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TRIZ
2005
DEDICATORIAS
NDICE
PREFACIO.
INTRODUCCIN.
CAPTULO 1.- LA EXPLOSIN DEL CONOCIMIENTO EN LA POCA ACTUAL.
CAPTULO 2.- LA NECESIDAD DE INVENTAR O INNOVAR.
CAPTULO 3.- INNOVACIN TECNOLGICA EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD.
CAPTULO 4.- BREVE RESUMEN HISTRICO DE LA TEORA PARA RESOLVER
PROBLEMAS INVENTIVOS Y DE INNOVACIN TECNOLGICA, TRIZ.
CAPTULO 5.- PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA TRIZ.
CAPTULO 6.- MTODOS CONVENCIONALES PARA INVENTAR O INNOVAR.
CAPTULO 7.- PRINCIPIOS BSICOS DE LA EVOLUCIN DE LOS SISTEMAS
TECNOLGICOS.
CAPTULO 8.- TIPOS DE CONTRADICCIONES EN LOS SISTEMAS TECNOLGICOS.
CAPTULO 9.- LOS 40 PRINCIPIOS FUNDAMENTALES PARA INVENTAR O INNOVAR, EN
LA TRIZ.
CAPTULO 10.- INTERACCIONES SUSTANCIA-CAMPO DENTRO DE LA TRIZ.
CAPTULO 11.- APROVECHANDO LOS RECURSOS INVISIBLES.
CAPTULO 12.- PLANTEAMIENTO ADECUADO DE UN PROBLEMA.
CAPTULO 13.- APLICACIN DE LA MATRIZ DE CONTRADICCIN EN CASOS DE
ESTUDIO.
CAPTULO 14.- EJEMPLOS MISCELNEOS DE LA APLICACIN DE LA TRIZ.
CAPTULO 15.- LA TRIZ APLICADA AL DESARROLLO SUSTENTABLE.
CAPTULO 16.- TRIZ EN LAS INSTITUCIONES DE ENSEANZA SUPERIOR.
CAPTULO 17.- CONSEJOS PARA LOS JOVENES INVENTORES.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.
APNDICES.
PREFACIO
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El principal objetivo que se persigue al escribir sta obra es presentar una
metodologa muy poderosa para afrontar los problemas de inventiva e innovacin
tecnolgica de una forma sistemtica y terminar, de una vez por todas, con la idea
errnea de que solamente unas cuantas personas iluminadas pueden ser inventores
o innovadoras. ste trabajo demuestra todo lo contrario.
Por otra parte, el libro pretende ser un trabajo pionero en la introduccin de la
metodologa de la TRIZ, tanto en Mxico como en Amrica latina, donde la tcnica es
casi desconocida y sin embargo ms se necesita para generar inventos e
innovaciones tecnolgicas, que de alguna forma permitirn a nuestras naciones salir
del subdesarrollo en que se encuentran. Se debe recordar que muchos expertos, entre
ellos Peter Drucker y Alvin Toffler, sealan que la nueva economa del siglo 21 ya no
se basar en los recursos naturales tradicionales, tierra, trabajo y capital, sino en la
generacin de conocimiento y que ese recurso ser mucho ms importante que los
mencionados, inclusive se atreven a sugerir que el conocimiento se convertir en el
nico recurso de desarrollo, progreso, poder econmico y soberana de las naciones.
ste trabajo introduce, entre otras cosas, una metodologa sistemtica para lograr la
innovacin tecnolgica y por lo tanto la generacin de conocimiento.
La obra no hubiera sido posible sin el apoyo de las siguientes personas, a las
que se extiende nuestro ms sentido reconocimiento.
Nuestro ms sincero agradecimiento para el Dr. Jos Enrique Villa Rivera,
Director General del Instituto Politcnico Nacional de Mxico, por su apoyo
institucional a los autores, para asistir a seminarios y conferencias en relacin con la
TRIZ.
Al Dr. David Jaramillo Vigueras, Director del Centro de Investigacin e
Innovacin Tecnolgica del Instituto Politcnico Nacional, en Atzcapotzalco, por haber
permitido, a uno de los autores, llevar a cabo una estancia sabtica, en dicho centro,
para dar trmino al presente libro. A l nuestro ms sentido reconocimiento.
Agradecemos al Profesor Peter R. Newman, de la Universidad de Murdoch, en
Australia Occidental, por las sugerencias vertidas en relacin al impacto positivo que
puede tener, para Mxico y Amrica Latina, la introduccin de la TRIZ en las
instituciones de enseanza superior y en las empresas. El Profesor Newman fue pieza
clave para llevar dicha metodologa a Corea, a principios de los aos noventa, con los
resultados que se abordan en el primer captulo.
Especial mencin merece el Dr. Peter R. Bridgewater, del Western Australia
Institute of Technology, por la orientacin proporcionada en relacin al empleo de la
TRIZ en las instituciones de enseanza superior. El Profesor Bridgewater fue uno de
INTRODUCCIN
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Este libro surge debido a la inquietud de los autores de lograr un cambio
positivo en el rumbo que lleva Mxico, en lo particular y a de Amrica Latina, en lo
general, en relacin a la innovacin tecnolgica, dado que es un aspecto prioritario, en
nuestras naciones, para as salir del subdesarrollo. Pareciera que ese tema no es de
mayor importancia, cuando se observan las brutales reducciones a los presupuestos
en materia educativa, ciencia y tecnologa.
Todo indica, segn lo sucedido hasta la fecha, que, en el mejor de los casos, las
naciones al Sur del Ro Bravo, se convertirn en proveedoras de productos agrcolas,
materias primas y mano de obra barata, para cubrir las demandas de las naciones
desarrolladas. Con este tipo de aparente desarrollo, en el que realmente no se
generan nuevos conocimientos y mucho menos inventos e innovaciones tecnolgicas
mayores, el futuro de nuestros pases no puede ser de ninguna manera halageo, ni
a corto y mucho menos a largo plazo.
Tener recursos naturales y basar el bienestar de una nacin en ellos, es el peor
error que puede cometer el gobernante de un pas. Los tiempos en que la tierra, el
petrleo, los metales, las maderas preciosas, etc., aseguraban el xito econmico de
un pueblo ya quedaron en la historia. Actualmente la soberana y el bienestar de una
nacin tiene como base la generacin nuevos conocimientos que sean tiles a la
sociedad. Es por ello que se considera importante este libro, en el que se presenta la
metodologa ms poderosa, a la fecha, para inventar e innovar tecnolgicamente, de
una manera lgica, organizada y sistemtica.
Esta metodologa es conocida, internacionalmente, como la TRIZ y es
ampliamente empleada por muchas empresas multinacionales como es el caso de
IBM, Microsoft, Dell, HP, General Motors, Ford, Volkswagen, Xerox, Novartis, BMW,
Toyota, Bosch, Procter & Gamble, etc., as como organizaciones que requieren
generar conocimientos de vanguardia y nuevas tecnologas, como es el caso de la
NASA14. Por otra parte, en el mbito acadmico, muchas universidades en Europa y
en Asia, ya incluyen dicha metodologa dentro de sus programas de estudio. En los
Estados Unidos de Amrica y Canad se ofrecen cursos sobre la TRIZ en varias
instituciones de enseanza superior, desde 199913. En Mxico solamente el Instituto
Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Monterrey y el Instituto
Tecnolgico de Puebla, ofrecen algn tipo de curso o seminario sobre esa importante
metodologa, principalmente para sus alumnos o para contadas empresas cercanas a
ellos.
En Mxico y en Latinoamrica la TRIZ es prcticamente desconocida, tanto en
las empresas como en las universidades, es por ello que se decidi escribir esta obra
como una modesta contribucin, esperando que la metodologa sea difundida
ampliamente para beneficio de nuestras naciones.
El libro ha sido escrito de una manera sencilla y de fcil comprensin para casi
cualquier persona. Los ejemplos y casos de estudio son simples y didcticos as como
la interpretacin de los conceptos de campo y sustancia y la aplicacin de la matriz
de Altshuller, que es la base de la TRIZ.
Entre los objetivos del trabajo, a mediano plazo, se encuentran la esperanza de
formar una cultura corporativa basada en la innovacin tecnolgica para, no solamente
superar los retos inmediatos sino tambin planear un futuro promisorio, empresarial, a
largo plazo; tal y como est sucediendo en muchas naciones de Asia, las cuales, hace
solamente 20 aos, se encontraban en peores condiciones econmicas y sociales que
Mxico y Amrica Latina y ahora son verdaderas potencias industriales.
La obra en si es pionera, ya que no existen libros sobre la TRIZ en espaol, e
inclusive en ingls, las obras publicadas sobre este novedoso tema no rebasan los 15
ttulos (2005).
Al final del libro se presenta la sugerencia de introducir la TRIZ en el mbito
universitario, propuesta que de tomarse en cuenta por los funcionarios a cargo de la
educacin, en nuestros pases, seguramente marcara un cambio trascendental, tanto
en la mentalidad de los estudiantes como de sus maestros, al tiempo que esa
metodologa les proporcionara una amplia ventaja competitiva a los egresados, en el
deprimido mercado laboral de nuestras naciones.
Se adiciona un pequeo captulo dedicado a los jvenes inventores que quieran
incursionar en esa interesante actividad, sealando aspectos bsicos que es
indispensable considerar para llevar a buen fin un invento o una innovacin
tecnolgica.
Esperamos que nuestra aportacin sea de utilidad a los amables lectores y les
deseamos mucho xito en sus proyectos tecnolgicos.
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Todo lo anterior, aunado a otros aspectos que van ms all de los alcances de
esta obra, contribuyen al atraso cientfico de los pases del Tercer Mundo, los cuales
se ven obligados a importar ciencia y tecnologa, con la consiguiente fuga de divisas y
la prdida constante de independencia econmica y soberana nacional, la cual ya no
se refleja en invasin de tierras sino en la conquista pacfica de los perdedores
mediante el control de su economa y de la mano de obra barata de sus habitantes.
Por otro lado existen naciones, en especial en Asia, que hace 30 aos eran
consideradas de las ms atrasadas del planeta y que sin embargo, actualmente, se
han convertido en pases econmicamente poderosos y de temer, an por las grandes
potencias econmicas que los ven ya como unos competidores difciles de vencer, tal
es el caso de China, Corea y Singapur, pases de los cuales nadie duda tienen un gran
desarrollo cientfico y tecnolgico. La pregunta que se antoja hacer es: cmo fue
posible que estados con un retraso cientfico, poltico, social, econmico, etc., lograran
el milagro Asitico?
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Segn varios expertos, la gran diferencia entre estos pases y el resto del
mundo subdesarrollado, radica principalmente en que sus gobernantes enfrentaron el
dilema de seguir en la miseria o salir de ella airosamente. Afortunadamente, para ellos,
se opto por la segunda alternativa, invirtiendo grandes recursos econmicos,
principalmente en modernizar sus sistemas educativos, transparentar las reglas de
inversin a los capitalistas extranjeros, asesorarse de expertos en innovacin cientfica
y tecnolgica, al tiempo que se cumplan las cuatro reglas de oro para que un pas
progrese: Educacin, disciplina, honestidad y trabajo adecuadamente remunerado
para todos.
Uno de los aspectos ms importantes que se dieron y actualmente se
encuentran vigentes en esos pases, es el relacionado con el cambio en el sistema
educativo, mismo que se basa en el llamado Aprendizaje Acelerado y que ha
permitido, entre otras cosas, la innovacin tecnolgica. A ste respecto se recomienda
al amable lector que consulte los interesantes trabajos de los siguientes investigadores
investigadores2, 5, 6, y 7.
En el caso especial de la innovacin tecnolgica, que es el tema principal de
este libro, se adopto, entre otras, la metodologa llamada TRIZ que es un acrnimo de:
Teorya Resheniya Izobretatelskikh Zadatch, misma que se ha traducido a varios
idiomas como: The Russian Theory of Inventive Problem Solving2, en Ingls y en
nuestro idioma por: Teora Innovadora para la Solucin de Problemas.
La innovacin tecnolgica, a juicio de muchos expertos, permite explotar un
recurso abundante en los pases subdesarrollados como es el recurso humano, el
tiempo aquel en que se consideraba que la riqueza material de una nacin aseguraba
su futuro, como el petrleo, los metales, las maderas preciosas, etc., ya paso y ahora
se ha demostrado que una nacin pobre, aislada del resto del mundo por los mares,
semidestruida por la guerra, etc., se ha convertido en la segunda nacin ms
importante del planeta, econmicamente, se trata de Japn. En qu invirti ese gran
pas? En educacin e innovacin tecnolgica, adems de los otros dos puntos de la
regla de oro.
Un experto, de la Universidad de Harvard, sugiere que Mxico puede salir del
subdesarrollo con cinco mil cerebros, es decir gente creativa, emprendedora e
innovadora. Segn el acadmico: Crear, 10 mil compaas nuevas de ms de mil
millones de dlares anuales de ventas puede significar la diferencia1. El investigador
basa su opinin en un estudio muy detallado de la revista cientfica Bioentrepreneur,
del grupo Britnico Nature. Dicho estudio tiene como ejemplo a China y Corea, cuyos
gobernantes han fomentado y apoyado la creacin de mil empresas biotecnolgicas,
apoyadas decididamente mediante el llamado capital de riesgo, es decir, que los
gobiernos aportan, a los inversionistas y emprendedores en sus proyectos. Con ste
esquema, en los ltimos 15 aos, las empresas han generado 4 mil 800 millones de
dlares cada ao, retribuyendo con creces los recursos invertidos, creando empleos,
exportando productos y vendiendo patentes. Es bueno sealar que lo anterior fue
solamente en el rea biotecnolgica, el lector puede imaginar lo que ha sucedido en
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esa poca cuando surgen las grandes culturas, en las cuales ya existe la divisin del
trabajo, las diferentes castas, los oficios y sobre todo la religin tiene un gran auge.
La Revolucin Industrial. En el siglo XVIII, en Inglaterra y Alemania, gracias al
invento de la mquina de vapor, se produce un cambio tecnolgico hacia la sociedad
industrial como la conocemos actualmente. Durante esa etapa surgen muchas
industrias, entre las que destacan, pulpa y papel, colorantes, textiles y la industria
qumica entre otras. Por otro lado, abren sus puertas las grandes universidades
europeas con objeto de dar mayor impulso a los desarrollos tecnolgicos.
Revolucin en la informtica, la cual surge apenas en los ltimos 50 aos con el
desarrollo de mquinas para procesar informacin a muy alta velocidad. Lo anterior
aunado a sistemas de comunicacin global mediante satlites artificiales que permiten
a una persona comunicarse con otra, en cualquier lugar del planeta e inclusive desde
el espacio exterior, en tiempo real. Gracias a sta revolucin, la informacin cientfica y
tecnolgica es accesible a cualquier individuo que cuente con los medios adecuados
para ello.
La Revolucin de la Eco-innovacin. Varios autores han propuesto a la
Ecoeficiencia como un objetivo o estrategia para la llamada Ecologa Industrial.
Claude Fusser, vicepresidente de Dow Chemical Company de Europa, en su libro,
Eco-innovacin, seala a la Ecoeficiencia como el gran reto de la industria hoy en da
ya que representa la fuente ms fructfera en oportunidades para obtener grandes
dividendos econmicos a corto plazo. Segn el experto, esa rama de la tecnologa
ser la revolucin industrial del futuro al igual que lo han sido la electrnica, la
informtica y las telecomunicaciones22 y 36.
La gran mayora de los inventos y las innovaciones tecnolgicas se produjo de
manera fortuita y con un gran esfuerzo por parte de los inventores, solo cabe recordar
los 3000 experimentos que llevo a cabo Thomas Alva Edison y su equipo de tcnicos,
antes de poder inventar el primer foco de resistencia incandescente11. Aqu es
indispensable sealar que conforme avanza la ciencia y la tecnologa, el grado de
dificultad para generar inventos e innovaciones tecnolgicas tiende a ser mayor y ello
se debe a que no todos los inventos son iguales. Segn el Profesor Altshuller, padre
de la TRIZ; existen cinco niveles en el grado de dificultad para inventar o innovar, a
continuacin se describe cada uno de esos niveles11.
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PROBLEMA
ESPECFICO
ANLISIS DE
MILES DE
PATENTES
SOLUCIN GENRICA
A PROBLEMAS
SIMILARES
(40 PRINCIPIOS)
SOLUCIN PARTICULAR AL
PROBLEMA ESPECFICO
PLANTEADO INICIALMENTE
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SOLUCIN REAL
Fig. 5.1. Mtodo de tanteos para encontrar la solucin a un problema. Los nmeros
representan un tanteo o iteracin.
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SOLUCIN REAL
5
Fig. 5.2. Etapas tpicas que se producen durante una sesin de tormenta de ideas
para llegar a la solucin de un problema.
Como puede apreciarse en la figura 5.2, en la etapa 4, la solucin al problema
ya casi se alcanzaba, sin embargo, el participante que inicia con esa idea y aporta otra
nueva, aleja de la solucin, terminado en el punto 5. Como puede verse, este sistema
difcilmente puede generar soluciones a problemas que se encuentren ms all del
nivel 3 en el grado de dificultad ya visto.
Mtodo del anlisis morfolgico:
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Funcin contacto con el suelo, que pueden ser: ruedas, rieles, esques o
suspensin de aire.
Funcin ambiental, la cual se refiere a los impactos en: aire, suelo y/o agua.
Funcin de reciclado del vehculo al final de su vida til que puede ser: 100%
desechable, 50% reciclable o ms de 75% reciclable.
La Sinctica tiene su origen en el griego y significa unin de dos elementos distintos y aparentemente
irrelevantes.
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Bob (muy agitado): Nitrgeno!. Por Dios, tal vez esa sea la clave. Bombeamos
Nitrgeno lquido y conseguimos congelar el petrleo en la roca madre y as
podemos subir la mezcla sin que se pierda el maldito petrleo.
Moderador: Te seguimos.
Bob (un poco ms calmado): Si congelamos el petrleo, el agua que contiene,
los gases y la roca, mediante el Nitrgeno, todo va a quedar fijo como est y no le
afectara en nada subirlo a la superficie.
Harry: Caramelo petrificado.
Como conclusin se llego a una solucin que actualmente emplean muchas
compaas petroleras, para determinar las concentraciones de petrleo en los niveles
profundos de los yacimientos.
Toda la sesin en la que se resolvi el problema tomo menos de 45 minutos.
Segn algunos expertos, en extraccin de petrleo, sin esa sesin de Sinctica y en
condiciones tradicionales, con el uso del mtodo iterativo o de tanteos, la solucin se
hubiera obtenido en varios meses.
Segn Altshuller y otros expertos, la Sinctica es un mtodo inventivo poderoso
que se ha desarrollado con excepcin de la TRIZ, sin embargo tiene sus limitaciones,
entre la ms importante est que no toma en cuenta las leyes objetivas de la evolucin
de los sistemas tecnolgicos y solamente es efectiva en los primeros dos niveles de
complejidad de invencin o innovacin tecnolgica 11.
Todos los mtodos antes descritos no cuentan con un algoritmo definido que
combine los mltiples parmetros de la TRIZ y por lo tanto su efectividad, para generar
inventos o innovaciones tecnolgicas significativas, es muy restringida, sobre todo en
los niveles 4 y 5 en grado de dificultad. Adems, en todos ellos es muy difcil eliminar
la inercia psicolgica.
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I = ED/(
EI + C)
Donde:
I = Sistema tecnolgico Ideal.
ED = Sumatoria de los efectos deseados.
EI = Sumatoria de los efectos indeseados.
C = Sumatoria de los costos del sistema tecnolgico.
Entre los efectos deseados de un sistema tecnolgico se pueden encontrar:
velocidad para llevar a cabo una tarea determinada, alto aprovechamiento de la
energa, bajo ndice de contaminacin y de ruido, operacin segura, etc.
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Por otro lado, entre los efectos indeseados se encuentran los que son contrarios
a los anteriores como: baja velocidad para llevar a cabo cierta tarea, alto consumo de
energa, altos ndices de contaminacin y de ruido tanto en ambiente laboral como
perimetral, operacin peligrosa y de riesgo, etc.
Finalmente, el costo del sistema tecnolgico se considera un aspecto negativo
dado que es necesario invertir recursos monetarios para adquirirlo o construirlo y claro
que el ideal sera contar con un sistema tecnolgico que no costara absolutamente
nada, no ocupara espacio, no provocara impactos ambientales, no requiriera energa y
que llevara a cabo la tarea deseada. A l se le considerara el sistema ideal y es al se
tiende pero que en realidad nunca se alcanza11.
Quinta ley, la cual se relaciona al desarrollo defasado de los subsistemas de los
sistemas tecnolgicos. A medida que un sistema tecnolgico es ms complicado,
existe mayor grado de defasamiento en la evolucin de los subsistemas que lo
integran. Por ejemplo: En los grandes barcos de carga, los cuales tienen un alto grado
de subsistemas tecnolgicos de vanguardia, su sistema de frenado no ha
evolucionado en los ltimos 50 aos lo que ha provocado un gran nmero de
accidentes2.
Sexta ley o de transicin a un supersistema tecnolgico. Este principio se
refiere a que cuando un sistema tecnolgico llega a su mximo nivel de desarrollo o de
utilidad, puede estar sujeto a un salto tecnolgico que lo convierta en un subsistema
de un sistema de mayor jerarqua que l. Como ejemplo, Kaplan recuerda el invento
del Profesor Altshuller al disear un nuevo traje de proteccin trmica para los
bomberos que combaten los incendios en las minas de Carbn. Durante un concurso
para disear un traje para los fines sealados anteriormente, entre las caractersticas
del nuevo diseo se encontraban que el equipo protector debera de resistir una
temperatura externa de 100 C, por lo menos durante dos horas al tiempo que
mantena la temperatura del usuario a 21 C. Su pes o se limitaba a menos de 12 Kg.,
contando con un sistema autnomo de respiracin2.
Los sistemas convencionales de aquellas pocas eran muy pesados y
constaban de un sistema de enfriamiento y otro de respiracin independientes uno del
otro. Adems, no eran capaces de mantener la temperatura del usuario dentro de los
lmites sealados y mucho menos por dos horas, se haca indispensable un nuevo
equipo de proteccin.
El sistema diseado por el Profesor Altshuller y que gano el primer premio, fue
un traje de asbestos, en el cual se integraba, en un solo sistema tecnolgico, el
enfriamiento y el Oxgeno para el usuario. El equipo contena un cilindro, a prueba de
fuego y muy resistente, que contena Oxgeno lquido. Este elemento, para pasar al
estado gaseosos, que es como lo requiere el usuario, debe calentarse, tomando el
calor del ambiente que rodea al bombero y as manteniendo su temperatura dentro de
los lmites sealados, durante ms de dos horas. El peso total del equipo fue de 10 Kg
y una ventaja adicional, no contemplada, cuando se diseo el traje, fue que, conforme
se consume el Oxgeno, el peso del equipo disminuye11. Un sistema tecnolgico (el
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10. Fuerza: En TRIZ, se refiere a la fuerza que requiere un objeto para cambiar su
posicin de un punto a otro.
11. Esfuerzo o presin: Es la fuerza por unidad de rea o la tensin, aplicada a un
objeto o la que el objeto ejerce sobre su entorno.
12. Forma: Contorno externo de un objeto o apariencia de un sistema tecnolgico.
13. Estabilidad de la composicin del objeto: Integridad del objeto o sistema.
Relacin entre los distintos constituyentes de un objeto. Un incremento en la
entropa (desorden) del objeto o del sistema, representa una prdida de
estabilidad.
14. Resistencia: Capacidad de un objeto a resistir un cambio en respuesta a una
fuerza aplicada. Tambin, resistencia a la ruptura.
15. Duracin de una accin del objeto mvil: Tiempo en el cual un objeto puede
llevar a cabo una accin o vida til de un objeto.
16. Duracin de una accin de un objeto estacionario: Lo mismo que en el
numeral 15, pero de un objeto esttico.
17. Temperatura: Condicin trmica de un objeto o sistema tecnolgico, lo cual
puede incluir su capacidad calorfica.
18. Brillantez: Cualidad lumnica de un objeto o sistema dado en fluxes por unidad
de rea.
19. Uso energtico del objeto en movimiento: Energa requerida, por el objeto,
en movimiento, para llevar a cabo una accin determinada. Tambin, capacidad
para llevar a cabo un trabajo determinado.
20. Uso energtico del objeto estacionario: Lo mismo que el numeral 19 pero
para un objeto esttico.
21. Potencia: Gradiente del uso de energa. Tambin, tiempo en el que se lleva a
cabo un trabajo.
22. Prdida de energa: Energa disipada que no contribuye directamente al
trabajo requerido.
23. Prdida de materia: Prdida parcial o total, de manera temporal o permanente,
de materia del sistema o de los subsistemas del mismo.
24. Prdida de informacin: Lo mismo que el numeral anterior pero referida a la
informacin del sistema lo cual incluye textura, olor, color, etc.
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25. Prdida de tiempo: Lapso de tiempo que se pierde al llevar a cabo una accin
por el objeto o el sistema tecnolgico. Reducir la prdida de tiempo es una
caracterstica deseable de un sistema.
26. Cantidad de sustancia o de materia: Cantidad de sustancia que contiene un
objeto, un sistema o los subsistemas que lo integran y que puede cambiar
totalmente de manera temporal o definitiva.
27. Confiabilidad: Seguridad de la habilidad que tiene un sistema para llevar a
cabo la funcin para la cual fue diseado, en una forma ptima.
28. Precisin en la medida: Certidumbre con la que es posible medir el valor o
caracterstica, de un parmetro, en un sistema tecnolgico.
29. Precisin en la manufactura: Grado de exactitud mediante el cual se puede
fabricar un objeto en relacin a las especificaciones requeridas de sus
componentes.
30. Dao externo que afecta a un objeto: Susceptibilidad de un sistema a daos
inflingidos desde el exterior.
31. Daos generados por el propio objeto: Daos producidos durante la
operacin de un objeto, un sistema o los subsistemas que lo integran.
32. Manufacturabilidad o facilidad para la fabricacin: Facilidad con la que se
puede producir un objeto o un sistema tecnolgico.
33. Facilidad de operacin: Simplicidad en la operacin de un objeto o un sistema.
Entre menos componentes o etapas tiene un objeto o un proceso, es de ms
fcil operacin.
34. Facilidad de reparacin: Cualidad que tiene un objeto, o un sistema de ser
reparado de una forma rpida y sencilla.
35. Adaptabilidad: Flexibilidad con que un objeto o un sistema puede responder a
cambios externos. Tambin, capacidad que tiene un objeto o un sistema para
ser empleado en varias tareas y en diferentes circunstancias.
36. Complejidad del objeto: Diversidad de elementos que se relacionan entre si,
durante la operacin de un objeto. La dificultad para operar un objeto es su
grado de complejidad.
37. Complejidad de control: Grado de dificultad con que se puede controlar la
operacin de un objeto o un sistema, debido a la complejidad e interrelacin de
sus componentes.
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Se tiene una podadora motorizada que produce mucho ruido al ser operada. Se
sugiere instalar un silenciador que lo elimine (atributo deseable), pero el
aditamento aumenta el peso del equipo (atributo indeseable)13.
40
Una lata de aluminio para refresco o cerveza debe tener las paredes delgadas
para ahorrar metal y ser ms barata (atributo deseable), pero al mismo tiempo
puede romperse por la presin interna del bixido de Carbono (atributo
indeseable)18
41
Las contradicciones fsicas son muy fciles de resolver ya que se pueden enfrentar
mediante una de las siguientes condiciones39.
1.
2.
3.
4.
Separacin en el espacio.
Separacin en el tiempo.
Separacin entre las partes y el todo.
Separacin de acuerdo a una condicin.
42
Los bomberos emplean un aspersor de agua que produce gotas muy pequeas,
las cuales tienen un gran poder de cobertura pero no causan graves daos al
inmueble y a otros objetos.
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FUNDAMENTALES
PARA
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Entre las aportaciones ms importantes del Profesor Altshuller a la ciencia y la
tecnologa se encuentran los 40 principios fundamentales para la innovacin, que a su
vez son la base de la Matriz de contradicciones, parte fundamental de cualquier
trabajo que pretenda inventar o innovar alguna cosa2, 11, 12, 13, 14 y15.
Los 40 principios son sugerencias genricas para llevar a cabo una accin
determinada, dentro de un sistema tecnolgico, con objeto de eliminar alguna
contradiccin, ya sea fsica o tcnica. A continuacin se describe cada uno de los 40
principios con sus opciones y ejemplos fciles de entender.
1.- Segmentacin: Con tres opciones:
a) Dividir un objeto en partes independientes; por ejemplo: La antena de un
automvil.
b) Hacer un objeto fcil de desarman; por ejemplo: Muebles modulares21.
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a) Remplazar una forma simtrica con otra asimtrica; por ejemplo: El lado externo
de una llanta se refuerza ms para soportar los golpes contra las banquetas2.
b) Si un objeto es asimtrico, incrementar dicha asimetra; por ejemplo: Cambiar
los sellos de hule, de juntas a presin, por sellos de formas especiales, an ms
asimtricas, para un sellado perfecto21.
5.-Consolidacin o combinacin: Con dos opciones:
a) Combinar, en un espacio, objetos homogneos o que estn destinados a una
operacin contigua; por ejemplo: Unir dos embarcaciones convencionales con
lo que surge el catamarn, el cual es mucho ms estable que las
embarcaciones independientes15.
b) Consolidar, en tiempo, operaciones simultneas; por ejemplo: Cuando se
excava en terreno congelado, se sugiere instalar aspersores de vapor de agua,
junto con las cuchillas de excavacin con objeto de reblandecer dicho terreno15.
6.- Universalidad: En este caso se pretende que un objeto lleve a cabo varias
funciones que normalmente tienen otros objetos; por ejemplo, la popular
multiherramienta de bolsillo que contiene un cuchillo, una lima, unas tijeras, unas
pinzas, etc.
7.- Anidacin: Con dos opciones:
a) Que un objeto pueda colocarse dentro de otro y ellos dos dentro de un tercero;
ejemplo, un lente zoom de cmara fotogrfica21.
b) Un objeto pasa a travs de la cavidad de otro; por ejemplo: Una navaja tipo
cutter, la hoja pasa a travs del objeto principal.
8.- Contrapeso: Con dos alternativas:
a) Compensar el peso de un objeto combinndolo con otro de tal manera que se
tenga una fuerza elevadora; por ejemplo: Un hidrodeslizador, el cual inyecta
agua a muy alta presin, bajo la embarcacin, para levantarla y avanzar a gran
velocidad2.
b) Compensar el peso de un objeto con fuerzas aerodinmicas o hidrodinmicas
que influyan o interacten con el ambiente; por ejemplo: En los automviles de
carreras se coloca un alern trasero con el objeto de incrementar la presin
(agarre) de los neumticos sobre el asfalto aumentndo la traccin2.
9.- Accin contraria anticipada: Este principio se refiere a llevar a cabo una accin
contraria y de manera anticipada para solucionar una contradiccin; por ejemplo: El
reforzamiento de una columna de concreto.
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50
b) Aislar una parte de un objeto del ambiente que lo rodea mediante una
membrana o pelcula flexible; por ejemplo: Un invernadero es clsico de ese
principio ya que el plstico mantiene las condiciones deseadas dentro de la
construccin.
31.-Material poroso. Con dos opciones:
a) Hacer un objeto poroso o emplear algn elemento que lo sea; por ejemplo: Los
empaques porosos de poliestireno que se usan para proteger objetos durante
su transporte.
b) Si un objeto es poroso, llenar los poros con algn tipo de sustancia; por
ejemplo: En metalurgia, la manera ms empleada de adicionar un aditivo, a un
metal fundido lquido, es llenando los poros de un ladrillo especial con el aditivo
e introducindolo al lquido15.
32.- Cambio de color. Con cuatro opciones:
a) Cambiar el color de un objeto o el de su ambiente; por ejemplo: Una forma muy
eficiente de aprovechar el calor del sol, en los calentadores de agua, es
pintndolos de negro mate.
b) Cambiar el nivel de translucidez de un objeto o de su ambiente; por ejemplo:
Una venda puede hacerse transparente para observar como cicatriza una
herida2 y 15.
c) Usar aditivos de algn color para resaltar alguna cualidad o proceso de
visualizar; por ejemplo: En algunos termmetros, el lquido que indica la
temperatura se colorea de rojo para producir un mayor contraste y hacer ms
fcil la lectura.
d) Si ya se emplean aditivos, usar algn tipo de pintura luminiscente para un
mayor contraste; por ejemplo: Algunos termmetros tienen ya luminiscencia
agregada en el lquido que indica la temperatura15. Otro ejemplo es la cartula
fosforescente de algunos relojes.
33.- Homogeneidad. Objetos secundarios que interactan con el objeto principal,
deben fabricarse del mismo material o de materiales similares al objeto principal; por
ejemplo. En metalurgia, cuando es necesario agitar un metal fundido, de alta pureza,
se introduce un agitador del mismo metal para evitar contaminar el material fundido15.
34.-Desechando y regenerando partes. Con las siguientes alternativas.
a) Despus de terminar su funcin, un elemento, de un objeto, debe descartarse
(evaporarse, disolverse, etc.) o puede ser modificado durante el proceso en que
se requiere; por ejemplo: Empaques fabricados con harina de almidn que una
vez terminada su funcin se degradan fcilmente en los rellenos sanitarios.
51
52
a) Remplazar el ambiente natural con otro que sea inerte; por ejemplo. Para evitar
que algunas fibras vegetales se incendien en los almacenes se les aplica
Nitrgeno para as desplazar al Oxgeno, previniendo la posible combustin2.
b) Llevar a cabo un proceso en el vacio; por ejemplo. Algunos proceso de soldado,
muy delicados, se llevan a cabo en cmaras de vacio.
c) Emplear una sustancia inerte; por ejemplo. Para evitar la oxidacin, en un
proceso de soldado, se hace uso de algn gas inerte al llevar a cabo la
accin15.
40.- Materiales compuestos (Composites). Usos de los nuevos materiales con
caractersticas muy especiales; por ejemplo. Algunas bicicletas de carreras, para
hacerlas ms ligeras y resistentes, tienen partes hechas de fibra de Carbono.
Estos 40 principios, combinados con los 39 parmetros o caractersticas de los
sistemas tecnolgicos, en una gran Matriz de contradiccin, son la base principal
de la TRIZ, gracias a lo cual es posible sistematizar los procesos inventivos y de
generacin de innovaciones tecnolgicas, en cualquier nivel de abstraccin, es decir,
de complejidad2, 11, 12 y 15. En el apndice A se presenta la matriz correspondiente.
Aqu se hace necesario aclarar que en la matriz de sta obra se presentan los
principios de inventiva, de cada celda, en un orden ascendente, mientras que en la
matriz tradicional los nmeros representaban, supuestamente, el principio de inventiva
de mayor a menor relevancia. La experiencia ha demostrado que en realidad todos los
principios tienen la misma utilidad para generar ideas innovadoras39.
53
Gravitacional: CG.
Electromagntico (elctrico/magntico): CE/CMG.
Campo nuclear de interaccin dbil: CND.
Campo nuclear de interaccin fuerte: CNF.
Campo mecnico: CM.
Campo trmico: CT.
Campo ptico: CO.
Campo acstico: CA.
Co
S1
S2
del
problema
planteado,
segn
la
Co
S1
(S2 + S3)
55
(S2 + S3)
S1
S2
S1
56
S1 = Perro.
S2 = Cazador.
CA = Campo acstico.
A medida que transcurre el tiempo, el cazador envejece y pierde la capacidad
auditiva por lo que le es imposible ahora or a su perro cuando ubica una presa y ladra.
En la poca de la fbula no existan los aparatos electrnicos para sordos por lo que el
cazador necesita resolver su problema de otra manera o morir de hambre.
El cazador debe adicionar algn otro elemento, a su sistema, para poder
escuchar los ladridos de su perro, es decir un receptor acstico primitivo de esa poca.
La respuesta fue adquirir otro perro el cual sujetaba el cazador. Cuando el primer perro
ladraba, el segundo lo escuchaba y tiraba de la cuerda que sostena el cazador,
llevndolo hasta el primer animal. El nuevo diagrama sustancia-campo es el
siguiente:
CA
S3
S1
CME
S2
58
59
60
61
empresa fue calentar la mermelada para que as disminuyera su viscosidad y que por
lo tanto fluyera a una mayor velocidad dentro de las botellas. El resultado fue que la
mermelada caliente reblandeca la delgada pared de las botellas de chocolate y se
obtena una botella con muchas fugas por las cuales se escapaba el relleno. El
problema no fue resuelto por el personal de la empresa, por lo que se recurri a un
consultor externo experto en la TRIZ.
El consultor recorri la lnea de produccin y aporto la solucin al problema en
menos de tres horas. La parte clave de su propuesta fue replantear el problema de la
siguiente manera:
1. Primera opcin, aparentemente obvia: llenar de mermelada botellas de
chocolate a mayor velocidad que la actual.
2. Segunda opcin del consultor: Se deseaba recubrir mermelada con una capa
delgada de chocolate, formando una botella.
Una vez planteada la segunda opcin el propio lector debe ser capaz de
conocer la solucin que dio el experto, es decir; si la empresa ya cuenta con un
sistema de refrigeracin, lo que se recomend fue moldear botellas de mermelada
slida y ms tarde recubrirlas con chocolate lquido, por inmersin. De esa manera el
proceso fue agilizado y ahora se cubre fcilmente la demanda del producto durante
todo el ao.
Con el ejemplo anterior se ilustra lo importante que es plantear un problema
desde diferentes puntos de vista y por varias personas; seguramente que algn
planteamiento aportara la solucin o sealar el camino ms adecuado a seguir.
A continuacin se describe otro ejemplo que demuestra lo importante de
plantear un problema adecuadamente:
En un laboratorio de ensayo de metales se deba de determinar el grado de
corrosin que sufran las muestras, en forma de cubos metlicos. Para ese fin se
deban de sumergir dichas muestras en una solucin concentrada de cido que se
encontraba en un recipiente de Platino (el Platino es un metal precioso que resiste la
corrosin de todos los cidos). El laboratorio contaba solamente con un nmero
reducido de recipientes de Platino por su alto costo. Las pruebas tomaban varios das.
Al final de la prueba, se extraan los cubos metlicos y por diferencia de peso se
determinaba el grado de corrosin que sufran.
A medida que la produccin de la empresa aumentaba, por la demanda del
mercado, se requera llevar a cabo un mayor nmero de pruebas de corrosin, sin
embargo, el laboratorio enfrentaba el problema de la falta de recipientes de Platino. El
jefe del laboratorio convoco a una reunin con los altos ejecutivos de la empresa para
que se ofrecieran alternativas que resolvieran el problema. El planteamiento del
problema fue el siguiente:
62
I = ED/(
EI + C)
Donde:
I = Sistema tecnolgico Ideal.
ED = Sumatoria de los efectos deseados. Mayor nmero de pruebas de
corrosin de los cubos metlicos.
EI = Sumatoria de los efectos indeseados.
C = Sumatoria de los costos del sistema tecnolgico. Altos costos de los
recipientes de Platino.
Como se puede recordar, un sistema tecnolgico ideal es aquel que lleva a
cabo la funcin requerida pero que no cuesta nada, no ocupa espacio, no contamina,
no requiere energa, etc.
El consultor reuni a todos los involucrados para hacerles las siguientes
preguntas:
Consultor: Podran explicar en palabras muy simples lo que desean hacer
Jefe del laboratorio: Deseamos que los cubos de metal sean corrodos por el cido.
Consultor: La corrosin tiene que ser en las caras exteriores de los cubos o puede
ser en el interior de los cubos?
Uno de los tcnicos del laboratorio: Puede ser en el interior, pero los cubos son
slidos y no hay forma de introducir el cido
Consultor: Seores, les sugiero que vendan sus recipientes de Platino dado que ya no
los van a requerir, mi sugerencia es la siguiente:
63
64
65
Por otro lado, si no se aplica agua, el objeto estacionario genera una condicin
negativa que empeora (olor ofensivo), que se ubica como el parmetro 31 que seala
factores adversos generados por el objeto estacionario
Con estos dos factores (15 y 31) se entra a la matriz de contradiccin de
Altshuller que sugiere los siguientes principios para resolver el problema:
Caracterstica N 16.- Accin parcial o excesiva.
Caracterstica N 21.- Hacerlo a mayor velocidad.
Caracterstica N 22.- Convertir algo negativo en b enfico.
Caracterstica N 39.- Ambiente inerte.
Dado que los olores se generan sobre la superficie del objeto estacionario, la
alternativa 39 es la ms adecuada, es decir, aplicar algo inerte en la superficie del
objeto estacionario. Tal solucin ya se aplica y, comercialmente, se venden mingitorios
secos, a los cuales se les adiciona un lquido aromatizado que es menos denso que
los orines y por lo tanto flota siempre sobre ellos, formando una barrera fsica que evita
los malos olores. La pequea cantidad del lquido que se pierde, por arrastre, se
repone cada da, adicionando unos cuantos centmetros cbicos. Con esta medida se
ahorran miles de litros de agua; la literatura reporta que dicho ahorro es de entre
100,000 y 140,000 litros por mingitorio por ao, dependiendo de las veces que se usa
el mueble. El tiempo de recuperacin del orinal vara entre uno y dos aos30.
Caso de estudio 2. Reducir, en un 50%, el consumo de agua en las llaves de un
lavabo domstico.
En este caso se ruega al amable lector que trate de resolver el problema
planteado para as familiarizarse con el uso de la matriz de Altshuller, estamos
seguros que podr hacerlo, dado que es muy similar al caso de estudio anterior. (La
solucin se presenta al final de este captulo).
Cuando una persona se lava las manos, para eliminar suciedad y jabn, debe
aplicar agua, dejndola correr por un tiempo determinado hasta que las manos quedan
libres de jabn y suciedad.
La contradiccin que hay que resolver es: Si no se emplea agua o se usa una
cantidad muy pequea, el lavado de las manos no es adecuado y queda jabn y
suciedad sobre ellas.
Caso de estudio 3.- Reducir el uso de agua de riego en la agricultura, por lo menos en
un 50%. (Este caso de estudio fue resuelto en la Escuela Superior de Ingeniera
Qumica e Industrias Extractivas del Instituto Politcnico Nacional de Mxico,
empleando un producto comercial a la venta en el mercado).
Definicin del problema: Se tiene un uso excesivo de agua, en la agricultura, al
grado que se desperdicia entre el 70 y el 85% de ella, dependiendo el tipo de suelo.
Terrenos arenosos son muy permeables y el lquido se pierde por filtracin y los suelos
66
67
68
69
70
estimados son cercanos al 50%. Dichas llaves se pueden adquirir en cualquier tienda
de autoservicio.
A continuacin se presenta un diagrama en el cual se sugieren las etapas
principales a seguir, para resolver un problema de inventiva o innovacin tecnolgica.
71
DEFINIR EL
PROBLEMA
ENCONTRAR LA
CONTRADICCIN QUE
DEBE ELIMINARSE
DETERMINAR LA
CARACTERSTICA, DEL
SISTEMA TECNOLGICO,
QUE SE DESEA MEJORAR Y
CUAL EMPEORA, DE LAS 39
PROPUESTAS POR
ALTSHULLER
ENTRAR A LA MATRIZ DE
CONTRADICCIN
TRATAR DE ELIMINAR LA
CONTRADICCIN CON ALGUNO
DE LOS 40 PRINCIPIOS
72
73
aguas con una alta alcalinidad. La solucin fue emplear el principio N 22, convertir
algo daino en benfico. Se instalo una tubera para unir ambas descargas, las cuales
se neutralizaron y as se cumpli con la norma aplicable. Ms tarde se decidi reciclar
el agua despus del tratamiento correspondiente.
6.- Un caso muy conocido es el del gas licuado del petrleo, el cual en su
estado natural carece de olor y por lo tanto, en caso de presentarse una fuga, es
imposible detectarla mediante el olfato. La solucin fue introducir un compuesto cuyo
olor penetrante fuera inconfundible (mercaptanos). Actualmente, en caso de una fuga,
esta se puede detectar fcilmente. El principio empleado fue el N 10, accin
anticipada.
7.- Histricamente, los recipientes metlicos para conservar bebidas eran
elaborados de Fierro, material pesado que requera ser recubierto, internamente, por
una pelcula plstica para evitar la oxidacin del metal y la contaminacin del lquido
que contena la lata. Al paso del tiempo se cambio el Fierro de la lata por Aluminio, con
lo que se resolvieron los problemas de peso, oxidacin y contaminacin del contenido.
Por otro lado surgi un nuevo problema ya que el Aluminio es ms costoso que el
Fierro, lo cual llevo a su reciclado y a la proteccin del ambiente. Aqu no se menciona
ningn principio dado el objeto de este ejemplo es ilustrar la evolucin de un sistema
tecnolgico.
8.- El uso de un recurso invisible se ilustra con el siguiente ejemplo: Cuando
se bucea en aguas relativamente fras (entre 5 y 15 C) se hace necesario el uso de
trajes de neopreno. Estos trajes permiten que penetre una pequea cantidad de agua
entre el traje y el cuerpo del usuario formando una pelcula delgada del lquido, la cual,
rpidamente se calienta a la temperatura corporal del buzo, aislndolo trmicamente y
por lo tanto manteniendo su calor corporal. El principio empleado fue el N 30, uso de
membranas flexibles o pelculas delgadas.
9.- Los populares pantalones de mezclilla (blue jeans), desteidos,
anteriormente eran sometidos a un proceso de lavado muy enrgico para eliminar
parte de su color, en grandes mquinas lavadoras de ropa, a las que se les adicionaba
detergente, con un costo en agua, detergente y energa muy elevado. Actualmente se
usan enzimas que decoloran la tela y que solamente requieren una agitacin muy leve
sin el uso de otros productos. El principio empleado fue el 24, mediador, que son las
enzimas.
10.- Es de todos conocida la forma como funcionan los convertidores catalticos
de los modernos automviles. Sin dicho aditamento, los gases que emitan los
vehculos de combustin interna eran, entre otros:
Por una parte: xidos de Nitrgeno, generados al combinarse el Oxgeno y el
Nitrgeno del aire, a una alta temperatura. Ntese que estos gases, en condiciones
normales de temperatura y presin, no se combinan, de hecho los respiramos todos
los das y a todas horas, pero cuando se incrementa la temperatura si forman los
dainos xidos de Nitrgeno.
74
Por otro lado, durante una combustin incompleta, el Carbn contenido en los
combustibles fsiles se transforma en monxido de Carbono (CO) el cual es un
compuesto altamente txico debido a su alta afinidad con la hemoglobina de la sangre
y debido a ello, desplaza al Oxgeno, dentro del torrente sanguneo, pudiendo provocar
la muerte de la persona expuesta a ese gas. En una combustin completa, el Carbono
se combina con el Oxgeno obtenindose bixido de Carbono (CO2), gas que no es
txico pero que puede producir la muerte, de una persona expuesta a l, en un recinto
cerrado, debido a que desplaza al Oxgeno del aire, al reducir su presin parcial.
En un convertidor cataltico, se recombinan los gases txicos (NO2 y CO) de la
siguiente manera: A los xidos de Nitrgeno se le quita el Oxgeno para drselo al
monxido de Carbono y as emitir por el escape Nitrgeno en la misma forma como
entro, es decir N2 y descargar CO2. Las reacciones que se llevan a cabo son las
siguientes, para algn lector que le guste la qumica:
N2 + 2O2
2NO2
O2 +
2CO
2CO2
El principio empleado es el 24, Mediador, los elementos que sirven como catalizadores
de las reacciones sealadas.
11.- Una empresa minera que extrae Oro, genera grandes cantidades de residuos
minerales que contienen concentraciones elevadas de Fierro metlico, el cual es
insoluble en agua. Estos residuos todava contienen Oro en pequea concentracin
que es conveniente extraer. Los altos ejecutivos de la empresa contrataron a un
experto en recuperacin de metales por mtodos biolgicos, el cual recomend el
tratamiento de los residuos, por medio de unas bacterias llamadas Tiobasillus
ferrooxanadas. Estos microorganismos transforman el Fierro metlico en xido
Ferroso, que es soluble en agua y por lo tanto ya es posible separar el Oro del residuo,
por mtodos convencionales26. El principio empleado es el 24, Mediador o sean las
bacterias.
12.- El gasto energtico para mantener el agua caliente, en albercas al aire libre, es
relativamente elevado, sobre todo en el invierno. Para enfrentar dicho problema, se ha
desarrollado un sistema mediante el cual se recubre la superficie expuesta del agua,
en especial durante la noche, cuando la piscina no se ocupa, con lminas de
poliestireno, las cuales actan como aislante. Dependiendo de la temperatura nocturna
del aire, los ahorros, en el consumo de combustible, vara entre 14 y 25%. Principio de
la TRIZ empleado: 30. Membranas flexibles o pelculas delgadas.
Ejemplos de la TRIZ en la naturaleza:
En realidad la TRIZ es una manera de comprender el mundo que nos rodea,
mediante reglas, algoritmos y la til Matriz de Contradicciones, sin embargo la
naturaleza emplea la TRIZ de una forma implcita. Lo que el Profesor Altshuller logro
fue resumir sus observaciones en esa metodologa, sin embargo, en los siguientes
75
76
empleados por las flores: N 25. Autoservicio y N 30. Membranas flexibles o pelculas
delgadas.
Ejemplo 7.- Las plumas de los pinginos tienen una estructura muy parecida al
cierre VELCRO, tan popular en muchas prendas de vestir. Esa caracterstica hace
que se entrelacen, muy fuertemente, cuando el animal nada en las fras aguas polares,
formando una pelcula muy delgada pero aislante. Cuando el pingino sale a tierra, las
plumas se desenganchan y se esponjan, atrapando una pelcula muy delgada de
aire que asla el cuerpo del animal del fro viento de esas latitudes32. Mayor
informacin en: www.rdg.ac.uk/biomim. Principio de la TRIZ empleado por los
pinginos: N 17. Transicin a otra dimensin. En e ste caso se refiere a que las
plumas en el agua se adhieren al cuerpo del animal, formando una capa de dos
dimensiones y en tierra, se esponjan a tres dimensiones. N 30. Membranas flexibles
o pelculas delgadas.
Existe una nueva ciencia que se dedica al estudio de plantas y animales para
descubrir como es que la naturaleza resuelve las contradicciones que enfrentan los
seres vivos, esta rama de la ingeniera se llama Biomimtica y existe mucha
informacin al respecto en la INTERNET. Una de las universidades que ms proyectos
de investigacin tiene en ese tpico es la Universidad de Reading en Inglaterra, su
portal es: www.rdg.ac.uk. Se sugiere al lector que consulte dicho portal, se
sorprender de la creatividad e innovacin que tiene la naturaleza.
77
78
TRIZ
Herramientas de
innovacin para el
Desarrollo
Sustentable
Produccin
ms Limpia
80
82
84
86
Proceso de
fabricacin de xido
de Titanio
Cloruro
Ferroso
(Residuo
Peligroso)
xido de
Titanio
Residuos
slidos
peligrosos
varios
Confinamiento
Controlado
87
88
89
90
91
92
93
8. La letra, los nmeros, las grficas, etc., debern ser legibles por cualquier
persona calificada, esto es muy importante cuando se trabaja para una empresa
ya que permite a los altos ejecutivos revisar el avance de un proyecto. No hay
nada tan frustrante como tratar de leer un reporte de investigacin ilegible, con
faltas de ortografa, mal redactado, con mltiples tachaduras y enmendaduras.
9. Cuando se generen grficos por computadora, fotocopias, planos, fotografas,
etc., que no sea posible incluir dentro de la bitcora, se deber hacer referencia
a ellos en ese diario.
10. En otras ocasiones ser necesario adherir informacin a la bitcora, lo que se
puede hacer mediante algn tipo de adhesivo. Esta informacin deber estar
fechada y firmada por el inventor o los inventores involucrados.
Adems de lo anterior, se recomienda que para que una bitcora tenga valor
legal, en caso de algn litigio ser necesario que:
En cada pgina deber tener la fecha y la firma del inventor o inventores que
participan en el proyecto, adems ser necesario que un testigo, imparcial, tambin
firme cada hoja, para dar fe de lo anotado. Los inventores profesionales, sobre todo
aquellos que viven de las regalas de sus inventos, consideran muy importante la firma
de un testigo ya que eso puede ser la diferencia entre ganar o perder un litigio por
patentes. Para un joven inventor no es tan necesaria tal firma.
Otros consejos adicionales a los jvenes inventores son los siguientes:
a) Siempre llevar consigo algn tipo de libreta de bolsillo y un bolgrafo a todas
partes, recordar que cuando se enfrenta un problema de invencin o de
innovacin tecnolgica, las ideas pueden surgir en cualquier parte y si no se
escriben inmediatamente se pueden olvidar. Como dato curioso a este
respecto, la literatura reporta que en los excusados del personal de la NASA, se
tienen colocados pequeos cuadernillos con un bolgrafo para que los usuarios
anoten sus ideas. Los resultados han sido muy positivos por las innovaciones
generadas ah. Los propios autores de este libro han tenido ideas muy
interesantes en el Metro, practicando algn deporte, tomando el sol en la playa,
en las salas de espera de los aeropuertos, manejando y por supuesto en el
excusado.
b) Algunos inventores profesionales llevan consigo una pequea grabadora porttil
en la que dictan las ideas que surgen, en cualquier sitio, sin necesidad de
escribir nada.
c) Nunca escribir una idea en algn papel suelto, como al reverso de la nota del
supermercado, en una servilleta de restaurante, en un volante, etc., ya que es
muy probable que se pierda o se traspapele.
94
95
REFRENCIAS BIBLIOGRFICAS
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96
97
1 Peso del
objeto mvil
1 Peso del
objeto mvil
2 Peso del
objeto
estacionario
3 Longitud del
objeto mvil
4 Longitud del
objeto
estacionario
5 rea del
objeto mvil
6 rea del
objeto
estacionario
7 Volumen del
objeto mvil
8 Volumen del
objeto
estacionario
9 Velocidad
10 Fuerza
11 Tensin/
Presin
12 Forma
13 Estabilidad
de la
composicin
14 Resistencia
o fortaleza
15 Tiempo de
accin del
objeto mvil
16 Tiempo de
accin del
objeto
estacionario
17
Temperatura
18 Brillantez
19 Energa
consumida por
el objeto mvil
20 Energa
consumida por
objeto
estacionario
2 Peso del
objeto
estacionario
3 Longitud
del objeto
mvil
8,15,29,34
4 Longitud
del objeto
estacionario
5 rea del
objeto mvil
6 rea del
objeto
estacionario
17,29,34,38
1,10,29,35
8,15,29,34
2,13,30,35
4,15,17
28,29,35,40
2,4,17,29
2,5,14,35
7,10,17,40
2,14,18,30
8 Volumen
del objeto
estacionario
4,7,17,35
4,14,15,18
2,26,29,40
7 Volumen
del objeto
mvil
2,28,29,40
2,8,14,35
4,7,14,17
7,9,26,39
1,4,7,35
1,4,7,17
10,14,19,35
14,19
2,13,28,38
1,8,18,37
10,36,37,40
1,13,18,28
10,13,18,29
8,13,14
9,17,19,36
10,35,36
8,10,29,40
3,10,15,26
4,5,29,34
7,10,13,14
4,5,10,34
2,21,35,39
1,26,39,40
1,13,15,28
37
2,11,13
39
10,19,28,39
28,34,35,40
1,26,27,40
1,8,15,35
14,15,26,28
3,29,34,40
9,28,40
7,10,14,15
9,14,15,17
1,8,15,40
5,19,31,34
2,8,14,35
10,28
1,14,16,35
2,9,19
6,16,19,27
6,22,36,38
22,32,35
1,19,32
2,32,35
12,18,28,31
29,30,34
10,15,19,
10,15,28,36
1,18,36,37
10,15,36,37
7,29,34
9,12,15,37
6,10,35
4,14,15,22
3,17,19
9,15,19
2,7,35
2,10,19,30
1,10,35
9,15,19
2,18,36,37
24,35
34,35,38
3,18,35,39
35,38
18,34,39,40
4,6,35
6,19,26
16,19,32
19,26,32
2,10,13
12,28
15,19,25
13,18,35
6,9,19,27
98
9
Velocidad
10 Fuerza
1 Peso del
2,8,15,38
8,10,18,37
objeto mvil
2 Peso del
objeto
8,10,19,35
estacionario
3 Longitud
del objeto
4,8,13
4,10,17
mvil
4 Longitud
del objeto
10,28
estacionario
5 rea del
4,29,30,34 2,19,30,35
objeto mvil
6 rea del
objeto
1,18,35,36
estacionario
7 Volumen
del objeto
4,29,34,38 15,35,36,37
mvil
8 Volumen
del objeto
2,18,37
estacionario
9 Velocidad
13,15,19,28
10 Fuerza 12,13,15,28
11 Tensin/
6,35,36
21,35,36
Presin
12 Forma 15,18,34,35 10,35,37,40
13
Estabilidad 15,18,28,33 10,16,21,35
de la
composicin
14
Resistencia 8,13,14,26 3,10,14,18
o fortaleza
15 Tiempo
de accin
3,5,35
2,16,19
del objeto
mvil
16 Tiempo
de accin
del objeto
estacionario
17 2,28,30,36 3,10,21,35
Temperatura
18 Brillantez
10,13,19
6,19,26
19 Energa
consumida
8,35
2,16,21,26
por el objeto
mvil
20 Energa
consumida
36,37
por objeto
estacionario
11
Tensin/Presin
10,36,37,40
13
14
Estabilidad Resistencia
de la
o fortaleza
composicin
10,14,35,40
1,19,35,39
18,27,28,40
10,13,18,29
10,13,14,29
1,26,39,40
2,10,28,27
1,8,35
1,8,10,29
1,8,15,34
8,29,34,35
1,14,35
7,13,14,15
35,37,39
14,15,26,28
10,15,28,36
4,5,29,34
2,11,13,39
3,14,15,40
2,38
40
12 Forma
10,15,36,37
15 Tiempo
de accin
del objeto
mvil
5,31,34,35
2,6,19,27
19
1,35,40
3,6
2,10,19,30
6,35,36,37
1,4,15,29
1,10,28,39
7,9,14,15
24,35
2,7,35
28,34,35,40,
9,14,15,17
6,18,38,40
11,18,21
15,18,34,35
10,34,35,40
4,10,15,35
1,18,28,33
10,21,35
2,33,35,40
3,8,14,26
10,14,27,35
3,9,18,40
3,5,19,35
2,19
3,19,27
1,4,18,33
10,14,30,40
9,14,25,26
9,15,17
10,13,27,35
10,14,15,34
2,35,40
1,4,18,22
3,10,18,40
10,30,35,40
13,17,35
3,19,27
14,25,26,28
3,13,35
16 Tiempo
de accin
del objeto
estacionario
4,6,35
34,35,38
3,23,35,39
3,26,27
3,10,27
3,23,35,39
2,19,35,39
14,23,25
14,19,22,32
1,32,35
10,22,30,40
13,19,39
30,32
3,27,32
19,35
2,6,19
2,12,29
13,17,19,24
5,9,19,35
6,18,28,35
4,18,27,29
35
18,19,36,40
99
1 Peso del
objeto mvil
2 Peso del
objeto
estacionario
3 Longitud
del objeto
mvil
4 Longitud
del objeto
estacionario
5 rea del
objeto mvil
6 rea del
objeto
estacionario
7 Volumen
del objeto
mvil
8 Volumen
del objeto
estacionario
9 Velocidad
10 Fuerza
11 Tensin/
Presin
12 Forma
13
Estabilidad
de la
composicin
14
Resistencia
o fortaleza
15 Tiempo
de accin
del objeto
mvil
16 Tiempo
de accin
del objeto
estacionario
17
Temperatura
18 Brillantez
19 Energa
consumida
por el objeto
mvil
20 Energa
consumida
por objeto
estacionario
17
Temperatura
18
Brillantez
4,6,29,38
1,19,32
19,22,28,32
19,32,35
10,15,19
32
3,18,35,38
3,25
2,15,16
13,15,19,32
1,18,19,28
8,24,35
19,32
35,38,39
10,18,34,39
2,10,13
35
4,6,35
10,13,19
8,15,35,38
10,17,19
10,14,24,37
14,19,22,32
13,15,32
2,6,14,34
1,32,35
3,15,27,32
13,19
10,30,40
19,35
10,19,35
19,35,39
2,4,19,35
6,18,28,35
1,16,36,37
19,32,35
1,19,32
2,15,19
2,19,32,35
10,15,35
2,7,35,39
4,10,23,29
1,24
8,12
6,28
10,24,28,35
24,26
10,18,19,32
15,17,26,30
2,10,35,39
26,30
17,32
7,17,30
10,14,18,39
16,30
6,13,18,35
7,13,15,16
10,34,36,39
2,22
2,19,35,38
18,19,35,37
10,14,35
10,34,35,39
14,19,20,35 10,13,28,38
14,15
5,8,35,40
2,25,36
3,10,36,37
14
3,5,29,35
4,18,27,29
27,31,32,35
2,6,14,39
2,14,30,40
35
10,26,28,35
35
28,31,35,40
3,15,17,19
13,26
10,19,35,38
3,18,27,28
10
16
16,18,27,38
10
2,14,17,25
1,15,32,35
10,24,35
5,8,13,30
2,4,6
18,19,36,40
16,21,30,32
3,5,31,35
1,35
6,30
2,28,30,36
10,21,35
2,19,35,39
3,14,19,24
15,18,19,22, 15,18,19,28
23 Prdida 24 Prdida
de
de
sustancia informacin
17,21,35,38 21,29,31,36
32
1,6,13,16
1,13
6,18,19,37
12,15,22,24
5,18,24,35
1,6
18,27,28,31
100
1 Peso del
objeto mvil
2 Peso del
objeto
estacionario
3 Longitud
del objeto
mvil
4 Longitud
del objeto
estacionario
5 rea del
objeto mvil
6 rea del
objeto
estacionario
7 Volumen
del objeto
mvil
8 Volumen
del objeto
estacionario
9 Velocidad
10 Fuerza
11 Tensin/
Presin
12 Forma
13
Estabilidad
de la
composicin
14
Resistencia
o fortaleza
15 Tiempo
de accin
del objeto
mvil
16 Tiempo
de accin
del objeto
estacionario
17
Temperatura
18 Brillantez
19 Energa
consumida
por el objeto
mvil
20 Energa
consumida
por objeto
estacionario
25 Prdida
de tiempo
26
Cantidad
de
sustancia
27
Confiabilidad
28
Precisin
de la
medicin
29 Precisin
de la
manufactura
10,20,28,35
3,18,26,31
1,3,11,27
26,27,28,35
18,26,28,35
30
31
32
Factores
Factores Manufacturabilidad
dainos,
dainos
o facilidad de
del
generados
fabricacin
exterior,
por el
actuando
objeto
sobre el
objeto
18,21,22,27 22,31,35,39
1,27,28,36
10,20,26,35
6,18,19,26
3,8,10,28
18,26,28
1,10,17,35
2,19,22,37
1,22,35,39
1,9,28
2,15,29
29,35
10,14,29,40
4,28,32
10,28,29,37
1,15,17,24
15,17
1,17,29
15,28,29
3,28,32
2,10,32
1,18
14,29,30
15,17,27
4,26
6,13,29,30
9,29
3,26,28,32
2,32
1,22,28,33
2,17,18,39
1,13,24,26
4,10,18,35
2,4,18,40
4,32,35,40
3,26,28,32
2,18,29,36
2,27,35,39
1,22,40
16,40
2,6,10,34
7,29,30
1,11,14,40
26,28
2,16,25,28
21,22,27,35
1,2,17,40
1,29,40
16,18,32,35
3,35
2,16,35
10,25,35
19,27,34,39
4,18,30,35
35
10,36,37
4,36,37
10,19,29,38
14,18,29,36
10,14,36
11,27,28,35
3,13,21,35
10,13,19,35
1,24,28,32
10,23,24,35
6,25,28
10,25,28,32
28,29,36,37
3,35
1,23,28,35
1,18,35,40
2,22,37
2,21,24,35
3,13,24,36
2,18,27,33
1,8,13,35
1,15,18,37
1,16,35
10,14,17,34
22,36
10,16,40
1,28,32
30,32,40
1,2,22,35
1,35
1,17,28,32
27,35
15,32,35
13
18
3,10,28,29
10,27,29
3,11
3,16,27
3,27
10,18,20,28
3,10,35,40
2,11,13
3,16,27,40
10,16,20,28
3,31,35
6,27,34,40
10,24,26
18,21,28,35
3,17,30,39
3,10,19,35
19,24,32
1,17,19,26
1,19
11,15,32
18,19,35,38 16,18,23,34
3,31,35
11,19,21,27
1,3,32
18,24,30,35 27,35,39,40
1,18,35,37
2,15,22,35
19,35
3,10,11,32
15,22,28,33 16,21,22,39
1,4,27
1,17,33,40
22
10,35
24
2,22,33,35
2,22,24,35
26,27
3,32
15,19
19,32,35,39
19,26,28,35
1,6,27,35
2,6,35
26,28,30
2,10,22,37
18,19,22
1,4
10,23,36
101
1 Peso del
objeto mvil
2 Peso del
objeto
estacionario
3 Longitud del
objeto mvil
4 Longitud del
objeto
estacionario
5 rea del
objeto mvil
6 rea del
objeto
estacionario
7 Volumen del
objeto mvil
8 Volumen del
objeto
estacionario
9 Velocidad
10 Fuerza
11 Tensin/
Presin
12 Forma
13 Estabilidad
de la
composicin
14
Resistencia o
fortaleza
15 Tiempo de
accin del
objeto mvil
16 Tiempo de
accin del
objeto
estacionario
17
Temperatura
18 Brillantez
19 Energa
consumida
por el objeto
mvil
20 Energa
consumida
por objeto
estacionario
33 Conveniencia
de uso
34 Facilidad
o dificultad
para reparar
35 Adaptabilidad
37
Complejidad
de control
5,8,15,29
36
Complejidad
de un
aparato
26,30,34,36
2,3,24,35
2,11,27,28
1,6,13,32
26,28,29,32
18,19,26,35
3,24,35,37
2,11,27,28
15,19,29
1,10,26,39
15,17,25,28
2,26,35
1,15,28,35
4,7,15,29,35
1,10,28
1,14,15,16
1,19,24,26
1,24,26,35
16,17,24,26
4,14,28,29
2,25
1,35
1,26
26
13,15,16,17
1,10,13,15
15,30
1,13,14
2,18,26,36
14,23,28,30
2,10,26,34
4,16
16
15,16
1,18,36
2,18,30,35
23
7,10,15,17
12,13,15,30
10
15,29
1,26
4,26,29
16,24,34,35
2,6,10,34
1,31
2,17,26
38 Nivel de
39 Capacidad
automatizacin
y/o
productividad
7,14,26,30
2,10,35,37
12,13,28,32
1,3,25,28
11
2,27,28,34
1,11,15
2
10,15,26
15,17,18,20
35
4,10,28,34
10,18,26,35
1,19,35
3,16,27,34
10,19,36,37
2,36,37
10,18
2,35
24,35
3,28,35,37
10,14,35,37
15,26,32
1,2,13
1,15,29
1,16,28,29
13,15,39
1,15,32
10,17,26,34
30,32,35
2,10,16,35
2,30,34,35
2,22,26,35
22,23,35,39
1,8,35
3,23,35,40
2,28,32,40
3,11,27
3,15,32
2,13,25,28
3,15,27,40
15
10,14,29,35
12,27
10,27,29
1,13,35
4,10,15,29
19,29,35,39
6,10
14,17,19,35
6,25,34,35
10,16,20,38
26,27
4,10,16
2,18,27
2,16,17
3,27,31,35
2,16,19,26
15,28,35
19,26,28
13,15,16,17
1,15,19
6,13,32
15,32
2,10,26
2,16,25
19,35
1,15,17,28
13,15,16,17
2,27,28,29
35,38
2,32
12,28,35
16,19,25,35
1,6
102
21 Potencia
22 Prdida de energa
23 Prdida de sustancia
24 Prdida de
informacin
25 Prdida de tiempo
26 Cantidad de sustancia
27 Confiabilidad
28 Precisin en la
medicin
29 Precisin en la
manufactura
30 Factores dainos
actuando, desde el
exterior, sobre el objeto
31 Factores dainos
generados por el objeto
32 Manufacturabilidad o
facilidad de fabricacin
33 Conveniencia de uso
34 Fcil para reparar
35 Adaptabilidad
36 Complejidad del
aparato
37 Complejidad de
control
38 Nivel de
automatizacin
39
Capacidad/Productividad
1 Peso del
objeto
mvil
8,31,36,38
6,15,19,28
6,23,35,40
10,24,35
10,20,35,37
6,18,31,35
3,8,10,40
26,28,32,35
5,10,20,26
18,26,27,35
3,8,10,28
25,26,28,35
2,15,29
14,18,29,35
4,9,14,15
5,16,26,28
13,18,28,32
9,27,28,35
21,22,27,39
8 Volumen
del objeto
estacionario
6,25,30
7
3,18,31,39
2,22
4,10,17,35
2,4,18,40
4,32,35,40
3,26,28,32
2,5,10,34
15,20,29
3,10,14,24
6,13,32
16,18,32,35
11,15,28,29
3,16,28,32
4,5,16,26
14,15,29
10,14,16,17
3,26,28,32
10,28,29,37
2,10,32
28,29,32,33
2,18,29,36
2,28,32
10,25,35
2,13,22,24
1,4,17,39
1,18
1,22,28,33
2,27,35,39
22,23,35,37
19,27,34,39
15,19,22,39
15,16,28,29
1,22,35,39
1,13,27,36
15,16,17,22
1,13,17,29
15,17,27
2,17,18,39
1,12,13,26
1,22,40
16,40
2,17,40
1,13,29,40
4,18,30,35
35
2,13,15,25
2,11,27,35
1,6,8,15
26,30,34,36
1,6,13,25
2,11,27,35
15,16,19,29
2,26,35,39
1,12,13,17
1,10,25,28
1,2,29,35
1,19,24,26
3,18,31
1,16,35
26
1,13,16,17
13,15,32
7,29,30,35
1,13,14,16
15,16,18,39
16,25
15,16
6,36
1,15,16,35
2,11,25,35
15,29,35
6,26,34
4,18,31,39
1
13,26,27,28
1,6,13,28
16,17,24,26
26
2,13,17,18
2,16,30,39
1,4,16,29
2,18,26,31
18,26,28,35
10,26,28,35
13,14,17,28
23
13,14,17
24,26,35,37 3,15,27,28
4,18,28,38
5,14,24,30
7 Volumen
del objeto
mvil
6,35,38
7,18,23
1,29,30,36
7,14,26,30
10,26,31,34 7,10,17,35,
2,24,35
1,16
13,16,35
2,6,10,34
2,10,35,37
103
9
Velocidad
21 Potencia
22 Prdida de energa
23 Prdida de sustancia
24 Prdida de
informacin
25 Prdida de tiempo
26 Cantidad de sustancia
27 Confiabilidad
28 Precisin en la
medicin
29 Precisin en la
manufactura
30 Factores dainos
actuando, desde el
exterior, sobre el objeto
31 Factores dainos
generados por el objeto
32 Manufacturabilidad o
facilidad de fabricacin
33 Conveniencia de uso
34 Fcil para reparar
35 Adaptabilidad
36 Complejidad del
aparato
37 Complejidad de
control
38 Nivel de
automatizacin
39
Capacidad/Productividad
10 Fuerza
2,15,35
2,26,35,36
16,35,38
36,38
10,13,28,38 14,15,18,40
26,32
11
Tensin/Presin
12 Forma
10,22,35
2,14,29,40
3,10,36,37
3,5,29,35
13
14
15 Tiempo
16 Tiempo
Estabilidad Resistencia de accin
de accin
de la
o fortaleza del objeto
del objeto
composicin
mvil
estacionario
15,31,32,35
10,26,28
10,19,35,38
16
2,6,14,39
26
2,14,30,40
28,31,35,40 3,18,27,28 16,18,27,38
10
10
28,29,34,35
11,21,28,35
13,24,28,32
5,10,36,37
3,14,35
3,8,10,28
2,32
4,36,37
3,10,14,36
10,19,24,35
6,28,32
4,10,17,34
14,35
1,11,16,35
6,28,32
3,5,22,35
2,15,17,40
10,28,32
19,28,34,36
3,35
21,22,28,35 13,18,35,39
13,32,35
3,18,28,29
10,14,34,35
11,28
6,28,32
10,18,20,28
3,10,35,40
2,3,25,35
6,28,32
10,16,20,28
3,31,35
6,27,34,40
10,24,26
30,32,40
18,30
3,27
3,27,40
2,22,37
1,3,22,35
18,24,30,35
1,18,35,37
15,22,28,33
1,17,33,40
3,23,28,35
1,28,35,40
2,18,27,33
1,35
27,35,39,40
2,15,22,35
15,22,31,33
16,21,22,39
1,8,13,35
12,35
1,19,35,37
1,13,27,28
1,11,13
1,3,10,32
1,4,27
16,35
13,18,34
9,34
10,14,35
10,28,34
13,28,35
1,10,11
15,17,20
16,26
2,12,32
13
16,35
1,19,35
15,28,29,32
1,2,4,13
1,8,15,37
13,15,28,29
30,32,35
2,35
14,30,35
2,17,19,22
3,28,32,40
1,2,9,11
3,6,32,35
2,13,28
3,8,25,29
11,27,28,29
1,13,35
4,10,15,28
1,16,25
1
2,16
3,4,16,35
19,28,36,40
32,35,36,37
1,13,27,39
11,22,30,39
3,15,27,28
19,25,29,39
6,25,34,35
10,28
2,35
13,35
11,13,15,32
1,18
13,25
6,9
10,15,28,36
10,14,37
10,14,34,40
3,22,35,39
10,18,28,29
2,10,18,35
10,16,20,38
104
21 Potencia
22 Prdida de energa
23 Prdida de sustancia
24 Prdida de
informacin
25 Prdida de tiempo
26 Cantidad de sustancia
27 Confiabilidad
28 Precisin en la
medicin
29 Precisin en la
manufactura
30 Factores dainos
actuando, desde el
exterior, sobre el objeto
31 Factores dainos
generados por el objeto
32 Manufacturabilidad o
facilidad de fabricacin
33 Conveniencia de uso
34 Fcil para reparar
35 Adaptabilidad
36 Complejidad del
aparato
37 Complejidad de
control
38 Nivel de
automatizacin
39
Capacidad/Productividad
17
Temperatura
18
Brillantez
2,14,17,25
7,19,38
21,31,36,39
6,16,19
1,13,15,32
1,6,13
19
18,21,29,35
3,17,39
3,10,35
6,19,24,28
1,17,19,26
19 Energa
consumida
por el
objeto
mvil
6,16,19,37
20 Energa
consumida
por el objeto
estacionario
21
Potencia
22 Prdida
de Energa
23 Prdida
de
sustancia
24 Prdida
de
informacin
10,35,38
18,27,28,38
2,27,35,37
10,19
10,19
24,26,28,32
24,28,5
10,28
3,38
18,27,28,38
10,19
2,27,31,35
10,19
6,10,20,35
35
11,21,26,31
3,6,32
5,10,18,32
7,18,25
10,11,35
26,27,32
10,18,35,39
3,6,10,24
10,29,35,39
10,16,28,31
2,32
2,13,32
10,24,31,35
5,18,24,35
12,27,28,31
11,13,32
1,6,32
18,19,35,38
16,18,29,34
11,19,21,27
3,6,32
1
3,31,35
23,36
19,26
3,32
2,32
2,22,33,35
1,13,19,32
1,6,24,27
2,10,22,37
2,19,22,31
2,21,22,35
19,22,33,40
2,10,22
2,22,24,35
19,24,32,39
2,6,35
18,19,22
2,18,35
2,21,22,35
1,10,34
10,21,29
18,26,27
1,24,27,28
1,26,27,28
1,4
1,12,24,27
19,35
15,33,34
16,18,24,32
13,26,27
4,10
2,3,27,35
2,13,17
1,13,17,24
1,13,15
1,6,22,26
13,17,24
1,13,24
1,15,16,28
13,19,29,35
2,27,28,29
2,10,34,35
2,10,15,32
1,19,29
19,20,30,34
2,13,19
1,15,19,32
1,15,18
2,10,13,35
2,24,28,32
2,27,34,35
2,10,13,15
10,28,29,35
4,10,22,27
3,16,27,35
2,24,26
35,38
1,10,16,19
3,15,19,35
1,10,18,24
22,27,33,35
2,19,26
8,19,32
2,13,32
2,27,28
23,28
5,10,18,35
33,35
10,21,28,35
1,17,19,26
10,19,35,38
10,20,35
10,28,29,35
10,23,28,35
13,15,23
16,19,35
105
21 Potencia
22 Prdida de energa
23 Prdida de sustancia
24 Prdida de
informacin
25 Prdida de tiempo
26 Cantidad de sustancia
27 Confiabilidad
28 Precisin en la
medicin
29 Precisin en la
manufactura
30 Factores dainos
actuando, desde el
exterior, sobre el objeto
31 Factores dainos
generados por el objeto
32 Manufacturabilidad o
facilidad de fabricacin
33 Conveniencia de uso
34 Fcil para reparar
35 Adaptabilidad
36 Complejidad del
aparato
37 Complejidad de
control
38 Nivel de
automatizacin
39
Capacidad/Productividad
25 Prdida
de tiempo
26
Cantidad
de
sustancia
27
Confiabilidad
28
Precisin
de la
medicin
29 Precisin
de la
manufactura
6,10,20,35
7,10,18,32
10,15,18,35
24,26,28,32
4,19,34
7,18,25
3,6,10,24
24,28,35
19,24,26,31
10,11,35
10,29,35,39
10,23,28
2,15,32
32
16,28,31,34
2,32
10,24,31,35
16,18,35,38
4,10,30
3,18,28,40
24,28,32,34
2,13,28
3,11,23,32
18,24,26,28
30,33
1,11,32
16,18,35,38
4,10,30
24,28,32,34
3,21,28,40
2,6,32
1,5,11,23
18,26,28,32
30,32
1,11,32
18,34,35
29,31,33,35
2,24,27,40
23,26,28,33
10,18,26,28
1,22
1,3,24,39
2,24,39,40
3,26,33
4,17,26,34
4,28,34,35
1,23,24,35
4,10,28,34
1,10,25,32
28,35
6,29
12,35
2,10,25,28
3,15,35
3,10,13,27
8,17,27,40
1,10,11,16
8,13,24,35
1,13,35
2,13,25,34
2,10,13
1,5,10,35
2,10,26,34
9,18,28,32
3,18,27,29
8,27,28,40
24,26,28,32
24,28,30,35
13,35
11,27,32
10,26,28,34
18,23,26,28
35,38
1,10,35,38
1,10,28,34
1,10,18,32
30
31
32
Factores
Factores Manufacturabilidad
o facilidad de
dainos,
dainos
fabricacin
del
generados
exterior,
por el
actuando
objeto
sobre el
objeto
2,19,22,31 22,31,35,39
10,26,34
2,21,22,35 2,21,22,35
22,30,33,40 1,10,29,34
15,33,34
1,10,22
10,21,22
32
18,34,35
18,22,35,39
29,31,33,35 3,35,39,40
2,27,35,40 2,26,35,40
22,24,26,28 3,10,33,39
10,26,28,36
1,12,18,35
4,28,34,35
1,27,29,35
6,18,25,35
4,17,26,34
2,24,35
2,24
1,23,32,35
10,25
24,26,32
2,25,28,39
2,10,16,35
11,31,32,35
19,22,29,40
1,19
2,5,12
1,10,11,35
1,13,31
1,13,26,27
19,22,28,29
2,21
5,11,28,29
2,33
1,13,26
13,22,24,35 18,22,35,39
2,24,28,35
106
33
Conveniencia
de uso
21 Potencia
22 Prdida de energa
23 Prdida de sustancia
24 Prdida de
informacin
25 Prdida de tiempo
26 Cantidad de sustancia
27 Confiabilidad
28 Precisin en la
medicin
29 Precisin en la
manufactura
30 Factores dainos
actuando, desde el
exterior, sobre el objeto
31 Factores dainos
generados por el objeto
32 Manufacturabilidad o
facilidad de fabricacin
33 Conveniencia de uso
34 Fcil para reparar
35 Adaptabilidad
36 Complejidad del
aparato
37 Complejidad de
control
38 Nivel de
automatizacin
39
Capacidad/Productividad
10,26,35
1,32,35
2,24,28,32
22,27
34
Facilidad o
dificultad
para
reparar
2,10,34,35
2,19
2,27,34,35
4,10,28,34
10,25,29,35
17,27,40
1,13,17,34
1,10,32
2,10,25,32
1,11
1,11,13,32
1,23,32,35
10,25
2,25,28,39
2,10,35
2,5,13,16
35
36
37
38 Nivel de
39 Capacidad
Adaptabilidad Complejidad Complejidad automatizacin
y/o
de un
de control
productividad
aparato
17,19,34
2,10,15
19,20,30,34
7,23
10,24,28,35
16,19,35
3,15,23,35
10,13,18,35
33,35
2,17,28
2
10,18,35
35
28,34,35
10,28,29,35
10,23,28,35
13,15,23
28,35
3,15,29
8,13,24,35
2,13,35
6,29
3,10,13,27
1,13,35
10,27,34,35
10,18,28,32
3,18,27,29
27,28,40
24,26,28,32
24,28,30,35
8,35
11,13,27
2,10,28,34
3,13,27,29
1,29,35,38
10,28,32,34
18,23,26,28
10,18,32,39
2,18,26
11,22,31,35
19,22,29,40
19,22,29,40
3,33,34
13,22,24,35
1,19,31
1,2,21,27
18,22,35,39
1,6,11,28
1,8,28
1,10,28,35
1
10,15,28,37
1,3,12,34
7,13,34,35
27,34,35
1,15,24
1,15,28
1,10,32
6,28,35,37
12,17,28
21,34
18,35
1,9,11,25,35
2,13,15
1,26,27
1,12,26,32
1,15,16,34
1,4,7,16
12,17,26,32
1,11,13,25,35
15,28,29,37
1,12,15,26
1,7,15,16,34
9,24,26,27
1,4,7,16
1,13
15,28,29,37
2,5
12,26
1,15
10,15,28,37
1,3,12,34
1,13,35
1,4,27,35
10,15,24
25,27,34
1,7,19,28
1,10,25,32
1,28,35,37
12,17,24,28
2,18,27,35
5,12,26,35
5,12,26,35
107
APENDICE B
____________________________________________________________________
GLOSARIO DE TRMINOS
Nota aclaratoria. El glosario de trminos que se presenta a continuacin tiene como
objeto el evitar malos entendidos cuando se aplica la TRIZ en la solucin de
problemas de inventiva o innovacin tecnolgica. Es necesario entender que esta
metodologa tiene su propio lenguaje y por lo tanto es indispensable familiarizarse
con l antes de usar esta poderosa herramienta.
Altshuller Genrich Saulovich. (1926-1998). Ingeniero mecnico e inventor ruso que
propone, por primea vez, la posibilidad de que inventar algo o innovar
tecnolgicamente, puede hacerse de una forma lgica y sistemtica. Inventa la matriz
de contradiccin que lleva su nombre, despus de analizar miles de patentes. Se le
considera el padre de la TRIZ.
Ambiente. En la TRIZ, es el entorno que rodea un a un sistema tecnolgico34.
rea de conflicto. Lugar o elemento de un sistema tecnolgico donde se presenta
una contradiccin que puede ser tcnica o fsica.
Campo. Algn tipo de energa que interacta con una o varias sustancias. Los
principales campos que se usan en la TRIZ son: Gravitacional, electromagntico,
mecnico, trmico, ptico y acstico.
Contradiccin. Alteracin que resulta cuando un componente o un elemento, de un
sistema tecnolgico, entra en conflicto con otro elemento del mismo sistema. Por
ejemplo, cuando el elemento A mejora su funcionamiento o desempeo, un elemento
B lo empeora. La TRIZ trata de eliminar dichos conflictos por medio de los 40
principios de Altshuller.
Grado de idealidad. Medida por medio de la cual se determina el grado de evolucin
de un sistema tecnolgico. El sistema ideal llevara a cabo una funcin o proceso sin
que exista, fsicamente. En la realidad este sistema no existe. Matemticamente el
grado de idealidad se expresa de la siguiente forma:
I = ED/(
EI + C)
Donde:
I = Sistema tecnolgico Ideal.
ED = Sumatoria de los efectos deseados.
EI = Sumatoria de los efectos indeseados.
C = Sumatoria de los costos del sistema tecnolgico.
Inercia psicolgica. Caracterstica mental humana que se opone al cambio. En la
TRIZ, se considera a todos los obstculos psicolgicos que se deben vencer para
innovar tecnolgicamente.
Innovacin. Mejorar algo para que su desempeo sea ptimo, de acuerdo a la
tecnologa disponible actual.
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