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Gestion de Proyectos PDF
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NDICE DE CONTENIDOS
1. Fundamentos de la gestin de proyectos
a. Concepto
b. Beneficios
c. Fases
d. Objetivos/desafos
e. Costes/viabilidad
3. El mtodo Kanban
4. Gestin de proyectos: el mtodo Scrum
5. Herramientas para gestin de proyectos
6. La administracin del tiempo es vital en la gestin
de proyectos
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Concepto
La gestin de proyectos es todas aquellas acciones que debes realizar para cumplir
con una necesidad definida dentro de un periodo de tiempo. Por lo tanto tiene un
principio y un final, durante el cual se utilizan recursos, herramientas y personas, que
tienen un costo, el cual has de tener en cuenta cuando se realiza el presupuesto. Al
final siempre obtienes unos productos finales, que son los resultados esperados del
proyecto.
El objetivo cuando se hace una gestin de proyectos, al fin y al cabo, es que crees un
producto original, y que este cumpla una necesidad especfica del cliente. Suele ser
ms complicado que con la manera de comercializar estndar, en la que un cliente
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Beneficios
A la hora de gestionar un proyecto puedes encontrar varios beneficios que ayudarn
a tu empresa en diferentes mbitos:
- Posibilita una respuesta rpida a las diferentes demandas del mercado, ya que se
maximiza la capacidad de reaccin de los empleados, y se consigue ms a un coste
menor, porque cuando gestionas un proyecto has de encargarte de que los
trabajadores sepan todas sus responsabilidades para poder cumplir la misin.
Consecuentemente, estos encuentran maneras de mejorar el proyecto, y ahorrar en
costes y tiempo.
-Te permite aprender de las lecciones del pasado, creando lo que se conoce como
Know How, te permite utilizar la experiencia de planificacin, y usarla para
proyectos futuros.
-Tienes una correcta informacin sobre la verdadera capacidad del equipo de trabajo,
ya que en la gestin de proyectos se maximizan las sinergias entre los empleados de
la organizacin.
- Hay una visin enfocada en el cliente. Como hemos comentado antes durante el
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Fases
A la hora de gestionar un proyecto, hay que tener en cuenta que este tiene varias
fases, las cuales siempre son las mismas, y son cuatro:
3- Seguimiento y control: Esta fase es la nica fase de toda la gestin que se hace
durante el proyecto. Y consiste en seguir y controlar su ejecucin. Es decir, obtener
datos de la evolucin, y tomar las medidas correctas en caso de que hubiese algn
inconveniente.
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Objetivos y desafos
Durante una gestin de un proyecto, es necesario tener unos objetivos, y normal
encontrar unos desafos durante el proceso. Por eso es importante saber cules son,
para que evites cometer varios errores cuando sea la hora de organizar tu proyecto.
Objetivos: Es importante que los objetivos sean coherentes y estn alineados con los
intereses de la organizacin. Tambin es importante que estos sean mesurables, en
calidad, cantidad, en tiempo y en coste. Los principales objetivos de la empresa son:
Priorizar y organizar
Es importante que tengas en cuenta tambin, que los objetivos a la hora de hacer un
proyecto han de ser alcanzables, consistentes, y fciles de entender, de lo contrario
el proyecto se complicara demasiado
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Costes y viabilidad
Cuando se crea un proyecto, hay que tener en cuenta que este se ha de mover dentro
de un marco de costes, los cuales son los lmites econmicos. Hay de diferentes
tipos:
Adems hay dos otros tipos de costes que hay que tener en cuenta en tu
organizacin:
Es importante comparar estos dos para poder ver como se ha gestionado el dinero
durante todo el proceso.
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En una gestin de proyecto es importante saber identificar cules son los roles, la
autoridad y las responsabilidades de cada persona. Tambin es necesario que las
responsabilidades y los roles de cada empleado, estn bien informados, claros y bien
definidos desde el principio del proyecto, si queremos que est salga correctamente.
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La estructura de un proyecto suele ser en forma de jerarqua, dado que siempre hay
un lder que se encarga de dirigir. Sin embargo, hay una gran variedad de roles que
tienen una gran importancia.
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3. El mtodo Kanban
Cuando se trata sobre una gestin de proyectos, puedes hacerlo de la manera que
ms cmodo te vaya. Sin embargo, en este ebook vamos a hablar de dos mtodos
que te ayudarn a simplificar y mejorar los procesos. Hablamos del mtodo Kanban y
el mtodo Scrum. En este captulo hablaremos sobre el Kanban mientras que el
siguiente lo dedicaremos al Scrum.
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Kanban viene del japons, que significa tablero visual, y es que esta metodologa
mejora el flujo de trabajo a un buen ritmo, teniendo en cuenta el tiempo y el nmero
de de productos que se necesitan en cada etapa. Apareci en Japn por primera vez,
inventado por la empresa Toyota, con la filosofa de producir Lo que se necesita,
Se mide desde el principio hasta el final., incluyendo todos los estados del proyecto,
incluyendo la programacin, la seleccin de tareas, la ejecucin, etc.
Normalmente se utilizan Post-its en los que se escribe la descripcin de la tarea y la
estimacin de la tarea, y se aade al tablero.
Esta tarea ir avanzando por todas las fases del tablero, hasta llegar al final. El
objetivo de hacerlo as es su visualizacin, es decir, que es ms fcil ver el progreso
del proyecto, y clarificar el mximo posible el trabajo, las tareas asignadas a cada
equipo, las prioridades que se tienen, y la meta asignada. Sirviendo adems de un
lugar donde todas las tareas estn centralizadas.
Una de las ideas del mtodo Kanban es finalizar de empezar, y empezar a finalizar,
con esto se refiere a que el trabajo ha de estar limitado, y hay que evitar aadir ms
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Sin embargo, para conseguir que esta metodologa funcione correctamente hay que
seguir 4 normas:
-Priorizar las tareas: Los empleados no pueden trabajar en varias tareas a la vez, ya
que eso causa una prdida de efectividad y fluidez. Por eso es importante que
empiecen por la tarea de ms alta prioridad.
-Respetar a los compaeros: Esto significa que cada empleado se ha de encargar de
sus tareas, y se ha de respetar sus responsabilidades, sin sobrecargarlo con trabajos.
Esto produce un ambiente de confianza.
-Adaptarse: Los empleados han de estar dispuestos a cambiar sus hbitos de
trabajo, y adaptarse al nuevo sistema de trabajo. Para que el mtodo funcione hace
falta que todos los integrantes del proyecto trabajen de la misma manera.
-Liderazgo: Se ha de motivar pra que haya liderazgo. Adems, cada uno de los
empleados ha de ser responsable de sus tareas.
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El resultado fue tan positivo que actualmente todava se sigue utilizando el SCRUM
como base en la gestin de proyectos con un alto porcentaje de xito.
Alta flexibilizacin: se tiene una alta adaptabilidad a los cambios del entorno y
a posibles variaciones por parte del cliente o la organizacin.
Todo se inicia con lo que se conoce como requisitos de producto o Product backlog,
el cual resume las tareas, funcionalidades y objetivos que persigue el proyecto. Una
vez tengamos listados todos los requisitos se dividirn en entregas parciales que
sern ordenadas y priorizadas segn la importancia o valor que le otorga al cliente u
organizacin. Cada entrega parcial se conoce internamente con el nombre de Sprint y
cuentan con una fecha de inicio y otra de fin. La duracin aproximada de dichos
Sprints suele ser de entre tres y cuatro semanas, marcndose como objetivo la
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entrega de algo que funcione y que se pueda ir mejorando con el paso del tiempo y la
experiencia adquirida por las personas. Se trata de ir evolucionando y mejorando
continuamente hasta alcanzar la excelencia. Por ltimo tenemos el Sprint Backlog a
modo de resumen con las horas que se van a dedicar, quin las va a realizar y a qu
coste. De esta forma se hacen predicciones y calculan posibles desviaciones que
puedan surgir.
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1-Wrike:
Wrike es una herramienta de gestin de proyectos, con sede en los Estados Unidos.
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Te permite crear los proyectos que quieras, pudiendo incluir varios objetivos de una
manera fcil, y poder compartirlos con los miembros que quieras, teniendo la opcin
de aadir comentarios, as puedes hacer un seguimiento del progreso, y corregir los
errores con facilidad.
Otra de las opciones que ofrece Wrike es compartir imgenes, proyectos y las
modificaciones que se han hecho a estos con un mismo grupo de personas. Esto te
permite mantener a las otras personas que trabajan contigo actualizadas sobre los
cambios que se van realizando. Wrike tambin tiene un rastreador temporal
incorporado. Te da la opcin de rastrear las horas trabajadas en las tareas y/o
proyectos, adems de evaluar la efectividad de los trabajadores. Tambin te permite
iniciar un temporizador del proyecto para que a final de cada semana o mes puedas
ver las horas empleadas por tu parte, o por la de tus compaeros.
2-Jiffy:
Jiffy es una herramienta para gestionar proyectos que slo est disponible en forma
de aplicacin mvil. Una de sus principales caractersticas, es que te ensea el
proyecto con el que ests trabajando en ese momento, y te permite cambiar de tarea,
e incluso de proyecto de una manera bastante intuitiva. Adems puedes acceder al
tiempo que has dedicado a cada tarea, viendo detalladamente la hora en la que has
estado trabajando.
Sin embargo, una de sus desventajas, es que no sirve para sincronizarse con equipos
remotos, ya que est ms centrada en el trabajo individual empleado.
3-WorkMeter:
Workmeter es una herramienta bastante fcil e intuitiva de utilizar. Esta te permite
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4-Teambox:
Teambox es una herramienta, que al igual que WorkMeter, es bastante intuitiva de
usar. Es perfecta para proyectos en grupo, adems de ayudarte a priorizar las tareas
y ver su importancia de manera muy sencilla. Adems, da la opcin a los empleados
de actualizaciones sobre el progreso que se realiza.
5-Toggl:
Toggl sin duda es una buena herramienta para realizar una gestin de proyectos. Es
bastante fcil de utilizar. Te permite crear proyectos, y ver el tiempo que has
empleado en ellos, con la opcin de poderlo modificar en caso de que hubiese algn
error. Sin embargo, la informacin no se acumula ms de un periodo de 9 das, al
contrario de WorkMeter, en el cual tienes acceso a meses atrs.
Toggl tiene una gran ventaja cuando uno planea gestionar un proyecto, y es la
posibilidad de crear una tasa de facturacin para proyectos y los miembros de grupo,
dndote la opcin de ponerle un coste al tiempo que se dedica a un proyecto,
juntamente con tu presupuesto.
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Procrastinacin
Distracciones
Sin embargo, no solo la propia persona es culpable de su mala gestin del tiempo.
Las empresas en las que se desempean un trabajo tambin poseen un impacto que
puede ser bueno o malo sobre ellas. Ha sido reconocido por expertos en RRHH que
las siguientes causas externas a los empleados tienen un efecto negativo:
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Contar con una herramienta para gestionar proyectos nos va a ayudar entre otras
cosas a conocer de forma automtica y objetiva el tiempo dedicado a cada uno de
nuestros proyectos y saber la relacin entre el esfuerzo dedicado y la recompensa
obtenida. As, podremos detectar en cualquier momento la situacin real del
proyecto, comprobar si es interesante en cuanto a rentabilidad y ver si el proyecto
principal para la organizacin es al que ms tiempo dedicamos.
Elegir una herramienta de gestin de proyectos que tenga en cuenta la variable
tiempo no es sencillo. A continuacin te mostramos algunas caractersticas que
debera tener:
Visin global para analizar las cargas de trabajo que permitan identificar si se
estn destinando demasiadas horas a un proyecto que no las necesita.
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La informacin que revelan estos indicadores facilita que, cuando se detecte algn
tipo de desviacin o desajuste, tanto el trabajador como su manager se den cuenta
del problema y puedan actuar, tras analizar estos KPIs, para intentar mejorar y
cambiar las dinmicas en caso de ser negativas.
Medir y conocer los tiempos dedicados a cada proyecto nos va a reportar una
importante reduccin de costes. Algunos ejemplos pueden ser:
Con esta nueva forma de gestionar los proyectos, sabremos el tiempo real invertido
en cada uno, lo que se traducen en la simplificacin a la hora de facturar por horas.
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