Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Guia Fisi Medina PDF
Guia Fisi Medina PDF
Reproduccin libre
2
Prlogo
En esta guia pretendemos presentar la teora correspondiente al curso de Fsica I de la
Universidad Simn Bolvar de una manera concisa pero completa. Esta guia no pretende ser
un texto completo; principalmente carece de ejemplos en los que se apliquen los principios
fundamentales. Esta falla deber ser suplida por el profesor. Tampoco proponemos problemas ni ejercicios, pero para eso hay una amplia literatura disponible. Esperamos que esta
guia sea de alguna utilidad para los estudiantes.
Esta versin preliminar est seguramente plagada de errores por lo que apreciamos cualquier sugerencia, crtica o comentario.
RM
Unidad 1
Introduccin a la Fsica
Filosofa
Las leyes que determinan como se forman, que propiedades tienen y como reaccionan
tomos y molculas (o sea las leyes fundamentales de la Qumica) tienen su explicacin en la
Fsica. La estructura y el funcionamiento de los seres vivos tienen su explicacin en la Fsica
y la Qumica. Por otra parte el Hombre es un ser vivo y por lo tanto las ciencias humanas
y sociales (Psicologa, Sociologa, Antropologa, etc.) se soportan en la Biologa. Todas las
ciencias naturales y sociales se soportan en la Matemtica, por ejemplo la Estadstica es
fundamental en los estudios sociolgicos. La Filosofa es una ciencia humana; por lo que en
esta discusin terminamos en donde empezamos.
El hecho de que las leyes fundamentales de la Qumica tengan su explicacin en la Fsica
no significa que la Qumica se reduzca a la Fsica. En cada nivel de complejidad aparecen las
llamadas propiedades emergentes. Cada ciencia natural tiene sus propias leyes y su propio
cuerpo de conocimiento emprico. Es prcticamente imposible predecir en base a las leyes
fsicas la inmensa variedad de la Qumica Orgnica, as como esta ltima no puede predecir
la existencia, digamos, de un sapo.
Las otras ciencias naturales como la Astrofsica, Geofsica, Ecologa, que por la complejidad de los sistemas que estudian no son consideradas bsicas, se apoyan en todas las ciencias
bsicas. Lo mismo dgase de las ingenieras y tecnologas.
Teora y experimento
La ciencia pretende comprender y explicar la Naturaleza. La ciencia cataloga, ordena, generaliza los hechos reales aislados. Esto lo hace mediante conjuntos estructurados de proposiciones: las teoras cientficas. Los objetos de las teoras son categoras tericas que se
obtienen de los hechos reales con variados grados de abstraccin. Por ejemplo son categoras tericas conceptos como carga elctrica, virus, especie animal, nicho ecolgico, energa,
elemento qumico, etc. La conveniencia o no de usar ciertas categoras tericas depende
del xito que tenga la teora en explicar la realidad. La teora cientfica hipotiza la validez
de ciertas leyes que son relaciones entre las categoras tericas. Las leyes pueden ser muy
generales como: la energa de un sistema aislado se conserva, o muy particulares como :
El sndrome de inmunodeficiencia adquirida (SIDA) es una enfermedad infecciosa producida por un virus. Las leyes tericas implican relaciones entre los hechos reales. En una
teora cientfica satisfactoria las leyes deben ser consistentes con los hechos reales conocidos
y adems debe predecir relaciones no triviales entre hechos reales an no conocidos. En otras
palabras debe ser posible constatar la validez de la teora confrontndola con la realidad.
Esta confrontacin es lo que llamamos experimento. Como las leyes tericas son proposiciones generales su validez no se puede probar con la observacin de un nmero finito de
casos particulares. Sin embargo si podemos probar la falsedad de una ley: basta que no se
cumpla en un solo caso. Decimos que la teora debe ser falsificable. Toda teora cientfica
se acepta provisionalmente, hasta que se demuestre lo contrario.
Las teoras fsicas modernas son matemticamente muy complejas. Esto ha hecho que
el trabajo de los fsicos se haya especializado; hay fsicos tericos y experimentales. Hoy en
da se ha desarrollado tambin la Fsica Computacional, en la que se ponen a prueba teoras
fsicas mediante el modelaje numrico con computadoras. Estas tcnicas son particularmente
tiles cuando se estudian sistemas con muchsimos elementos o teoras matemticamente muy
complejas.
Mecnica
teora del
espacio y del tiempo
cinemtica
cambios de referencial
dinmica
mecnica estadstica
termodinmica
Fig. 1.2. Teoras generales de la Fsica
Los cuerpos macroscpicos estn formados por un nmero inmenso de tomos y molculas
por lo que resulta imposible una descripcin detallada usando la mecnica. Sin embargo se
descubre empricamente que para estos sistemas aparecen nuevas regularidades descritas por
la Termodinmica. Esta es una teora fenomenolgica, o sea derivada de la experiencia,
que tiene sus propias categoras como temperatura y calor. La Mecnica Estadstica,
combinacin de mecnica con estadstica, es una teora que permite por una parte darle
un basamento de primeros principios a la Termodinmica y por otra calcular propiedades
termodinmicas de sistemas particulares.
El espacio fsico es una abstraccin matemtica ligada a un cuerpo rgido que se asume
en reposo y que forma el sistema o marco de referencia. La teora clsica del espacio
y del tiempo que nos viene desde la antigedad es muy simple: La geometra del espacio
fsico, independientemente del marco de referencia, es la que estableci Euclides hace 2300
aos (geometra Eucldea). A diferencia del espacio, que es relativo al marco de referencia,
el tiempo sera absoluto. Esto es, se supone que se pueda sincronizar todos los relojes,
independientemente de como se muevan. Esto fue aceptado por Galileo y Newton. Los
fundamentos de la mecnica clsica fueron establecidos por Newton con sus tres famosas leyes
en el siglo XVII. La Mecnica Clsica se desarroll por todo el siglo XVIII llegando a tener
un alto grado de sofisticacin matemtica. La Termodinmica y la Mecnica Estadstica se
desarrollaron durante el siglo XIX.
Un punto importante de la Mecnica es que sus leyes son vlidas solamente en particulares
marcos de referencia, que denominamos sistemas de referencia inerciales (SRI) y que se
mueven con movimiento uniforme entre si. Los SRI son equivalentes entre s (Relatividad
Galileana).
6
A principios del siglo XX Einstein estableci que la velocidad de la luz era la velocidad
mxima de la naturaleza c 3 108 m/s. Al haber una velocidad mxima para las seales se
hace imposible sincronizar todos los relojes. Slo es posible sincronizar los relojes que estn
en reposo con respecto a un mismo SRI. En otras palabras el tiempo tambin es relativo. La
cinemtica en un SRI es para Einstein idntica a la cinemtica clsica, pero las reglas para
cambiar de marco de referencia son diferentes. La nueva teora se denomin Relatividad
Especial. La Dinmica tambin es diferente. Desde entonces el adjetivo relativista se usa
en Fsica para indicar algo que est conforme con la Relatividad Especial o algo que requiere
de la Relatividad Especial. Si las velocidades son mucho ms pequeas que la velocidad de
la luz los efectos relativistas no se notan.
v << c
sistemas
macroscpicos
sistemas
microscpicos
v~c
Mecnica Newtoniana
(Clsica noRelativista)
Mecnica Cuntica
noRelativista
Mecnica Clsica
Relativista
Mecnica Cuntica
Relativista
Interacciones fundamentales
Todas las fuerzas que se observan en la naturaleza se pueden reducir a cuatro interacciones fundamentales. De estas slo dos se observan a escala macroscpica: La atraccin
gravitacional y las interacciones electromagnticas.
La versin no-relativista de la gravedad fue establecida por Newton en el siglo XVII.
Esta teora junto con sus tres leyes de la mecnica le permiti explicar el movimiento de los
planetas y otros objetos del sistema solar. A principios del siglo XX Einstein desarroll la
versin relativista de la gravedad, teora que lleva el nombre de Relatividad General.
Desde el siglo XVII y especialmente en los siglos XVIII y XIX se estudi ampliamente
los fenmenos elctricos y magnticos. Al principio se pens que eran dos tipos de fenmenos
separados, pero al principio del siglo XIX se demostr que eran dos aspectos de una misma
interaccin. La teora lleg a su culminacin con la leyes de Maxwell en la segunda mitad del
siglo XIX. Las leyes de Maxwell predicen la existencia de ondas electromagnticas de las que
la luz sera un ejemplo, y que se propagan con una determinada velocidad c 3 108 m/s,
que depende de las constantes del electromagnetismo. Esta propiedad es manifiestamente
incompatible con la Relatividad Galileana: la velocidad de la luz pudiera ser igual en cualquier direccin solamente en un marco de referencia particular, al que se llam ter. Pero
todos los tentativos de medir una velocidad absoluta respecto al ter fracasaron. Einstein
resolvi este dilema suponiendo que en realidad el ter no exista y que todos los SRI eran
equivalentes tambin para el electromagnetismo. El precio que hubo que pagar fue una nueva
manera de calcular los cambios de marco de referencia en la que el tiempo es relativo. La
nueva teora se llam Relatividad Especial. Por su misma naturaleza la teora electromagntica es relativista. La combinacin de esta teora con la Mecnica Cuntica produce la
Electrodinmica Cuntica, una de las teoras fsicas ms precisas. Una de las predicciones
de esta teora es la existencia de una partcula asociada a las ondas electromagnticas, el
fotn, que fue propuesto por inicialmente por Einstein en 1905.
Electrodinmica
Teora
Electromagntica Clsica
Cuntica
No hay una teora
Relatividad General
consistente
Teora macroscpica
Teora Cuntica
lB > lA
B
A
l C = l A+ l B
C
A
l B = 2l A
multiplicar, pero el resultado es una tercera magnitud fsica. Por ejemplo el producto de dos
longitudes es un rea y el producto de una velocidad por un tiempo es una longitud.
Podemos dar una medida numrica a una magnitud comparndola con un patrn. El
valor de la magnitud del patrn es la unidad de medida.
valor = medida unidad
Las leyes fsicas tienen tpicamente la forma de relaciones matemticas entre variables
que representan magnitudes fsicas.
El valor de las variables se determina, o bien midindolas y comparndolas con un
patrn o unidad, o bien calculndolas a partir de otras variables. Las leyes fsicas permiten
definir las unidades de todas las magnitudes fsicas en funcin de la unidades de unas pocas
magnitudes fundamentales. Para la geometra la magnitud fundamental es la longitud (l).
Para la cinemtica hay que agregar el tiempo (t) y para la dinmica la masa (m). En
la Termodinmica aparece la temperatura absoluta (T ) y en electromagnetismo la carga
elctrica (q). Cualquier otra magnitud fsica tiene unas dimensiones que se expresan como
el producto de las magnitudes fundamentales elevadas a un exponente. Si X es una variable,
sus dimensiones se denotan con [X] y sern
[X] = l t m q T
Tpicamente los exponentes , . . . , son nmeros enteros, o en todo caso racionales. No
es necesario escribir las magnitudes fundamentales que tengan exponente cero. Sigue una
lista de las dimensiones de algunas magnitudes fsicas derivadas.
rea
Volumen
Velocidad
Aceleracin
Densidad
Fuerza
Presin
Energa
Potencia
Frecuencia
Entropa
Corriente elctrica
Potencial elctrico
Resistencia elctrica
[A] = l2
[V ] = l3
[v] = lt1
[a] = lt2
[d] = [m]/[V ] = l3 m
[F ] = [m][a] = lt2 m
[p] = [F ]/[A] = l1 t2 m
[E] = l2 t2 m
[P ] = [E]/[t] = l2 t3 m
[f ] = t1
[E]/[T ] = l2 t2 mT 1
[I] = [q]/[t] = t1 q
[V ] = [E]/[q] = l2 t2 mq 1
[R] = [V ]/[I] = l2 t1 mq 2
Una vez establecidas las unidades de las variables fundamentales quedan determinadas las
unidades de la otras variables segn las dimensiones correspondientes.
El sistema de unidades ms usado actualmente es el internacional (SI), que usa el segundo (s) como unidad de tiempo, el metro (m) como unidad de longitud, el kilogramo
(kg) como unidad de masa, el grado kelvin (K) como unidad de temperatura absoluta y
el culombio (C) como unidad de carga. En realidad no se usa un patrn de carga sino de
corriente elctrica cuya unidad es el amperio (1 A = 1 Cs1 ), por eso el sistema se denomina
tambin sistema de unidades MKSA (metro-kilogramo-segundo-amperio). Sin embargo es
10
mltiplos:
factor
10
102
103
106
109
1012
smbolo
da (D)
h
k
M
G
T
prefijo
deca
hecto
kilo
mega
giga
tera
factor
101
102
103
106
109
1012
1015
smbolo
d
c
m
n ()
p
f
prefijo
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
submltiplos:
Por ejemplo 1GHz (un gigahertz) es 109 Hz, mientras que 1pC (un picoculombio) es 1012 C
y 1 mK (un milikelvin) es 103 K.
Como escribir y manipular correctamente las frmulas fsicas
Las leyes deben ser escritas de forma que no dependan de las unidades que se escojan.
Para lograr esto las frmulas deben cumplir las siguientes reglas:
1- El producto de variables tiene las dimensiones que resultan del producto de las dimensiones de cada variable.
2- Los dos lados de una igualdad o desigualdad deben ser homogneos, o sea deben tener
las mismas dimensiones.
3- Nunca se puede sumar o restar cantidades con dimensiones diferentes.
4- Trminos con las mismas dimensiones pero con unidades diferentes pueden aparecer en
la misma expresin, pero al efectuarse la operacin deben ser llevados a las mismas
unidades.
5- Las nicas funciones cuyos argumentos pueden tener dimensiones son el valor absoluto
y las potencias con exponente entero o racional.
6- Las unidades de las variables no se escriben. Slo se escriben las unidades de las constantes cuando se exprese el valor numrico.
Por ejemplo es correcto escribir 1 km +25 m = 1025 m, pero la expresin d+v donde d es una
distancia y v una velocidad est seguramente equivocada. Tambin es incorrecta la frmula
F = ma (N)
en la que aparece explcitamente la unidad del resultado. Las variables m y a tienen sus
propias unidades y el producto tiene la unidad correcta. Lo correcto es escribir simplemente
F = ma.
En un libro de matemticas pudiera aparecer que la posicin x de un mvil como funcin
del tiempo t est dada por la expresin
x(t) = 5 sin(2t),
12
13
Unidad 2
Tiempo, Espacio, Geometra, Vectores
Tiempo
El tiempo es una de las magnitudes fsicas fundamentales. Todos tenemos una idea intuitiva
de tiempo pero tratar de definirlo es una de las tareas ms difciles. Se han escrito multitud
de tratados sobre el tema, pero para la Fsica lo que importa no son las disquisiciones sobre
la naturaleza del tiempo, sino como se mide. La posibilidad de medir el tiempo se basa en
la siguiente hiptesis, que podramos llamar principio de la homogeneidad del tiempo:
Las leyes fsicas no cambian con el transcurrir del tiempo.
En base a este principio si repetimos un proceso fsico en las mismas condiciones su
duracin ser la misma. Esto permite usar la duracin de un proceso fsico cualquiera, que
se pueda repetir en las mismas condiciones, para definir un patrn para medir el tiempo.
Llamamos reloj cualquier mecanismo que sirva a este propsito. Los ejemplos ms clsicos
son el reloj de arena y el de agua (clepsidra), conocidos ya en la antigedad. Un gran avance
se logr en el siglo XVII, cuando se us un pndulo para regular el ritmo de los relojes de
engranajes, que ya se conocan desde el siglo X. Posteriormente la substitucin del pndulo
por un oscilador de muelle en espiral permiti la construccin de relojes porttiles. Diferentes tipos de osciladores mecnicos o elctricos han sido usados para construir relojes. Los
llamados relojes atmicos usan como patrones las frecuencias de determinadas radiaciones
atmicas. Estos relojes tienen gran precisin porque las frecuencias de las oscilaciones no
dependen de los detalles de construccin, como sera por ejemplo la longitud de un pndulo.
Ya en la antigedad, se comprob que, si bien la duracin del da natural (o sea el
tiempo que pasa el sol sobre el horizonte) cambia apreciablemente durante las pocas del
ao y depende de la latitud, el da solar (el tiempo entre dos mediodas sucesivos = da
natural + noche) era constante. Ntese que el da solar no es el tiempo que tarda la Tierra
en dar una vuelta alrededor de su eje, tiempo este que se denomina da sideral y que se
mide con dos pasadas sucesivas de una misma estrella por el meridiano. El da solar es unos
minutos ms largo que el da sideral porque durante el tiempo en que la Tierra da una vuelta
sobre su eje el eje Sol-Tierra ha rotado un cierto ngulo. En un ao hay aproximadamente
365,25 das solares y 366,25 das siderales. Con relojes ms precisos, se pudo verificar que
el da solar tambin flucta durante el ao, debido a que la rbita terrestre es elptica, no
circular. En cambio el da sideral se mantiene constante. Por eso se defini el segundo en
base al da solar promedio, que es proporcional al da sideral. Con el advenimiento de los
relojes atmicos se descubri que an las duraciones del da sideral y del ao cambian muy
lentamente. Por esto se cambi el patrn de tiempo y se usa la radiacin hiperfina del estado
base del istopo 133 Cs, de 9,2 GHz para definir el segundo.
14
crucial en la historia de las matemticas. Se comprendi que los axiomas no eran verdades
evidentes que no necesitan demostracin, como deca Euclides, sino ms bien proposiciones
arbitrarias que se suponen verdaderas a priori. Lo nico que debe satisfacer un conjunto de
axiomas es no ser incompatibles. Si se incluye un nuevo axioma en una teora matemtica se
obtiene una teora ms particular que la teora original. Si cambiamos un axioma por otro
se obtiene una nueva teora. No habra una geometra sino muchas posibles.
Para hacernos una idea de como sea posible que haya varias geometras imaginmonos que
furamos seres bidimensionales que viven en la superficie de una esfera. Podramos estudiar
la geometra de nuestro espacio (2D). En vez de la recta entre dos puntos hablaramos de la
geodsica, o sea la lnea de menor longitud entre los puntos. Descubriramos que el espacio
no sera plano sino curvo. Por ejemplo la suma de los ngulos internos de un tringulo sera
mayor de 180o . Es importante notar que a una escala mucho ms pequea que el radio de
la esfera la curvatura del espacio no se podra apreciar.
Habiendo, no una, sino infinitas geometras posibles se plantea entonces la siguiente
pregunta fsica: Cul es la geometra del espacio fsico?.
Cmo podemos responder esta pregunta a la luz de nuestros conocimientos actuales?
Segn la teora actual de la gravedad (Relatividad General) la geometra del espacio depende
del movimiento y distribucin de las masas, o sea que es dinmica. En ausencia de grandes
masas los espacios fsicos relativos a sistemas de referencia inerciales (de los que se tratar en
detalle al estudiar la Dinmica) tienen una geometra Eucldea. Los sistemas de referencia
no-inerciales o acelerados, an en ausencia de masas, tienen una geometra no-Eucldea,
siendo el radio de curvatura del espacio del orden de c2 /a, donde c es la velocidad de la luz
y a la aceleracin.
En resumen podemos esperar que la curvatura del espacio sea apreciable:
1. En las cercanas de masas muy grandes.
2. En sistemas de referencia fuertemente acelerados.
3. A distancias del orden del tamao del Universo.
En la mecnica Newtoniana, que es lo que estudiaremos en lo que sigue, se asume un
espacio-tiempo Galileano, o sea un espacio Eucldeo para todos los sistemas de referencia y
un tiempo absoluto, el mismo para todos los relojes independientemente de su movimiento.
16
Vectores geomtricos
La teora de vectores es un captulo de la geometra Eucldea que permite tratar problema geomtricos complejos con tcnicas algebraicas. Llamemos E a un espacio Eucldeo
tridimensional. Empecemos por definir los segmentos orientados.
Definicin 1. Dados dos puntos A y B del espacio E el segmento orientado AB es el par
ordenado (A, B). El punto A es el punto inicial y B el final.
Los segmentos orientados son simplemente los elementos de E E. Representamos los
segmentos orientados con una flecha que va del punto inicial A al punto final B.
Definicin 2. Se denominan nulos los segmentos orientados que inician y terminan en el
mismo punto.
Definicin 3. La magnitud de un segmento orientado AB es la distancia AB entre los
puntos A y B.
Teorema 1. Un segmento orientado es nulo si y slo si su magnitud es cero.
Esto es debido a que AA = 0 y a que A 6= B = AB > 0.
Definicin 4. Dos segmentos orientados no nulos AB y CD son paralelos si la recta r1
que pasa por los puntos A y B y la recta r2 que pasa por los puntos C y D son paralelas.
Escribimos AB k CD.
Diremos que un segmento es paralelo a una recta si es paralelo a algn segmento orientado
de la recta. Tambin hablaremos de segmentos orientados paralelos a un plano cuando lo
sean con una recta contenida en el plano.
Por convencin consideraremos que los segmentos orientados nulos son paralelos a cualquier otro segmento orientado.
Una direccin es un conjunto de todas las rectas paralelas entre s, es decir la direccin
es lo que las rectas paralelas tienen en comn entre si. Podemos entonces decir que dos
segmentos orientados paralelos tienen la misma direccin.
Pasaremos ahora a definir segmentos orientados con el mismo sentido.
Definicin 5. Dos segmentos orientados no nulos AB y CD pertenecientes a la misma recta
tienen el mismo sentido si la semirecta s1 que se origina en A y contiene B y la semirecta s2
que se origina en C y contiene D estn la una contenida en la otra (s1 s2 o s2 s1 ).
Definicin 6. Dos segmentos orientados paralelos AB y CD no pertenecientes a la misma
recta tienen el mismo sentido si los segmentos de recta AC y BD no se cruzan.
D
Fig. 2.1
Definicin 7. AB es equipolente a CD si
a) ambos son nulos, AB = CD = 0, o
b)
1. AB k CD
2. AB = CD > 0
3. AB y CD tienen el mismo sentido.
Los segmentos orientados equipolentes son los que tienen las mismas direccin y magnitud
y el mismo sentido.
D
B
C
A
Fig. 2.2. Segmentos orientados equipolentes. ABDC es un paralelogramo.
Teorema 2. Ser equipolente a es una relacin de equivalencia.
Esto es, es una relacin que debe ser:
1. reflexiva (AB es equipolente a AB),
2. simtrica (AB equipolente a CD implica CD equipolente a AB) y
3. transitiva (AB equipolente a CD y CD equipolente a EF implica AB equipolente a
EF ).
Definicin 8. Un vector es una clase de equivalencia de la equipolencia de los segmentos
orientados.
AB = {CD | CD E E
y CD equipolente a AB}
.
Definicin 10. Denominamos V al conjunto de los vectores
Esto es V = E E/equipolencia. Para distinguir las variables numricas de las vectoriales
se escribir una flecha sobre estas ltimas. Esto es, si escribimos ~v entendemos que se trata
de un vector. En los libros es comn usar variables en negritas (v) en vez de flechas. Para representar un vector podemos usar uno cualquiera de los segmentos orientados pertenecientes
a l.
Debido a que todos los segmentos orientados nulos son equipolentes podemos hacer la
siguiente definicin.
18
Definicin 11. El vector nulo es el vector correspondiente a los segmentos orientados nulos.
~0 = AA.
Usualmente, cuando no hay confusin, se omite la flecha sobre el cero.
Definicin 12. Se denomina mdulo o magnitud de un vector a la magnitud de sus segmentos orientados.
|AB| = AB.
Teorema 3.
|~a| = 0 ~a = ~0.
Teorema 4.
escogemos O E, A E OA V.
Desplazamientos
En Fsica los vectores geomtricos pueden ser interpretados como desplazamientos. Si nos
~b V
~
|b| = |c| |~a|
~b = c~a
~
b k ~a
1 a
2a
Teorema 5. c~a = ~0 c = 0 o ~a = ~0
Teorema 6. 1~a = ~a
Teorema 7. El producto por un nmero es asociativo con el producto de nmeros,
(~a) = ()~a.
Teorema 8. Si ~a 6= ~0 y ~b 6= ~0
~a k ~b ()( R) ~a = ~b
Suma de vectores
Si nos desplazamos de un punto A a un punto B y luego del punto B a un punto C,
el desplazamiento neto es el que nos lleva del punto A al punto C. Esto nos sugiere la
conveniencia de definir una suma de vectores como sigue.
Definicin 14. AB + BC = AC
a+b
B
A
a
Fig. 2.4. Suma de vectores
punto tal que ~b = BC. Por la definicin de suma ~a + ~b = AC. Sea D el punto tal que
C = C
a
D
a+b
b
B
A
a
20
AB + (BC + CD) = AB + BD = AD
y
Demostracin. AB + BB = AB.
Teorema 12. Todo vector ~a tiene un opuesto ~a tal que ~a + (~a) = ~0.
a
a+b
(a + b)
21
Espacios vectoriales
En matemticas se ha generalizado el concepto de vector y se define espacio vectorial
a un conjunto V en el que se haya definido una suma y un producto por un nmero para
los que valgan las propiedades correspondientes a los teoremas que hemos marcado con un
asterisco (6, 7, 9, 10, 11, 12, 14 y 15). Por ejemplo son espacios vectoriales las matrices
n m y los polinomios.
Independencia lineal
Este tpico es vlido para espacios vectoriales genricos.
Definicin 15. Los vectores ~a1 , ~a2 , . . . , ~an son linealmente independientes si y slo si
1~a1 + 2~a2 + + n~an = 0 = 1 = 2 = . . . = n = 0
Teorema 16. Si ~a1 , ~a2 , . . . , ~an son linealmente independientes y k < n entonces ~a1 , ~a2 , . . . ,
~ak son linealmente independientes.
Definicin 16. El espacio vectorial V tiene dimensin n si y slo si
1) Existe un conjunto de n vectores independientes
2) Cualquier conjunto de ms de n vectores no es de vectores independientes.
Los monomios 1, x, x2 , x3 , . . . son linealmente independientes. Los polinomios de grado
n forman un espacio vectorial de n + 1 dimensiones.
Los vectores geomtricos forman un espacio vectorial de 3 dimensiones.
Definicin 17. Si V es un espacio vectorial de n dimensiones una base del espacio es
cualquier conjunto de n vectores linealmente independientes.
Teorema 17. Si V es un espacio vectorial de n dimensiones y ~b1 , ~b2 , . . . , ~bn son n vectores
linealmente independientes, entonces
(~a V)(!(1 , . . . , n ) Rn ) ~a = 1~b1 + + n~bn
Definicin 18. Si ~b1 , ~b2 , . . . , ~bn es una base y ~a = 1~b1 + + n~bn los nmeros k son las
componentes del vector ~a.
Teorema 18. Si ~b1 , ~b2 , . . . , ~bn es una base, ~a = 1~b1 + + n~bn y ~c = 1~b1 + + n~bn ,
entonces
~a = 1~b1 + + n~bn
y
~a + ~c = (1 + 1 )~b1 + + (n + n )~bn .
El producto por un nmero y la suma se reducen a las correspondientes operaciones
sobre las componentes.
22
OP x = OU
OP y = OV
OP z = OW
Escribimos P (, , ) y
OP = OP x + OP y + OP z = OU + OV + OW .
Los vectores ~b1 = OU , ~b2 = OV y ~b3 = OW forman una base. Para definir el sistema de
coordenadas basta dar el origen O y la base ~b1 , ~b2 , ~b3 . Las coordenadas de P coinciden con
Pz
Px
W
U
O
V
P
23
AP k ~a AP = ~a,
R OP = OA + ~a,
R.
x = xA + ax
y = yA + ay
P () :
R.
z = z + a
A
z
En el caso de que la recta est en el plano xy se tienen dos ecuaciones con las que se
puede eliminar el parmetro y obtener una ecuacin implcita que se puede escribir como
un determinante
x xA a x
y yA ay = 0.
Ecuaciones paramtricas de un plano
Consideremos el plano que pasa por el punto A (xA , yA , za ) y es paralelo a los
vectores ~a (ax , ay , az ) y ~b (bx , by , bz ). El punto genrico P (x, y, z) del plano debe
cumplir con
P AP = ~a + ~b,
, R OP = OA + ~a + ~b,
P (, ) :
x = xA + ax + bx
y = yA + ay + by
z = z + a + b
A
z
z
, R.
x xA
y yA
z zA
ax
ay
az
24
bx
by = 0.
bz
, R.
Cambio de base
Sea ~e1 , ~e2 , ~e3 una base y un vector ~a = 1~e1 + 2~e2 + 3~e3 . En otra base ~b1 , ~b2 , ~b3 el
vector tendr otras componentes ~a = 10 ~b1 + 20 ~b2 + 30 ~b3 . Para encontrar la relacin entre la
componentes hay que expresar la vieja base en funcin de la nueva
~e1 =R11~b1 + R21~b2 + R31~b3
~e2 =R12~b1 + R22~b2 + R32~b3
~e3 =R13~b1 + R23~b2 + R33~b3 .
Substituyendo estas expresiones se obtiene
~a =(R11 1 + R12 2 + R13 3 )~b1
+ (R21 1 + R22 2 + R23 3 )~b2
+ (R31 1 + R32 2 + R33 3 )~b3 .
De donde
~e1
R11
R21
R31
R12
R22
R32
~e2
R12
R22
R32
R11 R12
R21 R22
R31 R32
R13
R23
R33
1
2
3
~e3
R13
R23
R33
!
.
R13
R23 6= 0 .
R33
OU OV ,
OU OW ,
OV OW
y se usa la misma unidad en los tres ejes, o sea los tres vectores de la base tienen la misma
norma o magnitud
OU = OV = OW = u .
Cuando estamos simplemente estudiando geometra podemos considerar que u es un
nmero que podemos igualar a uno u = 1. Si estamos hablando del espacio fsico u es
una longitud, o sea una magnitud fsica. La discusin de este punto la dejaremos para ms
adelante.
Para los sistemas de coordenadas ortogonales las proyecciones de un punto sobre los ejes
se pueden obtener con proyecciones ortogonales, porque el plano xy es perpendicular al eje
z.
Definicin 19. Un vector ~a es unitario si |~a| = 1.
Se usa escribir un acento circunflejo en vez de una flecha sobre el vector para indicar que
es unitario |
a| = 1.
Definicin 20. Se llama versor de un vector ~v al vector unitario que tiene su misma direccin
y sentido
1
v =
~v .
|~v |
Definicin 21. Un conjunto de vectores es ortonormal, si son unitarios y ortogonales entre
s.
Teorema 19. Los vectores de un conjunto ortonormal son linealmente independientes.
Las nomenclaturas ms usadas para los versores de los ejes son
OU = = x = e1 ,
OV = = y = e2 ,
OW = k = z = e3 .
z
Pz
P
O
Px
Py
y
x
Pxy
Fig. 2.8. Magnitud de un vector en coordenadas ortogonales
Consideremos un punto P = (x, y, z) y sus proyecciones Pxy en el plano xy y Px , Py , Pz
en los ejes. Los tringulos OPxy P y OPx Pxy son rectngulos. La distancia entre el origen y
P cumple con
2
|OP | = OP =
x2 + y 2 + z 2 .
27
a
u^
au
Fig. 2.9. Componente de un vector sobre un eje.
Definicin 22. Dados dos vectores ~a y ~b y el ngulo entre ellos se define el producto
escalar de los dos vectores como
~a ~b = |~a| |~b| cos() .
El producto escalar se denota con un punto entre los dos vectores.
La demostracin de las siguiente cuatro propiedades del producto escalar se dejan al
lector interesado.
Teorema 21. Dado un eje u con versor u y un vector ~a la componente de ~a respecto al eje
es au = ~a u.
Teorema 22. ~a ~a = |~a|2 .
Teorema 23. El producto escalar es conmutativo, ~a ~b = ~b ~a.
Teorema 24. El producto escalar es asociativo con el producto por un nmero
(~a ~b) = (~a) ~b .
a+b
b
a
ac
bc
= k = k = 0 .
Con este resultado se obtiene fcilmente el siguiente teorema que permite calcular el
producto conocidas las componentes de los vectores.
Teorema 27. Si ~a = ax + ay + az k y ~b = bx + by + bz k entonces
~a ~b = ax bx + ay by + az bz .
La demostracin es una simple aplicacin de las propiedades distributiva y asociativa.
(bx + by + bz k)
~a ~b =(ax + ay + az k)
=ax bx + ax by + ax bz k+
ay bx + ay by + ay bz k+
az bx k + az by k + az bz k k
=ax bx + ay by + az bz .
Este teorema es de gran importancia prctica porque permite reducir los clculos trigonomtricos a clculos algebraicos. Por ejemplo el ngulo entre dos vectores ~a y ~b se puede
obtener con
~a ~b
.
cos() =
|~a| |~b|
Teorema 28. Si ~a = ax + ay + az k
ax = ~a ,
ay = ~a ,
az = ~a k .
Descomposicin de un vector
Dado un vector V~ y un vector unitario u existe una sola manera en la que el vector V~ se
descompone como la suma de vector paralelo y uno perpendicular a u
,
V~ = V~k + V~
V~k = (V~ u)
u,
V~ = V~ (V~ u)
u.
V
V
V ||
Fig. 2.11. Componentes paralela y perpendicular de un vector.
Producto vectorial
Consideremos el paralelogramo formado por dos vectores ~a y ~b. si consideramos a ~a como
la base y si es el ngulo entre los vectores, la altura h ser |~b| sin() y el rea |~a| |~b| sin().
h
b
~c V
~c ~a y ~c b
el sentido se determina con la regla de la mano derecha
Regla de la mano derecha. Si ponemos los dedos pulgar, ndice y medio de la mano
derecha de forma de que sean perpendiculares entre s, y ~a tiene el sentido del pulgar y ~b
tiene el sentido del ndice entonces el producto ~a ~b tiene el sentido del dedo medio.
30
a b
31
V
V
Fig. 2.14. Producto vectorial.
Teorema 34. El producto vectorial es distributivo
~c (~a + ~b) = ~c ~a + ~c ~b .
Para demostrar esta importante propiedad basta constatar que la proyeccin de ~a + ~b
sobre el plano perpendicular a ~c es igual a la suma de las proyecciones (vease la figura 2.15),
(~a + ~b) = ~a + ~b .
Para obtener el producto vectorial hay que rotar un ngulo de 90o alrededor de ~c y multiplicar
por |~c|, operaciones que son ambas distributivas.
c
a+b
b
a
(a+b)
a
32
z
x
x
Derecho
Izquierdo
= k ,
k = ,
k =
y si la base es izquierda
= k ,
k = ,
k = .
bx + by + bz k entonces
~a ~b = (ay bz az by ) (ax bz az bx ) + (ax by ay bx )k .
Este resultado se puede escribir de forma ms compacta usando un determinante,
ax ay az
~a ~b = bx by bz .
k
es una base ortonormal izquierda y si ~a = ax + ay + az k y
Teorema 37. Si ( , , k)
~b = bx + by + bz k entonces
ax ay az
~a ~b = bx by bz .
k
La demostracin de la siguiente identidad es bastante fcil aunque fastidiosa.
33
ax
~
~a b ~c = bx
cx
ay
by
cy
az
bz .
cz
c
a
34
~ =0.
AP N
~a ~b AP = 0.
y en coordenadas
ax
ay
az
bx
by
bz
=0
(x xA ) (y yA ) (z zA )
35
B
r2
C
r
|AB|
AB
37
38
Unidad 3
Cinemtica
P(t)
partcula
(x(t),y(t),z(t))
trayectoria
y
Marco de referencia
Fig. 3.1. Partcula en movimiento.
39
Los puntos ocupados sucesivamente por el mvil forman una curva que se llama trayectoria.
El movimiento mismo es una ecuacin paramtrica de la trayectoria. La trayectoria y la
manera como se la recorre determinan el movimiento. En muchos casos los movimientos
suceden en trayectorias preestablecidas, como por ejemplo el movimiento de un tren sobre
sus rieles.
La posicin del mvil sobre la trayectoria se puede encontrar con una coordenada curvilnea. Esta se establece de la siguiente manera. Se escoge un punto de la trayectoria O
como origen y un sentido positivo para recorrer la curva. El valor absoluto de la coordenada
s de un punto P representa la distancia, medida
a lo largo de la trayectoria, entre_un origen
_
O y el punto P , esto es la longitud del arco OP . El signo es positivo si el arco OP tiene el
mismo sentido que el escogido para la curva. El ejemplo tpico son los kiltmetros en una
carretera.
s<0
0
s(t)
P
s>0
s2
s1
sm
0
tm
t2
t i t1
t
Fig. 3.3. Ley horaria
Esto con respecto al sentido del movimiento. Qu podemos decir sobre la rapidez del
movimiento? A medida que el mvil se acerca al punto de retorno (s = sm ) el movimiento
se hace ms lento, se para instantaneamente en el instante tm y luego se mueve en sentido
contrario cada vez ms rapidamente. Posteriormente el movimiento se enlentece nuevamente.
El movimiento es ms rpido en el instante t1 que en t2 . Qu aspecto del grfico usamos para
hacer estas afirmaciones? La inclinacin de la curva. A mayor inclinacin mayor rapidez.
La pendiente es la medida de la inclinacin de algo, por ejemplo decimos que una rampa
tiene una pendiente de 10% si sube diez centmetros por cada metro de desplazamiento
horizontal. Podemos usar la pendiente de la curva del grfico para medir la rapidez. Por
ejemplo la pediente de la recta secante al grfico que pasa por los puntos (t1 , s2 ) y (t2 , s2 )
del grfico es una medida de la velocidad promedio en el lapso [t1 , t2 ].
Velocidad escalar media
Si el mvil se desplaza de la posicin s1 a la s2 en el lapso de t1 a t2 , la velocidad escalar
media en el lapso [t1 , t2 ] es
s2 s1
s
v=
=
.
t2 t1
t
El signo de la velocidad indica el sentido del movimiento. El valor absoluto es la rapidez.
Las dimensiones de la velocidad son [v] = lt1 . No hay un nombre especial para la unidad
de velocidad. La unidad internacional es el m/s pero tambin se usa mucho el km/hora.
41
ds
.
dt
tm
ti
42
Aceleracin escalar
Para describir la forma en la que vara la velocidad de un mvil se usa la aceleracin escalar
a, que definimos como la derivada de la velocidad respecto al tiempo
a(t) =
dv
d2 s
= 2 .
dt
dt
ti
44
El problema inverso
Supongamos que conocemos la funcin v(t) y queremos encontrar el desplazamiento del
cuerpo entre un instante inicial ti y uno final tf . Si el movimiento fuera uniforme con
velocidad v0 la solucin sera muy fcil,
s = sf si = v0 (tf ti ) .
El problema est en que v vara en ese lapso. No podemos dar el resultado exacto pero s
podemos acotar el resultado. Si vM y vm son los valores mximo y mnimo de v en el lapso,
debe ser
vm (tf ti ) s vM (tf ti ) .
Mientras menos cambie v, o sea mientras ms cercanos estn vm y vM ms exacta es la
estimacin. Podemos mejorar la estimacin si subdividimos el lapso en n intervalos de ancho
t = (tf ti )/n, intervalos que podemos numerar con un ndice k que va de 1 a n. En el
lapso k, el desplazamiento es sk , la velocidad mnima en el lapso ser vk0 y la mxima vk00 .
Se cumple para cada intervalo
vk0 t sk vk00 t .
Sumemos ahora las n desigualdades
s = s1 + s2 + + sn =
n
X
sk ,
k=1
n
X
vk0 t
n
X
vk00 t .
k=1
k=1
n
X
vk0 t = lim
k=1
n
X
vk00 t .
k=1
v
vM
vm
ti
tf
Ntese que en el grfico v vs. t (ver figura 3.6) los productos vk0 t son las reas de los
rectngulos que estn bajo la curva y los productos vk00 t son las reas de los rectngulos
que estan por arriba de la curva. Por lo tanto si el lmite comn existe debe ser igual al rea
que hay entre el eje t y la curva v(t).
En matemtica el lmite comn de las dos sumas es la integral definida en el intervalo,
Z
n
X
tf
v(t) dt = lim
ti
vk0 t
= lim
k=1
n
X
vk00 t .
k=1
f(x)
b
f(x) dx
a
a
f (x) dx +
a
c
b
f (x) dx =
f (x) dx .
a
f (x) dx =
b
f (x) dx .
a
Teorema fundamental del clculo integral. Sea una funcin f (x). Definamos la funcin
F (x) como
Z
x
F (x) =
f (u) du + F (a)
a
entonces
dF
= f (x) .
dx
46
dG
= f (x) F (x) G(x) = constante .
dx
Integrales indefinidas.
Z
F (x) =
f (x) dx
dF
= f (x) .
dx
1
x+1
+1
para 6= 1
ex dx = ex
Z
Z
1
dx = ln(x)
x
cos(x) dx = sin(x)
Z
sin(x) dx = cos(x)
Z
1
dx = tan1 (x)
2
1+x
dOP
1
~v =
= lim
(OP (t + t) OP (t))
t0 t
dt
dy
dz
dx
= + + k .
dt
dt
dt
dOP
= ~v (0) + t~a0
dt
Z
Z t
dOP =
[~v (0) + t~a0 ]dt
0
1
OP (t) = OP (0) + t~v (0) + t2~a0
2
x(t) = x0 + v0x t
y(t) = y0 + tv0y + 12 t2 a0
48
A
t1
t= lim r AB
rAB
t2
dOP
OP (s + s) OP (s)
P (s) P (s + s)
~ =
= lim
= lim
.
s0
s0
ds
s
s
P(s)
P(s+ s)
O
Fig. 3.9. Versor tangente
Por la definicin de tangente, la recta que pasa por los puntos P (s) y P (s + s) tiende
a la recta tangente en el lmite s 0. Por lo tanto el vector ~ tiene la direccin de la
49
tangente. Por otra parte la longitud de la cuerda P (s)P (s + s) y la del arco s tienden a
ser iguales en el lmite s 0,
|P (s) P (s + s)|
lim +
=1.
s0
s
En resumen el vector ~ es unitario, tangente a la curva y apunta en el sentido en el que
crece la coordena s.
Adems de la direccin otra propiedad que tiene la trayectoria en un punto es la curvatura. La curvatura se mide como el inverso del radio de la circunferencia que ms se
aproxima a la curva en un punto. Esta circunferencia se llama circunferencia osculatriz
(del latn osculum, beso). En la figura 3.10 se explica como se define. El radio de la circunferencia osculatriz es el radio de curvatura y su centro el centro de curvatura. El plano que
contiene al centro de curvatura y a la recta tangente es el plano osculador.
n
P
A
B
R
C
o
cAPB
o= lim cAPB
A P
B P
La curvatura se calcula con la derivada del versor tangente ~ con respecto a la coordenada
curvilnea s.
d~ d2 OP
1
= =
.
2
R
ds
ds
Como el vector ~ es unitario su derivada es ortogonal l
~ ~ = 1 = ~
50
d~
=0,
ds
entonces
d~
1
= n
,
n
~ = 0 .
ds
R
El versor normal n
apunta hacia el centro de curvatura C
P C = R
n.
Curvatura de una circunferencia
Como ejemplo demostraremos que efectivamente la curvatura de una circunferencia es el
inverso de su radio. Escribamos las ecuaciones en coordenadas polares de circunferencia del
plano xy centrada en el origen y de radio R,
OP = R(cos() + sin() ) .
El arco es igual a s = R. El vector es
dOP
1 dOP
d
=
=
= (cos() + sin() ) = sin() + cos() .
ds
R d
d
La derivada de es
d
1 d
1 d
1
=
=
( sin() + cos() ) = (cos() + sin() ) .
ds
R d
R d
R
y
_
P = (R cos , R sin )
^r
^n
51
dOP
ds dOP
ds
~v =
=
= .
dt
dt ds
dt
El vector velocidad es tangente, y su componente en la direccin es precisamente la
velocidad escalar, su mdulo es la rapidez
ds
|~v | = .
dt
Componentes de la aceleracin
La aceleracin vectorial es
~a =
ds 2 d
d ds
d2 s
ds d
d2 s
d2 s
v2
= 2 +
= 2 +
= 2 + n
.
dt dt
dt
dt dt
dt
dt ds
dt
R
d2 s
d|~v |
=
v
2
dt
dt
y la normal o centrpeta
~an =
v2
n
.
R
d|~v |
.
dt
52
P
^
i
^
j
O
^
k
^
k
O
i^
^
j
R
R
OP = OO0 + O0P .
Derivando se obtiene la relacin entre las velocidades
~v = ~vO0 + ~v 0
y derivando una vez ms se obtiene la aceleracin,
~a = ~aO0 + ~a 0 .
Los vectores ~v 0 y ~a 0 son respectivamente la velocidad y aceleracin relativas al marco R0 ,
mientras que ~vO0 y ~aO0 son la velocidad y aceleracin del punto O0 relativas al sistema de
referencia R.
Si el movimiento de R0 es de translacin rectilnea uniforme la aceleracin del mvil es
igual en ambos marcos de referencia.
53
Movimiento circular
En un movimiento circular la coordenada curvilnea es proporcional al ngulo que forma
el rayo que va del centro de la circunferencia al mvil y el radio que corresponde al origen
de las coordenadas curvilneas. Midiendo el ngulo en radianes y siendo R el radio,
s = R .
El movimiento queda determinado cunado se conozca la funcin (t). Se definen la
velocidad angular y la aceleracin angular como
=
d
1
= v,
dt
R
d
1
= a.
dt
R
OP = R
r,
la velocidad
y la aceleracin
~v = R
~a = R 2 R
r.
54
C
P
R
Fig. 3.13. Hlice
Hlice de radio R y paso p. El radio de curvatura es mayor que R, por eso el centro de curvatura
C del punto P no se encuentra en el eje.
dOP
= R( sin(t) + cos(t) ) + uk ,
~v =
dt
y la aceleracin
d~v
= R 2 (cos(t) + sin(t) ) .
dt
La aceleracin es la misma que ladel movimiento circular uniforme.
La rapidez es constante v = 2 R2 + u2 , pero el versor tangente tiene conponente z
~a =
v =
1
2 R2
+ u2
.
[R( sin(t) + cos(t) ) + uk]
55
|~a| = R 2 = v 2 /Rc
h
u 2 i
2 R 2 + u2
v2
=
=
R
1
+
.
Rc =
R 2
R 2
R
El centro de curvatura no se encuentra en el eje y el plano osculador est inclinado.
OC = v0 t + R .
CP = R sin(t) R cos(t) .
El movimiento es entonces
C
P
x
Fig. 3.14. Cicloide
56
v2
(2R)2
=
= 4R .
|~an |
R 2
57
Unidad 4
Dinmica
58
N
z
y
x
z
y
T
S
y
x
61
F+F
1
F1
F+F+F =0
F3
La fuerza total que acta sobre el cuerpo compuesto ser F~ = F~1 + F~2 y por consiguiente
la masa del cuerpo compuesto debe ser m = m1 + m2 . Si un cuerpo es homogneo su masa
inercial es proporcional a la cantidad de materia.
Relatividad de Galileo
Las aceleraciones de los cuerpos son las mismas en todos los sistemas de referencia inerciales.
Como los movimientos estn determinados por la segunda ley de Newton que depende de la
aceleracin, todos los SRI son equivalentes mecnicamente. Esto fue descubierto por Galileo,
quien en el Dialogo escribe que si un barco navega con velocidad constante en un lago de
aguas tranquilas sera imposible, haciendo observaciones dentro del barco, descubrir si el
barco se mueve o a que velocidad se mueve.
63
Fuerzas aparentes
En ocasiones puede ser conveniente usar sistemas de referencia que no sean inerciales. En
ese caso la 2ley de Newton no es vlida. Si llamamos ~a0 la aceleracin de una partcula
respecto al sistema de referencia acelerado R0 y ~a la aceleracin respecto a un SRI R en
general tendremos
~a = ~aR0 + ~a0
donde la aceleracin ~aR0 depende del movimiento del sistema acelerado. Si este ltimo tiene
un movimiento de pura translacin entonces ~aR0 = ~aO0 , pero si el sistema tiene rotacin
la expresin es ms complicada. La ecuacin de movimiento de la partcula en el sistema
acelerado toma la forma de la 2ley de Newton si definimos la fuerza aparente como
F~a = m~aR0
y las sumamos a la fuerza verdadera F~ = m~a,
m~a0 = F~ + F~a .
Accin y reaccin
Muchas fuerzas se presentan como interacciones entre cuerpos. La tercera ley de Newton
establece ciertas condiciones sobre las fuerzas de interaccin.
3ley de Newton. Si dos cuerpos puntuales A y B interactan la fuerza F~BA que A produce
sobre B y la fuerza F~AB que B produce sobre A cumplen las siguientes dos condiciones
a) son vectores opuestos F~AB = F~BA (o sea tienen la misma direccin, la misma magnitud
y sentido opuesto),
b) son paralelas a la lnea recta que une A con B (lnea de accin).
Es costumbre referirse a una de las fuerzas como accin y a la otra como reaccin. Es
de hacer notar que la accin y la reaccin estn aplicadas en cuerpos diferentes.
Por ejemplo si una pelota rebota sobre una pared la fuerza que la pelota ejerce sobre la
pared es opuesta a la fuerza que la pared hace sobre la pelota. La fuerza con la que la Tierra
atrae a la Luna es opuesta a la fuerza con la que la Luna atrae a la Tierra. Si guindamos un
cuerpo con una cuerda, la fuerza con la que la cuerda hala al cuerpo es opuesta a la fuerza
que el cuerpo hace sobre la cuerda. La fuerza de friccin que el aire hace sobre un paracaidas
es opuesta a la fuerza que el paracaidas hace sobre la masa de aire.
F1
F2
F2
F1
T
(a)
F1
(b)
Fig. 4.3. Pares accin-reaccin.
F2
(c)
(a) F~1 es la fuerza con la que la Tierra atrae a la Luna, F~2 aquella con la que la Luna atrae a
la Tierra. (b) En una pelota que rebota en una pared, F~1 es la fuerza que hace la pelota sobre la
pared y F~2 la que la pared hace sobre la pelota. (c) En un automvil F~1 es la fuerza de friccin que
la rueda hace sobre el pavimento y F~2 es la que el pavimento hace sobre la rueda. Esta ltima es
la fuerza que impulsa el automvil.
64
t2
~p = p~2 p~1 =
t1
d~p
dt =
dt
t2
F~ dt = I~ .
t1
65
OG =
1 X
mk~rk .
M k
dOG
1 X
1 X
~vG =
=
mk~vk =
p~k .
dt
M k
M k
Llamando P~ a la cantidad de movimiento total del sistema tenemos
P~ = M~vG .
pk
F jk
Fkj
mj
pj
mk
rk
r1
m1
p1
O
Fig. 4.4. Sistema de partculas.
66
Fuerzas internas
Consideremos ahora las fuerzas que actan sobre el sistema. La fuerza total que acta sobre
la partcula k-esima tendr una componente externa y una interna formada por la suma de
las fuerzas que ejercen sobre ella las otras partculas del sistema.
X
(e)
F~k = F~k +
F~kj .
j
La fuerza neta que acta sobre todo el sistema ser la suma de las fuerzas sobre cada
partcula F~k ,
X (e) X
F~total =
F~k +
F~kj .
k
kj
Ahora bien, la ley de accin y reaccin dice que la fuerza que la partcula j ejerce sobre
la partcula k es opuesta a la fuerza que k ejerce sobre j, F~kj = F~jk , y por consiguiente la
suma de la fuerzas internas es nula.
X (e)
(e)
F~total =
F~k = F~
.
total
k
Este resultado es el que permite tratar un cuerpo compuesto como una partcula, sin
ocuparnos de las fuerzas que una parte del cuerpo hace sobre las otras.
Dinmica de un sistema. Conservacin de la cantidad de movimiento
Para la partcula k-esima de un sistema vale
d~pk
= F~k ,
dt
Sumando sobre todas las partculas del sistema
dP~
(e)
= M~aG = F~
.
total
dt
(e)
Si la fuerza externa neta sobre un sistema es nula en una direccin u
, F~
u = 0
total
durante cierto lapso la correspondiente componente de la cantidad de movimiento total se
conserva durante el mismo lapso
P~ u = constante .
En particular si sobre un sistema no actan fuerzas externas su centro de masas se mover
con movimiento rectilneo uniforme.
67
68
Fuerza de gravedad
El peso total de un cuerpo es la suma de los pesos de sus partes. Si el cuerpo es homogneo
el peso es proporcional a la cantidad de materia del cuerpo. Podemos usar el peso de un
cuerpo patrn para definir la masa gravitatoria del cuerpo. Si mp es la masa del patrn
~ p su peso, el peso W
~ de un cuerpo de masa gravitatoria mg ser
yW
~
~ = mg Wp = mg~g .
W
mp
El vector ~g es el campo gravitacional.
Consideremos un cuerpo de masa inercial m en el que las fuerzas de friccin con el aire
~ . El cuerpo adquiere una
sean despreciables y que caiga por la accin de su propio peso W
aceleracin
1 ~
mg
~a = W
=
~g .
m
m
Para un cuerpo homogneo ambas masas, inercial y gravitacional, son proporcionales a
la cantidad de materia, por lo que la razn mg /m pudiera depender nicamente del tipo de
material.
En realidad se demuestra experimentalmente que, en ausencia de roce, todos los cuerpos
que caen por accin de su peso lo hacen con la misma aceleracin, independientemente del
material del que estn hechos. El primero en hacer este descubrimiento fue Galileo. Lo que
esto quiere decir es que en realidad la masa inercial y la masa gravitatoria son esencialmente
la misma magnitud fsica.
Si usamos el patrn de masa inercial para definir el campo gravitacional este ser igual
a la aceleracin con la que caen los cuerpos (aceleracin de gravedad). Esta cantidad vara
ligeramente de punto a punto en la superficie terrestre dependiendo de la latitud y de la
distribucin local de las masas. El valor promedio es aproximadamente 9,8 m s2 .
69
Gravitacin universal
Newton conoca las leyes descubiertas por el astrnomo alemn Johannes Kepler (15711630)
sobre el movimiento de los planetas. En particular la primera (1609) que estableca que los
planetas se movan en rbitas elpticas con el Sol en uno de los focos, y la tercera (1618) que
relacionaba el perodo T de revolucin del planeta alrededor del Sol con el promedio r de las
distancias mnima (perihelio) y mxima (afelio) entre el planeta y el Sol,
T 2 = Kr3 .
La constante K es la misma para todos los planetas.
Newton estaba convencido de que las leyes de la mecnica vlidas en la Tierra tenan
que ser vlidas tambin para los cuerpos celestes.
Lo primero que se observa es que el volumen del Sol es muchsimo ms grande que el
volumen de los planetas. Se puede suponer que tambin la masa del Sol sea mucho ms
grande que la de los planetas. Por lo tanto el centro de masas del sistema solar debe ser
cercano al centro del Sol, que podemos tomar como fijo.
Si los planetas giran alrededor del Sol debe ser poque hay alguna fuerza de atraccin
entre el Sol y los planetas. La ecuacin que determina los movimientos es la segunda ley
de Newton, en donde aparece la masa del cuerpo. Como el movimiento de los planetas no
depende del planeta, ni por lo tanto de su masa, como establece la tercera ley de Kepler, se
deduce que la fuerza de atraccin debe ser proporcional a la masa del planeta.
En esto la fuerza de atraccin entre los planetas y el Sol se parece al peso de los cuerpos
en la superficie de la Tierra. Newton supuso que la fuerza que haca girar los planetas
alrededor del Sol era la misma que haca caer los cuerpos en la superficie de la Tierra y la
que hacia girar la Luna alrededor de la Tierra. Ms precisamente Newton postul la ley
de Gravitacin Universal, un cuerpo cualquiera del universo es atraido por cualquier otro
cuerpo con una fuerza proporcional a su masa. Por la ley de accin y reaccin se deduce
que la fuerza debe ser proporcional tambin a la masa del cuerpo atractor y que debe ser
paralela a la recta que une los dos puntos.
Si ~r es el rayo vector que va del Sol a un planeta de masa m la fuerza que acta sobre
el planeta ser
F~ = mMS f (r)
r
donde MS es la masa del Sol y f (r) es una funcin de la distancia planeta-Sol, por ahora
desconocida.
Si suponemos que la nica fuerza que acta sobre el planeta es la atraccin producida
por el Sol la aceleracin ser
1
r.
~a = F~ = MS f (r)
m
Supongamos que planeta se mueva en una rbita circular, la aceleracin ser la aceleracin centrpeta,
v2
= MS f (r) .
r
La velocidad del planeta es la longitud de la rbita entre el perodo de revolucin del
planeta v = 2r/T . Despejando T 2 obtenemos
T2 =
(2r)2
.
rMS f (r)
70
Comparando este resultado con la tercera ley de Kepler se obtiene la forma de f (r).
f (r) =
G
(2)2
=
.
KMS r2
r2
71
M1
M2
m2
m1
El pndulo de torsin fue tambin usado en 1885 por el fsico hngaro Lornd Etvs
(18481919) para medir con exactitud otra importante propiedad de la gravedad: la equivalencia entre la masa gravitacional y la masa inercial.
El experimento de Etvs est basado en que el peso de un cuerpo que se mide no es
simplemente la atraccin de la Tierra sino que tiene una componente de fuerza centrfuga
m~aC = m 2~r dirigida en la direccin radial pependicular al eje terrestre. Esta fuerza
aparente corresponde a la aceleracin centrpeta que tienen los cuerpos que giran junto con
la Tierra. El efecto es pequeo pero no despreciable; la aceleracin de gravedad es unas 300
veces mayor que la aceleracin centrpeta en el Ecuador. La componente gravitacional del
peso efectivo es proporcional a la masa gravitacional mientras que la fuerza centrfuga es
proporcional a la masa inercial,
~gef = ~g
72
m
~aC .
mg
Polo Norte
N
ac
g
M1
M2
.
gef
Fc1
C
Fc2
Ecuador
(b)
(a)
73
ma
FB
B
FA
mg
(a)
v
F
FN
C
S
FR
(b)
C
S
cuando no hay movimiento relativo del cuerpo con respecto a la superficie y la friccin
dinmica cuando lo hay. El rozamiento esttico puede tener cualquier direccin paralela a
la superficie y cualquier magnitud hasta un mximo, que es proporcional a la magnitud de
la fuerza normal. Para cada par de superficies hay un coeficiente de friccin esttica e que
determina el valor del mximo roce esttico
|F~R | e |F~N | .
Cuando esta condicin no se cumple el cuerpo necesariamente se desliza sobre la superficie.
A diferencia del rozamiento esttico el dinmico esta determinado; su magnitud es proporcional a la magnitud de la fuerza normal y su direccin es antiparalela a la velocidad
relativa del cuerpo respecto de la superficie,
F~R = d |F~N |
v.
El vector v es el versor de la velocidad relativa del cuerpo C respecto de la superficie S.
Tpicamente el coeficiente de friccin dinmica d es ligeramente menor que e , de manera
que se requiere de una fuerza mayor para poner en movimiento el cuerpo que para mantenerlo
deslizandose. Esto es debido a que cuando el cuerpo est en reposo las irregularidades de
una superficie se encajan en las de la otra.
Friccin fluida
Cuando un cuerpo se mueve dentro de un lquido o de un gas, el fluido ejerce una
fuerza de friccin sobre el cuerpo. En general esta fuerza es complicada, dependiendo de la
velocidad relativa del cuerpo respecto al fluido, la forma del cuerpo, sus dimensiones y la
orientacin respecto al movimiento relativo. Si el cuerpo es simtrico respecto a la direccin
del movimiento la friccin fluida toma la forma
F~F = f (v)
v
donde f (v) es una funcin de la rapidez y v es el versor de la velocidad. A baja velocidad la
friccin es proporcional a la velocidad, f (v) Av. La constante A depende de la viscosidad
del fluido y de las dimensiones transversales del cuerpo. A ms alta velocidad f (v) Bv 2 y
la constante B es proporcional al rea transversal del cuerpo. El origen fsico de la friccin
fluida son las corrientes de fluido que producen las masas de fluido desplazadas por el cuerpo
en movimiento y la friccin interna del fluido (viscosidad) que se manifiesta cuando diferentes
capas de fluido se mueven con velocidades diferentes.
En el caso de dos superficies lubricadas el rozamiento es esencialmente fluido, proporcional a la velocidad y dependiente del espesor de la pelcula de lubricante.
75
(b)
(a)
F
Fig. 4.9. Fuerzas elsticas.
(a) Trampoln. (b) Resorte.
76
Unidad 5
Trabajo y Energa
tA
tB
WAB =
Z
F~ ~v dt =
tA
tB
tA
d~x d
F~
dt =
d dt
B
A
d~x
F~
d ,
d
la trayectoria CAB en N trozos, separados por los puntos ~x1 , ~x2 , . . . , ~xN 1 . Poniendo OA = ~x0
CAB
k=1
B
xk
dW= F . d x
Fk
A
78
El pequeo crculo en el signo de integracin sirve para recordar que el camino es cerrado.
Las fuerzas de friccin, que dependen de la velocidad, no son conservativas.
Para toda fuerza conservativa se puede definir un campo escalar U (~x) (o sea un escalar
que es funcin del punto), que denominamos energa potencial de la siguiente manera:
1) Escogemos un punto arbitrario O y le asignamos a la energa potencial un valor tambin
arbitrario en ese punto UO ,
2) El valor de U en otro punto cualquiera A se calcula con la frmula
Z
U (A) = UO
F~ d~x .
La energa potencial est definida a menos de una constante aditiva. Esto no representa
ningn problema porque lo que tiene inters fsico son las diferencias de energa potencial.
Lo interesante de la energa potencial es que permite calcular el trabajo de la fuerza entre
dos puntos como una diferencia de energas potenciales, ms precisamente, el trabajo de una
fuerza conservativa entre los puntos A y B es igual a la disminucin de la energa potencial
correspondiente.
WAB = U (A) U (B) = U .
Conservacin de la energa
Consideremos una partcula que se mueve entre los puntos A y B bajo la accin de una
fuerza neta conservativa. El incremento de la energa cintica es igual al trabajo y este a su
vez es igual a la disminucin de energa potencial
EK = WAB = U .
Podemos definir la energa mecnica total como la suma de la energa cintica ms
la potencial,
1
E = EK + U = mvA2 + U (A) .
2
El valor de la energa mecnica total se conserva durante el movimiento, E = 0.
79
WAB =
Z
F~ d~x = F~
d~x = F~ AB ,
y la energa potencial es
U (B) = UO F~ OB .
El peso de un cuerpo puntual en la superficie terrestre es un caso particular. Si escogemos
el eje z como vertical hacia arriba, el peso es mg k y la energa potencial gravitatoria en un
punto B es
U (B) = UO + mgzB .
Para un cuerpo extendido de masa total M , formado por partculas de masa mk y
posicin ~xk el peso total es M~g y la energa potencial gravitatoria total es
U=
80
zG =
1 X
mk zk ,
M k
1m
1,2 N
4J
3J
2J
1J
5N
Fig. 5.2. Energa potencial en 2D.
Ejemplo de energa potencial U (x, y) en dos dimensiones. Se muestran algunas curvas equipotenciales y la fuerza en dos puntos.
U
,
x
Fy =
81
U
,
y
Fz =
U
.
z
x0
Z
U (r) =
f (r) dr + const.
r+dx
dx
C
dr
83
Z
r2 dr =
f (r) dr = GM m
GM m
+ const.
r
GM m
.
E
84
U(x)
B
E
D
K
C
A
x
x0
x2 x
x
3
85
1 2
mv + U (s) = E .
2
Esta relacin tambin es una ecuacin diferencial, pero es de primer orden y se puede resolver
por el mtodo de separacin de variables. Si en el instante t = 0 la posicin es s0 y la velocidad
v0 la energa total ser E = 1/2mv02 + U (s0 ). Se puede despejar la velocidad en funcin de
la posicin
r
2
ds
= sign(v0 )
E U (s) .
v=
dt
m
Esta frmula es vlida mientras no se llegue a un punto de retorno. El mtodo de separacin
de variables consiste en reescribir la ecuacin poniendo todas las apariciones de una variable
(s) de un lado de la ecuacin y las de la otra (t) del otro lado,
r
ds
m
p
sign(v0 )
= dt .
2 E U (s)
Podemos ahora integrar de un lado respecto a s y del otro respecto a t,
r Z s
m
ds0
p
sign(v0 )
=t.
2 s0 E U (s0 )
De esta manera se obtuvo el tiempo t como funcin de la posicin s, t = (s). Para obtener
la ley horaria hay que conseguir la funcin inversa s(t) = 1 (t).
86
Choques
En esta seccin estudiaremos los choques entre dos partculas una de masa m1 y otra de
masa m2 . Supondremos que no hay fuerzas externas a las partculas, pero los resultados
sern una buena aproximacin si el choque es muy rpido, de manera que impulso de las
fuerzas externas sea despreciable. Si las cantidades de movimiento antes del choque son p~1
y p~2 y despus p~10 y p~20 por la conservacin de la cantidad de movimiento tenemos
p~1 + p~2 = p~10 + p~20 .
Para las consideraciones energticas es ms conveniente usar el sistema de referencia del
centro de masas, en el cual la cantidad de movimiento total es nula,
p~1 + p~2 = p~10 + p~20 = 0 .
En el sistema de referencia del CM en todo momento las magnitudes de las cantidades
de movimiento de ambas partculas son iguales, p1 = p2 y p10 = p02 .
La energa cintica de una partcula de mpetu p~ es E = p2 /(2m), por lo que la energa
total del sistema antes del choque ser
p2
p2
p2 1
1
E = 1 + 2 = 1(
+
)
2m1 2m2
2 m1 m2
y despus del choque
(p0 )2 (p0 )2
(p0 )2 1
1
E0 = 1 + 2 = 1 (
+
).
2m1
2m2
2 m1 m2
Usualmente si tenemos dos cuerpos macroscpicos que chocan, por ejemplo imaginemos
dos pelotas, se producen deformaciones y fuerzas elsticas asociadas a ellas. Durante el
choque parte de la energa cintica se convierte en energa potencial elstica que luego se
reconvierte en energa cintica.
En un choque perfectamente elstico las energas antes y despus del choque son
iguales E 0 = E y por lo tanto p1 = p01 .
En general hay fuerzas de friccin o tambin deformaciones irreversibles que hacen que
la reconversin de la energa elstica en cintica no sea completa. El choque ser slo
parcialmente elstico E 0 = E, donde 0 1.
En un choque totalmente inelstico la energa final, en el sistema de referencia del
centro de masas, es cero, E 0 = 0 y tambin las cantidades de movimiento p01 = p02 = 0.
En algunos casos uno de los cuerpos puede tener antes del choque algn tipo de energa
elstica acumulada, por ejemplo un resorte comprimido, energa potencial que se libera
durante la colisin, con el resultado de que la energa cintica final sea mayor que la inicial
, > 1.
(a)
(b)
(c)
Unidad 6
Oscilaciones
Oscilador armnico
Los movimientos de tipo oscilatorio son muy comunes en la naturaleza. Por ejemplo, como
vimos al final de la unidad 5, es oscilatorio el movimiento en una dimensin para energas
cercanas a un mnimo relativo de la energa potencial U (x). Tenemos oscilaciones, en columpios, edificios, molculas, circuitos elctricos y cualquier otra cantidad de sistemas. Por
lo comn cuando la amplitud de las oscilaciones es pequea casi todas las oscilaciones son
sinusoidales. Decimos que un oscilador es armnico cuando sus oscilaciones son sinusoidales. Otra razn para estudiar los osciladores armnicos es que son un buen ejemplo de
sistema con una ecuacin de movimientos no trivial, pero que sin embargo podemos resolver
sin mucha dificultad.
y
N
F
x
mg
d2 x
k
= x.
2
dt
m
Este es un ejemplo de ecuacin diferencial que no se puede resolver como en el caso de
una fuerza dependiente del tiempo. Si integrramos la ecuacin respecto al tiempo, del lado
izquierdo de la ecuacin obtendramos la velocidad, pero del lado derecho aparecera una
88
integral de x(t) que no sabemos lo que es. La ecuacin pasara de ser diferencial a ser una
ecuacin integral.
Sin embargo la ecuacin diferencial del oscilador armnico resuelve fcilmente, ya que
es una ecuacin lineal de coeficientes constantes. Es lineal porque la incgnita aparece en
todos los trminos en primer grado. Por eso tiene la siguiente propiedad: si f (t) y g(t) son
soluciones tambin lo es cualquier combinacin lineal af (t)+bg(t). Una ecuacin de segundo
orden, o sea en la que aparece una derivada segunda, tiene dos constantes de integracin, que
en el caso de la segunda ley se pueden relacionar con la posicin y velocidad iniciales x(0) y
v(0). Si conociramos dos soluciones independientes, la solucin general sera la combinacin
lineal y las constantes de integracin seran a y b.
En las ecuaciones lineales de coeficientes constantes la derivada de ms alto orden aparece
como combinacin lineal de las derivadas de menor orden. Qu funciones conocemos que
sean sus propias derivadas?. Ante todo ex , pero tambin cos x y sin x, que son las opuestas
de sus propias derivadas segundas. La receta es: pruebe soluciones del tipo exp(t), cos(t),
sin(t), exp(t) cos(t) o exp(t) sin(t). Introduzca la funcin de prueba en la ecuacin y
determine los parmetros para que se satisfaga la ecuacin. Siendo cos(x) = sin(x + /2)
basta probar las funciones con el seno. La solucin con el coseno ser automticamente
satisfecha con los mismos parmetros.
Apliquemos la receta a nuestro caso. La derivada segunda es igual a una constante
negativa por la funcin. Lo que debemos probar es x = sin(t)
d2 x
d
= cos(t) = 2 sin(t) .
2
dt
dt
Para que la ecuacin se satisfaga basta poner
r
k
=
.
m
El perodo de la oscilacin es T = 2/.
La solucin general es de la forma
x(t) = A cos(t) + B sin(t) .
Las constantes A y B se obtienen de las condiciones iniciales x0 = x(0) y v0 = v(0).
x0 = x(0) = A cos(0) + B sin(0) = A
y
v(t) = A sin(t) + B cos(t)
de donde
v0 = v(0) = B
la solucin es entonces
La solucin encontrada es cmoda por su relacin con las condiciones iniciales, pero no
con respecto a la descripcin del movimiento. Como la combinacin lineal de dos sinusoides
es tambin un sinusoide la solucin tambin se puede escribir como
x(t) = C sin(t + ) = C cos() sin(t) + C sin() cos(t)
89
y por lo tanto
A = C sin()
B = C cos() .
A
C = A2 + B 2
y
tan() =
.
B
La velocidad del oscilador resulta
v(t) =
dx
= C cos(t + ) .
dt
x(t)
C
/
0
C
T
Fig. 6.2. Ley horaria armnica .
Energa del oscilador armnico
Calcularemos ahora al energa del oscilador y verificaremos que se conserva.
La energa cintica es
1
1
1
K = mv 2 = m 2 C 2 cos2 (t + ) == kC 2 cos2 (t + ) ,
2
2
2
la energa potencial
1
1
U = kx2 = kC 2 sin2 (t + )
2
2
1
1
1 2
E = K + U = kC 2 cos2 (t + ) + sin2 (t + ) = kC 2 = mvm
.
2
2
2
90
dx
E kx2 /2
x
p
dx
p
= m/(2E)
1 kx2 /(2E)
0
Z u
p
p
du
= m/(2E) 2E/k
1 u2
0
p
p
= m/k sin1 ( k/(2E)x) .
0
Invirtiendo obtenemos
2E/k sin(
k/m t)
p
que efectivamente
corresponde
a
una
amplitud
C
=
2E/k y a una frecuencia angular
p
= k/m.
x(t) =
Oscilaciones pequeas
Una partcula que se mueva en una dimensin presenta movimientos oscilatorios alrededor
de los puntos de equilibrio estable. Si el mnimo relativo en x0 es cuadrtico
1
U (x) U0 + U 00 (x0 )(x x0 )2
2
las oscilaciones pequeas son aproximadamente armnicas. La fuerza es
F = U 0 (x) U 00 (x0 )(x x0 )
00
que corresponde
p a una constante de resorte equivalente k = U (x0 ). La frecuencia angular
resulta = U 00 (x0 )/m.
91
Pndulo simple
Un sistema que presenta oscilaciones pequeas armnicas es el pndulo simple. Una partcula
de masa m est guindada de un punto C por medio de una cuerda ideal de longitud l.
Consideraremos movimientos en los que la partcula se mantiene en un plano vertical. El
movimiento es circular con radio l.
^r
l
mg
Fig. 6.3. Pndulo simple.
Las nicas fuerzas que actan sobre la partcula son el peso m~g y la tensin de la cuerda
T~ . Conviene descomponer el movimiento entre la direccin radial r y la tangencial . El
arco s depende del ngulo que hace el pndulo con la vertical segn la relacin s = l.
Tenemos
~g = cos g
r sin g
T~ = T r
ds
dt
d2 s
v2
~a = 2 r .
dt
l
~v =
m~a = T~ + m~g
v2
= T + mg cos
l
d2 s
= mg sin
dt2
La ecuacin normal permite calcular la tensin de la cuerda. Como una cuerda solo
puede halar la partcula, no empujarla, para ngulos mayores que /2 en los que el coseno
es negativo hay una velocidad mnima posible, por lo que la amplitud de la oscilacin del
ngulo no puede se mayor de /2 porque la partcula se saldra de la trayectoria circular.
m
92
v2
+ mg cos 0 .
l
La ecuacin tangencial determina el movimiento
T =m
d2 s
= g sin(s/l) .
dt2
No es la ecuacin del oscilador armnico, ni siquiera es una ecuacin lineal porque la
incgnita s aparece dentro de un seno. Sin embargo si los ngulos son pequeos, || 1, el
seno tiende al ngulo, sin
d2 s
g
s
2
dt
l
p
y el movimiento es aproximadamente armnico con frecuencia angular = g/l. Galileo
encontr experimentalmente que el perodo era independiente de la amplitud y que creca
como la raz de la longitud l. En realidad el perodo aumenta algo para amplitudes grandes.
Oscilador con friccin fluida
Si dejamos oscilar un pndulo por mucho tiempo, lentamente ir disminuyendo la amplitud
de la oscilacin debido al roce con el aire. Es un ejemplo de oscilador con friccin fluida.
Consideremos el oscilador del resorte de la figura 6.1 y supongamos que haya un trmino de
friccin proporcional a la velocidad
F~f = ~v .
La ecuacin del movimiento en el eje x ahora ser
max = kx vx
equivalente a
con
d2 x
dx
= 02 x
2
dt
dt
r
k
0 =
y
=
.
m
m
93
Movimiento sobreamortiguado
Estudiemos primero el caso sobreamortiguado. La ecuacin sigue siendo del tipo lineal con
coeficientes constantes. Podemos probar en la ecuacin una solucin de tipo decaimiento
exponencial, x = et ,
2 et = 02 et + et
Obtenemos la condicin
2 + 02 = 0
1
1 = + 2 402 .
2
y
q
1
2 = 2 402 .
2
Para que haya soluciones reales debe ser 20 . Ambas soluciones son positivas
02
2 1 .
v(0) = 1 A 2 B .
El exponencial rpido (1 ) predomina cuando la velocidad es grande y la fuerza dominante es la friccin; la rapidez disminuye rpidamente. El exponencial lento (2 ) predomina
cuando la friccin y la fuerza del resorte estn ms o menos equilibradas y el cuerpo se mueve
hacia la posicin de equilibrio.
x(t)
0.4
0.2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
10
t
Fig. 6.4. Movimiento sobreamortiguado.
Movimiento sobreamortiguado correspondiente a 0 =
grfico se us = 1, A = 2 y B = 1.
94
1
x(t) 0.8
0.6
0.4
0.2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
v(0) = B + A .
t
Fig. 6.5. Movimiento oscilatorio amortiguado.
Para el grfico se us = 0, 3, = 5 A = 1 y B = 0.
95
10
96
ndice
Prlogo
4
4
5
6
8
9
9
12
14
14
15
15
17
19
19
20
22
22
23
24
24
25
25
26
28
30
30
32
33
34
35
36
36
37
37
38
38
Unidad 3. Cinemtica
Referencial y sistema de coordenadas
Trayectoria y ley horaria
Velocidad escalar media
Velocidad escalar instantnea
39
39
40
41
42
97
Aceleracin escalar
Movimiento uniforme
Movimiento uniformemente acelerado
Movimiento oscilatorio armnico simple
El problema inverso
Propiedades de las integrales
Propiedades de las integraleds indefinidas
Vectores velocidad y aceleracin
Movimiento uniformemente acelerado
Propiedades locales de la trayectoria
Curvatura de una circunferencia
Relacin entre el vector velocidad y la velocidad escalar
Componentes de la aceleracin
Cambios de marco de referencia
Movimiento circular
Un ejemplo 3D: movimiento helicoidal
Un ejemplo 2D: La cicloide
43
43
44
44
45
46
47
47
48
49
51
52
52
53
54
55
56
Unidad 4. Dinmica
El principio de inercia de Galileo Galilei
Sistemas de referencia inerciales y 1 ley de Newton
Fuerza, peso, dinammetro
Masa inercial y 2 ley de Newton
Relatividad de Galileo
Fuerzas aparentes
Accin y reaccin
Cantidad de movimiento e impulso
Centro de masas de un sistema
Fuerzas internas
Dinmica de un sistema. Conservacin de la cantidad de movimiento
Validez de las leyes de Newton
Fuerza de gravedad
Gravitacin universal
Distribucin esfrica de masas
Experimentos de Cavendish y Etvs
Fuerzas de una cuerda ideal
Fuerzas de contacto. Friccin seca
Friccin fluida
Fuerzas elsticas. Ley de Hooke
58
58
59
62
63
63
64
64
65
66
67
67
68
69
70
71
72
74
74
75
76
77
77
77
77
77
78
79
98
Conservacin de la energa
Consideraciones sobre la conservacin de la energa
Energa potencial de una fuerza constante. Peso
Fuerza correspondiente a una energa potencial. Gradiente
Condicin necesaria para que una fuerza sea conservativa
Energa potencial de la fuerza de un resorte
Energa potencial de una fuerza central
Energa potencial de la gravedad
Estudio de grficos U(x) contra x
Integracin de la ecuacin de la energa en una dimensin
Choques
79
80
80
81
82
82
83
84
85
86
87
Unidad 6. Oscilaciones
Oscilador armnico
Energa del oscilador armnico
Solucin de la ecuacin usando conservacin de la energa
Oscilaciones pequeas
Pndulo simple
Oscilador con friccin fluida
Movimiento sobreamortiguado
Movimiento oscilatorio amortiguado
Energa del oscilador amortiguado
88
88
90
91
91
92
93
94
95
96
ndice
97
99