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1.
ASPECTOS GENERALES
CONCEPTO DE MORAL
MORAL: Del latn MORES que significa COSTUMBRES, MANERAS,
TRADICIONES.
MORAL: Aplicacin prctica de los principios que regulan las
costumbres.
DEFINICIN DE VALOR
Para Bernab Tenorio (1992: 15) los valores no son ni meramente
objetivos ni meramente subjetivos, sino ambas cosas a la vez: el sujeto
valora las cosas y el objeto ofrece un fundamento para ser valorado y
apreciado.
Los valores no existen con independencia de las cosas, los valores se
confunden con las cosas, constituyen su entraa.
La perspicacia
comparan los actos y la conducta de las personas con las normas que
expresan las exigencias de la sociedad a la conducta del individuo. Los
sentimientos morales hay que buscarlos en la vida y la actividad
conjunta de los hombres, la generalizacin de los fines que se plantean
y la lucha comn que llevan a cabo para alcanzarlos. Todo lo que
est de acuerdo con los intereses generales de la sociedad se siente
como obligacin y moral.
Los sentimientos estticos son las vivencias producidas por algo
hermoso.
desarrolla el arte.
sentimiento musical.
Los sentimientos intelectuales estn ligados a la actividad cognoscitiva
de las personas, dependen de que se satisfagan los intereses
cognoscitivos, de que se solucionen los problemas racionales, de que
se encuentre la verdad, para que aparezcan los sentimientos
intelectuales y se desarrollen.
PSICOANALTICO:
(Sigmund
Freud).
En
el
enfoque
su objeto de
Constituyen
las
experiencias
afectivas
de
la
infancia
como
LAS
TEORAS
DEL
APRENDIZAJE
DEL
PROCESAMIENTO
DE
LA
INFORMACIN (CONDUCTUAL)
Estas teoras se han centrado, aunque no nicamente, en el estudio del
componente
transgresin, las
Si el
2.-
LA EDUCACIN MORAL.
Es el aspecto ms importante en la educacin. Es un poco exclusivista.
La dificultad est en diferir o encontrar la finalidad moral. Es la
formacin del carcter donde se insiste mucho en el desarrollo de la
10
individualidad; finalmente
tambin se
11
Hay que educar conforme a los valores, sin confundir el deseo con el
valor. Esto es una cualidad irreal, que necesita sustentarse en algunas
cosas: por eso se estima una cosa por sus cualidades mismas,
objetivas, sustantivas sin que resuelva el valor nuestro propio estado de
subjetividad.
Por medio de
La educacin, en ltima
12
por
una
parte,
aparecen
los
valores
en
general,
la Axiologa
13
La educacin es, en
ltima
favorecen
la convivencia
armoniosa,
y las preferencias
14
J. PIAGET considera:
1.- Nivel pre moral.- En el que no existe sentido de obligacin respecto a
las reglas.
2.- Nivel heternomo.- Se define por la obediencia a las normas.
3.- Nivel autnomo.- En el que se tiene en cuenta el papel y las
consecuencias de las normas.
15
La educacin moral
4.1.4.-
LA
EDUCACIN
MORAL
COMO
CONSTRUCCIN
DE
LA
PERSONALIDAD MORAL.
Se ha concebido la educacin moral como un proceso de desarrollo
de las capacidades de juicio que de una manera natural y casi
necesaria se encaminan en direccin a razonamientos ms justos y
correctos. La educacin moral se ha trabajado como formacin del
carcter o del conjunto de hbitos virtuosos que una colectividad
considera como propios.
16
ESTADIO I
LA MORAL HETERNOMA: comienza a desarrollarse alrededor de los cinco
aos y finaliza ms o menos a los once.
2.-
3.-
4.-
17
1.- El nio empieza a imitar las reglas de los dems, sea cual sea en la
prctica del egocentrismo de su juego.
2.- Considera las reglas del juego como sagradas e intangibles: se niega a
cambiar las reglas del juego.
3.- Pretende que toda modificacin, incluso aceptada por la opinin,
constituir una falta.
4.- El respeto unilateral lleva a sentir la obligacin de conformarse con las
normas de los adultos y obedecen las reglas.
REALISMO MORAL.
La idea de deber como algo exterior, no como algo que surja de uno mismo.
La identificacin del bien con el acto concreto de obedecer.
La regla debe ser observada al pie de la letra y no es espritu (realismo del
detalle). Para los nios no hay excepciones. As por ejemplo, Las mentiras
siempre estn mal
MENTIRA:
Asimilan las mentiras a malas palabras. La no discriminacin entre la mentira
deliberada y error.
18
La
mentira
es
algo
que
no
est
de
acuerdo
con
la
verdad
SANCIONES.
Se considera la sancin como algo necesario. El castigo ms justo es el ms
severo.
LA JUSTICIA INMANENTE:
La creencia que las sanciones emanan directamente de las cosas.
LA MORAL AUTNOMA:
Se inicia ms o menos a los 11 aos. Se ha superado completamente el
egocentrismo y el realismo moral. La presin y el respeto unilateral hacia el
adulto son cambiados ahora por la cooperacin con los pares basados en la
igualdad y el respeto mutuo. En este estadio el nio es quien construye sus
principios ideales. Piaget considera que las relaciones que se establecen entre
los adultos y los nios son relaciones de presin, juegan ms bien en contra
de la autonoma moral. El avance hacia sta se produce cuando se superan
ciertas limitaciones cognitivas y se desarrollan las relaciones de cooperacin
con los iguales.
CONCIENCIA DE LA REGLA:
La regla del juego se presenta al nio, ya no como una ley exterior, sino
como el resultado de una libre decisin. El nio acepta que se cambien
19
RESPONSABILIDAD:
Para los nios de 11 aos o ms dice: que si la colectividad es responsable
es porque quiere y decide, por solidaridad, compartir el castigo del culpable.
Los mayores creen que no hay que castigar a nadie cuando no se sabe
quin es en realidad el culpable, porque el castigo infringido a los inocentes
es ms injusto que la impunidad para el culpable.
JUSTICIA INMANENTE:
6-7 AOS
86%
7-8 AOS
9-10 AOS
73%
54%
11-12 AOS
34%
En los nios menores piensan que por cada acto malo tienen un castigo
inmediato. En los mayores (ms o menos a los 8 aos) esta mentalidad va
desapareciendo aunque no totalmente.
ETAPA I
CONCEPTOS
MORALES
PUNTO DE VISTA
ETAPA II
Moralidad de la cohibicin.
Moralidad de cooperacin
20
de otro.
INTENCIN
El nio obedece las reglas porque son El nio juzga los actos por las
intenciones,
no
por
las
sagradas e inalterables.
consecuencias.
REGLAS
El nio obedece las reglas porque son El nio reconoce que las reglas
sagradas e inalterables.
son hechos por la gente y que la
gente puede cambiarlas. Los nios
se consideran a s mismos tan
capaces de cambiar las reglas con
cualquier otro.
LA El respeto unilateral conduce a
sentimientos de obligacin para obrar
de acuerdo con los estndares de los
adultos para obedecer sus reglas.
CASTIGO
CONCEPTO DE
JUSTICIA
RESPETO POR
AUTORIDAD
21
A) TEORA DE E. DURHKEIM
Emilio Durkheim considera que la formacin moral y de valores es un
hecho de transmisin social de pautas de comportamiento que
establecen una relacin entre la sociologa y la pedagoga.
La
moral y religin,
22
Reglamentar la
23
En efecto,
24
Progresivamente,
el
educando
debe
asimilar
la
B) TEORA DE P. BOVET
Para Bovet los sentimientos morales en el nio no pueden explicarse
o entenderse slo a partir de lo que ocurre en la actividad
25
personas adquieran
fuerza de
que
26
hacia
las
normas
disciplinarias
se
fundamenta
e intelectuales que
definen la
bueno
lo
27
justicia.
28
29
Segn Freud el nio desde sus primeros aos es un ser amoral. De este modo
el nio en un primer
El nio poco a poco empieza a chocar con una realidad que se le resiste y
que no permite la satisfaccin espontnea de sus deseos; en un segundo
momento durante los dos primeros aos en la etapa oral y en la etapa anal
del desarrollo se va a formar el yo y van a hacer su aparicin los primeros
grmenes de una moralidad. Con el Yo en el nio aparece la primera
conciencia el bien y el mal, es lo que le causa pena y determina su
abandono.
exteriores al nio.
30
HOFFMAN
Plantea el papel de las emociones en el mbito moral.
Hoffman, ha
internos
(pensamientos,
percepciones,
sentimientos...)
Ya al final de la
31
Entre los tres y cinco aos el nio debe empezar a adquirir los fundamentos de
la conducta moral de acuerdo con las normas y actitudes del grupo. Para los
5 y 6 aos los hbitos de la obediencia deben haberse establecidos. La ms
urgente necesidad es que los adultos actan de acuerdo con los valores
morales que predican. De esta manera se evitar la confusin en el nio.
Durante los ltimos aos de la niez, la influencia del grupo es mayor que
antes. A los 9 y 10 aos el nio puede comprender los principios y las razones
que justifiquen las reglas.
32
AMBIENTE FAMILIAR
* Donde reciben las primeras experiencias del bien y del mal.
* Familias constituidas normalmente (se transmiten las virtudes).
* Familias de constitucin irregular (dificultad de las virtudes).
* Padres arbitrarios (preferencias, malos tratos, descuidos y abandonos).
AMBIENTE DE LA ESCUELA
* Tienen que ofrecer el ambiente adecuado.
*El educador debe atender las relaciones entre s (la mentira).
* Personalidad del maestro, su conducta
debe
preferencias y antipatas).
* Ser justos.
AMBIENTE DE VECINDAD
* Alteran la moralidad (Peridicos y la literatura de kioskos)
JUEGO
SIGNIFICA PLACER
VOLUNTARIO
TRABAJO
DISGUSTO Y DOLOR
IMPUESTO
EDUCACIN
SIN ESFUERZO
CON ESFUERZO
TRADICIONAL
UN FIN
UN MEDIO
33
TRABAJO
Iniciativa.
Esfuerzo y voluntad.
Desarrolla el autodominio
Cultiva el sentido de justicia y equidad
para resolver el problema
No
hay que
decir
34
Para aplicar este plan se utilizan los casos de dudosa conducta o conducta
deficiente. Ejemplo: peleas, mentiras, indisciplinas, etc. Lo que el maestro
cree necesario le debe ensear mediante la prctica constante con el
ejemplo, siendo coherente
comportamiento dentro
fuera
del CEI,
y lo que
hace su
mantener formas
de
Para que
35
Hay algunas actitudes que podemos aprender y desarrollar para ejercer bien
nuestro trabajo. Estas son:
Ser imparcial
Es decir, no manifestar preferencias por ninguna de las partes que est en
conflicto.
Ser positivo
Significa promover aquello que une a las partes, las coincidencias y no las
discrepancias.
Tener paciencia
Lo que quiere decir desarrollar la capacidad de esperar, de no presionar ni
desesperarse para resolver el conflicto. Saber que generalmente las
respuestas ms justas y solidarias son las que ms demora.
Ser creativo
Para imaginarse alternativas variadas, propuestas diversas de salida que
puede sugerir, nunca imponer.
Tener empata
Significa la "capacidad de ponerse en el lugar del
comprenderlo mejor.
otro" y as poder
36
A.
37
B.
38
2.1
social hay
39
40
en
cuanto
derecho,
entonces
busca
manifestarse
reconquistarse.
permisiva, en aquella
41
Adems, la
42
La
de
f) La servicialidad
El servicio nace del deseo de compartir, de la conviccin de que
slo quien siembre cosecha y del propsito de que la mano
izquierda no sepa lo que da la derecha.
43
44
mediocridad.
Su responsabilidad
El
La
Todo
45
experiencias.
No obstante, la equidad supera la antigua ley del Talin (ojo por ojo
y diente por diente) por aliarse con la generosidad. Por tanto, la
persona equitativa no se ofende con el empleador que paga al
jornalero que slo trabaj la tarde el mismo salario justo de aquel
que labor todo el da.
46
Sabe muy bien que hay verdades que valen la vida y que la verdad
es la fuente de la sabidura.
47
m) La honestidad
La persona honesta busca con ahnco lo recto, lo honrado, lo
razonable y lo justo; no pretende jams aprovecharse de la
confianza, la inocencia o la ignorancia de otros.
48
movimiento,
locomocin,
amor
procreacin,
auto
49
de
diferente
ndole,
favorecidas
de
manera
espontnea y alegre.
2.2
50
51
De esta manera,
podemos concluir que la moral del nio de dos a siete aos es una
moral de obediencia o heternoma. Ello significa que el juicio moral
del nio menor de seis aos est basado en el juicio de los adultos y el
criterio del bien es, durante mucho tiempo, la voluntad de los padres.
Sin
embargo,
tambin
empiezan
surgir
algunos
estilos
de
Se puede afirmar que la moral del nio menor de seis aos es una
moral condicionada por los premios y los castigos y por las indicaciones
que reciba el nio al comportarse de una u otra manera que encaje o
no con los criterios morales propuestos por el adulto.
52
a) Primera Etapa.
De los 0 a 2 aos, el
yo emocional afectivo
que
articulan
objetos
con
por la aparicin de
acciones
en
escalas
hedonsticas de valor.
53
de la accin se realiza
El
por gratificacin
que gestualmente
se
fusiona
con
las
anticipaciones
emocionales
pensamiento preoperatorio
54
55
2.3
Para ello
56
57
optimizacin
de
los
equilibrios
ecolgicos
58
En primer lugar, la
59
b) Fundamentacin Pedaggica
En el plano pedaggico, Martnez considera la existencia de cuatro
dimensiones en el comportamiento educativo que estn vinculadas
con la formacin de valores: La dimensin codificativa, adaptativa,
proyectiva e introyectiva.
El aprendizaje de
Los
La dimensin proyectiva
criterios
propios:
crear
en
el
medio,
dotar de
60
61
formacin
de
capacidades
la
adquisicin
de
La
educacin
moral
el
trabajo
pedaggico
sobre
2.4
62
63
una
visin
interdisciplinaria
en
la
construccin
del
conocimiento.
f) Reconocer que el aprendizaje se hace a travs de la vida.
fsicos,
psicomotores,
socioafectivos
brindar
la
a) Se interese ante todo por s mismo, por su vida, por lo que l es.
Esto permite que se d la ecologa personal en la que cada ser
humano debe alcanzar la paz personal que luego proyectar su
relacin con el medio social y cultural.
b) Desarrolle su sensibilidad al empezar a establecer conocimientos
por medio de sus sentimientos con el mundo exterior. Se debe de
tomar en cuenta que el nio explora constantemente los modos de
comunicacin que el adulto olvida: el tacto, el odo, el olfato, el
gesto, el grito. Recordemos que para el nio la comunicacin oral
no tiene la misma importancia que en el adulto.
64
65
2.5
problemas
relacionados
con
la
mal
nutricin,
66
2.6
la
socializacin
que
transforma
cualitativamente
la
67
Otra
orientacin
que
la
maestra
de
educacin
inicial
debe
68
El
69
suelen
preguntar
sus
abuelos
padres
qu
juegos
y deplorar la mentira,
70
71
2.7
72
El
73
74
75
BIBLIOGRAFA
Cmo
educar
en
valores.
Ed.
Episteme.
Renteria
Humanos
Actitudes
PASCUAL, A. (1988)
76
Educar
en Valores.
Ed.
Escuela
Espaola. S.A.
PIAGET, JEAN (1977)
CUETO, SANTIAGO
WREN, BRIAN
ANEXOS
PROPUESTA DE TRABAJO DE ALGUNOS VALORES EN EDUCACIN INICIAL
77
ACTIVIDAD N 1
"QU DIJO EL POETA?"
78
79
madre termin castigando a la gata que no era la culpable, por la rotura del vaso.
Es as que lo que comenz por encubrir un pequeo accidente, se convirti en un gran
defecto del nio, y se acostumbr a mentir, a fingir, para obtener de su madre favores y
permisos. El caso es que ya no saba actuar con sinceridad, finga y finga como un gran
artista, para quedarse en la cama y no ir a la escuela, para que lo liberaran de alguna
encomienda que le hiciese su mam, para cualquier cosa...
Pero como todo en esta vida se sabe si se quiere averiguar, sucedi que un buen da
un pequeo grillo que desde el marco de la ventana observaba todo lo que Pablo haca
y escuchaba la falta de sinceridad del nio, se puso tan enfadado al ver tanto engao e
hipocresa, que le cont a la madre de Pablo todo, todo lo que su hijo haca.
La madre call y no le dijo nada al nio, ella esper pues saba que muy pronto Pablo
volvera a hacer de las suyas, ella ya saba que l estaba acostumbrado a fingir.
As las cosas, se present el momento de darle una leccin a Pablo, resulta que un da
muy tempranito la madre lo llam para que fuera a la escuela y se lo encontr doblado
como un ovillo debajo de su cobertor, gimiendo de dolor de estmago.
Qu te pasa Pablo?, le dijo la madre incrdula
Oh mam! Estoy muy enfermo, me duele mucho la barriga.
Pobre hijo mo pero hoy no me vas a engaar, no finjas ms ya s que me has estado
engaando, pero eso no volver a suceder, y oblig a Pablo a vestirse.
Mam es verdad que yo he fingido otras veces, pero hoy es cierto que estoy enfermo.
Lo siento hijo, hoy no me dejar engaar, finges muy bien, creo te voy a apuntar en un
curso de teatro porque tienes un futuro como actor.
No mamita hoy es verdad, deca Pablo, pero la madre escarmentada no accedi, y
llev a Pablo a la escuela, y como esa vez el nio no finga, era sincero despus de
mucho tiempo, fue el maestro quien tuvo que llevarse a Pablo para el hospital.
El susto fue tan grande que a partir de ese da Pablo no fingi ms para salirse con la
suya, y todo se lo contaba a su mam.
4 Parte
El educador conversar con los nios sobre el cuento.
Qu podis decirme sobre la actitud de Pablo?
Es Pablo un nio sincero?
Es correcto lo que Pablo hace?
Harais con vuestras mams lo mismo que Pablo hizo con la suya?
Las respuestas podrn grabarse para en ocasiones posteriores comparar con lo que
primeramente se dijo sobre una conducta sincera.
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
80
ACTIVIDAD N 2
"CREA TU PROPIO CUENTO"
81
Para ayudar a los nios en esta seleccin el educador les dar los siguientes
parmetros:
No pueden faltar las palabras claves.
Debe entenderse claramente la idea central del cuento, la cual versar sobre la
sinceridad o la hipocresa, segn las palabras claves que le correspondan al grupo.
En una siguiente ocasin, o en al misma si as lo considera necesario el educador, los
nios podrn dibujar las ideas centrales de los cuentos premiados, para llevarlos a sus
padres.
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
ACTIVIDAD N 3
"NOMBRA CON UNA PALABRA"
82
Desarrollo de la actividad:
1Parte
El educador explicar a los nios en qu consiste el juego y organizar al grupo en dos
equipos.
El equipo rojo, dir la palabra que califica a la nia del primer relato (Mara), y a la nia
del segundo relato (Daniela)
El equipo azul, dir la palabra que califica al nio (Jorge) y a la madre de Jorge, del
segundo relato.
Las reglas del juego son:
1.-Si un equipo no sabe responder bien, pasar la oportunidad de responder al otro
equipo.
2.-Ganar el equipo que diga correctamente las palabras que califican a los personajes
de los relatos.
El educador leer relatos que versen sobre la hipocresa y la sinceridad, por ejemplo:
1.-Mara siempre finga estar enferma cuando su mam la peda que fregara los platos,
o barrer la casa.
Mara era una nia _____________ con su mam.
2.-Un da, Jorgito jugando con su gato Micifuz, le rompi a su mam un bello adorno de
porcelana, cuando se lo cont a su amiguita Daniela, ella le aconsej que le dijera a su
mam que lo haba roto Micifuz, pero cuando su mam lleg Jorgito le cont toda la
verdad y ella lo perdon.
Jorge es un nio_________________
Daniela es una nia________________
La mam de Jorge lo perdon por su actitud____________
Estos dos relatos son slo ejemplos, el educador crear otros, segn las caractersticas
de su grupo.
2 Parte
Se realizar una conversacin para analizar la actitud de Mara, Jorge, Daniela y de la
madre de Jorge.
El educador dejar que los nios se expresen libremente y despus el enfatizar en la
actitud sincera de Jorge, la cual fue premiada con el perdn de su mam.
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
83
ACTIVIDAD N 4
"JUGUEMOS A LA ENTREVISTA"
SI
NO Comentarios
84
ACTIVIDAD N 5
"VAMOS A HACER UN MURAL DE LA
SINCERIDAD"
SI
NO Comentarios
85
ACTIVIDAD N 6
EXPERIENCIA CRTICA PARA LA
EVALUACIN DEL BLOQUE
"EL DUENDE DE LA ESCUELA QUIERE
SABER"
86
entrevistas
Esta entrevista la hago para Radio Nios la emisora ms oda en nuestra ciudad. Voy a
empezar a entrevistar a los nios primero:
El ttere puede hacer las entrevistas individuales o colectivas, pero las preguntas sern
respondidas individualmente por los nios.
Ejemplo de preguntas que puede hacer el ttere:
Cul es vuestro nombre?
Cul es la actividad en la escuela qu ms os gusta?
Os gusta ms jugar que realizar las actividades del aula?
Tenis una mascota?
Cmo le llamis?
Cundo se os rompe un objeto de valor en casa qu hacis?
Qu haces cuando mam os pide que hagis algo que no queris hacer?: Le decs
que no queris o fingis estar enfermo, o la realizis sin protestar?
Os consideris un nio sincero?
Fings que os gusta algo que en realidad no os gusta?
Fings que sents algo que en realidad no sents, por ejemplo dolor de cabeza, para no
ir a la escuela?
Fings solo algunas veces o siempre que no queris hacer algo?
3 Parte
Si el duende no ha quedado satisfecho con la respuesta de algunos nios puede
comentarlo con los padres explicando que se trata de una actividad para educar la
sinceridad en los nios.
La entrevista a los padres queda a consideracin del educador.
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
87
La justicia se define como una de las cuatro virtudes cardinales, que inclina a dar a cada
uno lo que le corresponde o pertenece. Es el derecho, la razn, la equidad. Es aquello
que debe hacerse segn el derecho o la razn.
Popularmente se entiende como la disposicin segn la cual se castiga o premia, segn
se merece cada persona. Es lo que regula la igualdad o equidad en la distribucin de
algo, y establece la proporcin con que deben distribuirse las recompensas y los
castigos.
El nio desde pequeo siente la injusticia aunque no la sepa explicar, comprende
cuando un castigo es desmedido o no est en correspondencia con la falta cometida y
se siente mal por eso.
El adulto ha de ensear al nio a ser justo con los otros, pero para eso es necesario que
l mismo d el ejemplo con un trato justo hacia l y hacia los dems.
Se ensear a los nios a establecer relaciones justas con sus compaeros, tanto al
evaluar sus acciones como al compartir algunas cosas en el juego y en las actividades.
ACTIVIDAD N 1
"LA ZORRA Y LA CIGEA"
88
Conversacin
Narracin
Preguntas y respuestas
Acciones prcticas
Recursos materiales: Arcilla o plastilina para modelar.
Desarrollo de la actividad:
1Parte
El educador leer a los nios la fbula seleccionada y les mostrar lminas sobre los
personajes
La zorra y la cigea
Haba una vez una zorra que hizo amistad con una cigea; un buen da, decidi
invitarla a comer. La invitada se present muy puntual, a la hora acordada.(presentar
lmina de la zorra y la cigea)
Bienvenida, pase Seora cigea!, dijo la zorra. He preparado un exquisito caldo de
rana y perejil! Sintese aqu, por favor!
El caldo despeda un aroma delicioso, pero estaba servido en un plato poco profundo
(Se presentar una lmina del plato con la comida brindada)
Gracias, gracias!, respondi muy contenta la cigea, pero de pronto se dio cuenta de
la broma de mal gusto que le estaba jugando la zorra, pues con su largo pico, por ms
que se esforzaba, no lograba comer por la forma del plato (se mostrar lmina de la
esforzada cigea con su pico largo sin poder comer en un plato llano).
No le gusta?, lo he preparado especialmente para usted, sonrea la zorra con gesto
malicioso.
Lo siento, pero de repente me ha dado un fuerte dolor de cabeza que me ha quitado el
apetito!, respondi la ofendida cigea.
La zorra se apresur a contestarle: Un caldo as de bueno.Paciencia, ya ser en otra
ocasin!
Perfecto! Por qu no viene maana a mi casa a comer? As podr corresponder a su
amable invitacin!, propuso la cigea.
La zorra se present en la casa de la cigea; se le haca agua la boca. Se encontr
con que sta le haba preparado una rica sopa de pescado, pero la haba servido dentro
de dos vasijas con el cuello largo y angosto (lmina con las vasijas)
As, mientras el ave, gracias a su pico, lama hasta el fondo de la vasija, la zorra tena
que renunciar a comer (lmina de la zorra tratando de meter el hocico en la vasija de
sopa).
Y mientras la zorra regresaba a su casa muerta de hambre, se convenci de haber
merecido la leccin, escuch una vocecita dentro de ella que le deca: El que la hace la
paga
Esta fue la forma en que la cigea se hizo justicia, pues pag a la zorra con la misma
moneda.
2 Parte
El educador preguntar a los nios:
Os gust del cuento?Qu habis aprendido en este cuento?
Por qu la zorra dijo que el que la hace la paga?
Qu quiere decir que la cigea se hizo justicia pagando a la zorra con la misma
moneda?
Quiso la cigea castigar a la zorra por lo que le hizo?
Os gustara que os hicieran una broma de tan mal gusto como esa?
89
SI
NO Comentarios
ACTIVIDAD N 2
"CMO ACTAN LAS PERSONAS
JUSTAS"
Resumen de la Actividad: El educador explicar a los nios cmo actan las personas
justas, posteriormente realizar un juego de cooperacin, con preguntas a los nios, no
habr competencia puesto que todo el grupo participar para hallar las respuestas
correctas.
Objetivo:
Desarrollar en los nios conocimientos sobre la actuacin justa.
Continuar reforzando las nociones de justicia.
Procedimientos:
Explicacin
Preguntas y respuestas
Ldico
Recursos materiales: Un grupo de fichas (una por nio) la mitad rojas y la otra mitad
90
91
SI
NO Comentarios
ACTIVIDAD N 3
"EL QUE REPARTE NO DEBE COGER
LA MEJOR PARTE "
92
Carmelita.
2 Parte
El educador reparte a los nios 10 rectngulos de papel que representan los pedazos
de pastel, y 20 figuras de nios y los invitar a que formen el conjunto de los nios y los
pasteles, el educador preguntar:
Qu hay ms, nios o pasteles?
Qu hay menos?
Qu hariis para que haya la misma cantidad de nios y de pasteles?
Qu hariis para que a cada nio le toque un pedazo igual de pastel y de esta forma el
pastel sea repartido con justicia?
Si los nios no lo hacen de forma independiente, el educador los ayudar picando el
primer rectngulo de papel en dos pedazos iguales y les dir que Carmelita decidi
picar el pastel en pedazos ms pequeos para compartirlo a partes iguales entre todos
los nios.
Una vez finalizada la tarea, se preguntar a los nios:
Creis que fue correcta la actitud de Carmelita al picar el pastel en mas pedazos?
Qu habriis hecho?
Creis que si ya el pastel estaba cortado en 10 partes, no haba por qu preocuparse
por los que llegaron despus, y as la prxima vez llegarn ms temprano?
El educador resumir destacando que la actitud de un nio justo es compartir con todos
sus compaeritos y repartir las cosas a partes iguales, aunque toque menos.
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
ACTIVIDAD N 4
"EL POLICA Y LOS LADRONES"
93
Objetivo: Que los nios aprecien la importancia de hacer justicia con quien toman lo
que no es suyo.
Procedimientos:
Ldico
Acciones prcticas
Explicacin
Recursos materiales: Un cajn de madera de 50 cm. de altura, una soga, tarjetas con
dibujos de una piedra, un arbusto y ladrones (hombre con antifaz y un bulto al hombro).
Materiales para confeccionar los sellos de Polica justiciero que se le entregarn a los
ganadores.
Desarrollo de la actividad:
El educador explicar a los nios que hay personas que se aduean de lo que no es
suyo y que la labor de los policas es encontrarlas y detenerlas, para que sean
castigados.
El juego se trata de que los policas deben recorrer un circuito buscando pistas para
apresar a los ladrones y en cada tramo del camino hallarn una pista, el que las
encuentre todas podr apresar al ladrn.
Los nios se organizarn en una hilera e irn pasando a la orden del educador uno por
uno a recorrer el circuito, cuando el primero haya acabado pasar el segundo y as
sucesivamente hasta que pasen todos.
El circuito estar organizado de la forma siguiente: Se dibuja una lnea en el piso con
flechas que indican en qu direccin deben correr. Corrern hasta que se encuentren el
primer obstculo que ser un cajn de madera de 50 cm. de altura el cual debern
saltar, frente al cajn despus que salten, hallarn la primera tarjeta que tiene dibujado
el prximo lugar hacia donde deben dirigirse caminando (puede ser un arbusto del
jardn, etc.), al llegar al arbusto debern pasar reptando por debajo de una cuerda a 50
cm. de altura y del otro lado de la cuerda encontrarn una tarjeta que tiene dibujada una
piedra. Finalmente, escondido debajo de esta piedra, hallarn al ladrn (una tarjeta con
la representacin de un ladrn).
Reglas del juego:
1.-Sern ganadores los nios que encuentren al ladrn. A los ganadores se les
entregar un sello y que los distingue como Policas Justicieros
El educador les explicar que ser justiciero significa cuidar que las personas acten
correctamente, que no se apoderen de lo ajeno, que cumplan las leyes establecidas, y
dar el justo castigo a quien lo merece.
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
94
ACTIVIDAD N 5
"LA JUSTICIA"
95
SI
NO Comentarios
ACTIVIDAD N 6
EXPERIENCIA CRTICA PARA LA
EVALUACIN DEL BLOQUE
"ORDENA Y RELATA"
Resumen de la Actividad: La actividad consiste en que los nios trabajen con un grupo
de tarjetas que tendrn dibujadas una secuencia de acciones que los nios ordenarn
para despus construir un relato. Esta actividad puede servir para evaluar el bloque.
Objetivo: Constatar qu han aprendido los nios sobre la justicia y de cmo actan las
personas justas.
Procedimientos:
Seriacin
Relato
Recursos materiales: Juegos de tarjetas.
Desarrollo de la actividad:
Se les entregan a los nios un juego de las siguientes tarjetas:
Primera serie de tarjetas:
96
SI
NO
Comentarios
97
98
La creatividad es una capacidad humana de la que ningn hombre carece, sino que la
tiene en menor o mayor potencia, y que puede manifestar en cualquier actividad, pero
no surge de manera espontnea, presupone un proceso de formacin desde las ms
tempranas edades, a cuyos fines resulta imprescindible la adquisicin y la utilizacin de
una serie de conocimientos y habilidades.
En las edades iniciales el trabajo se centra en la labor creadora, en la que se le plantea
al nio tareas cada vez ms complejas, que requieran de l un inters y una
preocupacin por crear cosas bellas, pero esta actividad debe ser rica, ante todo en
representaciones.
Cuando se dirige al pequeo a la observacin del mundo, ste analiza, compara, asimila
e interioriza lo percibido que pasa a ser, en forma de imagen parte de su experiencia.
Se puede desarrollar la creatividad en el nio tambin mediante actividades de
educacin artstica, entonces estaremos desarrollando la creacin artstica en
cualquiera de sus manifestaciones, pero en realidad, la creatividad puede educarse en
cualquiera actividad. Para el caso de Per se puede adaptar a pintores reconocidos de
la Escuela cuzquea, los aportes de Tilsa , Watanabe entre otros.
ACTIVIDAD N 1
"PINTORES FAMOSOS"
99
100
mostrar la pintura).
Despus les hablar del Guernica. Picasso pint esta fantstica obra utilizando slo tres
colores: blanco, negro y gris. Las figuras se retuercen y lloran entre los restos de la
ciudad destruida, mostrando as el rechazo de Picasso a la guerra y la violencia. (Se
mostrar una lmina o foto de la pintura).
Si el educador decide agregar algn pintor ms en la primera parte de la actividad,
tambin agregar sus cuadros para ser apreciados en esta segunda parte. Tambin
puede presentar algunas otras obras de Picasso y de Goya.
Resumir esta parte de la actividad haciendo hincapi en estos grandes creadores que
han dejado obras de arte que son para el disfrute de todos los hombres del mundo.
3 Parte
Se realizar un juego didctico llamado Los grandes creadores en el cual se le dice a
los nios una adivinanza, por ejemplo: Es espaol, nacido en Fuentedetodos, Zaragoza,
una de sus famosas pinturas es La maja vestida (se les muestra la pintura) Quin
es?. Otra adivinanza puede ser:
El nombre de esta pintura,
es Guernica, s seor, (se muestra el cuadro).
Es un dibujo contra la guerra
Y lo pint, Qu pintor?
As se har con algunos pintores ms de los conocidos en la localidad del nio, o
universales tambin.
Reglas del juego: Ganarn los nios que adivinen ms pintores y creadores.
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
101
ACTIVIDAD N 2
"ESCULTORES FAMOSOS"
102
SI
NO Comentarios
ACTIVIDAD N 3
"UNA VISITA AL MUSEO"
103
104
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
ACTIVIDAD N 4
"LOS NIOS TAMBIN SON
CREATIVOS"
105
Los nios realizarn sus trabajos y el educador les dar la ayuda necesaria, siempre
dejando que trabajen de forma independiente, sin modelos.
3 Parte
Consiste en una conversacin sobre los trabajos realizados, que el educador motivar
con preguntas como las siguientes:
Por qu habis seleccionado esa obra?
Cmo os habis sentido durante su elaboracin?
Se parece a la de algn pintor (escultor), famoso?
Para qui
nes crearon ellos lo que hicieron?
Qu podemos hacer con los materiales creados?
Luego se realizar una tarea de crear con los trabajos una exposicin en algn mural
del aula, Los nios creadores a la que se invitar a padres y personal de la escuela
infantil. Cuando haya visitantes, cada uno de los nios explicar cmo se llama su
trabajo, qu cosa es, que quieren expresar al hacerlo, etc.
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
ACTIVIDAD N 5
"EL PEQUEO MOZART"
106
Procedimientos:
Audicin
Juego
Relato
Preguntas y respuestas
Recursos materiales: Fragmentos de obras musicales, y una grabadora de casetes, o
un ordenador.
Desarrollo de la actividad:
1Parte
El educador realizar un breve relato sobre el nio Mozart:
Hace muchos aos haba un gran msico que se llam Wolfgang Amadeus Mozart, que
naci y vivi en un pas llamado Austria.
A los cuatro aos de edad, ese nio tocaba piezas de memoria en un instrumento
musical que se pareca al piano y tambin tocaba el violn.
Este simptico nio era un artista, un pequeo genio que asombraba a todos los que le
escuchaban por su creatividad musical.
Cuando creci se convirti en un gran msico, un gran creador de obras musicales muy
bellas. Muchos nios en el mundo conocen a Mozart, escuchan con mucha atencin su
hermosa msica y la disfrutan.
2 Parte
En este momento de la actividad los nios conversan sobre Mozart y escuchan breves
fragmentos de varias de sus piezas musicales. El educador debe orientarlos para que
escuchen con agrado, prestando mucha atencin. Los ayudar a que se concentren en
la msica y aprendan a disfrutarla.
3 Parte
Se realizar un juego musical que consiste en que los nios escuchen breves
fragmentos de varias piezas musicales y debern identificar las que fueron compuestas
por Mozart.
Los nios explicarn porqu Mozart fue un msico muy creativo.
La actividad la resumir el educador destacando la creatividad y la trascendencia de
Mozart.
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
107
ACTIVIDAD N 6
EXPERIENCIA CRTICA PARA LA
EVALUACIN DEL BLOQUE
"GALERA DE CREADORES FAMOSOS"
108
VALORACIN CRITERIAL
Conducta observada
SI
NO Comentarios
109