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Mecnica - Cinemtica - Problema 1

Durante el ltimo segundo de cada libre, sin velocidad inicial, un cuerpo recorre las
3/4 partes de todo su camino. Cunto tarda en caer el cuerpo?

SOLUCIN:

Cuando un cuerpo en cada libre cae con velocidad inicial cero, la distancia que cae en cada
intervalo de un segundo, es decir, la distancia que cae en el intervalo de tiempo
n1<t<n
donde "n" es el ensimo segundo viene dada por
dn=(2n1)k
donde K es un factor de proporcionalidad entero. Esto quiere decir que las distancias recorridas
en cada intervalo de un segundo estn en proporcin a los nmeros 1, 3, 5, ... (ver imagen).

De la imagen se observa que la condicin del problema se cumple habiendo transcurrido dos
segundo del movimiento.
Esto tambin se verifica usando la frmula anterior:
d2d1+d2=3k4k=34

Por tanto el cuerpo demora en caer dos segundos

Mecnica - Cinemtica - Problema 2

Desde el punto A, situado en el extremo superior del dimetro vertical de cierta


circunferencia, por unos canales colocados a lo largo de distintas cuerdas de aquella,
empiezan a deslizarse simultneamente varios cuerpos. Al cabo de de cunto
tiempo llegan estos cuerpos a la circunferencia? Cmo depende el tiempo del ngulo
de inclinacin "alfa" de la cuerda respecto de la vertical ? Desprecie el rozamiento.

SOLUCIN:

Sea "R" el radio de la circunferencia y "B" el punto de la circunferencia donde llega un cuerpo
soltado del punto A (ver figura izquierda). De la figura se observa que el segmento
AB=2Rcos()
que es la distancia que recorre el cuerpo al ser soltado. La aceleracin que adquiere el cuerpo es
la componente de la gravedad en la direccin de AB
a=gcos

Como el cuerpo parte simultaneamente, es decir, con velocidad inicial cero, su desplazamiento
est dado por
AB=12at2
entonces
2Rcos=12(gcos)t2t=2Rg

Podemos concluir que el tiempo que un cuerpo demora en llegar a la circunferencia no depende
del ngulo alfa. Por tanto si se sueltan varios cuerpos a travs de varias cuerdas, todos llegaran
a la circunferencia al mismo tiempo.

Mecnica - Cinemtica - Problema 3


Un cuerpo pequeo se desliza con la rapidez v =10 m/s por un plano horizontal,
aproximndose a una ranura. La ranura est formada por dos paredes verticales
paralelas situadas entre s a la distancia d=5cm. La velocidad v es perpendicular a las
paredes. La profundidad de la ranura es H=1m Cuntas veces chocar el cuerpo con
las paredes antes de caer al fondo? Suponer que los choques con la pared son
perfectamente elsticos.
SOLUCIN

En la imagen izquierda se tiene un esquema del enunciado del problema. Notar que cada choque
del cuerpo con las paredes est numerado y que el ltimo choque es el nmero "n".

Segn el problema, los choques del cuerpo con las paredes son perfectamente elsticos, esto es,
que la rapidez del cuerpo antes y despus del choque conserva su valor v. Esto implica que el
tiempot entre cada choque es el mismo e igual a
t=dv(1)
No olvidar que el cuerpo est bajo la accin de la gravedad y que por tanto su movimiento
vertical es el de cada libre con velocidad inicial cero (su rapidez antes de entrar a la ranura es

horizontal y es la que produce los choques con las paredes). Entonces el tiempo total T que el
cuerpo tarda en caer al fondo est dado por
H=12gT2T=2Hg(2)

Si el nmero de choques es n, el tiempo entre cada choque es t y el tiempo total de cada es T,


entonces debe cumplirse la relacin:
ntT
La desigualdad en la expresin anterior se debe a que el ltimo choque del cuerpo con las
paredes se puede dar de dos maneras:

Recordemos que n es un nmero entero, entonces remplazando las ecuaciones (1) y (2) en la
desigualdad anterior:
ndv2Hgnvd2Hgn10m/s0.05m21m9.82m/s2
n90.26n=90

Por tanto el cuerpo choca 90 veces con las paredes de la ranura durante su cada. Hay que
observar que el resultado nos indica que el ltimo choque se da como el caso dos de la imagen
anterior.

Mecnica - Cinemtica - problema 5

Un torpedo es lanzado desde el punto A en el instante en que el barco enemigo se


encuentra en el punto B y navega (el barco B) con la rapidez 50 Km/h formando un

ngulo "beta" igual a 30 con la lnea AB (ver figura). La rapidez del torpedo es 100
Km/h. Bajo qu ngulo "alfa" hay que lanzarlo para que d en el blanco?

SOLUCIN:

Suponiendo que el torpedo alcanza al barco en el punto C (ver imagen derecha), las distancias
BC y AC estarn dadas por:
BC=v1t,AC=v2t
donde t es el tiempo transcurrido desde sus posiciones iniciales.

En el tringulo ABC se debe cumplir la famosa "ley de senos", es decir:


BCsin=ACsin
v1tsin=v2tsin
Despejando "alfa" y remplazando datos:
sin=v1v2sin
sin=50km/h100km/hsin30
sin=14
=arcsin14

Por tanto para que el torpedo de en el blanco, ste debe ser orientado con un ngulo de 14,
48 .

Mecnica - Cinemtica - Problema 6

En los puntos A y B se encuentran respectivamente una canoa automvil y una lancha


de motor que se mueven con las velocidades constantes de Vc y Vl en las direcciones
que se indica en la figura. Determinar grficamente cul ser la distancia mnima
entre la canoa y la lancha.

SOLUCIN:

Usaremos el concepto de velocidad relativa. Para este caso graficaremos la velocidad relativa de
B respecto de A:
VB/A=vcvl
Grficamente la velocidad de A respecto de B se obtiene sumando por el mtodo del
paralelogramo los vectores Vc y -Vl:

De la imagen anterior, notar que un observador situado en la lancha B observar a la canoa A


moverse con una velocidad VB/A . Obviamente el observador B est en reposo respecto a s
mismo. Por tanto, la distancia mnima que el observador en B podr medir es la distancia
perpendicular entre el punto B y la lnea de accin del vector VB/A . Grficamente:

Mecnica - Cinemtica - Problema 8


Un nadador salta desde un trampoln de 10 metros de altura y se sumerge en el agua a la
distancia l=3m , medida horizontalmente desde el borde del trampoln, al cabo del tiempo t=2s.
Determinar la velocidad del deportista en el momento del salto.

Observacin:
Recordemos que en fsica existen magnitudes escalares y vectoriales. stas ltimas estn
compuestas por su valor numrico y unidad de medida (mdulo) y ademas la direccin u
orientacin en que stas magnitudes actan.
La velocidad es una magnitud vectorial, ya que tiene un valor numrico y una direccin. Cuando
se hace referencia solo a su mdulo, estamos hablando entonces de su rapidez. Por tanto
cuando nos dicen que un cuerpo tiene una rapidez x, solo se est refiriendo al mdulo de su
velocidad.
En resumen: velocidad = vector ; rapidez = mdulo.

SOLUCIN:
Es claro que en el problema nos piden calcular la velocidad inicial del nadador al momento de
saltar; por lo que debemos encontrar tanto su rapidez, como su direccin.
Aplicaremos una de las ecuaciones de la cinemtica del movimiento rectilneo en forma
vectorial:
rf=ro+v0t+12gt2

Para poder aplicar esta ecuacin, necesitamos primero establecer un origen de coordenadas. Por
comodidad pongamos pues este origen en el punto O (ver imagen). De esta manera tenemos
que:
rf=li^r0=hj^g=gj^

Reemplazando en la primera ecuacin, tomando en cuenta que l=3m, h=10m, t=2s y g=10
m/s.s:
li^=hj^+vt12gj^t2

3mi^=10mj^+v(2s)12(10ms2)j^(2s)2

Despejando la velocidad:
v=1,5msi^+5msj^

Cinemtica - Mecnica - Problema 9

Fig 1

De tres tubos que se encuentran en el suelo salen sendos chorros de agua con la misma rapidez,
formando respectivamente ngulos de 60, 45 y 30 con el horizonte. Hallar la relacin entre las
alturas mximas a que llegan los chorros y la relacin de las distancias a la que caen los chorros
sobre el suelo.
SOLUCIN

Fig 3

Fig 2
Los chorros seguirn una trayectoria parablica. Se demuestra que en todo movimiento
parablico la altura mxima que alcanza un cuerpo es
Hmx=v2sin2()2g
Donde alfa es el ngulo que forman los chorros con el horizonte al ser lanzados (ver figuras).
Las velocidades de los chorros son diferentes, pero tienen la misma magnitud (rapidez) segn el
problema, es decir
v1=v2=v3=v
donde v es la rapidez de los chorros.
Sean H1, H2, H3 las alturas mximas de los chorros, tenemos para cada chorro, segn lo
anterior:
H1=v22gsin2(60)=v22g(34)
H2=v22gsin2(45)=v22g(12)

H3=v22gsin2(30)=v22g(14)

La proporcin de las alturas ser


43H1=2H2=4H3
H13=H22=H31

Las distancia mxima horizontal o alcance mximo de un movimiento parablico est dada por
dmx=v2sin2g
Para los chorros tenemos:
d1=v2sin(260)g=v2g(32)
d2=v2sin(245)g=v2g
d3=v2sin(230)g=v2g(32)
Por tanto las proporciones sern
d13=d22=d33
Mecnica - Cinemtica - Problema 13

Un avin vuela de modo horizontal a velocidad v=470m/s. Un observador oye el ruido


al cabo del tiempo t=21s de haber pasado el avin sobre l. A qu altura vuela el
avin? La velocidad del sonido es c=330m/s.

Solucin
ste es un problema idntico al problema 12, ya que igualmente en este problema tenemos un
avin que vuela con rapidez supersnica . As que podemos usar los resultados obtenidos en el
problema anterior para hacer nuestra solucin. En este caso tenemos que hallar la altura a la
que vuela el avin supersnico.
En el problema 12 obtuvimos para la velocidad del avin la expresin

v=hh2c2t2
donde h es la altura a la que vuela el avin y t=21s .
Podemos despejar la altura h de esta ecuacin, obteniendo
h=vtv2c21
reemplazando los datos tenemos
h=470m/s21s(470m/s)2(330m/s)21
h9733m

Mecnica - Cinemtica - Problema 11


En un ro, a la distancia L=90m de la orilla, est anclada una balsa. La velocidad de la
corriente del ro junto a la orilla es uo=0 y crece proporcionalmente a la distancia de
ella de tal manera que a la distancia L la velocidad del ro esuL=2m/s . Una canoa
automvil se dirige desde la orilla hasta la balsa. Respecto del agua la canoa
desarrolla la velocidad v=7.2km/h Cmo debe el motorista orientar la canoa al
desatracar para que, sin tener que corregir despus la velocidad, sta atraque a la
balsa exactamente enfrente al punto de partida? Qu tiempo T demorar la canoa
en recorrer el camino en estas condiciones?

SOLUCIN

Para analizar la situacin, establezcamos primero dos sistemas de referencia; el sistemaS ligado
a la orilla, y el sistemaS` ligado al ro (ver imagen).

Segn el enunciado del problema y de acuerdo a los sistemas establecidos, la velocidad u del
ro se mide respecto al sistema S y la velocidad v de la canoa se mide respecto al sistema S` .

Por tanto la velocidad Vs de la canoa medida por un observador desde la orilla (respecto al
sistemaS ) ser:
VS=u+v(1)
Donde, segn el problema, la velocidad v es constante y la velocidad u vara en funcin de la
distancia L. Si en el sistema S establecemos las coordenadas XY como se muestra en la imagen :

, tenemos para u:
u=kL(2)
u=kLi^(3)
donde k es una constante de proporcionalidad cuyo valor podemos hallar reemplazando los
valores L=90m y u=2m/s en la ecuacin (2):
2m/s=k(90m)
k=145s1

Escribiendo el vector v en trminos de sus componentes en los ejes X y Y , tenemos de acuerdo


a la ecuacin (1) y (3):
VS=ui^+vxi^+vyj^
VS=(kL+vx)i^+vyj^(4)

Debemos notar que la distancia L de la canoa hacia la orilla viene dada por
L=vyt
ya que Vy es la componente vertical de Vs (ecuacin cuatro) y es constante. Por tanto derivando
L respecto del tiempo t :
dLdt=vy(5)

Hallemos la aceleracin del movimiento derivando Vs respecto al tiempo:


a =dVSdt=ddt(kL+vx)i^+dvydtj^
a=kdLdti^
a=kvyi^(6)

Segn la ecuacin (6) la aceleracin es horizontal (ver imagen anterior) y tiene un valor
constante kVy. En todo movimiento con aceleracin constante se cumple:
r=vt+12at2(7)
donde
r:vectordesplazamiento
es claro que, segn las condiciones del problema (ver imagen):
r=rfr0=Lj^(8)
Sea "theta" el ngulo que forma la canoa con la orilla al partir hacia la balsa entonces tenemos
para Vx Y Vy :
vx=vcosyvy=vsin(9)
Reemplazando (6),(8) y (9) en (7), tenemos:
Lj^=(vcosi^+vsinj^)t+12(kvsinj^)t2
Lj^=(vcost12kvsint2)i^+vsintj^
de donde
vcost12kvsint2=0yL=vsint
Resolviendo las dos ecuaciones anteriores:
t=Lvsinycos=kL2v
Remplazando datos (tomar en cuenta que 7.2km/h=2m/s), primero resolviendo para el ngulo
"theta" y luego para el tiempo t:
cos=145s190m22m/s=0.5=60
t=90m2m/ssin6052s

Por tanto el motorista de la canoa deber orientarla formando un angul de 60 con la orilla en
direccin contraria a la corriente del ri (ver imagen inicial). El tiempo que tardar en llegar a la
balsa es aprox. 52 segundos.
Mecnica - Cinemtica - Problema 12
Un avin vuela horizontalmente a la altura H=4km sobre la superficie de la tierra a
velocidad supersnica. El ruido llega al observador al cabo del tiempo t=10s de haber

pasado el avin sobre l. Determinar la velocidad v del avin. La velocidad del sonido
es c=330m/s.
Conocimiento previo
Como sabemos, el sonido es una onda mecnica tridimensional, cuyo medio de propagacin es
el aire. Cuando un objeto emite un sonido, ste se propaga a una velocidad de 340 m/s (en la
solucin trabajaremos con el valor dado en el enunciado). Los frentes de onda, que son algo as
como el perfil de la onda, se propagan de manera esfrica en el espacio. Cuando el emisor de
sonido est en movimiento, respecto a un observado que se considera fijo, estos frentes de
ondas se deforman un poco (ver imagen).

IMAGEN 1
Ondas esfricas ocasionadas por el disparo de una bala
Si la velocidad de la fuente es menor que la velocidad del sonido, la fuente se mantendr en el
"interior" de estos frentes de onda. Por eso cuando viajamos en un automvil, que por lo general
va a velocidad mucho menor que la del sonido, podemos escuchar el motor. En cambio si la
fuente de sonido se mueve a una velocidad igual a la velocidad del sonido, la fuente se mueve
junto con el frente de onda. Una situacin completamente diferente es cuando la fuente de
sonido se mueve ms rpido que la velocidad del sonido. En este caso la fuente sobre pasa al
frente de onda y se encuentra, por tanto "fuera" del frente de onda que produce. Por ejemplo,
los pilotos que vuelan aviones militares supersnicos no pueden escuchar el sonido del avin,
porque van tan rpido que el propio sonido no tiene tiempo de llegar a ellos mismos. Estos tres
casos se resumen en la siguiente imagen.

IMAGEN 2

En el caso 1, la fuente se mueve ms lento que el sonido. En el caso 2 la fuente se mueve con
igual velocidad del sonido. En el caso 3 la fuente ha sobrepasado la velocidad del sonido.
En el siguiente gif observaremos mejor porqu un piloto que vuela un avin supersnico no
escucha su propio sonido:

IMAGEN 3
Como observamos la fuente es tan rpida que va dejando en el camino a cada frente de onda
que produce.
Pues bien, necesitbamos este conocimiento previo para entender la situacin que se expone en
el problema y hacer nuestra solucin al mismo.
Solucin

IMAGEN 4

En la imagen 4 tenemos un esquema de la situacin. Se seala el frente de onda circular que


intersecta al observador en el punto B. En el punto C, que es el centro del frente de onda, el
avin emiti el sonido. En el punto H el avin pasa sobre el observador. Y cuando el avin llega
al punto A, despus de 10 segundos de haber pasado por H, el sonido emitido en C llega al
observador en B. Este esquema corresponde pues con el de un avin que se mueve a velocidad
supersnica y como notamos en la figura 3 de la imagen 2.

Sea v la velocidad del avion que recorre la distancia HA en el tiempo t=10s, entonces
HA = vt . Tambin segn el problema la altura BH = h. Por tanto en la imagen 4 observando el
tringulo BHA tenemos que, por el teorema de pitgoras:
AB=h2+(vt)2(1)
Luego tambin notamos que por semejanza de los tringulos BHA y ABC se cumple
ACBC=ABhAC=ABBCh(2)
El tiempo que el avin demora en ir del punto C al punto A, es decir la distancia AC es igual al
tiempo que el sonido emitido en C demora en llegar al observador en B. Por tanto tenemos
BCc=ACv(3)
Reemplazando (2) en (3)
BCc=ABBChvAB=hvc(4)
Igualando (1) y (4)
h2+(vt)2=hvcv=hh2c2t2
Por fin llegamos a una expresin para la velocidad del avin, ahora reemplazemos los datos
dados por el problema
v=4000m(4000m)2(330ms1)2(10s)2
v=584m/s
Como era de esperarse la velocidad del avin es mayor que la del sonido. Sin duda un lindo
problema donde aprendimos un poco sobre lo que sucede cuando un objeto se mueve ms
rpido que la velocidad del sonido. :)

Mecnica - Cinemtica - Problema 14


Un disco liso de radio R, cuyo plano es horizontal, gira alrededor de su eje con la
frecuencia n = 4 r.p.m. De la superficie del disco, a la distancia R/2 del eje, se
desprende un cuerpo pequeo que se desliza sin rozamiento por el disco Al cabo de
cunto tiempo saldr despedido del disco?

Solucin:

En el instante en que el cuerpo se desprende del disco, en la posicin que se observa en la


imagen, ste tena segn la cinemtica rotacional una velocidad
=R2
, donde w es la velocidad angular y R es el radio del disco.
Despus de desprenderse, el cuerpo pequeo se mantiene con la velocidad adquirida y se
desplaza en lnea recta. Esto se debe que el disco es liso y no hay rozamiento mientras el cuerpo
se desliza, por tanto el cuerpo pequeo se mantendr con la velocidad adquirida hasta
abandonar el disco.
Entonces, segn lo anterior, el cuerpo pequeo recorre la distancia AB con velocidad constante
v. Por geometra, la distancia AB tiene el valor (ver imagen)
AB=R23
.
El tiempo t que el cuerpo tarda en dejar el disco ser
t=AB=R23R2=3
Solo bastar reemplazar el valor de la velocidad angular dado en el problema (4 r.p.m) haciendo
la conversin correspondiente a radian por segundo. Lo importante aqu es notar que el tiempo
que el cuerpo pequeo demora en dejar el disco depende solo de la velocidad angular del disco.
Si en dos discos girando con igual velocidad angular, con radios diferentes e igualmente lisos,
hay dos cuerpos, uno en cada disco, que se desprenden de l estando a la mitad del radio, estos
tardaran el mismo tiempo en dejar los discos.
Mecnica - Cinemtica - Problema 17

Una rueda de radio R rueda uniformemente sobre una superficie horizontal. Del punto
A se desprende una gota de barro (ver imagen) Con qu velocidad v se mueve la
rueda si la gota, despus de estar en el aire, vuelve a caer sobre el mismo punto de la
rueda?

Solucin:

La gota de barro antes de desprenderse de la rueda tiene dos velocidades, la velocidad wR como
consecuencia del giro de la rueda y la velocidad v de traslacin de la rueda. Al desprenderse de
la rueda, la gota de barro se mueve en el aire con movimiento parablico. En el instante
mostrado en la imagen derecha, la bola de barro sale disparada, por tanto, con velocidad
vertical wR y velocidad horizontal v.
Calculemos el tiempo en que la gota sube y vuelve a caer en el mismo punto. Este tiempo es el
doble del tiempo en que la bola de barro llega a su altura mxima por tanto tenemos
t=2Rg
Ahora analicemos la distancia que la rueda se traslada hasta que la gota vuelve a caer. Como la
gota, segn el problema, vuelve a caer sobre el mismo punto de la rueda, sta ha dado un
numero entero de vueltas n, por tanto la distancia d tiene una longitud que es un mltiplo entero
de la longitud de la circunferencia de la rueda. Esto es
d=(2R)n
Pero esta distancia d tambin es el desplazamiento horizontal de la bola de barro en su
movimiento parablico. Por tanto, teniendo en cuenta el tiempo calculado, tenemos
d=vt=v2Rg

Igualando estas dos expresiones de la distancia d, tenemos


v2Rg=2Rn
v=ng

Por tanto encontramos que la velocidad de traslacin de la rueda depende del nmero de
vueltas n que da y de su rapidez angular w.

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