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Manual Arcview PDF
Manual Arcview PDF
Compilado por:
Ing. Prspero Ulloa Ruiz
CONSULTOR CATASTRAL
Revisado por:
Ing. Alexander Gonzlez S.
Ing. Steven Oreamuno H.
Octubre del 2004
INDICE
1. LA INTERFAZ DE ARCVIEW ...............................................................................................................................................3
1.1 Las vistas ..........................................................................................................................................................................4
1.2 Tablas ...............................................................................................................................................................................6
1.3 Grficos............................................................................................................................................................................6
1.4 Layouts(Lminas de impresin)...................................................................................................................................7
1.5 Scripts ...............................................................................................................................................................................7
2. CREAR UN NUEVO PROYECTO .......................................................................................................................................8
2.1 Iniciar la sesin. Crear un proyecto ............................................................................................................................8
2.2 Crear una vista vaca....................................................................................................................................................9
2.3 Propiedades de la vista ................................................................................................................................................9
2.4 Aadir temas a la vista .................................................................................................................................................9
2.4.1 Qu es un Tema ArcView? .....................................................................................................................................9
2.4.2 Tablas de atributos de un tema.............................................................................................................................10
2.4.3 Temas con formato shape ......................................................................................................................................10
2.4.4 Usar el comando o botn Aadir tema ...............................................................................................................11
2.4.5 Trabajar con mapas en formato CAD.................................................................................................................11
2.5 Moverse sobre la ventana de visualizacin............................................................................................................13
2.6 Convertir datos a formato Shape............................................................................................................................13
2.7 Identificar elementos de un tema ............................................................................................................................15
2.8 Seleccionar elementos de un tema.........................................................................................................................15
2.9 Colocar etiquetas........................................................................................................................................................16
2.10 Simbolizar los Datos ...................................................................................................................................................17
2.11 Medir distancias .........................................................................................................................................................18
2.12 Aadir una imagen a la vista ..................................................................................................................................19
2.13 Crear un nuevo tema shape ...................................................................................................................................20
2.14 Salvar un proyecto ....................................................................................................................................................23
3. TRABAJAR CON TABLAS O BASES DE DATOS .............................................................................................................25
3.1 Tabla de atributos de un tema .................................................................................................................................25
3.2 Editar una tabla e introducir datos...........................................................................................................................26
3.3 Tablas de atributos externas ..................................................................................................................................27
3.4 Establecer uniones de tablas(Join).......................................................................................................................28
3.5 Establecer vinculaciones de tablas(Link). ...........................................................................................................30
3.6 Clculo de estadsticas de un campo ....................................................................................................................31
4. LOCALIZACIN DE ELEMENTOS POR SUS ATRIBUTOS ...............................................................................................32
4.1 Ordenar los atributos ...................................................................................................................................................32
4.2 Buscar elementos conocidos ....................................................................................................................................32
4.3 Localizacin con una operacin de consulta .......................................................................................................33
5- REPRESENTACIN CARTOGRFICA Y CLASIFICACIN DE LOS DATOS ................................................................35
5.1 Cartografa Temtica con el Editor de Leyendas .................................................................................................35
5.2 Cambiar Smbolos........................................................................................................................................................36
5.3 Formas de clasificacin..............................................................................................................................................37
6- LAYOUTS E IMPRESIN DE MAPAS ...............................................................................................................................39
6.1 Configurar la pgina de la plantilla(Layout) ..........................................................................................................39
6.2 Aadir elementos a la plantilla(Layout). .................................................................................................................40
6.3 Ttulo................................................................................................................................................................................42
6.4 Escala grfica...............................................................................................................................................................43
6.5 Direccin .......................................................................................................................................................................44
6.6 Aadir textos .................................................................................................................................................................44
6.7 Live link o enlace activo .............................................................................................................................................45
1. LA INTERFAZ DE ARCVIEW
Al abrir el programa aparece la ventana de aplicacin que se organiza a su vez en varias
ventanas y apartados que son:
1.
La barra de men est subdividido en varios mens desplegables que contienen las
funciones del programa(File, Edit, View, Theme, Graphics, Windows y Help).
2.
La barra de botones permiten el acceso directo a alguna de las opciones contenidas en los
diferentes mens.
3.
4.
La ventana del proyecto, la que recoge todos los componentes del proyecto.
Barra de men
Barra de botones
Barra de
Herramientas
Venta de
proyecto
Ventas de
documentos
Barra de
estado
El proyecto puede estar compuesto por varios tipos de documentos (mapas, tablas, grficos,
etc.) para los cuales existen diferentes interfaces, tales como:
Vistas: rea de trabajo con informacin cartogrfica (Mapa Catastral, Mapa de valores,
Mapa de Referencia, etc.)
Temas: Dentro de una vista pueden existir distintas grupos de informacin geogrfica de
un mismo tipo(Parcelas, hidrografa, puntos de control, mapa de valores, etc.) Cada tema
es una grupo de informacin, representada por lneas, puntos y polgonos.
Tablas: Area que permite la gestin de los atributos alfanumricos asociados a los temas
(cartografa) o aquellas tablas externas o Bases de Datos que se aaden al proyecto.
Grficos: Area de trabajo con grficos realizados a partir de los atributos contenidos en las
tablas.
Layouts: Area para el armado de plantillas o machotes de un mapa (salidas grficas otros
documentos)
El archivo del proyecto se guarda con la extensin .apr. Este archivo no contiene los datos
espaciales y atributos asociados en forma de tablas sino que almacena referencias al lugar
donde se conservan l as fuentes de los datos, la ruta que hay que seguir en el disco para llegar
a los archivos. As pueden emplearse los mismos datos en varios proyectos. Si los datos cambian
las actualizaciones se reflejarn en todos los proyectos donde sean utilizados.
Ventana de
visualizacin
Tabla de
materias
Tema
visible
Tema
activo
1.2 Tablas
Se denominan
en ArcView
FIELD O CAMPO
Se denominan
en
ArcView
REGISTER
O
REGISTRO
1.3 Grficos
Son la representacin grfica de los datos contenidos en las tablas, con el objeto poder
establecer comparaciones que permitan facilitar su interpretacin.
Al visualizar un layouts vuelven a cambiar los mens, botones y barras de herramientas, todos
ellos destinados al diseo y salida grfica del mapa, a la mejora de la presentacin, etc.
1.5 Scripts
Icono de
acceso
directo
En el caso de este curso, todo los que hagamos tendr como objetivo crear un proyecto
catastral o similar, desde el inicio, considerando todos los pasos y procesos mnimos que se
ejecutan, para tener finalmente un SISTEMA DE INFORMACIN CATASTRAL(SIC), que permita
realizar consultas, imprimir listados de informacin, imprimir mapas y reportes.
Un proyecto nuevo no contiene ningn tipo de
documento
y recibe por defecto el nombre de
"untitled". Este nombre puede ser modificado al salvar el
proyecto con cualquier nombre y la extensin .apr.
Al aceptar la opcin de crear un proyecto nuevo
desaparece el cuadro de dilogo, permitiendo visualizar
por completo la ventana de aplicacin de ArcView.
Seguidamente se debe salvar el proyecto con el
nombre deseado, proceso se realiza en el Men File,
Save Project As.
Debemos indicar el directorio y
carpeta donde queremos que guarde el proyecto.
Mosaico Catastral.dwg.
Predios.shp
Mapa de Valores.shp
Mapa de Referencia.dwg
Foto1.jpg, etc.
Smbolo de puntos
Smbolo de textos
Smbolo de lneas
Smbolo de Polgonos
Tal y como se ha dicho, los temas pueden ser creados desde una variedad de fuentes, tales
como mapas digitales existentes, fotos areas y tablas de datos.
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Aunque desde ArcView un tema se trata como un solo archivo, en realidad consta de tres o
ms archivos con el mismo nombre y extensiones diferentes, las cuales, si no se copian todas, el
proyecto no funcionar en otra computadora.
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La nica forma en ArcView de modificar o editar un tema es que este tenga formato shape.
Aadir a la vista el tema
Para ello, agregamos a nuestro proyecto el tema en cuestin.
CAD llamado 1-16-dwg, seleccionando luego los polgonos para la cobversin.
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Cuando se pulse sobre cualquier elemento con esta herramienta ArcView presentar los
atributos del elemento en una caja de dilogo. Previamente se ha debido activar el tema
(haciendo click con el puntero sobre el nombre del tema) al que pertenece el elemento
que se desea identificar.
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Para seleccionar ms de un elemento a la vez hay que mantener pulsada la tecla Shift
mientras se utiliza esta herramienta; tambin se puede arrastrar un cuadro para seleccionar
un conjunto de elementos.
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Campo de la
tabla de atributos
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Desde esta ventana se puede elegir la trama (para el caso de temas tipo polgonos), el tipo y
grosor de la lnea, el smbolo (para el caso de temas puntuales), tipos de letras y el color (el de
relleno o foreground, el de la lnea exterior o outline, el de fondo o background) de los temas
que se van a utilizar.
LNEAS TEXTO
Una vez que se han modificado los colores y tramas de un tema se debe pulsar Apply desde el
Editor de leyendas.
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En el men File, pulsar sobre la opcin Extensions y cargar las extensines IMAGINE Image
Support, JPEG(JFIF) Image Support y TIFF 6.O Image support; que permiten la lectura de
imgenes en este formato.
Hacemos visible la imagen pulsando sobre la casilla de verificacin que aparece al lado del
nombre de la imagen, en la Tabla de materias del proyecto.
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Para crear un nuevo tema hay que elegir New Theme (Nuevo Tema) desde el men
View (Vista).
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Posteriormente, aparece una caja de dilogo que nos pregunta si queremos agregar el tema a
la vista, a lo que escogemos Yes. El nuevo tema Shape se incorpora automticamente a la
vista, listo para iniciar su edicin.
Cuando no se esta creando el tema por primera vez y se quiere editar, se usa el men Theme,
Star Editing. Cuando se quiere detener, se usa Theme, Stop Editing y se salvan los cambios si se
desea.
Para identificar si el tema esta en edicin se puede poner atencin a la siguiente imagen:
Tema en edicin
Tema sin edicin
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La herramienta para dibujar es una columna desplegable de herramientas usada para dibujar y
editar elementos y grficos. Las herramientas son sensibles al contexto. Por ejemplo si el tema
que se est editando es un tema de polgonos, slo puedes aadir rectngulos, crculos y
polgonos (las otras herramientas se presentarn en gris degradado, inactivas).
aade un punto
aade un crculo
aade un polgono
aade un rectngulo
Los puntos se van aadiendo a la vista haciendo click con el botn izquierdo del ratn.
Para las lneas, hay que ir haciendo click
donde deseamos que la lnea se inicie y
sucesivos clicks a lo largo de su trayectoria;
un doble click permitir finalizar la lnea.
En el caso particular del trazado de lneas,
existen dos errores tpicos que suelen
cometerse:
1-Que las lneas trazadas no se toquen
2-Que las lneas se pasen en la interseccin
Para evitar estas situaciones, antes de comenzar a trazar las lneas debemos establecer el radio
de tolerancia dentro del cual, dos o ms lneas se unirn sin errores, tal y como se usa en el
CAD, la herramienta OSNAP.
Para establecer el radio de tolerancia:
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Desde esta ventana de dilogo, en el rea Snapping, podemos seleccionar el tipo de snap o
ajuste y el valor del radio de tolerancia en las unidades definidas en las propiedades de la
vista.
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EJERCICIO 1.
Con los conocimientos adquiridos y los conceptos explicados hasta el momento, se debe crear
un proyecto nuevo que debe seguir el siguiente proceso:
1.
Crear una vista nueva a la cual se le deben agregar diferentes temas que se encuentran
en el directorio C:\Curso SIG. Los temas que debe agregar son:
Bloque 1-35.shp.
Bloque 1-35.dwg (Lneas, polgonos y anotaciones).
Foto.jpg
2.
3.
Con los temas agregados anteriormente, defina las propiedades de la vista nueva,
modificando el nombre de la vista(puede ponerle Ejercicio 1), el nombre del creador,
unidades de mapa y unidades de distancia.
4.
Usando el comando Identify, utilice el tema Bloque 1-35.shp y aplquelo a los predios para
que pueda visualizar la informacin que se despliega.
5.
Usando el tema Bloque 1-35.shp, utilice el comando para etiquetar, de tal forma que
pueda etiquetar el campo predio en forma manual en varios de los predios y usar
diferentes formatos para ello. Posteriormente etiquete en forma automtica todos los
nmeros de finca de los predios.
6.
Con el mismo tema, se pueden simbolizar datos a partir de sus propiedades. Cmbiele el
color al tema en formato Shape y utilice diferentes tramas. Al Bloque 1-35.dwg, cmbiele el
texto a color rojo.
6.
Utilice el tema de imagen, para crear un nuevo de tema de Polgonos, digitalizando las
cuadras de unos 4 bloques. Seguidamente puede crear un tema de lneas para delinear el
borde de las calles que en cierta forma estar sobre el borde los bloques.
7.
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Las que son propias de un tema o capa de informacin y estn dentro del mismo
archivo o internas.
Aquellas otras tablas externas de datos se pueden agregar a un proyecto de
ArcView(tablas del SIM, Bases de Datos, etc.).
Cada elemento (punto, lnea o polgono) de un tema o cobertura tiene un nico registro en la
tabla de atributos de dicho tema.
se despliega la tabla de atributos del tema que se tiene
Al pulsar sobre el botn Tables
activado en ese momento; la tabla de atributos es la que describe para cada elemento grfico
del tema (registro o fila) sus elementos temticos (campo o columna).
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Una vez creado el campo, podemos calcular o introducir los valores que necesitemos.
Empezar la edicin
Aadir registros
Aadir campos
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Tambin se pueden agregar Bases de Datos externas que estn en formatos tales como Access,
DBase y Excel. Esto sera a travs de la opcin de consultas SQL(SQL conect) que posee el
ArcView.
Para este proceso, desde Windows debe configurarse por nica vez el acceso a las Bases de
Datos(ODBC), de tal forma que permita la conexin desde ArcView. Una vez realizado esto, se
tiene acceso a las tablas que conforman la Base de Datos(Excel, Access y DBase). De estas
Bases de Datos podemos luego escoger las tablas que se quieren incorporar al proyecto.
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proyecto, a travs de una llave o campo comn. El nico problema de esta unin es que solo
se da una relacin 1:1 o 1:n , es decir solo se une un elemento de la tabla de Base de Datos con
uno o varios de la tabla de atributos. Para relacionar tablas de propietarios con sus predios esto
resulta ser inadecuado ya que al establecerse una relacin de 1:1, solo se podra relacionar uno
de los propietarios y se dejara por fuera a los dems co-propietarios del predio.
La operacin consiste en unir datos o variables de los registros de la tabla A (tabla origen) a
los registros de la tabla B(tabla destino).
Para que ello sea posible, es necesario que en ambas tablas exista un campo que contenga un
identificador nico para cada registro. Ese campo ser el nexo de unin de ambas tablas. El
nombre del campo en comn puede ser distinto pero los datos deben ser iguales en ambas
tablas y adems tener el mismo formato.
Es decir, que el registro con identificador 1 de la tabla A, se unir con el o los registros con
identificador 1 de la tabla B y le agregar sus datos o variables. Como resultado obtendremos
que en la tabla B se agregaron los datos de la tabla A. Para que toda la informacin juntada
est disponible al usar el identificador(Identify) o el seleccionador de elementos(Select feature),
se recomienda que la tabla destino sea la Tabla de atributos. El procedimiento sera:
Abrir la tabla A (tabla origen) y seleccionamos el campo del identificador que servir
de nexo.
Abrir la tabla B (tabla destino) y seleccionamos el campo del identificador que servir
de nexo.
Pulsamos sobre el botn Join (Relacionar)
. Todos los campos se adjuntan a la
tabla de atributos del tema.
Para quitar una unin de una tabla, debemos seleccionarla y, en el men Table,
seleccionamos Remove All Joins.
La unin se basa en los datos de un mismo campo en comn que debe encontrarse
en ambas tablas.
La tabla que se encuentra activa(color mas fuerte) en el momento de efectuarse la
unin es la tabla de destino. ArcView almacena la definicin de la unin de tablas, no
los registros en s.
Los datos en los campos que se han unido a la tabla no pueden editarse en ArcView ya
que siguen en la tabla de origen; nunca se guardan en la tabla de destino y para
editarlos habra que acudir en la tabla de origen.
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Esta operacin establece una vinculacin en un solo sentido: los datos de la tabla origen, se
vinculan a los de la tabla destino.
Si se quiere una relacin en ambos sentidos, es decir que al seleccionar un registro en la tabla
origen se seleccionen en la tabla destino, simplemente tengo que repetir el proceso pero a la
inversa.
Un ejemplo de esto sera:
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Por nombres.
Por cdulas.
Por reas.
Con el botn
eliminamos la seleccin.
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Con esta opcin se puede buscar un elemento conocido y muy puntual, como sera un nmero
de finca, numero de plano, nmero de cdula, etc. Para este bsqueda se debe digitar el dato
exacto, tal y como esta digitado en la Base.
Recordar que hay que tener activado el tema en cuestin para que ArcView realice esta
operacin. El buscador encontrar el campo que primero aparezca, ya que pueden haber
varios que cumplan con la bsqueda.
Con la operacin de consulta, es posible definir de forma precisa lo que se desea seleccionar,
incluyendo varios atributos, operadores y clculos.
La consultas son realizadas mediante operadores lgicos, tales como mayor que, menor
que, distinto a, etc. El procedimiento sera el siguiente:
En la lista Fields hacemos doble click sobre el campo de inters para incorporarlo a la
expresin de clculo; al pulsar sobre el operador tambin se incorpora a la expresin.
Pulsar sobre New Set y ArcView ejecutar la consulta, mostrando resaltados los
elementos que cumplen las dos condiciones, tanto en la vista como en la tabla. A la
izquierda de la barra de herramientas de la tabla de atributos se recoge el nmero de
registros que cumplen la condicin de bsqueda.
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EJERCICIO 2.
En este nivel del curso, se debe haber asimilado el concepto de lo que eventualmente se
puede hacer con los diferentes temas y la forma de manipularlos para conformar con ellos
algunos proyectos que permitan obtener respuestas que apoyen la toma de decisiones o la
interpretacin de resultados. Bajo este concepto, en este ejercicio se pretende conformar un
pequeo proyecto que nos permita a partir de informacin grfica y literal, relacionar una Base
de Datos con su correspondiente Mapa Catastral y poder luego de eso realizar consultas y
obtener resultados. Para ello, deber seguir el siguiente procedimiento:
1.
2.
3.
Agregue el archivo en CAD denominado Bloque 1-35.dwg, el cual tiene 3 tipos diferentes
de temas(Polgonos, lneas y textos).
5.
6.
Abra la tabla de atributos de este tema y agrguele un campo que sirva para llave,
denominado tambin Llave. El campo deber tener un formato y cantidad de dgitos que
sea compatible con el campo de la Base de Datos denominado igualmente Llave.
7.
8.
Usando el campo denominado Llave de las 2 tablas, utilice el comando Join para unir las 2
tablas, de tal forma que se le convierta en apariencia en una sola tabla que tenga como
base, la tabla de atributos del tema. Observe lo que pasa con los 35 registros que tena la
tabla denominada Base de Datos.dbf.
9.
Remueva las uniones de tablas y utilizando el mismo campo Llave, enlace las 2 tablas con
el comando Link. Note la diferencia de usar este comando con respecto al Join y saque
sus conclusiones respecto a cual es el ms apropiado para el uso catastral Municipal.
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Se puede accesar al Editor de Leyendas de distintas formas. Primero hay que decidir la leyenda
del tema que se quiere editar y hacerlo activo. A continuacin se ejecuta una de las siguientes
opciones que permite acceder a lo mismo:
1- Desde el men Theme(Tema) se elige la opcin Edit Legend(Editor de Leyendas).
2- Se puede tambin hacer click sobre el botn editor de leyendas.
3- Tambin se puede hacer doble click sobre la leyenda del tema en la tabla de contenidos
(mtodo abreviado).
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Un color de relleno.
Paleta de colores
Paleta de fuentes
de texto
Paleta de tramas
Paleta de Smbolos
Gestor de Paletas
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-Smbolo graduado
Este tipo de leyenda despliega elementos usando un smbolo nico que ofrece una gama de
tamaos, representando una progresin de valores. El smbolo graduado es til para simbolizar
datos que muestran tamao o magnitud. Slo est disponible para datos de puntos y lineales.
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Adems de las plantillas predefinidas, existen otras que el usuario puede personalizar.
Tipos de marcos
A travs de la herramienta de marcos en la
barra de herramientas puedes crear estos tipos
de marco:
Seleccionamos la opcin que necesitamos del
men desplegable (como aparece en la
figura), y sobre la hoja del layout, ubicamos y
colocamos el elemento elegido.
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6.3 Ttulo
Por defecto, el ttulo que aparece en la composicin es el nombre que se ha dado a la vista; se
puede modificar en su contenido y caractersticas:
Con el puntero, hacemos doble click sobre el ttulo y, en el cuadro de dilogo que
aparece, tecleamos el ttulo del mapa.
Para cambiar el tipo y el tamao de la letra, seleccionamos de nuevo el ttulo con el
puntero (aparecer entonces enmarcado por cuatro gestores) y buscamos en el men
Windows la opcin Show Symbol Window para que aparezca la ventana de smbolos.
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Tambin se puede usar la forma ms rpida que sera ctrl. P, la cual funciona igual.
Aqu se puede elegir la fuente y dar un tamao a la letra del ttulo, as como un color
(pulsando sobre el icono
, en la lista desplegable Color elegir Text y, a continuacin,
elegir un color de la paleta).
El tipo y el tamao de la letra que aparece en la escala tambin puede ser modificado
acudiendo a la opcin Show Symbol Window dentro del men Windows.
Se puede cambiar su posicin en la composicin seleccionndola y movindola con el
ratn.
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Con la herramienta
activada, pulsar con el
ratn en el lugar donde se desea colocar.
En el cuadro de dilogo que se abre tecleamos el
texto.
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EJERCICIO 3
En este ejercicio lo que se pretende es aplicar mas ampliamente la clasificacin de temas de
acuerdo a sus atributos, de tal forma que se puedan representar clasificaciones diferentes de
acuerdo a ciertas necesidades. De igual forma, se elaborarn plantillas con la informacin que
se ha procesado en los ejercicios anteriores.
1. En el proyecto Curso SIG.apr, haga una vista con el nombre de Ejercicio 3 a la cual debe
definirle sus propiedades.
2. Agregue a esta vista el tema denominado Distrito 01.shp , ubicado en C:\Curso
SIG\Shapes.
3. Realice una clasificacin de este tema, de la siguiente forma:
a- Legend type: Color graduado
4. Con la clasificacin anterior, realice un layout que contenga los elementos mnimos de una
plantilla, tales como ttulo(Origen del valor), barra de escala, norte, simbologa y el tema. El
layout debe ser Landscape.
Bibliografa.
1.
Environmental Systems Research Institute Inc(ESRI). 1996. Arc View Gis. Redlands,California
92373-8100 USA.
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