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El Sonido CHION
El Sonido CHION
una bendicin, pues le permiti funcionar durante cuarenta aos, si no ms, sin
plantear problemas. Pinsese en el rompecabezas que se habra planteado si
hubiese sido necesario hacer provenir realmente los sonidos de los puntos en los
que se mostraban sus fuentes. Habra sido necesario instalar tras las pantallas y
a su alrededor verdaderas colmenas de altavoces, sin contar los problemas de
enlaces sonoros que se habran derivado de ello.
Con el manejo actual del Dolby se ha aprendido la leccin de esos ensayos de
espacializacin realista y de sus efectos de bastidor (vase ms adelante), y las
mezclas multipistas que se realizan son muy a menudo compromisos entre
localizacin mental y localizacin real.
Observemos, sin embargo, que el sonido proveniente de un punto distinto a la
pantalla no es imantable por esta ltima salvo si conserva cierta fijeza espacial.
Si se desplaza constantemente entre varios altavoces, ser ms difcil que la
imagen lo absorba y conservar una fuerza centrfuga que le permitir resistir a la
atraccin visual.
Incluso en el caso clsico del altavoz nico, existe sin embargo una dimensin
sonora real a la que el cine parlante recurri en sus inicios, y que poco despus
abandon: la de la profundidad, la del sentimiento de lejana de la fuente,
detectado por el odo a partir de indicios tales como un espectro armnico
decolorado, el carcter difuminado y menos presente de las acometidas y de las
transiciones, la mezcla entre sonido directo -en sentido acstico- y sonido
reflejado, la presencia de reverberacin, etc.
A ese criterio de profundidad es al que se haca referencia en las tentativas de
perspectiva sonora reivindicadas por varias pelculas (y analizadas por Rick
Altman). Notemos, sin embargo, que esta perspectiva sonora no era tanto una
verdadera profundidad que situase forzosamente la fuente del sonido detrs, en
relacin con el plano de la pantalla, como una distancia interpretada por el
espectador en diferentes direcciones segn lo que ste vea en la pantalla y poda
deducir sobre el lugar de la fuente. Dicho de otro modo, un sonido lejano puede
interpretarse, segn los momentos, como situado lejos hacia la izquierda del
marco, lejos hacia la derecha, lejos hacia delante, lejos hacia atrs, etc., siempre,
pues, segn una localizacin que sigue siendo parcialmente mental.
A esta localizacin mental, dictada ms por lo que se ve que por lo que se oye, o
ms bien por la relacin entre las dos cosas, podra oponerse, pues, la
espacializacin absoluta del cine multipistas.
3. LA ACUSMTICA
3.1. Definicin
Acusmtica (una antigua palabra de origen griego recuperada por Jernimo
Peignot y teorizada por Pierre Schaeffer) significa que se oye sin ver la causa
originaria del sonido, o que se hace or sonidos sin la visin de sus causas.
La radio, el disco o el telfono, que transmiten los sonidos sin mostrar su emisor,
son por definicin medios acusmticos.
Se ha bautizado tambin como msica acusmtica (en este caso por parte del
compositor Franois Bayle) a la msica de concierto realizada y escuchada sobre
soporte de grabacin en ausencia, voluntaria y fundadora en este caso, de las
causas iniciales de los sonidos y de su visin.
Cmo puede llamarse lo contrario de esta escucha? Schaeffer propona hablar
de escucha directa, pero siendo la palabra directo propicia a todas las
ambigedades, preferimos hablar aqu de escucha visualizada (es decir,
acompaada de la visin de la causa/fuente).
3.2. Visualidad/acusmtica
Un sonido puede realizar en una pelcula, desde sus primeras apariciones dos
clases de trayectos:
-o es de entrada visualizado y, seguidamente acusmatizado,
-o es acusmtico para empezar y slo despus se visualiza. El primer caso
viene a ser como asociar de entrada el sonido a una imagen precisa, que
podr reaparecer ms o menos clara en la cabeza del espectador cada vez
que este sonido sea odo de nuevo como acusmtico: ser un sonido
encarnado, marcado por una imagen, desmitificado, archivado (como la
bocina del tranva en Un condenado a muerte se ha escapado, de Bresson,
que analizamos en Le Son au cinma).
El segundo caso, favorito de las pelculas de misterio y de atmsfera, preserva
durante mucho tiempo el secreto de la causa y de su aspecto, antes de revelarla.
Mantiene una tensin, una expectacin, y constituye por tanto en s mismo un
procedimiento dramatrgico puro, anlogo a una entrada en escena anunciada y
diferida (Tartufo que regresa, en la obra de Molire, en el tercer acto).
Es el clebre ejemplo de M en el que el realizador nos escamotea hasta el lmite el
aspecto fsico del asesino, cuya voz y silbido obsesivo hace or al principio,
preservando el mayor tiempo posible, hasta su desacusmatizacin, el misterio de
sus rasgos (vase el ensayo de Michel Marie en la coleccin Synopsys).
Un sonido o una voz conservados como acusmticos crean en efecto un misterio
sobre el aspecto de su fuente y sobre la misma naturaleza, propiedades o
poderes de esta fuente, aunque slo sea por el escaso poder narrativo del sonido
en cuanto a su causa.
Es bastante corriente, en las pelculas, que ciertos personajes con aura malfica,
importante o impresionante, sean casi introducidos por el sonido antes de
lanzarse como pasto de la visin, desacusmatizados.
Odile Larre ha observado, por ejemplo en Confidencias, de Visconti, que los
4. 5. El sonido interno
Se llamar sonido interno al que, situado en el presente de la accin, corresponde
al interior
fisiolgicos
bautizarse
recuerdos,
La voz ya citada de Bruce Willis en Mira quin habla es un caso interesante de voz
interna parcialmente enlazada a una exteriorizacin gestual. Se establece como no
oda por los dems y refiere lo que puede pensar el nio con la voz del adulto que
l ser, asociada al mismo tiempo a gestos que representan el cdigo y los
medios fsicos de que dispone ahora.
5. LA EXCEPCIN DE LA MSICA
5. 1. Msica de foso y msica de pantalla
Llamaremos msica de foso a la que acompaa a la imagen desde una posicin
off, fuera del lugar y del tiempo de la accin. Este trmino hace referencia al foso
de la orquesta de la pera clsica. '
Llamaremos msica de pantalla, por el contrario, a la que emana de una fuente
situada directa o indirectamente en el lugar y el tiempo de la accin, aunque esta
fuente sea una radio o un instrumentista fuera de campo.
Todo esto, que hemos desarrollado en los captulos de Le Son au cinma
dedicados a la msica, corresponde a una distincin observada desde hace
mucho tiempo, pero bautizada hasta hoy con nombres diversos: algunos hablan
de no diegtica para la primera y de diegtica para la segunda; de msica
explicativa para la primera y actual para la segunda; de msica subjetiva y
objetiva, etc. Nosotros preferimos, por nuestra parte, recurrir a denominaciones
que, sin prejuzgar la posicin subjetiva de esta msica en cuanto a la situacin
mostrada, consideran simplemente el lugar desde donde se emite. Por otra parte,
una msica inscrita en la accin (como en Abschied, de Siodmak; el pianista
vecino de los protagonistas cuya msica acompaa y punta sus estados
emocionales) puede, en efecto, ser tan explicativa como una msica en off. La
ventana indiscreta, de Hitchcock, es su demostracin permanente.
A partir de ah, los casos mixtos o ambiguos son fcilmente localizables y
delimitados:
-caso en que la msica de pantalla encaja en una msica de foso de
orquestacin ms amplia (alguien toca el piano en la accin y la orquesta
de foso lo acompaa), como en las comedias musicales o en Un rey para
cuatro reinas, de Raoul Walsh;
-caso en que la msica empieza como msica de pantalla y prosigue como
msica de foso, alejndose de la accin o, inversamente, cuando, por el
contrario, una msica de foso que suena con amplitud queda reabsorbida
en una msica de pantalla emitida por un instrumento localizado: por
ejemplo, en las pelculas antiguas en el momento de transicin entre los
ttulos de crdito y el principio de la accin.
Sin contar los ejemplos, numerosos en las pelculas situadas en la poca actual,
en los que la msica, situada on the air, circula libremente entre las dos.
dinmica del montaje y del dcoupage, sino por oposicin, puesto que sita para
el odo un lugar estable (el conjunto de un rumor urbano), lo que, de repente,
permite al dcoupage volar libremente por el decorado, multiplicar los planos
cercanos, etc. sin que el espectador se quede espacialmente desamparado. Este
fuera de campo pasivo est esencialmente constituido por sonidos-territorio y por
elementos de decorado sonoro.
El sonido multipistas (Dolby) ha trado consigo de modo natural el desarrollo de un
fuera de campo pasivo en detrimento del fuera de campo activo. Por qu? Acaso
porque este ltimo implica sobre todo fuentes puntuales (un cuerpo humano, un
objeto) y con el multipistas, la localizacin real y no ya mental de los sonidos fuera
de campo plantea un verdadero problema: el del efecto de bastidores demasiado
realista, evocado ms arriba. Si quiere evitarse este ltimo, no est muy indicado
densificar durante mucho tiempo un sonido fuera de campo, sugiriendo un enigma
y pidiendo su desacusmatizacin, pues, muy lgicamente, este sonido debera
estar situado en fuera de campo de la pantalla. La entrada de Roy Batty, el malo, el
adversario, en Blade Runner, de Ridley Scott, se habra plasmado por medio del
sonido -de su voz o de sus pasos- si la pelcula se hubiera realizado en mono. De
hecho, en esta pelcula, el personaje est casi siempre presente en la imagen al
mismo tiempo que su voz. Se est como en un presente perpetuo.
En el cine clsico monopista, por el contrario, es en efecto desde el centro mismo
de la imagen, en el seno de esta imagen misma, donde el sonido fuera de campo
reclama su resolucin y puede as ser llamado activo.
Pero ya La ventana indiscreta inclua muchos fuera de campo pasivos: rumores
urbanos, del patio vecinal y de la radio, que, muy reverberados, evocaban al odo el
marco global de la escena sin provocar preguntas ni reclamar la visualizacin de
sus fuentes (vase el anlisis de esta pelcula en el captulo de La toile troue
titulado Une petite pointe de lumire rouge).
7. LA EXTENSIN
7. 1. Modulacin del campo y del fuera de campo visual por el sonido
Recordemos, en el caso de Bergman (en Persona), los planos fijos, anlogos a
una fotografa, del parque, de un muro de hospital y de un montn de nieve sucia.
Sobre estos planos oamos campanas de iglesia sin sonido humano alguno, lo
que creaba la impresin de una pequea ciudad dormida.
Eliminemos el sonido que Bergman ha utilizado y reemplacmoslo por cualquier
otra cosa: por ejemplo, por el rumor del mar. Vemos el mismo montn de nieve,
las mismas verjas, pero el fuera de campo adquiere un olor a yodo: es marino.
Quitemos el sonido marino y pongamos una multitud de voces que se cruzan y
ruidos de pasos: el fuera de campo se convierte en una calle animada.
Nada, tampoco, nos impide empezar, sobre ests imgenes, por un sonido muy
cercano (pasos en la nieve y nada ms), e introducir luego otros sonidos, indicios
8. EL PUNTO DE ESCUCHA
8. 1. Punto de escucha en sentido espacial y en sentido subjetivo
La nocin de punto de escucha es eminentemente delicada y ambigua. Ha sido ya
abordada por varios investigadores (en especial por Franois Jost), y nosotros
mismos le hemos dedicado, en Le Son au cinma, un captulo que, a decir verdad,
planteaba ms preguntas que respuestas ofreca. Resultara til volver aqu a ello
con mayor precisin.
Observemos ante todo que el concepto de punto de escucha ha sido calcado
sobre el de punto de vista. Ahora bien, punto de vista en el cine significa dos cosas
diferentes; enlazadas a menudo pero no siempre:
-desde dnde veo, yo espectador (desde qu punto del espacio se
diametralmente opuestos del saln, oirn grosso modo el mismo sonido, salvo
mnimas diferencias debidas a la reverberacin. Diferencias ligadas a la acstica'
del lugar, pero que no por ello permitirn localizar puntos de escucha particulares.
En cambio, cualquier visin del violinista situar inmediatamente el eje desde el
que se le mira.
Muchas veces, pues, no puede hablarse de punto de escucha en el sentido de
posicin precisa en el espacio, sino ms bien de lugar de escucha, o incluso rea
de escucha.
Podran verse las razones de tal diferencia de status entre imagen y sonido en
diferentes
problemas
tcnicos,
estticos,
fisiolgicos
e
ideolgicos,
preguntndose cules sirven de coartada o de cobertura a los otros. Alegando, por
ejemplo, el hecho de que las orejas no estn dispuestas en sentido direccional
como los ojos. O bien la posibilidad tcnica, desconocida por la imagen pero
utilizada por el sonido desde los principios del sonoro, de mezclar grabaciones
realizadas simultneamente por varios micros colocados en puntos diferentes: a
qu se reduce entonces el micro-odo?
Sin embargo, quiz la cuestin no resida ah. Pues, despus de todo, tampoco la
cmara tiene mucho que ver con nuestros ojos, aunque slo sea por su condicin
monocular, y eso no le ha impedido convertirse en la representante de la mirada.
El problema se sita, pues, en las mentalidades: arrancar la reflexin sobre el
sonido -y su explotacin tanto tcnica como esttica- de su rutina naturalista es
cosa de varios decenios. Una bsqueda y una preocupacin que estn en el
corazn de toda nuestra tarea.
Michel Chion
La Audiovisin
Introduccin a un anlisis conjunto de la imagen y el sonido