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Apuntes de Lenguaje Musical

Pentagrama.Notas.Lneas adicionales.

1. El Pentagrama
El Pentagrama es un conjunto de cinco lneas y cuatro espacios.
En l o en sus proximidades se colocan las notas y todos los dems
signos musicales. Tanto las lneas como los espacios se cuentan de
abajo hacia arriba:

Las figuras musicales se escriben sobre las lneas y los espacios


del pentagrama. Tambin pueden escribirse fuera de l (Lneas
adicionales):

Dependiendo de su posicin sobre el pentagrama podemos


conocer la nota musical que representan.
La palabra Pentagrama viene del griego, penta = cinco y
grama = escritura.

2. La Clave de Sol

En todo pentagrama lo primero que encontraremos es una clave.

Existen varias claves. Las ms utilizada es la clave de sol:

La clave de sol en segunda lnea nos indica que la nota SOL se


escribe en la segunda lnea del pentagrama. Una vez conocido el
nombre de esta nota, podemos conocer tambin el de las notas que se
colocan sobre las restantes lneas y espacios:

La clave de sol es utilizada por instrumentos agudos como el


violn, la flauta, la trompeta y por otros no tan agudos como la guitarra.

3. Nombre de las notas


Antes de ver como escribimos las notas musicales en el
pentagrama repasemos el nombre y orden de ellas.
Nuestro sistema musical tiene siete notas. El orden de las notas
es do, re, mi, fa, sol, la y si. Estas notas corresponden a las teclas
blancas del piano:
Las notas en el pentagrama y en clave de sol en 2 son:

4. Las lneas adicionales


Adems de escribir sobre los espacios y lneas del pentagrama,
podemos tambin aadir lneas adicionales para escribir notas ms
agudas o graves:

El do sobre la primera lnea adicional inferior equivale al do


central del piano.
Figuras.Ritmo y Comps.Lnea divisoria.

5. Las figuras musicales


Las figuras musicales nos permiten especificar la duracin de un
sonido. A continuacin pueden ver las figuras, sus nombres y valores:

Figura

Nombr
e

Cuadr
ada

da

Valor

El doble de
una redonda

El doble de
Redon una
blanca
Mitad
de
una
cuadrada

El doble de
una
negra
Blanca
Mitad
de
una
redonda

El doble de
una
corchea
Negra
Mitad
de
una
blanca

Corche
a

El doble de
una semicorchea

Mitad de una negra

El doble de
semico una
fusa
rchea
Mitad
de
una
corchea

fusa

El doble de
una
semifusa
Mitad
de
una
semicorchea

semifu
sa

Mitad de una
fusa

Como podis notar, cada figura dura el doble de tiempo que la


siguiente y la mitad del tiempo que la anterior.
NOTA: Cuando escribimos corcheas, semicorcheas, fusas y
semifusas acostumbramos a agrupar el corchete de todas las que
queden dentro de un tiempo para facilitar la lectura. Aqu tienes un
ejemplo:

6. Los silencios
Cada figura musical tiene un smbolo correspondiente que se
usa para representar un silencio de la misma duracin. Llamamos a
estos smbolos silencios.

Figura

Silencio

Cuadrad
a

vale 8

Redond
a
vale 4

Blanca
vale 2

Negra
vale 1

Corchea
vale 1/2

Semicor
chea
vale 1/4

Fusa
vale 1/8

Semifus
a
vale 1/16
7. Ritmo y Comps

Podemos definir el Ritmo como las diversas maneras en las que un


compositor agrupa los sonidos y los silencios, atendiendo
principalmente a su duracin (largos y cortos) y a los acentos.
El elemento ms bsico del ritmo es el pulso, el pulso organiza el
tiempo en partes iguales con la misma duracin y acentuacin. El
tempo de la msica determina la velocidad del pulso. Al combinar
pulso y acentos obtenemos los ritmos bsicos:

Ritmo Binario

Divide el tiempo en dos partes iguales acentuando ms el primero: Un


dos / Un dos / Un dos.... Si te fijas, el ritmo de estas palabras coincide
con lo anterior: Can ta / To ca / Bai la, etc.
Ritmo Ternario

Divide el tiempo en tres partes iguales acentuando ms el primero: Un


dos tres / Un dos tres / Un dos tres... Al igual que el ritmo de estas
palabras: Can ta -lo / To ca lo / Bai -la lo.
Ritmo Cuaternario

Divide el tiempo en cuatro partes iguales y acenta ms el primero y


un poco el tercero: Un dos Tres cuatro / Un dos Tres cuatro /...
Podemos encontrar ritmos que tengan ms de cuatro tiempos o
partes, y sera el resultado de combinar los ritmos bsicos, por
ejemplo, un ritmo de cinco partes podra ser el siguiente: Un dos Tres
cuatro cinco / Un dos Tres cuatro cinco, combinando un ritmo binario y
otro ternario.
Otro efecto rtmico interesante es el de la polirrtmia, que consiste en
la interpretacin de dos o ms ritmos diferentes, de forma simultnea,
es decir, que suenen a la vez.
El Comps

Los ritmos se representan en la notacin musical mediante los


compases. Llamamos comps a la divisin regular del tiempo musical
mediante la alternancia de pulsos acentuados y no acentuados.
En la escritura musical cada uno de los fragmentos de tiempo en que
se divide una partitura se llama comps. Esta divisin se realiza
mediante una lnea vertical que atraviesa el pentagrama, separando
los compases entre s y se llama lnea divisoria o barra de comps.
Ejemplos:

Al final de una obra musical se utiliza la barra final y la doble barra se


suele poner cuando hay algn cambio importante dentro de la
composicin.

Todo comps se divide en varias partes iguales llamadas tiempos. Hay


compases que estn divididos en 2, en 3 o en 4 tiempos.

Un comps tambin puede dividirse en 5, 6, 7 o ms tiempos.


El Comps se indica al principio del pentagrama inmediatamente despus de
la clave mediante dos nmeros colocados uno debajo del otro, que nos
informan sobre el nmero de tiempos y el valor de cada tiempo. El nmero
superior nos indica el nmero de tiempos del comps y el inferior el valor o
figura de cada tiempo en relacin con la redonda.

Cifras para el denominador de los compases:

Comps 2 por 4. Ritmo binario


Consta de dos tiempos, el primero Fuerte y el segundo dbil.
2 --- indica el nmero de tiempos --- dos tiempos
4 --- indica la figura que entra en cada tiempo --- una Negra 2 negras
en cada comps, una por cada tiempo.
Comps 3 por 4. Ritmo ternario

Consta de tres tiempos, el 1 fuerte y el 2 y 3 dbiles.


3 --- el nmero de tiempos --- tres tiempos

4 --- la figura que entra en cada tiempo --- una Negra

Comps 4 por 4. Ritmo Cuaternario

Consta de cuatro tiempos, el 1 fuerte, el 2 dbil, el 3 semifuerte y el


4 dbil.
4 --- el nmero de tiempos --- cuatro tiempos
4 --- la figura que entra en cada tiempo --- una Negra 4 negras por
cada comps, una por cada tiempo.

Compases Simples y Compuestos


Un comps es simple cuando cada tiempo del comps es divisible por
dos, es decir que la figura que entra en cada tiempo se puede sustituir
por las dos figuras que le equivales. Por ejemplo una blanca puede ser
sustituida por dos negras, una negra por dos corcheas, etc.
Un comps es compuesto cuando cada tiempo del comps es divisible
por tres. Para ello es necesario que la figura unidad del tiempo tenga
un puntillo. Por ejemplo una negra con puntillo puede ser sustituida por
tres corcheas.
Compases simples

Compases compuestos

Signos de Prolongacin

8. El puntillo
Si aadimos un puntillo a una figura, su duracin aumentar de
la mitad de su valor:
Sin puntillo

Figu
ra

Equivalenci
a

Con puntillo

Figura

Equivalencia

9. La ligadura
La ligadura es un signo que se utiliza para unir el valor de dos o
ms notas del mismo sonido en una sola duracin. Tiene forma de
lnea curva abarcando a las notas que afecta:

La ligadura puede unir notas que esgtn en diferente comps como se


puede ver en el siguiente ejemplo:

10. El Caldern
El caldern es un signo que sirve para prolongar la duracin de
un sonido o de un silencio. Tiene forma de pequeo semicrculo, con
un punto en medio, y se coloca sobre la nota o silencio al que afecta:

El Caldern prolonga la duracin del sonido a la vez que detiene la


marcha del comps. Se utiliza bastante en las nota final de una obra musical.
Intervalos.Escalas

11. Los Intervalos

Un Intervalo es la distancia que hay entre dos notas. El discurso


musical es una sucesin de Intervalos. Clasificacin:
Segn la forma de sonar de sus notas los Intervalos puden ser:
Meldicos. Cuando las notas del intervalo suenan de forma sucesiva

Armnicos. Cuando las notas del intervalo suenan de forma


simultnea

Segn la direccin de sus notas los Intervalos pueden ser:


Ascendentes. Cuando las notas del intervalo van de grave a agudo

Descendentes. Cuando las notas del Intervalo van de agudo a grave

Segn la proximidad de sus notas los intervalos puden ser:


Conjuntos. Cuando las notas del intervalo estn seguidas

Disjuntos. Cuando las notas del intervalo no estn seguidas

Segn el nmero de notas que tienen los intervalos pueden ser:


Simples. Cuando no superan la 8, son los siguientes:
De 1. Cuando el intervalo slo consta de una nota
De 2. Cuando el intervalo contiene dos notas
De 3. Cuando el intervalo contiene tres notas
De 4. Cuando el intervalo contiene cuatro notas
Ejemplos:

De 5. Cuando el intervalo contiene cinco notas


De 6. Cuando el intervalo contiene seis notas
De 7. Cuando el intervalo contiene siete notas

De 8. Cuando el intervalo contiene ocho notas


Ejemplos:

Compuestos. Cuando superan la 8, es decir, intervalo de 9, 10, 11,etc...

12. La Escala
La Escala es una sucesin de notas seguidas,pueden ordenarse ascendente y
descendentemente.

Segn el nmero de notas y la disposicin de los tonos y semitonos entre


dichas notas, hay diferentes tipos de escalas: Pentatnica, Diatnica,
Cromtica, etc...
Escala Diatnica

La Escala Diatnica se sucede por tonos y semitonos, est formada por 8 notas
seguidas. La escala diatnica comienza y termina con la misma nota, la cual se
denomina tnica y da nombre a la escala.

Escala de Re ascendente
Cada nota de la escala se denomina Grado y se representa con el nmero
romano correspondiente. Los grados de la escala tienen gran importancia en la
organizacin de la tonalidad, tienen los siguientes nombres:

Escala Cromtica
La escala cromtica est formada exclusivamente por semitonos, consta de 12
notas. Ser necesita el uso de las alteraciones para formar esta escala.

Alteraciones. Tonos y Semitonos.

13. Alteraciones
Las alteraciones son signos que se colocan delante de las notas
y modifican la altura de las mismas. Estos nuevos signos pueden subir
o bajar medio tono la entonacin de un sonido.

La altura o frecuencia sonora de las notas puede ser modificada


ascendente o descendentemente por medio de las alteraciones:
Altera
cin

No
mbre

sost
enido

be
mol

Efecto

Altera ascendentemente la nota 1 semitono

Altera descendentemente la nota 1 semitono

bec
Anula cualquier alteracin y devuelve la nota a su
uadro estado natural.

Dentro de las alteraciones podemos distinguir: Alteraciones Propias y


Accidentales
Alteraciones Propias

Las Alteraciones Propias son las constitutivas de una Tonalidad, se escriben


despus de la clave y afectan a todas las notas del mismo nombre a lo largo de
la obra musical. A este conjunto de alteraciones propias se le llama
Armadura.

Alteraciones Accidentales
las Alteraciones Accidentales son las que aparecen a la izquierda de una nota
alterando su sonido, no son constitutivas de la tonalidad. Afectan a la nota que
lleva la alteracin y a todas las del mismo nombre dentro del comps.

Veamos la representacin de las alteraciones en el teclado:

14. Tonos y Semitonos

El sistema de afinacin temperada divide equitativamente la


octava en doce sonidos. La distancia o diferencia en frecuencia sonora
entre cada uno de estos sonidos se conoce por el nombre de
semitono. En el teclado del piano hay la distancia de un semitono
entre teclas contiguas:

Un tono equivale a 2 semitonos. Todas las teclas blancas del


piano separadas por una tecla negra, estn a la distancia de un tono.
Las que no tienen tecla negra ente ellas estn a un semitono de
distancia:

En la escala de DO vemos cmo los semitonos estn entre el III y IV grados y


el VII y VIII respectivamente. En el resto de grados la distancia es de 1 tono.

Semitono Diatnico
El Semitono Diatnico es el que se produce entre dos notas de distinto
nombre, por ejemplo de
MI a FA, de SI a DO, de SOL a LA bemol, etc...
Semitono Cromtico

El Semitono Cromtico es el que se produce entre notas de igual nombre, por


ejemplo de FA a FA#.

Enarmona
La Enarmona se produce entre dos notas de distinto nombre pero del mismo
sonido, por ejemplo SOL# y LAb. En el teclado se tocaran en la misma tecla.

Tempo. Signos de Repeticin. Matices

15. Tempo o Movimiento


Los trminos tradicionalmente utilizados para indicar el
movimiento o grado de velocidad con que debe interpretarse una obra
musical son palabras italianas que se colocan sobre el pentagrama, al
principio de las composiciones.

Los principales trminos son los siguientes:

TRMINOS

SIGNIFICACIN EN
CASTELLANO

Largo

Muy Despacio

Lento

Muy Despacio

Adagio

Despacio

Andante

Moderado

Allegro

Rpido

Vivo o Vivace

Muy Rpido

Presto

Muy Rpido

Para una indicacin ms precisa se utiliza el Metrnomo


marca el tempo exacto tomando una figura como unidad.

16. Signos de Repeticin

que nos

Los Signos de Repeticin se utilizan para abreviar y facilitar la lectura de las


partituras. Hay varios signos de repeticin, los ms utilizados son:
Doble barra con dos puntos.
Indica repeticin del fragmento anterior cuando la indicacin est con los
puntos a la izquierda, y repeticin del fragmento posterior cuando la
indicacin est con los puntos a la derecha.

Da Capo
Este signo de repeticin indica volver al principio de la obra y repetir hasta el
final o donde aparezca la palabra fin.

La Llamada
Este signo indica repeticin desde el lugar de la obra donde aparezca hasta la
indicacin de la palabra fin.

1 y 2 Vez
Con la indicacin tambin de la doble barra con dos puntos este signo de
repeticin se utiliza para repetir un fragmento que tiene uno o ms compases
diferentes al final. Indica saltar el comps indicado con 1 pasando al 2
cuando se hace la repeticin.

17. Matices
En msica se llama "Matices" a un conjunto de signos que se colocan
en la partitura con la funcin de indicar la intensidad relativa de una
nota, una frase, o de un pasaje entero. la sucesin de matices
constituyen
la
dinmica
de
la
obra.
La Dinmica se refiere a las gradaciones de la intensidad de la
msica. Existen por lo menos ocho indicaciones de dinmica,
empezando desde un sonido muy suave, hasta un sonido muy fuerte.
Para diferenciar el grado de intensidad sonora se usan los siguientes
trminos italianos, los cuales se sitan bajo el pentagrama de forma
abreviada:

Trminos

Abreviat
ura

Pianissim
o

pp

Interpretaci
n
Muy suave

Piano

Suave

Mezzopia
no

mp

Medio
suave

Mezzofort
e

mf

Medio
fuerte

Forte

Fuerte

ff

muy fuerte

Fortissim
o

Por otro lado, existen otros trminos que se usan para indicar cambios
progresivos de intensidad del sonido. Los dos ms comunes son:
-cresc.: crescendo (creciendo, aumentando gradualmente la
intensidad sonora).
-dim.: diminuendo (disminuyendo gradualmente la intensidad
sonora).
-decresc.: decrescendo (decreciendo), menos usado.
Los reguladores son unos signos que expresan tambin cambios
graduales de la intensidad:

Crescendo

De menor a mayor intensidad

Diminuendo De mayor a menor intensidad

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