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DAVID PERKINS. LOS 7 PRINCIPIOS DEL APRENDIZAJE PLENO
El pasado viernes 22 de octubre pudimos asistir a la conferencia del profesor David Perkins en las
VIII Jornadas de Orientadores Escolares organizadas por la FERE en Madrid. Os ofrecemos a
continuacin un pequeo resumen de su intervencin, aunque podis ampliarla en la pgina
deWIDE World, iniciativa en la que participa, y en sus, hasta la fecha, dos libros traducidos al
castellano:
La escuela inteligente, GEDISA
El aprendizaje pleno, Paids
El profesor Perkins, profesor e investigador en la Universidad de Harvard, es fundador del Project
Zero y co-autor de numerosos libros (uno de ellos, Teaching Thinking: Issues and
Approaches, junto a Robert Schwartz, a quien tambin dedicamos una serie en este blog), y ha
participado en numerosos programas de innovacin pedaggica de larga duracin en Harvard.
Actualmente se encuentra en Espaa con motivo de la publicacin por la editorial argentina
Paids,El aprendizaje pleno.
Aprendizaje pleno es la traduccin para making learning whole, es decir, algo as como hacer
del aprendizaje un todo. Es tambin el ttulo de de su ltimo libro, publicado por la editorial
argentina Paids, y en l Perkins desgrana los siete principios del aprendizaje pleno.
A lo largo de su intervencin, en la que se mostr cercano y con un gran sentido del humor, utiliz
el bisbol como metfora para ilustrar su teora del aprendizaje. Especific que la misma metfora
poda construirse con cualquier otro deporte, habilidad o actividad que hubiramos aprendido a
desempear ms o menos bien: hablar un idioma, tocar un instrumento, jugar al ftbol. l
aprendi a jugar al bisbol satisfactoriamente y de una manera informal cuando era nio, y a
partir de esta experiencia puede extraer sus siete principios del aprendizaje:
1. Juega todo el partido.
2. Haz que valga la pena jugar.
3. Trabaja las partes difciles.
4. Juega fuera de la ciudad.
5. Descubre el juego implcito o escondido.
6. Aprende del equipo y de los otros equipos.
7. Aprende el juego del aprendizaje.
Los explicaremos a continuacin.
Acercarse a la complejidad
El principal problema que encuentran los profesores para ensear a sus alumnos planteamientos
de cierta profundidad es su abordaje inicial. Por dnde empezar para ensear algo muy
complejo? A menudo consideramos complejas cosas que no lo son, y, al revs, tomamos por
sencillos ciertos aprendizajes: una coreografa, la resolucin de ecuaciones lineales, la
interpretacin de una partitura, son habilidades difciles de adquirir y que, sin embargo, son
desarrolladas con naturalidad por muchos de nuestros estudiantes. Cmo lo aprendieron?
Normalmente, los profesores fragmentan las cosas que quieren ensear en elementos simples
para hacerlas ms digeribles. Un proceso complejo se descompone en sus elementos ms
pequeos, pero hasta tal punto que estos se convierten en fragmentos sin sentido, al perderse de
vista el todo del que provienen. A esta enfermedad, que Perkins denomina elementitis, se le une
otra: el empeo en ensear informacin sobre las cosas, en lugar de las cosas mismas, que
Perkins llamainformatitis. Esto ocurre cuando, en vez de aprender a jugar al bisbol, enseamos
La elementitis y la informatitis no seran tan graves si las compaginramos con las prcticas del
juego completo. Si, tras una sesin de prctica del lanzamiento, del regate y del pase por
separado, podemos jugar un partido de ftbol de verdad, entonces esa prctica aislada cobra
sentido, y es incluso necesaria.
A esto es a lo que llama Perkins, en sus siete principios, jugar el partido completo y trabajar las
partes difciles. Lo primero es fundamental para no perder el sentido de lo que se est haciendo,
adems de para que se cumpla el segundo principio, que valga la pena jugar. Trabajar las partes
difciles es necesario para no acabar adquiriendo nuestros propios errores de manera indeleble.
Por ello propone como modelo de todo aprendizaje la versin junior de lo que sea que se quiera
aprender. Del mismo modo que l jugaba un bisbol de patio de colegio, con menos integrantes en
los equipos, menos bases y menos reglas, Perkins propone buscar versiones en pequeo de los
saberes, procedimientos y habilidades que queremos que nuestros alumnos adquieran.
Jugar fuera de la ciudad
Esto implica contextualizar el aprendizaje, a la vez que descontextualizarlo en cierto sentido. Por
contextualizar, entendemos integrar los ejercicios, las prcticas de cosas concretas (por ejemplo,
el anlisis morfolgico o sintctico) en proyectos-misin con un objetivo claro: por ejemplo, saber
escribir un texto periodstico o literario correctamente o, incluso, planear, redactar y producir un
peridico. Pero, a la vez, esto se consigue muchas veces sacando la prctica de su contexto
habitual, lo que Perkins entiende como jugar fuera de la ciudad en su regla nmero 4. Perkins
mostr a los asistentes un vdeo en el que una profesora de formacin profesional, en una clase
de fsica, propona a sus alumnos un concurso. Por grupos, dejaran caer globos llenos de agua
atados a una goma elstica desde lo alto del edificio de la escuela. Ganara el grupo que ms
consiguiera acercarse al suelo son estallar el globo contra el suelo. Para cumplir su misin, los
chicos podan practicar antes en el aula, donde toman medidas e intentan establecer las variables
dependientes e independientes de la frmula con la que trabajarn.
El xito, al convertir un ejercicio de fsica tan rutinario como puede ser la resolucin de problemas
aplicando una frmula en un autntico experimento, puede cifrarse en varios logros: motivacin
intrnseca del alumnado, aprendizaje a partir de los errores (los alumnos eran capaces de
detectar, a partir del comportamiento de su globo y con el apoyo de la profesora, los errores de
clculo o planteamiento) y aprendizaje pleno de la frmula en cuestin. En esta actividad, los
alumnos haban cumplido con casi todas las reglas del aprendizaje pleno:
1. Juega todo el partido Han integrado el clculo algebraico en un experimento real.
2. Haz que valga la pena jugar Se han implicado y divertido en su aprendizaje.
3. Trabaja las partes difciles Aunque no se ve en el vdeo, consistira en detectar, por parte
de la profesora, las principales dificultades del alumnado y proponer actividades centradas
en esos aspectos.
4. Juega fuera de la ciudad Han aplicado conocimientos tericos a una situacin prctica
real.
5. Descubre el juego implcito o escondido Aunque no se ve en el vdeo, consistira en
explicitar, por parte de la profesora, los principales pasos a seguir, los trucos y
observaciones a tener en cuenta para el xito del experimento.
6. Aprende del equipo y de los otros equipos Los estudiantes, a partir de la experiencia de
otros grupos, reflexionan sobre su resolucin del problema.
7. Aprende el juego del aprendizaje Han reflexionado sobre el modo de resolver el problema
y las principales dificultades que han encontrado.
Los 7 principios del aprendizaje pleno
ellas son demasiado rutinarias para ser de comprensin: exmenes de verdadero o falso,
ejercicios rutinarios de aritmtica, etc.
La enseanza para la comprensin y las competencias
Y t Te apuntas al cambio?
Referencias para saber ms:
Site Project Zero: http://www.pz.harvard.edu/
David Perkins: http://www.gse.harvard.edu/faculty/david-perkins
https://gesvin.wordpress.com/2015/03/13/piramide-de-aprendizaje-de-edgar-dale-infografia/
Blog de Gesvin
"Si enseamos a los alumnos de hoy como ensebamos ayer les estamos robando el futuro" J.
Dewey
Pirmide de Aprendizaje de Edgar Dale | Infografa
with 7 comments
Hola:
Compartimos una interesante infografa sobre la Pirmide de Aprendizaje de Edgar Dale.
Un gran saludo.
Referencia: Dale, Edgar. Audio-Visual Methods in Teaching, 3rd ed., Holt, Rinehart & Winston,
New York, 1969, p.108
Traduccin: Wikipedia