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Reglas de

Juego
2016/17
2
Reglas de
Juego

The International Football Association Board


Mnstergasse 9, 8001 Zrich (Suiza)
T: +41 (0)44 245 1886, F: +41 (0)44 245 1887
2016/17
www.theifab.com

Queda prohibida la reproduccin total o parcial de esta publicacin por cualquier medio
o procedimiento sin el consentimiento previo del International Football Association Board.

Entrada en vigor: 1 de junio de 2016


ndice

8 Introduccin 1 14 Cambios en las reglas 2016/17


8 Historia del IFAB 115 Resumen de los cambios en las Reglas de Juego
10 Estructura y funcionamiento del IFAB 120 Detalles de todos los cambios
12 Trasfondo de la nueva revisin de las Reglas

166 Glosario
14 Observaciones sobre las Reglas de Juego
167 Entidades futbolsticas
168 Trminos futbolsticos
16 Reglas de Juego 2016/17 178 Trminos arbitrales

18 01 El terreno de juego
28 02 El baln
32 03 Los jugadores 180 Directrices prcticas para los miembros del equipo arbitral
40 04 El equipamiento de los jugadores
44 05 El rbitro 181 Introduccin
182 Posicionamiento, movimiento y trabajo de equipo
54 06 Los otros miembros del equipo arbitral
196 Lenguaje corporal, comunicacin y uso del silbato
62 07 La duracin del partido 202 Otras recomendaciones
66 08 El inicio y la reanudacin del juego La ventaja
Recuperacin del tiempo perdido
70 09 El baln en juego o fuera de juego Sujetar a un adversario
72 10 El resultado de un partido Fuera de juego
Tratamiento/evaluacin tras una infraccin con
78 11 El fuera de juego amonestacin/expulsin
82 12 Faltas y conducta incorrecta
94 13 Tiros libres
98 14 El penalti
102 15 El saque de banda
106 16 El saque de meta
110 17 El saque de esquina

6
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | n d ice
Historia del IFAB

 l IFAB es la entidad universal responsable de la toma de decisiones relativas a


E partir de 1920, los jugadores ya no podan incurrir en fuera de juego en los
las Reglas de Juego del ftbol asociacin. Sus objetivos son salvaguardar, saques de banda.
codificar y modificar las Reglas de Juego que se aplican en el marco del ftbol
 e manera constante, el IFAB fue cambiando el balompi y la mentalidad de
D
mundial organizado por la FIFA. De este modo, el IFAB garantiza que las Reglas
jugadores y espectadores. El cambio que prohiba que los guardametas tocaran
de Juego se apliquen de manera uniforme en todo el mundo y, en consecuencia,
con la mano el baln tras un pase atrs deliberado, el cual se introdujo tras la
que el ftbol organizado se practique de igual manera en todo el mundo, lo que
Copa Mundial de Ftbol de la FIFA Italia 1990, y la norma de 1998 de que se
conlleva igualmente un control riguroso.
sancionaran con tarjeta roja las entradas duras por detrs son buenos ejemplos
 l IFAB se constituy durante una reunin de dos representantes de las
E de ese cambio de actitud.
federaciones de ftbol de Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda del Norte el 2 de
 n octubre de 2010, el IFAB decidi reconsiderar la introduccin de la
E
junio de 1886. La nueva entidad, concebida por iniciativa de la Federacin
deteccin automtica de goles (DAG) y acept un periodo de dos aos de
Inglesa de Ftbol, se fund para redactar de forma armnica una serie de
pruebas intensas. En julio de 2012, el IFAB tom las decisiones histricas de
reglas en un momento en el que cada pas aplicaba pautas diferentes. Una vez
aprobar los sistemas DAG y el uso de rbitros asistentes adicionales o rbitros
establecida como garante de las Reglas de Juego, la funcin del IFAB fue y sigue
de rea.
siendo preservar, supervisar, estudiar y, cuando procede, modificar las Reglas
de Juego.  a asamblea general anual de marzo de 2016 tambin fue histrica, con la
L
aprobacin de una fase de pruebas de asistentes de vdeo para los rbitros,
 l ftbol se extendi con rapidez; en 1904, se reunieron siete naciones en Pars
E
junto con la revisin ms exhaustiva de las Reglas de Juego en la historia de la
para formar la FIFA, la Fdration Internationale de Football Association, la
IFAB.
cual se uni al IFAB en 1913.

 l IFAB ha supervisado muchos cambios en las Reglas de Juego desde la


E
creacin de las primeras reglas oficiales en 1863. Por ejemplo, el fuera de
juego, que en un principio se aplicaba cada vez que un jugador se encontraba
por delante del baln, probablemente sea la regla que ms se ha modificado. El
rea de meta apareci por primera vez en 1869, seguida de los saques de
esquina en 1872, y el primer penalti fue concedido en 1891; hasta 1902, se
poda lanzar desde cualquier punto situado en una lnea a 10.97 m de distancia
de la portera. La decisin de 1912 de prohibir que los guardametas tocaran el
baln con las manos fuera del rea aument la cantidad de goles marcados y, a

8 9
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Estructura y
funcionamiento
del IFAB
 n 2012, el IFAB comenz un proceso de reformas que culmin el 13 de enero
E  inguna confederacin o federacin podr alterar las Reglas de Juego a
N
de 2014, cuando se convirti en una federacin autnoma en virtud de la menos que el IFAB haya aprobado los cambios.
legislacin suiza y aprob los estatutos que definen su propsito, estructura y
Reunin de trabajo anual
responsabilidades, as como los de sus entidades afiliadas. Para garantizar que
La reunin de trabajo anual es la reunin preparatoria para la asamblea
el trabajo del IFAB sea transparente, democrtico y moderno, se estableci una
general anual y se lleva a cabo en noviembre. Esta reunin puede tomar en
secretara ejecutiva dirigida por el secretario del IFAB.
consideracin los temas presentados por las confederaciones y federaciones y
S i bien la composicin del IFAB no experiment cambios, la reforma condujo a aprobar experimentos y pruebas. No obstante, los cambios en las reglas
la formacin del panel consultivo futbolstico y del panel consultivo tcnico, debern aprobarse en la asamblea general anual.
compuestos por expertos del mundo del ftbol. Estos grupos tienen por misin
Subcomisin tcnica
mejorar el proceso de consulta y favorecer un mtodo ms dinmico de
La subcomisin tcnica del IFAB se compone de expertos de las cuatro
desarrollo de las reglas.
federaciones de ftbol britnicas, la FIFA y el IFAB; tiene la responsabilidad de
Asamblea general anual tomar en consideracin posibles cambios en las reglas y supervisar los ensayos
La asamblea general anual tiene lugar en febrero o marzo en Inglaterra, aprobados en la reunin de trabajo anual y en la asamblea general anual.
Escocia, Gales o Irlanda del Norte siguiendo un orden estricto de rotacin, as
Paneles consultivos
como en un lugar decidido por la FIFA en los aos de celebracin de la Copa del
El panel consultivo futbolstico y el panel consultivo tcnico se componen de
Mundo de la FIFA. Las decisiones de la asamblea general anual sobre las
expertos del mundo del ftbol que colaboran con el IFAB en el desarrollo de las
Reglas de Juego son vinculantes para las confederaciones y federaciones
Reglas de Juego. En ellos participan antiguos jugadores, entrenadores y
nacionales de ftbol a partir del 1 de junio. No obstante, aquellas
rbitros de diversas confederaciones y entidades futbolsticas. El panel
confederaciones y federaciones donde la temporada o competicin no haya
consultivo futbolstico aporta la perspectiva de jugadores y entrenadores,
terminado el 1 de junio podrn retrasar la aplicacin de los cambios hasta el
mientras que el panel consultivo tcnico evala los aspectos tcnicos y posibles
comienzo de la siguiente temporada o el final de la competicin; aquellas que
consecuencias en el arbitraje de cualquier cambio en las reglas.
comiencen antes del 1 de junio podrn aplicarlas en cuanto el IFAB haya
transmitido la circular oficial en la que se anuncien los cambios.

10 11
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Int ro d u cc i n
Trasfondo de la nueva
revisin de las Reglas
 as proposiciones relativas a la revisin actual de las Reglas de Juego figuran
L Contenido actualizado:
en las actas de las asambleas generales n. 127, 128 y 129. La subcomisin algunos cambios adaptan las reglas al ftbol moderno, p. ej. la mayor
tcnica comenz su labor en otoo de 2014 y las actas de la asamblea general cantidad de sustitutos.
anual n. 129, celebrada el 28 de febrero de 2015 registran lo siguiente:
Se han introducido dos nuevas secciones de gran calado:
 el objeto de la revisin es lograr que las Reglas de Juego sean ms accesibles

Explicacin de los cambios:
y comprensibles para todos los participantes en el ftbol, as como aportar
esta seccin ofrece el texto antiguo, el nuevo y una explicacin de las
una mayor coherencia en la comprensin, interpretacin y aplicacin.
modificaciones.
Glosario:
lista de definiciones de palabras, conceptos y expresiones importantes que a
 a revisin se ha centrado en adaptar las reglas al ftbol moderno en todos los
L
veces no se entienden de forma correcta o se malinterpretan
aspectos. Estas son las principales modificaciones:

Simplificacin de la estructura:  l IFAB considera que esta revisin facilita el acceso y la comprensin de las
E
se han combinado las reglas y su interpretacin, para que toda la Reglas de Juego a todos aquellos que participan en el ftbol o estn interesadas
informacin sobre una regla se encuentre en el mismo lugar. en este deporte, lo que debera redundar en una mayor sintona a la hora de
Actualizacin de los ttulos: comprender, interpretar y aplicar las reglas, con menos discusiones y
se ha cambiado el nombre de algunas reglas para que refleje su contenido y controversias generadas por interpretaciones divergentes.
permita incluir un texto que anteriormente no formaba parte de dichas
 l IFAB agradece en sumo grado la labor de la subcomisin tcnica en esta
E
reglas; p. ej. la Regla n. 6: Los rbitros asistentes ha pasado a ser Otros
revisin:
miembros del equipo arbitral para que abarque a los cuartos rbitros, a los
asistentes adicionales, etc. David Elleray (IFAB, responsable del proyecto)
Formulacin: Neale Barry (Federacin Inglesa de Ftbol)
tanto en el texto de la versin original en ingls como en esta traduccin se Jean-Paul Brigger (FIFA)
han eliminado palabras innecesarias, ya que un uso ms coherente de Massimo Busacca (FIFA)
palabras y expresiones hace que las reglas sean ms inteligibles y reduce la William Campbell (Federacin Irlandesa de Ftbol)
confusin y los malentendidos. Se han eliminado contradicciones y Ray Ellingham (Federacin Galesa de Ftbol)
repeticiones innecesarias. John Fleming (Federacin Escocesa de Ftbol)
Fernando Tresaco Gracia (FIFA)

12 13
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Int ro d u cc i n
Observaciones sobre
las reglas de juego
Modificaciones
Con la aprobacin de las federaciones nacionales de ftbol, y siempre que se
respeten sus principios fundamentales, se podr modificar la aplicacin de las
presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 aos,
equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con
discapacidades. En dichos casos, se autorizan las modificaciones de los
siguientes elementos:

dimensiones del terreno de juego;


tamao, peso y material del baln;
distancia entre los postes de meta y altura del travesao;
duracin de los periodos de juego;
sustituciones.

No se permitir ninguna otra modificacin sin el consentimiento expreso del IFAB.

Idiomas oficiales
El IFAB publica las presentes Reglas de Juego en alemn, espaol, francs e
ingls. En caso de divergencias en los textos, la versin en ingls ser la
autoritativa.

Importante
Los principales cambios se presentan subrayados y resaltados en color.

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Reglas de
Juego
2016/17
El terreno de juego

1. Superficie de juego
El terreno de juego deber ser una superficie completamente natural o, si lo
permite el reglamento de la competicin, una superficie completamente
artificial, salvo cuando el reglamento de competicin permita una combinacin
integrada de materiales artificiales y naturales (sistema hbrido).

El color de las superficies artificiales deber ser verde.

Regla

01
 uando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre
C
selecciones de federaciones nacionales de ftbol afiliadas a la FIFA o en
partidos internacionales de competicin de clubes, la superficie deber
cumplir los requisitos del Programa de Calidad de la FIFA de csped artificial o
del International Match Standard, salvo si el IFAB concediera una dispensa
especial.

2. Marcacin del terreno


El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas continuas que
no entraen ningn peligro. Dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.

S e utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el


terreno de juego.

 as dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las


L
dos ms cortas sern las lneas de meta.

 l terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
E
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.

 l centro del terreno de juego se hallar en el punto medio de la lnea media,


E
alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.

19
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lnea de meta min. 45 m / max. 90 m
S e podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del

poste del bandern de esquina (obligatorio)


rea de esquina
cuadrante de esquina y en perpendicular a las lneas de meta y a las lneas de 7.32 m

banda. 5. rea de meta

 odas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. Las
T punto de penalti

lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.


6. rea de penalti

 uando se usen superficies artificiales, se permitirn otras lneas, siempre que


C semicrculo del rea

sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente de las lneas de


ftbol.

 n jugador que realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, ser


U

min. 90 m / max. 120 m


amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello durante
el partido, el infractor ser amonestado inmediatamente en cuanto el baln
deje de estar en juego.
radio
9.15 m
3. Dimensiones punto central lnea media

poste del bandern central


La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

Longitud (lnea de banda): Longitud (lnea de meta): crculo central


mnimo 90 m mnimo 45 m
mximo 120 m mximo 90 m

lnea de banda
4. Dimensiones en partidos internacionales

Longitud (lnea de banda): Longitud (lnea de meta):


mnimo 100 m mnimo 64 m
mximo 110 m mximo 75 m 9.15m
marca
opcional

 os organizadores de las competiciones podrn determinar la longitud de la


L

9.15 m
lnea de meta y de la lnea de banda respetando estos lmites. 16.5 m 5.5 m 11 m

16.5 m 5.5 m 9.15 m

radio 1 m

20 21
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5. rea de meta 8. Banderines
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte En cada una de las esquinas, se colocar un poste no puntiagudo con un
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn 5.5 bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.
m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El
S e podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea media, a una
rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

6. rea de penalti
9. rea tcnica
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte
El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn 16.5
estadios que cuentan con un rea especial con asientos para el cuerpo tcnico y
m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El
los sustitutos, como se describe a continuacin:
rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de penalti.
el rea tcnica se extender nicamente 1 m a cada lado del rea de asientos
 n cada rea de penalti se marcar un punto de penalti a 11 m de distancia del
E
y hacia adelante hasta 1 m de distancia de la lnea de banda
punto medio de la lnea entre los postes de portera.
debern utilizarse marcaciones para delimitar dicha rea
 l exterior de cada rea de penalti se trazar un semicrculo con un radio de 9.15
A el nmero de personas con presencia autorizada en el rea tcnica estar
m desde el centro del punto de penalti. determinado por el reglamento de la competicin
los ocupantes del rea tcnica:
7. rea de esquina debern identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el
El rea de esquina se marcar trazando un cuadrante en el interior del terreno reglamento de la competicin;
de juego con un radio de 1 m desde el bandern de esquina. debern comportarse de un modo responsable;
debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico
Poste del bandern de esquina (obligatorio)
Bandern situado a un mn. de 1.5 m en un debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para evaluar
poste no puntiagudo la lesin de un jugador

solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones


tcticas desde el rea tcnica
rea de esquina Lneas de 12 cm
radio 1 m de anchura mx.

t
22 23
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10. Porteras
Una portera se colocar en el centro de cada lnea de meta.

 onsistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de


C
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los
postes y el travesao debern estar fabricados de un material aprobado.

2.44 m
Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern
constituir ningn peligro.

 a distancia entre la parte interior de los postes ser de 7.32 m y la distancia


L
del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.

 a colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe


L 7.32
ajustarse a los grficos. m
 os postes y el travesao debern ser blancos y tendrn la misma anchura y
L
espesor, como mximo 12 cm.

S i el travesao se rompe o se sale de su sitio, se detendr el juego hasta que


haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible repararlo, se deber La colocacin de los postes con respecto
a la lnea de meta deber ajustarse a la
suspender el partido. No se permite colocar una cuerda ni ningn otro material presentada a continuacin:
flexible o peligroso para sustituir el travesao. El juego se reanudar con un
baln a tierra.

S e podrn enganchar redes en las porteras y el suelo detrs de estas, y


7.32 m
debern estar sujetas de forma conveniente y no estorbar al guardameta.

Seguridad
Las porteras (incluso las porttiles) debern estar ancladas firmemente en el 7.32 m
suelo.

7.32 m

7.32 m

24 25
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
11. Deteccin Automtica de Goles (DAG) 12. Publicidad comercial
Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno
ayudar al rbitro en su decisin. de juego, en el suelo dentro del rea que abarcan las redes de portera y el rea
tcnica, o en el suelo a una distancia de 1 m de las lneas de demarcacin del
 ll donde se haga uso de los sistemas de DAG, se podr modificar la estructura
A
terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de
de las porteras de acuerdo con lo estipulado en el Programa de Calidad de la
juego hasta que lo abandonan en la pausa de medio tiempo, y desde el
FIFA para la DAG y las Reglas de Juego. El uso de estos sistemas debe estar
momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el trmino del
regulado en el reglamento de la competicin.
partido. Est prohibida la publicidad en las porteras, las redes, los banderines
Principios de la DAG de esquina y sus postes, y en todo equipo ajeno a estos elementos (p. ej.
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo para cmaras, micrfonos, etc.).
determinar si se ha anotado gol
Adems, la publicidad vertical deber hallarse al menos a:
El dispositivo deber indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y
confirmarlo automticamente en el margen de un segundo, dato que se 1 m de las lneas de banda
transmitir solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del rbitro, por a la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de la
vibracin y seal visual). portera
1 m de la red de la portera
Requisitos y especificaciones de la DAG
Si se utiliza uno de estos sistemas en competicin, los organizadores debern
13. Logotipos y emblemas
garantizar que cuente con la certificacin correspondiente de una de las
Durante el tiempo de juego la reproduccin real o virtual de logotipos o
siguientes normas:
emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, federaciones nacionales
FIFA Quality PRO de ftbol, competiciones, clubes u otras entidades est prohibida en el terreno
FIFA Quality de juego, las redes de la portera y las zonas que ocupan, las porteras y los
IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD postes de los banderines de esquina. No obstante, s se permite en las banderas
de los banderines de esquina.
 n instituto independiente de anlisis comprobar la precisin y el correcto
U
funcionamiento de los diferentes sistemas de acuerdo con el Manual de
Pruebas. Si el dispositivo no funciona segn lo dispuesto en el Manual de
Pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y se lo comunicar a la autoridad
competente.

 l rbitro deber comprobar el funcionamiento correcto de esta tecnologa


E
antes del partido, segn se estipula en el Manual de Pruebas del Programa de
Calidad de la FIFA para la DAG.

26 27
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
El baln

1. Caractersticas y medidas
Los balones debern:

ser esfricos;
estar fabricados con materiales adecuados;
tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm;
tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido;

Regla

02
tener una presin equivalente a 0.61.1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar.

 odos los balones utilizados en partidos de competicin oficial organizada bajo


T
los auspicios de la FIFA o de las confederaciones debern portar uno de los
siguientes distintivos:

FIFA Quality PRO FIFA Quality IMS - INTERNATIONAL


MATCH STANDARD

 os balones que lleven marcas de calidad previas, como FIFA Approved,


L
FIFA Inspected o International Matchball Standard, se podrn utilizar en
las competiciones mencionadas anteriormente hasta julio de 2017.

C
 ada distintivo indica que el baln ha sido examinado oficialmente y cumple
los requisitos tcnicos para dicho distintivo, los cuales son adicionales a las
especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2 y que deben ser aprobadas
por el IFAB. Los institutos que lleven a cabo los controles de calidad estarn
sujetos a la aprobacin de la FIFA.

29
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 2 | E l b a l n
 n los partidos en que se utilice el sistema de deteccin automtica de goles
E
(DAG), los balones debern llevar uno de los distintivos de calidad indicados
anteriormente.

 n las competiciones de las federaciones nacionales de ftbol, se podr exigir


E
el uso de balones que lleven uno de estos distintivos.

 n los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de
E
la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales de ftbol, est
prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del
logotipo o emblema de la competicin o del organizador de la competicin y la
marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
podr restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

2. Sustitucin de un baln defectuoso


Si el baln queda deteriorado:

se detendr el juego y
se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se
da el baln original

S i el baln se deteriora en un saque de inicial, saque de meta, saque de esquina,


tiro libre, penalti o saque de banda, se volver a ejecutar el saque o el tiro.

S i el baln se deteriora durante la ejecucin de un penalti o de una tanda de


penaltis, mientras se mueve hacia adelante y antes de que toque a un jugador,
el travesao o los postes de la portera, se volver a ejecutar el penalti.

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

3. Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre
que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle
el rbitro.

30 31
Los jugadores

1. Nmero de jugadores
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un mximo de once
jugadores; de los que uno de ellos ser el guardameta. El partido no comenzar
ni proseguir si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

S i un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o varios jugadores
salieron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar obligado a

Regla

03
detener el juego y se podr aplicar la ventaja, pero el partido no deber
reanudarse despus de que el baln est fuera de juego si un equipo no tiene
siete jugadores como mnimo.

S i las reglas de la competicin estipulan que se debe dar a conocer el nombre de


todos los jugadores y sustitutos antes del saque inicial y un equipo comienza el
encuentro con menos de once jugadores, nicamente los jugadores y sustitutos
que figuren en la alineacin inicial podrn participar en el partido a su llegada.

2. Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones nacionales de ftbol.

 l reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser


E
nombrados, de tres a un mximo de doce.

Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se podrn utilizar un mximo de
seis sustitutos.

33
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
 n todos los dems partidos se podrn utilizar un nmero mayor de sustitutos,
E  na sustitucin es efectiva cuando el sustituto entra en el terreno de juego;
U
siempre que: desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador que ha
sido sustituido se convierte en jugador sustituido.
los equipos lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido.  n sustituto podr ejecutar cualquier tipo de reanudacin del juego, siempre
U
que primero entre en el terreno de juego.
S i el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del
inicio del partido, a cada equipo se le permitir utilizar como mximo seis S i se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes del
sustitutos. tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse
antes de que se reanude el partido.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las  anto los jugadores sustituidos como los sustitutos estn sometidos a la
T
categoras inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), siempre que la autoridad del rbitro, independientemente de que jueguen o no.
federacin nacional de ftbol lo apruebe.
4. Cambio de guardameta
3. Procedimiento de sustitucin Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta si:
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo
se informa previamente al rbitro
del encuentro. Aquellos sustitutos cuyo nombre no haya sido facilitado en
el cambio se efecta mientras el juego est detenido
dicho momento no podrn participar en el partido.

 ara sustituir a un jugador por un sustituto se deber tener en cuenta lo


P 5. Infracciones y sanciones
siguiente: Si un sustituto comienza un partido en lugar de un jugador sin que se haya
notificado el cambio al rbitro:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin;
el jugador que vaya a ser sustituido recibir el permiso del rbitro para salir el rbitro permitir que el sustituto siga jugando;
del terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo; no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto;
el jugador que vaya a ser sustituido no estar obligado a salir por la lnea de el jugador podr pasar a ser un sustituto;
media; adems, no volver a participar en el partido, excepto en aquellos no se reducir el nmero de sustituciones;
casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas; el rbitro elevar un informe del hecho a la autoridad competente.
si un jugador que debe ser reemplazado rehusara salir del terreno de juego,
S i un jugador cambia su puesto con el guardameta sin la autorizacin del
el partido continuar.
rbitro, este:
El sustituto solamente entrar al terreno de juego:
permitir que prosiga el juego;
mientras el juego est detenido; amonestar a ambos jugadores en cuanto el baln deje de estar en juego.
por la lnea media;
despus de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el
terreno de juego;
tras recibir la seal del rbitro.

34 35
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
Para cualquier otra infraccin de esta Regla: S i el baln va a entrar en la portera y la interferencia no impide que un
jugador del equipo defensor juegue el baln, se concede gol si el baln entra en
se amonestar a los jugadores;
la portera (incluso si se produjo un contacto con el baln), a menos que el
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
baln entre en la portera del adversario.
hallaba el baln cuando el juego fue detenido.

8. Jugador fuera del terreno de juego


6. Jugadores y sustitutos expulsados
Si un jugador que sale del terreno de juego con el permiso del rbitro vuelve a
Un jugador que es expulsado:
entrar sin su permiso, el rbitro deber:
antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para
detener el juego (no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o
ningn puesto en la lista del equipo
si cabe aplicar la ventaja);
tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser
amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin permiso;
sustituido por un sustituto, cuyo puesto no podr ser ocupado por otro
ordenar al jugador que salga del terreno de juego.
jugador; no se reducir el nmero de sustituciones que puede hacer el equipo
tras el saque inicial, no puede ser sustituido Si el rbitro detiene el juego, lo reanudar:

 n sustituto que es expulsado antes o despus del saque inicial no puede ser
U con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el
sustituido en la lista del equipo. juego fue detenido o
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla
7. Personas no autorizadas en el terreno de juego
 n jugador que cruza una lnea de demarcacin del terreno de juego como un
U
El entrenador y los dems integrantes de la lista del equipo (a excepcin de los
movimiento del juego no comete ninguna infraccin.
jugadores y los sustitutos) se considerarn miembros del cuerpo tcnico.
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o
9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego
miembro del cuerpo tcnico es un agente externo.
Si despus de anotarse un gol el rbitro se da cuenta, antes de que se reanude
S i un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido, jugador el juego, de que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en
expulsado o agente externo entra en el terreno de juego, el rbitro deber: el momento de marcarse el gol:

detener el juego nicamente si hay una interferencia en el juego; el rbitro deber anular el gol si la persona no autorizada era:
hacer que la persona salga del terreno de juego cuando se detenga el juego;
un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del
tomar la medida disciplinaria apropiada.
cuerpo tcnico del equipo que marc el gol
Si se detiene el juego y la interferencia fue causada por: un agente externo que interfiri en el juego, a menos que el gol se
produzca de la manera indicada anteriormente en personas no
un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido o jugador
autorizadas en el terreno de juego.
expulsado, se reanudar el juego con un tiro libre directo o un penalti;
un agente externo, se reanudar el juego con un baln a tierra. El juego se reanudar con un saque de meta, saque de esquina o baln a tierra.

36 37
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
el rbitro deber conceder el gol si la persona era:

un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del


cuerpo tcnico del equipo que recibi el gol;
un agente externo que no interfiri en el juego.

 n todos los casos, el rbitro ordenar que la persona no autorizada salga del
E
terreno de juego

S i, despus de que se marque un gol y se haya reanudado el juego, el rbitro se


da cuenta de que haba una persona no autorizada en el terreno de juego
cuando se marc el gol, este no se podr anular. Si la persona no autorizada
est todava en el terreno de juego, el rbitro deber:

detener el juego;
ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;
reanudar el juego con un baln a tierra o un tiro libre, segn proceda.

El rbitro elevar informe de la incidencia a las autoridades competentes.

10. Capitn del equipo


El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno,
pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de
su equipo.

38 39
El equipamiento de
los jugadores
1. Seguridad
Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningn
objeto que sea peligroso

S e prohben todo tipo de accesorios de joyera o bisutera (collares, anillos,


brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrn la
obligacin de quitrselos. Asimismo, no se permite cubrirlos con cinta

Regla

04
adhesiva.

S e deber inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los
sustitutos antes de que entren en el terreno de juego. Si un jugador lleva una
prenda u objeto prohibido o peligroso, el rbitro deber ordenar al jugador:

que se quite el objeto en cuestin;


que salga del terreno de juego en la prxima detencin del juego si no puede
o no quiere acatar la orden.

 eber amonestarse a todo jugador que rehse acatar esta regla o que vuelva a
D
ponerse el objeto otra vez.

2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
prendas:

una camiseta con mangas;


pantalones cortos ;
medias: si se coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la parte
exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que
se use o que cubra;
espinilleras: debern estar fabricadas de un material adecuado que ofrezca
una proteccin razonable y quedar cubiertas por las medias;
calzado.

41
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Los guardametas podrn utilizar pantalones largos. S e prohbe el uso de todo tipo de sistemas electrnicos de comunicacin entre
los jugadores (lo que incluye a los sustitutos, jugadores sustituidos y jugadores
 n jugador que pierda accidentalmente un zapato o una espinillera deber
U
expulsados) y/o el cuerpo tcnico.
volver a colocrselo lo ms pronto posible, nunca ms tarde que la prxima vez
que el baln deje de estar en juego; si antes de ello el jugador juega el baln  uando se usen dispositivos o sistemas de seguimiento de jugadores (con la
C
y/o marca un gol, el gol ser valido. aprobacin de la federacin nacional de ftbol o del organizador de la
competicin):
3. Colores
no deben ser peligrosos;
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y del equipo
durante el partido, no se permitir la recepcin ni el uso en el rea tcnica de
arbitral;
la informacin o los datos transmitidos por estos dispositivos.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y
del equipo arbitral;  l equipamiento no deber contener eslganes, mensajes o imgenes de
E
Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de carcter poltico, religioso o personal. Los jugadores no debern mostrar ropa
ellos tiene una camiseta de otro color, el rbitro deber permitir que se interior con eslganes, mensajes o imgenes de carcter poltico, religioso,
juegue el partido. personal o publicitario que no sea el logotipo del fabricante. En caso de
infraccin, el jugador o el equipo sern sancionados por el organizador de la
 as camisetas interiores debern ser del color principal de las mangas de la
L
competicin, la federacin nacional de ftbol o la FIFA.
camiseta. Si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern ser del color
principal de los pantalones cortos o de su parte inferior; adems, los jugadores
5. Infracciones y sanciones
del mismo equipo debern llevarlas del mismo color.
En caso de cualquier infraccin de esta regla, no es necesario detener el juego y:

4. Otro equipamiento el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego
Se permite el equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo para que ponga en orden su equipamiento;
protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo
el jugador saldr el terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que
fabricados con material blando, ligero y acolchado. Tambin se permiten gorras
se haya corregido ya el equipamiento.
para guardametas y gafas deportivas.
 n jugador que abandone el terreno de juego para corregir o cambiar su
U
Cuando se usen protectores de cabeza, estos debern:
equipamiento deber:
ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los
someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes
jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
de poder volver a entrar;
estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del
volver a entrar nicamente con el permiso del rbitro (el cual puede
jugador
concederse durante el juego).
estar separados de la camiseta;
no suponer ningn riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningn otro  n jugador que entre en el terreno de juego sin permiso debe ser amonestado;
U
jugador (p. ej. un mecanismo de apertura alrededor del cuello); si se detiene el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre
carecer de partes que sobresalgan (protuberancias). indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

42 43
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 4 | E l e q u ip a m ie nt o d e lo s ju ga d o re s
El rbitro

1. Autoridad del rbitro


Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

2. Decisiones del rbitro


Las decisiones sern tomadas segn el mejor criterio del rbitro de acuerdo a
las Reglas de Juego y el espritu del juego y se basarn en la opinin del rbitro,

Regla

05
quien tiene la discrecin para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco
de las Reglas de Juego.

 as decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo el


L
determinar si se marc un gol o no y el resultado del partido, son definitivas.

 l rbitro no podr cambiar una decisin si se da cuenta que era incorrecta o


E
conforme a una indicacin de otro miembro del equipo arbitral si se ha reanudado
el juego o el rbitro ha sealado el final del primer o del segundo tiempo
(incluyendo el tiempo suplementario) y abandonado el terreno de juego o ha
finalizado el partido.

S i el rbitro est incapacitado, el partido podr continuar bajo la supervisin de los


dems miembros del equipo arbitral hasta que el baln deje de estar en juego.

3. Poderes y deberes
El rbitro:

har cumplir las Reglas de Juego;


controlar el partido en colaboracin con los otros miembros del equipo
arbitral;
actuar como cronometrador, tomar nota de los incidentes en el partido y
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre

45
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
todas las medidas disciplinarias y sobre cualquier otro incidente que haya detendr el juego si algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar
ocurrido antes, durante y despus del partido; de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado no
supervisar y/o indicar la reanudacin del juego. podr ser tratado en el terreno de juego, y no se le permitir volver a entrar
en l hasta que el juego haya sido reanudado; si el baln est en juego, el
La ventaja
reingreso debe hacerse por la lnea de banda; pero si el baln esta fuera de
permitir que el juego prosiga si el equipo que sufre la infraccin acaba en
juego, puede realizarse por cualquier lnea de demarcacin. Excepciones a la
una situacin ventajosa tras la accin, y sancionar la infraccin cometida si
norma de salir el terreno de juego son solamente cuando:
no se produjera la situacin ventajosa de manera inmediata o transcurridos
se lesione un guardameta;
unos pocos segundos.
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin;
Medidas disciplinarias jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin;
castigar la infraccin ms grave, en trminos de sancin, reanudacin, se haya producido una lesin grave;
gravedad fsica y repercusiones tcticas, cuando se cometan ms de una se lesione un jugador como resultado de una infraccin con contacto fsico
infraccin al mismo tiempo; por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infraccin
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones temeraria o con fuerza excesiva), si la evaluacin y el tratamiento se lleva a
merecedoras de amonestacin o expulsin; cabo con rapidez.
tendr la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en se asegurar de que todo jugador que est sangrando abandone el terreno de
que entra en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido juego. El jugador solo podr volver a entrar tras la seal del rbitro, quien se
hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye los tiros cerciorar de que la hemorragia haya cesado y que no haya sangre en su
desde el punto de penalti). Si, antes de entrar en el terreno de juego al equipamiento;
comienzo del partido, un jugador comete una infraccin merecedora de si el rbitro autorizara la entrada de los mdicos y/o camilleros, el jugador
expulsin, el rbitro tiene autoridad para impedir que el jugador participe en lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si
el partido (ver Regla 3.6); el rbitro elaborar un informe sobre todo tipo de el jugador no acatara esta disposicin, deber ser amonestado por conducta
conducta incorrecta; antideportiva;
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas desde el momento si el rbitro decidiera amonestar o expulsar a un jugador lesionado y este
en que entra en el terreno de juego al comienzo del partido hasta que el debiera salir del terreno de juego para recibir tratamiento, deber mostrarle
partido ha terminado, lo cual incluye la pausa del medio tiempo, el tiempo la tarjeta antes de que abandone el terreno de juego;
suplementario y los tiros desde el punto de penalti; si el juego no hubiera sido detenido por cualquier otro motivo, o si la lesin
tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que sufrida por el jugador no fuera producto de una infraccin de las Reglas de
no acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y Juego, se reanudar el juego con un baln a tierra.
sus alrededores;
Interferencia externa
actuar conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo
detendr, suspender temporalmente o suspender de manera definitiva el
arbitral en relacin con incidentes que no haya podido observar.
partido por cualquier tipo de infraccin de las Reglas de Juego o
Lesiones interferencia externa, p. ej. cuando:
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego si un
la iluminacin artificial sea inadecuada;
jugador est levemente lesionado;

46 47
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
un objeto lanzado por un espectador golpee a un miembro del equipo joyas o cualquier otro equipamiento electrnico.
arbitral, a un jugador o a un miembro del cuerpo tcnico de un equipo; el
rbitro podr permitir que el partido contine, o bien lo detenga, lo 5. Seales del rbitro
suspenda temporalmente o lo suspenda definitivamente, segn la Consulte los grficos para ver las seales arbitrales aprobadas
gravedad del incidente;
 dems de la seal actual con los dos brazos para sealar la ventaja, se permite
A
un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el juego; en ese caso,
actualmente una seal similar con un solo brazo, ya que no siempre le resulta
se detendr el juego y se reanudar con un baln a tierra;
fcil al rbitro correr con los dos brazos extendidos.
un segundo baln, un objeto o un animal entre en el terreno de juego
durante el partido; en este caso, el rbitro deber:
detener el juego (y reanudarlo con un baln a tierra) nicamente si
interfiere en el juego, excepto si el baln va a entrar en la portera y la
interferencia no impide que un defensor juegue el baln; se conceder
gol si el baln entra en la portera (incluso si se produjo contacto con el
baln), a menos que el baln entre en la portera del adversario;
permitir continuar el juego si no hay interferencia en el juego y ordenar
que se retire del terreno de juego lo antes posible.

no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

4. Equipamiento del rbitro


Equipamiento obligatorio
Silbato(s);
Cronmetro(s);
Tarjetas rojas y amarillas;
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).

Otro equipamiento
Los rbitros tienen autorizacin para emplear:

Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
banderines con seal acstica, auriculares, etc.;
Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de
dispositivos de control del rendimiento fsico;
Aerosol evanescente.

Se prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven
Ventaja (1) Ventaja (2)
FREE
FREE KICK
KICK
48 49
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
DE

OFFSIDE
Penalti Tarjeta roja o amarilla

KICK PENALTY KICK

Saque de esquina Saque de meta Tiro libre indirecto Tiro libre directo

CORNER KICK GOAL KICK PENALTY KICK FREE KICK


50 51
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
6. Responsabilidad del equipo arbitral
Un rbitro u otro miembro del equipo arbitral no ser responsable de:

ningn tipo de lesin que sufra un jugador, miembro del cuerpo tcnico o
espectador;
ningn dao a la propiedad, sea esta del carcter que sea;
cualquier otra prdida sufrida por una persona fsica, club, empresa,
federacin o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin
tomada conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento
normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.

Entre tales situaciones pueden tratarse de decisiones:

de permitir o no la disputa del encuentro dependiendo de las condiciones del


terreno de juego, de sus inmediaciones o de las condiciones meteorolgicas;
de suspender definitivamente un partido por la razn que estime oportuna;
relativa a la idoneidad del equipamiento o del baln utilizados durante el
partido;
de detener o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a
cualquier problema en el rea de los espectadores;
de detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea
transportado fuera del terreno de juego para recibir tratamiento;
de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para
recibir tratamiento;
de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento;
donde el rbitro posea esta autoridad, de permitir o no a una persona
(incluidos los miembros del cuerpo tcnico y del estadio, personal de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de comunicacin)
estar presente en los alrededores del terreno de juego;
cualquier otra decisin tomada conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo
con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA,
confederacin, federacin nacional de ftbol o competicin bajo cuya
jurisdiccin se dispute el partido.

52
Los otros miembros
del equipo arbitral
S e podrn designar para un partido otros miembros del equipo arbitral (dos
rbitros asistentes, el cuarto rbitro, dos rbitros asistentes adicionales y el
rbitro asistente de reserva). Estos ayudarn al rbitro a controlar el partido
de acuerdo con las Reglas de Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin
definitiva.

 os miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro. En


L

Regla

06
caso de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros,
el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las
autoridades pertinentes.

 on excepcin del rbitro asistente de reserva, ayudarn al rbitro en las faltas


C
e infracciones cuando tengan una mejor visin que ste y debern elevar un
informe a las autoridades competentes sobre cualquier conducta incorrecta
grave u otros incidentes que ni el rbitro ni el resto de miembros del equipo
arbitral hayan apreciado. Debern informar al rbitro y a los dems miembros
del equipo arbitral de la elaboracin de cualquier informe.

 os miembros del equipo arbitral ayudarn al rbitro a inspeccionar el terreno


L
de juego, los balones y el equipamiento de los jugadores (lo que incluye
comprobar si se han resuelto posibles problemas detectados) y mantener
registros de tiempo, goles, conducta incorrecta, etc.

 l reglamento de la competicin deber estipular claramente quin sustituir a


E
un miembro del equipo arbitral que no pueda comenzar o continuar su labor y
todo cambio asociado a ello. En particular deber dejarse claro, en el caso de
que el rbitro no pueda continuar su labor, si asumir sus funciones el cuarto
rbitro, el primer rbitro asistente o el primer rbitro asistente adicional.

55
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 6 | Ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
1. rbitros asistentes si, en la ejecucin de un penalti, el
Tendrn la tarea de indicar si: guardameta se mueve fuera de la
lnea de meta antes de que se
el baln ha salido completamente del terreno de juego y a qu equipo le
patee el baln y si ste ha cruzado
corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
la lnea de meta.
un jugador en posicin de fuera de juego debe ser sancionado;
se solicita una sustitucin;
4. rbitro asistente de reserva
en el lanzamiento de un penalti, el guardameta se mueve fuera de la lnea de
La nica tarea del rbitro asistente
meta antes de que se patee el baln y si ste ha cruzado la lnea de meta; si
de reserva ser reemplazar a un
se han designado rbitros asistentes adicionales, el rbitro asistente deber
rbitro asistente o cuarto rbitro que
colocarse alineado con el punto de penalti.
no pueda continuar con su labor.
 a labor del rbitro asistente incluye tambin supervisar el procedimiento de
L
sustitucin. 5. Seales del rbitro asistente
Sustitucin
 os rbitros asistentes podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a que
L
se respete la distancia de 9.15 m. CO
1 1
2. Cuarto rbitro
La labor del cuarto rbitro tambin incluye:

supervisar el procedimiento de sustitucin;


comprobar el equipamiento de jugadores y sustitutos;
la vuelta al terreno de juego de un jugador despus de la seal o autorizacin
del rbitro; 2 2
supervisar los balones de reserva;
indicar la cantidad mnima de tiempo adicional que el rbitro tiene la intencin
de aadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario);
comunicar al rbitro si alguna persona del rea tcnica se comporta de forma
incorrecta.

3. rbitros asistentes adicionales


Los rbitros asistentes adicionales podrn indicar:

cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, lo que


incluye cuando se marca un gol;
Falta cometida Falta cometida
a qu equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;
FREE KICK
por un defensor por un atacante

56 57
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 6 | Ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
1 2a

Saque de banda Saque de banda Fuera de juego en un punto


para el atacante para el defensa OFFSIDE
Fuera de juego
FREE KICK cercano del campo

2b 2c

Fuera de juego a la altura del Fuera de juego en la parte


Saque de esquina Saque de meta
centro del campo ms alejada del campo
OFFSIDE
58 CORNER KICK GOAL KICK
FREE KICK PENALTY KICK
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 6 | Ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
59
6. Seales del rbitro asistente adicional

gol
(a menos que el baln haya
traspasado claramente la lnea de meta)

60 61
La duracin del partido

1. Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales
pueden reducirse nicamente por acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
antes del comienzo del partido siempre y cuando est permitido por el
reglamento de la competicin.

2. Pausa del medio tiempo

Regla

07
Los jugadores tendrn derecho a una pausa en el medio tiempo no superior a
15 minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la
duracin de la pausa del medio tiempo, la cual solamente podr modificarse
con el permiso del rbitro.

3. Recuperacin de tiempo perdido


El rbitro podr prolongar cada periodo de juego para recuperar el tiempo
perdido debido a:

sustituciones;
evaluacin y/o retirada de jugadores lesionados;
prdida de tiempo;
sanciones disciplinarias;
paradas del juego para beber o por motivos mdicos autorizados por el
reglamento de la competicin;
cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo en una
reanudacin (p. ej. celebraciones de goles).

 l cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por el


E
rbitro, al final del ltimo minuto de cada periodo. El rbitro podr aumentar
el tiempo adicional pero no reducirlo.

63
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 07 | Du ra c i n d e l p a r t id o
 l rbitro no podr compensar un error de cronometraje del primer periodo
E
cambiando la duracin del segundo periodo.

4. Penalti
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penalti al final de un periodo, se
prolongar el periodo hasta que el penalti se haya completado.

5. Partido suspendido definitivamente


Un partido suspendido definitivamente se volver a jugar, a menos que el
reglamento de la competicin o el organizador de la competicin estipule otro
procedimiento.

64 65
Inicio y reanudacin
del juego
 l juego se iniciar con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un
E
partido, del tiempo suplementario y despus de cada gol marcado. Los tiros
libres (directos o indirectos), penaltis, saques de banda, saques de meta y saques
de esquina constituyen otros tipos de reanudacin del juego (ver Reglas 13 - 17).
Cuando el rbitro detiene el juego por un motivo no indicado en las Reglas de
Juego, el juego se reanuda con un baln a tierra.

Regla

08
S i se produce una infraccin cuando el baln no est en juego, esto no cambiar
la manera en que se reanude el juego.

1. Saque inicial
Procedimiento
se realizar un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire y el
equipo favorecido en el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el
primer tiempo del partido;
el equipo adversario realizar el saque de inicial;
el equipo que gan el sorteo ejecutar el saque de inicial para iniciar el
segundo tiempo;
en el segundo tiempo, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn
la portera opuesta;
cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudar el juego
con un saque inicial.

En el saque inicial:

todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del terreno de


juego;
los adversarios del equipo que efectuar el saque inicial debern encontrarse
como mnimo a 9.15 m del baln hasta que el baln est en juego;
el baln se hallar inmvil en el punto central;

67
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 8 | In ic io y re a n u d a c i n d e l ju e go
el rbitro dar la seal;
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con
claridad;
se podr marcar un gol directamente contra el equipo adversario desde un
saque inicial.

Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque de inicial toque el baln por segunda vez
antes de que lo toque otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto, o bien
un tiro libre directo si lo toca con la mano deliberadamente.

 ara cualquier otra infraccin del procedimiento de saque inicial, se repetir


P
dicho saque.

2. Baln a tierra
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo caso dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

El baln estar en juego en el momento en que toque el suelo.

 o hay lmite en el nmero de jugadores que pueden disputar un baln a tierra


N
(lo que incluye a los guardametas); el rbitro no podr decidir quin puede
disputar un baln a tierra ni quin lo ganar

Infracciones y sanciones
Se repetir el baln a tierra si:

toca a un jugador antes de tocar el suelo;


sale del terreno de juego despus de tocar el suelo sin haber tocado a un
jugador.

S i se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra en la portera sin


tocar como mnimo a dos jugadores, el juego se reanuda con:

un saque de meta si el baln entr en la portera del adversario


un saque de esquina si entr en la portera de su equipo

68 69
El baln en juego o
fuera de juego
1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego cuando

haya atravesado completamente la lnea de meta o de banda, ya sea por el


suelo o por el aire;
el juego haya sido detenido por el rbitro.

Regla

09
2. Baln en juego
El baln estar en juego en el resto de situaciones, lo que incluye cuando
rebote de un miembro del equipo arbitral, poste de la portera, travesao o
bandern de esquina y permanezca en el terreno de juego.

71
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 0 9 | B a l n e n ju e go
El resultado de
un partido
1. Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo que marc el gol no haya cometido previamente una falta o infraccin
de las Reglas de Juego.

S i un rbitro sealara un gol antes de que el baln haya atravesado

Regla

10
completamente la lnea de meta, el juego se reanudar con un baln a tierra.

2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ser el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o ninguno, el partido
terminar en empate.

S i el reglamento de la competicin exige que haya un equipo ganador despus


de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn nicamente los siguientes procedimientos para determinar el
vencedor:

regla de goles marcados fuera de casa;


tiempo suplementario;
tiros desde el punto de penalti.

3. Tiros desde el punto de penalti


Los tiros desde el punto de penalti se ejecutarn una vez terminado el partido
y a menos que se estipule algo diferente, se aplicarn las Reglas de Juego
correspondientes.

73
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o
Procedimiento
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti

A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del
terreno de juego, seguridad, etc.), el rbitro realizar un sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portera en la que se
desarrollarn los tiros desde el punto de penalti; esta decisin nicamente
podr modificarse por motivos de seguridad o si la portera no estuviera en
condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
El rbitro realizar un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una moneda
y el equipo que resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el
segundo penalti.
Es gol Con excepcin del sustituto de un guardameta lesionado, solamente aquellos
jugadores que al final del partido se encuentren en el terreno de juego, o
aquellos que, ya sea por lesin, cambios en el equipamiento, etc., se
encuentren momentneamente fuera del mismo, podrn participar en tiros
No es gol desde el punto de penalti.
Cada equipo ser responsable de decidir el orden en el que ejecutarn los tiros.
No se informar del orden al rbitro.
Si, al finalizar el partido y antes de los tiros desde el punto de penalti o durante
ellos, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su
No es gol Es gol nmero para equipararlo al de su adversario, y se informar al rbitro del
nombre y el nmero de cada jugador excluido. Ningn jugador excluido podr
participar en los tiros (salvo en el caso descrito a continuacin).
Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros y cuyo equipo
no haya utilizado el nmero mximo permitido de sustituciones, podr ser
sustituido por un sustituto designado o un jugador excluido para igualar el
nmero de jugadores, pero el guardameta no volver a participar ni podr
ejecutar un tiro.

Durante los tiros desde el punto de penalti

lnea lnea Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrn
de de permanecer en el terreno de juego.
meta meta
Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutar el penalti y
los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central.
El guardameta del equipo del ejecutor del penalti deber permanecer en el

74 75
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o
terreno de juego, fuera del rea de penalti, en la interseccin de la lnea de
meta con la lnea de demarcacin del rea de penalti.
Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de
moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una
infraccin de las Reglas de Juego.
El rbitro llevar el control de todos los tiros.

Cada equipo ejecutar cinco tiros bajo las condiciones estipuladas ms abajo

Los tiros debern ejecutarse alternadamente.


Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus
cinco tiros, se darn por terminados los tiros desde el punto de penalti.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador est empatado,
se proseguir con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol ms que
el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros.
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles debern ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
El principio anteriormente mencionado sigue aplicndose en toda secuencia
posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que
abandone el terreno de juego. El tiro del jugador se considerar no marcado
si el jugador no regresa a tiempo para ejecutarlo.

Sustituciones y expulsiones durante los tiros desde el punto de penalti

Un jugador, sustituto o jugador sustituido podr ser amonestado o expulsado.


Un guardameta que sea expulsado deber ser sustituido por un jugador elegible.
No se podr sustituir a un jugador que no pueda continuar, excepto el
guardameta.
El rbitro no deber suspender definitivamente el partido si un equipo se
quedara con menos de siete jugadores.

76 77
El fuera de juego

1. Posicin de fuera de juego


El hecho de estar en posicin de fuera de juego no constituye una infraccin.

Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:

cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se encuentra en la mitad del


terreno de juego adversario (excluyendo la lnea media) y
cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de

Regla

11
meta contraria que el baln y el penltimo adversario

 o se tendrn en consideracin las manos ni los brazos de los jugadores,


N
incluidos los de los guardametas.

 n jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra a la misma


U
altura que:

el penltimo adversario o
los dos ltimos adversarios

2. Infraccin por fuera de juego


Un jugador en posicin de fuera de juego en el momento en que el baln toca o
es jugado por un compaero de equipo ser sancionado nicamente si llega a
participar de forma activa de una de las siguientes maneras:

interviniendo en el juego, al jugar o tocar el baln pasado o tocado por un


compaero o
interfiriendo en un adversario al

79
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 1 | E l f u e ra d e ju e go
impedir que juegue o pueda jugar el baln, al obstruir claramente el 4. Infracciones y sanciones
campo visual del adversario o Si se produce una infraccin por fuera de juego, el rbitro conceder un tiro
disputarle el baln o libre indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia
intentar jugar claramente un baln que est cerca de l, y esta accin tenga mitad del terreno de juego del jugador.
un impacto en un adversario o
 efectos de determinar el fuera de juego, se considerar que un jugador del
A
realizar una accin que afecte claramente a la capacidad de un adversario
equipo defensor que sale del terreno de juego sin la autorizacin del rbitro est
de jugar el baln
situado en la lnea de meta o de banda hasta la siguiente parada del juego o hasta
o bien que el equipo defensor haya jugado el baln hacia la lnea media y se encuentre
fuera de su rea de penalti. Si el jugador abandon deliberadamente el terreno
ganando ventaja de dicha posicin jugando el baln o interfiriendo en un
de juego, deber ser amonestado en cuanto deje de estar en juego el baln.
adversario cuando el baln haya sido
 n jugador del equipo atacante podr salir del terreno de juego o permanecer
U
repelido o haya rebotado en un poste, en el travesao o en un adversario
fuera de l para no participar de forma activa en el juego. Si el jugador vuelve a
salvado deliberadamente por un adversario
entrar por la lnea de meta y participa en la jugada antes de la siguiente parada
S e considera que un jugador en posicin de fuera de juego no ha ganado del juego, o antes que el equipo defensor haya jugado el baln hacia la lnea
ventaja de dicha posicin cuando recibe el baln de un adversario que media y se encuentra fuera de su rea de penalti, se considerar que est
deliberadamente juega el baln, con la excepcin de una salvada deliberada situado en la lnea de meta a efectos de determinar el fuera de juego. Se
por parte de un adversario. amonestar a todo jugador que salga deliberadamente del terreno de juego y
vuelva a entrar sin la autorizacin del rbitro y no es sancionado por fuera de
S e entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
juego pero obtiene una ventaja por ello.
detener o desviar el baln que va en direccin a la portera o muy cerca de ella
con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos (a menos que sea el S i un jugador del equipo atacante permanece inmvil entre los postes de la
guardameta en su propia rea de penalti) portera y la parte interior de la red cuando el baln entra en la portera, se
conceder un gol a menos que el jugador cometa una infraccin por fuera de
3. No es infraccin juego o viole la Regla 12, en cuyo caso el juego se reanudar con un tiro libre
No existir infraccin por fuera de juego si el jugador recibe el baln directo o indirecto.
directamente de:

un saque de meta;
un saque de banda;
un saque de esquina.

80 81
Re gl a s d e Jue go 1 6 /1 7 | Re g la 1 1 | E l f u e ra d e ju e go
Faltas y conducta
incorrecta
 os tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn
L
concederse por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.

1. Tiro libre directo


Se conceder un tiro libre directo si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza excesiva:

Regla

12
cargar contra un adversario;
saltar sobre un adversario;
dar una patada un adversario o intentarlo;
empujar un adversario;
golpear un adversario o intentarlo (cabezazos incluidos);
hacer una entrada a un adversario o disputarle el baln;
poner una zancadilla a un adversario o intentarlo

S i una infraccin implica un contacto fsico, se penalizar con un tiro libre


directo o penalti.

Imprudente significa que un jugador muestra falta de atencin o de


consideracin o acta sin precaucin al disputar un baln a un adversario.
No ser necesaria una sancin disciplinaria
Temeraria significa que un jugador realiza una accin sin tener en cuenta el
riesgo o las consecuencias para su adversario, y deber ser amonestado
Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la fuerza
empleada, pone en peligro la integridad fsica del adversario, y deber ser
expulsado

83
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
S e conceder asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las 2. Tiro libre indirecto
siguientes infracciones: Se conceder un tiro libre indirecto si un jugador:

tocar el baln deliberadamente con las manos (excepto el guardameta dentro juega de forma peligrosa;
de su propia rea de penalti;) obstaculiza el movimiento de un adversario sin que exista un contacto fsico;
sujetar a un adversario impide que el guardameta lance el baln con las manos o patea o intenta
obstaculizar a un adversario mediante un contacto fsico patear el baln cuando el guardameta est en el proceso de lanzar el baln
escupir a un adversario con las manos;
comete cualquier otra infraccin que no haya sido mencionada en las Reglas
Ver tambin las infracciones de la Regla 3
de Juego, por la cual el juego sea detenido para amonestar o expulsar a un
Tocar el baln con la mano jugador.
Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar
S e conceder un tiro libre indirecto si un guardameta comete una de las
el baln con la mano o el brazo.
siguientes infracciones dentro de su propia rea de penalti:
Se deber tener en cuenta lo siguiente:
controla el baln con las manos durante ms de seis segundos antes de
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano); lanzarlo;
la distancia entre el adversario y el baln (baln que llega de forma toca el baln con las manos despus de que:
inesperada);
lo haya lanzado y sin que otro jugador lo haya tocado;
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin;
un compaero se lo haya cedido intencionadamente con el pie;
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como una prenda,
lo haya recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
espinillera, etc.) se considera una infraccin;
compaero de su equipo.
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera, etc.) se
considera una infraccin. El guardameta estar en posesin del baln cuando:

 l guardameta est sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro


E tenga el baln en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo,
jugador en cuanto a tocar el baln con las manos fuera de su propia rea de su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los
penalti. Dentro de su propia rea de penalti, el guardameta no ser culpable de brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo,
infracciones por mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna despus de haber efectuado una "salvada;
sancin relacionada, pero s podr ser culpable de infracciones por mano tenga el baln en la mano abierta y extendida
sancionables con tiro libre indirecto. bote el baln en el suelo o lo lance al aire.

 uando el guardameta tenga posesin del baln con las manos, ningn
C
adversario podr disputarle el baln.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
Juego peligroso  odo jugador que cometa una infraccin sancionable con una amonestacin o
T
Juego peligroso es toda accin que, al intentar jugar el baln, supone un peligro una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario,
de lesin para alguna persona (incluyendo al propio jugador); esto incluye un compaero, un miembro del equipo arbitral o cualquier otra persona, o
impedir que un adversario que est cerca juegue el baln por miedo a contra las Reglas del Juego, ser sancionado conforme a la infraccin cometida.
lesionarse.
 a tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestacin y la tarjeta roja
L
 stn permitidos los remates de chilena o las tijeras, siempre que no
E para comunicar una expulsin.
entraen ningn peligro para el adversario.
S olo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los
Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto sustitutos o a los jugadores sustituidos.
Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en el camino del
Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta
adversario para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de direccin a
dicho adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores  na vez que el rbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador, el
U
involucrados. juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.

 odos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de juego;


T Ventaja
encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que moverse hacia Si el rbitro aplica la ventaja por una infraccin merecedora de una
el camino de un adversario. amonestacin/expulsin si el juego hubiera sido detenido, dicha
amonestacin/expulsin deber aplicarse en cuanto el baln deje de estar en
 n jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos no
U
juego, excepto cuando en una oportunidad manifiesta de gol y tras la ventaja se
cometer una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el
marque gol, el jugador ser amonestado por conducta antideportiva.
jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el baln se
hallara a distancia de juego, el adversario puede cargar contra el jugador,  o se debera aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave, conducta
N
dentro de los mrgenes permitidos por las Reglas de Juego. violenta o segunda infraccin merecedora de amonestacin, a menos que exista
una clara oportunidad de marcar un gol. El rbitro expulsar al jugador en
3. Medidas disciplinarias cuanto el baln deje de estar en juego, pero si el jugador juega el baln o se lo
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra disputa o interfiere en un adversario, el rbitro detendr el juego, expulsar al
en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta que jugador y reanudar el juego con un tiro libre indirecto.
abandona el terreno de juego una vez terminado el partido (lo que incluye los
S i un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea de penalti y
tiros desde el punto de penalti).
contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un penalti.
S i antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador
cometiera una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro tendr la
autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (v. Regla 3.6). El
rbitro elaborar un informe sobre las conductas incorrectas.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
Infracciones sancionables con una amonestacin muestra una falta de respeto por el juego;
Un jugador ser amonestado si es culpable de: emplea un truco deliberado para pasar el baln a su guardameta (incluso
mientras ejecuta un tiro libre) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc. a fin de
retardar la reanudacin del juego;
burlar la Regla, independientemente de si el guardameta toca el baln con
desaprobar con palabras o acciones;
las manos o no;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en una reanudacin.
manera deliberada y sin permiso del rbitro;
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o Celebracin de un gol
saque de banda; Los jugadores pueden celebrar la consecucin de un gol, pero las celebraciones
Infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no hay un nmero de no deben ser excesivas; no se debern alentar las celebraciones coreografiadas
infracciones ni otro tipo de indicacin especfica sobre lo que implica y no deben ocasionar una prdida de tiempo excesiva.
infringir reiteradamente);
 l hecho de salir del terreno de juego para celebrar un gol no es una infraccin
E
conducta antideportiva.
sancionable con amonestacin, pero los jugadores debern regresar al terreno
Un sustituto o jugador sustituido ser amonestado si es culpable de: de juego tan pronto como sea posible.

retardar la reanudacin del juego; Se deber amonestar a un jugador por:


desaprobar con palabras o acciones;
trepar a las vallas perimetrales;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro;
hacer gestos provocadores, denigrantes u ofensivos;
conducta antideportiva.
cubrirse la cabeza o la cara con una mscara o artculos similares;
Amonestaciones por conducta antideportiva quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
Retardar la reanudacin del juego
conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:
Los rbitros amonestarn a los jugadores que retarden la reanudacin del
intenta engaar al rbitro, p. ej. al fingir una lesin o pretender haber sido juego cuando:
objeto de una infraccin (simulacin);
finjan lanzar un saque de banda, pero dejen de repente el baln a un
intercambia su puesto con el guardameta durante el juego o sin permiso del
compaero para que efecte el saque;
rbitro;
retarden la salida del terreno de juego durante una sustitucin;
comete de manera temeraria una infraccin sancionable con tiro libre directo;
retrasen excesivamente la reanudacin del juego;
comete una infraccin o toca el baln con la mano para interferir o detener
pateen o lancen el baln lejos, o provoquen deliberadamente un
un ataque prometedor;
enfrentamiento tocando el baln despus de que el rbitro haya detenido el
toca el baln con la mano en un intento de marcar un gol
juego;
(independientemente de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol
ejecuten un tiro libre desde un lugar errneo para forzar su repeticin.
sin conseguirlo;
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego;
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego, despus de haber
recibido permiso para abandonarlo;

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Infracciones sancionables con expulsin Se debe tener en cuenta lo siguiente:
Se deber expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que
distancia entre el lugar donde se cometi la infraccin y la portera;
cometa alguna de las siguientes infracciones:
direccin del juego;
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta probabilidad de mantener o controlar el baln;
de gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia rea de penalti); posicin y nmero de defensores.
malograr una oportunidad manifiesta de gol a un adversario que se dirige
Juego brusco grave
hacia la portera contraria del jugador mediante una infraccin sancionable
Una entrada o disputa del baln que ponga en peligro la integridad fsica de un
con un tiro libre (excepto las situaciones que se describen ms abajo);
adversario o utilice una fuerza excesiva o brutalidad deber ser sancionada
juego brusco grave;
como juego brusco grave.
escupir a un adversario o a cualquier otra persona;
conducta violenta;  odo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de
T
emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante; frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. excesiva o poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable
de juego brusco grave.
 n jugador, un sustituto, o un jugador sustituido que ha sido expulsado deber
U
abandonar los alrededores del terreno de juego y del rea tcnica. Conducta violenta
Conducta violenta es cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza
Impedir un gol o una ocasin manifiesta de gol
excesiva o brutalidad contra un adversario cuando no le est disputando el
Cuando un jugador impida un gol o malogre una oportunidad manifiesta de gol del
baln, o contra un compaero de equipo, miembro del cuerpo tcnico, miembro
equipo adversario mediante una mano deliberada, el jugador ser expulsado
del equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona, independientemente
independientemente de donde se produzca la infraccin.
de si se produce un contacto.
 uando un jugador cometa una infraccin contra un adversario dentro de su
C
 dems, un jugador que, sin estar disputando el baln, golpee deliberadamente
A
propia rea de penalti que malogre una oportunidad manifiesta de gol de un
a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o cara con la mano o el
adversario y el rbitro conceda un penalti, el infractor ser amonestado a
brazo, ser culpable de conducta violenta a menos que la fuerza empleada sea
menos que:
insignificante.
la infraccin consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, o bien
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)
el infractor no intente jugar el baln o no tenga posibilidad alguna de jugarlo
Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un
o bien
objeto (incluso el baln) contra un adversario o cualquier otra persona, el
la infraccin fuera sancionable con expulsin en cualquier lugar del terreno
rbitro deber detener el juego y si la infraccin fue:
de juego donde se produjese (p. ej. juego brusco grave, conducta violenta,
etc.) temeraria: se amonestar al infractor por conducta antideportiva
con fuerza excesiva: se expulsar al infractor por conducta violenta
En todas las circunstancias anteriores, se expulsar al jugador.

90 91
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta El juego se reanudar con un tiro libre indirecto si:
Si el baln no estuviera en juego, el partido se reanudar segn la decisin
un jugador situado dentro del terreno de juego lanza un objeto a una
adoptada anteriormente.
persona que est fuera del terreno de juego;
un sustituto o jugador sustituido lanza un objeto a un adversario situado
Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin dentro
dentro del terreno de juego.
del terreno de juego contra:

un adversario: tiro libre indirecto o directo o penalti, segn el caso,


un compaero de equipo, sustituto, jugador sustituido, miembro del
cuerpo tcnico o miembro del equipo arbitral: tiro libre directo o penalti,
segn el caso,
cualquier otra persona: baln a tierra.

Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin fuera del
terreno de juego:

si el jugador ya se encontrara fuera del terreno de juego, el juego se


reanudar con un baln a tierra,
si el jugador saliera del terreno de juego para cometer la infraccin, el
juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba
el baln cuando el juego fue detenido. No obstante, si un jugador sale del
terreno de juego como parte del juego y cometiera una infraccin contra
otro jugador, el juego se reanudar con un tiro libre desde la lnea de
demarcacin ms cercana al lugar donde se produjo la infraccin; en el
caso de las infracciones sancionables con tiro libre directo, se conceder
un penalti si sucede dentro del rea de penalti del infractor.

Si un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanza un objeto
contra un adversario que se encuentra en el terreno de juego, el juego se
reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto
golpe o habra golpeado al adversario o un penalti.

92 93
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
Tiros libres

1. Tipos de tiros libres


Se conceder un tiro libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador
responsable de una falta o infraccin.

Seal de tiro libre indirecto


El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo por encima de la
cabeza; esta seal se mantendr hasta que ejecute el tiro y el baln toque a otro

Regla

13
jugador o deje de estar en juego.

S e deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro se olvida de indicar que el


tiro es indirecto y el baln es rematado directamente dentro de la portera.

 l baln entra en la portera


E
Si un tiro libre directo entra directamente en la portera contraria, se conceder gol.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la portera contraria, se conceder
saque de meta.
Si un tiro libre directo o indirecto entra directamente en propia portera, se
conceder un saque de esquina al equipo adversario.

2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarn desde el lugar donde se produzca la
infraccin, excepto en los siguientes casos:

los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una
infraccin que ha ocurrido dentro del rea de meta del adversario se
ejecutarn desde el punto ms prximo de la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta;
los tiros libres a favor del equipo defensor en su rea de meta podrn
ejecutarse desde cualquier punto del rea de meta;

95
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 3 | T iro s L ib re s
los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada o la salida del 3. Infracciones y sanciones
terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarn desde el lugar Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que
donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Sin embargo, la distancia reglamentaria, se volver a ejecutar el tiro a menos que se pueda
cuando un jugador abandone el terreno de juego como parte del juego y aplicar la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre rpidamente y un
cometa una infraccin contra otro jugador el juego ser reanudado con un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro
tiro libre ejecutado en la lnea de demarcacin ms cercana a donde se permitir que el juego contine. No obstante, un adversario que impida
produjo la infraccin; en el caso de infracciones sancionables con tiro libre deliberadamente el saque de un tiro libre deber ser amonestado por retardar
directo dentro del rea de penalti del infractor, se conceder un penalti; la reanudacin del juego.
si las Reglas de Juego designaran otra posicin (ver Reglas 3, 11, 12).
S i el equipo que defiende ejecuta rpidamente un tiro libre dentro de su rea
El baln: de penalti y algn adversario se halla todava dentro de dicha rea debido a
que no tuvo tiempo de salir, el rbitro permitir que el juego contine
deber estar inmvil y el ejecutor del saque no deber tocar el baln por
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador; S i el equipo defensor ejecuta un tiro libre dentro de su propia rea de penalti y
estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad, salvo para un el baln no sale de dicha rea, se repetir el saque.
tiro libre a favor del equipo defensor en su rea de penalti, donde el baln
S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el tiro libre vuelve
estar en juego cuando sea pateado directamente fuera del rea de penalti.
a tocar el baln antes de que lo toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
Hasta que el baln est en juego, todos los adversarios debern permanecer: indirecto, o en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el baln con la
mano:
como mnimo a 9.15 m del baln, salvo si se hallan sobre la lnea de meta
entre los postes de su propia portera; se conceder un tiro libre directo;
fuera del rea de penalti en el caso de tiros libres dentro del rea de penalti se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
del adversario. a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
indirecto.
S e podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
simultneamente.

 tilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los


U
adversarios forma parte del juego y est permitido.

S i durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.

96 97
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 3 | T iro s L ib re s
El penalti

S e conceder un penalti si un jugador comete una infraccin sancionable con tiro


libre directo dentro de su rea de penalti o fuera del terreno de juego como parte
del juego, segn se estipula en las Reglas 12 y 13.

Se podr marcar un gol directamente de un penalti.

1. Procedimiento

Regla

14
El baln deber estar inmvil en el punto de penalti.

El ejecutor del penalti deber ser debidamente identificado.

 l guardameta deber permanecer sobre su propia lnea de meta, entre los postes
E
de la portera y frente al ejecutor del tiro hasta que el baln haya sido pateado.

Los jugadores, excepto el ejecutor del penalti y el guardameta, debern estar:

a un mnimo de 9.15 m del punto de penalti;


detrs del punto de penalti;
en el terreno de juego;
fuera del rea de penalti.

 na vez que los jugadores hayan ocupado su posicin de conformidad con la


U
presente regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el penalti.

 l ejecutor del penalti patear el baln hacia delante; se permite golpear el baln
E
con el tacn siempre que el baln se mueva hacia delante.

El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva claramente.

 l ejecutor del penalti no podr tocar el baln por segunda vez hasta que lo haya
E
tocado otro jugador.

 a ejecucin del penalti se completar cuando el baln deje de moverse, deje de


L
estar en juego o el rbitro detenga el juego por alguna infraccin de las reglas.

99
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 4 | E l p e n a lt i
S e conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo se conceder un tiro libre indirecto (o tiro libre directo en caso de que el
suplementario para poder ejecutar y completar un penalti. ejecutor toque deliberadamente el baln con la mano)

el baln es tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:
2. Infracciones y sanciones
se repetir el penalti
 na vez que el rbitro haya dado la seal para ejecutar un penalti, se deber
U
proceder a ello. Si antes de que el baln est en juego sucede algo de lo e l baln vuelve al terreno de juego rebotado del guardameta, el travesao o los
siguiente: postes, y despus es tocado por un agente externo:

el ejecutor del penalti o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego: el rbitro detendr el juego;
el juego ser reanudado con un baln a tierra en el lugar donde fue tocado por el
si el baln entra en la portera, se repetir el penalti;
agente externo.
si el baln no entra en la portera, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con
un tiro libre indirecto.
3. Resumen
e xcepto en los siguientes casos, en los cuales se detendr el juego y se reanudar
con un tiro libre indirecto, independientemente de si se marc gol o no: Resultado del penalti
Gol No Gol
el penalti es ejecutado hacia atrs;
Adelantamiento de Se repite el penalti Tiro libre indirecto
el penalti es ejecutado por un compaero de equipo del jugador designado para
un atacante
ejecutarlo; el rbitro amonestar al jugador que ejecut el penalti;
el ejecutor del penalti hace una finta al patear el baln habiendo ya finalizado la Adelantamiento de Gol Se repite el penalti
carrera (se permiten las fintas durante la carrera); el rbitro amonestar al un defensor
ejecutor Infraccin del Gol Se repite el penalti y
el guardameta o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego: guardameta amonestacin al
guardameta
si el baln entra en la portera, se conceder un gol;
si el baln no entra en la portera, se repetir el penalti; el guardameta ser Baln pateado Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto
amonestado si es el culpable de la infraccin. hacia atrs

S i un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringieran las Reglas Finta Tiro libre indirecto y Tiro libre indirecto y
de Juego, se repetir el penalti a menos que un jugador cometiera una infraccin antirreglamentaria amonestacin al ejecutor amonestacin al ejecutor
ms grave (p. ej. una finta antirreglamentaria). Ejecutor incorrecto Tiro libre indirecto y Tiro libre indirecto y
Si despus de que se haya lanzado el penalti: amonestacin al ejecutor amonestacin al ejecutor
no identificado no identificado
 l ejecutor del penalti vuelve a tocar el baln antes de que haya tocado a otro
E
jugador:

100 101
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 4 | E l p e n a lt i
El saque de banda

S e conceder un saque de banda a los adversarios del ltimo jugador que toc
el baln antes de atravesar la lnea de banda por el suelo o por el aire.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda:

si el baln entra en la portera del adversario, se conceder un saque de meta;


si el baln entra en la portera del lanzador, se conceder un saque de esquina.

Regla

15
1. Procedimiento
En el momento del saque de banda, el lanzador deber:

estar de frente al terreno de juego;


tener una parte de cada pie sobre la lnea de banda o en el suelo al exterior
de la misma;
lanzar el baln con ambas manos desde atrs y por encima de la cabeza
desde el lugar en que sali del terreno de juego.

 odos los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 2 metros


T
del lugar en que se ejecute el saque de banda.

 l baln estar en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de juego.
E
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, se repetir el
saque de banda desde la misma posicin. Si no se ejecut correctamente,
el saque deber ser ejecutado por el equipo adversario.

S i durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo
de nuevo, pero no lo hace de manera imprudente, temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que contine el juego.

 l ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este
E
haya tocado a otro jugador.

103
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 5 | E l s a q u e d e b a n d a
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
conceder un tiro libre indirecto.

 n adversario que distraiga u obstaculice al ejecutor del saque de banda


U
(lo que incluye acercarse a menos de 2 m del lugar donde se ejecuta el saque)
ser amonestado por conducta antideportiva y se conceder un tiro libre
indirecto si ya se ejecut el saque.

 ara cualquier otra infraccin de esta regla, un jugador del equipo adversario
P
repetir el saque.

104 105
El saque de meta

S e conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.

S e podr marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario si el baln

Regla

16
sali del rea de penalti.

1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor lo patear
desde cualquier lugar del rea de meta
El baln estar en juego en el momento en que salga del rea de penalti
Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penalti hasta que el
baln est en juego

2. Infracciones y sanciones
Si el baln no sale del rea de penalti o es tocado por un jugador antes de salir
del rea de penalti, se repetir el saque de meta.

S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
conceder un tiro libre indirecto

107
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 6 | E l s a q u e d e m e t a
S i un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta
un saque de meta toca o disputa el baln antes de que toque a otro jugador,
se repetir el saque de meta.

S i un jugador entra en el rea de penalti antes de que el baln est en juego


y comete una infraccin contra un adversario o es objeto de una infraccin
por parte de l, deber repetirse el saque de meta y el infractor podr ser
amonestado o expulsado, segn la gravedad de la infraccin.

Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

108 109
El saque de esquina

S e conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol.

S e podr marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario.

Regla

17
1. Procedimiento
El baln se colocar en el cuadrante de esquina ms cercano al lugar por
el que cruz la lnea de meta;
El baln deber estar inmvil y ser pateado por un jugador del equipo
atacante;
El baln estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad;
no es necesario que salga del cuadrante de esquina;
No se deber mover el poste del bandern;
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del cuadrante
de esquina hasta que el baln est en juego.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve
a tocarlo antes de que este toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
indirecto.

111
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Re g la 1 7 | E l s a q u e d e e s q u in a
S i durante la ejecucin correcta de un saque de esquina el ejecutor patea
intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.

Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

112 113
Resumen de los cambios
en las Reglas de Juego
 continuacin, se ofrece una breve descripcin de los principales cambios y
A
aclaraciones.

Regla 01 El terreno de juego


No se podrn combinar superficies artificiales y naturales en el terreno.
Los organizadores de las competiciones podrn determinar las dimensiones
del terreno de juego de sus competiciones (respetando siempre las

Cambios en
dimensiones estipuladas las Reglas de Juego).
Toda la publicidad comercial a ras de suelo deber hallarse como mnimo a
un metro de distancia por el exterior de las lneas de demarcacin del

las reglas
terreno de juego.
Se admitirn logotipos/emblemas de federaciones de ftbol, competiciones,
etc. en los banderines de esquina (pero no se admite publicidad).

2016/17
Regla 02 El baln
Sin cambios

Regla 03 Los jugadores


El partido no comenzar ni proseguir si uno de los equipos tiene menos de
7 jugadores.
Los sustitutos podrn reanudar el juego, pero debern haber entrado antes
en el terreno de juego.
Se aclara la situacin en que un jugador es expulsado antes/despus del
saque inicial.
Tiro libre directo (o penalti) si un sustituto/miembro del cuerpo tcnico
interfiere en el juego.
Si algo/alguien (aparte de un jugador) toca el baln en su trayectoria hacia la
portera, el rbitro podr conceder gol si dicho toque no afecta a los
defensas.

115
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
Si se marca gol con una persona no autorizada en el terreno de juego y el Regla 06 Los otros miembros del equipo arbitral
rbitro ha reanudado el juego, el gol subir al marcador y proseguir el Ms detalles sobre los deberes de los asistentes, los rbitros asistentes
partido. adicionales y los cuartos rbitros.
Se incluyen ilustraciones de las seales del rbitro asistente (en la seccin de
Regla 04 El equipamiento de los jugadores directrices).
La cinta adhesiva u otro material que se ponga sobre las medias o las cubra
deber ser del mismo color que estas. Regla 07 La duracin del partido
El jugador que pierda calzado o una espinillera accidentalmente podr seguir Ms motivos que justifican el tiempo adicional (p. ej. paradas del juego para
jugando hasta la siguiente parada del juego. beber o por motivos mdicos).
Las mallas trmicas debern ser del color de los pantalones cortos o del
dobladillo; todo el equipo deber usar el mismo color. Regla 08 El inicio y la reanudacin del juego
Se prohbe la comunicacin va electrnica con los sustitutos. Se incluyen todas las reanudaciones (anteriormente solo se mencionaban el
Un jugador podr regresar al terreno de juego durante el juego tras cambiar/ saque de inicial y el baln a tierra).
corregir su equipamiento, una vez que dicho equipamiento haya sido El baln deber moverse claramente para que entre en juego en todas las
comprobado (por el rbitro, cuarto rbitro o rbitro asistente) y el rbitro lo reanudaciones que se ejecuten con el pie.
autorice. El baln podr patearse en cualquier direccin en el saque inicial
(anteriormente deba hacerse hacia delante).
Regla 05 El rbitro El rbitro no podr predefinir el resultado de un baln a tierra.
Toda decisin pasar a ser irrevocable si se reanuda el juego o si el rbitro
abandona el terreno de juego. Regla 09 El baln en juego o fuera de juego
Si se cometen varias infracciones al mismo tiempo, se penalizar la ms Si el baln rebota en un miembro del equipo arbitral, estar en juego a menos
grave. que atraviese completamente una de las lneas de demarcacin.
El rbitro podr expulsar a un jugador a partir de la inspeccin del terreno
de juego previa al partido. Regla 10 El resultado de un partido
El rbitro solamente podr hacer uso de las tarjetas rojas y amarillas tras Tiros desde el punto de penalti:
entrar en el terreno al inicio del partido. El rbitro lanzar una moneda para elegir la portera (a menos que existan
Si un jugador lesionado por una infraccin merecedora de tarjeta amarilla o criterios meteorolgicos, de seguridad, etc.);
roja puede ser evaluado o atendido con rapidez, no deber abandonar en el Un jugador que se encuentre temporalmente fuera del terreno (p. ej.
terreno de juego. lesionado) al final del partido podr participar;
Equipamiento que puede o est autorizado a utilizar el rbitro. Ambos equipos debern tener el mismo nmero de jugadores antes de los
Se incluyen diagramas de seales del rbitro (en la seccin de directrices). tiros desde el punto de penalti y durante la misma;
Definicin clara de cundo finaliza el penalti;
Un penalti no se retrasar si un jugador abandona el terreno; si no llega a
tiempo, se dar por fallado el penalti que le hubiera correspondido ejecutar.

116 117
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
Regla 11 El fuera de juego Regla 14 El penalti
La lnea media es neutral para los fueras de juego; el jugador deber Tiro libre indirecto y tarjeta amarilla si el jugador no identificado ejecuta
encontrarse en el terreno de juego del adversario. deliberadamente el penalti.
Los brazos de los jugadores (incluyendo a los guardametas) no se tomarn Tiro libre indirecto si se patea el baln hacia atrs.
en cuenta para determinar las posiciones de fuera de juego. Si se produce una finta antirreglamentaria, ser siempre tiro libre indirecto
La infraccin de fuera de juego se reanuda con un tiro libre indirecto donde (y tarjeta amarilla).
se produjo (incluso en la propia mitad del campo). Se amonestar al guardameta si comete una infraccin y se repetir el
El defensor que se halle fuera del terreno de juego solamente participar en penalti.
la jugada de forma activa hasta que su equipo despeje el baln o se detenga
el juego. Regla 15 El saque de banda
Se aplicar el mismo razonamiento a los atacantes que vuelvan a entrar en el Se aclara que el baln deber lanzarse con ambas manos.
terreno de juego;
Regla 16 El saque de meta
Regla 12 Faltas y conducta incorrecta Si en un saque de meta el baln entra en la portera propia, ser saque de
Una infraccin con contacto ser tiro libre directo. esquina para el adversario.
Ventaja por tarjeta roja: tiro libre indirecto si el infractor participa El adversario que permanezca en el rea de penalti cuando se ejecute el
seguidamente en el juego. saque de meta no podr ser el primero en jugar el baln.
Cambio en las infracciones por mano, no todas son tarjeta amarilla.
Algunas infracciones que eviten una oportunidad manifiesta de gol en el rea Regla 17 El saque de esquina
de penalti sern penalizadas con tarjeta amarilla. Si en un saque de esquina el baln entra en la portera propia ser saque de
La tentativa de conducta violenta ser tarjeta roja, aunque no exista contacto. esquina para el adversario.
Un golpe en la cabeza o la cara de un adversario sin estar disputndose el
baln ser tarjeta roja a menos que la fuerza empleada sea insignificante.
Una infraccin contra sustitutos, miembros del cuerpo tcnico, miembros del
equipo arbitral, etc. ser tiro libre directo.
Una infraccin fuera del terreno se penalizar con tiro libre directo en la
lnea de demarcacin (penalti en el rea de penalti propia).

Regla 13 Tiros libres


Diferencia entre impedir un tiro libre e interceptar el baln una vez
ejecutado el tiro libre.

118 119
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
Detalles de todos los 01.2 Las competiciones podrn determinar la longitud de las lneas de

cambios en las Reglas


demarcacin (dentro de los parmetros de la Regla 01)
Texto adicional
Los organizadores de las competiciones podrn determinar la longitud de la

de Juego (en el orden de las Reglas)


lnea de meta y de la lnea de banda respetando estos lmites.

Explicacin
Se aclara que las competiciones poseen la autoridad necesaria para determinar
la longitud de las lneas de banda y las de meta para sus partidos, pero siempre
dentro de los lmites de la Regla 01.
A continuacin se detallan los cambios principales de las Reglas de Juego
no basados en el idioma o la fraseologa. En cada cambio se indica la antigua 01.3 El rea tcnica
formulacin (si procede) y la formulacin nueva/modificada/adicional, Explicacin
acompaado de una explicacin del cambio.
La informacin sobre el rea tcnica ya no figura al final de la seccin de las
Reglas de Juego.
El texto que figura en los cuadros de texto anterior puede ser el texto anterior
citado literalmente o bien una descripcin general de su significado. 01.4 Sistema de Deteccin Automtica de Goles (DAG)
Explicacin
Regla 01 El terreno de juego
La informacin sobre DAG se ha desplazado de la regla 10 a la regla 01.
01.1 No se podrn combinar superficies artificiales y naturales
Texto anterior Nuevo texto 01.5 Publicidad comercial sobre el suelo

Los partidos podrn jugarse en El terreno de juego deber ser una Texto anterior Nuevo texto
superficies naturales o artificiales, de superficie completamente natural o, si lo Se prohbe todo tipo de publicidad Se prohbe todo tipo de publicidad
acuerdo con el reglamento de la permite el reglamento de la competicin, comercial, ya sea real o virtual, en el comercial, ya sea real o virtual, en el
competicin. una superficie completamente artificial, terreno de juego y en sus instalaciones terreno de juego, en el suelo dentro
salvo cuando el reglamento de y alrededores, incluidas las redes y las del rea que abarcan las redes de
competicin permita una combinacin reasque delimitan, o en el rea portera y el rea tcnica, o en el suelo
integrada de materiales artificiales y tcnica, o a la distancia de un metro de a una distancia de 1 m de las lneas de
naturales (sistema hbrido). la lnea de banda, demarcacin del terreno de juego,

Explicacin
Explicacin
Se aclara que, por motivos de seguridad, no se permite mezclar superficies
Se aclara que las restricciones sobre publicidad comercial a ras de suelo conciernen
naturales y artificiales en un mismo terreno de juego. Se permite no obstante que
a la zona situada detrs de las lneas de meta, as como a las lneas de banda.
la superficie sea diferente en las zonas aledaas, p. ej. csped artificial en la zona
de vigilancia de los rbitros asistentes. Tambin se permite una combinacin
hbrida de material natural y artificial.

120 121
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
01.6 Logotipos y emblemas en los banderines de esquina 03.2 Nmero mnimo de jugadores
Texto anterior Nuevo texto Texto anterior Nuevo texto
Est prohibida la reproduccin real o Durante el tiempo de juego la A pesar de que un partido no podr El partido no comenzar ni proseguir
virtual de logotipos o emblemas reproduccin real o virtual de logotipos COMENZAR si cualquiera de los equipos si uno de los equipos tiene menos de
representativos de la FIFA, o emblemas representativos de la FIFA, tiene menos de siete jugadores, el siete jugadores.
confederaciones, asociaciones miembro, confederaciones, federaciones nmero mnimo de jugadores en un
ligas, clubes u otros rganos en el nacionales de ftbol, competiciones, equipo, necesario para que un encuentro
terreno de juego o sus instalaciones y clubes u otras entidades est prohibida CONTINE, se deja al criterio de las
alrededores, incluidas las metas, los en el terreno de juego, las redes de la asociaciones miembro. No obstante, el
postes de banderines y los banderines portera y las zonas que ocupan, las International Football Association Board
mismos durante el tiempo de juego. porteras y los postes de los banderines opina que un encuentro no debera
de esquina. No obstante, s se permite continuar si hay menos de siete
en las banderas de los banderines de jugadores en cualquiera de los equipos.
esquina.
Explicacin
Explicacin La recomendacin del IFAB sobre el nmero mnimo de jugadores para que
 ederaciones nacionales de ftbol sustituye a asociaciones miembro.
F contine un partido pasa a ser una regla, algo coherente con el nmero mnimo
Competiciones en vez de ligas para incluir las copas. para comenzar un partido.
El uso de estos logotipos ya est muy extendido, y el hecho de permitirlos en
los banderines est en armona con la Regla 2, la cual los permite en el baln. 03.3 Reanudaciones efectuadas por sustitutos
Texto anterior Nuevo texto
Un sustituto que no haya completado el Un sustituto podr ejecutar cualquier
Regla 02 El baln
procedimiento de sustitucin entrando tipo de reanudacin del juego, siempre
Sin cambios en el terreno de juego no podr reanudar que primero entre en el terreno de
el juego con un saque de banda o de juego.
Regla 03 Los jugadores esquina.
03.1 Cambio en el ttulo
Explicacin
Texto anterior Nuevo texto
Se aclara que un sustituto que entre en el terreno de juego puede ejecutar
El nmero de jugadores Los jugadores
cualquier reanudacin del juego, lo que incluye un saque de esquina o de banda;
algunos interpretan incorrectamente la formulacin anterior considerando que
Explicacin
exige que el juego se haya reanudado antes de que un sustituto pueda ejecutar una
El nuevo ttulo refleja la inclusin de referencia a los sustitutos, etc.
reanudacin del juego.

122 123
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
03.4 Un sustituto designado comienza el partido en lugar de un jugador designado 03.6 Infracciones de los sustitutos y miembros del cuerpo tcnico
Texto anterior Nuevo texto Texto anterior Nuevo texto
Si un sustituto designado entra en el Si un sustituto comienza un partido en Si un sustituto o un jugador sustituido Si se detiene el juego y la interferencia
terreno de juego en lugar de otro lugar de un jugador sin que se haya ingresa en el terreno de juego sin fue causada por:
jugador designado al inicio del partido notificado el cambio al rbitro: permiso: un miembro del cuerpo tcnico,
sin que se haya notificado el cambio al el rbitro permitir que el sustituto el rbitro deber interrumpir el sustituto, jugador sustituido o
rbitro: siga jugando juego (aunque no inmediatamente si jugador expulsado, se reanudar el
el rbitro permitir que el sustituto el jugador en cuestin no interfiere juego con un tiro libre directo o un
designado siga disputando el partido en el juego o si cabe aplicar la penalti
ventaja) el juego o si cabe aplicar la
ventaja)
Explicacin
Se aclara que si un jugador designado es sustituido por un sustituto antes del Si el funcionario oficial de un equipo
inicio partido, el jugador podr pasar a ser sustituto. Es ms lgico que esto entre ingresa en el terreno de juego:
en vigor antes de que comience el partido que cuando el sustituto entre en el el rbitro deber interrumpir el
terreno. juego (aunque no inmediatamente si
el funcionario no interfiere en el
03.5 Personas no autorizadas en el terreno de juego y situacin de un jugador
juego o cabe aplicar la ventaja)
expulsado
Texto anterior Nuevo texto Explicacin
Todo aquel que no figure en la lista de Toda persona no inscrita en la lista del Existe un problema creciente con sustitutos/miembros del cuerpo tcnico que
jugadores como jugador, sustituto o equipo como jugador, sustituto o entran en el terreno para interferir en el juego o con un adversario, p. ej. para
funcionario oficial de un equipo se miembro del cuerpo tcnico es un impedir un gol. Evidentemente, esto es injusto, y resulta ms adecuado otorgar un
considerar persona externa, al igual agente externo. tiro libre directo (o penalti si fuera en el rea de penalti propia).
que un jugador que ha sido expulsado.
03.7 Un jugador que es expulsado antes o despus del saque inicial
Explicacin Texto adicional
Es ms lgico tratar a un jugador expulsado como un sustituto, con el fin de que Un jugador que es expulsado:
un jugador que regrese al terreno de juego (habiendo sido expulsado) se le antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para ningn
pueda penalizar con un tiro libre. puesto en la lista del equipo
tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser
sustituido por un sustituto, cuyo puesto no podr ser ocupado por otro
jugador; no se reducir el nmero de sustituciones que puede hacer el equipo
tras el saque inicial, no puede ser sustituido

124 125
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
Explicacin el rbitro deber conceder el gol si: >> un agente externo que interfiri
Se aclara si se puede sustituir a un jugador expulsado. >> la persona extra era una persona en el juego, a menos que el gol se
externa que no interfera en el produzca de la manera indicada
03.8 Consecuencias de que un sustituto/miembro del cuerpo tcnico/agente juego anteriormente en personas no
externo toque un baln que va a entrar en la portera >> la persona extra era un jugador, autorizadas en el terreno de juego
Texto anterior Nuevo texto sustituto, jugador sustituido o El juego se reanudar con un saque de
Si una persona externa ingresa en el Si el baln va a entrar en la portera y funcionario oficial del equipo que meta, saque de esquina o baln a
terreno de juego: la interferencia no impide que un recibi el gol tierra.
el rbitro deber interrumpir el jugador del equipo defensor juegue el
juego (aunque no inmediatamente si baln, se concede gol si el baln entra Si, despus de que se marque un gol y
dicha persona no interfiere en el en la portera (incluso si se produjo un se haya reanudado el juego, el rbitro
juego) contacto con el baln), a menos que el se da cuenta de que haba una persona
baln entre en la portera del no autorizada en el terreno de juego
adversario. cuando se marc el gol, este no se
podr anular. Si la persona no
Explicacin autorizada est todava en el terreno
Este cambio relacionado con el espritu del juego implica que el rbitro puede de juego, el rbitro deber:
aplicar la ventaja si se falla en el intento de impedir un gol, el rbitro puede detener el juego;
concederlo (ver 3.9). ordenar que la persona no
autorizada salga del terreno de
03.9 Gol anotado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego;
juego reanudar el juego con un baln a
Texto anterior Nuevo texto tierra o un tiro libre, segn proceda.
Si despus de anotarse un gol el Si despus de anotarse un gol el
Explicacin
rbitro se percata, antes de que se rbitro se da cuenta, antes de que se
reanude el juego, de que una persona reanude el juego, de que una persona Se incorpora el principio descrito en el apartado 3.8.
extra se hallaba en el terreno de juego no autorizada se hallaba en el terreno Se aclara cmo reanudar el juego si se marca gol cuando hay una persona no
en el momento de marcarse el gol: de juego en el momento de marcarse autorizada en el terreno y no se ha reanudado el juego.
el rbitro deber invalidar el gol si: el gol: Se aclara que si se marca gol mientras haba una persona no autorizada en el
>> a persona extra era una persona el rbitro deber anular el gol si la terreno y se reanuda el juego, el rbitro deber permitir que prosiga el juego
externa e interfera en el juego persona no autorizada era: y no podr anular el gol ni anular el periodo transcurrido entre el gol y su
>> la persona extra era un jugador, >> un jugador, sustituto, jugador constatacin de la presencia de la persona no autorizada
sustituto, jugador sustituido o sustituido, jugador expulsado o
funcio- nario del equipo que anot miembro del cuerpo tcnico del
el gol equipo que marc el gol

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03.10 Referencia al capitn del equipo (desplazado de la Regla 12 a la regla 03) Explicacin
Texto adicional Queda ms claro especificando que el calzado debe colocarse de nuevo con
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno, rapidez y nunca despus de la prxima vez que el baln deje de estar en juego. Es
pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta lgico aplicar el mismo principio a las espinilleras.
de su equipo.
04.3 Color de la ropa interior
Explicacin
Texto anterior Nuevo texto
Resulta ms lgico que esta precisin aparezca en la Regla 3 que en la Regla 12.
El equipamiento bsico obligatorio de El equipamiento obligatorio de un
un jugador se compone de las jugador se compone de las siguientes
Regla 04 El equipamiento de los jugadores siguientes piezas: prendas:
04.1 Cinta adhesiva/material sobre/que cubre las medias un jersey o camiseta si se usa ropa una camiseta con mangas
Texto anterior Nuevo texto interior, las mangas de esta pantalones cortos
medias si se usa cinta adhesiva o un medias: si se coloca cinta adhesiva o ropa debern tener el color principal
material similar en la parte cualquier otro material en la parte de las mangas del jersey o camiseta Las camisetas interiores debern ser
exterior, deber ser del mismo color exterior, deber ser del mismo color pantalones cortos: si se usan mallas del color principal de las mangas de la
que la parte de las medias sobre la que que la parte de las medias sobre la que trmicas cortas o largas, estas camiseta. Si se usan mallas trmicas
se usa. se use o que cubra. debern tener el color principal de cortas o largas, estas debern ser del
los pantalones cortos color principal de los pantalones cortos
Explicacin o de su parte inferior; adems, los
jugadores del mismo equipo debern
Se aclara que no solo la cinta adhesiva, sino cualquier otro material debe ser del
llevarlas del mismo color.
color de la media que cubra, ya que algunos jugadores llevan calcetines cortos
(o prendas similares) de color diferente a la media. Explicacin
Se sustituye ropa interior por camisetas interiores.
04.2 Prdida del calzado y la espinillera
Actualmente, los fabricantes elaboran pantalones cortos con una parte inferior
Texto anterior Nuevo texto
(dobladillo) de un color diferente. El cambio de la regla permite que las mallas
Si un jugador pierde accidentalmente su Un jugador que pierda accidentalmente trmicas cortas o largas sean del mismo color que los pantalones cortos o que
calzado e inmediatamente despus un zapato o una espinillera deber volver el dobladillo, pero todo el equipo deber usarlas del mismo color.
juega la pelota y/o anota un gol, no a colocrselo lo ms pronto posible,
existir infraccin alguna y se nunca ms tarde que la prxima vez que
conceder el gol, ya que la prdida del el baln deje de estar en juego; si antes
calzado fue accidental. de ello el jugador juega el baln y/o
marca un gol, el gol ser vlido.

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04.4 Gorras todo jugador que haya tenido que someter el equipamiento al control
Texto anterior Nuevo texto salir del terreno para poner en orden de un miembro del equipo arbitral
El equipamiento protector moderno, tal Se permite el equipamiento protector no su equipamiento no podr retornar antes de poder volver a entrar;
como protectores de cabeza, mscaras peligroso, como por ejemplo protectores al terreno de juego sin la volver a entrar nicamente con el
faciales, rodilleras y protectores del de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y autorizacin del rbitro permiso del rbitro (el cual puede
brazo confeccionados en material protectores del brazo fabricados con el rbitro se cerciorar de que el concederse durante el juego).
blando y ligero, no se considera material blando, ligero y acolchado. equipamiento del jugador est en
peligroso y, por tanto, se permite su Tambin se permiten gorras para orden antes de permitir que
uso. guardametas y gafas deportivas. reingrese en el terreno de juego
el jugador solo podr reingresar en el
Explicacin terreno de juego cuando el baln
no se halle en juego
Se incluye una referencia a las gorras para que se permita su uso en las Reglas
de Juego. Explicacin
La regla no dejaba claro si un jugador que optara por salir del terreno de juego
04.5 Comunicacin por medios electrnicos con los jugadores (p. ej. para cambiarse las botas) poda regresar mientras el baln estuviera en
(lo que incluye los sustitutos) juego. La nueva formulacin permite que el cuarto rbitro o el rbitro asistente
Texto anterior Nuevo texto compruebe el equipamiento e, independientemente del motivo de haber
Se prohbe el uso de sistemas Se prohbe el uso de todo tipo de abandonado el terreno de juego, se acta con el jugador de la misma manera que
electrnicos entre los jugadores y/o el sistemas electrnicos de comunicacin si se reincorporara tras ser atendido por lesin, lo cual es ms conveniente para el
cuerpo tcnico. entre los jugadores (lo que incluye a los desarrollo del juego y reduce los conflictos y la irritacin.
sustitutos, jugadores sustituidos y
jugadores expulsados) y/o el cuerpo Regla 05 El rbitro
tcnico. 05.1 Decisiones del rbitro: opinin y criterio
Texto adicional
Explicacin
Las decisiones sern tomadas segn el mejor criterio del rbitro de acuerdo a las
Se aclara que no se permite la comunicacin pon ningn medio electrnico con los Reglas de Juego y el espritu del juego y se basarn en la opinin del rbitro, quien
sustitutos. tiene la discrecin para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las
Reglas de Juego.
04.6 Un jugador que regresa tras cambiar/corregir su equipamiento
Explicacin
Texto anterior Nuevo texto
A lo largo de las Reglas de Juego se repetan expresiones como en opinin del
Para cualquier otra infraccin de esta Un jugador que abandone el terreno de
rbitro y bajo el criterio del rbitro; este enunciado hace innecesarias dichas
regla: juego para corregir o cambiar su
repeticiones. El concepto de espritu del juego figura ahora en las Reglas de
equipamiento deber:
Juego.

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05.2 Decisiones del rbitro: cundo no se puede cambiar una decisin 05.4 A
 utoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en el terreno
Texto anterior Nuevo texto de juego (ver 12.8)
El rbitro podr modificar su decisin El rbitro no podr cambiar una Texto anterior Nuevo texto
nicamente si se da cuenta de que es decisin si se da cuenta que era El rbitro posee la autoridad para tomar Tendr la autoridad para tomar
incorrecta o, si lo juzga necesario, incorrecta o conforme a una indicacin medidas disciplinarias desde el medidas disciplinarias desde el
conforme a una indicacin por parte de de otro miembro del equipo arbitral si momento en que ingresa en el terreno momento en que entra en el terreno
un rbitro asistente o del cuarto rbitro, se ha reanudado el juego o el rbitro ha de juego hasta que lo abandona de juego para realizar la inspeccin
siempre que no haya reanudado el sealado el final del primer o del despus del pitido final. previa al partido hasta que lo
juego o finalizado el partido. segundo tiempo (incluyendo el tiempo abandona una vez terminado el
suplementario) y abandonado el terreno partido (lo cual incluye los tiros desde
de juego o ha finalizado el partido. el punto de penalti). Si, antes de entrar
en el terreno de juego al comienzo del
Explicacin partido, un jugador comete una
Se aclara que una vez que el rbitro seala el final de un tiempo y abandona el infraccin merecedora de expulsin, el
terreno de juego, ya no puede cambiar una decisin, incluso si se dispusiera de rbitro tiene autoridad para impedir
nueva informacin, p. ej. durante la pausa del medio tiempo. que el jugador participe en el partido
(ver Regla 3.6); el rbitro elaborar un
informe sobre todo tipo de conducta
05.3 Ms de una infraccin cometida al mismo tiempo
incorrecta.
Texto anterior Nuevo texto
Castigar la infraccin ms grave Castigar la infraccin ms grave, en Explicacin
cuando un jugador cometa ms de una trminos de sancin, reanudacin, La nueva formulacin establece exactamente cundo entra en vigor la autoridad
infraccin al mismo tiempo gravedad fsica y repercusiones del rbitro para tomar medidas. La anterior formulacin de la Regla 12 haca
Infracciones cometidas por jugadores tcticas, cuando se cometan ms de referencia a cuando no haba calentamientos previos al partido, o cuando los
de diferentes equipos: una infraccin al mismo tiempo. equipos no entraban en el terreno de juego juntos, etc. Es lgico que si, por
>> el rbitro deber interrumpir el ejemplo, dos jugadores entablan una luchan en el tnel de vestuarios o en el
juego y lo reanudar con un baln a calentamiento previo al partido, no se les permita jugar, ya que el control del
tierra partido peligrara y esto perjudicara a la imagen del juego.

Durante la inspeccin del terreno de juego, el rbitro puede cambiar la marcacin,


Explicacin
etc., as que es lgico que ah comience su autoridad para poder expulsar a un
No ser relevante si son uno o varios jugadores cometen ms de una infraccin al
jugador. Las infracciones no sancionables con expulsin se comunicarn en el
mismo tiempo o a qu equipo pertenecen, ya que solamente deber penalizarse la
informe, as que no podr mostrarse tarjeta amarilla antes del partido ni contar
infraccin ms grave. Se introduce el mismo cambio en la Regla 14.
para el partido. (Ver tambin 12.8).

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05.5 Autoridad para mostrar tarjetas amarillas y rojas Explicacin
Texto anterior Nuevo texto Se suele considerar injusto que un jugador lesionado por una infraccin grave
El rbitro posee la autoridad de mostrar tendr autoridad para mostrar deba salir del terreno de juego cuando entre el entrenador/doctor, lo cual genera
tarjetas amarillas o rojas en el intervalo tarjetas amarillas o rojas desde el una ventaja numrica para el equipo que cometi la infraccin. (v. Directrices
del medio tiempo y despus de que momento en que entra en el terreno prcticas).
finalice el partido, as como durante el de juego al comienzo del partido hasta
tiempo suplementario y el lanzamiento que el partido ha terminado, lo cual 05.7 Consecuencias de que una persona externa toque un baln que va a entrar
de golpeos desde el punto penal, ya que incluye la pausa del medio tiempo, el en la portera
el partido permanece bajo su tiempo suplementario y los tiros desde Texto anterior Nuevo texto
jurisdiccin en dichos momentos. el punto de penalti; En caso de que un baln adicional, un Un segundo baln, un objeto o un
objeto o un animal entre en el terreno animal entre en el terreno de juego
Explicacin
de juego durante el partido, el rbitro durante el partido; en este caso, el
En vista del apartado 5.4, se aclara que el rbitro solamente podr mostrar tarjeta deber interrumpir el juego nicamente rbitro deber:
(amarilla o roja) desde que entra en el campo al inicio del partido. si dicho baln, objeto o animal interfiere >> detener el juego (y reanudarlo con
05.6 Los jugadores pueden ser evaluados y atendidos rpidamente en el terreno en el juego. un baln a tierra) nicamente si
tras una infraccin sancionada con tarjeta amarilla/tarjeta roja interfiere en el juego, excepto si el
Texto anterior baln va a entrar en la portera y
la interferencia no impide que un
Las excepciones a esta disposicin se harn solo cuando:
defensor juegue el baln; se
se lesione un guardameta;
conceder gol si el baln entra en
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran
la portera (incluso si se produjo
atencin inmediata
contacto con el baln), a menos
jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata;
que el baln entre en la portera
ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral,
del adversario;
fractura de pierna

Texto adicional
Explicacin
Excepciones a la norma de salir del terreno de juego son solamente cuando:
 Se armoniza la Regla 5 con el cambio en la Regla 3 (ver 3.8).
se lesione un jugador como resultado de una infraccin con contacto fsico
por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infraccin
temeraria o con fuerza excesiva), si la evaluacin y el tratamiento se lleva a
cabo con rapidez

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05.8 Equipamiento del rbitro 06.2 La autoridad del rbitro sobre los otros miembros del equipo arbitral
Texto adicional Texto adicional
Equipamiento obligatorio Los miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro.
Silbato(s)
Explicacin
Reloj(es)
Tarjetas rojas y amarillas Se recalca el liderazgo del rbitro.
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido)
06.3 Ayuda que prestan al rbitro los otros miembros del equipo arbitral
Texto adicional
Otro equipamiento
Los rbitros tienen autorizacin para emplear: Los miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro. En caso
Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral: de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros, el
banderines con seal acstica, auriculares, etc. rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades
Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de pertinentes.
dispositivos de control del rendimiento fsico;
Aerosol evanescente. Explicacin
Esta informacin incluida al principio de la regla sobre la ayuda habitual que se
Se prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven presta al rbitro evita su repeticin en las secciones sobre cada miembro del
joyas o cualquier otro equipamiento electrnico. equipo arbitral.

06.4 Procedimiento en el caso de que un miembro del equipo arbitral no puede


Explicacin continuar su labor
Desplazado de la regla 4 a la regla 5; la formulacin aclara qu equipamiento se Texto anterior Nuevo texto
permite o se puede permitir utilizar a un miembro del equipo arbitral. Antes del comienzo de la competicin, el El reglamento de la competicin deber
organizador deber estipular claramente estipular claramente quin sustituir a un
Regla 06 Los otros miembros delequipo arbitral si el cuarto rbitro asumir las funciones miembro del equipo arbitral que no
06.1 Cambio en el ttulo del rbitro principal en caso de que este pueda comenzar o continuar su labor y
Antiguo ttulo Nuevo ttulo ltimo no pueda continuar dirigiendo el todo cambio asociado a ello. En particular
partido, o si lo har el primer rbitro deber dejarse claro, en el caso de que el
Los rbitros asistentes Los otros miembros del equipo arbitral
asistente y el cuarto rbitro pasar rbitro no pueda continuar su labor, si
entonces a ser rbitro asistente. asumir sus funciones el cuarto rbitro, el
Explicacin
primer rbitro asistente o el primer
En esta regla se incluyen ahora las obligaciones de los dems miembros del
rbitro asistente adicional.
equipo arbitral (rbitros asistentes, cuarto rbitro, rbitros asistentes adicionales
y rbitro asistente de reserva). Explicacin
Formulacin simplificada para que no sea necesario enumerar cada situacin.

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06.5  Deberes del cuarto rbitro Explicacin
Texto adicional Resultaba ilgico (especialmente para personas que no son rbitros) que la regla
La labor del cuarto rbitro tambin incluye: sobre las reanudaciones solamente incluyera el saque inicial y el baln a tierra, por
comprobar el equipamiento de jugadores y sustitutos; lo cual se ha hecho referencia a los otros tipos de reanudaciones del juego.
indicar la cantidad mnima de tiempo adicional que el rbitro tiene la intencin
de aadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario); 08.2 Infracciones cuando el baln no est en juego
Texto adicional
Explicacin Si se produce una infraccin cuando el baln no est en juego, esto no cambiar
Se han aadido tareas efectuadas habitualmente por los cuartos rbitros. la manera en que se reanude el juego.

Regla 07 La duracin del partido Explicacin

07.1 Tiempo aadido Se aclara que la reanudacin del juego no se altera por un incidente que ocurre
cuando el baln no est en juego, p. ej. un agarrn antes de un saque de esquina;
Texto adicional
conducta violenta tras sealar una infraccin, etc.
El rbitro podr prolongar cada periodo de juego para recuperar el tiempo perdido
debido a:
evaluacin y/o retirada de jugadores lesionados; 08.3 Saque inicial: el baln debe moverse claramente para estar en juego; puede
paradas del juego para beber o por motivos mdicos autorizados por el patearse en cualquier direccin
reglamento de la competicin; Texto anterior Nuevo texto
El baln estar en juego en el El baln estar en juego en el
Explicacin momento en que sea pateado y se momento en que sea pateado y se
Se han aadido motivos que frecuentemente dan lugar a tiempo aadido. En mueva hacia adelante. mueva con claridad.
particular, se han incluido pausas para beber autorizadas para que queden
ratificadas en las Reglas de Juego. Explicacin
Con el nuevo texto no es necesario que baln se mueva hacia delante en un saque
Regla 08 El inicio y la reanudacin del juego
inicial lo que implica que no es necesario que un atacante se encuentre en la mitad
08.1 Inclusin de una referencia a todas las clases de reanudaciones del terreno de juego del adversario (lo cual no estaba permitido) para recibir el
Texto adicional baln. Al igual que en las otras reglas, el baln debe moverse claramente para
Los tiros libres (directos o indirectos), penaltis, saques de banda, saques de meta y evitar que un jugador toque ligeramente el baln y despus finja
saques de esquina constituyen otros tipos de reanudacin del juego (ver Reglas antideportivamente que no se ha realizado el saque.
1317).

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08.4 Posicin de un baln a tierra Explicacin
Texto adicional Al sustituir directamente por sin tocar como mnimo a dos jugadores, el
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue contenido queda ms claro y coherente con la formulacin de otras reglas.
detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo caso dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto Regla 09 El baln en juego o fuera de juego
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. 09.1 Baln que viene rebotado de un miembro del equipo arbitral
Explicacin Texto anterior Nuevo texto
Esta formulacin evita las diversas repeticiones de esta informacin que figuraban en El baln estar en juego en cualquier El baln estar en juego en el resto de
ediciones precedentes de las Reglas de Juego. otro momento, incluso cuando: situaciones, lo que incluye cuando
rebote de los postes, travesao o rebote de un miembro del equipo
08.5 El rbitro no podr determinar quin puede disputar un baln a tierra poste de esquina y permanezca en arbitral, poste de la portera, travesao
Texto anterior Nuevo texto el terreno de juego o bandern de esquina y permanezca en
El rbitro no podr decidir qu No hay lmite en el nmero de rebote del rbitro o de un rbitro el terreno de juego.
jugadores podrn participar o no en un jugadores que pueden disputar un asistente ubicado en el interior del
baln a tierra. baln a tierra (lo que incluye a los terreno de juego
guardametas); el rbitro no podr
decidir quin puede disputar un baln Explicacin
a tierra ni quin lo ganar. El cambio confirma que el baln sigue en juego si rebota en un miembro del
Explicacin equipo arbitral que est al borde del terreno de juego (rbitro asistente, rbitro
asistente adicional) y el baln no rebasa completamente la lnea de demarcacin.
Se aclara que los rbitros no debern predefinir situaciones de baln a tierra.

08.6 Baln a tierra pateado directamente a gol Regla 10 El resultado de un partido


Texto anterior Nuevo texto 10.1 Cambio en el ttulo
Si el baln entra en la meta: Si se patea un baln que se ha dejado Antiguo ttulo Nuevo ttulo
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra en la portera sin El gol marcado El resultado de un partido
caer a tierra y entra directamente tocar como mnimo a dos jugadores, el
en la meta contraria, se conceder juego se reanuda con:
Explicacin
saque de meta un saque de meta si el baln entr
Se incluyen en esta regla los tiros desde el punto de penalti, los goles marcados
si se patea un baln que se ha en la portera del adversario
fuera de casa, etc.
dejado caer a tierra y entra u n saque de esquina si entr en la
directamente en la propia meta, se portera de su equipo
conceder saque de esquina al
equipo contrario.

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10.2.1 Eleccin de lportera para los tiros desde el punto de penalti Explicacin
Texto anterior Nuevo texto Se aclara que un jugador que se halle temporalmente fuera del terreno por un
El rbitro elegir la meta en que se A menos que deban tenerse en cuenta motivo legtimo (lesin, cambio en el equipamiento, etc.) puede participar, como
ejecutarn los tiros penales otras consideraciones (p. ej. estado del tambin puede hacerlo un sustituto que sustituya a un guardameta.
Se podr cambiar el rea penal donde terreno de juego, seguridad, etc.), el
se ejecutan los tiros desde el punto rbitro realizar un sorteo mediante el 10.2.3 Designacin y orden de los lanzadores de penaltis
penal solo si la meta o la superficie de lanzamiento de una moneda al aire para Texto anterior Nuevo texto
juego queda inutilizable. decidir la portera en la que se Cada equipo ser responsable de elegir a Cada equipo ser responsable de
desarrollarn los tiros desde el punto los jugadores que lanzarn el tiro desde decidir el orden en el que ejecutarn los
de penalti; el punto penal de entre aquellos tiros. No se informar del orden al
esta decisin nicamente podr presentes en el terreno de juego al final rbitro.
modificarse por motivos de seguridad o del partido, as como del orden en el que
si la portera no estuviera en los jugadores ejecutarn los tiros.
condiciones o esa zona del terreno de
juego estuviera impracticable. Explicacin

Explicacin Se aclara que el nombre y/o el orden de los lanzadores no tienen que especificarse
al rbitro (algunos incorrectamente preguntan los nombres e intervienen si se
A los rbitros les resulta difcil decidir qu portera utilizar cuando los aficionados
cambia el orden).
del equipo de local se encuentran en un extremo y los del equipo visitante en el
otro. Salvo otros imperativos (seguridad, condiciones del terreno, etc.) el mtodo
ms justo es decidirlo mediante un sorteo. 10.2.4 Mismo nmero de jugadores
Texto anterior Nuevo texto
10.2.2 Jugadores elegibles (lo que incluye aquellos que se encuentran
Si, al finalizar el partido y antes de Si, al finalizar el partido y antes de los
temporalmente fuera del terreno)
comenzar a la ejecucin de los tiros tiros desde el punto de penalti o
Texto anterior Nuevo texto desde el punto penal un equipo tiene durante ellos, un equipo tiene ms
Con excepcin del caso antes Con excepcin del sustituto de un ms jugadores que su adversario, deber jugadores que su adversario, deber
mencionado, solo los jugadores que se guardameta lesionado, solamente reducir su nmero para equipararse al reducir su nmero para equipararlo al
encuentran en el terreno de juego al aquellos jugadores que al final del de su adversario, y el capitn de equipo de su adversario, y se informar al
final del partido, incluyendo el tiempo partido se encuentren en el terreno de deber comunicar al rbitro el nombre y rbitro del nombre y el nmero de cada
suplementario siempre que proceda, juego, o aquellos que, ya sea por lesin, el nmero de cada jugador excluido. As, jugador excluido. Ningn jugador
sern elegibles para ejecutar tiros cambios en el equipamiento, etc., se todo jugador excluido no podr excluido podr participar en los tiros
desde el punto penal encuentren momentneamente fuera participar en el lanzamiento de tiros (salvo en el caso descrito a
del mismo, podrn participar en tiros desde el punto penal. continuacin).
desde el punto de penalti.

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Explicacin 10.2.7 Secuencia de lanzadores
De este modo, se pone en prctica el principio de juego limpio al inicio de los tiros Texto adicional
desde el punto de penalti, es decir, que un equipo no debe beneficiarse de tener Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
menos lanzadores que su adversario, ya que esto podra implicar que su mejor elegibles debern ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
lanzador ejecutara un segundo tiro frente al ltimo o peor lanzador del adversario. segundo tiro.
El principio anteriormente mencionado sigue aplicndose en toda secuencia
10.2.5 El guardameta no puede continuar posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
Texto anterior Nuevo texto
Explicacin
un guardameta que sufra una lesin Un guardameta que no pueda continuar
Todos los miembros de un mismo equipo deben haber ejecutado el mismo nmero
durante la ejecucin de los tiros y no antes o durante los tiros y cuyo equipo
de lanzamientos antes de que un jugador pueda ejecutar un nuevo penalti; el
pueda seguir jugando, podr ser no haya utilizado el nmero mximo
orden se podr alterar en la nueva tanda.
sustituido por un suplente designado, permitido de sustituciones, podr ser
siempre que su equipo no haya utilizado sustituido por un sustituto designado 10.2.8 Jugador que sale del terreno de juego
el nmero mximo de sustitutos o un jugador excluido para igualar el Texto adicional
permitido por el reglamento de la nmero de jugadores, pero el Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que abandone
competicin. guardameta no volver a participar ni el terreno de juego. El tiro del jugador se considerar no marcado si el jugador no
podr ejecutar un tiro. regresa a tiempo para ejecutarlo.

Explicacin
Explicacin
Se aclara que en todo momento es posible sustituir al guardameta por un Se aclara que el rbitro no debe retrasar los tiros desde el punto de penalti
sustituto (o por un jugador excluido para igualar el nmero) pero dicho cuando un jugador sale del terreno de juego; si el jugador no vuelve a tiempo, se
guardameta no podr ejecutar ningn penalti. pierde el tiro y se considera no marcado. Es importante poner fin a esta posible
conducta injusta (instrucciones del entrenador, retraso deliberado, manipulacin
de partidos, etc.).
10.2.6 Cundo finaliza la ejecucin de un penalti (v. 14.3)
Texto adicional Regla 11 El fuera de juego
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de 11.1 Disposicin sobre la lnea media
moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una infraccin Texto anterior Nuevo texto
de las Reglas de Juego. Un jugador estar en posicin de fuera Un jugador estar en posicin de fuera de
de juego si: juego si:
Explicacin s e encuentra ms cerca de la lnea cualquier parte de su cabeza, cuerpo
Se aclara el momento en el que la ejecucin de un penalti ha finalizado o de meta contraria que el baln y el o pies se encuentra en la mitad del
completado (v. tambin 14.3). penltimo adversario terreno de juego adversario
(excluyendo la lnea media)

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Explicacin 11.4 Infraccin tras un rebote o una salvada
Se aclara que la lnea media es neutral para el fuera de juego, es decir, que un Texto anterior Nuevo texto
jugador debe tener parte del cuerpo en el terreno de juego adversario para estar ganando ventaja de dicha posicin ganando ventaja de dicha posicin
en posicin de fuera de juego. significa jugar un baln jugando el baln o interfiriendo en
un adversario cuando el baln haya
11.2 Disposicin sobre los brazos de los jugadores sido
Texto adicional
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si: Explicacin
cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de Se aclara que interferir en un adversario tras un rebote, un desvo o una
meta contraria que el baln y el penltimo adversario. No se tendrn en salvada es una infraccin por fuera de juego.
consideracin las manos ni los brazos de los jugadores, incluidos los de los
guardametas. 11.5 Posicin en los golpeos a baln parado
Texto anterior Nuevo texto
Explicacin Pg. 37 Para cualquier infraccin de Si se produce una infraccin por fuera de
Se aclara que las manos y los brazos de los defensores, atacantes y guardametas no fuera de juego, el rbitro deber otorgar juego, el rbitro conceder un tiro libre
cuentan para determinar un fuera de juego. un tiro libre indirecto al equipo indirecto en el lugar donde se produjo,
adversario, que ser lanzado desde el incluso si se produjo en la propia mitad
11.3 En el momento en que se juega el baln, se juzga la posicin, no la infraccin lugar donde se cometi la infraccin. del terreno de juego del jugador.
Texto anterior Nuevo texto
Pg. 111 Cuando ocurra una infraccin
Un jugador en posicin de fuera de Un jugador en posicin de fuera de juego
de fuera de juego, el rbitro otorgar un
juego ser sancionado solamente si en en el momento en que el baln toca o es
tiro libre indirecto que ser lanzado
el momento en que el baln toca o es jugado por un compaero de equipo ser
desde el lugar donde se hallaba el
jugado por uno de sus compaeros, se sancionado nicamente si llega a
jugador infractor en el momento en que
encuentra, a juicio del rbitro, implicado participar de forma activa de una de las
el baln fue jugado o tocado por uno de
en el juego activo: siguientes maneras:
sus compaeros.

Explicacin Explicacin
Se aclara que lo que se juzga cuando se juega el baln es la posicin (de fuera de La formulacin anterior de la regla y su interpretacin eran contradictorias. En
juego) del jugador. La infraccin se produce despus de que se juegue el baln, p. ej. todas las Reglas de Juego, el principio general es que se concede un tiro libre en el
un jugador en fuera de juego que marca tras una salvada de un guardameta comete lugar donde se produce una infraccin, y esto se aplica ahora al fuera de juego. Se
la infraccin despus de que el baln fue jugado. puede conceder un tiro libre en la mitad del terreno de juego del jugador si este sale
de una posicin de fuera de juego en la mitad del terreno de juego del adversario y
comete una infraccin por fuera de juego en su propia mitad del terreno de juego.

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11.6 Defensor fuera del terreno antideportiva. El jugador tendr que juego. Se amonestar a todo jugador que
Texto anterior Nuevo texto solicitar el permiso del rbitro para salga deliberadamente del terreno de
Si un defensor sale del terreno de juego A efectos de determinar el fuera de reingresar en el terreno de juego. juego y vuelva a entrar sin la autorizacin
por cualquier motivo sin la autorizacin juego, se considerar que un jugador del del rbitro y no es sancionado por fuera
del rbitro, se le considerar, a efectos equipo defensor que sale del terreno de de juego pero obtiene una ventaja por ello.
de determinar el fuera de juego, que juego sin la autorizacin del rbitro est
Explicacin
est en su propia lnea de meta o de situado en la lnea de meta o de banda
Se aclara cmo actuar si un atacante sale del terreno de juego o permanece fuera
banda hasta la siguiente interrupcin hasta la siguiente parada del juego o
de l y despus regresa.
del juego. Si el jugador abandona hasta que el equipo defensor haya
deliberadamente el terreno de juego, jugado el baln hacia la lnea media y se 11.8 Jugador del equipo atacante dentro de la portera
deber ser amonestado en el siguiente encuentre fuera de su rea de penalti. Si Texto anterior Nuevo texto
momento en que el baln est fuera de el jugador abandon deliberadamente el
Si un atacante permanece inmvil entre Si un jugador del equipo atacante
juego. terreno de juego, deber ser amonestado
los postes de la meta y la parte interior permanece inmvil entre los postes de
en cuanto deje de estar en juego el baln.
de la red cuando el baln entra en la la portera y la parte interior de la red
meta, se conceder un gol. Sin embargo, cuando el baln entra en la portera, se
Explicacin
si el atacante distrae a un adversario, se conceder un gol a menos que el
Es injusto que un defensor lesionado que se encuentre fuera del terreno impida deber invalidar el gol, se amonestar jugador cometa una infraccin por fuera
que los jugadores del otro equipo entren en fuera de juego. La nueva formulacin al jugador por conducta antideportiva y de juego o viole la Regla 12, en cuyo
define el final de la fase de juego en la que ya no se considera que el defensor est el juego se reanudar con un baln a caso el juego se reanudar con un tiro
en el terreno de juego a efectos de determinar la existencia de fuera de juego. tierra en el lugar donde se encontraba libre directo o indirecto.
el baln cuando el juego fue
11.7 Jugador del equipo atacante fuera del terreno interrumpido, a menos que se hubiese
Texto anterior Nuevo texto interrumpido en el rea de meta, en
El hecho de que un jugador en posicin Un jugador del equipo atacante podr salir cuyo caso el rbitro dejar caer el baln
de fuera de juego salga del terreno de del terreno de juego o permanecer fuera en la lnea del rea de meta paralela a
juego para indicar al rbitro que no de l para no participar de forma activa en la lnea de meta, en el punto ms
participa activamente en el juego no el juego. Si el jugador vuelve a entrar por cercano al sitio donde el baln se
constituye una infraccin en s. Sin la lnea de meta y participa en la jugada encontraba cuando el juego fue
embargo, si el rbitro considera que el antes de la siguiente parada del juego, o interrumpido.
jugador ha salido del terreno de juego antes que el equipo defensor haya jugado
Explicacin
por razones tcticas para obtener una el baln hacia la lnea media y se
Se armoniza con los cambios en la formulacin de la regla sobre fuera de juego (es
ventaja ilcita al reingresar al terreno de encuentra fuera de su rea de penalti, se
decir, la supresin de distrae), y la capacidad de penalizar una infraccin fuera del
juego, el jugador deber ser considerar que est situado en la lnea de
terreno de juego con un tiro libre cuando el baln est en juego.
amonestado por conducta meta a efectos de determinar el fuera de

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Regla 12 Faltas y conducta improcedente 12.3 Un contacto conlleva tiro libre directo
12.1 Infracciones cuando el baln no est en juego Texto adicional
Texto adicional Si una infraccin implica un contacto fsico, se penalizar con un tiro libre directo
Los tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn concederse o penalti.
por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.
Explicacin
Explicacin Se aclara que se conceder un tiro libre directo si una infraccin implica un
Enunciado definitivo (de la seccin de interpretaciones), en el sentido de que el contacto fsico.
baln debe estar en juego para que se penalice una conducta incorrecta con un
12.4 Tiro libre directo: se agrega obstaculizar a un adversario mediante un
tiro libre o un penalti
contacto
12.2 Tiro libre directo: se aade disputar el baln Texto adicional
Texto anterior Nuevo texto Se conceder asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las
Se conceder un tiro libre directo al Se conceder un tiro libre directo si un siguientes infracciones:
equipo adversario si un jugador comete jugador comete una de las siguientes 
una de las siguientes siete infracciones infracciones de una manera que el obstaculizar a un adversario mediante un contacto fsico
de una manera que el rbitro considere rbitro considere imprudente, temeraria
imprudente, temeraria o con el uso de o con el uso de una fuerza excesiva: Explicacin
fuerza excesiva:  Se confirma que el obstaculizar a un adversario mediante un contacto fsico se
 hacer una entrada a un adversario sanciona con un tiro libre directo.
realizar una entrada contra un o disputarle el baln
12.5 La obstaculizacin sin contacto implica tiro libre indirecto
adversario
Texto anterior Nuevo texto
Explicacin Se conceder asimismo un tiro libre Se conceder un tiro libre indirecto si un
Una entrada implica una disputa con el pie, pero algunas disputas pueden indirecto al equipo adversario si un jugador:
implicar otras partes del cuerpo (p. ej. la rodilla) y no estaban incluidas jugador, en opinin del rbitro: 
tcnicamente.  obstaculiza el movimiento de un
obstaculiza el avance de un adversario adversario sin que exista un contacto
fsico

Explicacin
Se confirma que el obstaculizar a un adversario sin contacto fsico se sanciona con
un tiro libre indirecto.

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12.6 Autoridad necesaria para tomar medidas disciplinarias desde que realiza la Explicacin
inspeccin previa al partido Un rbitro no debera aplicar la ventaja si un jugador debe ser expulsado (juego
Texto anterior Nuevo texto brusco grave, conducta violenta, segunda amonestacin) a menos que haya una
El rbitro posee la autoridad para tomar Tendr la autoridad para tomar medidas ocasin manifiesta de marcar un gol. Si esto ocurre, el rbitro deber expulsar al
medidas disciplinarias desde el disciplinarias desde el momento en que jugador en la siguiente detencin del juego pero si dicho jugador vuelve a
momento en que ingresa en el terreno entra en el terreno de juego para participar en el juego, deber detenerse el juego, ya que no sera justo que este
de juego hasta que lo abandona realizar la inspeccin previa al partido jugador marcara, participara en un gol o impidiera que el adversario marcara.
despus del pitido final. hasta que lo abandona una vez
12.8 Amonestaciones por infraccin por mano
terminado el partido (lo cual incluye los
Texto anterior Nuevo texto
tiros desde el punto de penalti). Si,
antes de entrar en el terreno de juego Existen diferentes circunstancias en las Existen diferentes circunstancias en las
al comienzo del partido, un jugador cuales se amonestar a un jugador por cuales se amonestar a un jugador por
comete una infraccin merecedora de conducta antideportiva; por ejemplo, si conducta antideportiva, entre ellas si un
expulsin, el rbitro tiene autoridad el jugador: jugador:
para impedir que el jugador participe  
en el partido (ver Regla 3.6); el rbitro toca el baln con la mano para comete una infraccin o toca el baln
elaborar un informe sobre todo tipo impedir que un adversario se apodere con la mano para interferir o detener
de conducta incorrecta. de l o arme un ataque (se excepta un ataque prometedor;
al guardameta dentro de su propia toca el baln con la mano en un
Explicacin rea penal) intento de marcar un gol
Se trata del mismo cambio que se introdujo y explic en la Regla 5 (v. 5.4) toca el baln con la mano para (independientemente de que lo
intentar marcar un gol (no es consiga o no) o en un intento de evitar
12.7 S
 e aplica la ventaja en una infraccin de tarjeta roja y el infractor participa en necesario que se consiga) un gol sin conseguirlo
la jugada
Texto adicional Explicacin
No se debera aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave, conducta Se elimina impedir que un adversario se apodere de l como infraccin
violenta o segunda infraccin merecedora de amonestacin, a menos que exista merecedora de tarjeta amarilla, ya que esto motiva que algunos rbitros saquen
una clara oportunidad de marcar un gol. El rbitro expulsar al jugador en cuanto tarjeta amarilla en toda infraccin por mano.
el baln deje de estar en juego, pero si el jugador juega el baln o se lo disputa o Se indica que una mano ser infraccin de tarjeta amarilla cuando sea para
interfiere en un adversario, el rbitro detendr el juego, expulsar al jugador y interferir en un ataque prometedor o detenerlo (como sucede con otras faltas
reanudar el juego con un tiro libre indirecto. que ocasionan las mismas consecuencias).
Aclara que un jugador que toque el baln con la mano para intentar evitar un gol
sin conseguirlo deber ser amonestado.

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12.9 Malograr una oportunidad manifiesta de gol en el rea de penalti 12.11 Conducta violenta sin contacto
Texto adicional Texto anterior Nuevo texto
Cuando un jugador impida un gol o malogre una oportunidad manifiesta de gol del Un jugador ser culpable de conducta Conducta violenta es cuando un jugador
equipo adversario mediante una mano deliberada, el jugador ser expulsado violenta si emplea fuerza excesiva o emplea o intenta emplear una fuerza
independientemente de donde se produzca la infraccin. brutalidad contra un rival sin que el excesiva o brutalidad contra un
Cuando un jugador cometa una infraccin contra un adversario dentro de su propia baln est en disputa entre los dos. adversario cuando no le est
rea de penalti que malogre una oportunidad manifiesta de gol de un adversario y disputando el baln, o contra un
el rbitro conceda un penalti, el infractor ser amonestado a menos que: compaero de equipo, miembro del
la infraccin consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, o bien cuerpo tcnico, miembro del equipo
el infractor no intente jugar el baln o no tenga posibilidad alguna de jugarlo o bien arbitral, espectador o cualquier otra
la infraccin fuera sancionable con expulsin en cualquier lugar del terreno de persona, independientemente de si se
juego donde se produjese (p. ej. juego brusco grave, conducta violenta, etc.) produce un contacto.
En todas las circunstancias anteriores, se expulsar al jugador.
Explicacin
Explicacin Se aclara que una tentativa de violencia se penaliza con tarjeta roja aunque no
Cuando un jugador del equipo defensor comete una infraccin que malogra una culmine.
oportunidad manifiesta de gol en el rea de penalti, el penalti compensa
efectivamente la oportunidad de marcar gol, por lo cual la penalizacin al jugador 12.12 Conducta violenta: contacto con la cabeza/cara
debera ser menos severa (tarjeta amarilla) que cuando se comete la infraccin Texto adicional
fuera del rea de penalti. No obstante, cuando se trata de una infraccin por Adems, un jugador que, sin estar disputando el baln, golpee deliberadamente a
mano o claramente no hay un intento de jugar el baln o disputarlo (segn se un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o cara con la mano o el brazo,
define en la formulacin), el jugador ser expulsado. ser culpable de conducta violenta a menos que la fuerza empleada sea
insignificante.
12.10 Juego brusco grave, se incluye disputar el baln
Texto anterior Nuevo texto Explicacin

Una entrada que ponga en peligro la Una entrada o disputa del baln que Se aclara que un jugador que deliberadamente golpee a un adversario en la cabeza/
integridad fsica de un adversario deber ponga en peligro la integridad fsica de cara (sin disputarle el baln) deber ser expulsado (a menos que la fuerza empleada
ser sancionada como juego brusco grave. un adversario o utilice una fuerza sea insignificante).
excesiva o brutalidad deber ser
sancionada como juego brusco grave.

Explicacin
El mismo cambio que en 12.2: una disputa incluye infracciones con los brazos,
codos, etc.

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12.13 Faltas contra sustitutos, miembros del cuerpo tcnico, miembros del equipo 12.14 Faltas fuera del terreno de juego (ver 13.3 y 14.1)
arbitral, etc. Texto anterior Nuevo texto
Texto anterior Nuevo texto Si el baln est en juego y la infraccin Si el baln estuviera en juego y un
Si el baln est en juego y un jugador Si el baln estuviera en juego y un ocurri fuera del terreno de juego jugador cometiera una infraccin fuera
comete una infraccin dentro del jugador cometiera una infraccin dentro si el jugador est fuera del terreno de del terreno de juego:
terreno de juego del terreno de juego contra: juego y comete la infraccin, el partido si el jugador ya se encontrara fuera
contra un adversario, el juego se un adversario: tiro libre indirecto o se reanudar con un baln a tierra en del terreno de juego, el juego se
reanudar con un tiro libre directo o penalti, segn el caso el lugar donde el baln se hallaba reanudar con un baln a tierra
directo desde el lugar donde se un compaero de equipo, sustituto, cuando el juego fue interrumpido, a si el jugador saliera del terreno de
produjo la infraccin (ver Regla 13 jugador sustituido, miembro del menos que se hubiese interrumpido juego para cometer la infraccin, el
Posicin en tiros libres) o con un cuerpo tcnico o miembro del equipo en el rea de meta, en cuyo caso el juego se reanudar con un tiro libre
penalti (si la infraccin se produjo en arbitral: tiro libre directo o penalti, rbitro dejar caer el baln en la lnea indirecto desde el lugar donde estaba
el area penal del infractor) segn el caso del rea de meta paralela a la lnea de el baln cuando el juego fue detenido.
contra un compaero, el juego se cualquier otra persona: baln a tierra meta, en el punto ms cercano al sitio No obstante, si un jugador sale del
reanudar con un tiro libre indirecto donde el baln se encontraba cuando terreno de juego como parte del juego
desde el lugar donde se produjo la el juego fue interrumpido y cometiera una infraccin contra otro
infraccin (ver Regla 13 Posicin en si el jugador sale del terreno de juego jugador, el juego se reanudar con un
tiros libres) para cometer la infraccin, el jue- go tiro libre desde la lnea de
contra un sustituto o un jugador se reanudar con un tiro libre demarcacin ms cercana al lugar
sustituido, el juego se reanudar con indirecto desde el lugar donde estaba donde se produjo la infraccin; en el
un tiro libre indirecto desde el lugar el baln cuando el juego fue caso de las infracciones sancionables
donde se hallaba el baln cuando el interrumpido (ver Regla 13 Posicin con tiro libre directo, se conceder un
juego fue interrumpido (ver Regla 13 en tiros libres) penalti si sucede dentro del rea de
Posicin en tiros libres) penalti del infractor.

Explicacin
Explicacin Se modifica la regla, ya que lo razonable es que se conceda un tiro libre si dos
La sancin de una infraccin contra otro participante debe reflejar la gravedad de jugadores salen del terreno de juego como parte de una accin normal del juego y
tal accin, p. ej. si una infraccin contra un miembro del equipo arbitral se uno comete una infraccin contra el otro fuera del terreno de juego. No sera
sanciona nicamente con tiro libre indirecto, se est transmitiendo un mensaje comprensible que el rbitro mostrara tarjeta amarilla o roja y reanudara el juego
muy dbil y pobre. con un baln a tierra (o tiro libre indirecto). El tiro libre se concede en la lnea de
banda/lnea de meta ms cercana a donde se produjo la infraccin; si fue en el
rea de penalti del infractor, se conceder un penalti.

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Regla 13 Tiros libres sancionables con tiro libre directo
13.1 Tiros libres concedidos al equipo adversario dentro del rea de penalti del infractor,
se conceder un penalti.
Texto anterior Nuevo texto
Explicacin
Los tiros libres son directos o indirectos. Se conceder un tiro directo o indirecto
al equipo adversario de un jugador Se armoniza con los cambios en 12.16 y 14.1.
responsable de una falta o infraccin.
13.4 El baln debe moverse claramente para estar en juego
Texto anterior Nuevo texto
Explicacin
El baln estar en juego en el momento Estar en juego cuando sea pateado y
La precisin de que se concede un tiro libre al equipo adversario al inicio de la
en que es pateado y se pone en se mueva con claridad, salvo para un
Regla evita repetir al equipo adversario.
movimiento. tiro libre a favor del equipo defensor en
13.2 Posicin en tiros libres su rea de penalti, donde el baln
estar en juego cuando sea pateado
Addition text
directamente fuera del rea de penalti.
Todos los tiros libres se ejecutarn desde el lugar donde se produzca la infraccin,
excepto en los siguientes casos: Explicacin
Explicacin Se armoniza con los cambios relativos a los saques iniciales (8.3), los penaltis
Esta clara indicacin al inicio de la regla permite evitar hacer referencia a la (14.2) y los saques de esquina (17.2).
posicin en el tiro libre en muchas otras reglas. 13.5 Detener/interceptar tiros libres
13.3 Infracciones fuera del terreno de juego Texto anterior Nuevo texto
Texto anterior Nuevo texto Si un jugador decide ejecutar un tiro Si al ejecutar un tiro libre un
Los tiros libres por infracciones Los tiros libres por infracciones libre rpidamente y un adversario que adversario se encuentra ms cerca del
relacionadas con la entrada, el reingreso relacionadas con la entrada o la salida se halla a menos de 9.15 metros baln que la distancia reglamentaria,
o la salida del terreno de juego sin del terreno de juego de un jugador sin intercepta el baln, el rbitro deber se volver a ejecutar el tiro a menos
permiso se ejecutarn desde la posicin permiso se ejecutarn desde el lugar permitir que el juego contine. que se pueda aplicar la ventaja; pero si
del baln cuando se detenga el juego. donde se encontraba el baln cuando se Si un jugador decide ejecutar un tiro un jugador ejecuta un tiro libre
detuvo el juego. Sin embargo cuando un libre rpidamente y un adversario que rpidamente y un adversario que se
jugador abandone el terreno de juego se halla cerca del baln obstaculiza halla a menos de 9.15 metros
como parte del juego y cometa una intencionadamente la ejecucin, el intercepta el baln, el rbitro permitir
infraccin contra otro jugador el juego rbitro deber amonestar al jugador que el juego contine.
ser reanudado con un tiro libre por retrasar la reanudacin del juego. No obstante, un adversario que impida
ejecutado en la lnea de demarcacin deliberadamente el saque de un tiro
ms cercana a donde se produjo la libre deber ser amonestado por
infraccin; en el caso de infracciones retardar la reanudacin del juego.

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Explicacin Explicacin
Se invierte el orden de los prrafos; se aclara la distincin entre impedir la Se aclara el momento en el que concluye un lanzamiento de penalti.
ejecucin de un tiro libre e interceptar un tiro libre rpido despus de su ejecucin.
14.4 Algunas infracciones siempre se penalizan con un tiro libre indirecto
Regla 14 El penalti Texto anterior Nuevo texto

14.1 P
 enalti por una infraccin cometida fuera del terreno de juego Si el rbitro da la seal de ejecutar el Una vez que el rbitro haya dado la seal
(ver 12.16 y 13.3) penalti y, antes de que el baln est en para ejecutar un penalti, se deber
juego, ocurre una de las siguientes proceder a ello. Si antes de que el baln
Texto anterior Nuevo texto
situaciones: est en juego sucede algo de lo siguiente:
Se conceder un penalti contra el Se conceder un penalti si un jugador

equipo que cometa una de las diez comete una infraccin sancionable con
el ejecutor del penalti o un compaero
infracciones que entraan un tiro libre tiro libre directo dentro de su rea de
de equipo infringe las Reglas de Juego:
directo, dentro de su propia rea penal penalti o fuera del terreno de juego
si el baln entra en la portera,
y mientras el baln est en juego. como parte del juego, segn se estipula
se repetir el penalti
en las Reglas 12 y 13.
si el baln no entra en la portera,
Explicacin el rbitro detendr el juego y lo
reanudar con un tiro libre indirecto
Se repiten los cambios de las Reglas 12 y 13, en los que se indica que se concede
un penalti por una infraccin cometida por un defensor fuera del terreno de juego
excepto en los siguientes casos, en los
con el baln en juego, en el caso de que el punto ms cercano a la infraccin se
cuales se detendr el juego y se
encuentre dentro de su propia rea de penalti.
reanudar con un tiro libre indirecto,
14.2 Posicin esttica y movimiento del baln independientemente de si se marc
Texto anterior Nuevo texto gol o no:
El baln: El baln deber estar inmvil en el el penalti es ejecutado hacia atrs
deber colocarse en el punto penal punto de penalti. el penalti es ejecutado por un
estar en juego en el momento en compaero de equipo del jugador
que sea pateado y se mueva hacia designado para ejecutarlo; el rbitro
adelante amonestar al jugador que ejecut
el penalti;
Explicacin el ejecutor del penalti hace una finta
Se armoniza con otros cambios. al patear el baln habiendo ya
finalizado la carrera (se permiten las
14.3 Cundo ha terminado la ejecucin de un penalti (ver 10.2.6) fintas durante la carrera); el rbitro
Texto adicional amonestar al ejecutor
La ejecucin del penalti se completar cuando el baln deje de moverse, deje de
estar en juego o el rbitro detenga el juego por alguna infraccin de las reglas.

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Explicacin Regla 15 El saque de banda
Se destaca que las decisiones estndar de repetir/conceder gol/sancionar con tiro 15.1 El baln se lanza con ambas manos
libre indirecto no se aplica a estas situaciones, especialmente cuando un jugador no Texto anterior Nuevo texto
identificado ejecuta el penalti o se produce una finta antirreglamentaria, los cuales En el momento de lanzar el baln, el En el momento del saque de banda, el
son actos deliberados de conducta antideportiva. ejecutor deber: lanzador deber:
estar de frente al terreno de juego estar de frente al terreno de juego;
14.5 Infracciones cometidas por el guardameta
tener una parte de ambos pies sobre tener una parte de cada pie sobre la
Texto adicional
la lnea de banda o en el exterior de lnea de banda o en el suelo al exterior
El guardameta o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego: la misma de la misma
si el baln entra en la portera, se conceder un gol servirse de ambas manos lanzar el baln con ambas manos
si el baln no entra en la portera, se repetir el penalti; el guardameta ser lanzar el baln desde atrs y por desde atrs y por encima de la cabeza
amonestado si es el responsable de la infraccin encima de la cabeza desde el lugar en que sali del terreno
Explicacin lanzar el baln desde el sitio donde de juego
Dado que se ha modificado la regla para tratar con mayor severidad una finta sali del terreno de juego
antirreglamentaria del lanzador de un penalti, es coherente que se amoneste al Explicacin
guardameta que infrinja la regla y obligue a repetir la ejecucin. Esta medida lanzar el baln con las dos manos es ms claro que servirse de ambas manos
debera motivar a los guardametas a respetar esta regla. la combinacin de los puntos 3 y 4 recalca que no se permite el saque con una
mano (lanzando el baln con una mano y guindolo con la otra).
14.6 Varias infracciones al mismo tiempo
Texto anterior Nuevo texto 15.2 Infraccin si los adversarios estn a menos de 2 m
Un jugador del equipo defensor y otro del Si un jugador del equipo defensor y otro Texto anterior Nuevo texto
equipo atacante infringen las Reglas de del equipo atacante infringieran las
Si un adversario distrae o estorba de Un adversario que distraiga u obstaculice
Juego: Reglas de Juego, se repetir el penalti
forma incorrecta al ejecutor del saque: al ejecutor del saque de banda (lo que
se repetir el tiro a menos que un jugador cometiera una
ser amonestado por conducta incluye acercarse a menos de 2 m del
infraccin ms grave (p. ej. una finta
antideportiva lugar donde se ejecuta el saque) ser
antirreglamentaria).
amonestado por conducta antideportiva y
Explicacin se conceder un tiro libre indirecto si ya
Se repite el cambio en la Regla 5, que indica que debe penalizarse la infraccin se ejecut el saque.
ms grave (ver 5.3). Explicacin
Se aclara que no respetar la distancia de 2 m se considera una distraccin u
obstaculizacin ilegal; se conceder un tiro libre indirecto para reanudar el juego si ya
se ejecut el saque de banda.

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Regla 16 El saque de meta Regla 17 El saque de esquina
16.1 Saque de esquina que entra directamente en la propia portera 17.1 Saque de esquina que entra directamente en la propia portera
Texto adicional Texto adicional
Se podr marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente  e podr marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
S
contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario si el baln ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario.
sali del rea de penalti.
Explicacin
Explicacin
Se aclara la manera correcta de reanudar el juego si un jugador marca un gol en
Se aclara la manera correcta de reanudar el juego si se marca un gol en la portera su propia portera directamente de un saque de esquina.
propia directamente de un saque de meta (p. ej. debido a una rfaga de viento).
17.2 El baln debe estar inmvil y despus moverse con claridad para estar
16.2 El baln debe estar inmvil en juego
Nuevo texto
Nuevo texto
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor lo patear desde
El baln se colocar en el cuadrante de esquina ms cercano al lugar por el que
cualquier lugar del rea de meta.
cruz la lnea de meta;
Explicacin El baln deber estar inmvil y ser pateado por un jugador del equipo atacante;
Se aclara que el baln debe estar inmvil, lo cual no se indicaba en la formulacin El baln estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad; no es
anterior. necesario que salga del cuadrante de esquina.

16.3 Adversarios en el rea de penalti cuando se ejecuta un saque de meta Explicacin


Texto adicional Se aclara que el baln debe estar inmvil. Refleja los cambios introducidos en
Si un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta un otras reglas. Es especialmente importante impedir que en los saques de esquina
saque de meta toca o disputa el baln antes de que toque a otro jugador, se los jugadores toquen el baln ligeramente y despus finjan antideportivamente
repetir el saque de meta. que no se ha ejecutado el saque de esquina.

Explicacin
Se aclara que todo adversario situado en el rea de penalti cuando se ejecuta el
saque de meta no podr tocar/disputar el baln hasta que lo haya tocado otro
jugador, para que no saque ventaja por no haber salido del rea de penalti segn
lo exige la regla.

164 165
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | C a m b io s e n la s re g la s 2 0 1 6 / 1 7
 ste glosario contiene palabras y trminos que requieren una aclaracin o
E
explicacin ms detallada que la incluida en las Reglas de Juego para su
perfecta comprensin y traduccin.

Entidades futbolsticas

Glosario
IFAB The International Football Association Board:
entidad compuesta por las cuatro federaciones britnicas de ftbol y la FIFA
responsable de las Reglas de Juego a escala mundial. En principio, cualquier
cambio en las reglas solamente puede ser aprobado en la asamblea general
anual, que habitualmente se lleva a cabo a finales de febrero o principios de
marzo.

FIFA Fdration Internationale de Football Association:


entidad directiva que regula el ftbol a escala internacional.

Confederacin:
entidad responsable del ftbol en un continente. Existen seis confederaciones:
AFC (Asia), CAF (frica), CONCACAF (Amrica del Norte, Amrica Central y
Caribe), CONMEBOL (Sudamrica), OFC (Oceana) y UEFA (Europa).

Federacin nacional de ftbol:


entidad que regula el ftbol en un pas determinado.

167
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
Trminos futbolsticos C
Carga (sobre un adversario)
Pugna fsica contra un adversario en la que generalmente se utiliza el hombro y la
parte superior del brazo, el cual se mantiene cerca del cuerpo.

A Conducta antideportiva
Accin o comportamiento contrarios al espritu del juego limpio y la deportividad,
sancionable con amonestacin.

Agente externo
Conducta violenta
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o miembro
Accin en la que no hay una disputa por el baln en la que el jugador se emplea o
del cuerpo tcnico.
tiene la intencin de emplearse con fuerza excesiva o con brutalidad contra un
adversario, o cuando un jugador deliberadamente golpea a alguien en la cabeza o en
Amonestacin
la cara con fuerza y de forma agresiva.
Sancin oficial que deriva en un informe a una autoridad disciplinaria; se indica
mostrando una tarjeta amarilla; dos amonestaciones en un partido ocasionan la
Criterio
expulsin de un jugador.
Juicio que ejerce el rbitro o un miembro del equipo arbitral al tomar una decisin.

rea tcnica
Cuerpo tcnico
Zona delimitada junto al terreno de juego destinada a los miembros del cuerpo
Conjunto de miembros oficiales del equipo que no juegan y que figuran en la lista
tcnico y dotada de asientos o bancos (ms informacin en la Regla n. 1).
oficial del equipo, como el entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. miembro del
cuerpo tcnico).

B
D
Baln a tierra
Mtodo de reanudar el juego en el que el rbitro deja caer el baln entre jugadores
Desaprobacin
de ambos equipos; el baln entra en juego cuando toca el suelo.
Desacuerdo pblico (manifestado mediante comunicacin verbal y/o fsica) con la
decisin tomada por un miembro del equipo arbitral; sancionable con una
Brutalidad
amonestacin (tarjeta amarilla).
Accin extremadamente dura, desmesurada o deliberadamente violenta.

168 169
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
Deteccin automtica de goles (DAG) Expulsin
Dispositivos electrnicos que informan inmediatamente al rbitro sobre la validez Medida disciplinaria en la que se obliga al jugador a salir del terreno de juego
de un gol, es decir, si el baln ha atravesado completamente la lnea de meta. Ms durante el resto del partido por haber cometido una infraccin merecedora de
informacin en la Regla n. 1. expulsin (lo cual se indica mediante una tarjeta roja); si el partido ha comenzado,
no se le podr sustituir.
Distancia de juego
Distancia al baln que permite que un jugador lo toque extendiendo el pie o la
pierna o bien saltando (en el caso de los guardametas, saltando con los brazos
extendidos). Esta distancia depender de la envergadura fsica del jugador.
F
Distraer
Perturbar, confundir o llamar la atencin (por lo general de manera desmesurada).
Falta
Accin que rompe, infringe o viola las Reglas de Juego; a veces, hace referencia
particularmente a acciones antirreglamentarias cometidas en contra de una persona,
especialmente un adversario.
E
Finta
Accin destinada a confundir a un adversario. Las Reglas de Juego definen las fintas
Engaar permitidas y las antirreglamentarias.
Accin que pretende provocar un error del rbitro en su decisin o sancin
disciplinaria con el fin de beneficiarse un jugador o su equipo. Fuerza excesiva
Accin en la que un jugador se excede en la fuerza empleada, pone en peligro la
Entrada integridad fsica del adversario, y deber ser expulsado.
Disputa con el pie por el baln (a ras el suelo o por el aire).

Espritu del juego


Principios o valores fundamentales o esenciales del ftbol.
I
Evaluacin de un jugador lesionado
Breve comprobacin de una lesin, normalmente por parte de un profesional
Imprudente
mdico, para determinar si el jugador necesita atencin mdica.
Accin en la que un jugador muestra falta de atencin o de consideracin o acta sin
precaucin al disputar un baln a un adversario. No ser necesaria una sancin
disciplinaria.

170 171
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
Infraccin Lista del equipo
Accin contraria a las Reglas de Juego o que las infringe o viola. Documento oficial del equipo que incluye los nombres, por lo general, de jugadores,
sustitutos y miembros del cuerpo tcnico.
Intencionado
Acto deliberado (no accidental).

Interceptar
Impedir que el baln llegue al destino pretendido.
M
Interferencia indebida
Miembro del cuerpo tcnico
Acciones o influencia innecesarias.
Toda persona que figura en la lista oficial del equipo y que no es un jugador, como el
entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. Cuerpo tcnico).

J
P
Juego brusco grave
Entrada o disputa del baln que pone en peligro la integridad fsica de un adversario
Obstaculizar
o que emplea una fuerza excesiva o brutalidad; sancionable con expulsin (tarjeta
Dificultar, bloquear o impedir la accin o el movimiento de un adversario.
roja).

Jugada
Accin de un jugador que entra en contacto con el baln.
P

L Poner en peligro la integridad fsica de un adversario


Poner a un adversario en peligro de lesin.

Lenguaje ofensivo, insultante o degradante


Expresiones verbales de carcter denigrante, hiriente o irrespetuoso; sancionable
con expulsin (tarjeta roja).

172 173
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
R Simulacin
Accin que produce la impresin incorrecta o falsa de que ha sucedido algo que, en
realidad, no ha sucedido (v. tambin Engaar); cometida por un jugador para
Reanudacin obtener una ventaja.
Cualquiera de las maneras de continuar el juego tras haber sido detenido.
Sistema electrnico de seguimiento de jugadores (SESJ)
Regla de goles marcados fuera de casa Sistema que registra y analiza datos sobre el rendimiento fsico de un jugador.
Mtodo para definir el ganador de un partido o de una eliminatoria a doble partido
cuando ambos equipos han marcado el mismo nmero de goles; los tantos marcados Sistema hbrido
fuera de casa cuentan el doble. Dcese de los terrenos de juego cuya superficie natural se ha reforzado con la
integracin de fibras sintticas.

Suspender definitivamente

S Poner fin a un partido antes de consumirse el tiempo reglamentario.

Suspender temporalmente
Detener un partido durante determinado tiempo, con la intencin de reanudar el
Salvada
juego a continuacin (ejemplos de posibles motivos: niebla espesa, lluvia torrencial,
Accin realizada por un jugador con el fin de detener o desviar el baln que va en
tormenta, lesin grave, etc.).
direccin a la portera o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto
con las manos (a menos que sea el guardameta en su propia rea de penalti).

Sancin
Medida disciplinaria tomada por el rbitro. T
Sancionar
Castigar, habitualmente deteniendo el juego y concediendo un tiro libre o penalti al Temeraria
equipo contrario (ver tambin Ventaja). Accin que un jugador realiza sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para
su adversario, y deber ser amonestado.
Seal
Indicacin fsica del rbitro o de cualquier miembro del equipo arbitral; por lo Terreno de juego
general, implica un movimiento de la mano, del brazo o del bandern, o bien el uso Superficie delimitada por las lneas de banda, las lneas de meta y las redes de las
del silbato (nicamente en el caso del rbitro). porteras (si se utilizan).

174 175
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
Tiempo suplementario V
Procedimiento empleado para tratar de decidir el resultado de un partido que
consta de dos periodos adicionales de juego de no ms de 15 minutos.
Ventaja
Tiro Libre directo El rbitro permite que el juego contine tras cometerse una infraccin, en el caso de
Golpeo del baln con el pie para reanudar el juego a baln parado que permite que esto beneficie al equipo que ha sido objeto de dicha infraccin.
marcar gol directamente en la portera del adversario.

Tiro Libre indirecto


Golpeo del baln con el pie para reanudar el juego a baln parado que permite
marcar gol nicamente si otro jugador (de uno de los dos equipos) toca el baln
despus del pateo.

Tiro libre rpido


Tiro libre que se ejecuta (con permiso del rbitro) justo despus de que se haya
detenido el juego.

Tiros desde el punto de penalti


Procedimiento para definir el resultado de un partido empatado en el que cada
equipo lanza penaltis alternadamente hasta que uno de los dos haya marcado un gol
ms y que ambos equipos hayan ejecutado el mismo nmero de lanzamientos, a
menos que durante los cinco primeros de cada equipo, uno de ellos ya no pueda
matemticamente igualar los tantos del otro aunque marcara todos sus penaltis
restantes.

Tiempo adicional
Tiempo que se aade al final de cada periodo para compensar el tiempo perdido p.
ej. por sustituciones, lesiones, medidas disciplinarias, celebracin de goles, etc.

176 177
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
Trminos arbitrales rbitro asistente de reserva:
rbitro que sustituir a un asistente (o, en el caso de que lo permitan las
reglas de la competicin, a un cuarto rbitro a un rbitro asistente adicional)
que no pueda continuar con su labor.
Miembro(s) del equipo arbitral:
Trmino general que designa a una o varias personas responsables de dirigir
un partido de ftbol en representacin de una federacin o competicin bajo
cuya jurisdiccin se juegue el partido.

rbitro:
Miembro principal del equipo arbitral de un partido, el cual desempea sus
funciones dentro del terreno de juego. El resto de miembros del equipo arbitral
ejercen sus funciones bajo el control y la direccin del rbitro. El rbitro es el
responsable ltimo en la toma de decisiones.

Otros miembros del equipo arbitral


En las diferentes competiciones, se podr designar a otros miembros del
equipo arbitral para que ayuden al rbitro principal:

rbitro asistente:
miembro del equipo arbitral que dispone de un bandern y se sita en una
mitad de la lnea de banda para ayudar al rbitro principal, especialmente en
las decisiones relativas a situaciones de fuera de juego y saques de meta, de
esquina y de banda.

Cuarto rbitro:
miembro del equipo arbitral responsable de ayudar al rbitro en cuestiones
de fuera y de dentro del campo, como la supervisin del rea tcnica, el
control de sustitutos, etc.

rbitro asistente adicional:


miembro del equipo arbitral que se sita en la lnea de meta cercano a la
portera para ayudar al rbitro, especialmente en las decisiones relativas a
las acciones que se dan en el rea de penalti y sus inmediaciones y en
decisiones sobre goles dudosos.

178 179
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Glo s a r io
Introduccin

 stas directrices contienen recomendaciones prcticas para los miembros del


E
equipo arbitral, las cuales complementan la informacin de las Reglas de Juego.

 n la Regla 5 se hace referencia a que los rbitros actan de conformidad con


E
las Reglas de Juego y el espritu del juego. Los rbitros deben valerse del
sentido comn y tomar en cuenta este espritu al aplicar las Reglas de Juego,
especialmente al determinar si un partido debe dar comienzo o continuar.

Directrices
 sto se aplica especialmente en las categoras inferiores del ftbol, en las que
E
quiz no siempre sea posible aplicar estrictamente las reglas. Por ejemplo, a
menos que existan dudas relativas a la seguridad, el rbitro debera permitir
que un partido comience/prosiga si:

prcticas
falta uno o varios banderines de esquina;
existe una imprecisin menor en la marcacin del terreno de juego, como en
el cuadrante de esquina, el crculo central, etc.;

para los
los postes o travesaos de las porteras no son blancos.

 n tales casos, el rbitro deber, con el consentimiento de los equipos, iniciar/


E
continuar el partido y presentar un informe a las autoridades competentes.

miembros
Se utilizarn las siguientes abreviaturas:

AA = rbitro asistente
AAA = rbitro asistente adicional

del equipo
arbitral Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s
181
Posicionamiento, rbitro asistente adicional n. 2

movimiento y trabajo
de equipo

rbitro asistente n. 2
1. Posicionamiento y desplazamientos
La mejor posicin es aquella que permita al rbitro tomar la decisin correcta.
Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido debern
ajustarse empleando informacin especfica sobre los equipos, los jugadores y
las situaciones de juego.

 as posiciones propuestas en los siguientes grficos son directrices bsicas. La


L
referencia a una zona destaca una posicin recomendada en la cual el rbitro
podr optimizar su eficacia. Dicha zona podr ser ms amplia, ms reducida o
de diferente forma, segn las circunstancias concretas del partido.

Recomendaciones: rbitro
El juego debera desarrollarse entre la posicin del rbitro y la del rbitro
asistente principal.

rbitro asistente n. 1
El rbitro asistente principal deber encontrarse en el campo de visin del
rbitro; este utilizar por lo general un sistema de diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al AA principal
en su campo visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro tambin
prestar atencin a:

enfrentamientos entre jugadores lejos del baln;


posibles infracciones en el rea hacia donde se dirige el juego;
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln.
rbitro asistente adicional n. 1

182 183
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s
2. Colocacin y trabajo de equipo
 osicionamiento de los rbitros asistentes y rbitros asistentes adicionales
P Consultas
El rbitro asistente deber hallarse a la altura del penltimo defensor o del Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una seal
baln, si este se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro principal pueden ser
defensor. El rbitro asistente siempre deber situarse de cara al terreno de suficientes. Cuando fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente
juego, incluso mientras corra. Debern desplazarse lateralmente para podr adentrarse en el terreno de juego dos o tres metros. Al conversar, el
distancias cortas, lo cual resulta particularmente importante en el momento de rbitro y el rbitro asistente debern situarse de cara al terreno de juego para
juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al rbitro asistente un mejor evitar ser escuchados y para observar a los jugadores y el terreno de juego.
campo visual.
Saque de esquina
 l rbitro asistente adicional se posicionar detrs de la lnea de meta, excepto
E Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs del
cuando sea necesario desplazarse por la lnea de meta para analizar una bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta, pero no deber interferir
situacin de gol dudoso. No est permitido que el rbitro asistente adicional en el jugador que ejecute el saque de esquina y deber comprobar que el baln
entre en el terreno de juego, salvo en circunstancias excepcionales. se coloque adecuadamente en el cuadrante de esquina.

(GM)

(GM)

Guardameta Defensor Atacante

rbitro rbitro
rbitro
asistente asistente adicional

184 185
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s
Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego. No obstante, deber
estar listo para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de
banda hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la portera.

(GM) (GM)

(GM) (GM)

186 187
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s
Gol dudoso Saque de meta
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin al El rbitro asistente deber controlar primero si el baln est dentro del rea de
respecto, el rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto visual y meta. Si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no deber
el rbitro asistente deber correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de la moverse de su posicin, sino que establecer contacto visual con el rbitro y
lnea de banda en direccin hacia la lnea media, sin levantar su bandern. levantar el bandern. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar
correcto dentro del rea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la
S i se ha marcado un gol pero el baln parece hallarse an en juego, el rbitro
altura del borde del rea de penalti para controlar que el baln salga de dicha
asistente deber primeramente levantar su bandern para atraer la atencin
rea (baln en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la misma.
del rbitro, y luego continuar con el procedimiento normal de correr
Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin tal que le
rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la
permita controlar la lnea de fuera de juego.
lnea de medio campo.
 o obstante, si se cuenta con un AAA, el rbitro asistente deber ubicarse a la
N
 n situaciones en que el baln no hubiera atravesado completamente la lnea
E
altura del borde del rea de penalti, y despus en la lnea de fuera de juego y el
de meta y el juego continuase normalmente por no haberse marcado un gol, el
rbitro asistente adicional debern situarse en la interseccin entre la lnea de
rbitro establecer contacto visual con el rbitro asistente y, si resulta
meta y el rea de meta, y comprobar si el baln se coloca dentro del rea de
necesario, este le har una seal discreta con la mano.
meta. Si el baln no se coloca correctamente, el rbitro asistente adicional
deber informar al rbitro.

(GM) (GM)

188 189
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s
El guardameta saca el baln de sus manos Saque de inicial
El rbitro asistente deber ubicarse a la altura del borde del rea de penalti y El rbitro asistente deber hallarse a la misma altura que el penltimo
controlar que el guardameta no lleve el baln con las manos ms all de dicha defensor.
rea. Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente deber
situarse en una posicin adecuada para controlar la lnea de fuera de juego.

(GM)

(GM)

190 191
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s
Tiros desde el punto de penal Lanzamiento de un penalti
Uno de los AA deber ubicarse en la interseccin de la lnea de meta y el rea de El rbitro asistente deber ubicarse en la interseccin entre la lnea de meta y
meta. El otro AA se ubicar en el crculo central para controlar a los jugadores. Si el rea de penalti,
hay AAA, estos debern colocarse en cada interseccin entre la lnea de meta y el
rea de meta, a la derecha e izquierda de la misma; ambos AA se situarn en el
Sin rbitro asistente adicional
crculo central.
(GM) (GM)
Sin rbitro asistente adicional

(GM) (GM) (GM)

e xcepto cuando haya rbitro asistente adicional; en tal caso, el rbitro asistente
adicional se situar en este lugar y el rbitro asistente se colocar a la altura
Con rbitro asistente adicional
del punto de penalti (que constituye la lnea de fuera de juego).
(GM) (GM)
(GM)
Con rbitro asistente adicional

(GM) (GM) (GM)

192 193
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente
ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El
otro AA deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles
del incidente. El cuarto rbitro deber permanecer cerca de las reas tcnicas.

Distancia reglamentaria
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca del rbitro asistente, este podr
entrar en el terreno de juego (normalmente a peticin del rbitro) para ayudar
a controlar que los jugadores del equipo defensor se coloquen a 9.15 m del
baln. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente
regrese a su posicin antes de reanudar el juego.

Sustitucin
En ausencia de cuarto rbitro, el rbitro asistente se desplazar a la lnea
media para ayudar en el procedimiento de sustitucin; el rbitro deber
esperar a que el rbitro asistente vuelva a su posicin antes de reanudar el
juego.

S i hubiera cuarto rbitro, el rbitro asistente no tendr que desplazarse a la


lnea media, ya que aquel se encargar del procedimiento de sustitucin, a
menos que se realicen varias sustituciones al mismo tiempo, en cuyo caso el
rbitro asistente acudir a la lnea media para ayudar al cuarto rbitro.

194 195
Lenguaje corporal, reanudar el juego tras haber sido detenido por:

comunicacin y uso
amonestacin o expulsin;
lesin;
sustitucin.

del silbato NO ser necesario hacer uso del silbato para:

detener el juego:
por un saque de meta, saque de esquina, saque de banda o un gol que haya
sido evidente;

1. rbitros para reanudar el juego en:


Lenguaje corporal la mayora de tiros libres, un saque de meta, un saque de esquina, un saque de
El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar: banda o un baln a tierra

como ayuda para controlar el partido; S i se utiliza el silbato innecesariamente o con demasiada frecuencia, tendr menos
para demostrar autoridad y dominio de s mismo. repercusin y relevancia cuando sea necesario su uso.

El lenguaje corporal no sirve para explicar una decisin. S i el rbitro desea que los jugadores esperen el toque del silbato antes de reanudar
el juego (p. ej. al asegurarse de que los defensores estn a 9.15 m en un tiro libre),
Seales
deber pedir claramente a los atacantes que esperen la seal.
Ver Regla 5 para consultar las ilustraciones de las seales
S i el rbitro hiciera sonar el silbato por error y se detuviera el juego, se reanudar
Uso del silbato
con un baln a tierra.
El silbato es necesario para:

dar comienzo al juego (1er y 2o periodo del juego normal y tiempo 2. rbitros asistentes
suplementario), tras un gol Seal electrnica acstica
detener el juego: El sistema de seal electrnica acstica solamente se utiliza para atraer la atencin
para conceder un tiro libre o un penalti del rbitro. Algunas situaciones en las cuales puede resultar til la seal acstica:
para interrumpir o suspender un partido
fuera de juego;
al final de cada periodo
infracciones (fuera del campo visual del rbitro);
reanudar el juego en: saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles).
tiros libres cuando se requiere que los jugadores estn a una distancia
Sistema electrnico de comunicacin
apropiada
Cuando se utilice un sistema electrnico de comunicacin, el rbitro indicar a los
penaltis
AA antes del partido cundo puede ser conveniente utilizarlo, acompaado de una
seal fsica o en vez de ella.

196 197
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s
Tcnica del bandern si est lejos del rbitro asistente: establecer contacto visual y seguir la decisin
El bandern del rbitro asistente debe estar siempre desplegado y visible para el del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente efectuar una seal directa si la
rbitro. Esto significa por lo general que se lleva en la mano ms cercana al rbitro. decisin es clara.
Al efectuar una seal, el rbitro asistente dejar de correr, estar de frente al
Faltas
terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y levantar su bandern
El rbitro asistente deber levantar el bandern cuando se cometa una infraccin o
con un movimiento claro (no apresurado ni exagerado). El bandern ser como una
se d un caso de conducta incorrecta en sus inmediaciones o fuera del campo
extensin del brazo. El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la
visual del rbitro. En el resto de situaciones, el rbitro asistente deber esperar y
mano que emplear para la prxima seal. Si cambian las circunstancias y se ve
dar su opinin si se requiere; en ese caso, deber informar al rbitro de lo que vio
obligado a utilizar la otra mano, el rbitro asistente deber pasar el bandern a la
y escuch, y de los jugadores que tomaron parte.
otra mano, por debajo de la cintura. Cada vez que el rbitro asistente seale que el
baln no est en juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella. Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar si:

S i el rbitro asistente seala una infraccin merecedora de expulsin y la seal no la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo visual del
se ve inmediatamente: rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja
si se detuvo el juego, podr cambiarse el tipo de reanudacin conforme a las
Reglas de Juego (tiro libre, penalti, etc.)  uando se produzca una falta/infraccin que requiera una seal del rbitro
C
si el juego se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar medidas disciplinarias, asistente, este deber:
pero no sancionar la infraccin con tiro libre o penalti
levantar el bandern con la misma mano que utilizar para sealar la direccin,
Seales con la mano o gestos lo cual ofrecer al rbitro una clara indicacin sobre a quin deber concederse
Por regla general, los rbitros asistentes no debern servirse de seales evidentes el tiro libre
con la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones, una seal discreta con la establecer contacto visual con el rbitro
mano puede ayudar al rbitro. La seal deber tener un sentido inequvoco, por lo agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs (evitando los movimientos
que deber acordarse en la conversacin antes del partido. exagerados o bruscos).

Seales  l rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver a fin de permitir
E
Ver Regla 6 para consultar las ilustraciones con las seales. que contine la jugada y no levantar el bandern cuando el equipo contra el cual
se haya cometido la infraccin se beneficie de una ventaja; por lo tanto, es muy
Saque de esquina/saque de meta
importante que el rbitro asistente establezca contacto visual con el rbitro.
Cuando el baln atraviese completamente la lnea de meta cerca del rbitro
asistente, este deber hacer una seal con la mano derecha (mejor campo de Faltas dentro del rea de penalti
visin) para indicar si es saque de meta o saque de esquina. Cuando un defensor cometa una infraccin dentro del rea de penalti fuera del
campo visual del rbitro, especialmente cerca del rbitro asistente, este deber
 uando el baln atraviese completamente la lnea de meta, el rbitro asistente
C
establecer primero contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu medida
deber elevar el bandern para informar al rbitro de que el baln no est en juego
ha tomado. Si el rbitro no ha tomado ninguna medida, el rbitro asistente har
y adems:
una seal con el bandern, emplear la seal electrnica acstica y se desplazar
si est cerca del rbitro asistente: indicar si es saque de meta o saque de esquina; claramente a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de esquina.

198 199
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 6 /1 7 | Dire c t r ice s p r c t ic a s
Faltas fuera del rea de penalti Saque de banda
Cuando un defensor cometa una infraccin fuera del rea de penalti (cerca del Cuando el baln atraviese completamente la lnea de banda:
borde de la misma), el rbitro asistente deber establecer contacto visual con
cerca del rbitro asistente: deber sealarse directamente la direccin del saque
el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado; deber hacer una seal
de banda;
con el bandern si es necesario. En situaciones de contraataque, el rbitro
lejos del rbitro asistente y la decisin sobre la direccin del saque de banda
asistente deber poder informar si se ha cometido o no una infraccin, o si la
es clara: el rbitro asistente deber sealar directamente la direccin del
infraccin ha sido dentro o fuera del rea de penalti, y qu medida disciplinaria
saque de banda;
se debera tomar. Si la infraccin se produjo fuera del rea de penalti, el rbitro
lejos del rbitro asistente y este duda sobre la direccin del saque de banda:
asistente deber desplazarse claramente por la lnea de banda hacia la lnea
el rbitro asistente deber levantar el bandern para indicar al rbitro que el
media para indicarlo.
baln no est en juego, establecer contacto visual con el rbitro y seguir la
Gol dudoso seal de este.
Cuando resulte claro que el baln ha atravesado completamente la lnea de meta
dentro de la portera, el rbitro asistente establecer contacto visual con el rbitro 3. rbitros asistentes adicionales
sin dar ninguna seal adicional. Los rbitros asistentes adicionales utilizan un sistema de comunicacin por
radio (no los banderines) para comunicarse con el rbitro. Si el sistema de
 uando se haya marcado un gol pero no exista la certeza de que el baln haya
C
comunicacin por radio no funcionara, los rbitros asistentes adicionales
atravesado la lnea de meta, el rbitro asistente primero deber levantar su
utilizarn el palo de un bandern dotado con el sistema de seal electrnica.
bandern para atraer la atencin del rbitro y despus confirmar el gol.
Por lo general, los rbitros asistentes adicionales no emplean seales evidentes
Fuera de juego con la mano, pero en ciertas ocasiones, una seal discreta con la mano puede
La primera accin de un AA para indicar una decisin de fuera de juego es levantar ayudar al rbitro. La seal deber tener un sentido inequvoco, por lo que
el bandern (empleando la mano derecha para obtener una mejor lnea visual); si deber acordarse en la conversacin antes del partido.
entonces el rbitro detiene el juego, deber utilizar el bandern para indicar el rea
Situaciones de gol dudoso
del terreno de juego en la que se produjo la infraccin. Si el rbitro no ve el
El rbitro asistente adicional, tras determinar que el baln ha cruzado
bandern de inmediato, el rbitro asistente deber mantener la seal hasta que el
completamente la lnea de meta dentro de la portera, deber:
rbitro se percate de ella, o el baln se encuentre claramente en posesin del
equipo que defiende. informar inmediatamente mediante el sistema de comunicacin al rbitro de
que se debera conceder gol
Lanzamiento de un penalti
hacer una seal clara con el brazo izquierdo en perpendicular a la lnea de meta
Si el guardameta se mueve fuera de la lnea de meta antes de que se produzca la
sealando el centro del terreno de juego (tambin deber portar en la mano
ejecucin y no se anota el gol, el rbitro asistente levantar el bandern.
izquierda el palo de bandern con el sistema de seal electrnica); esta seal no
Sustitucin es necesaria cuando el baln cruce muy claramente la lnea de meta.
Una vez que el rbitro asistente haya sido informado (por el cuarto rbitro o un
El rbitro tomar la decisin final.
miembro del cuerpo tcnico) de que se solicita una sustitucin, el rbitro asistente
deber indicarlo al rbitro en la siguiente parada del juego.

200 201
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Otras
4. Fuera de juego

Intervenir en el juego

recomendaciones 1
Fuera
(A)

(GK)
de juego

1. La ventaja Guardameta (GM)


El rbitro podr conceder la ventaja siempre que se produzca una infraccin o Defensor

falta, pero debera tener en cuenta lo siguiente para decidir si debe aplicar la Atacante

ventaja o detener el juego: rbitro


Desplazamiento del futbolista

la gravedad de la infraccin: si la infraccin implica una expulsin, el rbitro Desplazamiento del baln

deber detener el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una


oportunidad manifiesta de gol; Si un atacante en posicin de fuera de juego (A), pero sin interferir en
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la portera adversario alguno, toca el baln, el asistente levantar el bandern en el
adversaria, ms efectiva ser la ventaja; momento en el que el jugador toque el baln.
la posibilidad de un contraataque peligroso contra la portera adversaria;
el ambiente del partido
Intervenir en el juego

2. Recuperacin del tiempo perdido (A)


Muchas de las paradas del juego son totalmente normales (p. ej. saques de 2

banda, saques de meta). Se deber recuperar el tiempo perdido nicamente No hay fuera (GK)
de juego
cuando dichas interrupciones sean excesivas.

3. Sujetar a un adversario Guardameta (GM)


Se recuerda a los rbitros que debern intervenir con rapidez para tratar con Defensor

firmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea de Atacante

penalti, en los saques de esquina y los tiros libres. Al tratar estas situaciones, el rbitro
Desplazamiento del futbolista
rbitro deber: Desplazamiento del baln

advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est
en juego; Si un atacante en posicin de fuera de juego (A), pero sin interferir en
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln adversario alguno, no toca el baln, no se le puede sealar fuera de juego.
est en juego;
conceder un tiro libre directo o un penalti y amonestar al jugador si la
infraccin ocurre despus de que el baln est en juego.

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Intervenir en el juego Intervenir en el juego

(GK) (GK)
3 5
No hay fuera Saque de meta (2)
de juego

(A)

Guardameta (GM) Guardameta (GM) (1)


Defensor Defensor
(B)
Atacante Atacante
rbitro rbitro
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln, a la vez Si un atacante en posicin de fuera de juego (1) corre hacia el baln, pero no
que uno de sus compaeros, en posicin correcta (B), corre tambin hacia el llega a jugarlo, el asistente deber sealar saque de meta.
baln y acaba jugndolo. Dado que el jugador (A) no llega a tocar el baln, no
se le puede sealar fuera de juego.

Intervenir en el juego Interferir en un adversario

(GK) (GK)
4 6
Fuera Fuera (A)
de juego de juego

(A)

Guardameta (GM) Guardameta (GM)


Defensor Defensor
Atacante Atacante
rbitro rbitro
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes de Si un atacante en posicin de fuera de juego (A) obstruyera claramente el
que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero en campo visual del guardameta, deber ser sancionado por impedir a un
posicin correcta pudiera jugarlo. adversario jugar el baln o poder jugarlo.

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Interferir en un adversario Interferir en un adversario

(GK) (GK)
7 9
No hay fuera (A) Fuera
de juego de juego
(A)

(B)
Guardameta (GM) Guardameta (GM)
Defensor Defensor
Atacante Atacante
rbitro rbitro
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

El atacante en posicin de fuera de juego (A) no obstruye con claridad el Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln e impide
campo visual del guardameta ni disputa la pelota a un adversario. que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln al disputrselo, luego (A)
le disputa la pelota al adversario (B).

Interferir en un adversario Ganar ventaja

(GK) (GK)
8 10
No hay fuera Fuera
de juego de juego
(B)
Saque de
(A)
esquina

(B)
Guardameta (GM) Guardameta (GM)
Defensor Defensor
Atacante Atacante
rbitro rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln, pero no A un atacante en posicin de fuera de juego (B) se le sancionar por jugar o
impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo. (A) no le disputa la pelota tocar un baln que le llega rebotado, desviado o de una salvada del
al adversario (B). guardameta adversario, estando ya en posicin de fuera de juego la ltima
vez que se toc el baln o este fue jugado por uno de sus compaeros de
equipo.

206 207
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Ganar ventaja Ganar ventaja

(C) (GK)
11 (B) (GK) 13

Fuera Fuera
de juego de juego (B)

Guardameta (GM) Guardameta (GM)


Defensor Defensor
Atacante Atacante
(A)
rbitro rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

A un atacante en posicin de fuera de juego (B) se le sancionar por jugar o El tiro de un compaero (A) rebota en un adversario o sale desviado por este
tocar un baln que le llega rebotado, desviado o de una salvada de un jugador en direccin al jugador (B), quien es sancionado por jugar o tocar el baln al
del equipo defensor, estando ya en posicin de fuera de juego la ltima vez hallarse previamente en posicin de fuera de juego.
que se toc el baln o este fue jugado por uno de sus compaeros de equipo.

Ganar ventaja Ganar ventaja

(GK) (GK)
12 14
No hay fuera No hay fuera
(C)
de juego de juego (B2)

(B) (C)

Guardameta (GM) Guardameta (GM)


Defensor Defensor (B1)

Atacante Atacante
(A)
rbitro rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

El tiro de un compaero de equipo (A) rebota en el guardameta adversario, el El atacante (C) est en posicin de fuera de juego, pero sin interferir en ningn
jugador (B) en posicin correcta juega el baln y a (C), en posicin de fuera adversario, en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1)
de juego, no se le seala la infraccin porque no toc el baln y, por tanto, no en posicin correcta que corre hacia la portera adversaria, y que pasa el baln
sac provecho de su posicin incorrecta. al compaero (B2), y este, al compaero (C). El atacante (C) se hallaba en posicin
correcta cuando recibi el pase, por lo que no se sealar infraccin alguna.

208 209
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5. Tratamiento/evaluacin tras una infraccin con amonestacin/expulsin  omo norma general, la reanudacin no deber retrasarse ms de 20-25
C
Anteriormente, un jugador lesionado que recibiera atencin mdica en el segundos desde el momento en que todos los participantes estn listos para
terreno de juego deba salir antes de la reanudacin. Esto puede resultar que se reanude el juego.
injusto si la lesin fue ocasionada por un adversario, ya que el equipo
El rbitro deber compensar totalmente la interrupcin del juego.
responsable de la infraccin disfrutar de superioridad numrica al reanudarse
el juego.

 o obstante, se introdujo esta condicin porque los jugadores a menudo


N
utilizaban de manera antideportiva una lesin para retrasar la reanudacin por
motivos tcticos.

 omo trmino medio entre estas dos situaciones injustas, el IFAB ha decidido
C
que nicamente como resultado de una infraccin fsica por la cual se
amoneste o expulse al adversario se podr evaluar o tratar con rapidez a un
jugador lesionado y que despus permanezca en el terreno de juego.

 n principio, el retraso no debera ser superior al tiempo que requera el que


E
uno o varios mdicos entraran en el terreno para evaluar una lesin. La
diferencia es que el momento en el que el rbitro sola ordenar a los mdicos y
al jugador que salieran pasa a ser el momento en el que los mdicos se
marchan pero el jugador puede quedarse.

 ara garantizar que el jugador lesionado no utilice o prolongue este tiempo de


P
forma abusiva, se recomienda a los rbitros que:

tengan en mente la situacin del partido y los posibles motivos tcticos para
retrasar la reanudacin;
informen al jugador lesionado de que si necesita atencin mdica, esta
deber ser breve;
hagan seales a los mdicos (no a los camilleros) y, en la medida de lo
posible, les recuerden que deben actuar con rapidez.

Cuando el rbitro decida que el juego debe reanudarse:

los mdicos saldrn del terreno de juego y el jugador se quedar o


el jugador saldr el terreno de juego para seguir siendo atendido (puede ser
necesario hacer una seal a los camilleros).

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Notas

212 213
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Notas

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Notas

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