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Ao 1 Abril 2008 Nro.

CUADERNOS DE AJEDREZ
PMQVNT Horacio Sistac RSLWKZ

Aperturas 1886, la recomend al maestro ingls2 Horatio


Caro, resultando de la conjuncin de ambos
apellidos la denominacin de la defensa en
Contribucin de Osvaldo Di Diego cuestin.

Goz de muy fuerte popularidad hacia


el cierre del siglo XIX y hasta mediados del
Defensa Caro-Kann siglo XX pero luego fue perdiendo protagonis-
Lnea Principal mo paulatinamente. Quienes peinamos canas
Variante del Cambio recordamos el ya olvidado libro del Gran Maes-
tro holands, el Dr. Max Euwe, quien fuera
Ataque Panov-Botvinnik campen del Mundo entre 1935 y 1937.

Historia Baste slo tener en cuenta que esta


defensa form parte del repertorio usual de ju-
La Defensa Caro-Kann, hermana de la gadores de la talla de Capablanca, Tartakower,
Defensa Francesa, es un serio intento de dis- Botvinnik, Smyslov, Petrosian y muchos otros
putar el centro una vez que el blanco ha abierto de no menor envergadura. Curiosamente, nunca
con 1. e4 .... figur en el men defensivo del gran Robert
Bobby Fischer.
Sabiendo que el primer jugador preten-
der instalar ambos peones centrales en d4 y e4, Podramos decir que su retorno a la alta
la idea del negro es llevar el pen dama a d5 en competencia, como slida defensa, se produjo
el segundo movimiento. Para ello, al igual que de la mano de quien tambin fuera Campen del
su hermana, busca darle soporte a este avance a Mundo: Anatoly Karpov3 y, actualmente, se la
partir de su primer movimiento (1. .... e6 para el suele ver en todo torneo de prestigio.
caso de la Defensa Francesa, 1. .... c6 para el
caso de la Defensa Caro-Kann) Nos proponemos en esta oportunidad
tratar un ataque sumamente ilustrativo: Ataque
Podemos imaginar que en su concep- Panov-Botvinnik, creado por el primero y
cin original la intencin del negro es establecer magistralmente utilizado por el segundo. Hay
una cadena de peones que se emplacen sobre las quienes sostienen que los primeros anlisis te-
casillas blancas, pero con algunas ventajas y ricos de este ataque pertenecen al dans Dr.
desventajas respecto de su hermana de origen Krause, los que se supone que encar hacia
galo: (a) el alfil dama no queda encerrado y (b) 1910, aunque con justicia recibe el nombre de
se le da acceso a la dama en la diagonal d8-a5, Panov gracias a las investigaciones que ste
pero (c) no siempre es posible mantener un pen efectuara posteriormente.
en el centro ni (d) evitar la prdida de un tiempo
en caso de contraatacar el centro avanzando A partir de este ataque, nos deleitamos
nuevamente el pen alfil dama. con una vairante poco usual pero sumamente
bella e instructiva. Nos referimos a la Variante
Sobre los orgenes de esta defensa se Gunderam, una variante menor sin dudas-
sabe que la primer partida registrada data del ante los planteos ms tericos que conforman el
ao 1856, aunque no precisamente por aquel a desafi del Ataque Panov-Botvinnik.
quien se le asigna su creacin: el maestro
viens1 Marcus Kann. Parece ser que, hacia
2
Aqu si puede encontrar algn error. En muchos textos se
1 lo menciona como de origen alemn, precisamente de la ciu-
En algunos textos el lector encontrar la versin de que su
creador era el maestro hngaro Marcus Kann. No se preocu- dad de Berln. Esto es inexacto, pero lo cierto es que casi
pe, se trata de la mismsima persona, si bien Viena es la ca- toda su carrera ajedrecstica la desarroll en esa ciudad.
3
pital de Austria. Imaginamos que esta confusin puede te- Ello ocurri entre 1975 y 1985 y luego fue Campen del
ner lugar a partir de un hecho histrico: en esa poca exista Mundo versin FIDE (cuando Kasparov y Short se separa-
el Imperio Austro-Hngaro. ron de FIDE) entre 1993 y 1999.

1
Planteo Steinitz (conocida adems como Variante
Nimzovitch y, ms tarde, como Variante
El planteo general de la Caro-Kann Smyslov) y otras como la Variante Bronstein-
nace de la siguiente secuencia: Larsen y la Variante Korchnoi.

Blancas Negras
1 e4 c6 Ataque Panov-Botvinnik

Ahora, la decisin es del blanco. Resul- Merece especial mencin el ataque que
ta obvio que las negras golpearn el centro me- nace de la Variante del Cambio, y que es
diante 2. .... d5, de modo que la decisin de la objeto de nuestro artculo, el Ataque Panov-
lnea estratgica a seguir compete al primer ju- Botvinnik, conocido por su agudeza y agresivo
gador. planteo:

Del abanico de opciones factibles, Este ataque se inicia con:


mencionaremos las tres lneas principales:
3 exd5 cxd5
a) Lnea Principal: 1. d4 .... 4 c4 Cf6
b) Variante Moderna: 1. c4 ....
c) Variante de los Dos Caballos: 1. Cc3 .... Una de las alternativas, en lugar de
mantener la tensin en el centro, es 4. .... dxc4,
Bajo la Lnea Principal, largamente la dejando a las blancas con un pen en soledad
ms practicada, la secuencia natural es: pero permitiendo 5. Axc4 ...., un rpido desa-
rrollo de sus piezas y posiblidades de ataque so-
bre el flanco rey.
2 d4 d5
5 Cc3 e6

Diagrama 1 Las negras cuentan aqu tambin con


XABCDEFGHY otras dos jugadas, 5. .... Cc6 y 5. .... g6, aunque
la ms usual es la del texto.
8rsnlwqkvlntr(
7zpp+-zppzpp' Diagrama 2
6-+p+-+-+& XABCDEFGHY
5+-+p+-+-% 8rsnlwqkvl-tr(
4-+-zPP+-+$ 7zpp+-+pzpp'
3+-+-+-+-# 6-+-+psn-+&
2PzPP+-zPPzP" 5+-+p+-+-%
1tRNvLQmKLsNR! 4-+PzP-+-+$
xabcdefghy 3+-sN-+-+-#
2PzP-+-zPPzP"
Nuevamente, corresponde al blanco de-
cidir el curso de accin a seguir, a partir de lo
1tR-vLQmKLsNR!
cual existen un buen nmero de variantes, sien- xabcdefghy
do propio mencionar las ms importantes:
La lnea general del Ataque Panov-
a) Variante Clsica: 3. Cc3 .... Botvinnik seguira, bsicamente con la
b) Variante del Avance4: 3. e5 .... siguiente secuencia:
c) Variante del Cambio: 3. exd5 ....
6 Cf3 Ae7
De la Variante Clsica, tambin cono- 7 cxd5 Cxd5
cida como Variante Capablanca, se derivan, 8 Ad3 Cc6
asimismo, varias lneas, las cuales dadas sus 9 0-0 0-0
entidades- adquieren el carcter de variantes en 10 Te1 Af6
s mismas como, por ejemplo, la Variante 11 Ae4 Cce7

4
Algunos textos la mencionan, tambin, como Variante
Tahl.

2
Diagrama 3 Diagrama 5
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8r+lwq-trk+( 8r+lwq-tr-+(
7zpp+-snpzpp' 7zp-+-snpmkp'
6-+-+pvl-+& 6-zp-+p+p+&
5+-+n+-+-% 5+-+nsN-+-%
4-+-zPL+-+$ 4-+-zPL+-+$
3+-sN-+N+-# 3+-sN-+Q+-#
2PzP-+-zPPzP" 2PzP-+-zPPzP"
1tR-vLQtR-mK-! 1tR-+-tR-mK-!
xabcdefghy xabcdefghy
En este punto, las blancas tienen dos La simplificacin a la que nos referi-
continuaciones que gozan de igual preferencia y mos se logra mediante: 16. Axd5 Cxd5, 17.
que conducen, ambas, a situaciones de equili- Cxd5 Dxd5, 18. Dxd5 exd5.
brio.

Opcin (a) Una variante inusual: Gunderam

La primera de ellas pretende evitar la Le presentamos al lector una partida


simplifacin y plantear la lucha en esta misma bellsima que nace de un desvi del ataque que
etapa del medio juego. Su secuencia usual es: acabamos de analizar. Se trata de la Variante
Gunderam, la cual se produce a partir de:
12 Dd3 g6
13 Ah6 Ag7
14 Axg7 Rxg7 5 c5 ....
15 Ce5 ....
Diagrama 6
Diagrama 4 XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8rsnlwqkvl-tr(
8r+lwq-tr-+( 7zpp+-zppzpp'
7zpp+-snpmkp' 6-+-+-sn-+&
6-+-+p+p+& 5+-zPp+-+-%
5+-+nsN-+-% 4-+-zP-+-+$
4-+-zPL+-+$ 3+-+-+-+-#
3+-sNQ+-+-# 2PzP-+-zPPzP"
2PzP-+-zPPzP" 1tRNvLQmKLsNR!
1tR-+-tR-mK-! xabcdefghy
xabcdefghy
En palabras de I.A. Horowitz5: Con un
Opcin (b) oportuno c5 ...., el blanco puede obtener una
promisoria mayora de peones en el flanco de
En esta segunda opcin, las blancas dama. El negro debe enfrentar esta estratagema
ubican la dama de forma que se ejerce presin con .... e5 en el momento exacto o su juego se
adicional sobre el caballo en d5. Corriente- desmorona. No es necesario decir que este tipo
mente, en esta lnea se provoca la simplificacin de partida es altamente combinativa y que
y todo se orienta hacia el final. Buen nmero de ambos jugadores deben mantenerse constante-
partidas dentro de esta lnea concluyen en mente alertas o sufrir nefastas consecuencias.
tablas.
12 Ce5 g6 Precisamente, esta explcita recomen-
13 Ah6 Ag7 dacin de Horowitz, respecto del momento pre-
14 Axg7 Rxg7
15 Df3 b6 5
Ches Openings: Theory an Practice. Simon & Schuster,
New York, 1964.

3
ciso para mover el pen rey hacia la disputa del 14 Aa3 ....
centro y como antdoto a esa pretendida supre-
maca de peones en flanco dama, en opinin de Diagrama 8
otros expertos es precisamente ahora y sin timi- XABCDEFGHY
dez.
8r+lwq-trk+(
5 .... e5 7+-+n+pzpp'
6 Cc3 .... 6-+p+-vl-+&
5zp-zPp+-+-%
Obsrvese que si 6. dxe5 Ce4, 7. b4
a5 y la supremaca de peones en el flanco dama 4-zP-+-+-+$
queda diluida, con preferible posicin para las 3vL-sN-+-+-#
negras. 2P+-wQNzPPzP"
La continuacin ms lgica sera: 1tR-+-+RmK-!
xabcdefghy
6 .... exd4
7 Dxd4 Cc6 Aunque tentadora, 14. b5 .... no resulta-
8 Ab5 Ae7! ra todo lo que luce a causa de 14. .... Cxc5, 15.
Aa3 d4. 16. Axc5 dxc3 y la torre amenazada
Diagrama 7 queda a salvo mientras que se ha logrado pasar
XABCDEFGHY peligrosamente un pen.
8r+lwqk+-tr( 14 .... Ce5
7zpp+-vlpzpp' 15 Tfd1 ....
6-+n+-sn-+&
5+LzPp+-+-% El negro cuenta con multiplicidad de
amenzazas como, por ejemplo, .... Cc4 tocando
4-+-wQ-+-+$ simultneamente a la dama y al alfil, obligando
3+-sN-+-+-# a la dama a retroceder a c1 interrumpiendo la
2PzP-+-zPPzP" conexin entre ambas torres. De igual forma, si
en vez de 15. Tfd1 ...., el blanco hubiese
1tR-vL-mK-sNR! empleado la otra torre (15. Tad1 ....), vendra la
xabcdefghy inmediata 15. .... Aa6, a cambio de lo cual el Sr.
Williams continu:
Esta ltima jugada de las negras es el
preludio de la idea central del segundo jugador. 15 .... Ag4
Luego de 0-0 ..., una jugada de desarrollo, 16 Dc1 ....
obliga a la dama a volver a moverse, ganndose
un tiempo en una posicin abierta, o a cambiar La situacin de las blancas comienza a
el alfil sito en b5. ser crtica. No pueden 16. f3 .... a causa de 16.
.... Axf3! y, obviamente, tampoco 17. gxf3 ....
ya que sobrevendra el jaque doble de caballo
Hermosa partida por correspondencia ganando la dama.

En 1994, los seores Hemming y S.


Williams disputaron una partida plena de golpes Combinaciones tcticas de alto voltaje
tcticos a cargo de las negras. Partiendo de la
posicin del Diagrama 7, el juego sigui: Lo que continu es una bonita serie de
combinaciones tcticas, dignas del Cuadro de
9 Cge2 0-0 Honor, que el Sr. Williams concret magistral-
10 Axc6 bxc6 mente:
11 0-0 Cd7
16 .... Te8
Como se aprecia, la posicin de las ne- 17 f3 Cxf3+
gras es preferible, ya que comienza a obligar a 18 gxf3 Axf3
las blancas a efectuar acciones defensivas. 19 Dd2 Dd7
20 Cg3 Dh3
12 b4 Af6 21 Aband.
13 Dd2 a5

4
Diagrama 9 Diagrama 10
XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8r+-+r+k+( 8-+-+r+k+(
7+-+-+pzpp' 7+-+nvlpzpp'
6-+p+-vl-+& 6lwqr+-vL-+&
5zp-zPp+-+-% 5zp-+-+-+-%
4-zP-+-+-+$ 4-+p+-+-+$
3vL-sN-+lsNq# 3+-+-+-zP-#
2P+-wQ-+-zP" 2P+-sN-zPLzP"
1tR-+R+-mK-! 1+R+QtR-mK-!
xabcdefghy xabcdefghy
Krasenkow-Nakamura
El Sr. Hemming no tena otra alternati- Barcelona Casino (2007)
va ms que hacer abdicar a su monarca. Sin du- Juegan las negras
das, la amenaza inminente es 21. .... Ad4+ y
mate en pocas jugadas ms. Era el turno del jugador nipn6, quien
sorprendemente entreg la dama:
De nada servira 21. Df2 .... a raiz de
21. .... Te1+. No hay alternativas para el blanco 21 .... Dxf2+
ya que est perdido en cualquiera de las opcio-
nes. Nos atrevemos a imaginar la estupefac-
cin del fuertsimo jugador polaco ante tremen-
Por ejemplo, si (a) 22. Dxe1 Dg2++, do sacrificio de Nakamura, un sacrificio que,
(b) si 22. Txf1+ Ad4 ganando la dama y la usando a la dama como Kamikazee -en honor a
partida, y (c) 22. Cf1 Txf1+, 23. Dxf1 (no 23. la sangre de su autor-, se lanza sobre la torre de
Txf1 .... que nos llevara a la segunda opcin) control de un poderoso portaviones a velocidad
Dg4+!, 24. Rf2 Te8! (tomando la columna e), de crucero.
25. Dg1 Ah4+, 26. Rf1 Dh3+ (tambin 26. ....
Ae2+) y mate a la vista. Sin dudas, y mas all de los efectos
tcticos que analizaremos, Nakamura logr ge-
Realmente, una bella partida que nace nerar, en su adversario, el terror psicolgico su-
de una variante poco usual pero, no por ello, ficiente como para anular toda su capacidad de
menos instructiva, tanto para el aficionado como defensa, tal como aconteca con las tripulacio-
para el jugador de clase. nes de la flota naval estadounidense durante el
final de la Segunda Guerra Mundial.

Medio Juego - Tctica La partida prosigui con:

22 Rxf2 ....
Ataque Kamikazee
Queda claro que si 22. Rh1 Dxf6 recu-
En nuesra ltima entrega le habamos perando la pieza y quedando con una posicin
dejado un desafo que nos despertaba memorias fenomenal. No se podra 23. Axc6 .... a raiz de
del tiempo de los romnticos pero que perte- 23. .... Dxc6+, 24. Rg1 .... y 24. .... Ac5+ decla-
neca al ajedrez de alta competencia en una par- mando el principio del fin.
tida disputada en Octubre de 2007. Hace menos
de un ao! Por lo tanto, comienza la procesin del
rey blanco.
La mencionada partida, que protagoni-
zaron los GMs Michal Krasenkow y Hikaru 22 .... Ac5+
Nakamura, tuvo lugar en el Torneo de Barce- 23 Rf3 ....
lona Casino.

Se haba tratado de una Apertura


Inglesa y, tras 21 jugadas, haban arribado a la 6
Un lector nos aclara que Nakamura es norteamericano de
posicin que recordamos seguidamente: origen japons. Agradecemos mucho esta aclaracin que nos
permite corregirnos y ser precisos en la informacin que
brindamos.

5
El portaviones navega a la deriva Diagrama 12
XABCDEFGHY
La fortaleza flotante est mortalmente
herida. Su capacidad de reaccin casi anulada.
8-+l+-+k+(
7+-+-+-zpp'
En verdad, si en lugar de 23. Rf3 .... 6-+-+-zpr+&
iniciando el camino de la peregrinacin, 5zp-vl-tr-+-%
Kasenkow hubiese respondido 23. Rf1 ....
tampoco habra mucho que hacer. Por ejemplo, 4-+p+-+-mK$
si 23. .... c3+! 24. Te2 c2!, 25. Dxc2 Axe2+, 26. 3+-+-+-zP-#
Re1 Ad3+, 27. Rd1 Axc2+, 28. Rxc2 Txf6 y 2P+-sN-+LzP"
las negras conservan una ventaja de material
que resulta decisiva. 1+R+Q+-+-!
xabcdefghy
Tampoco servira 23. Ad4 .... a causa
de 23. .... Axd4+, 24. Rf3 Tf6+, 25. Rg4 Ce5+, Hundido. Las averas ya eran muy
26. Rg5 Ac8! dejando a las blancas sin chances profundas. Ni siquiera el intento 29. g4 .... servi-
de defensa, como veremos en la lnea que sigui ra a consecuencia de 29. .... Af2+, 30. Rh3 .... y
en la partida viva. un doblete de mates: 30. .... Th6++ o, tambin,
la elegante 30. .... Th5++.
Por lo tanto, la nica opcin es mandar
al rey a la deriva. Verdaderamente, una joya del ajedrez
moderno. Y pensar que algunos dicen que la
23 .... Txf6+ modernidad del ajedrez lo ha hecho aburrido!
24 Rg4 Ce5+

Diagrama 11 El Ajedrezmetro
XABCDEFGHY
8-+-+r+k+( En el Torneo de Ajedrez Rpido de
Mosc, celebrado el ao 2007, confrontaron los
7+-+-+pzpp' Grandes Maestros Shakhriyar Mamedyarov y
6l+-+-tr-+& Boris Savchenko. Tras 24 movidas arribaron a
5zp-vl-sn-+-% la siguiente posicin:
4-+p+-+K+$ Diagrama 13
3+-+-+-zP-# XABCDEFGHY
2P+-sN-+LzP" 8r+l+ntrk+(
1+R+QtR-+-! 7+p+-+p+-'
xabcdefghy 6p+-zp-+-+&
5+-+PzP-zPQ%
Aqu, Krasenkow tena dos opciones: la
primera, 25. Txe5 .... como desesperado intento
4P+p+-+-zp$
de mantener la nave a flote, pero 25. .... Ac8+ 3+-sN-wq-+P#
provoca la explosin de calderas del portentoso 2-zP-+-+L+"
portaviones. Seguira 26. Tf5 Axf5+, 27. Rh4
Th6+, 28. Rg5 Ac8 y el mate no tardar en
1tR-+-+R+K!
llegar. xabcdefghy
Mamedyarov-Savchenko
La segunda opcin es la que adopt Blitz, Mosc, 2007
Krasenkow en la partida pero que, como vere- Juegan las blancas
mos, poca resistencia pudo ofrecer para evitar el
hundimiento de su nave: Le proponemos que juegue con la
precisin con que lo hizo Mamedyarov, donde
25 Rg5 Tg6+ le asignaremos diferentes puntajes a cada una de
26 Rh5 f6 las 5 jugadas restantes, tal como lo hiciramos
27 Txe5 Txe5+ con un ejemplo de Schlechter en nuestra ltima
28 Rh4 Ac8!! entrega.
29 Aband.

6
A propsito, un lector y amigo propuso Recuerda lo que dijimos de la ruptura?
un bautizo para este tipo de ejercicios tcticos: Bueno, no se trataba precisamente de romper
el ajedrezmetro. Nos gust y lo adoptamos. mediante 26. exd6 .... que hubiese resultado
inocua a causa de 26. .... Cxd6. En cambio, la
Le recordamos las reglas de esta movida del texto oblig a Savchenko a una
ejercitacin. decisin crtica.
(a) Trate de mirar bien la posicin antes de
iniciarla (si es posible, despliegue las Por ejemplo, si 26. .... fxe6, 27. Dg6+
piezas sobre el tablero). Cg7, 28. Txf8+ Rxf8, 29. Tf1+ Cf5, 30. Ce4!
(b) Piense en la jugada que hizo nuestro De5, 31. dxe6 Dg7 y 32. Txf5+ .... contando los
profesor de turno y, luego, chequela segundos de vida del monarca negro.
con la que efectivamente hizo, la cual
consta inmediatamente a continuacin. Savchenko no entr en esta lnea sino
(c) Adicinese los puntos que le indicamos en la siguiente:
ante cada acierto.
(d) Finalmente, verifique la totalidad de 26 .... f5
puntos que haya obtenido y compare su 27 ?
nivel de juego con la tabla que inclui-
mos al final: nuestro ajedrezmetro. Aqu, la diversidad de opciones que
(e) Eso s: no se haga trampa. No la Ud. tiene es fenomenal. Todo parece ser bueno
necesita! para las blancas, pero hay una jugada, solo una,
que acorta todos los caminos.
Est listo? Comencemos.

..... .....

Blancas Negras Seguramente la vi, y si es as, antese


25 Tae1 .... 3 puntos.

Seguramente, esta jugada no es una 27 Ce4! De5


sopresa para Ud. Si coincidi con el GM
Mamedyarov, antese los primeros 2 puntos. La Queda claro que 27. .... fxe4 es letal.
idea est clara: esa dama nos molesta para pro- Le seguira 28. Txf8+ Rxf8 y 30. Df7++.
ducir la ruptura y controlar la columna e.
Lo que contina es muy sencillo.
Qu pens en 25. Tfe1 ....? Bueno,
debera restarse algunos puntitos ya que la idea
de ganar la columna e es crtica, pero no aban- .....
donando la columna f controlada por esa torre.

Savchenko contest: Sin dudas jug como Mamedyarov.


Smese otros 2 puntos.
25 .... Dg3
26 ? .... 28 Cf6+ Cxf6

Vamos a la siguiente, pero no se olvide Como broche de oro piense en la


por qu jugamos lo que ya jugamos. ltima jugada.

..... .....

Mamedyarov, y ms tratndose de una Por esta, slo smese 1 punto.


partida rpida, no dud. Jug:
29 Dg6+ Aband.
26 e6 ....
Puede que haya pensado en 29. Txe5
Si sta era la jugada que haba selec- ....? Por favor, no nos lo diga.
cinado para continuar, antese otros 2 puntos.

7
Ajedrezmetro al pen alfil blanco, mientras (b) se dispone a
Puntaje Categora sacrificar su torre a fin de que el pen blanco
10 Antese en el Abierto de Mosc. libre no corone. En su mente, se tratara de
7-9 Muy buen nivel, Maestro. hacer valer 4 peones (a lo sumo 3) contra una
4-6 Bueh!! torre.
1-3 Qu tal si volvemos al principio?
0 No se enoje, pero le hace falta teora. Claro, no? Pero no contaba con el plan
de las blancas. Veamos cmo se resolvi la
primer parte del plan de las negras.
Finales Blancas Negras
68 Rg6 Th8
69 Rg7 Txh6
Castillos e Infantera
70 Rxh6 Ra6
Algunos lectores nos piden un final de 71 Rg5 Rb5
torres y peones. Es un orgullo para nosotros, en
esta entrega, poder complacerlos con un bonito Diagrama 15
ejemplo de esta temtica. XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
Se trata de una posicin a la que arriba- 7+p+-+-+-'
ron Simon Alapin y Amos Burn en Kongress, en
Agosto de 1887, tras 67 jugadas de ambos 6-+p+-+-+&
lados. 5zpkzPp+-mK-%
4-+-+-tR-+$
Diagrama 14
XABCDEFGHY 3+-+-+-+-#
8-+-+r+-+( 2-+-+-+-+"
7mkp+-+-+-' 1+-+-+-+-!
6-+p+-+-zP& xabcdefghy
5zp-zPp+-mK-% Hasta aqu, las negras han llevado su
4-+-+-tR-+$ plan a la perfeccin. Entonces, Cul era el tan
3+-+-+-+-# temido plan de las blancas? Pues bien, se lo
revelamos: atacar la cadena de peones por la
2-+-+-+-+" base.
1+-+-+-+-!
xabcdefghy 72 Tf7 Rxc5
Alapin-Burn
Kongress, 1887 Seguramente se preguntar: pero en
Juegan las blancas qu cambia el plan de las negras? Tienen tres
peones contra torre. Deberan asegurarse al
Era el turno de Alapin. Como se puede menos las tablas.
apreciar, contaba con dos peones menos, infe-
rioridad material que a no ser que medie una Pero no. Sus peones han quedado des-
accin contundente o una extraa situacin- conectados. El pen torre ser fcil captura para
suele considerarse una desventaja decisiva en la torre y los peones que corren por las colum-
esta fase de la partida. nas c y d pueden ser frenados por el rey blanco
que se ha acercado.
Tal es es el caso. La amenaza de coro-
nacin de pen torre blanco es inminente, pero La opcin 72. .... b6 tampoco evita la
requiere apoyo. Por su lado, el avance del pen desconexin a que nos referimos. Luego de 73.
torre negro est controlado por la torre en f4, cxb6 Rxb6, 74. Rf4 c5, 76. Re3 .... nos llevara
pero la situacin se complica en caso de que el a posiciones similares a las que veremos ms
rey negro pueda desplazarse a a6 primero y a b5 adelante y que resultan todas ganadoras para el
luego. blanco.

En definitiva, el negro haciendo uso


de su ventaja material- planea: (a) avanzar su 73 Txb7 d4
rey para dar proteccin a su pen torre y atacar

8
Tal vez, 73. .... a4 ofrecera mayor Diagrama 17
resistencia pero ifualmente sera insuficiente. Le XABCDEFGHY
seguira: 74. Rf4 d4, 75. Re4 Rc4 y 76. Ta7 ....
asegurndose el primer pen. Si luego, por
8-+-+-+-+(
ejemplo, 76. .... c5, 77. Txa4+ Rc3, 78. Ta3+ 7+R+-+-+-'
Rb4, 79. Td3 .... y en poco tiempo ms caen 6-+-+-+-+&
todos los peones. 5+-+-+-+-%
74 Rf4 Rc4 4p+K+-+-+$
75 Re4 c5 3+-+p+-+-#
76 Ta7 Rb4 2k+-+-+-+"
77 Rd3 ....
1+-+-+-+-!
Diagrama 16 xabcdefghy
XABCDEFGHY
A esta altura, Burn parece querer pro-
8-+-+-+-+( vocar el ahogo de su propio rey pero tiene,
7tR-+-+-+-' frente a s, nada menos que a Simon Alapin, ga-
6-+-+-+-+& ranta de que ello no ocurrir.
5zp-zp-+-+-% Obsrvese la calma con que desplaz
4-mk-zp-+-+$ su rey a c4. Por supuesto, si 81. .... d2, 82. Td7
3+-+K+-+-# .... abrindose tres alternativas:
2-+-+-+-+"
(a) 82. .... a3! (buscando 83. Rc3??
1+-+-+-+-! d1(D)!! y 84. Txd1 .... ahogando
xabcdefghy al rey negro), 83. Txd2+ Rb1, 84.
Rc3 Rc1 y 85. Ta2 ... preparando
Como se aprecia, el plan que ha funcio- la captura del ltimo soldado y las
nado es el de las blancas. La desconexin de la maniobras de mate.
cadena de peones del negro obliga a su rey a (b) 82. .... Rb1, 83. Txd2 Ra1 (si 83.
estar en la misa y en la procesin, en la defensa .... Rc1 estaramos en algo similar
y en la creacin. Las blancas han logrado el a la opcin anterior), 84. Rc3 Rb1,
cometido que mencionramos: (a) la torre har 85. Rb4 Rc1 y 86. Ta2 .... con los
fcil captura del pen torre, en tanto (b) el rey, mismos efectos mencionados en
propiamente emplazado, frenar a los peones c (a).
y d. (c) 82. .... Ra1, 83. Rb4 .... parece la
mejor (tambin se puede 83. Txd2
....) ya que no hay salvacin para
Maniobras de cierre ambos peones ni esperanza de
ahogo.
Era el turno de Burn. De nada le serva
77. .... Rb5 ya que luego de 78. Tb7+ .... Ultimos manotazos (y no del ahogado)
quedara copada la columna y la inconexin de
peones ser hara ms evidente. Por ejemplo, si Burn insisti, desesperadamente, en lle-
78. .... Ra6, 79. Tb1 .... y caeran todos los var su rey al ahogo an en una posicin deses-
peones. Lo mismo si 78. .... Rc6, 79. Tb1 Rd5, peranzada. Es notable. En los tiempos modernos
80. Ta1 c4+, 81. Rd2 .... y en la prxima se ya hubiese ocurrido el abandono del negro.
captura el pen torre sin otra esperanza para las
negras que el cadalso. Mas all de la hidalgua de aquella
poca en que se reconoca la finura y la belleza
Burn hizo un ltimo intento siguiendo de una combinacin, motivo por el cual en
sus planes originales, pero resultaron infructuo- muchas ocasiones- an sabindose perdido se
sos: continuaba la partida en un caballeroso gesto a
los fines de que quedase plasmada para la histo-
77 .... a4 ria, no parece ser ste el caso. Nos inclinamos,
78 Tb7+ Ra3 mas bien, por pensar que se trat de un empeci-
79 Rc4 Ra2 namiento de Amos Burn que una gentileza para
80 Rxc5 d3 las memorias del ajedrez.
81 Rc4! ....

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Lo que sigue no son los ltimos mano-
tazos del ahogado, como reza el dicho popular,
sino los manotazos para ahogarse. Creemos que
el aficionado puede extraer valiosas conclusio-
nes de estas ltimas instancias de la partida.

81 .... a3
82 Rxd3 Ra1
83 Rc3 a2

Ahora, el monarca de color se ha ence-


rrado a s mismo, resultando imperioso para las
blancas, entonces, quitar la torre de la columna
b. Ello fue lo que ocurri en la partida.

Pero, qu hubiese sucedido si, en lu-


gar de 83. .... a2, el negro hubiese jugado 83. ....
Ra2? Simplemente, 84. Ta7 .... hubiese bastado.

84 Tf7 Rb1
85 Tf1++

Instructivo final que nos deja una lec-


cin importante: es sabido que tres peones le da-
rn dura batalla a una torre y que, en ocasiones,
la vencern, pero es necesario que estn unidos.
De lo contrario, son muy vulnerables.

Desafo de finales

Le dejamos un pequeo desafo de


finales en dos posiciones donde deben luchar
una torre contra tres peones. Es el turno de las
negras y ver que, en el primero ganan las blan-
cas pero en el segundo ganarn las negras.

Diagrama 18
XABCDEFGH ABCDEFGHY
8k+-+-+-+(8k+-+-+-+(
7+-+-+pzpp'7+-+-+-+-'
6K+-+-+-+&6K+-+-+-+&
5+-+-+-+-%5+-+-+-+-%
4-+-+-+-+$4-+-+-zppzp$
3+-+-+-+-#3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"2-+-+-+-+"
1+R+-+-+-!1+R+-+-+-!
xabcdefghy abcdefgh
yJuegan las negras, Juegan las negras
pero pierden y ganan

Nos despedimos hasta el prximo mes


con el firme compromiso de incorporar a nues-
tros Cuadernos de Ajedrez, temticas relativas
a la Estrategia. Debemos disculparnos de no
haberlo podido hacer en esta entrega.

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