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Esta es una gua de los juegos Pokmon Rojo Fuego y Pokmon Verde Hoja que ha sido realizada con el

fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de
consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenido
[mostrar]

Introduccin
Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarn el uso de los botones por orden de importancia. He aqu
la explicacin de cada botn:

/
Mover al
protagonista de
la historia.
Seleccionar
opciones.

Confirmar
opciones, curiosear
cosas, chatear, leer
texto y
interaccionar en
general.

Retroceder,
cancelar
Abrir el
opciones y salir
men.
de distintos
mens.

Cambiar
objetos de
Acceder al
lugar y usar el sistema de
que haya
AYUDA.
registrado.

Despus de la explicacin, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokmon, te darn un texto


informativo. "Vivirs aventuras de las que sers protagonista, ayudars a los dems, y crecers como
persona...". Son algunas de las cosas que debers saber antes de emprender tu viaje.
Ser entonces cuando el Profesor Oak te dar la bienvenida al mundo Pokmon. Durante la bienvenida,
debers elegir entre si eres chico o chica, introducirs tu nombre, y conocers a tu rival, al que tambin
debers ponerle un nombre. Despus, podrs iniciar la aventura en el mundo Pokmon.

Pueblo Paleta

Pueblo Paleta.

Empiezas con la tpica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo cual
no afectar en lo absoluto a la dinmica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy til sera
retirar la pocin que se encuentra en el PC, hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde
nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando
el camino de arriba (norte) y elProfesor Oak nos detendr y nos llevar a darnos nuestro primer

Pokmon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendr el tipo que es fuerte contra el que nosotros
escogimos.

Elige a tu Pokmon
Bulbasaur

Charmander

Squirtle

Placaje
Gruido

Araazo
Gruido
Nivel 5

Placaje
Ltigo

Este es un paso importante, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir


entre Bulbasaur, Squirtle oCharmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como est mencionado arriba
escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del que elijas, aparecern Suicune,
Entei o Raikou a lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander. Bulbasaur es el ms fcil de entrenar y


adems gana en los dos primeros gimnasios y en el ltimo gimnasio tambin y no le afecta
mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es tambin tipo
veneno y tiene desventaja ante los Pokmon tipo psquico y tiene desventaja en el sptimo, que es
de tipo fuego. Adems, Entei aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento


y gana en el primer gimnasio, el sptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio.
Adems,Raikou aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms difcil de entrenar y te ser difcil


ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, sptimo y octavo. Aunque no para el primero si
aprendi garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le ser fcil derrotar
a Venomoth y para los otros no tendr mucho problema. Adems, Suicune aparecer por las rutas
de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo,
tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy til si te encuentras en un
aprieto.

Entrenador

Rival

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Nivel 5

Charmander 3

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la ruta 1.

Ruta 1
Avanzando por la pequea ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una pocin. Tambin
tendrs la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokmon salvaje y poder atraparlo. Desde
esta ruta llegars a Ciudad Verde.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Rattata

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde.

Objeto Precio
Pok Ball 200
Pocin
300
Antdoto 100
Antiparaliz 200
Tienda Pokmon
sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, unatienda Pokmon,
un Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el caf est tirado en el
suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres, el propietario te dar un correo
que debes entregar a Oak, as que tendrs que volver a Pueblo Paleta. Cuando ests en el laboratorio
Pokmon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Adems, te dar a ti y a tu rival un regalo:
la Pokdex. Tambin les dar 5 Pok Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te sirve para saber
dnde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al
Centro Pokmon y subir la segunda planta. All, Teala, la encargada del sistema inalmbrico te explicar
el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unin y el Centro de Cambio. Cuando acabe
de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokmon y sales. Se recomienda que captures algunos
Pokmon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Poliwag

Goldeen

Poliwhirl

Gyarados

Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.
En la ruta 22 estarn los siguientes Pokmon salvajes: En la Hierba se encuentran:

Rattata

Spearow

Mankey

Tambin si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener hasta
ms adelante. Adems pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin
embargo, las caas necesarias para pescar tambin se obtienen ms adelante.
Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokmon no
tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con l,
sus Pokmon estarn en un nivel bajo.

Entrenador

Rival

Pidgey

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charmander 3

Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia
la parte norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de cmo se captura un Pokmon y adems

te dar una Pok Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokmon porque
las puertas estn cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2
sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por
elBosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de nivel bajo. Tambin podrs
encontrar algn Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde
abundan.
Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos, para curar el
envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn Pokmon bicho, que te ayudarn
algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon de la ruta 2 son:

Caterpie

Weedle

Pidgey

Rattata

Bosque Verde

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verdees grande y un tanto lioso, su
aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder
ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokmon. Por el camino te encontrars
con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus
Pokmon solo tienes que volver al Centro Pokmon o usar una pocin o antdoto, respectivamente.
Los Pokmon salvajes de esta zona son:

Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Pikachu

Si quieres capturar algn Pokmon bicho del bosque se recomienda capturar un Weedle o Caterpie en
vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldr la informacin de la preevolucin en
la Pokdex, adems de que solo conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si

son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrn el ataque daino que tena su preevolucin, ya
que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace dao.
Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay una casa
donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que
entregaste el Abra).
Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un rbol, ponte a su
lado izquierdo y coge el Antdotoque est en el rbol, luego, dirgete hacia la izquierda y despus hacia
arriba, donde encontrars una Pok Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero sta vez ve a la
derecha, para encontrar una Pocin. Luego, ve hacia arriba y coge un Antdoto. Sigue un poco hacia
arriba y despus a la derecha, te encontrars en un pequeo laberinto con bastantes zonas verdes. Lo
ltimo por hacer es recoger una Pocion en la parte baja. Limtate a seguir el laberinto y, al final, ve todo
recto.
La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers al final de la Ruta
2, que te conducir a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.

Objeto
Pok Ball
Pocin

Precio
200
300

Antdoto
100
Antiparaliz 200
Despertar
250
Antiquemar 250
Cuerda huida 550
Repelente
350
Tienda Pokmon
Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de
la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo vale 50 . Adems, all encontrars valiosos datos de fsiles en
la primera planta, y en la segunda, vers algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de
suelo de color claro, hay una Pok Ball escondida.
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. Tambin hay
ungimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el lder est buscando
entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, debers entrar en el
Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos al Centro Pokmon. Puedes tambin
comprar algunas Pociones en latienda Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada


En el Gimnasio Pokmon, aparte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable que luches con l y
no vayas directamente a luchar con Brock, pues de sta forma ganars ms puntos de experiencia.

Entrenador

Geodude

Sandshrew

Campista

Nivel 10

Nivel 11

El lder
Cuando derrotes al campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon
fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo tendrs
mucho ms complicado. Aun as, si enseas a Charmander al nivel 13 garra metal ser ms fcil y
adems si lo acompaas de un Pokmon comoMankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod)
lo tendrs ms fcil, pero ten cuidado con la tcnicatumba rocas de Onix, es muy poderosa. nimo,
gnale a Brock!

Entrenador

Geodude

Onix

Lder Brock

Nivel 12

Nivel 14

Si vences al lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, adems, podrs
usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irs guardando todas las MT y MO
que vayas encontrando. Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!
Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokmon si todava no lo
has hecho. Tu prximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3
La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te haca ir al
Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor Oak, que te dar
unas deportivasacompaadas de una notita de tu madre.
Las deportivas se usan con el botn

, y son ms rpidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8 entrenadores, y
dos de ellos con Pokmon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si
aprietas el botn

un paso arriba del entrenador, encontrars una Baya Aranja. As,

ganars experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus
Pokmon al Centro Pokmon.
Los Pokmon salvajes que podrs capturar son:

Pidgey

Spearow

Nidoran

Nidoran

Jigglypuff

Mankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4
Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokmon. Sana a
tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el seor que
est a la izquierda de la enfermera Joy. Tambin, si curioseas un poco y hablas con el seor que est
sentado leyendo el peridico, te enterars de que el Team Rocket est atacando a los ciudadanos de
Celeste, qu tramarn?
Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas al lado izquierdo de la roca
derecha y miras hacia la izquierda, le das al botn "A", encontrars una Baya Caquic escondida en el
suelo. Si ests listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokmon o
volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algn objeto...

Mt. Moon

En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta
un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrars tambin a los
Pokmon Paras, Geodude y Zubat.
En Mt. Moon encontrars los siguientes Pokmon:

Clefairy

Paras

Geodude

Zubat

Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1
Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo encontrars
la MT09Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrs de l, al lado del chorro de
agua, unantiparaliz.
Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel
hay una entrenadora. Sigue por la derecha y despus hacia arriba. Vers una escaleras, si subes, irs a la
Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todava no vayas, para explorar ms la Planta 1 y coger
otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y una pocin al lado de otro chorro de
agua. Si vas a la derecha, encontrars un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba
del todo encontrars una cuerda huida. Ahora mismo ests cerca de las escaleras que encontraste
anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas,
est buscando fsiles. A tu izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue hacia la izquierda, luego
abajo, donde encontrars otras escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2 (parte izquierda/2), aunque
puedes seguir explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas escaleras que te
llevarn a la Planta 2 (parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te servir para evolucionar diversos
Pokmon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarn de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2
La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en
otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1,
independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeas, (derecha o
izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con un poco de paciencia, tambin a
un Clefairy, Pokmon que evoluciona con la piedra lunar.
Planta 2 (parte derecha/2)
Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la Planta 3 (1).
Planta 2 (parte derecha/2)
Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokmon no te atrapen.
Planta 2 (parte izquierda/1)
Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la Planta 3 (3).
Planta 2 (parte izquierda/2)
sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te
llevarn a la Planta 3 (2).

Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos puntos e incluso
en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has venido, pues no tendrs otra opcin.
En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokmon salvajes y adems, podrs
llevarte unfsil.
Planta 3 (1)
Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha con l. Si vas a la
derecha, encontrars un trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra
alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger
otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes luchar
con l. Arriba est la MT46 Ladrn, cgela. Adems, en la piedra que est a la derecha del soldado del
Team Rocket, encontrars un ter. No tienes ms opciones que volver por las escaleras de donde has
venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin derecha. Ms
abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo
del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube. Encontrars otro miembro del Team Rocket.

Si despus subes y vas en direccin a la piedra de la derecha, encontrars una piedra lunar en ella. Sigue
avanzando, y encontrars a un entrenador tacao que no quiere darte ningn fsil.

Entrenador

Grimer

Supernecio

Voltorb

Koffing

Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "Uno para cada uno, No hay que
ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fsil Hlix puede ser revivido
en un futuro por Omanyte, y el fsil Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te llevar a la Planta 2
(Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida
Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en
el rincn, encontrars una Superball escondida y un poco ms adelante hay dos tutores de movimientos,
puedes ensear a tus Pokmon Megapuo y Megapatada. En la Ruta 4 tambin puedes coger
la MT05 Rugido y en la misma lnea vertical hasta casi llegando al borde encontrars escondida
una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos Pokmon salvajes, como Ekans (Rojo
Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no
se podr volver atrs hasta ms adelante.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Rattata

Spearow

Ciudad Celeste
Objeto
Pok Ball
Superpocin
Pocin
Antdoto
Antiparaliz
Despertar
Antiquemar

Precio
200
700
300
100
200
250
250

Ekans

Sandshrew

Mankey

Cuerda huida 550


Repelente
350
Tienda Pokmon
En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokmon a tus
Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo debilitados; y la ltima, ir al Gimnasio y
luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de
bicis. Sin embargo, la nica bici que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el
dinero obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzar, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la
podemos comprar.
Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su entrenadora y que encima
est tapando un rbol que prximamente podremos cortar con la MO01 Corte. Tambin en la casa que
est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estar al
mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que est en el camino de arriba, un seor te
puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrars, en las flores, un carameloraro.
Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro seor te dar un bote polvos que sirve para guardar
el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te
impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un tercer encuentro
con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el nico ataque
de Abra esteletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia a
los Pokmon de nivel bajo ya que Abra no te atacar. Preocpate de los otros tres, y no le venzas con el
mismo Pokmon, pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo derrotas podrs ir camino al Puente
Pepita.

Entrenador Pidgeotto

Rival

Nivel 17

Abra

Rattata

Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Nivel 16

Nivel 15

Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te da informacin
sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokmon para curar a tus
Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.

Ruta 24
Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un
premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas llegando al ltimo (los niveles de los
Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!

Entrenador

Cazabichos
Entrenadora

Caterpie

Pidgey

Weedle

Sandshrew

Joven
Entrenadora

Nivel 14
Nidoran
Nidoran

Campista

Kakuna

Nivel 10
Oddish
Bellsprout

Chica
Entrenador

Chica
Entrenador

Metapod

Nivel 12
Ekans

Nivel 16
Mankey

Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita. Adems, te ofrecer
ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como siempre,
demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate derrotando a su Ekans y su Zubat. Vuelve al
Centro Pokmon y despus, ve hacia el Puente Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon de tipo planta,
comoBellsprout (slo en Verde Hoja) u Oddish (slo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte tambin
podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua.

Te sern muy tiles, sobre todo si habas elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge tambin
la MT45Atraccin, que est ms arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie Metapod

Weedle

Kakuna

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia, subir de nivel y
conseguir dinero. En la parte norte de la ruta, vers hierba y sobre el lado izquierdo se ver una pequea
sombra que es una Baya Meloc. Tambin podrs coger la MT43 Dao secreto si eres hbil y te cuelas
por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa
de Bill entra en ella.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie

Weedle

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un
Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que ve al PC e inicia el Separador
Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar el Ticket Barco para el S.S. Anne, que est en
Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la coleccin de Pokmon raros
que tiene, que se registrarn automticamente en tu Pokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve a
Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste


En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador

Horsea

Shellder

Nadador
Entrenadora

Nivel 16
Goldeen

Dominguera

Nivel 19

La lder
Antes de luchar contra la lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur,
tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte problemas. Si elegiste a Squirtle o
aCharmander, debes de tener un Pokmon de tipo elctrico, como Pikachu, o de tipo planta,
como Bellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estar difcil pero si capturas un Bellsprout u Oddish el
problema estar resuelto. Tambin puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y
con Bellsprout oWeepinbell con somnfero y listo.
Y si elegiste a Bulbasaur asegrate de que tenga hoja afilada, somnfero y tambin drenadoras buenas
para subir tu PS un poco y listo.
Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con l que te puede derrotar fcilmente, por lo tanto es
recomendable que entrenes a tus Pokmon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el
combate no resultar tan difcil.

Entrenador

Staryu

Starmie

Lder Misty

Nivel 18

Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, adems, podrs usar
laMO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokmon. Comprobars que tanto el guardia como
elSlowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01(Corte), no podrs cortar el
rbol que tapaba el Slowbro, as que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket


Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado
por excavar. Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers luchar. Cuando le venzas, te dar
la MT28Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5
En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si
quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn, ya que no
puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddish

Meowth

Bellsprout

Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn


En la entrada, una nia te querr cambiar tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Rojo Fuego, y
tuNidoran por su Nidoran, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la va para llegar a
la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antdoto por en medio tambin hay
una Pocin y un especial Xy en las escaleras segundas hay un antiquemar.

Ruta 6
En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars entrenadores, y
algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad Carmn. Tambin si bien sales de la Va Subterrnea puedes
ir hacia arriba a la derecha y encontrars un carameloraro. Arriba a la izquierda encontrars una Baya
Zidra.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddis Meowt Bellspr Psydu Slowp Magik Goldee Poliwa Poliwh Gyara
h
h
out
ck
oke
arp
n
g
irl
dos

Ciudad Carmn
Objeto
Pok Ball

Precio
200

Superpocin 700
Antdoto
100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antihielo
250
Repelente 350
Tienda Pokmon
Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica chica que hay
para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro
Pokmon y hablas con el Gur Pescador, te dar una Caa Vieja si tu respuesta a su pregunta es
afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers un Club de Fans Pokmon al que debers entrar y
hablar con el presidente para que te desvele su Pokmon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora,
puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de sas.
Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi.
Ahora puedes ir al S.S. Anne.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Farfetch Tentaco Krabb


Shellde Psyduc Slowpo Magika
Gyarad
Horsea
Staryu
'd
ol
y
r
k
ke
rp
os

S.S. Anne: Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0
En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando
sea necesario, tambin encontrars MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokmon, habla con la
chica que est en la segunda habitacin contando desde la derecha. Si vas por el pasillo, encontrars la
sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las

escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que est en la esquina y
mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.
En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros),
encontrars a un seor que te dice que es polica. En la segunda habitacin hay 3 personas. Slo lucharn
contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrars una
la MT31Demolicin.

Entrenador

Pidgey

Nidoran

Joven

Nivel 18

Nivel 18

Entrenador

Nidoran

Joven

Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitacin, en
cambio, encontrars a un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Nidoran

Nidoran

Caballero

Nivel 19

Nivel 19

En la sptima habitacin tambin hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Growlithe

Growlithe

Caballero

Nivel 18

Nivel 18

Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al costado de la
escalera, hay una hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger la superpocin de la mesa. En
la segunda habitacin hay dos marineros que querrn luchar contigo.
Marinero ms cercano a la puerta:

Entrenador

Shellder

Marinero
Leonardo

Nivel 21

Marinero de ms atrs:

Entrenador

Horsea

Shellder

Tentacool

Marinero
Dato

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la tercera, hay un ter y en marinero para luchar.

Entrenador

Horsea

Horsea

Horsea

Marinero Dan

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro marinero con ganas de
pelea.

Entrenador

Tentacool

Staryu

Marinero
Humberto

Nivel 18

Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que quieren luchar.

Entrenador

Machop

Marinero
Felipe

Nivel 20

Entrenador

Tentacool

Shellder

Staryu

Pescador
Beltrn

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar de Snorlax, que
quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.
Entrenador junto a la puerta:

Entrenador

Goldeen

Goldeen

Tentacool

Pescador
Daniel

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:

Entrenador

Pikachu

Caballero
Celio

Nivel 23

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de las MO Surf y MO Corte. En la
cuarta encontrars otros dos entrenadores y un ataque X.
Entrenador:

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Caballero
Lener

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador

Rattata

Pikachu

Chica Arrate

Nivel 18

Nivel 18

Entrenadora:

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la
ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitn tambin pareca mareado.
Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el
pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero que hablar contigo, y al entrar en la
proa con dos entrenadores.
Marinero que est cerca de la puerta:

Entrenador

Machop

Tentacool

Marinero
Toribio

Nivel 17

Nivel 17

Marinero que anda por la proa:

Entrenador

Machop

Shellder

Marinero
Edmundo

Nivel 18

Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es volver a la
planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es
recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar a los Pokmon. No creo que tengas
problemas en vencerlo, pues desde tu ltimo encuentro con l ha subido varios niveles a sus Pokmon.
Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto

Raticate

Kadabra

Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3

Rival

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 18

Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se encuentra mal. Le
dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar la MO01 Corte. Ahora, si ya has
inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar. Ahora, puedes ensear corte a cualquier Pokmon
para pasar al Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para
capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt. Surge; aunque en esta gua
laCueva Diglett viene despus del gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn


Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El
gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para abrir la puerta mecnica. Si hablas
con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el
primer interruptor, el segundo estar al lado. Si despus de encontrar el primer interruptor tocas el que
no est al lado, entonces stos cambiarn de posicin.
Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador

Marinero
Entrenador

Mecnico
Manolo
Entrenador

Pikachu

Nivel 21
Voltorb
Magnemite

Nivel 21
Pikachu

Caballero Tito

Nivel 23

El lder
Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices
Pokmon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni tipo volador,
como Butterfree oPidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo roca, para ser ms
concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran o Nidoran, elevarlo al nivel 16 para que
evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que ser del tipo
veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues te liberar de la parlisis.
Otros consejos:

Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.

Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes a Bulbasaur (o
evoluciones) puede ayudar).

Entrenador

Voltorb

Pikachu

Raichu

Lt. Surge

Nivel 21

Nivel 18

Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y adems, podrs
usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un ayudante
del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro ayudante te est buscando
para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrars con un
seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambin encontrars Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a
otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Diglett

Dugtrio

Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Ms
adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del profesor Oak, que te dar
la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon. Ahora, sal y coge un ter del suelo.
Tambin encontrars cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el rbol que
est a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)


Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te encontrars en
la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si hablas con el primero de la
derecha, podrs ensearle a un Pokmon el ataque movimiento ssmico. Habla con el cientfico de arriba
para que te de un mbar Viejo que tendrs que llevar en un futuro al laboratorio Pokmon de Isla
Canela para revivir aAerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada
en Ciudad Carmn.

Ruta 11
Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrs capturar Pokmon nuevos,
comoDrowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino,
coge eldefensa X que vers en la hierba. Ms adelante hay una superball, y arriba, en una roca,
una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. sta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que
cambia una Nidorinapor un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en
caso de que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu sorpresa, vers a
un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin, debers volver a

Ciudad Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va Subterrnea. Cuando ests en dicha
ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (tambin puedes dejar la ruta para ms adelante). Adems
podrs cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokmon en la tienda de bicis (ya que te
costaba 1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear
Sandsh Drow Pidge Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow
rew
zee
y
cool
arp
by
a
ck
oke
dos

Ruta 9
Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que est en medio
del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Areo y
luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar un ter en la roca visible de la entrada de la ruta;
as como unAntiquemar y una Baya Atania, ms adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los
entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearow

Ekans

Rattata

Sandshrew

Ruta 10
La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay un Centro
Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a otro ayudante del profesor,
que te dar una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokmon. Sal de l, corta el
arbusto ms cercano a la entrada de la cueva y coge una superpocin oculta, as como una baya Zreza en
el csped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior
derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Despus, lucha con la dominguera y entra en
el Tnel Roca hay que llevar llevar un Pokmon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta
cueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear
Voltor Sandsh Tentac Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow
b
rew
ool
arp
y
a
ck
oke
dos

Tnel Roca
Tnel Roca

Planta baja

Stano

Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, as que
utilizadestello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar
a: Machop, Onix, Zubat, Geodude yMankey . Cuando lo hayas hecho, ve en direccin derecha para
coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del
Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia
abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemanaco, con unSlowpoke de nivel 25; ve todo recto y
coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma
direccin, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y unBulbasaur, ambos de
nivel 22) y un Pokemanaco (con un Charmander y un Cubone, tambin ambos de nivel 22). Sigue
camino, y tras luchar con dos montaeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de
arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrars una cuerda huida y
otros tres Montaeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y
unGeodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) as como tambin una
escalera por la que tendrs que bajar.
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin, tras pelear con
una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirgete de nuevo hacia abajo si
quieres ensear avalancha a un Pokmon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrars tambin
un mximo terms arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores ms: un montaero con
dos Geodude y unGraveler de nivel 21, y un Pokemanaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las
escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y
un Clefairy de nivel 22, y otra con unPidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances,

coge una perla y luego luchars contra el ltimo entrenador, una dominguera con un Meowth,
un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la salida del tnel.
En esta cueva encontrars los siguientes Pokmon:

Machop

Onix

Geodude

Zubat

Graveler

Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar, toma
el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincn, sigue abajo y llegars a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda
Objeto
Precio
Superball
600
Superpocin 700
Revivir
1500
Antdoto
100
Antiparaliz 200
Antiquemar 250
Antihielo
250
Cuerda Huida 550
Superrepel
500
Tienda Pokmon
Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste es un pequeo pueblo con
varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada ms llegar la vers, pero todava no entres, puesto
que de momento no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokmon en
el Centro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokmon. En una
de las casas hay un inspector de motes que evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon.
Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya Ziuela, una Baya
Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos,
aunque puedes hacerlo sin l en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrars a Ekans(rojo
fuego),Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth. Segn vayas avanzando por la ruta,
luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones

opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitars unos cuantos antdotos. Pronto
llegars a una segunda Va Subterrnea.

Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda


Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste,
esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrs encontrar con
el buscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Ekans

Meowth

Sandshrew

Vulpix

Growlithe

Ruta 7
Es una de las rutas mas pequeas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya
Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Meowth

Vulpix

Growlithe

Oddish

Bellsprout

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que ests confuso de a
dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro
Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador y

su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de un t. Puedes subir para curiosear, pero
no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del juego
(Game Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter; y no slo eso,
sino que tambin, si entras por la puerta trasera de la Mansin Azulona y subes todos los pisos, podrs
coger un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las casas abajo del Centro
Pokmon, utiliza el buscaobjetos para encontrar ms PP.
NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o ms Eevee ve a la Isla Quarta (Ms adelante
podras ir), deja a Eevee o a su evolucin con un Ditto y el anciano de la guardera te avisa cuando tienen
un huevo.
Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay
objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te ensea el movimiento contraataque, en la Planta 3,
puedes comprar un Pok mueco, una carta retro o piedras de evolucin; en la Planta 4; algunas
vitaminas, y en la ltima Planta, en los distribuidores, podrs comprar algunas bebidas. Adems, si a la
nia que tiene sed le das bebidas, ella te dar MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT16 Pantalla Luz,
si le das un refresco, recibirs la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de la chica
la MT33 Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que te de
el monederoque podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad.
Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon, accesible al cortar el rbol que impide
seguir tu camino.
Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues en el suelo
puedes encontrarte hasta 310 fichas! Tambin puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay
generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematn de
la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres,
puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. Tambin podrs encontrar unas llaves
que aun no se sabe para que son, estn en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misin
principal en el casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team
Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Koffing

Grimer

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Eevee

Porygon

Dratini

Clefairy

En el casino encontrars los siguientes Pokmon:

Abra

Scyther

Pinsir

Entrenador

Raticate

S. T. Rocket

Zubat

Nivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y pulsa el botn
que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket
Muy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la
liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles.

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Stano 1

Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda huida. Puedes
ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si vas por el camino hacia abajo
donde hay muchas plantas, encontrars ms PP en la ltima de la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las
escaleras para llegar al Stano 2.
Rivales en esta planta:

Entrenador

Raticate

S. T. Rocket
Entrenador

Raticate

Nivel 21
Drowzee

S. T. Rocket

Machop

Nivel 21

Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es un Soldado Rocket.

Stano 2

Entrenador

Zubat

Koffing

Zubat

Grimer

Raticate

S. T. Rocket

Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo:
dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un lado u a otro, e irs
cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en
direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegars a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la
direccin contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste
la piedra lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan
hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda,
y te parars en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las flechas que estn abajo y que apuntan a la derecha
para llegar a una superpocin. Es posible que tambin llegues a un ascensor, pero todava no tienes la
llave para usarlo. Por ltimo, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Stano 3

En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita,
despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustracin.

Entrenador

S. T. Rocket

Machop

Machop

Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta
hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa

la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y dirgete al estrecho camino para pisar la primera baldosa
de las dos que hay. Te llevar a un soldado del Team Rocket.

Entrenador

Rattata

S. T. Rocket

Raticate

Drowzee

Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Stano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado
Rocket.

Entrenador

Koffing

S. T. Rocket

Zubat

Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y, juega con el
mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas escaleras, sbelas, pues
te llevarn a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)


En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una hiperpocin.

Entrenador

Rattata

Raticate

Raticate

Rattata

S. T. Rocket
Entrenador

Nivel 19
Grimer

S. T. Rocket

Koffing

Koffing

Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige
primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.

Guarida Rocket S1 (3)


Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador

Grimer

S. T. Rocket

Koffing

Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)


sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte de
arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso.
Izquierda:

Entrenador

Sandshrew

S. T. Rocket

Sandslash

Ekans

Nivel 23

Derecha:

Entrenador

Ekans

Arbok

Sandshrew

S. T. Rocket

Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrar en
batalla contigo.

Entrenador

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Jefe Giovanni

Nivel 25

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con la ayuda
delbuscaobjetos encontrars una malla ball y una nido ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida
usando el ascensor o una cuerda huida. Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez ms!
Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio Pokmon de ciudad
Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es Erika, amante de los Pokmon tipo planta. Al principio, hay
dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, est Erika y otras tres
entrenadoras.

Entrenadora

Bellsprout

Chica
Entrenadora

Nivel 23
Bellsprout
Oddish

Entre. guay
Entrenadora

Weepinbell

Weepinbell

Nivel 22
Bulbasaur

Ivysaur

Gloom

Ivysaur

Dominguera
Entrenadora

Nivel 24
Oddish
Bellsprout

Bella
Entrenadora

Bellsprout

Bella
Entrenadora

Nivel 24
Oddish
Gloom

Chica
Entrenadora

Bella

Oddish

Bellsprout

Nivel 21

Nivel 23
Exeggcute

Nivel 24

La lder
Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon tienen un segundo
tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokmon
de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psquico

(Abra, Hypno o Kadabra).Butterfree es una buena eleccin si sabe el movimiento confusin (bicho +
volador). No utilices Pokmon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra
(Graveler o Dugtrio). Adems, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados
por somnfero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador

Victreebel

Tangela

Vileplume

Lder Erika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar fuerza y recibirs la MT19 Gigadrenado, ademas
todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te obedecern. Ahora, vuelve por donde habas venido a
Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokmon.

Torre Pokmon

Torre Pokmon

En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus difuntos Pokmon
o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.
En esta torre encontrars los siguientes Pokmon:

Gastly

Haunter

Cubone

Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokmon,Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokmon
inicial con el que empezaste.

Entrena Pidgeo Exeggcut Growlith Gyarados Kadab Ivysau Wartort Charmele


dor
tto
e23
e21
13
ra
r1
le 2
on 3

Rival

Nivel
25

Nivel 22/23

Nivel
20

Nivel 25

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2
Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con ms suerte quizs, un Haunter.
En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Planta 3
Encontrars dos elixir, un despertar y tambin una superball en esta planta, as como otras tres
exorcistas.

Planta 4
En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokmon, adems
de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro
exorcistas.

Planta 5
Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de irte por las
escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph, vers que el Ghost resulta ser
el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto, no podrs capturar.

Planta 6
Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon que
son Ratata,Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn problema (recuerda
que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el sello de magia blanca). Cuando
llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el espritu de la madre cubone. Te llevar a su
casa, donde debers hablar con l para que te de la Pok flauta, que despierta a los Pokmon dormidos.
Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp.
Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que est hacia el sur.

Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para recibir
la MT27Retribucin. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando

en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no
tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente pescadores y mas adelante con
el buscaobjetos podras encontrar una hiperpocin. Si sigues bajando te encontrars con varios
pescadores contra los que luchar. Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y
un poco ms abajo, llegars al Snorlaxque te impeda el paso, pero si utilizas la Pok flauta, se
despertar y empezara el combate. Snorlax es un Pokmon vago que utilizar Descanso para recuperar
PS y a continuacin Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas,
no te preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo
que hayas hecho, podrs pasar por la ruta, pero antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba
el Snorlax y te aparecern 3 estrellas dicindote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y
desenterrars un Restos. Sigue caminando y llegars a la casa del hermano delGur pescador, quien te
dar una Supercaa. Adems, te dir que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas,
vuelve, l medir al pokmon y te dar una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo,
uno diferente) te dar otra Malla Ball. Tambin encontrars ms adelante un Hierro, aunque para
obtenerlo debers usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al
nivel 29. Cuando encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde
encontrars unCarameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes
destacan Venonat yGloom/Weepinbell. Llegars a la siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Snorlax

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Tentacool Magikarp

Krabby

Horsea

Ruta 13
Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona
de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars bastantes entrenadores en las Rutas
13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Tentacool Magikarp

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos. Tambin vers un grupo de motoristas que poseen
Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo.
Tambin podrs encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con
quien tendrs un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbel
Bellsprou
Oddish
l
t

Ditto

Ruta 15
Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrars al final
laMT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos entrenadores, as como tambin zonas
de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el
ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokmon distintos, te dar el Repartir experiencia y si ves por
los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la
caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgey

Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbel
Bellsprou
Oddish
l
t

Ditto

Ciudad Fucsia
Objeto Precio
Ultraball
1200
Superball 600
Superpocin 700
Revivir
1500
Cura Total 600
Mx. Repel 700
Tienda Pokmon
Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4 medallas, es
decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo
tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu rival, has crecido como persona y has
conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu
camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todava queda mucho por hacer. Para variar, debes
hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador, que te
entregar lacaa buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos,
encontrars un Mx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al hablar,
por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes
coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa
del Quita-movimientos, muy til para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor. Puedes
hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le ensear a algn Pokmon el
movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. Por qu no entras? Vale
500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Goldeen

Poliwag

Seaking

Gyarados

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son raros. Hay
Pokmon como Rhyhorn, Nidoran(macho)
y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros,Dratini, Scyther (detrs de la casa de
reposo del oeste), etc.
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un
Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, ser
fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (lmite de pasos) o
todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado.
Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus dirgete hacia
la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.
En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon:

Nidoran

Nidorina

Nidoran

Nidorino

Parasect

Venonat

Exeggcute

Rhyhorn

Chansey

Pinsir

Tauros

Scyther

Venomoth

Kangaskhan

Doduo

Paras

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Dratini

Dragonair

Poliwag

Goldeen

Seaking

Zona Central
La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la parte

izquierda.
Zona Central

En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrars una Piedra hoja. Lo nico que puedes
hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algn Pokmon, es seguir el camino hacia la derecha y
llegars a la Zona 1.

Zona 1
Siguiendo el camino, llegars a unas escaleras que podrs subir y elegir entre seguir hacia arriba o hacia

la izquierda.
Zona 1

Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la izquierda y baja las escaleras
para seguir el camino. Sube y vers un camino pequeo que esta rodeado de agua y que a su final se
encuentra la MT11(Da soleado). Vuelve atrs y sigue subiendo por el nico camino posible que te
llevar a una Pocin mxima y a subir escaleras y bajar por otras para recoger un Restaurar todo. Al lado
de este objeto, se encuentra una casa de reposo sin ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la
izquierda para seguir recorriendo el camino y llegar a la zona 2.

Zona 2
Entrars por la parte baja de la zona donde podrs elegir tres caminos. Tienes dos escaleras y un camino
a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona central donde no hay nada

interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el camino para recoger una Garra rpida. Vuelve al
principio y toma las otras escaleras que se encuentran al norte del camino que lleva a la parte superior de

la zona central.
Zona 2

Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de las escaleras que bajaste. Este
camino transita una parte de la zona 3 para llegar a la zona oeste de la zona central en la cual no hay
nada de relevancia. Lo nico importante de este camino es la parte sur de la zona 3donde puedes recoger
un Revivir mximo. Sube las escaleras y por el camino del sur, al bajar las escaleras, encontrars
una Pocin mxima. Ahora s, vuelve hacia el norte a la zona 2. Aqu lo nico que queda por hacer es
seguir al norte donde encontrars la MT47(Ala de acero). Sigue adelante y vers otra casa de reposo sin
nada importante en ella. Sigue por el nico camino posible, encontrars una Protena y sigue para que
puedas llegar a la parte superior de lazona 3.

Zona 3

Apenas ingreses, si bajas encontrars unos Dientes oro.


Zona 3

Sube y sigue por el camino para encontrar la MT32(Doble equipo) y una casa arriba de este que es la
nica importante de la zona. Entra y el empleado te recompensar con la MO03(Surf). Ya no tienes nada
mas que hacer en laZona Safari. Puedes seguir explorando la zona con Surf pero necesitas la medalla
del Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia. Si quieres, puedes seguir capturando Pokmon o simplemente
salir.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su dentadura(Dientes de
oro. A cambio recibirs la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal
de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo dejaremos para ms adelante.

Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en la tpica
caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o
un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automticamente aparecers montado en tu
bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)


Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta,
puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes
de llegar al primer motorista y despus de pasar el cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar
un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la
bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o
por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para
encontrar diferentes objetos, como dosRestaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo
por la costosa pendiente hasta llegar a laRuta 16.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, as
que podrs controlar a tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de
esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el Mon. amuleto en caso de haber
atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu segunda
oportunidad si derrotaste al primero, as que aprovchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a
utilizar el Buscaobjetosdonde estaba el Snorlax y encontrars otra unidad de Restos. Luego, si cortas el
rbol y vas por la parte de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar
la MO02 Vuelo. Ensale dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a
tu Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.

Spearow

Snorlax

Doduo

Rattata

Raticate

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que tambin poseen
Pokmon de tipo psquico. Est lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con
entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar
hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.

Entrenador

Malabarista
Entrenador

Drowzee

Arbok

Kadabra

Nivel 31
Sandslash
Arbok

Drowzee

Domador
Entrenador

Malabarista
Entrenador

Malabarista
Entrenador

Drowzee

Nivel 33
Kadabra

Nivel 34
Drowzee
Hypno

Nivel 34
Sandslash
Arbok

Domador
Entrenador

Nivel 34
Hypno

Malabarista

Nivel 38

El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los ataques de
tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los vulnerables a un lado.
Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.

Entrenador

Koffing

Muk

Koffing

Weezing

Lder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico.
Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu prximo
destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs llegar a la pequea isla
en la zona zafar donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela
a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrs que usar Surf para
coger la MT48Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un seor
mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la
que el Guardia te pedir el T que te dio la anciana en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar
a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Objeto
Superball
Hiperpocin
Revivir
Cura Total

Precio
600
1200
1500
600

Cuerda Huida 550


Mx. Repel 700
Tienda Pokmon
Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo
que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la
derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar la MT29 Psquico. Al lado de la Tienda
Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En l, hablan de entrenadores famosos, y,
cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.

Hitmonchan

Hitmonlee

Lapras

Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es
impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas
caras y con conocidas...

Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor subiendo de piso en
piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y vers a
un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a
donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la llave magntica, que abrir todas
las puertas mecnicas del Silph S.A. Con la llave en tus manos eres el dueo de todo el edificio y
recomiendo que lo explores todo ya que encontrars objetos interesantes y experiencia necesaria para tu
prximo gimnasio.

Piso 1
En este piso tienes que lucha contra dos reclutas y un cientfico que los vers a simple vista. Continua
hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba la chica le ensear Onda
trueno a tu Pokmon y en la puerta de abajo encontrars una Ultra Ball en una de las plantas. El
cientfico en esa sala no luchar contigo a menos que tu le hables. No pises ningn tele transportador
puesto que todos los caminos llegan al mismo lugar ahora que tienes la llave. Ahora, directo al Piso 2.

Piso 2
Apenas subas vers un recluta al cual debers vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la derecha
encontrars tres plantas con una Protena en la planta del medio. Sube y abre las dos puertas para recoger
laHiperpocin y luchar contra el cientfico. Sin nada mas que hacer, sube las escaleras para llegar al Piso
3.

Piso 3

Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la ltima plante y derrota al recluta. Ahora baja y
lucha contra el recluta que veas al lado de las plantas. Entra por la puerta que ya se encuentra abierta y
abre la que esta mas arriba para luchar con el cientfico. Abre la segunda puerta y recoge la Cura total,
el Revivir mximoy la Cuerda huida. Piso explorado, sigamos con el Piso 4.

Piso 4
Este piso es en el que se encontraba la llave as que ya debes de haber enfrentado al cientfico y al
recluta de la parte derecha. Ahora enfrenta al que se encuentra en la parte izquierda. Ingresa por la puerta
a su lado y en la planta que se encuentra en el rincn hay un Mas pp. Lucha con el hombre y abre la
puerta detrs de el y en una de las plantas encontrars un Elixir. Vuelve a las escaleras y ve hacia la
izquierda para abrir la primera puerta y recoger la Protena. Sal y sigue bajando. Detrs de la ltima
puerta te espera la MT01(Puo certero. Otro piso explorado as que vamos rumbo al Piso 5.

Piso 5
Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera sala
encontrars un Carburante en una de las plantas. Baja, derrota al cientfico, abre la puerta y recoge
el Mas ps y elEspecial X. Piso corto y sin mucho para hacer, avancemos al Piso 6.

Piso 6
Derrota al recluta y abre la puerta detrs de este. Avanza y recoge el Zinc y una de las plantas adems de
laMT08(Corpulencia). Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda.
Primero toma el camino hacia abajo y encontrars un cientfico y un Calcio. Ahora sube y derrota al
ltimo recluta y abre la puerta. Sin nada que hacer dentro, sube las escaleras rumbo al Piso 7.

Piso 7
Apenas subas vers a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el Hierro y la Pepita en la
planta delante del cientfico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentar a otro recluta. Sube, derrota al
cientfico y vuelve para subir al Piso 8.

Piso 8
Elige el camino de la derecha y derrota al cientfico. Abre las puertas solo si quieres y ahora baja por la
izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que tus Pokmon sean sanados.
Sube y en la planta encontrars un Calcio. Abre la puerta y derrota al recluta. Aqu tienes dos caminos.
Si sigues adelante tienes un tele transportador que har que sigas hasta la parte de arriba que interesa. El
otro camino es seguir subiendo por las escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de
experiencia. Como queremos y necesitamos esa experiencia, vamos a subir al Piso 9.

Piso 9
Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un Mas ps. Sal y derrota al cientfico. Sigue
bajando y encontrars otro recluta con un Carburante, un Caramelo raro y una Ultra Ball. Nada mas que
hacer, sube al Piso 10.

Piso 10
Lo nico de este lado es enfrentar al recluta y recoger el Zinc. Ahora vuelve al Piso 2 para tomar el tele
transportador.

Piso 6 (2)

Cuando llegues, pisa el primer tele transportador entrando por la puerta de la izquierda y te llevar a otra
parte del Piso 6 donde tu rival de estar esperando. Preprate bien ya que su equipo es mas poderoso y
ser este:

Entrena Pidgeo Exeggcut Growlithe Gyarados Alakaz Venusau Blastois Charizar


dor
t
e23
21
13
am
r1
e2
d3

Rival

Nivel
37

Nivel 38

Nivel
35/38

Nivel 35

Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa
la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta
de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te vers las caras por segunda vez con
Giovanni.

Entrenador

Nidorino

Kangaskhan

Rhyhorn

Nidoqueen

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has
arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y despus, puedes visitar las
casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con dicha
nia tendrs que darle un Pok Mueco y te ensear Mimtico.
A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La diferencia es
que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y demuestra lo que vales!

Entrenador

Machop

Mankey

Primeape

Karateka
Entrenador

Nivel 31
Mankey

Primeape

Karateka
Entrenador

Nivel 31
Machoke

Machop

Karateka
Entrenador

Karateka

Nivel 32
Primeape

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.

Entrenador

L. Karateka

Hitmonchan

Hitmonlee

Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno, as que elige
el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el gimnasio, cuya lder es
Sabrina.

Hitmonlee

Hitmonchan

Nivel 25
Patada giro Puo cometa
Patada salto
Agilidad
Demolicin
Persecucin
Foco energa
Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn


El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de baldosas
teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los
entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Mdium
Entrenador

Kadabra

Slowpoke

Slowpoke

Mr. Mime

Nivel 31
Slowbro

Kadabra

Mdium
Entrenadora

Nivel 33
Gastly

Haunter

Exorcista
Entrenador

Mr. Mime

Nivel 33
Kadabra

Mdium
Entrenadora

Exorcista
Entrenadora

Exorcista
Entrenador

Mdium

Nivel 34
Gastly
Haunter

Nivel 34
Haunter

Nivel 38
Slowbro

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica baldosa que
hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportar a otra
habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por
ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder
Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial
bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos de gran potencia, como
hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen premonicin y paz mental. Venomoth
utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizar ataques psquicos y barrera para
subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern
fcilmente.
otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)

Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los nicos de tipo
fantasma tambin son venenosos

Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon siniestro, pero no se los
necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende
mordisco, al igual que sus evoluciones.

Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun as, los
Pokmon tipo psquico son dbiles contra el tipo bicho, as que cuidado.

Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora

Kadabra

Mr. Mime

Venomoth

Alakazam

Lder Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer
surf en la parte sur.

Ruta 21
Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes
capturar un Tangela, aunque es bastante difcil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo,
lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems entrenadores que te vayas encontrando.
Hallars una Perla en una pequea porcin de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado a Isla
Canela.

Tangel
Tentaco Magika
Psyduc Slowpo Gyarad
Kingler Seadra
Krabby Horsea
a
ol
rp
k
ke
os

Isla Canela
Objeto
Ultraball
Superball
Hiperpocin
Revivir

Precio
1200
600
1200
1500

Cura Total
600
Cuerda Huida 550
Mx. Repel 700
Tienda Pokmon
Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro Pokmon (al
que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio Pokmon, un Laboratorio
Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn cerradas, as que ve al Laboratorio primero.
Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu
Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico
puede ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te
cambia su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho cientfico puede revivir el fsil que
conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y
volver a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal
del Laboratorio y dirgete a la Mansin Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren
el gimnasio.
Pokmon que hay en la ciudad:

Slowb Kingl Seadr Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara Stary Shelld
ro
er
a
cool
arp
by
a
ck
oke
dos
u
er

Pokmon que se pueden obtener:

Tangela

Seel

Mansin Pokmon

Electrode

Kabuto

Omanyte

Aerodactyl

Mansin Pokmon

En esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego y Vulpix en Verde Hoja,
Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda,
inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y mtete
por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la
sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua, que abrir la puerta de otra habitacin, en la que
hay una Protena.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una habitacin con un
entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente
habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los
encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la
habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro
libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que tiene
un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca
el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y
sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botn
de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo est destruido, pero no te
acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33
todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de
un Carameloraro escondido. Despus, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por
la izquierda y trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la
derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta
regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge
el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la estatua.
Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado.
Lucha con el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para localizar
un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve
al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrars laLlave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo,

coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por
las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te llevaba a la salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.
Pokmon que se pueden obtener:

Rattata Raticate

Growlith
Vulpix
e

Muk

Koffing Weezing

Ditto

Grimer

Gimnasio Pokmon de Isla Canela


A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello
que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala, podrs evitar el
enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que una mquina te ofrece. Lo
ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas
experiencia y dinero.
En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...
...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.
Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador

Growlithe

Ladrn

Vulpix

Ninetales

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve MEDALLAS
oficiales de la LIGA POKMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Supernecio
Entrenador

Ponyta

Vulpix

Charmander

Vulpix

Nivel 34
Vulpix
Ninetales

Growlithe

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?...


...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador

Ponyta

Ladrn

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los POKMON de
tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador

Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del mismo
nivel?...
...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Vulpix

Ladrn

Growlithe

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...


...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no
existe, en todo caso un ataque parecido sera Tumba Rocas.

Entrenador

Growlithe

Supernecio

Vulpix

Nivel 37

El lder
Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada. Usa
Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y
resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.

Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.

Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Lder Blaine

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO.


Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir que s o que no, si
eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir
que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y partiris a dicha isla.

Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que Celio est
haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que vayas a Isla Secunda a
ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dar el Tri-Ticket,
que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs
una pgina ms del mapa.
Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que comunica la
isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que
debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos
son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en direccin a
la Isla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos, y tambin
estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor que est buscando a
Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado. El seor te pedir que vayas a buscar a Pedrita
en Isla Tera. Se encuentra en lo ms profundo del Bosque Baya, y tendrs que luchar contra un Hypno al
nivel 30, que aparentemente es quien haba secuestrado a Pedrita.

Hypno

Movimientos
Golpe cabeza

Nivel 30

Confusin

Hab: Insomnio

Gas Venenoso

Obj:

Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay
un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra encontrars un Maximo pp (que
sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una seora te ensee cierto
movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrs
ensearle Planta Feroz. Si en vez deVenusaur colocas a Blastoise, tendrs la opcin de
ensearle Hidrocan, y si llevas a Charizard, el ataque ser Anillo gneo. Luego, vuelve al sur de la
isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte
de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encarars con el
motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respndele que s. Entonces, te tendrs que ver las
caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irn definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dir que pedrita
se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t tambin.

Puente Unin
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera con
el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca
hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx. Repel.

Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems, por su nombre,
est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic,
frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers que est asustada por la presencia de un
Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita
te dar las gracias y una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su casa con su padre, al cual le dars
el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos
juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra
en el Centro de Red Pokmon (Centro Pokemon).
All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes
el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmn. As que si
quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirgete hacia el Camino Candente para la
captura de Moltres.

Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por el camino
hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea
por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con el do
fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegars al Balneario
Ascuas.

Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que est en una
punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO a algn Pokmon para
romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un ter y un Carburante. Luego, cerca
del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin. A la derecha
vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar una especie de tesoro.
Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o
utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge
la Ultraballescondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.
Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que
puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas encontraras
una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras
y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuacin, asciende hacia el Norte.
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve la de la
derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha.
Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y acrcate a l para establecer una
batalla.

Moltres

Nivel 50
Agilidad
Aguante
Giro fuego
Lanzallamas
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cudate de su
Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de tipo planta, que deberan
paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin lo ser para ti, pues si utilizas un
ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejars con 1 punto de vitalidad. De esta forma,
debilitndolo sin derrotarlo y alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar.
Tendr que sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras, pues el
camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda
para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra manera no podrs seguir
adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que
hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin
bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras ms prximas. Empuja la
roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que
anteriormente te encontraste.

Stano 1

Stano 1

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuacin, ignorando las
escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al
hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha y
empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia
ignoramos antes.

Stano 2

Stano 2

Ahora, dirgete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grandede la esquina y sube la escalera
de la derecha si quieres una Piedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde
cogiste la perla grande.

Stano 3

Stano 3

Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior:
encontrars una Pepita. Ve en direccin derecha, acercndote hacia las dos rocas que estn juntas.
Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la
izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un
estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola
un empujn hacia abajo. Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las
escaleras que estn al nordeste.

Stano 4

Stano 4

Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde est el cartel,
dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el
camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso,
desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir, djate caer por l.
Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrs que
tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokmon
legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lnzate por el agujero que est
frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno. La
estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizndolo) y
usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo,
Agilidad y Neblina y Telpata.

Articuno

Nivel 50
Rayo hielo
Agilidad
Neblina
Telpata
Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta 10). Cuando
llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de Energa, en la cual, antes de
entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes, tendrs que luchas con un pokmaniaco que
tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energa

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por un estrecho
camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Proteccin. Vuelve por la
izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrars un Electrode
en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las
rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge
el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya, donde encontrars dos
objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno.
Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitacin y luego en la del Sur, a
continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar unElixir Mx. Ahora, ve por el camino de la
izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Deteccin.

Zapdos

Nivel 50
Pico taladro
Agilidad
Onda Trueno

Deteccin
Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energa
se puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para atraparlo y slo aparece en
Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la rutina de siempre.
Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas estn abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de baldosas, que,
al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos
baldosas, la de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier
baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un Karateka. Desplzate hacia abajo pisando la flecha que
apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de arriba que tiene 3
entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka.
Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba.
Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Nidorino

Entre. Guay
Entrenador

Nivel 37
Sandslash
Graveler

Nivel 38
Onix

Nivel 39
Graveler
Marowak

Marowak

Nivel 38
Rhyhorn

Nidorina

Entre. Guay
Entrenador

Nidoking

Nidoqueen

Entre. Guay
Entrenador

Karateka
Entrenador

Domador
Entrenador

Karateka
Entrenador

Domador
Entrenador

Karateka
El lder

Nivel 37
Machoke
Machop

Arbok

Nivel 39
Machop
Machoke

Nivel 43
Machoke

Nivel 43

Nivel 39
-

Nivel 38
Tauros

Nivel 40
Rhyhorn

Nivel 38
Machoke

El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket,
utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua o planta para ganar la
batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para Nidoqueen y Nidoking.

Entrenador

Rhyhorn

Dugtrio

Nidoqueen

Nidoking

Rhyhorn

Giovanni

Nivel 45

Nivel 42

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la derrota
disolver elTeam Rocket, se ir y volver a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el
Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro encuentro con tu rival.
Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entrena Pidge Rhyho Exeggcut Growlith Gyarado Alakaz Venusa Blastoi Chariza
dor
ot
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s13
am
ur 1
se 2
rd 3

Rival

Nivel
47

Nivel 45

Nivel
47

Nivel 53

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y ponte
en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de gimnasio: Roca,
Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcn y Tierra.
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon, tendrs que seguir
tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla cuadrada. Tambin encontrars
una Baya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en tierra firme. Despus de que el guardia te vea la
Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que est al lado de
la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es por ello que
esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y larga.

Entrada
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botn. El botn
dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrars a una

entrenadora.
Entrada

Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar unRestaura Todo y mueve la roca de la


izquierda. Dependiendo de que en que direccin la muevas, conseguirs un Carameloraro (Pok Ball
de la izquierda) o la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba), aunque siempre est la posibilidad de
coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est forma, la posicin de las rocas ser la misma que la
que tenan anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de
nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde
encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 1

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el botn.


Planta 1

Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los prximos
escalones y coge la MT37 Torm. Arena que est arrinconada a la izquierda. Ve en direccin opuesta
hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia
arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.
Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.

Planta 2
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca

del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor.


Planta 2

Coge laMT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una Protec.
Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia
donde encontraste el Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallars una
entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrars dos Entrenadores . Guay. Sigue
hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con ella.
Caers de nuevo a la Planta 2.

Planta 1
Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el interruptor.
Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 2
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la derecha para
llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida


Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx. Llegars a
la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el que encontrars a la
enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo, entra
por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizar Pokmon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo mejor contra su
equipo son los Pokmon de Tipo elctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques
de Tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algn Pokmon Tipo lucha, que vence a hielo y salvo
contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
Dewgong utilizar granizo para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo hielo o Rayo aurora, por lo
que es recomendable acabar con l de un slo ataque ya sea de Tipo lucha o Tipo elctrico. Cloyster, que
tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de Tipo planta(no tiene ataques Tipo hielo) y Tipo

elctrico.Jynx, por su parte, utilizar primero Beso amoroso para dormirte, as que es recomendable
usar Cura total, despertar o la Poke flauta(que seria la mejor opcin porque puedes usarla cuantas veces
quieras sin gastar pokdolares en despertar o cura total) ya que los Pokmon dormidos no podrn
realizar ningn movimiento y a continuacin Puo hielo, mientras que Lapras empezar con Rayo
confuso y es resistente por lo que es recomendable usar un Pokmon Tipo elctrico con un ataque
especial alto y Rayo o Trueno.

Alto Mando

Lorelei

Dewgong

Slowbro

Nivel 52

Cloyster

Jynx

Nivel 51

Lapras

Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno
Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de Tipo agua o Tipo planta potente sern
debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con facilidad con
Pokmon de Tipo psquico como Kadabra o Alakazam, o Tipo volador, como Pidgeot, aunque este
ltimo es tambin Tipo normalpor lo que los ataques Tipo lucha harn mas dao que si fuese volador
solamente. Machamp es algo ms resistente, y conoce Avalancha.

Alto Mando

Bruno

Onix

Nivel 51

Hitmonlee

Nivel 54

Hitmonchan

Nivel 53

Machamp

Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha
Agatha usa Pokmon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si tienes algn
Pokmon de Tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil. Sus Pokmon sern fciles
de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55.

Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de Tipo normal, por lo menos
contra Haunter y Gengar a menos que tu estrategia sea evitar sus ataques fantasma y tu Pokmon tenga
algn ataque de otro tipo. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de Tipo siniestro, pero como
en Kanto no existen ese tipo de Pokmon, usa ataques de ese tipo. Puedes usar otro de Tipo fantasma si
quieres. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza ataques de Tipo elctrico, psquico o hielo.
Respecto a Arbok, lo mejor es el Tipo psquico o tierra, pero siempre est la opcin de usar otro tipo de
Pokmon. No creas que un Pokmon de tierra te servir ya que a Gengar y Haunter no les afectan los
ataques de Tipo tierra por tener la habilidad Levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por ser de Tipo
volador.

Alto Mando

Gengar

Agatha

Golbat

Nivel 54

Haunter

Arbok

Gengar

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance
Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de Tipo dragn.
Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el Tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este
Pokmon o bien utilizar ataques Tipo roca ya que al ser volador le afectaran y
adems Gyarados no tiene ningn ataque Tipo agua.

Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques Tipo hielo o Tipo dragn.

Aerodactyl: contra este convienen ataques Tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con este
ltimo, ya que los Pokmon Tipo hielo son dbiles al Tipo roca). Es muy recomendable usar
a Magneton ya que al ser Elctrico/Acero tienes eficacia(Elctrico) y resistencia(Acero).

Dragonite: podrs usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un
PokmonTipo dragn y Tipo volador hace que los ataques Tipo hielo multipliquen por 4 su
poder, como pasa con el Tipo elctrico sobre Gyarados.

Alto Mando

Gyarados

Dragonair

Aerodactyl

Dragonite

Lance

Nivel 56

Nivel 54

Nivel 58

Nivel 60

El campen te espera...

Rival
Resulta que el campen es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del juego te habrs
acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems de sus Pokmon
y su nivel, es el estado de tus Pokmon adems de que posee varios Restaurar todo por lo que no te
confes y usa eso a tu favor.

Pidgeot saldr primero. Como no presenta ninguna sorpresa ya que sus ataques son solo Tipo
volador yTipo normal, derrotalo con ataques Tipo roca, Tipo elctrico o Tipo hielo. Como
siempre, puedes usar la estrategia y usar un Tipo acero para resistir aun mas sus ataques y
terminarlo tranquilamente.

Rhydon es igual que Pidgeot ya que no presenta sorpresas. Su fuerte es Terremoto aunque
poseeTumba rocas que no es muy potente pero puede bajar tu velocidad. Lo mejor que puedes
hacer es atacar a su defensa especial con ataques Tipo agua o Tipo planta. Si bien lo Tipo
hielo son eficaces, al tener Tumba rocas corres peligro de perder y en cuanto a los Tipo
tierra o Tipo lucha, si no posees un Pokmon en gran nivel y gran ataque puede que no lo derrotes
de un solo golpe ya que el fuerte deRhydon es la defensa.

Alakazam es su Pokmon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen muy difcil de de derrotar.
Lo ideal seria un Pokmon Tipo siniestro pero como en Kanto no existes y aun no tienes
la Pokdex nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes usar un Haunter aunque seguro te gane
en velocidad y si usa suPsquico te derrotar. La mejor estrategia es usar un Pokmon como sebo
que lo paralice y luego usar un Pokmon Tipo bicho que son la mejor opcin por tener ataque
alto. Derrotalo lo mas rpido que puedas ya que adems de los Restaurar
todo, Alakazam posee Recuperacin.

Exeggutor aparecer si escogiste a Bulbasaur o Charmander. Es un Pokmon Planta/Psquico


pero no posee ningn ataque de este ltimo. Con gran defensa, es muy dbil contra los Tipo
bicho. Tambin puedes usar Tipo fuego, Tipo volador o Tipo hielo. Su nico problema es que
utiliza Somnfero para dormirte y Pantalla de luz para reducir a la mitad los ataques especiales.

Gyarados aparecer si escogiste a Bulbasaur o Squirtle y es igual que el de Lance aunque este
conoceHidrobomba que si bien es Tipo agua no es la especialidad de Gyarados ya que es un
ataque especial. Usa la misma estrategia que contra el Gyarados de Lance y saldrs victorioso.

Arcanine aparecer si escogiste a Squirtle o Charmander. Pokmon Tipo fuego bsico sin
ninguna sorpresa. Utiliza ataques Tipo agua para debilitarlo. Los ataques Tipo roca o Tipo
tierra tambin funcionan pero la habilidad Intimidacin puede perjudicarte.

Blastoise utilizar Danza lluvia para potenciar su Hidrobomba aunque lo puedes utilizar a tu
favor. Con unTipo elctrico que sepa Trueno acabars con el ya que con lluvia tiene mxima
precisin.

Charizard es Fuego/Volador por lo que un Tipo roca har todo el trabajo y de un golpe si es que
lo tienes en buen nivel. Puedes tambin utilizar ataques Tipo agua aunque no sern tan eficaces
como los de roca.

Venusaur es el mas complicado de los tres si es mas veloz que el Pokmon que elijas. Posee una
combinacin de Da soleado, Rayo solar y Sntesis que pueden hacerte pasar un mal rato. Da
soleadopotencia los movimientos Tipo fuego pero hace que Rayo solar ataque de inmediato y al
usar Sntesis, recuperar mas vida que sin sol. Un Tipo fuego es una buena opcin as como
un Tipo psquico. Si bien es fuerte en defensa, no ser un gran problema si posees un buen
Pokmon

Camp Pidgeo Rhydo Exegguto Arcanin Gyarado Alakaz Venusa Blastoi Chariza
en
t
n
r23
e21
s13
am
ur 1
se 2
rd 3

Rival

Nivel 59

Nivel 59 Nivel 61 Nivel 61

Nivel
57

Nivel 63

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la Fama, donde os registrarn a ti y a tus Pokmon.
Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti: encontrar las
piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs intercambiar Pokmon de tu
juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket Iris para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Rub y Zafiro, necesitas
haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokmon en la Meseta Ail, y haber
recobrado el Zafiro y el Rub.
Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub, Zafiro y Esmeralda ya
que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rub

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido
el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor Oak. Celio te dir que
necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con ms efectividad. Se refiere al zafiro y al
rub.
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir hacia el norte. Si
no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumrgete en el
agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount
Ember). En este volcn puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas
hacia la derecha cuando entres al monte, encontrars al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la
pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado la primera contrasea para el escondite de
Team Rocket. La contrasea es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla,
el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aqu
aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).

Entrenador

Rattata

Raticate

S. T. Rocket
Entrenador

Sandshrew

Sandslash

Nivel 35
Cubone

S. T. Rocket

Marowak

Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el camino de la
izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para
llvarselo a Celio.
Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes ir a todas las
islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas.

Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada ms
desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo Pokmon y que es imposible
que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen
nmero de Pokmon. Ve por la parte derecha de la playa, rompe la roca y recoge el Trozo estrella.

Vuelve al puerto y ve hacia la izquierda ahora y en el final del camino utiliza el Buscatesoros para
encontrar una Perla. Sal del Centro Pokmon y dirgete al este, surfea en el lago detrs de la casa
de Lorelei, recoge el Polvoestelar y sigue hasta la Cueva Glaciada.

Cueva Glaciada
En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada.
Rompe el ltimo cuadrado de hielo, el que se encuentra arriba de todo pisndolo dos veces y djate caer
por l. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir
un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la pista
de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado.
Encontrars un Restau. todo y, despus de subir las escaleras, la MO07(Cascada). sta te servir para ir
a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Sube, baja las escaleras y entra
en la parte mas alta. Ah encontrars a Loreleibatallando con Team Rocket. Debes ayudarla y as
encontrar pistas para saber donde est localizado el Zafiro.

Entrenador

Zubat

Zubat

S. T. Rocket

Golbat

Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contrasea, la
verdad es que perders el tiempo all asi que dirgete hacia Isla Exta.

Isla Exta
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est detrs del Centro Pokmon. Si
entras en el Centro Pokmon vers a tu rival que te dar una charla sobre como el completar
la Pokdex y tu no podrs. Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al sur. Asegrate de que
uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos entrenadores y dos bayas. stas
aparecern entre los entrenadores y necesitars el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los
entrenadores sern:

Entrenador

Voltorb

Malabarista
Entrenador

Voltorb

Nivel 46
Onix

Machoke

Electrode

Mr. Mime

Nivel 47

Nivel 48

Montaero

Nivel 49

Vers que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y llegaras a un objeto rodeado
por tres rocas. Mueve las rocas y recoge la Piedra solar. Vuelve a donde los caminos se dividan y ve por
la izquierda. Llegars a unas escaleras pero no las subas y sigue bajando para encontrar un Mas ps.
Ahora si, sube las escaleras, derrota al montaero y recoge el Restaurar todo. Vuelve a bajar las
escaleras y sigue hacia abajo donde encontrars otras escaleras y un entrenador apenas subas. Sigue el
nico camino y encontrars tres entrenadores que te retaran antes de bajar otras escaleras. Baja y sigue
por el camino para llegar a la Cueva Punteada. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokmon
use MO01(Corte) en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba

Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha

Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda
contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contrasea que te faltaba. Antes de ir
tras el ladrn, vuelve al principio de la ruta, donde enfrentaste al primer entrenador, y surfea hacia el
norte. Derrota a los dos nadadores y llegars a tierra firme. Derrota tambin al do que se encuentra
cerca de las escaleras y sigue adelante para derrotar a la entrenadora al lado de la segunda casa. Sigue
hacia arriba y surfea por el camino para llegar a un Elixir. Vuelve a donde estaba la entrenadora y ve
hacia la izquierda al Bosquejo.

Bosquejo
Al entrar, vers un entrenador. este bosque es grande y tiene varios entrenadores por lo que conseguirs
experiencia valiosa. Sigue caminando hacia arriba por la misma linea y vers otros dos entrenadores.
Cruza la hierba y sigue por el camino de arriba y derrota a la entrenadora que veas. Sigue por los
caminos y seguirs encontrando todos los entrenadores que hay dentro del bosque. Cuando hayas
enfrentado a todos, sal por la parte suroeste. Saldrs a una ruta martima as que surfea y encontrars una
entrenadora en medio de la ruta y si usas el Buscatesoros encontrars una Ultra Ball. Vuelve al agua y ve
hacia el norte para encontrar varios entrenadores y una isla. Ve por la parte derecha y recoge el Mas pp.
Derrota al pescador y ve hacia la izquierda de la isla donde vers un miembro del Equipo Rocket. Como
querr luchar, derrotalo y entra en laCueva Cambiante. En esta cueva encontrars solamente Zubat. Esta
cueva esta por un evento en la que con ciertos cdigos, puedes encontrar Pokmon de Johto. Ahora ya
puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro ser tuyo antes de que te lo
imagines.

Isla Inta

La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del
barco mantnte en la rea de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie de reas cubiertas de
hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harn
frente antes de que llegues a la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa
medicinas o puedes salir para el Centro Pokmon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras.

Almacn Rocket
Al entrar vers los mismo que en Ciudad Azafrn o en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde. Pisa las
nicas baldosas para avanzar y parars en la parte oeste. No pises ninguna y camina hacia arriba por el
espacio vaco hasta las baldosas que se dirigen hacia la derecha. Cuando pares, camina hacia abajo hasta
llegar a una nica baldosa que va hacia la derecha y encontrars una Perla grande. Ahora sube y pisa las
baldosas hacia la izquierda. Vuelve al mismo punto que estabas antes de bajar a buscar la perla y ahora
pisa las baldosas enfrente tuyo que van hacia abajo. Cuando pares, sigue el camino y llegars a
una Perla. Pisa las baldosas al lado del objeto y sube para luchar con el recluta adems de recoger
la Mejora. Baja por las baldosas de la izquierda ya que las de la derecha te llevan al mismo lugar donde
estabas antes de subir. Cuando pares, sube y tendrs otra batalla. Pisa las baldosas del lado izquierdo del
entrenador y cuando pares comienza a caminar hacia arriba. En la caja que hay en medio encontrars
una Malla Ball. Sigue esquivando las baldosas y llegars a una habitacin con la MT36(Bomba lodo.
Baja por las baldosas, derrota al entrenador y pisa las baldosas debajo para llegar a la recta final. Derrota
a la entrenadora y continua. Esta entrenadora te dir que deja la puerta abierta para que puedas salir e ir
al Centro Pokmon a recuperarte y volver cuando quieras. Cuando ests listo, avanza y te enfrentaras al
entrenador mas fuerte en el almacn que es el administrador. Cuando lo derrotes te dir que volver a
juntar al Team Rocket y desaparecer. Lo nico que te falta es recuperar el zafiro del cientfico que se
encuentra en la sala arriba que te retar ya que le has fastidiado su venta. Derrtalo, para una venganza
dulce! Y el Zafiro ser tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin con Hoenn; por
lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y Esmeralda de Pokmon.
Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo Fuego o Verde
Hoja.Felicitaciones!!!
Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en la cueva
celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un entrenador no te permita el paso (por los
Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a los tres perros legendarios que corren por
las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, slo aparecer uno de ellos, y
depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.

Para poder intercambiar con Pokmon Esmeralda se tiene que obtener la Pokdex Nacional en este juego
(Pokmon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva un Pokmon con Golpe roca,
sube las escaleras de mano y sigue el camino. Rompe dos rocas ms para un Restaurar todo.

Planta Baja

Regresa al agua y surfea hacia la izquierda y sube las primeras escaleras para conseguir una Pepita. Al
lado de la escalera, usa el Buscatesoros y encontrars una Ultra Ball. No subas esas escaleras ya que te
llevan a un camino sin nada. Baja y sube por las escaleras para llegar a un Mas

pp.
Stano

Sube nuevamente y sigue hacia abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por el nico camino. Sube las
primeras escaleras que veas y encontrars unaUltra Ball. Vuelve atrs y recoge el Mximo elixir arriba
de las escaleras y sigue el camino hacia las otras escaleras. Cuando bajes encontrars varios caminos.

Primer Piso

Elije el que va hacia la derecha que te llevar hacia arriba y al final hacia otras escaleras. Sube y
encontrars otras escaleras al lado. Baja y continua el camino hacia la derecha y llegars a un Revivir
mximo. Sigue hacia abajo y sube las escaleras para seguir el camino que te lleva hacia una Ultra Ball.
Continua y el camino te llevar hacia Mewtwo.

Mewtwo

Nivel 70
Psquico
Rapidez
Recuperacin
Velo sagrado
El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque podra debilitarte con un
solo ataque de Psquico si ests en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o

Recuperacin, porque de lo contrario ser ms difcil atraparlo.


Batalla contra Mewtwo

Un Pokmon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokmon siniestro, prueba


usar uno tipo psquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, s te la dan de defensa. Es
decisin tuya usar o no la Master Ball (si an la tienes), las Ultraballs son la mejor opcin. Intenta
paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, as ser ms fcil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)


Despus de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendr Pokmon a mayor nivel,
slo si ya tienes la Pokdex nacional.

Lorelei

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al Tipo elctrico y Tipo lucha. Tambin puedes usar
ataquesTipo roca, con un Pokmon que no sea Tipo roca ni ninguno dbil al agua y/o hielo. Ten
cuidado conLapras porque tiene gran variedad de ataques.

Jynx: sirven los Tipo fuego, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro.

Piloswine: Tipo fuego, Tipo planta, Tipo agua, Tipo acero y Tipo lucha.

Dewgong

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 64

Surf

Hab: Sebo

Doble rayo

Obj: ?

Doble equipo

Cloyster

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 63

Surf

Hab: Caparazn

Supersnico

Obj: ?

Danza lluvia

Piloswine

Movimientos
Ventisca

Nivel 63

Terremoto

Hab: Despiste

Doble filo

Obj: ?

Avalancha

Jynx

Movimientos
Psquico

Nivel 66

Rayo hielo

Hab: Despiste

Beso amoroso

Obj: ?

Atraccin

Lapras

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 66

Surf

Hab: Absorbe agua

Psquico

Obj: Baya Zreza

Trueno

Bruno

Steelix: Tipo lucha, Tipo tierra o Tipo agua. Tambin de Tipo fuego, pero es recomendable que
sea un Pokmon que sepa un ataque de Tipo fuego y no sea dbil al Tipo tierra, o bien, de Tipo
fuego y Tipo volador (al Tipo volador no le afectan los ataques de Tipo tierra, si elegiste
a Charizard de entre losPokmon iniciales te ser muy til, pero igual ten cuidado con su tumba
rocas)

Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: Tipo psquico o Tipo


volador (Machamp y hitmonlee sabenAvalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas
de Tipo volador).

Steelix

Movimientos
Tumba rocas

Nivel 65

Terremoto

Hab: Robustez

Cola frrea

Obj: ?

Triturar

Hitmonchan

Movimientos
Gancho alto

Nivel 65

Ultrapuo

Hab: Vista lince

Avalancha

Obj: ?

Contador

Hitmonlee

Movimientos
Megapatada

Nivel 65

Profeca

Hab: Flexibilidad

Terremoto

Obj: ?

Avalancha

Steelix

Movimientos
Terremoto

Nivel 66

Hab: Robustez

Triturar
Cola frrea

Obj: ?

Dragoaliento

Machamp

Movimientos
Tajo cruzado

Nivel 68

Terremoto

Hab: Agallas

Demolicin

Obj: Baya Caquic

Avalancha

Agatha

Gengar: Tipo fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un movimiento
de este tipo), Tipo psquico (con cuidado, el Tipo fantasma es fuerte contra Pokmon de este tipo)
o Tipo siniestro.

Misdreavus: Tipo fantasma (con el mismo cuidado) o Tipo siniestro.

Arbok: Tipo psquico, Tipo tierra.

Crobat: Tipo elctrico, Tipo psquico, Tipo roca, Tipo hielo.

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 66

Puo sombra

Hab: Levitacin

Psquico

Obj: ?

Hipnosis

Crobat

Movimientos
Rayo confuso

Bomba lodo

Hab: Foco interno

Aire afilado

Nivel 66

Obj: ?

Bola sombra

Misdreavus

Movimientos
Bola sombra

Nivel 65

Psquico

Hab: Levitacin

Rayo

Obj: ?

Atraccin

Arbok

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 68

Terremoto

Hab: Intimidacin

Gigadrenado

Obj: ?

Doble equipo

Gengar

Movimientos
Rayo

Nivel 70

Bola sombra

Hab: Levitacin

Bomba lodo

Obj: Baya Atania

Psquico

Lance

Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca (ve despacio si prefieres usar Tipo roca, ya que los
movimientos Tipo agua son muy eficaces con los Tipo roca)

Dragonite: Tipo hielo, Tipo roca o Tipo dragn (ve despacio si prefieres usar un dragn, ya que
los movimientos Tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon Tipo dragn)

Aerodactyl: Tipo agua, Tipo acero, Tipo elctrico y Tipo hielo.

Kingdra: Tipo dragn (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque Tipo hielo).

Gyarados

Movimientos
Danza dragn

Nivel 68

Hiperrayo

Hab: Intimidacin

Onda trueno

Obj: -

Terremoto

Dragonite

Movimientos
Hiperrayo

Nivel 72

Enfado

Hab: Foco interno

Rayo hielo

Obj: Baya Caquic

Rayo

Aerodactyl

Movimientos
Poder pasado

Nivel 70

Terremoto

Hab: Presin

Hiperrayo

Obj: -

Golpe areo

Dragonite

Movimientos
Terremoto

Lanzallamas

Hab: Foco interno

Garra dragn

Obj: -

Hiperrayo

Kingdra

Movimientos

Nivel 66

Surf
Nivel 66

Hiperrayo

Hab: Nado rpido

Danza dragn

Obj: ?

Rayo hielo

Campen(Rival)

Heracross: Tipo fuego, Tipo roca (cuidado, el Tipo lucha es fuerte contra el roca), Tipo
volador, Tipo psquico (cuidado, el Tipo bicho es fuerte al psquico).

Tyranitar: Tipo agua, Tipo planta, Tipo tierra, Tipo acero o Tipo lucha (preferible ya que tiene
doble debilidad contra este). Ensearle Demolicin a un Pokmon contra este es muy buena
opcin.

Exeggutor: Tipo bicho, Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador, Tipo fantasma, Tipo
siniestro (el Tipo bichoes doblemente efectivo, el ms recomendable).

Arcanine: Tipo agua, Tipo roca o Tipo tierra.

Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca(Cuidado el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo
Roca).(Adems el Tipo Elctrico es doblemente eficaz contra l).

Alakazam: Tipo bicho, Tipo fantasma o Tipo siniestro.

Venusaur: Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador o Tipo psquico.

Blastoise: Tipo elctrico o Tipo planta.

Charizard: Tipo agua, Tipo roca o Tipo elctrico (preferiblemente roca ya que causar el
cudruple de dao).

Si elegiste a Charmander

Si elegiste a Bulbasaur

Si elegiste a Squirtle

Heracross

Movimientos
Megacuerno

Nivel 72

Contraataque

Hab: Enjambre

Terremoto

Obj:

Tumba rocas

Tyranitar

Movimientos
Triturar

Nivel 72

Terremoto

Hab: Chorro arena

Rayo

Obj:

Golpe areo

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 73

Bola sombra

Hab: Sincrona

Reflejo

Obj:

Paz mental

Exeggutor

Movimientos
Psquico

Nivel 73

Gigadrenado

Hab: Clorofila

Somnfero

Obj:

Pantalla luz

Arcanine

Movimientos
Llamarada

Cola frrea

Hab: Intimidacin

Golpe areo

Obj:

Velocidad extrema

Blastoise

Movimientos

Nivel 73

Hidrobomba
Nivel 75

Terremoto

Hab: Torrente

Rayo hielo

Obj: Baya Zidra

Danza lluvia

La clave est en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si
conoces a tus Pokmon siempre vencers.

Luego de la liga
Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te queda explorar las Islas
Sete.

Islas Sete
Si has seguido la gua, entonces ya has explorado por completo algunas de las islas por lo que te quedan
otras por explorar. Aunque lo primero es ir a Ciudad Carmn e ir a la Isla Secunda ya que hay algo que
se ha desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir del puerto, vers la entrada a la cueva que si
antes ingresabas encontrabas un hombre que te deca que estaba en busca de tesoros. Bueno, ya ha
cavado por lo que si entras y llegas al final te dar una Pepita. En la roca del lado derecho antes de la
escalera tienes otraPepita. Si sales, encontraras un pequeo lugar con hierba en donde aparecen
Pokmon como Dunsparce. Ahora si, toma el barco hacia la Isla Inta.

Isla Inta
Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se divide, ve hacia la izquierda
siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla con el hombre que se encuentra ah y si tienes un espacio
libre te dar un huevo de Togepi. La mujer que esta atrs de el, es una entrenadora. Ahora vuelve a la
divisin y continua hacia el norte esta vez. Encontrars una entrenadora y a la derecha tierra. Este lugar
tiene varios entrenadores y una casa en el medio que es la la casa de consu donde aparentemente no hay
nadie. Este lugar es la Zonas de recreo. Cuando termines de vencer a todos, surfea hacia el este y lucha
con el nadador. Sigue por el camino y llegars a la Cueva Perdida.

Cueva Perdida
Esta cueva es un completo laberinto. Es una lugar como la Torre Pokmon en donde puedes encontrar
Pokmon Tipo fantasma y Tipo siniestro. Tambin hay algunos entrenadores y algunos objetos. Baja las
escaleras y derrota al entrenador. Cuando lo derrotes, ve hacia la sala de la derecha y luego hacia la de
abajo para encontrar un Incienso suave. Sal y volvers a las escaleras que bajaste. Ahora ve a la sala de
la derecha nuevamente y hacia la de arriba, vuelve a la de abajo y vers que ha cambiado y encontrars
una entrenadora. Cuando la derrotes, vuelve a la sala norte y encontrars un Incienso marino. Vuelve a
salir y como antes volvers a las escaleras. Ahora ve hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia abajo y
vers a la entrenadora de antes, ve hacia abajo y dos veces hacia la derecha para encontrar un Revivir
mximo. Como siempre sal y estars en las escaleras. Ahora ve a la derecha, arriba, abajo, abajo,
derecha, izquierda, abajo e izquierda. El ltimo objeto que te falta y el ltimo entrenador estn hacia la
derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba. Vers una entrenadora que te
detiene y luchar contigo. Curiosamente, esta entrenadora vive en la casa que se encontraba en la Zonas
de recreo. Volvers a su casa y si vuelves a entrar te pedir que le lleves distintos Pokmon. Vuelve a la
cueva para volver nuevamente hacia la ltima sala donde encontraste a la entrenadora para encontrar
el Pauelo seda. Sin nada mas que hacer, vuelve a la isla.

Pilar Recuerdo

Este lugar se encuentra en frente del Almacn Rocket. Surfea hacia la derecha y llegars al pilar. Derrota
al entrenador y si usas el Buscatesoros encontrars una Baya Frambu. Sigue bajando y vers otro
entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa el Buscatesoros para encontrar una Baya Zidra.
Sigue bajando hasta llegar a la playa y el ltimo entrenador de esta parte. Surfea hacia el sur y sube las
escaleras. Vers un entrenador y debajo un objeto que es el Revestimiento metlico. La estatua es
del Onix fallecido del entrenador. Si dejas una Limonada como ofrenda, el entrenador te dar
la MT42(Imagen). Sin mas que hacer, vuelve a la isla.

Isla Stima
Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrars dos entrenadores y si surfeas llegars a la Torre Desafo.
Ahora ve para el sur y cruza el puente. La persona en medio del puente le enseara Danza espada a una
de tus Pokmon. Cuando cruces, llegars a la entrada del can. Sigue el camino y encontrars dos
entrenadores. Sigue bajando y vers otros dos. Ahora ve por la izquierda y luchars con una pareja.
Vuelve atrs y ahora continua hacia la derecha y entraras en el Can Stano.

Can Stano
Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un pequeo puzzle en donde
tienes que empujar las rocas sobre los agujeros. Hacerlo es fcil. Primero, empuja la roca del medio, de
las tres de arriba, al agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su lado, debes hacer lo siguiente. Pisa
alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia el medio para que pueda pasar y mueve la roca
hasta ponerla arriba del agujero. Has lo mismo con la otra y solo te quedarn las cuatro de abajo. Mueve
las dos que estn mas abajo hacia cada uno de los costados y ya te quedar listo para empujar las dems
hacia los agujeros. Cuando termines oirs un fuerte estruendo que ya veremos que es. Si te equivocas
solo sal de la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y recoge la Pepita. Derrota al entrenador y recoge
el Mximo elixir. Sube las escaleras y continua el camino para encontrar otros dos entrenadores. Sigue
adelante y vers una entrenadora que bloquea un camino hacia un objeto. Trata de alejarla y cuando la
derrotes podrs ir a buscar un objeto. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Vers que hay una casa a
la derecha en la cual encontrars un Puo suerte y podrs bailar el baile de Chansey lo cual recuperar la
salud de tus Pokmon. Baja y encontrars, antes de bajar las escaleras, una Baya Zreza. Al final de este
camino, estn las Ruinas Sete en las cuales puedes encontrar a todos los Unown.

Misiones despus de vencer a la Liga Pokmon


Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokmon, no te podrs aburrir, porque a parte de poder ir
al resto de las Islas Sete podrs cumplir un listado de 15 misiones:
1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la cueva
y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.
2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacn.
3. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un seor que te regalar
un huevo de Togepi.
4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.

5. La seora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te ir


pidiendo diariamente que le ensees un Pokmon al azar a cambio de una recompensa.
6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.
7. El Rub volcnico: Consigue el rub del Monte Ascuas. Ya que con estos despus podrs
intercambiar Pokmon con Pokmon Rub y Zafiro y Pokmon Esmeralda.
8. El Zafiro subterrneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterrnea Cueva Punteada.
Ya que con estos despus podrs intercambiar Pokmon con Rub, Zafiro y Esmeralda.
9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el can de Isla Stima y ve hacia la pequea cueva
delCan Stano para activarlas.
10. Viaje desrtico por el Can Stano: Tu siguiente misin es volver a salir al Can Stano y
conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
11. Los increbles Pokmon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokmon por primera
vez, Mewtwo estar esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros
legendarios recorrer las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokmon inicial (Entei si
escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
12. Slo uno lo lograr: Ve a capturar Pokmon y fortalecer a tu equipo, y preprate para la
revancha de laLiga Pokmon renovada con algunos nuevos Pokmon de Johto, y con eso tus
misiones importantes en el juego habrn terminado.
13. Gran batalla en la Torre Desafo: Aunque si la liga te ha sabido a poco, an puedes ponerte a
prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafo de Isla Stima.
14. La coleccin: Lorelei posee una coleccin de muecos en su casa. Cada 25 veces que venzas en
laLiga Pokmon, aadir uno ms a su coleccin. Cerca de su casa en Isla Quarta tambin hay un
coleccionista de cromos que te pegar uno en tu ficha de entrenador cada vez que cumplas unos
logros un determinado nmero de veces.
15. Completar la Pokdex: Captura, cra e intercambia para completar la Pokdex Kanto y ve
a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y despus la
Pokdex Nacional.

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