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AgeofEmpires(serie)

DeWikipedia,laenciclopedialibre
Age of Empires (conocida tambin por las siglas AOE) es
una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real para
computadoras personales, desarrollada en un principio por
EnsembleStudiosymstardeporSkyboxLabs,ypublicada
por Microsoft Game Studios. El primer ttulo, Age of
Empires, apareci en 1997 desde entonces, se han lanzado
otrosdosttulosyseisexpansionesms.Todoselloscuentan
con dos modos principales de juego (mapa aleatorio y
campaa)ytratansobreeventoshistricosdiferentes.

AgeofEmpires

Losdosprimerosttulos,AgeofEmpiresyAgeofEmpires:
The Rise of Rome, se centran en los eventos ocurridos en
Europa y Asia desde la Edad de Piedra hasta la Edad de
LogodelaserieAgeofEmpires.
Hierro, en el segundo explorando la formacin y expansin
Desarrolladora(s) EnsembleStudios
del Imperio romano, mientras que el siguiente, Age of
BigHugeGames
Empires II: The Age of Kings y las expansiones Age of
RobotEntertainment
Empires II: The Conquerors, Age of Empires II: The
GasPoweredGames
Forgotten y Age of Empires II: The African Kingdoms, se
SkyboxLabs
centran en el periodo que va de la Edad Media hasta la
Distribuidora(s) MicrosoftGameStudios
conquistadeMxico. Age of Empires III y sus expansiones
AgeofEmpiresIII:TheWarChiefsyAgeofEmpiresIII:The
Plataforma(s)
MicrosoftWindows,PlayStation2
Asian Dynasties, se ambientan en la poca premoderna, a
yMacOSX
travsdelacolonizacineuropeadeAmricaylaexpansin
Modosdejuego Unjugador
de varias naciones de Asia. Un juego derivado, Age of
Multijugador
Mythology,lanzadoentreAgeofEmpiresII:TheConquerors
Multijugadoronline
y Age of Empires III, y las expansiones son Age of
Controles
Ratn,tecladoydualshock2
Mythology: The Titans y Age of Mythology: Tale of the
Dragon, se centra en el perodo original del primer Age of
Weboficial
PginaoficialdelaComunidadde
Empires, versando sobre las mitologas griega, nrdica,
AgeofEmpires(http://www.ageco
egipcia, con su primera expansin el atlante y con la nueva
mmunity.com/)
expansinsecreequesaldrlamitologaChina,Japonesay
[editardatosenWikidata]
quizs una americana. La ms reciente edicin, Age of
Empires Online toma un acercamiento diferente siendo un
videojuegomultijugadormasivoenlneaygratuitobasadoenlaplataformaGamesforWindowsLive.
La serie Age of Empires ha sido un xito comercial, vendiendo ms de 20 millones de copias.1 Adems, la
popularidadycalidaddelosjuegosdeEnsembleStudioscuentanconunagranreputacinenelgnero.Ensemble
colaborconBigHugeGameseneldesarrollodeAgeofEmpiresIII:TheAsianDynasties.Lascrticasalabaron
AgeofEmpiresrespectoasuenfoquehistricoyjugabilidadlainteligenciaartificialeneljuegoluchasinventajas
o"trampas",loquenosucedeenotrosjuegosdeestrategia.2

ndice
1 Elementoscomunesenlosjuegos
2 Juegos
2.1 Serieprincipal
2.2 Juegosderivados

2.2 Juegosderivados
3 Desarrollo
3.1 Elementoshistricos
3.2 Inteligenciaartificial
3.3 Msica
3.4 Colaboracin
4 Recepcin
5 Vasetambin
6 Referencias
7 Enlacesexternos

Elementoscomunesenlosjuegos
Los juegos de Age of Empires pertenecen al gnero de estrategia en
tiemporeal,conexcepcindelttuloAgeofEmpires:TheAgeofKings
para Nintendo DS, el cual es de estrategia por turnos. Asimismo,
permitendosmodosdejuego:yaseamapaaleatorioocampaa.Enel
primero,descritoporeldiseadorGregStreetcomouna"firma"dela
serie, el jugador selecciona una civilizacin para jugar en un mapa
creado al azar.3 Existe una variacin en los mapas aleatorios
denominada"combatetotal",dondelosjugadorescomienzanconuna
gran cantidad de recursos y luchan hasta que slo uno de ellos
sobreviva. En cambio, una campaa, es una serie de misiones
interconectadas con una trama en especfico.4 La mayora de los
juegosdeAgeofEmpiresposeenvariascampaas,aexcepcindeAge
ofMythology,queposeeunasola.5

Ejemplodeunminimapaqueapareceenla
partidadevariosjuegosdeAgeofEmpires
yTheAgeofKings.

Igualmente,presentapartidasmultijugador,atravsdeunaconexinLANomdem.Incluso,AgeofEmpiresII:
TheAgeofKings,juntoasusexpansiones,incorporabalaposibilidaddejugarpartidasmultijugadorenlneaen
Microsoft Gaming Zone (Zone), hasta la suspensin del servicio el 19 de junio de 2006.6 De manera similar,
EnsembleStudiosOnlineofrecapartidasenlneaparaAgeofMythologyyAgeofEmpiresIII,deformaparecida
alMicrosoftZoneyalBattle.netdeBlizzardEntertainment.78
Lasmisioneshistricasconllevanunanlisishistrico,sinenfocarseeneldesarrollodeloseventosreales.9Por
ejemplo,laAlemaniapresentadaenlaedadpremodernadeAgeofEmpiresIIIsecaracterizporserunasociedad
protestante,sinembargoeldiseodelascapillasalemanaserasimilaraldelasiglesiascatlicas.9Sinembargo,en
Age of Empires III: The WarChiefs el desarrollo y diseo era meticuloso con respecto a las tribus nativas
americanas,debidoalaasistenciarecibidaporhistoriadoresexperimentados.9EsdestacablemencionarqueAgeof
Empirescontienefigurasyunidadeshistricasquesonrelativamentebienconocidas,incluyndoseporlogenerala
variasunidadesdeotrascivilizaciones(avecesexticas)parahacerquelainteractividaddecadajuegoresultean
msinteresante.10>

Juegos
Cadaunodelosttulossecentraeneventoscronolgicosdelahistoria.Deestaforma,AgeofEmpiressiguelos
eventosdelaEdaddePiedraHastalaEdaddeHierro(principalmente,centrndoseenlapocadeapogeo,esdecir,
demximoesplendor,decivilizacionescomolagriega,india,mesopotmicaolachina,entreotras),desarrollando
suinteractividadenEuropayAsia.Suexpansin,TheRiseofRome,continaconlaformacinyexpansindel
Imperio romano, mientras que Age of Empires II: The Age of Kings y su derivado para Nintendo DS siguen a

EuropayAsiadurantesudesarrolloenlaEdadMediayenlosprincipiosdelRenacimiento,enlasexpansiones
AgeofEmpiresII:TheConquerors,AgeofEmpiresII:TheForgottenyAgeofEmpiresII:TheAfricanKingdoms
serepiteelmismoperodoaunque,adiferenciadelasanteriores,enstaseincluyenescenarioscomolaconquista
deMxico(comoTenochtitlan,lacapitalazteca),laexpansinterritorialdelosmayasyaztecas(tambinllamados
mexicas)portodaMesoamrica,enbuscadeElDoradoporpartedelosespaoles,launificacindelaIndia,los
imperios de frica desde la Edad Media. Age of Empires III y su primera expansin Age of Empires III: The
WarChiefs, tienen lugar durante la colonizacin de Amrica por parte de Europa, la innovacin cientfica,
acadmica,socialyculturaldelaRevolucinindustrialylosprincipiosdelapocaContemporneasusegunda
expansin,Age of Empires III: The Asian Dynasties, sigue el crecimiento de la India, China y Japn durante el
mismoperiodo.Finalmente,AgeofMythology(unjuegodesarrolladoporloscreadoresdeAgeofEmpires)ysus
paquetesdeexpansiones,AgeofMythology:TheTitansyAgeofMythology:TaleoftheDragon,sesitanenel
perodoclsico,peroconunenfoquemitolgico,conlaaparicindedioses(Zeus,Hades,Poseidn,etc),bestias
mticas(cclopes,minotauros,hidras,etc),poderesdivinos(terremotos,tornados,lluviaconrelmpagos)ylugares
ficticios,ademsdehroes(Aquiles,yax,Teseo,etc).

Serieprincipal
AgeofEmpiresEl26deoctubrede1996sedistribuyAgeofEmpires,siendo
el primer juego lanzado de la serie, as como el primer juego de Ensemble
Studios.11 Fue uno de los dos primeros juegos de estrategia en tiempo real
basadoenhechoshistricos,12haciendousodelmotorgrficoGenie Engine
GameSpot describi que el juego es una mezcla de Civilization y Warcraft,
argumentandoqueenocasioneseldiseoresultaconfusoparaelusuario.13El
juegoledalaopcinaljugadordeescogerentredocecivilizacionesdistintas
cuyo desarrollo abarca desde la Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro. La
expansindeljuego,AgeofEmpires:TheRiseofRome,lanzadoporMicrosoft
el31deoctubrede1998,introducenuevosrecursosycivilizaciones,ascomo
ConsolaNintendoDS,plataforma
laincorporacindelImperioromano.Aunquelosdosjuegostuvieronmuchos
paralaquesedisetambinAge
erroresdesoftware,losparchescorrespondienteslograronresolvermuchosde
ofEmpiresII.
losproblemaspresentados.14 15 Computer and Video Games elogi el juego
tanto en sus opciones de un solo jugador como para varios.16 A su vez, en
1998 la Academia de Artes y Ciencias Interactivas lo nombr como "el mejor juego de estrategia para
computadoradelao".17Durantevariosaos,eljuegopermanecieneltopedelrankingdeventas,conmsde
tres millones de unidades vendidas hasta el ao 2000.18 Aun cuando Age of Empires: The Rise of Rome no
consiguisertanpopulartrassulanzamiento,logrvenderunmillndeunidadesenel200018lograndotambin
unacalificacinde80%enelrankingdejuegos.19
AgeofEmpiresIIApareciel30deseptiembrede1999,usandoelmismomotorgrficoylainteractividaddesu
antecesor.20 Su trama se desarrolla desde la Edad Media hasta el Edad Imperial, situacin que le permite a los
jugadoresescogeraunadelastrececivilizacionesdisponiblesdeEuropayAsia.21Microsoftpubliclaprimera
expansin,AgeofEmpiresII:TheConquerors,el24deagostode2000.Unadelasprincipalesinnovacionesfuela
de aadir nuevas unidades y civilizaciones, incluyendo por primera vez dos mesoamericanas (los mayas y los
aztecas),22 la expansin introdujo tambin una tecnologa nica para cada civilizacin. Se public la segunda
expansinAgeofEmpiresII:TheForgottenenel7denoviembrede2013,unadesusmejorassonlaintroduccin
de7nuevascampaas,5nuevascivilizaciones,laposibilidaddequecadacivilizacintengaahoradostecnologas
nicas. La tercera expansin, Age of Empires II: The African Kingdoms,salio en otoo de 2015, en donde por
primeravezeljuegoagregacivilizacionesafricanas,habrnuevascampaas,unidades,etc.Trassulanzamiento,
AgeofEmpiresII:TheAgeofKingstuvounmayorxitoquelosdosprimerosjuegosenellistngeneralelsitio
especializadoMetacriticleconcediun92%depuntuacin.2324Microsoftvendimsdedosmillonesdecopias
y recibi varios premios por su creacin.25 Sin embargo, no obtuvo una acogida similar la expansin Age of
.26

Empires II: The Conquerors.26 Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Empires II: The Conquerors
obtuvieronladistincinde"Premiodeljuegodeestrategiadelao"de2000y2001porpartedelaAcademiade
ArtesyCienciasInteractivas,respectivamente.2728El9deabrilde2013selanzelremake,AgeofEmpiresII:
HDEdition,endondeeljuegoseadaptaaestosnuevostiempos,mejorsombreado,mascolores,mejortexturas,el
juegoenHD,etc.EljuegovienecombinadoconlaexpansinAgeofEmpiresII:TheConquerors.
AgeofEmpiresIIILanzadoel18deoctubrede2005,fuecreadoconbaseenunaversinmejoradadelmotorde
AgeofMythology,contandoconvariasmodificacionesenlosgrficoscomoresultadodeunacombinacinconel
motordelsistemaHavok,deMiddleware.2930Eljuegosebasaensucesosmscontemporneos,situndoseentre
1421 y 1850, con el que los jugadores pueden escoger una de las ocho civilizaciones europeas disponibles.
Adems,incorporagrandesmetrpolis,rasgonoexistenteenlosanteriores.EnsembleStudioslodescribicomo
"un importante sistema de apoyo a los esfuerzos para el Nuevo Mundo". En el mismo, las grandes ciudades le
proporcionanrecursos,armamento,tropasytrabajoaljugador,aspectosquepuedenserusadosenvariaspartidasy,
a su vez, mejorados en cada batalla.31 La primera expansin para Age of Empires III, Age of Empires III: The
WarChiefs, se distribuy el 17 de octubre de 2006 aunque la mayor parte de sus mejoras consisti en detalles
menores, se introdujeron tres nuevas civilizaciones, enfocndose en los pueblos indgenas de Amrica.32 La
mejoramsnotablefuelaincorporacindeunjefeguerreroencadacivilizacin.33Lasegundaexpansin,Ageof
EmpiresIII:TheAsianDynasties,selanzel23deoctubrede2007,siendoproducidaporEnsembleStudiosjunto
con Big Huge Games, compaa de la cual Brian Reynolds y Bruce Shelley fueron designados como jefes de
equipo.34 El juego expandi el universo de Age of Empires III al territorio asitico, presentando tres nuevas
civilizaciones.35 La llegada de Age of Empires III recibi crticas tanto positivas como negativas Game
Revolutionlodescribicomo"unmontndediversinenuncontextohistrico",entantoqueGameZoneafirm
que"esunodelosjuegosmsbuscadosporlagente,aunquenotantocomoresultasercuandosetratadeunnuevo
juegoRTSenelmercado".36SevendieronmsdedosmillonesdecopiasyganelpremiodeGameSpycomo"el
mejor juego de estrategia del ao".37 38 Age of Empires III: The WarChiefs fall no igualndolo al xito de su
antecesor,obteniendounacalificacindeplorableenelrankingdejuegos.Demanerasimilar,enMetacritic,Ageof
EmpiresIII:TheAsianDynastiesrecibiunapuntuacinde80%.39404142Conlamismacalificacinsemantuvo
lamodificacindeljuegoAgeofEmpiresIII,llamadoAgeofEmpiresIII:TheNapoleonicEradondeeljugador
cuentaconsietenuevascivilizaciones.434445
VariasedicionesespecialesdeAgeofEmpiresIIIincluyenlibrosdearte.Laltimapginadeestostextosconsiste
enunarepresentacinartsticadelaserielosnmerosromanosestnenunpaneldelIalV,dandoaentenderque
saldranalmercadolasedicionesdeAgeofEmpiresIVyAgeofEmpiresV.46
En 2008, Microsoft anunci a Ensemble Studios que cerrara el proyecto de Halo Wars slo algunos de sus
empleadosconformarnunequiporesponsabledelaseriedeMicrosoftGameStudios.47KevinUnangst,director
deGamesforWindows, neg el fin de la serie AgeofEmpires diciendo en una entrevista a The San Francisco
Chronicle,"estamosmuyentusiasmadosconelfuturopotencialdeAgeofEmpires".48LarevistaEdgeconfirm
en una entrevista con el vicepresidente de entretenimiento interactivo de Microsoft, Shane Kim, que Microsoft
tieneplanesparacontinuarconmslanzamientos.Noobstante,BruceShelleyinformensublogpersonalquelos
susodichosnoformaranpartedesusprximasproducciones.4950
Enagostode2010,yantesdelGamescom2010,MicrosoftpresentlanuevaentregadelasagaconnombreAgeof
Empires Online,51 videojuego multijugador masivo en lnea, desarrollado en colaboracin con Robot
EntertainmentyGasPoweredGames.Sulanzamientofueel16deagostode2011ycontarconunaexperiencia
dejuegogratuitamedianteGamesforWindowsLiveascomounaciudadcapitalpersistenteenlneaquevivey
creceinclusivecuandoelusuarionoestconectado,misionesmultijugadorcooperativas,comercioentrejugadores
y un sistema de nivelacin que permite una progresin a un ritmo personalizado, adems de contenido
expandible.52Lainterfazylasgrficascaricaturescasdeljuegohanprovocadocrticasdivididasporpartedefans
adeptosalaserie.53

Juegosderivados
Age of Mythology Se centra ms en la mitologa que en los eventos histricos. El
juego tiene varios elementos de interactividad en comn con los de la serie
principal,54 siendo considerado como parte de la serie pero con una temtica
distinta.55 56 La campaa de Age of Mythology narra la historia de un atlante,
Arkantos,ysumisinpordescubrirlaraznporlaquesupuebloestendeudacon
Poseidn.57 Por otra parte, la primera expansin Age of Mythology: The Titans
presentaalosatlantescomounanuevacivilizacin.58Sucampaaesmenorquelade
cualquierotraexpansindelaserieysecentraenCstor,hijodeArkantos,quecay
en las mentiras de los titanes y los liber del Trtaro.59 Microsoft lanz ambas
continuaciones el 30 de octubre de 2002 y el 21 de octubre de 2003,
respectivamente.60 61El8demayode2014selanzunremake,AgeofMythology:
ExtendedEdition,incorporanuevasmejorascomoqueeljuegoestaenHD,eljuego
viene combinado con la primera expansin Age of Mythology: The Titans. Una
segundaexpansinestencamino,AgeofMythology:TaleoftheDragon,lasnuevas
civilizacionespodranserchina,Japnyquizsunacivilizacinamericana,seespera
quelanuevaexpansinsalgasteotoode2015.
Tras su estreno, Age of Mythology vendi ms de un milln de copias en tan slo
cuatro meses.62 Obtuvo adems un puntaje de 89% en el ranking de juegos y en
Metacritic.63 64 Si bien Age of Mythology: The Titans no logr un nivel de xito
equiparableenganancias,fuebienrecibidoporlacrticaespecializada.6566

EldiosPoseidnencarna
aunodelosdioses
mayores,aligualdurante
lacampaadeljuegosta
seembarcaenlaprdida
desutridenteyguaa
Arkantos,unhabitantede
laAtlntida,a
encontrarlo,elcualse
encuentraenmanosde
Camos,unminotauro.

Cincoaosdespus,el24denoviembrede2008,GriptoniteGameslanzalmercado
una variante de Age of Mythology, Age of Empires: Mythologies, para Nintendo DS.67 A su vez, Backbone
EntertainmentdesarrollsupropiaversindeAgeofEmpiresII:TheAgeofKings(AgeofEmpires:TheAgeof
Kings) a manera de estrategia por turnos para Nintendo DS. Su adaptacin fue distribuida por Majesco
Entertainment,teniendosudebutel14defebrerode2006.Aunqueestaltimaessimilaraotrosjuegosdelgnero,
comoAdvanceWars,presentaunamayorinteractividadalestarbasadoenlaversinparacomputadoradeAgeof
EmpiresII:TheAgeofKings.68AgeofEmpires:TheAgeofKingsobtuvounapuntuacinde80%enelrnkingde
juegosyenMetacritic.69 70KonamilanzunjuegoconelmismonombreparalaconsolaPlayStation2, varios
aosantesdequefueracomercializadalaversinparaNintendoDS,perosuesfuerzonorecibimuchapromocin
ycomoresultado,sevendieronpocasunidades.71

Desarrollo
Elementoshistricos
LasfasesdedesarrollodelosjuegosdelaserieAgeofEmpiressonsimilaresenvariosaspectos.Comoeljuego
estbasadoeneventoshistricos,elequipollevaacabounainvestigacinprevia,72aunquestanoesintensiva.El
diseadorBruceShelleysealque"hacerlo[investigarenprofundidad]...noesunabuenaideaparalamayorade
losproductosdeentretenimiento".72ShelleytambindicequeEnsembleStudiosmanejalamayoradelmaterial
de referencia en secciones infantiles de las bibliotecas. l afirma que el objetivo del juego es hacer que los
jugadoressediviertan,"nosusdiseadoresnisusinvestigadores".72Segnl,elxitodelaseriesebasenhacer
unjuegoqueleagradetantoalosjugadoresocasionalescomoalosjugadoresexperimentados.73Shelleycoment
que los juegos de la serie Age of Empires no tratan de la historia propiamente dicha, sino "en la experiencia
humana"centrndosetantoenloslogrosrealizadosporlahumanidadcomoenloquestarealizaraenunfuturo
comolos"viajesalespacio".73

Ensemble Studios desarroll Age of Mythology de un modo diferente a los juegos anteriores. El equipo estaba
preocupado de que no tendra buena acogida un tercer juego basado en la historia y despus de discutir varias
opcioneseligieronlamitologa.74

Inteligenciaartificial
Lainteligenciaartificial(IA)utilizadaenlaserieAgeofEmpireshasidodesarrolladaymejoradaconstantemente
por los diseadores. El especialista en IA Dave Pottinger dijo que el equipo de desarrollo ha dado una alta
prioridadalaIAparaeljuegooriginalypasmsdeunaotrabajandoenello.DijoquelaIAdeljuegoconsiste
en tcticas y estrategias para ganar, en lugar de "hacer trampa" como aumentando la cantidad de recursos o
modificandoalasunidadesparaquestasseanmsfuertesdelonormal.2Pottingerdespusdijodequeelequipo
delaseriesesentamuyorgullosoporquesuIAdesarrollaun"juegolimpio".75
Ellos dieron tambin a la IA del juego Age of Empires II: The Conquerors una alta prioridad, dando como
resultadoaldeanosmsinteligentes,algoquefuemuypopularenlosjuegosdelaserie.Despusdeconstruiruna
estructuraqueguardayproducerecursos,elaldeanocomenzararecogerelrecursoenrelacinconlaestructura,
comocosecharenlagranja,recogerrocasyoro.76EneljuegoTheTitanseljugadorpuedemodificarlaIAcuando
estcreandoescenariospersonalizadosdeacuerdoconciertospatrones.77

Msica

Lagaita,esunodelos
instrumentosusadosenla
aperturadeAgeof
EmpiresIII.

StephenRippyhasidoeldirectordemsicadelaseriedesdeelprimerjuego.lha
tenidolaayudadesuhermano,DavidRippy,ascomodeKevinMcMullan.78Crela
msicaoriginaldeAgeofEmpiresconsonidosdeinstrumentosdelapocaenlaque
sedesarrollaeljuego.Estossonidossecrearonconinstrumentoshistricosexistentes
en la actualidad, posteriormente grabados como muestras digitales. Las canciones
fueron los resultados de detallados estudios llevados a cabo sobre las culturas, y los
estilos e instrumentos utilizados por cada una de ellas.79 Rippy seala que el
desarrollodelabandasonoradeAgeofEmpiresII:TheAgeofKingsfuefcilporque
tena conocimiento de los instrumentos utilizados en la Edad Media, creando as la
bandasonoraoriginaldeljuego.80Encambio,enAgeofMythologyfueempleadauna
orquestamusicalparalaejecucindelamsica.DeacuerdoconMcMullan,elequipo
reuniunagrancantidaddeaudiosdelosparqueszoolgicosycrearonuna"enorme
bibliotecadesupropiomaterial".81LamsicadeAgeofEmpiresIII,comoladeAge
ofEmpiresII:TheAgeofKings,utilizlamayoradeloselementosRippytomnota
delautilizacindeinstrumentostalescomogaitasylostamboresdelcampoparadar
untoquerealista.78

Colaboracin
Ensemble Studios trabaj junto a la empresa BigHugeGames para desarrollar la segunda expansin de Age of
EmpiresIII,AgeofEmpiresIII:TheAsianDynasties.stafuelaprimeravezqueambosequipostrabajaronjuntos.
Elmotivofueelapretadocalendariodelasdosempresas:EnsembleStudiosestabaocupadaconotrosproyectos,
entre ellos Halo Wars, en tanto que Big Huge Games estaba trabajando en algunos proyectos de estrategia en
tiemporeal.
BigHugeGamesrealizlamayorpartedeltrabajo,perolosdiseadoresGregStreetySandyPetersensesumaron
alequipodeEnsembleStudiosparaorganizarlasideasyelcontrolsobreelproductofinal.82Laspruebasfinales
deljuegoantesdesulanzamientorecayenambosestudios.83

Recepcin
La serie de Age of Empires es
Puntuacinfinaldelasrevisiones
considerada un xito. Hasta el 2008,
Hastael19dejuniode2014.
cinco de los juegos vendieron ms de
Juego
GameRankings Metacritic
un milln de copias. De acuerdo con
87%84
83%16
Gamasutra, Age of Empires vendi AgeofEmpires(1997)
ms de tres millones de copias y Age AgeofEmpires:TheRiseofRome(1998)

80%19
of Empires: The Rise of Rome vendi AgeofEmpiresII:TheAgeofKings(1999)
92%23
93%24
18
un milln de copias hasta el 2000.
AgeofEmpiresII:TheConquerors(2000)
88%85
88%26
Al mismo tiempo, Microsoft anunci

que Age of Empires II: The Age of AgeofEmpiresII:TheForgotten(2013)

Kings logr vender ms de dos AgeofEmpiresII:TheAfricanKingdoms(2015)


25
63
millones de copias. En 2003, AgeofMythology(2002)
89%
89%64
Microsoft anunci que las ventas de AgeofMythology:TheTitans(2003)
84%65
84%66
AgeofMythologyfuerondeunmilln AgeofMythology:TaleoftheDragon(2015)

de copias.62 En 2004, antes del


AgeofEmpiresIII(2005)
82%86
81%36
lanzamiento de Age of Empires III, la
81%39
80%40
franquicia Age of Empires haba AgeofEmpiresIII:TheWarChiefs(2006)
vendido ms de quince millones de AgeofEmpiresIII:TheAsianDynasties(2007) 80%41
80%42
93
copias. El 18 de mayo de 2007, AgeofEmpiresII:HDEdition(2013)
71%87
68%88
Ensemble Studios anunci que fueron
AgeofMythology:ExtendedEdition(2014)
68,5%89
66%90
vendidas dos millones de copias de
69
80%70
AgeofEmpiresIII.37Losjuegosdela AgeofEmpires:TheAgeofKings(NDS2006) 80%
79%91
78%92
seriesonpuntuadasconsiderablemente AgeofEmpires:Mythologies(NDS2008)
en todas las revisiones de sitios en
lneasobrevideojuegoscomoGameRankingsyMetacritic,dondesecoleccionandatosdediversossitios.Enel
cuadroseobservaquelapuntuacinmsaltafueladeAgeofEmpiresII:TheAgeofKings,conel92%delosdos
sitios.2324
Las crticas acreditaron a Age of Empires por influenciar a varios juegos de estrategia como Rise of Nations,
EmpireEarth,yCossacks:EuropeanWars.94 95Star Wars: Galactic Battlegrounds tambin estuvo influenciada
porlaserie:eljuegoutilizelmismomotorgrficoqueseusenAgeofEmpiresyAgeofEmpiresII:TheAgeof
Kings, siendo considerado como una rplica muy prxima del juego, tanto que IGN comenz una revisin
partiendo de la frase "Me encanta Age of Star Wars, quiero decir Star Empires. Como se llame, seguir
investigando".96 GameSpot apunt que "el motor grfico de Age of Empires II est tan intacto en Star Wars:
GalacticBattlegrounds que cualquier veterano puede disfrutar de l enseguida".97 En octubre de 2005, Shelley
coment el impacto de la serie. En una entrevista de parte de GameSpy, explic que los padres de algunos
jugadoresdelaserieAgeofEmpires"hablaronconEnsembleStudiosporquesushijosleandiversoslibrosdela
AntiguaGreciagraciasaquelesgustabajugarconlostrirremesydequetambinconsultabanlibrossobrelaEdad
Mediaporqueeljuegoenseabaloqueerauntrabuco".98
Shelleydijoquelaclavedelxitodeljuegoeslainnovacin,apartndosedelaimitacindetrabajossimilares.l
tambin coment que las caractersticas nicas de la serie "ayudaron a establecer la reputacin de Ensemble
Studios como maestros de juegos de estrategia en tiempo real".99 Mark Bozon de IGN escribi en una de sus
revisiones sobre Age of Empires II: The Age of Kings que "La serie de Age of Empires es una de las ms
innovadorasseriesdejuegosdeestrategiaentiemporealparaPCdurantelaltimadcada".100Elsitioenlnea
Gamenikki apunt que Ensemble Studios es "el que lo desarroll todo", y menciona que Age of Empires III ha
realizado un gran avance en los juegos de estrategia en tiempo real.101 Shelley reconoci que el xito y la

innovacindeAgeofEmpiressondebidosaEnsembleStudiosygraciasaellossobrevivieronlosprimerosaos
desdesucreacin.102En2005,Shelleycomentquelascrticasasegurabanun"sesgodelainnovacin"contrala
seriecitandolaseverapuntuacindeun60%otorgadaporlarevistaComputerGamingWorld,lacualmencion
queaunqueAge of Empires III "sea tal vez el juego ms vendido de PC en el mundo", los revisores esperaban
"algorealmentenuevo".103
BungieStudiosescogiaEnsembleStudiosparadesarrollarHaloWars,unvideojuegodeestrategiaentiemporeal
para la serie Halo. l expone que la razn por la que escogieron a Ensemble Studios para trabajar fue por su
"maravillosa"serie(AgeofEmpires).104TambinsealqueEnsembleStudiosesla"eleccinperfectaparallevar
acabolavisinoriginalde[laserie]Halo",elcualcomenzconlapropuestadecrearunvideojuegodeestrategia
entiemporeal.104

Vasetambin
AgeofEmpires
AgeofEmpiresII:TheAgeofKings
AgeofEmpiresIII
AgeofEmpiresOnline

Referencias
1.Mary Jane Irwin. Edge Online, ed. The Death of
EnsembleStudios (http://web.archive.org/web/http://w
ww.edgeonline.com/features/thedeathensemblestudio
s)(eningls). Consultado el 18 de octubre. Since the
studio started in 1995, it's sold 20 million games and
was worth an estimated $500 million. Microsoft
acquireditin2001.
2.Microsoft(ed.).DavidPottinger(http://web.archive.o
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tp://www.microsoft.com/games/empires/behind_dave.ht
m) el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 25 de
juniode2009.
3.GameSpot (ed.). Age of Empires III Updated Q&A
Cinematics,Physics,AI(http://web.archive.org/web/ht
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