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Trabajo Sobre Assassins Creed
Trabajo Sobre Assassins Creed
Realizado por:
José Manuel Leiva Aldea
Dirigido por:
Juan Antonio Sánchez López
1
2
INDICE
Índice……………………………………………………………...............................3
Introducción…………………………………………………………………………..7
1. Correlaciones Videojuego-Arte………………………………………………..9
1.1. ¿Qué es un videojuego? Definición, orígenes y difusión…………....9
1.2. Panorama actual de la industria del videojuego……………………..10
1.3. Los videojuegos y la creación artística……………………………….11
1.4. Interacción y aprehensión a través del videojuego………………….12
1.5. Recreación histórica y videojuegos…………………………………..14
2. Assassin’s Creed…………………………………………………………….... 16
2.1. La franquicia Assassin’s Creed……………………………………….16
2.2. El videojuego……………………………………………………………18
2.2.1. Assassin’s Creed II………………………………………………19
Conclusiones……………………………………………………………………….. 39
Bibliografía………………………………………………………………………….. 41
Webgrafía……………………………………………………………………………. 43
Apéndice Gráfico…………………………………………………………………... 45
4
Título: Recreación y revisión del Renacimiento en Florencia a través
de la franquicia Assassin’s Creed
Riassunto: Questa indagine dà inizio a una ricerca che trata del franchising
trans-media Assassin’s Creed e la sua relazione con la riproduzione storico-
artistica di diversi periodi storici, principalmente quello della Firenze della
seconda metà del Quattrocento. Faremo un analisi delle creazioni artistici più
importanti della capitale Toscana, delle personalità del momento e i diferentei
problemi politici che hanno afflitto la culla del Rinascimento.
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Introducción
Del tema seleccionado hay que decir que aún son escasas las publicaciones
en lengua castellana, tanto divulgativas como científicas. En el mejor de los
casos encontramos algún capítulo de libro en inglés, destacando el de Douglas
N. Dow sobre la simulación histórica en Assassin’s Creed II1. Sí que han
proliferado numerosos artículos en blogs, fansites2 como Assassin’s Creed Wiki
o vídeos en YouTube. Aunque pueden ser interesantes como complemento para
la investigación, carecen de rigor científico en la mayoría de casos.
1
DOW, N. D., ‘’Historical Veneers: Anachronism, Simulation, and Art History in Assassin’s Creed II’’, en
WILHELM, M. y ELLIOT, A., (ed), Playing with the Past. Londres, Bloomsbury Publishing, 2013, pp. 215-
231.
2
Páginas web creadas por fans o seguidores de un tema concreto.
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1. ‘’CORRELACIONES VIDEOJUEGOS-ARTE’’
1.1. ¿Qué es un videojuego? Definición, orígenes y difusión
3
http://dle.rae.es/?id=bmnbNU7 (Consultado 26-3-2017)
4
http://homes.lmc.gatech.edu/~bogost/courses/spring10/lcc8823/lowood.pdf (Consultado 26-3-2017)
9
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5
http://www.ticbeat.com/cyborgcultura/videojuegos-la-industria-multimillonaria-detras-del-mayor-
entretenimiento-del-planeta/ (Consultado 29-3-2017)
6
http://www.scotsman.com/lifestyle/gadgets-gaming/new-gta-v-release-tipped-to-rake-in-1bn-in-sales-
1-3081943 (Consultado 29-3-2017)
7
http://essentialfacts.theesa.com/Essential-Facts-2016.pdf (Consultado 29-3-2017)
10
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Por otro lado, la industria del videojuego está cada vez más por la hibridación
con otras plataformas como el cine o la lectura, y viceversa, creándose lo que
hemos querido denominar como ‘’fenómeno trans-media’’, del que hablaremos
más adelante en relación con Assassin’s Creed.
8
TOMAN, R., (ed.), Neoclasicismo y Romanticismo. Barcelona, Edit. H.f.ullmann, 2006, p.12.
9
http://www.filomusica.com/filo85/gesamt.html (Consultado 29-3-2017)
11
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10
https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/concept-art (Consultado 18-4-2017)
11
http://www.definicion.de/cosplay/ (Consultado 27-4-2017)
12
CALABRESE, O., ‘’Otras inestabilidades: Los videojuegos’’, en La Era Neobarroca. Madrid, Ediciones
Cátedra, 2005, pp.116-119.
12
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13
MARTÍN DARTSCH, G., ‘’Estética de la creación visual. Aproximación a los videojuegos en tanto que
discursos culturales: El caso de Assassin’s Creed’’, Question, nº36, 2012, p.16.
14
https://www.giantbomb.com/open-world/3015-207/ (Consultado 20-4-2017)
15
MARTÍN DARTSCH, G., op. cit. p.16.
16
TÉLLEZ ALARCIA, D. e ITURRIAGA BARCO, D., ‘’Videojuegos y aprendizaje de la historia: La saga
Assassin’s Creed’’, Contextos educativos, nº17, 2014, pp.145-155.
13
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En Assassin’s Creed II podremos alcanzar puntos que son inaccesibles. En este caso Ezio escala el frontón de la
fachada de Santa Maria Novella
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Es por ello por lo que dentro de este ámbito del videojuego histórico hayan
surgido opiniones críticas con el mismo, ya que es frecuente que la historia se
cuente de manera fragmentada o con algunos toques de ficción, lamentando esa
supuesta carencia de rigor histórico.
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‘’Simulacro’’ del David de Miguel Ángel en la Piazza della Signoria, habitual en otras esculturas de Florencia. La
imagen se hace a semejanza del modelo real, dándonos la apariencia de éste en su lugar original sin ser el mismo, de
manera similar a lo que sucede con las recreaciones de Assassin’s Creed II 18
(Fuente: Archivo Autor)
17
BAUDRILLARD, J., Cultura y Simulacro. Barcelona, Editorial Kairós, 1993, p.34.
18
DOW, N. D., op.cit. pp.218-219.
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2. ‘’ASSASSIN’S CREED’’
2.1. LA FRANQUICIA ASSASSIN’S CREED
19
Cabecera de cada videojuego Assassin’s Creed. Siempre se aclara que lo que se verá es un simulacro
20
https://www.ubisoft.com/en-US/company/overview.aspx (Consultado 20-4-2017)
21
SCOLARI, C.A., ‘’¿Qué son las Narrativas Transmedia?, en Narrativas Transmedia. Cuando todos los
medios cuentan. Barcelona, Deusto S.A. Ediciones, 2013, pp.23-58.
22
https://www.ubisoft.com/es-ES/game/assassins-creed/ (Consultado 21-3-2017)
16
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A falta de confirmación oficial, circula por internet un rumor que afirma que
Ubisoft estaría preparando la producción de una serie televisiva sobre el universo
AC27.
23
http://www.gamerevolution.com/features/ubisofts-assassins-creed-hiatus-is-a-300-million-dollar-
investment-for-franchises-future (Consultado 26-3-2017)
24
BOWDEN, O., Renaissance, Madrid, La Esfera de los Libros, 2010.
25
http://www.imdb.com/title/tt2094766/releaseinfo?ref_=tt_ov_inf (Consultado 21-3-2017)
26
http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=assassinscreed.htm (Consultado 20-4-2017)
27
http://www.culturaocio.com/tv/noticia-assassins-creed-tendra-serie-television-20170325113638.html
(Consultado 20-4-2017)
17
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2.2. EL VIDEOJUEGO
Ambas órdenes lucharan por hacerse con la posesión del Fruto del Edén, un
artefacto de origen extraterrestre con el que se pueden controlar las mentes de
28
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/assassins-creed-origins-datos-filtrados-juego-ubisoft-97804
(Consultado 9-5-2017)
29
LACOSTE, R., Assassin’s Creed. La Historia definitiva ilustrada, Gerona, Panini Comics, 2015, p.10.
30
BLÁZQUEZ, V., Assassin’s Creed. Los secretos de la Hermandad, Palma de Mallorca, Dolmen Editorial,
2016, pp. 7-9.
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los seres humanos. Por ello, cada orden pretenderá utilizarlo acorde con la
ideología de la misma. Mientras que los Asesinos defienden el libre albedrío y el
relativismo, los Templarios quieren lograr la paz mundial a costa de dominar los
pensamientos de todos los humanos.
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Ezio es uno de los hijos de la familia Auditore, una de las casas nobiliarias
más importantes de la Florencia Medicea. En los momentos iniciales del
videojuego iremos viendo cómo los Auditore mantienen estrechos lazos de
amistad con algunas de las personalidades más relevantes del Renacimiento
Italiano, como Lorenzo de Medici [Imagen 5], Leonardo da Vinci [Imagen 6], y
Girolamo Savonarola, entre otros.
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También conocido como ‘’El Magnífico’’ [Imagen 6], Lorenzo pasa a la historia
como uno de los mecenas más importantes de la Italia renacentista, contando
en su patrocinio con artistas de la talla de Sandro Botticelli, Andrea del
Verrocchio o Giuliano da Sangallo, entre otros. También hay que destacar su
faceta humanística y poética, frecuentando tertulias de Marsilio Ficino, Pico della
Mirandola y Angelo Poliziano en la Accademia Neoplatonica de Florencia.
Gracias a él, los Medici y Florencia lograron su mayor esplendor cultural.
31
https://www.youtube.com/watch?v=oCg2fCkuj1c (Consultado 25-4-2017)
21
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Leonardo di ser Piero da Vinci, más conocido como ‘’Leonardo’’, uno de los
artistas más célebres de todos los tiempos, tendrá un papel determinante en el
transcurso de la historia en ACII [Imagen 9]. Tradicionalmente se ha considerado
como el modelo ideal de hombre renacentista y por consiguiente se ha querido
conferir esta imagen en Assassin’s Creed II. No obstante, y aun haciendo gala
de sus virtudes intelectuales, no se da la idea del genio total, ya que serán
frecuentes los momentos de temor e inseguridad por parte de da Vinci.
Este fraile dominico [Imagen 11] es conocido por haber instaurado una
república teocrática en Florencia con un marcado carácter integrista tras la
expulsión de los Medici de la ciudad en 1494. Bajo su gobierno se produjo la
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Ejecución de Savonarola en la Piazza della Signoria (Anónimo, finales s. XV- principios del s. XVI)
(Fuente: Wikimedia Commons)
32
BURKE, P., ‘’Patronos y clientes’’, en El Renacimiento italiano. Cultura y Sociedad en Italia. Madrid,
Alianza Editorial, 2015, pp.124-126.
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3.2.2. Murallas
Florencia contaba con 60.000 habitantes en 1530, una cifra que hoy
asociaríamos con un pueblo o una ciudad pequeña, pero es más considerable
para la época33. Bien es cierto que no siendo de las ciudades más pobladas de
Europa, la capital toscana experimentó una de las transformaciones urbanísticas
más importantes de Italia durante los siglos XV y XVI. Es por ello por lo que en
Assassin’s Creed II será frecuente encontrarnos con calles en las que hay
andamios, edificios en construcción, artistas realizando pinturas murales o
albañiles finalizando algunos de los monumentos mayor envergadura [Imagen
18], transmitiendo la idea de Florencia como ciudad en continuo desarrollo.
33
BURKE, P., op.cit. p.218.
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Por otro lado, este trazado urbano se divide en una serie de barrios históricos
o quartieri, caracterizados por su intensa actividad artística y política [Imagen
19]. Cada uno de estos barrios se subdividían a su vez en pequeñas unidades
conocidas como gonfalone. Este fenómeno ocurría en otras ciudades de Italia,
con casos paradigmáticos como los sestiere de Venecia o las contrade de
Siena34
En las calles de Florencia es habitual encontrarnos con este tipo de hornacinas en las que hay representaciones de
imágenes religiosas que fomentan la piedad popular
(Fuente: Archivo Autor)
También será frecuente la disposición de elementos heráldicos en algunos edificios, tanto escultóricos como
pictóricos. En este caso, se trata del escudo de los Medici, en el Ospedale degli Innocenti
(Fuente: Archivo Autor)
34
Ibíd., p.215
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En cuanto a la fachada se ha optado por hacer una recreación más libre que
con el resto del edificio. La catedral contaba con una diseñada por Arnolfo di
Cambio en el s. XIV y que no llegó a concluirse. Se decora con esculturas tardo-
medievales y de los primeros artistas del Renacimiento, destacando a Donatello,
con un programa iconográfico que exaltaba a María 38. Dicha fachada se destruyó
en el s. XVI por orden del Granduca Cosimo I de Medici, fruto del nuevo gusto
artístico de la época. No obstante, se salvaron las estatuas y se exponen
35
Se utilizarán los nombres en italiano
36
VV.AA., Florencia. Arte y Arquitectura. Barcelona, Edit. H.f.ullmann, 2012. p.166.
37
https://www.youtube.com/watch?v=WQUdS6OEws4&t=564s (Consultado 16-3-2017)
38
DI CAGNO, G., Il Duomo, il Battistero e il Campanile. Florencia, Edizioni Mandragora, 2000, pp.54-56.
26
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Santa Maria del Fiore hacia 1860 con la fachada despejada, tal y como quedó tras la intervención
de Cosimo I
(Fuente: Wikimedia Commons)
También hay que destacar la recreación que se ha hecho del interior del
edificio, que nos da una idea bastante acertada de cómo es en la realidad. Se
han incluido algunas obras de arte presentes en él como el fresco del Reloj de
Paolo Uccello, los retratos ecuestres del mismo autor y de Andrea del Castagno
y el coro de Baccio Bandinelli (realizado en el s. XVI y desmontado en el s. XIX,
conservándose hoy día en el Museo dell’Opera del Duomo [Imagen 25] e
[Imagen 26].
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Santa Maria del Fiore, se seleccionan los mármoles típicos de la toscana, a los
que se suma el rojo de Siena, haciendo de esta torre una de las más bellas de
Italia.
39
http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Florence#cite_note-7 (Consultado 29-4-2017)
28
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40
MERCANTI, L. y STRAFFI, G., Le Chiese. Arte e storia degli edifici religiosi di Firenze. Florencia, Alinea
Editrice, 2001. pp.94-96.
41
http://www.santacroceopera.it/it/Spiritualita_TimelineFrancescani.aspx (Consultado 17-3-2017)
29
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En el claustro mayor de Santa Croce nos encontramos con otro de los hitos
arquitectónicos del Renacimiento italiano, la Cappella Pazzi (1429-1444),
comisionada por la familia Pazzi a Filippo Brunelleschi. Construida a través del
sistema modular, utilizado por Brunelleschi en otros edificios como San Lorenzo,
se constituye como uno de los espacios más armónicos y elegantes de Florencia,
tanto en su fachada como en el interior.
42
Ídem
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Construida también a finales del s. XIII sobre una iglesia precedente del s. XI
de la entonces zona de extramuros, es el principal referente de la Orden de
Predicadores o Dominicos de la ciudad de Florencia43. La fachada no se culmina
hasta 1470, cuando Leon Battista Alberti, bajo el patrocinio de la familia Rucellai,
tiene que completar lo poco que se había realizado (unos sepulcros enmarcados
por arcos ojivales en el punto de arranque de la fachada), haciendo de ella otro
de los símbolos de la ciudad. En su interior cuenta con dos de las
manifestaciones pictóricas más interesantes del Quattrocento florentino, la
Trinidad (Masaccio, hacia 1425-1427) y la decoración de la Cappella Tornabuoni
(Ghirlandaio, hacia 1485-1490). Sobre el campanile, realizado durante el s. XIV,
tenemos constancia gráfica desde el s. XVI, como podemos ver en la célebre
Pianta del Buonsignori [Imagen 34].
En Assassin’s Creed II, la iglesia dominica es uno de los edificios que mejor
se han recreado, destacando la fachada, el cuerpo externo de las naves del
templo y la torre campanario. Ejerciendo de Alberti, los realizadores del
videojuego han incluido todos los módulos en que se divide la fachada,
43
MERCANTI, L. y STRAFFI, G., op.cit. p.120.
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No obstante, la plaza que hay frente a la iglesia cuenta con algunas licencias
artísticas. En lugar de adoptar la forma elíptica que la caracteriza, es
cuadrangular, mientras que en el centro de la misma aparece la famosa estatua
del Apolo del Belvedere, de la que no tenemos ninguna referencia en Florencia.
Además, hasta 1498 no se descubrió la escultura44 [Imagen 36].
A principios del s. XV, la familia Medici quiso contar con un templo funerario
que sirviera como panteón para las generaciones sucesivas de su dinastía. Por
ello, Giovanni di Bicci de’ Medici, padre de Cosimo ‘’Il Vecchio’’, le encarga a
Brunelleschi la remodelación de la antigua iglesia paleocristiana de San Lorenzo,
que se cree que fue fundada hacia el s. IV45. Con su intervención, Brunelleschi
crea un modelo de iglesia, inspirado en las antiguas basílicas paleocristianas,
con gran importancia durante el Renacimiento, sobre todo por el uso de
elementos arquitectónicos como el famoso ‘’Dado brunelleschiano’’, que se
difundió por numerosas construcciones europeas, como en la Catedral de
Málaga. No obstante, este tipo de iglesia, basado en el módulo y en la austeridad
decorativa, fue sustituido por el de Sant’Andrea de Mantua (Alberti, hacia 1462)
tras la Reforma Católica. En el s. XVI, bajo el papado del Medici León X, se
intentó realizar la fachada según un diseño de Miguel Ángel, pero éste nunca se
llevó a la práctica, quedando liso el paramento hasta hoy día. Dentro de este
complejo destacan algunas obras y construcciones singulares, entre las que se
encuentran la Sagrestia Vecchia (Brunelleschi, 1420-1428), Scala y Biblioteca
Laurenziana (Miguel Ángel, 1519-1534), la Sagrestia Nuova (Miguel Ángel,
1521-1534) y la Cappella dei Principi (Nigetti, 1604- finales del s. XVII).
44
https://www.museodelprado.es/coleccion/obra-de-arte/apolo-belvedere/00570963-4b4e-4ca0-8811-
5083ddf16570 (Consultado 29-4-2017)
45
http://www.operamedicealaurenziana.org/il-complesso/la-basilica (Consultado 29-4-2017)
32
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46
ZOPPI, M. y DONATI, C., Guida ai Chiostri e Cortili di Firenze. Florencia, Alinea Editrice, 1997, pp.77-79.
47
PAOLUCCI, A., Donatello. Milán, Skiera Editore, 2012, p.140.
33
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Palazzo Vecchio
(Fuente: Wikimedia Commons)
48
MURRAY, P., L’architettura del Rinascimiento italiano. Bari, Editori Laterza, 2015, pp.30-32.
35
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Piazza della Santissima Annunziata con el Ospedale degli Innocenti al fondo. Podemos apreciar la
influencia que ejerce la loggia del edificio de Brunelleschi sobre el resto de construcciones de la plaza
(Basilica della Santissima Annuziata y Loggiato dei Servi)
(Fuente: Wikimedia Commons)
Chiostro degli Uomini en el interior del hospital, siendo este el recreado en ACII. Las construcciones
superiores son añadidos realizados años después de la finalización del edificio
(Fuente: Archivo Autor)
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Mandado construir inicialmente por la familia Pitti, no se sabe aún con certeza
su autoría, atribuyéndose a varios arquitectos, entre los que se encuentran Luca
Fancelli, Brunelleschi o incluso Leon Battista Alberti. El aspecto actual de la
fachada del palacio corresponde a las reformas tardo-barrocas del s. XVII, con
la gran ampliación de las alas laterales y los cuerpos de la fachada.
Palazzo Pitti a principios del s. XIX ya ya con todas las ampliaciones completadas
(Fuente: Wikimedia Commons)
Luca Pitti frente al Palazzo Pitti (Alessandro Allori, 1574) en el que vemos el aspecto original del
palacio, sin las ampliaciones posteriores de la fachada y las alas laterales
(Fuente: Wikimedia Commons)
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CONCLUSIONES
Por último, estamos convencidos de que este estudio abrirá las puertas a
futuras investigaciones en torno a la relación del videojuego con la Historia del
49
http://dle.rae.es/?id=3q9w3lk (Consultado 2-5-2017)
39
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BIBLIOGRAFÍA
- BAUDRILLARD, J., Cultura y Simulacro. Barcelona, Editorial Kairós,
1993.
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WEBGRAFÍA
- https://areajugones.sport.es/2017/04/19/se-vuelve-a-hablar-de-
assassins-creed-empire/ (Consultado 20-4-2017)
- http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Florence#cite_note-7 (Consultado
29-4-2017)
- http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=assassinscreed.htm
(Consultado 20-4-2017)
- http://essentialfacts.theesa.com/Essential-Facts-2016.pdf (Consultado
29-3-2017)
- http://www.gamerevolution.com/features/ubisofts-assassins-creed-
hiatus-is-a-300-million-dollar-investment-for-franchises-future
(Consultado 26-3-2017)
- http://www.hobbyconsolas.com/noticias/assassins-creed-origins-datos-
filtrados-juego-ubisoft-97804 (Consultado 9-5-2017)
- http://homes.lmc.gatech.edu/~bogost/courses/spring10/lcc8823/lowood.p
df (Consultado 26-3-2017)
- https://www.imagecampus.edu.ar/programas-profesionales/concept-art
(Consultado 18-4-2017)
- http://www.imdb.com/title/tt2094766/releaseinfo?ref_=tt_ov_inf
(Consultado 21-3-2017)
43
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- https://www.museodelprado.es/coleccion/obra-de-arte/apolo-
belvedere/00570963-4b4e-4ca0-8811-5083ddf16570 (Consultado 29-4-
2017)
- http://www.museumofplay.org/about/icheg/video-game-history/timeline
(Consultado 27-4-2017)
- http://www.operamedicealaurenziana.org/il-complesso/la-basilica
(Consultado 29-4-2017)
- http://www.scotsman.com/lifestyle/gadgets-gaming/new-gta-v-release-
tipped-to-rake-in-1bn-in-sales-1-3081943 (Consultado 29-3-2017)
- http://www.ticbeat.com/cyborgcultura/videojuegos-la-industria-
multimillonaria-detras-del-mayor-entretenimiento-del-planeta/
(Consultado 29-3-2017)
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APÉNDICE GRÁFICO
Imagen 1 Concept Art de Assassin’s Creed II. Vemos a Ezio sobre la linterna de la cúpula de Santa Maria del
Fiore con el cuerpo superior del Campanile de Giotto al fondo.
(Fuente: https://www.ubisoft.com/en-US/game/assassins-creed-2/)
Imagen 2 Ejemplo de fan-art en el que se muestra a Ezio Auditore con Santa Maria del Fiore de fondo.
(Fuente: http://aenaluck.deviantart.com/art/assassins-creed-2-321503535)
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Imagen 3 A la izquierda, imagen oficial de Ezio Auditore tal y como aparece en el videojuego. A la derecha,
cosplay del mismo personaje realizado por un fan.
(Fuentes: http://www.taringa.net/posts/info/13790846/Assassins-Creed---Ezio-Auditore-Realmente-Existio.html y
https://es.pinterest.com/pin/346777240027557400/)
Imagen 4 Busto de Ezio Auditore en Assassin’s Creed Revelations a la venta como producto coleccionable.
(Fuente: http://www.vistoenpantalla.com/bustos-de-videojuegos-cat-3-1-6-8/assassins-creed-cat-82/busto-ezio-
auditore-mentor-19-cm-assassins-creed-revelations-ubi-collectibles-ref-60683.html)
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Imagen 6 Lorenzo di Medici en camino hacia Santa Maria del Fiore, a escasos momentos de producirse el
atentado contra él y su hermano.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 7 Momento en el que Francesco de Pazzi se dispone a atacar a Lorenzo, justo después de apuñalar
mortalmente a Giuliano
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 8 A la izquierda vemos el momento en el que se lanza a Francesco de Pazzi desde la horca. A la derecha,
Bernardo Baroncelli en la horca.
(Fuentes: captura de pantalla realizada en el videojuego y Wikimedia Commons)
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Imagen 9 Concept Art de Leonardo da Vinci con un aspecto muy similar al resultado final en el videojuego.
(Fuente: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Leonardo_da_Vinci)
Imagen 10 Interior del taller de Leonardo. Mientras que está descifrando un códice antiguo, podemos ver dibujos
y diseños en las paradas, mientras que al fondo a la izquierda se encuentra la maqueta de la máquina voladora.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 11 Retrato de Fra Savonarola (Fra Bartolomeo, 1498) y Concept Art de Savonarola en Assassin’s Creed
II
(Fuentes: Wikimedia Commons y
http://es.assassinscreed.wikia.com/wiki/Girolamo_Savonarola?file=Savonarola.png)
50
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Imagen 13 Aspecto de uno de los talleres de Florencia en los que podemos comprar obras de arte. Entre ellas
podemos distinguir el Retrato de Giuliano di Medici (Sandro Botticelli, 1478-1480).
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 14 Pianta della Catena (Anónimo, hacia 1470) en la que podemos ver una supuesta imagen de la
Florencia de finales del Quattrocento, con todo su perímetro murado y las diferentes puertas.
(Fuente: Wikimedia Commons)
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Imagen 15 Porta San Gallo, en la actual Piazza della Libertà, era una de las antiguas salidas de la ciudad de
Florencia, en este caso, dirección norte. La placa blanca que hay bajo el león derecho nos indica la fecha de su
construcción (1285).
(Fuente: Archivo Autor)
Imagen 16 Vista parcial de la muralla de Florencia desde la linterna de la cúpula de Santa Maria del Fiore.
(Fuente: captura realizada en el videojuego)
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Imagen 17 Una de las puertas de puertas de Florencia, de la que podemos apreciar su monumentalidad.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 18 Aspecto de una calle de Florencia con algunos de sus edificios en construcción. Un detalle a tener en
cuenta es que el tipo de pintura mural que vemos a la izquierda, que remite al Palazzo di Bianca Cappello, no se
utilizaba aún en la Florencia del s. XV. Esta decoración con grutescos se extiende a partir del s. XVI. tras el
descubrimiento de la Domus Aurea.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 19 División de los 4 distritos históricos de Florencia en Assassin’s Creed II. En el caso del de Oltrarno, su
nombre alude a su situación geográfica (al otro lado del Arno), siendo uno de los barrios más carismáticos y artísticos
de Florencia.
(Fuente: http://www.thehiddenblade.com/florence)
Imagen 20 Representaciones de la flor de lis, emblema de Florencia, en el exterior de la Basílica de San Lorenzo.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 21 Una de las numerosas capillas/hornacinas callejeras que hay dispuestas por Florencia en ACII. Aunque
la tradición florentina sea de pinturas murales, en ACII se ha optado por seguir una tipología de mosaico influenciado
por los iconos bizantinos.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 22 Vista de la cúpula del Duomo, monumento más representativo de Assassin’s Creed II y punto más alto
que podemos escalar de la ciudad.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 23 Vista del Duomo desde sus cubiertas, en la línea de la tradición toscana de mármoles verde Prato y
blanco Carrara.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 24 Aspecto de la fachada del Duomo en ACII, como si fuera la fachada actual del s. XIX en construcción.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 25 Detalle del Monumento ecuestre de John Hawkwood (Paolo Uccello, 1436) y Monumento ecuestre a
Niccolò da Tolentino (Andrea del Castagno, 1456) en la misma posición que ocupan en la realidad.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 27 Vista de la Piazza del Duomo en la que podemos apreciar el Campanile di Giotto.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 28 Detalle de la base del Campanile. En los hexágonos vacíos se dispondrían los relieves que hace
Andrea Pisano, aunque se han omitido en el videojuego. Los de los ángulos, con la flor de lis, sí que existen en el
campanario real.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 29 Vista del Ponte Vecchio desde el Arno. Construido de manera tripartita, vemos la heráldica florentina
y el blasón de los Medici en la parte superior y sus laterales.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 30 En el Ponte Vecchio se han recreado los distintos negocios que había en él a finales del Quattrocento,
con una ambientación caracterizada por las voces de los mercaderes que gritan vendiendo sus productos.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 31 Grabado de 1688 en el que vemos la Piazza della Santa Croce durante la celebración de un partido del
célebre Calcio storico Fiorentino. Al fondo la basílica, como se ha comentado, sin fachada ni campanario. A la
derecha podemos distinguir la cúpula de la Capilla Pazzi.
(Fuente: Wikimedia Commons)
Imagen 32 Fachada de la Santa Croce en ACII, influenciada por la realizada en el s. XIX. Tras ésta podemos ver
el remate superior del campanile. A la izquierda de la iglesia se encuentra adosado el claustro en el que se sitúa la
Capilla Pazzi.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 33 Vista del claustro y la Capilla Pazzi, adosada a la basílica. En las arcadas del claustro también se
disponen frescos similares a los de la fachada de la capilla, sin tener constancia de la existencia de éstos.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 34 Santa Maria Novella (Pianta del Buonsignori, 1584-1594). En el detalle podemos ver la existencia del
campanario y de uno de los dos obeliscos que hay actualmente en la plaza. Al ser una iglesia conventual, cuenta a su
alrededor con una serie de claustros y de terrenos de huertas.
(Fuente: Wikimedia Commons)
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Imagen 35 Al igual que en diseño de Alberti, el cuerpo inferior de la fachada se divide en 4 módulos por cada
lado, con una puerta en el segundo arco, mientras que el frontón se configura de manera tripartita de 2, 4 y 2
módulos, respectivamente. La única diferencia respecto a la fachada albertiana es que las dos volutas del frontón son
ligeramente más alargadas y estilizadas que las que diseñó el arquitecto.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 37 Vista general de la basílica, con la cúpula del s. XVII tras la cabecera. A la derecha podemos ver
también la cúpula de la Sagrestia Nuova (diseño de Miguel Ángel en el s. XVI).
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 38 Desde esta perspectiva podemos ver la pequeña cúpula que hay junto a la del s. XVII. Ésta es la que
diseña Brunelleschi durante el primer tercio del s. XV, siendo la única que estaría finalizada en el momento en el que
transcurre la historia de ACII.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 39 Vista general del Palazzo Medici con el jardín, al que también podemos entrar. No obstante, el aspecto
actual éste se debe a las restauraciones efectuadas en el s. XX, siendo esta la imagen que se da en ACII.
(Fuente: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Palazzo_Medici)
Imagen 40 Vista de una de las fachadas del palacio, dividida en 3 cuerpos (menos anchos que el real) con distinto
grosor de almohadillado. Hay que destacar la presencia de distintas alusiones a la heráldica de los Medici, tanto las
banderolas como el relieve que hay en el ángulo derecho del edificio
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 41 Vista del patio del palacio, con el David de Donatello en el centro. Sin embargo, según las fuentes
consultadas no se ubicó aquí hasta 1495. Por lo demás, la decoración sigue una línea muy similar al aspecto real,
destacando los medallones del friso.
(Fuente: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Palazzo_Medici)
Imagen 42 El Palazzo Vecchio visto desde el tejado de un edificio con la fachada de Santa Croce al fondo
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 43 Vista de la Loggia dei Lanzi. En ACII no se ha incluido ninguna escultura de las que hay en este
emplazamiento. Una de las que hay en él actualmente, el Perseo (Benvenuto Cellini), se sitúa en el centro de la
Piazza della Signoria, pero esta estatua no se realizó hasta mediados del s. XVI.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 44 Vista de la Piazza della SS.Annunziata con el Ospedale degli Innocenti. La primera ocasión en la que
vemos el hospital es en 1476, año en el que todavía no estaban dispuestos los tondos de Andrea della Robbia. No
obstante, en nuestra segunda estancia en Florencia (1497) consideraríamos correcta la presencia de los tondos.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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Imagen 45 Vista general del claustro del Ospedale degli Innocenti, basado en la austeridad y bicromías florentinas
y en la repetición de los módulos de la arquitectura brunelleschiana
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
Imagen 46 Vista del Palazzo Pitti, con las dos alas laterales y la fachada ya ampliada. Siguiendo el esquema
florentino, la fachada se decora con el almohadillado rústico que hemos visto en el Palazzo Medici.
(Fuente: captura de pantalla realizada en el videojuego)
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