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Manual Civil 3d
Manual Civil 3d
Objetivos:
Definir que es el Ribbon
Conocer que es un Workspace
Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace
Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings
Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar informacin
Crear dibujos en base a archivos Template
Definiciones:
Ribbon
Existen 2 tipos de Ribbon, los Estticos y el Contextual. El Ribbon Esttico, contiene las
caractersticas definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se
selecciona algn tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para nicamente para modificar o
atender el objeto seleccionado.
Workspace
Civil 3D Muestra todos los mens relacionados para poder disear sitios e ingeniera
de transporte.
2D Drafting and Annotation Este sirve para hacer dibujos de ingeniera y planos
constructivos.
3D Modeling Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseo.
Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la
ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de
workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicacin, de ah
darle click en Customize
Menu Bar
Existe relacin entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinmico, esto
quiere decir que si existe algn cambio en algn objeto, se puede observar que el objeto que se
encuentre relacionado a este, tambin sufrir cambios.
Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los
objetos en el dibujo. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento,
contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto.
Existen diferentes tipos de etiquetas, depende del objeto al cual estn aplicados. A
continuacin, se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:
Existen otras caractersticas que se pueden cambiar, estas son las de comando
(Command Settings). Estos, cambian completamente los comandos que se utilizan para crear
un objeto. Conviene solo usarlos para cambiar las caractersticas especficas cuando se crea
un objeto (default). Para esto, dentro de Toolspace, en la pestaa de Settings, abrir cualquier
objeto, buscar el rbol de Command, le damos click derecho y se le pedimos que se quiere
editar. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar.
Cada objeto creado en Civil 3D, tiene su propio estilo y etiquetas. Estas se pueden
modificar de dos formas:
Reportes
Objetivos:
Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de
Civil 3D
Crear un Survey Database (Base de datos de una coleccin de topografa) y un Survey
Network (Red de trabajo de la topografa)
Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se vern las figuras
Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras
Describir que es una hoja de campo (Field Book)
Importar la hoja de campo a Civil 3D
Hacer cambios a la informacin de la base de datos
Crear puntos y figuras desde la informacin de la topografa
Definiciones:
Survey Database
Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios, ya que no se guarda
dentro del dibujo, sino que se hace una carpeta dentro de C:\Civil 3D Projects
automticamente al ser creada. De esta forma, cualquier puede hacer un dibujo o diseo en
base a lo observado en campo
Survey Network
Figuras (Figures)
Son usadas para representar la base de lo observado en campo. Estos pueden ser ejes
de camino, terminacin de caminos, banquetas, entre otros. En el campo, los topgrafos
asignan cdigos a las figuras (inicio, termino, continuacin, etc).
Son archivos de observacin que tienen formato reconocido por Civil 3D. Estos son
llenados por los topgrafos al estar haciendo un levantamiento. La hoja de campo contiene
informacin de la estacin total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. El programa
configura automticamente las coordenadas de los puntos.
Ejercicio:
Podemos ver que las secciones de Networks y Figures estn vacas, ya que no hay informacin
presente.
e. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la
pestaa de Settings del Toolspace.
f. Buscamos el componente de Survey y abrimos su rbol para ver que estilos son
los que se pueden ver.
Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Estilos de figura controlan la manera
en que se ven las figuras.
b. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos, en este caso le
daremos Ciudad de Managua y luego OK.
Como podemos observar, una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. En ese
mismo momento, se cre una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects.
4) El paso que sigue, es crear una red de topografa. Con esto, podremos administrar la
informacin de datos topogrficos en diferentes redes.
b. Se abre una ventana para darle nombre y descripcin a esta nueva red.
e. Guardamos
5) Para este ejercicio, tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras
6) Empezaremos con los estilos de figura. Para esto, tenemos que estar en la pestaa de
Settings de nuestro Toolspace.
c. Ahora crearemos un estilo de figura, para esto, le damos click derecho en Figure
Styles y luego New.
7) Ahora, falto hacer los prefijos de las figuras. Esto se hace ya que cuando el Topgrafo
est levantando el rea, le fija ciertos nombres a las figuras, estas figuras al importarlos,
tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las
caractersticas que se desean.
d. Palomeamos en Breakline
h. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b g, pero ahora con la
siguiente informacin:
j. Guardamos
Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automticamente se asignen los
estilos al importar la topografa de campo.
8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. Esta hoja de campo contiene toda la
informacin observada al momento de hacer la topografa. Esta fue obtenida usando un
equipo de estacin total. La informacin que obtiene la estacin total, son ngulos
horizontales, ngulos verticales, y distancias. Esta informacin, cuando se combina con
coordenadas de control, altura del instrumento, altura del prisma y ngulos entre el
punto anterior y el nuevo, se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo.
e. Guardar
9) Ya revisamos la hoja de campo, ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la
red de topografa.
k. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2.65 en el Objetivo (Los puntos
355, 356 y 357). Esta altura fue puesta de manera incorrecta. Antes de
modificarlos, vamos a ver las Elevaciones de esos puntos:
l. Ahora, vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos.
Con la tecla de Ctrl, seleccionamos los 3 puntos.
q. Para corregir este signo de exclamacin, solo tenemos que darle click derecho y
pedir que se ajuste a los nuevos cambios, esto es solo darle en Update Network.
11) Ya tenemos la Topografa en el dibujo de manera correcta, lo que sigue es crear Puntos
y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies.
d. Ahora lo nico que falta, es quitar el objeto de la topografa. Para esto, le vamos
a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. Seleccionamos
Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo.
e. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedi.
Objetivos:
Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto
Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas
Crear puntos manualmente
Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos)
Editar la informacin de puntos
Crear la tabla de puntos
Definiciones:
Puntos
Los puntos representan una posicin singular en el espacio. Estos son fundamentales para
la planeacin, el diseo y desarrollar proyectos de construccin. En el programa Civil 3D, los
puntos tienen una elevacin, un norte, un este y algunas definiciones, as como su nmero de
punto. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:
Style (Estilo) Forma en que se presenta el punto en el dibujo
Label (Etiqueta) Etiquetas adjuntas al punto (Num. de punto, elevacin y descripcin)
Point Groups
Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas
caractersticas y este controla que estilos tendrn adjuntas, para su fcil localizacin. Tambin
se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones, definiciones, o por la
tarea en que se van a utilizar.
Point tables
Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la informacin incorporada a
cada punto. Estas tablas son dinmicas, ya que si existe un cambio a algn punto,
automticamente se presentara en las tablas.
Description Keys:
Son comandos que sirven para asignar descripciones, estilos, estilos de etiquetas y
Layers a los puntos automticamente. Para poder hacer esto, utiliza la descripcin abreviada
(Raw Description) que cada punto contiene.
La forma en que se manejan estos comandos, es de la siguiente manera:
Controla la forma en que el punto se ve. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD
para usar diferentes estilos.
Controla la forma en que las etiquetas se vern. Se pueden crear diferentes para
mostrar diferente informacin en cada punto.
Ejercicio:
1) Lo primero que vamos a hacer, es importar puntos. Pero antes de eso, vamos a darle
una revisada al archivo de texto que contiene los puntos.
b. Como podemos observar, estn separados por coma los componentes, los
componentes utilizados normalmente para la creacin e insercin de puntos son:
P Numero de punto
N Northing (Eje Y)
E Easting (Eje X)
Z Elevacin
D Descripcin abreviada (Raw Description)
c. En este caso, nuestros puntos vienen con el formato PNEZD
2) Ahora, vamos a insertar los puntos, primero, tenemos que abrir el dibujo de Puntos.dwg
a. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles.
b. Vamos a agregar los puntos nuevos. Para esto, dentro del Ribbon, en el panel
de Create Drawing Data, le damos click en Points y luego en Point Creation
Tools.
Como podemos observar, existen muchas maneras de hacer Puntos.
f. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algn grupo de puntos,
le decimos que si con una palomita y nos dar la opcin de crear un grupo de
puntos. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografa Adicional. Y le
damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos.
3) Ahora, crearemos los Description Keys, para que automticamente se asignen las
caractersticas de un punto de acuerdo a su Raw Description.
a. En la pestaa de Settings dentro del Toolspace, vamos a buscar y expandir los
arboles de puntos y luego de Description Keys Sets.
b. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. Vamos a darle
click derecho y le damos Edit Keys
d. Pero, lo que queremos ahora es crear un nuevo cdigo para poder importar los
puntos referentes a rejillas de captacin de agua (Catch Basins).
a. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351, 280 y 279.
Esto se puede hacer en la pestaa de Prospector dentro de Toolspace, abrimos
el rbol de los puntos, en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos
click derecho y luego Zoom To, para que se vaya directamente a l.
b. Entre estos puntos, faltan las rejillas que coleccionaran el agua. Para agregarlas,
vamos a crear los punto con Ribbon Points Points Creation Tools.
d. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dndole
click. Nos preguntara una descripcin del punto, aqu le daremos CB, ya que fue
el que creamos anteriormente.
f. Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280, con la misma descripcin CB,
pero con una elevacin de 81.5 metros.
g. Con Enter salimos del comando.
5) Ahora, vamos a crear grupo de puntos, para tener ms organizado nuestro dibujo.
b. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus
componentes. Organizamos los ttulos de las columnas para que quede de la
siguiente manera: Nmero de Puntos, Raw Description, Norte, Este, Elevacin y
Descripcin completa. Le damos click en Raw Description para que se organicen
por medio de este.
c. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen
descripcin Raw de: EPL y EPR)
h. En la pestaa de Point List, nos menciona cuales son los puntos que se estarn
agregando al grupo. Finalizamos dndole OK.
i. Se cre el nuevo grupo de puntos. En Prospector, le damos click derecho al
nuevo grupo de puntos y luego Properties. Aqu podemos ver las propiedades
que tiene este grupo, pero por ahora, lo vamos a dejar igual, click Cancel.
j. Ahora, vamos a crear un nuevo grupo de puntos, pero esta vez ser para poder
modelar una superficie.
6) Ahora vamos a editar la informacin de los puntos. Existen varias maneras, por ahora
usaremos el Panorama. Dentro de Prospector en Toolspace, click derecho en Points y
luego le damos en Edit Points. De esta manera se abre el panorama con todos los
puntos del dibujo.
a. Primero, vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor. La
dejaremos de la siguiente manera:
b. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom
To para que el dibujo lo muestre.
f. Ahora, dentro del mismo Toolspace, buscamos los puntos del 167 al 170. Los
seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw
Description, le damos click derecho y Edit. Nos pide que cambiemos el primer
Raw Description y le damos TRL 1D. Automticamente se cambian los dems.
h. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos.
Para esto, buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. Le damos un
click y notaremos que 4 Grips se muestran:
j. Guardamos
7) Ahora, crearemos una tabla de puntos. Con estas tablas, se muestra la informacin de
los puntos.
a. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control, con las Raw
Description iguales a LP y MON*.
b. Ahora, para crear las tablas, dentro del Ribbon, buscamos la pestaa de
Annotate y Localizamos donde dice Add Tables, le damos click y escogemos Add
Point Table Una ventana se abre de Point Table Creation se abre.
c. En la ventana de Point Table Creation, tenemos que cuidar que el estilo de tabla
tenga el formato de PNEZD
g. La tabla creada es dinmica, por tal motivo, si algn dato se cambia, este
automticamente se cambiara en la tabla.
h. Guardar y cerrar
Modulo 3. Superficies
Objetivos:
Crear superficies usando puntos
Crear y usar estilos para mostrar las superficies
Asignar el Estilo y Nombrado automtico por default de las superficies
Modificar las propiedades de la superficie
Editar una superficie
Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas
Exportar una superficie a Google Earth
Importar una superficie de Google Earth
Definiciones:
Superficie
Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algn
lugar, al igual que condiciones propuestas. Una superficie tambin se le conoce como Digital
Terrain Model (DTM).
Breaklines
Google Earth
Ejercicio:
2) Ahora vamos a crear la superficie, para esto tenemos que estar dentro de la pestaa de
Prospector en el Toolspace.
b. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. El layer usado para esta superficie se
acciona automticamente a C-TOPO. El nombre lo vamos a dejar como esta y
en descripcin lo ponemos Terreno Existente. El estilo lo vamos a dejar en
Contours and Triangles. Le damos OK.
c. Ya se cre la superficie, pero esta no tiene nada de informacin dentro d esta.
f. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo, escogemos el
de EG Surface y le damos OK.
l. Guardamos.
a. Para hacer modificaciones con las propiedades, es solo darle click derecho a la
superficie y escoger Propiedades. Aqu se puede hacer todo tipo de cambios a
las propiedades, vamos a revisarlas
b. Para hacer modificaciones a los tringulos, tenemos que abrir el rbol que define
la superficie. Aqu podemos encontrar una seccin que dice Edits. Ah le damos
click derecho.
c. Aqu, podemos agregar una lnea, quitar una lnea o cambiar la lnea de ejes,
entre otras cosas. Primero, vamos a probar quitando lneas, seleccionamos
Delete Line.
d. Escogemos cualquier lnea de triangulo y le damos ENTER. Y podremos
observar que la lnea se borra y la superficie se hace ms pequea y se ajusta a
lo que nosotros deseamos.
g. Guardamos
Ejercicio 2
Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth.
1) Dentro del programa Google Earth, localizamos el lugar que se quiere importar. El
tamao de la pantalla, es el tamao de lo que se importara
Objetivos:
Crear alineamientos usando una polilnea existente
Crear un alineamiento usando las herramientas de creacin
Editar alineamientos
Crear y editar estilos de alineamientos
Etiquetar alineamientos
Agregar tablas de alineamientos
Exportar alineamientos y crear reportes
Definiciones
Alineamiento
Son una serie de coordenadas, lineas, curvas y espirales, usadas para representar el
eje central de algn camino, ejes de una via de tren, canales, entre otros objetos.
Tangente
Curva
Es una geometra circular dentro del alineamiento, definida por un radio, un ngulo y
una longitud
Espiral
Es una curva con radio variable. Sirven para que la transicin sea ms suave entre una
curva y una tangente.
PC (Punto de curvatura)
Punto de transicin entre una tangente y una curva
PT (Punto de tangencia)
PI (Punto de interseccin)
Punto donde dos tangentes se unen. Este punto no est dentro del alineamiento, pero es clave
para definir la geometra de la curva
Tags
Son etiquetas que sirven para crear tablas, ya que no muestran en el alineamiento la
informacin de este, sino solo uno L1, L2, C1, C2, etc
Ejercicio 1
3) Podemos observar que existe una polilnea en la superficie existente. Para cambiar esa
polilnea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y
luego seleccionar Create Alignment From Objects.
4) Nos pide que seleccionemos cualquier lnea, curva o polilnea dentro del dibujo. En este
caso, solo tenemos la polilnea. Le damos click dentro del dibujo.
5) Luego nos pregunte hacia qu direccin ira el cadenamiento de la polilnea. Nos marca
con una flecha hacia dnde va actualmente, si est bien, solo le damos Enter, si no es
lo que se quiere, le podemos decir que al revs y le damos Enter.
7) En esa misma ventana, podemos moverle el estilo del alineamiento, el grupo de estilos
para la etiqueta y criterios de diseo especficos de un estado.
8) Le damos OK.
10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. Vemos que el
alineamiento cambio su forma de representacin.
3) Primero, tenemos que identificar los puntos obligados del terreno. Estos puntos
obligados son aquellos que por causas sociales, econmicas o polticas nuestro eje del
nuevo camino tiene que pasar por ah. Individualmente, asignen 4 puntos obligados.
4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon, y escogeremos Alignment
Creation Tools.
7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2
tangentes automticamente. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una
curva compuesta con una espiral y una curva normal. Aqu se tiene que cuidar las
especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevacin.
8) Ahora, vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). Esta opcin es para crear las
tangentes en el dibujo y solito aparecer la curva(s) que especificamos.
9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. Y podemos ver como se crean las
curvas al mismo tiempo.
10) Ahora vamos a usar el editor geomtrico para cambiar la geometra de nuestro
alineamiento. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual,
seleccionamos Edit Geometry.
11) Para terminar con este ejercicio, vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de
la pestaa de Settings del Toolspace, en el rbol de Alignments.
12) Guardamos.
Ejercicio 3
1) En este ejercicio, vamos a crear tablas con la informacin importante del alineamiento.
Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento.
8) Guardamos.
Ejercicio 4
1) En este ejercicio, vamos a crear reportes externos del alineamiento. Para esto, tenemos
que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace, si este no est, dentro del Ribbon, en
la pestaa de Home, en el panel de Palettes, le damos click en la parte de abajo para
que se extienda las opciones, y escogemos Toolbox.
Objetivos:
Crear un perfil usando la informacin del terreno
Crear un diseo de un perfil usando las herramientas de creacin
Editar la geometra del perfil
Crear y modificar los estilos de un perfil
Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles
Exportar perfiles y crear reportes
Definiciones:
Perfil
Es un objeto de Civil 3D, que sirve para presentar informacin de un terreno a lo largo de un
alineamiento.
Para cambiar la informacin que contiene el perfil, se puede hacer de 3 maneras, por medio del
Panorama, dentro de la grfica y usando las herramientas de creacin (Profile Creation Tools)
Tangent (Tangente)
Para un perfil, es la seccin recta de un camino que contiene una pendiente constante.
Curva que conecta tangentes en un perfil. Existen dos tipos, las de Crest (Cresta, de + a ) y
Sag (Columpio, de a + )
Es una coleccin de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometra. Cuando se
crea un perfil, se aplica por un set de estilos de etiqueta, no individualmente.
Ejercicio 1
1. Primero, se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento
horizontal.
vi. Le damos Apply, luego OK, y se cierra la ventana. Vemos que en Object
Style, est el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK
para que se cierre la pantalla, vemos que ya se modifico el perfil que
tenamos, y tiene una mejor vista.
2. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada.
a. En Home, en la seccin de Create Design, le damos click al comando Profile y
luego seleccionamos Profile Creation Tools.
d. Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil. Para dibujar las
tangentes verticales y la curva vertical existe una opcin que te las genera
automticamente. Pero primero, debemos mencionar que tipo de curva
queremos. Para esto, le damos en Curve Settings como se muestra en la figura:
Aqu se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. En esta ventana podemos
mencionar que tipo de curva es la que queremos, si parablica, circular o asimtrica. En este
caso, usaremos una curva parablica. Tenemos opcin de definir las curvas ya sea por su
longitud o por su valor K. Podemos utilizar cualquiera de los dos, pero tenemos que comprobar
que se est utilizando el mnimo requerido de acuerdo a la SCT. Si lo escogimos por ejemplo,
por su valor K, y ponemos el valor mnimo, tal vez cuando se dibuje la curva vertical, esta no
cumpla con la longitud mnima especificada y se tenga que volver a cambiar. Tambin se debe
cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase.
f. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode
mejor. Debemos buscar que aproximadamente las reas de corte sean cercanas
a las de terrapln y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente
especificada por la SCT o especificaciones de la regin.
Ejercicio 2
a. Usando el Panorama
b. Dentro de la grafica
Ejercicio 3
Objetivos:
Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles)
Crear Ensambles de sub-ensambles
Crear un corredor
Crear una superficie del corredor
Crear informacin de puntos para estacas en construccin
Definiciones:
Ensamble
Sub-ensamble
Representa el diseo de un camino en Civil 3D. Un modelo es creado del diseo horizontal,
vertical y de los ensambles.
Es el controlador de la creacin del corredor, ya sea del alineamiento, del perfil o del ensamble
Region
Frequency
La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor.
Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes, curvas y espirales.
Targets (Objetivo)
Feature Line
Son lneas que corren a todo lo largo del corredor. Son creadas de los puntos de los sub-
ensambles
Ejercicio:
d. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la seccin transversal. Les
recomend que para la Calzada, utilicen en la pestaa de Lanes,
LaneOutsiderSuper. Solo definan el ancho de un lado, la pendiente, los anchos
de cada capa del pavimento (carpeta, base, subase). Luego le damos click a la
cruz que se formo al principio para que se cree un lado. Hacemos lo mismo,
pero para el otro lado.
f. Ahora, debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terrapln, para
esto, debemos seleccionar en Basic, BasicSideSlopeCutDitch. Este lo arreglaran
de acuerdo a su proyecto, una traduccin para que no hayan confusiones es
como sigue:
3. Listo, ya tenemos la seccin transversal de la plantilla. Tenemos que crear diferentes
plantillas para diferentes casos de sobreelevacin.
4. Ahora seguimos a crear un corredor. Para esto, en Create Design, le damos click a
Corridor y luego a Create Corridor. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro, luego
que seleccionemos el perfil y por ltimo que seleccionemos la plantilla que se acaba de
crear. Se abre una ventana para crear el corredor. En esta ventana le cambiamos el
nombre al nuevo corredor, le damos una descripcin. Ajustamos las diferentes plantillas
con el diferente cadenamiento necesario. Luego en Target, lo abrimos y en Sufaces,
seleccionamos nuestro terreno natural.
Objetivos:
Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades)
Crear y editar secciones de lneas de muestreo
Crear vistas de la seccin mostrando el diseo del camino
Modificar las propiedades de los grupos de lneas de muestreo
Crear un Code Set Style (Cdigo de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones
Calcular cantidades, generar reportes y crear una tabla de cantidades
Generar informacin requerida para la construccin
Construir una curva masa
Trminos clave:
Quantity Takeoff Criteria Especifica que cantidades se van a calcular, que tipo de estas y
como se calcularn
Material List (Lista de Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una seccin de
materiales) lneas de muestreo. Sirve para generar reportes y tablas
Section Sample Lines Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones
(Lineas de muestreo) transversales y para sacar clculos de volmenes
Section View (Vista de Es una grafica que muestra la informacin de las secciones
las secciones) transversales. Contiene la informacin de la superficie y corredor
1. Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50
metros (solo para ejemplificar, si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos
crticos).
a. Primero, tenemos que sacar una lnea de muestreo, Sample Line (con esto
especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la seccin transversal y el
ancho de la imagen).
b. En Profile and Sections Views, seleccionamos Sample Line. Nos pide que
seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo
le daremos un nombre y una descripcin del Muestreo, le damos OK.
c. Aparecer una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. Aqu se
seleccionar By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada,
no uno por uno), como se muestra a continuacin:
d. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines By Sation Range. Aqu
tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para
que la seccin transversal se pueda observar completa. Por default aparecer
50 metros, pero si la seccin est muy accidentada, tal vez necesitara mas
distancia para que aparezca completa la seccin. En esta misma ventana, cuidar
que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. Le damos OK.
a. Para esto, dentro de Profile and Section Views, seleccionamos Section Views y
luego le damos click en Create Multiple Views.
b. Aparecer una ventana para crear estas vistas. Debemos observar nuestro
alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. El rango de estaciones debe
contener el del alineamiento total. Le damos un nombre a las vistas y una
descripcin y luego solo le damos click en Create Section Views.
Objetivos
Ubicar en la superficie, los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota
Obtener cuencas de agua en la superficie
Obtener la informacin necesaria para hacer el diseo de drenajes