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NDICE
Presentacin
Comprensin
1.- Tcnica
1.1 Marioneta
1.2 Tipos de marionetas
1.2.1 Marionetas danzantes en el agua
1.2.2 Marioneta de hilo
1.2.3 Marionetas Kathputli
1.3 Materiales para la elaboracin de la marioneta
2.- Formacin Esttica Visual Aplicada
2.1 Visual
2.1.1 Dibujo
2.1.2 Pintura
2.1.3 Arquitectura
2.1.4 Diseo Grafico
2.1.5 Escultura
3.- Tratamiento Curricular
3.1 Aprendizaje Integral
4.- Tratamiento Pedaggico
4.1 Situaciones vivenciales de Formacin
5.- Sistema de Inteligentes a travs del Arte y Expresin
5.1 Creatividad
PRESENTACION
Tienes en tus manos una herramienta til para lograr que tus estudiantes aprendan
de una forma innovadora y divertida acerca del contenido que t elijas pues tiene
como base estructurada el aprendizaje integrado, en el cul puedes ser capaz de
ensear numerosos contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales,
tpicos y disciplinas en una actividad solamente.
En el libro que tienes en tus manos se integraron contenidos especficos. Por medio
de l podrs aprender y ensear acerca de la elaboracin de marionetas. Ademas
Podrs lograr que tus estudiantes aprendan acerca de la Formacin Esttica Visual,
compuesta por pintura, escultura, agricultura.
No slo podrs ver la prctica completa, sino que en l tendrs un modelo para
realizar tus propias estrategias educativas a travs de las Situaciones Vivenciales
de Formacin.
Recuerda ser siempre creativo con tus estudiantes, innova el da a da, y agrega
siempre elementos nuevos a todos los contenidos que vayas asimilando.
COMPRENSIN
1.- Tcnica
1.1 Marioneta: Proviene del francs marionnette, que alude a una imagen de
madera, cartn, tela u otro material que representa una figura o un animal,
articulado o no, accionado mediante la mano o por medio de hilos.
Durante la Edad Media, las marionetas alcanzaron gran auge en los teatros
ambulantes, y aparecieron tipos sociales como el polichinela ingls o Punch, el turco
o Karagz, etc.
Segn Sebastin de Covarrubias son Tteres son ciertas figurillas que suelen traer
extranjeros en unos retablos que, mostrando tan solamente el cuerpo de ellos, los
gobiernan como si ellos mismos se moviesen, y los maestros que estn dentro, detrs
de un repostero y del castillo que tienen de madera, estn silbando con unos pitos,
que parecen hablar las mesmas figuras; y el intrprete que est ac fuera declara lo
que quieren decir, y porque el pito suena "ti ti", se llaman tteres.
Diccionario Sebastin de Covarrubias Horozco, Tesoro de la lengua espaola, 1611.
1.2.2 Marioneta de hilo: Las crucetas o perchas modernas, a la que estn unidos
muchos hilos de lino, suelen estabilizar, en cambio, la cabeza con dos hilos desde las
sienes y aumentan las posibilidades y las sutilezas del movimiento.
1.2.3 Marionetas Kathputli: Las marionetas de Rajasthn (el mayor de los estados
del noroeste de la India), llamadas Kathputli, son accionadas mediante dos nicos
hilos, de los cuales, uno va desde la cabeza a la cintura de la marioneta, y el otro de
una mano a otra (lgicamente, esos dos hilos van luego a la mano del manipulador).
Aunque, como es lgico, existen numerosas variantes; lo ms caracterstico no
obstante, es que se trata de marionetas de hilo que no utilizan ningn mando para
mover los hilos, sino que stos van directamente a las manos del titiritero.
2.1 Visual: Las Artes Visuales son formas, expresiones de arte que se encuentran
enfocadas preeminentemente a la creacin de trabajos que son visuales por
naturaleza como ser, la pintura, la fotografa, la impresin y el cine. Es decir, las
artes visuales son expresiones artsticas que se aprecian y se disfrutan
eminentemente a travs del sentido de la vista, por nuestros ojos somos capaces de
emocionarnos por un cuadro, con un dibujo o tal pelcula, entre otros.
2.1.1 Dibujo: es la expresin de una imagen que se hace en forma manual, es decir,
se usa la mano para realizarlo.
2.1.2 Pintura: una tcnica determinada, para obtener una composicin de formas,
colores, texturas, dibujo, etc. Dando lugar a una obra de arte segn unos principios
estticos.
3.-TRATAMIENTO CURRICULAR
4.1 Situaciones Vivenciales de Formacin (S.V.F): Se busca que los nios y nias
de un grado de Educacin Bsica, comprendan de manera ldica algunas nociones
bsicas del rea en estudio, relacionndolos con la elaboracin de la formacin
esttica; con esto se pretende generar un aprendizaje integral en los nios (as),
ofrecindoles situaciones significativas para proporcionar nuevos conocimientos. Da
la oportunidad de brindarle al nio (a) un desarrollo en las reas. Siendo el maestro
generador de problemas y el animador pedaggico, para as poder lograr en el nio
(a) un desarrollo integral en todos los aspectos que puedan contribuir
satisfactoriamente en su vida diaria.
4.2 Situacin Inicial Natural: En esta situacin el nio(a) pone de manifiesto el
conocimiento espontaneo a partir del cual forma y construye algo como l mismo
piensa, es decir su propia voluntad o impulso interior sin indicacin de otro.
4.3 Situacin Gensica Conceptual: Esta situacin consiste en darles al nio y la
nia las posibles soluciones de las actividades preliminares y que las confronte con
su labor realizada para obtener el conocimiento ordenado y estructurado, con el
objetivo de que el nio(a) exponga su punto de vista, de forma individual. Para lograr
el aprendizaje significativo.
6.1 Medios Digitales: Segn Arango (2015) explica que los medios de comunicacin
son: Instrumentos utilizados en la sociedad contempornea para informar y
comunicar mensajes en versin textual, sonora, visual o audiovisual. Algunas veces
son utilizados para comunicar de forma masiva, para muchos millones de personas,
como es el caso de la televisin o los diarios impresos o digitales, y otras, para
transmitir informacin a pequeos grupos sociales, como es el caso de los peridicos
locales o institucionales.
Los medios digitales son cualquier medio que esta codificado en un formato legible
para maquina. Los medios digitales se pueden crear, visualizar, distribuir, modificar
y preservado en dispositivos electrnicos digitales
Son, programas informticos y software; imgenes digitales, vdeo digital;
videojuegos; pginas web y sitios web, incluyendo los medios de comunicacin social;
de datos y bases de datos.
Los medios digitales contrastan frecuentemente con los medios impresos, tales
como libros impresos, peridicos y revistas, y otros medios de comunicacin
tradicional o anloga, tales como imgenes, pelculas o cintas de audio.
En combinacin con la Internet y la informtica personal, los medios digitales han
causado la ruptura en la publicacin, el periodismo, el entretenimiento, la educacin,
el comercio y la poltica.
Interpretacin
Capitulo I
Situaciones Iniciales
Naturales
CUENTAMARIOCOMODICE
SITUACION INICIAL NATURAL
S.I.N.
Nombre: _______________________
Animadora pedaggica
Mileidy Lpez
Problema V: Selecciona y ordena los pasos correspondiente para elaborar las extremidades superiores e
inferiores de la marioneta.
( ) Ordena el rea de trabajo
( ) Prepara el rea de trabajo instrumentos y materiales
( ) Disear: toma Lpiz y papel, dibuja el diseo del
Personaje que deseas proyectar
( ) Moldear: toma el peridico y da forma a las partes del
Diseo: brazo, antebrazo y manos, fmur piernas y pies
(coloca una piedra pequea tipo zapato en los pies
Para hacer el contrapeso.
( ) Medir y dividir: toma el metro y determina la extensin
y volumen del diseo y divide sus partes: extremidades superiores
En brazo, antebrazo, junto con las manos, extremidades inferiores
en fmur, pierna y pie.
( ) Nudo: toma el hilo, dobla del tamao de la extremidad, realiza
el cncamo.
( ) Articulacin: se conectan los cncamos, de dos o mas piezas,
con hilo se entrelazan, une las extremidades superiores
e inferiores al tronco.
( ) Pintura: toma el pincel grueso, pinte de blanco la mano como
de soporte y al estar seco, pinte del color de su personaje, para
los detalles se usa el pincel fino y los colores primarios y secundarios.
Animadora pedaggica:
Mileidy Lpez
Hola, amiguito. Eres el productor de nuestra Obra. Pues Bienvenido.! Ahora debes
ayudarnos a responder unas incgnitas antes de realizar la Cabeza de tu marioneta y
as realizar la publicidad de la presentacin.
Problema 1: Observa y relaciona los materiales que
necesitas para elaborar una publicidad
Colores
Hilos Pintura
Hilo Pabilo
Lpiz
Cartn
Libros
Colores
Tijera
Lana
Cartulina
Pelota
Lpiz
( ) Crear un eslogan
( ) Imgenes modernas
( ) Disear un anuncio
atractivo, que capte la
atencin del receptor.
( ) Pensar el diseo que se
desea.
( )Procurar que la imagen
sugiera la idea principal que
se quiere transmitir.
( ) Adaptar al publico
( ) Hacer que la parte
grfica complemente a las
palabras.
( ) Hacer uso de los valores
( ) Mensaje breve y
sencillo
Mapa
Pinceles
Peluche
Leme
Pinturas
Tempera
Peridico
Alambre
Tirro
rea: Matemticas
F.E.A. Visual- ARQUITECTURA
Tcnica: Marionetas VESTUARIO
Grado: 5to
Bloque: Geometra
MARIOVESTEAGEOMETRICO
SITUACION INICIAL NATURAL
S.I.N.
Nombre: _______________________
TRONCOMARIOCIENCIA
SITUACION INICIAL NATURAL
S.I.N.
Problema 1: Seleccione
cuales son loa materiales
para realizar el diseo de
tu marioneta.
Lpiz
Hoja
( )Tomar el peridico y
moldear.
( )Colocarle el hilo pabilo y
amarrar hasta que se
compacte el papel peridico.
Gato
Pantaln
Problema 3: Distinga
cual es el tronco de
una marioneta
EDUCAMARICRUCETA
SITUACION INICIAL NATURAL
Nombre: ________________
S.I.N.
Tener el pabilo
Insertar unas de
las puntas por el
agujero
halar el nudo
Hacer un nudo en
la punta del hilo.
Cortar el hilo
Dar tres vueltas
dejando un
agujero.
Animadora pedaggica
Mileidy Lpez
Capitulo II
Situaciones Gensicas
Conceptuales
CUENTAMARIOCOMODICE
SITUACION GENESICA
CONCEPTUAL
S.G.C.
Nombre: _______________________
Animadora pedaggica
Mileidy Lpez
Problema V: Selecciona y ordena los pasos correspondiente para elaborar las extremidades superiores e
inferiores de la marioneta.
(8 ) Ordena el rea de trabajo
( 1 ) Prepara el rea de trabajo instrumentos y materiales
(2 ) Disear: toma Lpiz y papel, dibuja el diseo del
Personaje que deseas proyectar
( 4 ) Moldear: toma el peridico y da forma a las partes del
Diseo: brazo, antebrazo y manos, fmur piernas y pies
(coloca una piedra pequea tipo zapato en los pies
Para hacer el contrapeso.
( 3) Medir y dividir: toma el metro y determina la extensin
y volumen del diseo y divide sus partes: extremidades superiores
En brazo, antebrazo, junto con las manos, extremidades inferiores
en fmur, pierna y pie.
( 5) Nudo: toma el hilo, dobla del tamao de la extremidad, realiza
el cncamo.
( 6) Articulacin: se conectan los cncamos, de dos o mas piezas,
con hilo se entrelazan, une las extremidades superiores
e inferiores al tronco.
( 7) Pintura: toma el pincel grueso, pinte de blanco la mano como
de soporte y al estar seco, pinte del color de su personaje, para
los detalles se usa el pincel fino y los colores primarios y secundarios.
Animadora pedaggica:
Mileidy Lpez
Hola, amiguito. Eres el productor de nuestra Obra. Pues Bienvenido.! Ahora debes
ayudarnos a responder unas incgnitas antes de realizar la Cabeza de tu marioneta y
as realizar la publicidad de la presentacin.
1
5
Colores
2
Cartulina
Pinturas
Pelota
Lpiz
4
Problema 3: Observa y relaciona los materiales que necesitas para elaborar la
cabeza de Rigoberto
Hilos Pintura
Hilo Pabilo
Lpiz
Cartn
Libros
Pinceles
Leme
Peluche
Mapa
( 2 ) Crear un eslogan
( 4 ) Imgenes modernas
( 3 ) Disear un anuncio
atractivo, que capte la
atencin del receptor.
( 1 ) Pensar el diseo que se
desea.
( 6 )Procurar que la imagen
sugiera la idea principal que
se quiere transmitir.
( 9 ) Adaptar al publico
( 7 ) Hacer que la parte
grfica complemente a las
palabras.
( 8 ) Hacer uso de los valores
( 5 ) Mensaje breve y sencillo
Tempera
Colores
Tijera
Lana
Peridico
Alambre
Tirro
rea: Matemticas
F.E.A. Visual- ARQUITECTURA
Tcnica: Marionetas VESTUARIO
Grado: 5to
Bloque: Geometra
MARIOVESTEAGEOMETRICO
SITUACION GENESICA
CONCEPTUAL
S.G.C.
Nombre: _______________________
TRONCOMARIOCIENCIA
SITUACION GENESICA
CONCEPTUAL
S.G.C.
Problema 1: Seleccione
cuales son loa materiales
para realizar el diseo de
tu marioneta.
Lpiz
Hoja
( 2)Tomar el peridico y
moldear.
( 3)Colocarle el hilo pabilo y
amarrar hasta que se
compacte el papel peridico.
Gato
Pantaln
Problema 3: Distinga
cual es el tronco de
una marioneta
EDUCAMARICRUCETA
SITUACION GENESICA
CONCEPTUAL
S.G.C.
Hacer un nudo en
la punta del hilo.
Cortar el hilo
Insertar unas de
las puntas por el
agujero
halar el nudo
Nombre: ________________
Animadora pedaggica
Mileidy Lpez
Capitulo III
Situaciones Gensicas
Procedimentales
CUENTAMARIOCOMODICE
Nombre: _______________________
SITUACION GENESICA
PROCEDIMENTAL
S.G.P.
Animadora pedaggica
Mileidy Lpez
Animadora pedaggica:
Mileidy Lpez
rea: Matemticas
F.E.A. Visual- ARQUITECTURA
Tcnica: Marionetas VESTUARIO
Grado: 5to
Bloque: Geometra
MARIOVESTEAGEOMETRICO
SITUACION GENESICA
PROCEDIMENTAL
S.G.P.
Nombre: _______________________
Amiguitos a seguir trabajando ahora que has puesto en prctica tus conocimientos
previos conceptuales vamos a seguir imaginando y produciendo.
REALIZA EL DISEO Y EL VESTUARIO DE TU MARIONETA
Y CON TUS COMPAEROS ARMA UN TEATRN
VAMOS ADELANTE!
TRONCOMARIOCIENCIA
SITUACION PROCEDIMENTAL
S.G.P.
Animadora pedaggica
Mileidy Lpez
Nombre: ________________
EDUCAMARICRUCETA
SITUACION GENESICA
PROCEDIMENTAL
Nombre: ________________
S.G.P.
Animadora pedaggica
Mileidy Lpez
Capitulo IV
Situaciones
Gensicas PostVivenciales
CUENTAMARIOCOMODICE
Nombre: _______________________
Animadora pedaggica
Mileidy Lpez
Animadora pedaggica:
Mileidy Lpez
rea: Matemticas
F.E.A. Visual- ARQUITECTURA
Tcnica: Marionetas VESTUARIO
Grado: 5to
Bloque: Geometra
MARIOVESTEAGEOMETRICO
SITUACION POST VIVENCIAL
S.P.V.
Nombre: _______________________
TRONCOMARIOCIENCIA
SITUACION POST-VIVENCIAL
S.G.P-V.
Animadora pedaggica
Mileidy Lpez
Nombre: ________________
EDUCAMARICRUCETA
SITUACION POST-VIVENCIAL
Nombre: ________________
S.G.C.
Animadora pedaggica
Mileidy Lpez
EL ACTO
EDUCATIVO
Lengua y Literatura
La
Literatura: El mundo de la
imaginacion
Ciencias Sociales
Matemtica
Educacin Fsica
Ciencias Naturales y
Tecnologa
Educacin Esttica
INDICADORES
PRODUCE
EXPRESA
ACTA
PROCEDIMENTAL
EDUCACIN ESTTICA
Construccin de tteres, marionetas para
representar cuentos y simulaciones dramticas.
LENGUA Y LITERATURA
Reconocimiento y comparacin de textos literarios
pertenecientes a diferentes gneros (narrativa, lirica,
teatro
CONCEPTUAL
ACTITUDINAL
Elementos de expresin y
comunicacin en las artes
PERFIL
SER
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Pensamiento y cultura
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.
Participa en
actividades donde
muestra compaerismo
y solidaridad en
diversas actividades.
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su conocimiento con
sus compaeros.
Lenguaje, tecnologa y
comunicacin
Comprensin (escuchar y
leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas e
instrucciones al compartir
actividades ldicas o
laborales.
En todas las situaciones
vivenciales de formacin.
EJES TRANSVERSALES
Valores
Libertad: Sea autnomo
en su actuacin.
Perseverancia: Demuestra
constancia para lograr el
xito en la actividad
aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en la
realizacin de trabajo en
grupo.
Trabajo
Ambiente y salud
Calidad y productividad:
Reconozca el hacer como
la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se dice.
DESARROLLO INTEGRAL
Fsico Motriz
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Cognitivo
Trabajo cooperativo.
Comparte sus
conocimientos.
Afectivo
Inters
Armona
Armona interior
Social
Acata normas.
Cooperacin
Comparte
responsabilidad
EJECUCIN PROCESO
TIEMP
O
30 min
AMBIENT
PROBLEMA
E
Aula
Relacionar,
Ordenar,
Identificar,
Sealar. (S.I.N).
Confronta con la
Situacin
Gensica
Conceptual
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
con la Situacin
Gensica
Procedimental
(S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno con la
situacin
Gensica PostVivencial
(S.P.V).
LDICA
Actividades
Dinmicas.
Realizacin
de las
extremidad
es
superiores e
inferiores y
el cuento
CREATIVID
AD
Muestra
inters e
iniciativa en
la elaboracin
de las
extremidades
CONSTRUCCI
N
INDIVIDUAL
El nio es capaz
de proyectar lo
aprendido en la
exposicin y el
trabajo
productivo
CONSTRUCCI
N
SOCIAL
El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de
los problemas
propuestos por
el animador
pedaggico.
DISEO
HERMENUT
ICO
Comprensin:
Aprender el
contenido
terico.
ANIMACIN
PEDAGGI
CA
Elementos
caractersticos
del trabajo.
Conversatorio
en torno a las
Interpretacin:
respuestas de
Asociacin y
los estudiantes
valoracin de los en las
conocimientos.
situaciones
vivenciales de
Aplicacin:
formacin.
Transferencia
BLOQUE:
Convivencia Social y Ciudadana
GRADO: 5TO
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Tradiciones y costumbres en la
convivencia vecinal, comunidad, estado y
regin.
BLOQUE:
Ritmo, Espacio, Tiempo y Movimiento en las manifestaciones artsticas.
GRADO: 5TO
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Escultura
PROCEDIMENTAL
EDUCACIN ESTTICA
Discriminacin Auditiva
CONCEPTUAL
ACTITUDINAL
Formas musicales
Conocimiento y utilidad de
las plantas de la localidad
CIENCIAS NATURALES
Observacin, visual, auditiva, gustativa, olfativa, y tctil
de frutas y semillas de nuestra cercana y uso diario.
PERFIL
SER
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Pensamiento y cultura
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.
Participa en
actividades donde
muestra compaerismo
y solidaridad en
diversas actividades.
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su conocimiento con
sus compaeros.
Lenguaje, tecnologa y
comunicacin
Comprensin (escuchar y
leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas e
instrucciones al compartir
actividades ldicas o
laborales.
En todas las situaciones
vivenciales de formacin.
EJES TRANSVERSALES
Valores
Libertad: Sea autnomo
en su actuacin.
Perseverancia: Demuestra
constancia para lograr el
xito en la actividad
aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en la
realizacin de trabajo en
grupo.
Trabajo
Ambiente y salud
Calidad y productividad:
Reconozca el hacer como
la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se dice.
DESARROLLO INTEGRAL
Fsico Motriz
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Cognitivo
Trabajo cooperativo.
Comparte sus
conocimientos.
Afectivo
Inters
Armona
Armona interior
Social
Acata normas.
Cooperacin
Comparte
responsabilidad
EJECUCIN PROCESO
TIEMPO
AMBIENTE
30 min
Aula
PROBLEMA
LDICA
Relacionar,
Ordenar,
Identificar,
Sealar.
(S.I.N).
Confronta con
la
Situacin
Gensica
Conceptual
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
con la Situacin
Gensica
Procedimental
(S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno con la
situacin
Gensica PostVivencial
(S.P.V).
Actividades
Dinmicas.
Ejercicios de
discriminaci
n auditiva.
CREATIVIDA
D
CONSTRUCCI
N INDIVIDUAL
Muestra inters
e iniciativa en la
realizacin de
las actividades
El nio es capaz
de proyectar lo
aprendido en la
exposicin y el
trabajo en el
trabajo.
CONSTRUCCI
N
SOCIAL
El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
DISEO
ANIMACIN
HERMENUTIC
PEDAGGICA
O
Comprensin:
Elementos
Aprender el
caractersticos
contenido terico.
del trabajo.
Conversatorio en
Interpretacin:
torno a las
Asociacin y
respuestas de los
valoracin de los
estudiantes en las
conocimientos.
situaciones
vivenciales de
Aplicacin:
formacin.
Transferencia
AREA DE
MATEMATICAS
Lengua y Literatura
Matemtica
Educacin Fsica
Ciencias Naturales y
Tecnologa
Educacin Esttica
La
Literatura:
Ciencias Sociales
INDICADORES
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con lo planteado en la
situacin, elaborando los ejercicios
EXPRESA
Reconoce la discriminacin de sonidos
haciendo nfasis en la memoria auditiva
ACTA
Muestra inters por el trabajo
PROCEDIMENTAL
EDUCACIN ESTTICA
Discriminacin Auditiva
CONCEPTUAL
ACTITUDINAL
Formas musicales
Conocimiento y utilidad de
las plantas de la localidad
CIENCIAS NATURALES
Observacin, visual, auditiva, gustativa, olfativa, y tctil
de frutas y semillas de nuestra cercana y uso diario.
PERFIL
SER
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Pensamiento y cultura
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.
Participa en
actividades donde
muestra compaerismo
y solidaridad en
diversas actividades.
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su conocimiento con
sus compaeros.
Lenguaje, tecnologa y
comunicacin
Comprensin (escuchar y
leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas e
instrucciones al compartir
actividades ldicas o
laborales.
En todas las situaciones
vivenciales de formacin.
EJES TRANSVERSALES
Valores
Libertad: Sea autnomo
en su actuacin.
Perseverancia: Demuestra
constancia para lograr el
xito en la actividad
aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en la
realizacin de trabajo en
grupo.
Trabajo
Ambiente y salud
Calidad y productividad:
Reconozca el hacer como
la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se dice.
DESARROLLO INTEGRAL
Fsico Motriz
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Cognitivo
Trabajo cooperativo.
Comparte sus
conocimientos.
Afectivo
Inters
Armona
Armona interior
Social
Acata normas.
Cooperacin
Comparte
responsabilidad
EJECUCIN PROCESO
TIEMPO
AMBIENTE
30 min
Aula
PROBLEMA
LDICA
Relacionar,
Ordenar,
Identificar,
Sealar.
(S.I.N).
Confronta con
la
Situacin
Gensica
Conceptual
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
con la Situacin
Gensica
Procedimental
(S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno con la
situacin
Gensica PostVivencial
(S.P.V).
Actividades
Dinmicas.
Ejercicios de
discriminaci
n auditiva.
CREATIVIDA
D
CONSTRUCCI
N INDIVIDUAL
Muestra inters
e iniciativa en la
realizacin de
las actividades
El nio es capaz
de proyectar lo
aprendido en la
exposicin y el
trabajo en el
trabajo.
CONSTRUCCI
N
SOCIAL
El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
DISEO
ANIMACIN
HERMENUTIC
PEDAGGICA
O
Comprensin:
Elementos
Aprender el
caractersticos
contenido terico.
del trabajo.
Conversatorio en
Interpretacin:
torno a las
Asociacin y
respuestas de los
valoracin de los
estudiantes en las
conocimientos.
situaciones
vivenciales de
Aplicacin:
formacin.
Transferencia
Lengua y Literatura
Matemtica
Educacin Fsica
Ciencias Naturales y
Tecnologa
Educacin Esttica
La
Literatura:
Ciencias Sociales
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con lo planteado en la
situacin, elaborando los ejercicios
INDICADORES
EXPRESA
Reconoce la discriminacin de sonidos
haciendo nfasis en la memoria auditiva
ACTA
Muestra inters por el trabajo
PROCEDIMENTAL
EDUCACIN ESTTICA
Discriminacin Auditiva
CONCEPTUAL
ACTITUDINAL
Formas musicales
Conocimiento y utilidad de
las plantas de la localidad
CIENCIAS NATURALES
Observacin, visual, auditiva, gustativa, olfativa, y tctil
de frutas y semillas de nuestra cercana y uso diario.
PERFIL
SER
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Pensamiento y cultura
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.
Participa en
actividades donde
muestra compaerismo
y solidaridad en
diversas actividades.
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su conocimiento con
sus compaeros.
Lenguaje, tecnologa y
comunicacin
Comprensin (escuchar y
leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas e
instrucciones al compartir
actividades ldicas o
laborales.
En todas las situaciones
vivenciales de formacin.
EJES TRANSVERSALES
Valores
Libertad: Sea autnomo
en su actuacin.
Perseverancia: Demuestra
constancia para lograr el
xito en la actividad
aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en la
realizacin de trabajo en
grupo.
Trabajo
Ambiente y salud
Calidad y productividad:
Reconozca el hacer como
la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se dice.
DESARROLLO INTEGRAL
Fsico Motriz
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Cognitivo
Trabajo cooperativo.
Comparte sus
conocimientos.
Afectivo
Inters
Armona
Armona interior
Social
Acata normas.
Cooperacin
Comparte
responsabilidad
EJECUCIN PROCESO
TIEMPO
AMBIENTE
30 min
Aula
PROBLEMA
LDICA
Relacionar,
Ordenar,
Identificar,
Sealar.
(S.I.N).
Confronta con
la
Situacin
Gensica
Conceptual
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
con la Situacin
Gensica
Procedimental
(S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno con la
situacin
Gensica PostVivencial
(S.P.V).
Actividades
Dinmicas.
Ejercicios de
discriminaci
n auditiva.
CREATIVIDA
D
CONSTRUCCI
N INDIVIDUAL
Muestra inters
e iniciativa en la
realizacin de
las actividades
El nio es capaz
de proyectar lo
aprendido en la
exposicin y el
trabajo en el
trabajo.
CONSTRUCCI
N
SOCIAL
El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
DISEO
ANIMACIN
HERMENUTIC
PEDAGGICA
O
Comprensin:
Elementos
Aprender el
caractersticos
contenido terico.
del trabajo.
Conversatorio en
Interpretacin:
torno a las
Asociacin y
respuestas de los
valoracin de los
estudiantes en las
conocimientos.
situaciones
vivenciales de
Aplicacin:
formacin.
Transferencia
AREA DE EDUCACION
FISICA
Lengua y Literatura
Matemtica
Educacin Fsica
Ciencias Naturales y
Tecnologa
Educacin Esttica
La
Literatura:
Ciencias Sociales
INDICADORES
PRODUCE
Resuelve y elabora problemas
relacionados con lo planteado en la
situacin, elaborando los ejercicios
EXPRESA
Reconoce la discriminacin de sonidos
haciendo nfasis en la memoria auditiva
ACTA
Muestra inters por el trabajo
PROCEDIMENTAL
EDUCACIN ESTTICA
Discriminacin Auditiva
CONCEPTUAL
ACTITUDINAL
Formas musicales
Conocimiento y utilidad de
las plantas de la localidad
CIENCIAS NATURALES
Observacin, visual, auditiva, gustativa, olfativa, y tctil
de frutas y semillas de nuestra cercana y uso diario.
PERFIL
SER
COMPARTIR
HACER
CONOCER
Pensamiento y cultura
Pensamiento lgico:
Identifique
caractersticas,
propiedades y
relaciones entre
elementos usando
todos los sentidos.
Participa en
actividades donde
muestra compaerismo
y solidaridad en
diversas actividades.
Trabajo cooperativo.
Valora las opiniones de sus
compaeros (as).
Comparte su conocimiento con
sus compaeros.
Lenguaje, tecnologa y
comunicacin
Comprensin (escuchar y
leer): aprecia la
importancia del
seguimiento de normas e
instrucciones al compartir
actividades ldicas o
laborales.
En todas las situaciones
vivenciales de formacin.
EJES TRANSVERSALES
Valores
Libertad: Sea autnomo
en su actuacin.
Perseverancia: Demuestra
constancia para lograr el
xito en la actividad
aprendida.
Solidaridad: Manifiesta
espritu cooperativo en la
realizacin de trabajo en
grupo.
Trabajo
Ambiente y salud
Calidad y productividad:
Reconozca el hacer como
la manera de
experimentar, aplicar y
comprobar lo que se dice.
DESARROLLO INTEGRAL
Fsico Motriz
Motricidad Fina
Motricidad gruesa
Coordinacin
Fuerza
Cognitivo
Trabajo cooperativo.
Comparte sus
conocimientos.
Afectivo
Inters
Armona
Armona interior
Social
Acata normas.
Cooperacin
Comparte
responsabilidad
EJECUCIN PROCESO
TIEMPO
AMBIENTE
30 min
Aula
PROBLEMA
LDICA
Relacionar,
Ordenar,
Identificar,
Sealar.
(S.I.N).
Confronta con
la
Situacin
Gensica
Conceptual
(S.G.C).
Aplica
los
conocimientos
con la Situacin
Gensica
Procedimental
(S.G.P).
Comparte lo que
aprendi con su
entorno con la
situacin
Gensica PostVivencial
(S.P.V).
Actividades
Dinmicas.
Ejercicios de
discriminaci
n auditiva.
CREATIVIDA
D
CONSTRUCCI
N INDIVIDUAL
Muestra inters
e iniciativa en la
realizacin de
las actividades
El nio es capaz
de proyectar lo
aprendido en la
exposicin y el
trabajo en el
trabajo.
CONSTRUCCI
N
SOCIAL
El nio llega a
acuerdos para la
resolucin de los
problemas
propuestos por el
animador
pedaggico.
DISEO
ANIMACIN
HERMENUTIC
PEDAGGICA
O
Comprensin:
Elementos
Aprender el
caractersticos
contenido terico.
del trabajo.
Conversatorio en
Interpretacin:
torno a las
Asociacin y
respuestas de los
valoracin de los
estudiantes en las
conocimientos.
situaciones
vivenciales de
Aplicacin:
formacin.
Transferencia
APLICACIN
se inicio con una investigacin individual de los temas contentivos en las situaciones
acerca de la tcnicas de Marioneta, siluetas, tteres de guantes, muppets y
mascaras. la formacin esttica visual, adems de resaltar el aprendizaje integral,
las situaciones vivenciales de formacin, medios digitales, creatividad,
cuentacuentos y teatro dramatico . Una vez realizada la investigacin individual
(que representa la comprensin), se procede a integrar estos 6 contenidos en la
elaboracin de ejercicios didcticos o situaciones iniciales donde se le generan
problemas o conflictos cognitivos al nio para que los resuelva desde sus
conocimientos previos, aunado a ello se elabora una situacin gensica conceptual
que se le facilita al nio una vez haya resuelto la inicial natural para que confronte
los conocimientos, posteriormente se elabora la situacin gensica procedimental
donde se le invita al nio a realizar la actividad que aprendi a hacer en la inicial
natural de manera autnoma, y finalmente se elabora una situacin gensica postvivencial donde se invita los nios a transmitir sus nuevos conocimientos con la
comunidad. Estas situaciones se aplican en el desarrollo del taller de educacin
esttica, en el cual se ambienta el espacio con decoraciones alusivas a los temas
que se estn trabajando, se agrupa a los nios por equipos y se comienza el taller
dejando que ellos escojan el nombre de la situacin de su preferencia. De esta
manera ocurre tambin un proceso de autoevaluacin que contribuye a la formacin
acadmica y profesional del animador pedaggico.
Conclusin
El arte es tan importante como la vida misma, al momento de estructurar o
construir una educacin transformadora el docente debe no solo poseer dichos
conocimientos sino que tambin debe aduearse de un pensamiento holstico
creativo que logre introducir a muchos nios y nias en un mundo complejo y
perfecto que involucre todos los aspectos de la humanidad. Es de gran importancia
conocer sobre estos temas, ya que estos nos conllevan a tener breves conocimientos
de lo que es indispensable tener la educacin un sinfn de aspectos para el arte, para
una buena esttica en el momento de ensear y sobre todo que lo nios valoren de
donde proviene y sobre todo que los docentes hoy en da lo manejen fcilmente,
unos de los extensos temas que se abordan en la asignatura, fueron precisamente
explicados en este informe para ir aportando conocimiento sobre lo amplia que es el
arte, teniendo en cuenta todas las teoras, conocimientos.
Comentarios
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Bibliografa
http://www.muyinteresante.es/historia/preguntas-respuestas/de-donde-viene-lapalabra-marioneta-751363860292
http://arteyexprmariaaraujo.blogspot.com/2015/07/formacion-estetica
visualaplicada.html
Educacin esttica. Procesos de apreciacin y valoracin del arte, mediante el cual
se expresa la cultura en su concepto ms amplio. Disponible en lnea:
http://www.ecured.cu/index.php?title=Educacin_esttica&oldid=1836994
Tomado de: http://www.importancia.org/creatividad.php
https://es.wikipedia.org/wiki/Cuentacuentos