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Regletas Con Riel Preescolar PDF
Regletas Con Riel Preescolar PDF
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Regletas
Gua Didctica
Nivel Preescolar
Irene Gonzlez
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Gua Didctica
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Regletas
Gua Didctica
Nivel Preescolar
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Gua Didctica
Regletas
Nivel Preescolar
Primera Edicin
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Introdu
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Introduccin
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patrones, composicin y descomposicin de nmeros, agrupamientos, conteo y operaciones bsicas entre otros. Sin duda, el
juego con este material didctico ofrece a los nios la oportunidad de combinar actividad y pensamiento, desarrollar su curiosidad, compartir experiencias, as como afianzar su autonoma y autoestima y sobre todo generar nuevos conocimientos.
Deseamos que el material sea de su agrado y la informacin de
esta gua didctica le ayude en su trabajo diario.
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as regletas son un material didctico matemtico que consta de un conjunto de regletas de madera de diez tamaos y
colores diferentes. La longitud de las mismas va de uno a diez
cm y la base de 1cm2.
Este material est destinado para que los nios manejen
aprendizajes esperados vinculados con longitudes, equivalencias, series numricas, patrones, composicin y descomposicin de nmeros, agrupamientos, conteo y operaciones bsicas entre otros, todo ello sobre una base manipulativa.
El trabajo con las regletas est fundamentado sobre la nocin de medida; por ello, la nocin de nmero aparece a partir
de la comparacin de regletas de distintas longitudes.
De esta manera, el nmero se puede presentar como un
operador que transforma una medida en otra.
La
es la tercera parte de la verde claro, la sexta parte de la verde oscuro y un noveno de la azul o la
azul es nueve veces la
.
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La roja es el doble de la
tad de la roja.
Los colores fueron escogidos a partir de los colores primarios (rojo, amarillo, azul) y cada uno de ellos representa a
una familia.
La
es un dcimo de la anaranjada.
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es un quinto de la amarilla.
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Utilizar los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo.
Resolver problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir objetos.
Reunir informacin sobre criterios acordados, representar grficamente dicha informacin e interpretarla.
Identificar regularidades en una secuencia, a partir de
criterios de repeticin, crecimiento y ordenamiento.
Construir objetos y figuras geomtricas tomando en
cuenta sus caractersticas.
Utilizar unidades no convencionales para resolver
problemas que implican medir magnitudes de longitud.
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Propsitos educativos
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desafos interesantes que provoquen la bsqueda de soluciones apoyadas en los conocimientos que poseen.
Para la educacin preescolar, las habilidades bsicas
a desarrollar son la abstraccin numrica y el razonamiento numrico, que tienen un antecedente en las experiencias
cotidianas previas al ingreso a la escuela; los nios aprenden
matemticas antes de ingresar a la escuela. En su entorno familiar comienzan a construir ciertas nociones matemticas al
observar su entorno.
La escuela les ayudar a sistematizar su conocimiento
y apoyarlo para el logro de las representaciones mentales, a
travs de disponer de estrategias, recursos y juegos que posibiliten al nio el paso de las situaciones concretas al manejo
de smbolos abstractos.
Para lograr esto, la educadora debe considerar el proceso de desarrollo en la construccin de las nociones matemticas; es decir considerar que el nio pasa por al menos tres
etapas para estructurar su pensamiento matemtico:
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Contenidos
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a. Nocin de nmero
Cuando los nios preescolares asisten a la escuela, tienen experiencias adquiridas con los nmeros; saben los aos que
tienen, el nmero de hermanos, el nmero de juguetes que
les han trado los reyes, pero realmente no tienen adquirido
el concepto de nmero.
Para la consecucin del concepto de nmero ser necesaria la comprensin del aspecto cardinal y del aspecto ordinal.
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2. Etapa motriz fina, requiere de manejo de material concreto y de repeticiones constantes para
lograr nuevos esquemas de pensamiento; aqu el
trabajo con la educadora es determinante para facilitar el acceso al lenguaje matemtico.
3. Etapa simblica, inicia el logro de representaciones mentales.
Sin duda, el concepto de nmero y su aprendizaje va ligado al desarrollo de la lgica en los nios. El desarrollo de la lgica, a su vez, va ligado a la capacidad de realizar clasificaciones
y seriaciones con los objetos del entorno.
Para ello hay que dominar las competencias de contar,
clasificar, seriar, y como consecuencia de las anteriores, el reconocimiento de patrones.
Contenidos
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Correspondencia uno a uno: se refiere a contar todos los objetos de una coleccin una y slo una vez,
estableciendo la correspondencia entre el objeto y el
nmero que le corresponde en la secuencia numrica.
Irrelevancia del orden: permitir que los nios descubran
que el orden en que se cuenten los elementos no influye para determinar cuntos objetos tiene la coleccin.
Orden estable: para contar se requiere repetir los
nombres de los nmeros en el mismo orden cada
vez; es decir, el orden de la serie numrica siempre
es el mismo: 1, 2, 3
Cardinalidad: es necesario que el nio llegue a comprender que el ltimo nmero nombrado es el que
indica cuntos objetos tiene una coleccin.
Abstraccin: considerar que el nmero en una serie
es independiente de cualquiera de las cualidades de
los objetos que se estn contando; es decir, que las
reglas para contar una serie de objetos iguales son
las mismas para contar una serie de objetos de distinta naturaleza.
La clasificacin es un proceso que permite organizar, ordenar los objetos segn sus diferencias y semejanzas.
Contenidos
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Durante la educacin preescolar, las actividades mediante el juego y la resolucin de problemas contribuyen al uso
de los principios del conteo (abstraccin numrica) y de las
tcnicas para contar (inicio del razonamiento numrico), de
modo que las nias y los nios logren construir, de manera
gradual, el concepto y el significado de nmero.
En el caso particular de la educacin matemtica, el enfoque por competencias hace nfasis en el desarrollo del pensamiento matemtico. El principal sustento del proceso de enseanza y aprendizaje es entonces despertar el inters entre
los nios por reflexionar, pensar, resolver problemas, buscar
estrategias, argumentar y validarlas. Estimular la competencia
matemtica ayuda a que los nios accedan al conocimiento, lo
analicen y valoren los fenmenos de su entorno.
Las actividades para desarrollar el pensamiento matemtico pueden realizarse en el saln de clase o en el patio, organizando a los nios en parejas o en equipos; tambin puede
tratarse de trabajo individual o de grupo. Estas diferentes organizaciones para realizar las actividades propician espacios
de socializacin del conocimiento y de las experiencias de y
entre los nios, y colateralmente van propiciando el desarrollo de competencias sociales tales como exponer y compartir
ideas, escuchar a otros, tomar acuerdos o en ocasiones disentir generando argumentos para exponer la propia posicin.
Es importante que las educadoras tengan presente que es
necesario distinguir las actividades y situaciones que favorecen en los nios la adquisicin de nociones de aquellas que se
limitan a la manipulacin de objetos sin una intencin definida.
De esta manera, comprendern que en la educacin preescolar las actividades en el mbito matemtico no tienen una
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Contenidos
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La necesidad de la enseanza de la geometra en el mbito escolar responde, en primer lugar, al papel que la geometra desempea en la vida. El conocimiento geomtrico es indispensable para desenvolverse en la vida cotidiana: para orientarse
reflexivamente en el espacio, para hacer estimaciones sobre
formas y distancias, para hacer apreciaciones y clculos relativos a la distribucin de los objetos en el espacio, etctera.
El espacio en donde se desenvuelve el nio est lleno de elementos geomtricos con significado concreto para l: puertas,
ventanas, mesas, pelotas, etctera. En su entorno cotidiano, en
su localidad, en su casa, en su escuela, en sus espacios de juego,
aprende a organizar mentalmente el espacio que le rodea, a
orientarse en el espacio.
A partir de situaciones que resulten familiares para los
nios (recorridos habituales, formas de objetos conocidos)
y mediante actividades manipulativas y ldicas, la educadora
puede fomentar el desarrollo de los conceptos geomtricos
contemplados en el plan de estudios de este nivel educativo.
Con relacin al aprendizaje de la geometra (figuras y
cuerpos geomtricos), es importante la identificacin de los
atributos de las formas, figuras y cuerpos geomtricos: tamao, grosor, etctera.
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b. Nocin de forma
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Contenidos
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estudios de educacin bsica incluye en sus propsitos el desarrollo de competencias para que los estudiantes cuenten
con las herramientas necesarias para su insercin en el mundo
actual.
Asimismo, considera a una competencia como el conjunto de capacidades que incluye conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas que una persona logra mediante procesos
de aprendizaje y que se manifiestan en su desempeo en situaciones y contextos diversos de su vida diaria.
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Competencia
Integra
Transfiere
Aplica a un
contexto
Conocimientos
Habilidades y
destrezas
Actitudes
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Competencias para el
aprendizaje permanente
Competencias para el
manejo de la informacin
Competencias para el
manejo de situaciones
Competencias para la
vida en sociedad
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del desarrollo, porque en la realidad stos se influyen mutuamente. El programa de educacin preescolar se organiza en seis
campos formativos que permiten identificar en qu aspectos
del desarrollo y del aprendizaje se constituyen los cimientos de
aprendizajes ms formales y especficos que los nios estarn
en condiciones de construir conforme avanzan en su trayecto
escolar, y que se relacionan con las disciplinas en que se organiza
el trabajo en la educacin primaria y la secundaria.
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Exploracin y conocimiento
del medio
Desarrollo personal
y social
Expresin y apreciacin
artstica
Campos
formativos
Desrrollo fsico
y salud
Lenguaje y comunicacin
Lenguaje y
comunicacin
Campos
formativos
Pensamiento
matemtico
Exploracin y comprensin
del mundo natural y social
Desarrollo personal
y social
Pensamiento
matemtico
Los campos formativos que se favorecern con el manejo del material de regletas son:
El campo formativo de Pensamiento matemtico se desarrolla a partir de nociones que el nio va construyendo a partir de las experiencias que tiene de su entorno.
La abstraccin y el razonamiento se construyen mediante el juego y la resolucin de problemas para que poco a poco
construyan el concepto y significado de nmero y el sentido
de la forma, el espacio y la medida.
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Nmero
Forma, espacio
y medida
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En este campo, es importante intervenir pedaggicamente para favorecerlo planteando problemas que reten sus capacidades, ya que cuando stos tratan de resolver un problema
se enfrentan a una tarea intelectual estimulante, que les permite valorar sus propios esfuerzos, descubrir nuevos conceptos y buscar diversas estrategias de solucin.
Para ello, es necesario el conocimiento de las distintas
formas en que se manifiestan las nociones matemticas bsicas, articulando el anlisis y el diseo de estrategias de intervencin educativa que favorecen (en situaciones diversas) las
competencias de los nios para contar y comparar objetos,
identificar formas, tamaos y espacios, entre otras, y para expresar, mediante el lenguaje, las nociones que han elaborado.
Las educadoras tendrn presente que las nociones numricas y las de ubicacin espacial, geometra o de medicin se
favorecen cuando los nios manipulan, comparan, observan y,
sobre todo, expresan sus ideas y stas son tomadas en cuenta
para saber cmo interpretan, perciben el mundo, y cmo se
ven a s mismos como parte de l.
Este campo formativo se organiza en dos aspectos relacionados con la construccin de nociones matemticas bsicas: Nmero y Forma, espacio y medida.
Aspecto
Competencia
Aprendizaje esperado
Campo
Nivel formativo
Pensamiento matematico
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Preescolar
Nmero
Aspecto
Competencia
Aprendizaje esperado
Pensamiento matematico
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Preescolar
Campo
Nivel formativo
Resuelve problemas en
situaciones que le son
familiares y que implican
agregar, reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir objetos.
Nmero
Forma, espacio
y medida
Campo
Nivel formativo
Aprendizaje esperado
Competencia
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Pensamiento
matematico
Forma, espacio
y medida
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Preescolar
Aspecto
Utiliza unidades no
convencionales para resolver
problemas que implican medir Verifica sus estimaciones de longitud, capacidad y peso,
por medio de un intermediario.
magnitudes de longitud, capacidad, peso y tiempo, e identifica
para qu sirven algunos
instrumentos de medicin.
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l realizar las actividades sugeridas en esta gua se debern tener las siguientes consideraciones en el uso de las
regletas.
para el docente
Recomendaciones
Utilice diferentes formas de organizacin en el grupo creando un ambiente ldico que propicie la construccin de aprendizajes.
Defina con los nios las reglas claras del uso del material y la forma de trabajo en el aula.
Dirija a los nios a travs de preguntas especficas
para la construccin de sus aprendizajes, hacindolos reflexionar sobre sus hiptesis y argumentando
sus respuestas.
Construya un ambiente ldico que favorezca la construccin de aprendizajes significativos permitiendo
que los nios descubran por ellos mismos soluciones.
Estimule a los nios durante toda la actividad para
que manejen el material de manera adecuada y ordenada propiciando el trabajo colaborativo, respetando
el ritmo de aprendizaje de cada uno.
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Act
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Competencia:
Aprendizaje esperado:
Aprendizajes esperados:
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo.
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Aspecto: Nmero
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Descubre su Actividad
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Duracin: 30 min.
Grado sugerido: 1, 2 y 3
Organizacin de la actividad
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Presente a los nios las regletas y haga que descubran su valor a partir de su tamao al realizar una escalera.
Preparacin
Inicio
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
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Desarrollo
Cierre
Solicite ahora que se coloquen por equipos de seis integrantes, pida que entre ellos se formen dos tercias y diga que jugarn a quemados.
Para este juego cada una de las tercias deber armar
agrupaciones de regletas del mismo color y por percepcin
(sin contar) la otra tercia tratar de adivinar el nmero de
regletas que contiene. Para saber el nmero exacto de elementos, el equipo que ponga la agrupacin deber contarlos.
En el caso de no acertar, deber irse colocando uno de los
elementos del ahorcado.
Despus, pida que una de las tercias forme dos agrupaciones para compararlas para que la otra identifique en dnde hay ms, menos o la misma cantidad.
Para saber el nmero exacto de elementos el equipo que
coloque las agrupaciones deber contarlos.
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Para concluir, reparta a cada nio una plantilla de figuras para que
con las regletas sobrepongan las que correspondan y finalmente
las coloreen segn su valor.
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Evaluacin
Nm.
1
Rasgos
Total
40
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Parcialmente
No
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Competencia:
Aspecto: Nmero
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Actividad 2
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo.
Aprendizajes esperados:
Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin en fila, el sealamiento de cada elemento, desplazamiento
de los ya contados, aadir objetos o repartir uno a uno los elementos por contar, y sobreconteo (a partir de un
nmero dado en una coleccin, contina contando: 4, 5, 6).
Usa y nombra los nmeros que sabe, en orden ascendente, empezando por el uno y a partir de nmeros diferentes al uno, ampliando el rango de conteo.
Identifica el lugar que ocupa un objeto dentro de una serie ordenada.
Usa y menciona los nmeros en orden descendente, ampliando gradualmente el rango de conteo segn sus posibilidades.
Ordena colecciones teniendo en cuenta su numerosidad: en orden ascendente o descendente.
Aprendizaje esperado:
42
Organizacin de la actividad
La organizacin del trabajo durante toda la actividad ser individual y se requiere una caja de regletas.
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Preparacin
Desarrollo
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Inicio
Para iniciar la actividad, solicite a los participantes que con las
regletas elaboren un diseo libre.
Posteriormente pregunte:
Qu diseo elaboraron?
Cuntas regletas utilizaron?
Cuntas regletas de cada una utilizaron?
De cul regleta utilizaron ms?
Hubo algunas regletas que no utilizaron?
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12
4
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2
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Una vez que tengan contados los elementos de las agrupaciones pregunte a los nios:
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Respuesta
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Para concluir, entregue una hoja en donde se muestre el siguiente ejercicio para que coloquen las regletas que faltan, coloreando cada una con su color correspondiente.
Cierre
Evaluacin
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Rasgos
Nm.
Puntaje
10
11
12
13
Participa activamente.
Total
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Descripcin
Excepcional (E)
Destacado (D)
Adecuado (A)
Puntaje
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Inadecuado (I)
No existe.
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Aspecto: Nmero
Competencia:
Aprendizajes esperados:
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Hagamos trenes
Actividad 3
Aprendizaje esperado:
Duracin: 30 min.
Grado sugerido: 1, 2 y 3
Organizacin de la actividad
Corre trenecito
corre por el campo
llega y se para
frente a la estacin
ay s, ay no
que suba un pasajero,
ay s, ay no
que suba otro seor.
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Inicio
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Preparacin
Desarrollo
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11
6
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Posteriormente, solicite que completen los trenes colocando la regleta la regleta que haga falta.
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7
5
52
Tres blancas
A continuacin, lleve a los nios a que descubran la equivalencia de las regletas iniciando con regletas blancas.
1 1 1 1
4
1+1+1+1= 4
1 1 1 1 1
5
Cuatro blancas
1+1+1+1+1= 5
Cinco blancas
Cierre
Para terminar solicite que jueguen a sopa. Para ello, debern
tomar una regleta naranja y hacer diez combinaciones diferentes de trenes que formen esa regleta formando un tapete.
Despus se les solicitar que hagan sopa, la cual consiste en
revolver las regletas. A una orden debern de volver a formar
el tapete anterior tan rpido como puedan.
Seis blancas
53
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un S
de EP
lit -IN
o" D
Solicite ahora que descompongan la regleta de seis regletas blancas y nueve regletas blancas.
T
O
Ahora, dadas dos regletas juntas, debern buscar una individual que sea equivalente a las dos anteriores (composicin).
Evaluacin
Trabaja en equipo.
Total
T
O
Casi
Algunas Nunca
Siempre veces
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54
Siempre
Rasgos
Nm.
ivid
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T
O
Act
ad
Actividad 4
Competencia:
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un S
de EP
lit -IN
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T
O
Camiones de carga
Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar
y repartir objetos.
Aprendizajes esperados:
56
Aprendizaje esperado:
Duracin: 30 minutos
Grado sugerido: 2
Preparacin
T
O
Organizacin de la actividad
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un S
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lit -IN
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Inicio
57
Para iniciar, solicite que los nios que diseen tres camiones
de carga utilizando las regletas que ellos quieran de diferentes
tamaos.
58
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T
O
Desarrollo
Cierre
59
T
O
Pregunte por las diferentes respuestas que pudieron encontrar los nios.
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Evaluacin
60
Joshua
Alejandro
Fernando
Nadia
Catalina
Sandra
Juan
Adolfo
Total
Realiza
Identifica, entre distintas Explica qu hizo
Usa procedimientos
actividades
estrategias de solucin,
propios para resolver
para resolver
las que permiten encontrar
problemas.
un problema. indivudalmente.
el resultado a un problema.
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Alumno
Nm.
T
O
Propsito logrado = 2
Propsito semi-logrado= 1
Propsito no logrado = 0
Se relaciona
correctamente con
sus compaeros.
ivid
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T
O
Act
ad
De colores y nmeros
Aspecto: Forma, espacio y medida
Competencia:
Aprendizajes esperados:
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or
un S
de EP
lit -IN
o" D
Aprendizaje esperado:
62
T
O
Actividad 5
Duracin: 30 min.
Grado sugerido: 1, 2 y 3
Organizacin de la actividad
63
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de EP
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T
O
Preparacin
Distintas tonalidades,
luzco en cielo despejado,
igual me ocurre en el mar,
si lo encuentras muy calmado.
(El color azul)
10
A veces en el mar,
tambin en la selva
y en tus mismos ojos
puedo estar.
(El color verde)
Lo tiene la nube,
lo luce la nieve,
lo tiene un huevo
y hasta la luna sube.
En el trigo y el limn,
en el desierto y en el sol
me podrs hallar.
Adivina quin soy.
(El color amarillo)
Para el desarrollo de la actividad, solicite a los nios que vayan realizando las acciones que se les soliciten:
T
O
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64
10
T
O
Cierre
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Evaluacin
Total
66
T
O
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Siempre
Casi
Siempre
Rasgos
Nm.
Nunca
ivid
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T
O
Act
ad
Series y patrones
Competencia:
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T
O
Actividad 6
Aprendizajes esperados:
68
Aprendizaje esperado:
Duracin: 30 minutos
Grado sugerido: 2 y 3
Organizacin de la actividad
Enseguida, pida que se coloquen por parejas e invite a los nios a jugara series y patrones. Para ello, en un primer momento se les solicitar que copien el modelo horizontal que
se les presente con sus regletas, debiendo reproducir el patrn correspondiente.
Inicio
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La primera parte de la actividad ser grupal y la segunda y tercera partes se llevarn a cabo por parejas, las cuales debern
contar con una caja de regletas.
T
O
Preparacin
Desarrollo
Para iniciar, solicite a los nios que jueguen a seguir serie. Para
ello, debern colocarse todos viendo hacia el frente e ir reproduciendo el patrn que se d con las manos.
Por ejemplo:
T
O
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un S
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Eleve el nivel de dificultad y solicite a los nios que realicen serien combinadas (horizontales y verticales).
71
T
O
U
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or
un S
de EP
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Solicite ahora que de manera individual realice cada uno una serie que debern seguir, sealando cul fue el patrn que siguieron.
Por ejemplo:
Evaluacin
Sigue instrucciones.
Total
No
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Rasgos
Nm.
T
O
Observaciones
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74
T
O
Evaluacin
T
O
En el campo formativo de Pensamiento Matemtico, es importante evaluar qu saben hacer y en qu medida aplican lo
que saben los nios, ya que se intenta ir ms all de los aprendizajes esperados y de los contenidos, al considerar la manera
de conducirse competentemente ante situaciones que se le
presenten en la vida cotidiana.
Corresponde a las educadoras elegir las tcnicas, instrumentos y procedimientos con los que evaluar para que aporten informacin relevante en relacin con los avances y logros
de las competencias de los nios. Por ello, deben tener claros
los indicadores y criterios que permitan observar y registrar
evidencias para valorar el logro de la competencia que se busca desarrollar. Para lograr una evaluacin integral, es necesario
utilizar distintas tcnicas e instrumentos, ya que cada una de
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75
Qu evaluar?
Disear escalas
y definir categoras de desempeo.
Cmo determinar
el nivel de aprendizaje?
Evaluacin
Qu mecanismos
utilizar?
Evaluacin
Con qu criterios?
76
S no
Lo hizo no lo hizo
Presente - ausente
b. Escalas estimativas
Evaluacin
Cualitativas: Cantidad
Mucho Bastante Poco Casi nada Nada
Frecuencia: Siempre Casi siempre A veces Casi
nunca Nunca
Cuantitativas:
Excelente Muy bueno Bueno Regular Malo
Suficiente Insuficiente Deficiente
T
O
Consisten en una serie de caractersticas, cualidades o aspectos de los nios, sobre los que interesa determinar el grado
de presencia del rasgo. El grado de presencia se expresa mediante categoras entre las que se encuentran:
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de EP
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Constituyen un conjunto de orientaciones que describen diferentes niveles del desempeo de los nios, y que se usan para
puntear y juzgar sus actuaciones o los trabajos realizados.
Definen las caractersticas que deben tener los productos, las actividades o las actitudes de los nios en los procesos
que se evaluarn.
e. Solucin de problemas
T
O
Coleccin de documentos que incluye una variedad de informacin relacionada con las experiencias y los avances logrados por cada nio (conocimientos, habilidades y actitudes), el
cual se elabora de manera paulatina, de tal forma que constituye una secuencia cronolgica en la que se observa su esfuerzo, progreso y logros.
Se compone de todos aquellos trabajos que muestran
evidencia del trabajo en el aula. Su finalidad es auxiliar al nio
a desarrollar la capacidad de autoevaluar su propio trabajo,
reflexionando sobre l y mejorando su producto.
Asimismo, le sirve a la educadora para tener referencias
sobre la evolucin del aprendizaje de los nios a lo largo del
proceso de enseanza y aprendizaje. Los portafolios no involucran slo la compilacin de trabajos, sino ms bien son un
instrumento de motivacin del razonamiento reflexivo que
da oportunidad para documentar, registrar y estructurar los
procedimientos y el propio aprendizaje. Con ello los nios
pueden, con ayuda de la educadora, identificar lo que necesitan para mejorar en su desempeo.
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77
f. Registro
d. Portafolio:
g. Diario de la educadora
R
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Regletas
G
Gua Didctica
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