ms justa Ciberespacio
resulta ser una lnea nica, ya que elimina la ansiedad produc- El comercio electrnico ha tenido su mejor acogida en las ven-
to de pensar si seleccionaron la lnea incorrecta. El problema tas de negocio a negocio (B2B), ya que venderle a clientes fina-
es que la lnea puede resultar muy larga. les implica una serie de aspectos complicados. La idea de la in-
- Diversin: cualquier distraccin es buena. Las tiendas de ternet sustituyendo a los almacenes fsicos es fantasa; sin em-
video colocan pelculas. Los supermercados, revistas. bargo, puede ser muy efectiva integrando la distribucin y el
mercadeo. Los negocios en la web deben estar integrados a los
Pago y envoltura
de la vida real, y deben cumplir las mismas reglas de ganancias.
Nadie ha encontrado la frmula para lograr que el pago sea
Sin embargo, la web transformar el mundo de las compras. A
agradable. Es all donde la persona debe separarse de su dinero,
diferencia de las tiendas fsicas:
y donde se revela la verdadera funcin de una tienda: una m-
quina donde se cambia mercanca por dinero. - Seleccin ilimitada: en teora, puede vender millones de pro-
ductos.
La caja debera estar ubicada en el frente, cerca de la salida.
Pero debe evitarse el error de que sea lo primero que vea un - Comparacin de precios: utilizando motores de bsqueda y
cliente al entrar es como entrar a un restaurant por la cocina. robots de compra, puede comparar precios a gran escala.
- Conveniencia: puede comprar desde donde quiera cuando
Otros aspectos a considerar:
quiera. No necesita estacionar, ni vestirse.
- Debe utilizarse el sistema ms eficiente posible - Velocidad: compra a su propio ritmo, y paga rpidamente.
- No debe tratar de ahorrar en esta rea. Provea suficiente - Informacin: la informacin que puede proveer es ilimitada.
espacio y suficientes empleados. En particular, la web ha sido muy efectiva al proveer evalua-
- Separe las funciones de cobrar y empacar. Si es la misma ciones directas e imparciales surgidas de otros clientes.
persona puede tomar demasiado tiempo.
Por otro lado, slo en una tienda fsica puede satisfacer sus
- Nunca reciba las devoluciones o cambios en el rea de caja. necesidades sensoriales, obtener satisfaccin instantnea y tener
Magia interaccin social.

El merchandising implica dos conceptos: La web es particularmente til para productos o servicios que
requieren pensar, pero no mucho observar o tocar. Comprar
1.- Colocar los productos fuera de los estantes, separados de acciones, libros, boletos areos y artculos de computacin re-
otros productos que competidores. sultan muy convenientes en lnea.
2.- Colocar los productos al lado de otros no competidores, de En el ciberespacio, lo mejor est an por venir.
tal forma que se venda ms de los dos.
La industria que provee material para merchandising (conocida
como PoP), ha crecido enormemente, a medida que la decisin
de compra se ha desplazado a la tienda. Buena parte del trabajo

Este Resumido ha sido parcialmente patrocinado por:

. Estadsticas e Investigacin de Mercado Digital


Directorio y Buscador de Negocios en Latinoamrica
en Hispanoamrica Lo mejor de las revistas de negocios

El contenido de este Resumido es Copyright 2002 por Resumido.com, todos los derechos reservados
Los derechos intelectuales del libro y su contenido son propiedad del autor y las empresas que lo registraron originalmente.
http://www.resumido.com
Por qu compramos 6

Ttulo original: Why We Buy Resumido.com, respetando la propiedad intelectual y los respectivos derechos
de autor de las diferentes publicaciones citadas, no pretende reproducir ni
Editorial: Simon & Schuster parcial ni totalmente el contenido de las mismas ni el modo en el que su
contenido se presenta aqu. Por el contrario, ofrecemos la oportunidad de que
Publicado el: junio del 2000 dichas obras no slo sean conocidas sino adquiridas en beneficio de sus
respectivos creadores; motivo por el cual, Meltom Technologies se reserva el
derecho de excluir cualquier ttulo, cuando se presuma la vulneracin de
Le gust el Resumido? Compre el libro en: derechos subjetivos, particulares o directos del mismo.

http://www.resumido.com/es/libro.php?cod=207

El contenido de este Resumido es Copyright 2002 por Resumido.com, todos los derechos reservados
Los derechos intelectuales del libro y su contenido son propiedad del autor y las empresas que lo registraron originalmente.
http://www.resumido.com

También podría gustarte