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El hroe de las mil caras

El hroe de las mil caras (en original en ingls The Hero with a Thousand Faces) es un libro
publicado en 1949 por el mitgrafoestadounidense Joseph Campbell que trata el tema
del viaje del hroe, o monomito, un patrn narrativo que se ha encontrado en las historias
y leyendas populares. Segn Campbell, el hroe suele pasar a travs de ciclos o aventuras
similares en todas las culturas; resumido en la trada: Separacin - Iniciacin - Retorno. 1 Se
considera una referencia obligada para los realizadores al filmar una pelcula pica.2 3 4

Temtica[editar]
Joseph Campbell a lo largo de la obra seal las coincidencias entre diversos mitos,
pasajes religiosos, leyendas, tradiciones y sueos personales de diversas culturas y pocas
alrededor del mundo. Proponiendo el trmino monomito como estructura mitolgica universal,
aplic los principios del Psicoanlisis como mtodo de aproximacin, principalmente el estudio
de los smbolos y los arquetipos propuestos por Carl Gustav Jung, para presentar
las mitologas como una manifestacin de la mente humana encaminadas a representar y
resolver algunos dilemas de la especie.1

Aventura del hroe[editar]


Campbell describi el viaje del hroe como un ciclo donde primero se abandona, se es
atrado, arrastrado o se avanza voluntariamente lejos del hogar internndose en un mundo
lleno de amenazas y pruebas; para esto debe cruzar el primer umbral, donde puede encontrar
una sombra, guardin, dragn o hermano que se le opone y debe derrotar o conciliar. Luego
puede entrar vivo o descender a la muerte en un reino de oscuridad, o mundo de fuerzas poco
familiares, pero ntimas, algunas de las cuales le amenazan. El hroe tiene que resolver
pruebas o acertijos, en ocasiones con la ayuda o gua de un mentor. En la cspide de su
aventura se le presenta una prueba suprema y recibe su recompensa, est puede ser
un matrimonio sagrado (que representa la resolucin del complejo de Edipo), el
reconocimiento del padre-creador, la propia divinizacin o tambin, si las fuerzas permanecen
hostiles, el robo del elixir (o su desposada). Hacia el final emprender el regreso, ya sea
como emisario o como fugitivo. Al llegar al umbral del retorno, dejar atrs a sus rivales,
emergiendo del reino de la congoja o resucitando y trayendo el don que restaurar al mundo. 1
Los doce estadios del viaje del hroe[editar]
1. Mundo ordinario: el mundo normal del hroe antes de que la historia comience.
2. La llamada de la aventura: al hroe se le presenta un problema, desafo o aventura.
3. Reticencia del hroe o rechazo de la llamada: el hroe rechaza el desafo o aventura,
principalmente por miedo al cambio.
4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural: el hroe encuentra un mentor que lo
hace aceptar la llamada y lo informa y entrena para su aventura o desafo.
5. Cruce del primer umbral: el hroe abandona el mundo ordinario para entrar en el
mundo especial o mgico.

6. Pruebas, aliados y enemigos: el hroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y


confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.
7. Acercamiento: el hroe tiene xitos durante las pruebas.
8. Prueba difcil o traumtica: la crisis ms grande de la aventura, de vida o muerte.
9. Recompensa: el hroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora
gana una recompensa.
10. El camino de vuelta: el hroe debe volver al mundo ordinario.
11. Resurreccin del hroe: otra prueba donde el hroe se enfrenta a la muerte y debe
usar todo lo aprendido.
12. Regreso con el elixir: el hroe regresa a casa con el elixir y lo usa para ayudar a todos
en el mundo ordinario

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