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E

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA CURSO: AUTOCAD LAND DESKTOP COMPANION 2009

INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.

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El ingenio implica tener una combinacin de sabidura e inspiracin para modelar cualquier
sistema en la prctica.

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INTRODUCCIN
El mundo de la construccin vive un proceso de cambios acelerados y de alta competitividad, lo que
hace necesario un cambio de enfoque en la gestin de proyectos de las empresas.
Por ello Land Desktop, es muy importante pues ayuda al mejor desarrollo de proyectos de ingeniera
tales como: carreteras, edificios, obras hidrulicas, planificacin urbana y rural, etc.
Land, es un potente software de aplicacin, que forma parte de la solucin para proyectos de
infraestructura de autodesk, pensado para los profesionales de ingeniera civil, topografa, y gestin de
infraestructura.

Qu es Civil 3D Land Desktop Companion?


Civil 3D Land Desktop es una nueva aplicacin de Autodesk, es el programa mas difundido en el
mundo de las aplicaciones hacia la ingeniera civil y movimiento de tierras. Es el producto ms
conocido para topografa en el mundo del CAD.
Los trabajos, en los cuales la aplicacin de este programa hace ms eficiente su desarrollo, son, entre
otros, los siguientes:
Planimetra (produccin de planos topogrficos en planta).
Modelos tridimensionales de terreno.
Curvas de nivel.
Obtencin de cortes del terreno.
Clculo de volmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas,
terrazas, pilas, botaderos, etc.
Informes de cubicacin de los proyectos antes expuestos.
Diseo en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a
lo largo de un eje
Los archivos grficos que se obtienen como resultado son de extensin "*.dwg". Estos pueden ser
recuperados por el AutoCAD.

Qu es Autodesk Civil Design?


Autodesk Civil Design es una aplicacin que complementa a AutoCAD Land Desktop Companion,
a la cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land Desktop viene incorporado los
complementos Civil Design y Survey.
Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes:
Diseo de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros
de relave, etc.
Diseo de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de
un eje (incluye diseo en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto).
Diseo avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.).
Cubicacin de estos proyectos.

Generalidades sobre este manual:


Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario del curso "AutoCAD Civil 3D
Land Desktop Companion " y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los comandos,
porque su propsito no fue crear un manual de referencia.
Durante el desarrollo de este apunte, no se har distincin entre los dos programas. Se vern
como un todo, aplicndose las rutinas de uno o de otro, segn lo requerido en ese momento para
realizar el trabajo propuesto.
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CONTENIDO
CAPITULO 1:
PRESENTACION

ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD LAND DESKTOP COMPANION

GENERACIN DE PROYECTO

ABRIR UN DIBUJO EXISTENTE

CREAR UN DIBUJO NUEVO

CARGAR UNA CONFIGURACION EXISTENTE

CAPITULO II:

PUNTOS COGO

INTRODUCCIN

CONFIGURACIN DE PUNTOS TOPOGRFICOS

CREACIN DE PUNTOS

IMPORTACIN DE PUNTOS

EDIT POINTS

GRUPOS DE PUNTOS

DISPLAY PROPIERTIES

CAPITULO III :

SUPERFICIES O DTM

INTRODUCCIN

ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS

TERRAIN MODEL EXPLORER

CREACIN DE SUPERFICIES DTM

CAPITULO IV :

GENERACIN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO

CONTOUR STYLE MANAGER

CREATE CONTOURS

EDICIN DE SURFACE

ADD LINE (ADICIN DE LNEAS)

DELETE LINE

FLIP FACE

ADD POINT

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EDIT POINT

CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL)

UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES

REPRESENTACIN 3D

CAPITULO V :

ALINEAMIENTOS

INTRODUCCIN

ALINEAMIENTO HORIZONTAL

DEFINICIN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL

ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIN DE LNEAS PARALELAS

CALCULO DE ELEMENTOS DEL ALINEAMIENTO

CURVAS CIRCULARES SIMPLES Y COMPUESTAS

REPORTE DE DATOS DEL ALINEAMIENTO

CAPITULO VI:

PERFIL LONGITUDINAL

OBTENCIN DE LAS COTAS DE TERRENO:

DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL:

TRAZO DE RASANTE

DIBUJO DE LA RASANTE:

DEFINICIN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL:

ETIQUETADO DE LA RASANTE:

ETIQUETADO MULTIPLE DEL PERFIL LONGITUDINAL

CAPITULO VII:

SECCIONES TRANSVERSALES:

DISEO DE PLANTILLAS

ELEMENTOS DE UNA SECCION TRANSVERSAL

VISUALIZACIN DE LA SECCIN GENERADA

CONFIGURACIN DE PARMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEO:

DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES:

CLCULO DE VOLUMEN:

DIAGRAMA DE MASAS

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CAPITULO VIII:

DISEO AVANZADO DE CAMINOS

INTRODUCCION

GENERACION DE PERALTES

CREACION DE SOBREANCHOS

ASSEMBLYS.

INTRODUCCION AL CIVIL 3D.

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GENERACION DE PROYECTOS

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GENERACIN DE PROYECTOS
Para iniciar AutoCAD Civil 3D Land Desktop Companion es necesario crear una
carpeta donde se genere en forma automtica sus respectivas capas, datos, red
de triangulacin, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc.
En el cuadro Most Recentry Used al colocar el cursor sobre el nombre del dibujo, se
muestra la vista preliminar de ste. Esta ventana permite abrir los ltimos archivos
editados.
El botn OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. El
comando Cancel es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno grfico y
usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land sern restringidos. El botn
Help permite acceder a la ayuda de Land.

Click

El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo.
El botn Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.
El botn Project Mgr permite acceder a la ventana de Project Managament, donde
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.

Al iniciar en la pantalla hacer clic en New. Donde aparecer la pantalla


siguiente, rellenar segn la indicacin.

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En la ventana de dialogo New drawing: Project Based se observan las siguientes


caractersticas:

Nombre del Dibujo

Ruta del Proyecto

Nombre del Proyecto

Click

Click

Drawing name: Colocamos el nombre del dibujo el cual estar asociado en un proyecto,
su
extensin es .dwg.
Project and Drawing Location: Permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo
como del proyecto en el disco duro.
El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente
guardados.
Luego el comando Project details nos muestra la informacin del proyecto actualmente
cargado o el ltimo utilizado.
Pasos a seguir:
Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamar
PRCTICA 1A.dwg.
Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto. En
Prototype seleccionamos Meters.
Y en Name ponemos el nombre del proyecto como UNS_PRACTICA_1A.
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Seleccionar Unidades

Escribir Nombre del proyecto

Descripcin del proyecto


(no es obligatorio)

Click

Tambin se puede asignar keywords al proyecto, esta palabra clave facilitar su


bsqueda en caso de que existan muchos proyectos.

El nombre del proyecto representa a una carpeta que se crear dentro del
Project Path :
Dentro del mismo se crearan subcarpetas para los puntos, alineamientos, etc.
Finalmente seleccionamos OK en la ventana New drawing.

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Plantillas estndar de
AutoCAD

Imagen del archivo de


dibujo
Click

Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala
horizontal
1:1000

Ruta donde se guardan


las configuraciones.

Configuraciones estndares
de Land Desktop

Click

Igualmente como en los grficos seleccionamos las unidades de media lineal y angular la
Direccin de los ngulos y la precisin de los datos.
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Precisin de las
unidades de
dibujo.

Ejemplo de
precisin en
las unidades
del dibujo.

Click

La siguiente ventana muestra relacin de escalas horizontal y vertical y adems el


tamao de hoja que se usar al momento de imprimir.

Formato de
lamina A1
Escala personalizada
por el usuario.

Click

Zone: La ventana Zone nos informa como estn configurados los parmetros de
ubicacin geodsica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el pas y luego
tenemos que elegir Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro
caso escogemos PSAD 1956 ZONE 18 SOUTH.
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Elipsoide: Este trmino es usado para definir el modelo matemtico de la tierra y de


esa manera hacer clculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario
tomar en cuenta la curvatura de la Tierra.
Zona: Es la divisin de la Tierra en 60 partes cada parte o tajada tiene una numeracin
y al Per le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Per que corresponde a la
zona 17.

Seleccionar Pas

Sistema de Coordenadas

Nombre de la Proyeccin

Elipsoide de Referencia

Click

Zona Geodesica

Elipsoide de referencia

Proyeccin

Ao de creacin

Unidades de la Proyeccin

Posicin del Meridiano

Orientacin: Esta ventana de dialogo nos informa como estn configurados los
parmetros de ubicacin y rotacin, dentro del dibujo.
Por ejemplo podramos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera que
no coincida con AutoCAD entonces una solucin es rotar y trasladar el sistema
coordenado de Land al de AutoCAD.
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Trasladando desde
una coordenada X,Y

Trasladando desde
una coordenada N,E

Dos puntos en pantalla

Angulo Respecto al Norte

Click

Text style: Esta ventana nos informa como estn configurados los parmetros de
texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual se
va dividiendo en ms opciones, en este caso Styles In This Set a cual cargaremos
finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botn load.

Estilo de texto para


el dibujo.
Estilo de texto
recomendado.
Click

-Etiquetas de
curvas,perfiles,sec
ciones,Tablas.etc.

Border: El letrero de dialogo Border nos informa como estn configurados los
parmetros de los bordes, los cuales sern dibujados en pantalla en este caso tenemos
cuatro alternativas.
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La primera opcin (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante
Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opcin ms es el
ancho de lnea (Line Width).
Las segunda opcin es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han
sido escaladas, podramos decir que esta a escala natural.
La tercera opcin (Scaled Block) coloca un bloque en cual estar escalado a la
escala de dibujo.
Por ltimo el cuarto (None) no coloca ningn bloque en el dibujo.
Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next.

Mrgenes exterior
es de la lamina de
dibujo.

Bloques de laminas
estndares de Land
Desktop.

Save settings: Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando
hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores.

Click

Asignamos un
nombre al prototipo.

Click

Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo
de todos los parmetros configurados para este dibujo. Aqu solo hacemos OK.
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Resumen de la
configuracin del
archivo de dibujo.

Click

Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho mximo de los campos
que contendrn a la base de datos. Revisamos la imagen y presionamos OK.

Numero de caracteres
alfa-numericos para el
campo descripcin que
sirve para identificar los
puntos de levantamiento.

Click

UBICACIN EN EL DISCO DURO


Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en

la ubicac
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Carpeta donde se
almacenan los
archivos generados
de alineamientos y
ejes del proyecto.

Carpeta donde se
almacena la base de
datos de puntos del
levantamiento
topogrfico.

Carpeta donde se
almacenan los
archivos de dibujo
que conforman el
proyecto.

La Carpeta Land Projects 2009, almacena todos los


proyectos creados con Land desktop Companion 2009

REASOCIAR UN DIBUJO A UN PROYECTO


Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece al proyecto X sea asociado a un
proyecto Y de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto Y
PROJECTS REASSOCIATE DRAWING
Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de
reasociarlo el cual aceptamos OK.

Click

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ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION


El entorno grfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el
proyecto segn los datos y diseos obtenidos.

BARRA DE HERRAMIENTAS
ESTANDAR

BARRA DE MENUS

ENTORNO GRAFICO

BARRA DE ESTADO
VENTANA DE COMANDOS
BARRA DE PRESENTACIONES

Barra de herramientas estndar se encuentra debajo de la barra de mens.

BARRA DE HERRAMIENTAS FLOTANTES: son barras que se pueden colocar en


cualquier parte de la pantalla, generalmente se sitan en los bordes quedando fijadas.

BARRA DE PRESENTACIONES: Se encuentra en la parte inferior del rea grfica, y


nos ayuda a mostrar la presentacin del dibujo.

BARRA DE COMANDOS: Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del
comando en ejecucin, se abre usando la techa F2.

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BARRA DE ESTADO: Se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las


coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos
de trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc.

ENTORNO GRAFICO: Es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando.


Donde el grfico est formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como
polares.

PROJECTS MENU PALETTEES


Donde se podrn seleccionar de la lista presentada cualquiera de los mens y luego
cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey.

Podemos interactuar
entre aplicaciones
dependiendo del
proyecto que estemos
trabajando.

Barra de herramienta
WORKSPACE de
AutoCAD Land Desktop
Companion 2009.
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CAPITUL
O II

PUNTOS DE COORDENADAS GEOMETRICAS (COGO)

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PUNTOS COGO

INTRODUCCIN
Los puntos COGO son puntos topogrficos de AutoCAD Land, en topografa es el
elemento bsico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como
coordenadas los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo
digital del terreno (DTM)
Numbering: Es el nmero de posicin que ocupa el punto
en la ba e de datos, al momento
de su creacin (191)
s
Elevations: Es la elevacin o cota que sirve para la
correcta interpolacin para general
las TIN. (3233.4)
l
Desciption: Es la descripcin del punto para as poder
identificar lo que representa por ejemplo cn
representa canal.

La informacin y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos


externa
points.mdb. ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado (UNS_PRACTICA
1A).
Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensin *.csv, *.prn,
*.txt
CONFIGURACIN DE PUNTOS TOPOGRFICOS
Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parmetros de
los puntos. Points --> Point settings.

La ventana point settings


muestra los parmetros que definirn el
estilo y tamao de los puntos en grfico.
Revise las pestaas segn sea necesario,
en este caso usaremos la pestaa
Marker.

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Se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos


definir su tamao en el casillero Size.
En la ventana seleccione las opciones recomendadas como se muestran en la figura
para luego pasar a la pestaa Text.

Podemos Cambiar la
apariencia de los
Marcadores,
combinando diferentes
estilos de Marker.

En la opcin Text de Point


Settings podemos seleccionar
En el cuadro Style and Size,
podemos seleccionar el estilo
de texto si tenemos definido o
en su defecto usar lo que
Est
predeterminado,
as
mismo en el casillero Size
escribimos el tamao del texto.
Finalmente selecciones OK,
para guardar y salir de la
ventana de parmetros de
puntos.

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los dato
Podemos Cambiar el
color del Numero de
Punto, La cota o
elevacin y La
Descripcin,
AutoCAD cuenta con
una paleta de 255
colores combinables
entre s.

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CREACIN DE PUNTOS
Se pueden crear puntos de varias formas Caractersticas:
- Los puntos creados mediante los comandos de men Points se aaden siempre a la
base de datos de puntos (Base de datos COGO)
- Los mensajes que aparecen durante la creacin de puntos dependen de los valores
especificados en la configuracin de la creacin de puntos (create points).
- Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodsicas debes seleccionar
previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing Setup
.(Projects Drawing Setup).
Una forma es mediante el comando: Points Create points Manual

Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar
el nuevo punto topogrfico:
Command Next poin: Ubicacin del punto en la pantalla o escribindolo
Description: punto
Elevation<none> (or): 50.50

IMPORTACIN DE PUNTOS
En la ventana Format Manager podemos
escoger las diferentes formas de presentacin
de datos segn sea el caso. La nomenclatura
representa el orden de cmo se presentan los
datos y porque carcter ( , ; . etc.) Estn
separados.

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Ejemplos:
PENZ (comma delimited)
PENZD (space delimited)

1 , 3005.67, 45645.98, 3201


13005.67 45645.98 3201 casa

Land desktop, nos permite


escoger entre diferentes
formatos de importacin, ya
sena separados por coma o
por espacios. Adems
podemos crear un formato
personalizado mediante la
opcin Add

La opcin Points Import/Export Points. Import Points, sirve para hacer un llamado al
Format Manager Import points.

En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos a importar.


En este caso ser PNEZD (comma delimited). Seguidamente hacemos clic en Source File para
seleccionar archivo de puntos.

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El mencionado archivo de puntos se encuentra en la ruta:


C:\Desktop\CURSO_UNS_LAND2009 con el nombre de UNS_LDC2009_1A.CSV

Para ratificar el formato de importacin escogido abriremos el archivo .CSV (abrir el archivo
usando el explorador de Windows)

Efectivamente podemos cotejar que los puntos estn organizados en PNEZD (delimitados por
comas).
Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la direccin del archivo seleccionado
para ser importado.
Asimismo haciendo clic en el cono
importando.

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para asignar un nombre al grupo de puntos que estamos

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Escribimos como
Nombre:PTS_PRACTICA_1A
al grupo que estamos
importando y presionamos OK.
La ventana Database Import
Options presenta las formas de
administrar los datos al momento
de importar.

La primera seccin habla de


cmo gestionar puntos de
entrada duplicados, los cuales
pueden ser usados (use)
ignorados (Ignore) o aadir (Ad
don offset)

La segunda seccin qu hacer


cuando los nmeros de punto estn asignados por el archivo de origen, aqu podemos elegir
entre usar el siguiente (Use Next Point Numbre) o a partir de (Sequence from)
La tercera seccin qu hacer cuando es necesario asignar nmeros de punto. Aqu podemos
elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir
(Overwrite)

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La ventana Progress indica mediante una barra de progreso la importacin de puntos.


Se puede observar la cantidad de puntos importados.

Finalmente cuando haya terminado la importacin escribimos Z (zoom) en la barra de


comandos y E (Extens) para ver los puntos importados.

En el entorno de trabajo de AutoCad observamos ploteados los puntos en sus respectivas


coordenadas.

Representacin de Nube de
puntos Topogrficos, dentro
de Land Desktop.

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Una manera de revisar si los puntos se han importado como queramos es haciendo
siguiendo la secuencia.

Points List Points

La ventana List Points en la opcin List All Points muestra mediante una tabla los puntos
importados, esto servir para saber cuntos puntos han sido importados y como estn
agrupados.

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EDIT POINTS
Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo.
Para tal fin seguimos la secuencia.
Points Edit Points Edit points

La ventana Edit Points permite


visualizar los puntos importados, y
seleccionarlos las que deseemos. Al
hacer clic Derecho podemos ver un
men flotante de diversas opciones
como se puede ver en el siguiente
grfico.

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Este cuadro de dialogo permite:


-

Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante pestaas
o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el cuadro Point List.
Seleccionar puntos usando filtros de descripcin parcial y grupos de puntos.
Incluir y excluir puntos en funcin de nmeros de puntos, elevaciones y descripciones
utilizando fichas individuales Include y Exclude.
Activar y desactivar la coincidencia de maysculas y minsculas.
Consultar un extracto de la seleccin en la pestaa Summary.
Insert, delete, erase lock y unlock puntos del dibujo directamente desde un cuadro de
dialogo.

Por ejemplo al hacer clic en la opcin Edit... podemos editar las columnas segn las que
deseemos.

GRUPOS DE PUNTOS
Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de nmeros de puntos que puede
seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, as como cuando utiliza puntos
como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilacin de
puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la
operacin. Los grupos de puntos no guardan informacin de puntos, hay que de ello se
encarga la base de datos de puntos. La funcin de grupos de puntos permite organizar los
puntos en grupos ms reducidos y manejables.
Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos:
Points Points Managament Poitns Group Manager

Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2009, asimismo
podemos observar el grupo de puntos que hemos importado (PTS_PRACTICA_1A).

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Este icono me permite crear


un Nuevo Grupo de puntos
dentro de Land Desktop.

SELECCIN DE PUNTOS POR COINCIDENCIA DE DESCRIPCIN


Ahora usando las herramientas de podemos seleccionar los puntos que deseemos
incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana se muestra el
criterio de agrupacin para agrupar las estaciones topogrficas, en la pestaa Include
vamos a ingresar el criterio
es que coincidan con el campo raw description
matching. Aqu vamos a ingresar el siguiente criterio E-# Y al presionar OK tendremos
un nuevo grupo (ESTACIONES) conformado por los puntos 1,78,99,408-411 del archivo
anterior.

Puedo crear un grupo de puntos


por descripcin parcial Raw o
por descripcin total Full
dependiendo si los nombres de
las descripciones no se repiten
total o parcialmente en otro
grupo de puntos.

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Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparicin del Grupo


nuevo. Con sus respectivos puntos. Esta operacin se puede repetir para cualquier
modo de coincidencia.

DISPLAY PROPERTIES
Esta opcin de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en
pantalla.
Se usa mediante la secuencia que muestra la figura:

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Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de


comandos, en este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos.

La ventana muestra las diversas modificaciones que podramos hacer segn sea
necesario.
(Ver Point Settings).
Por ejemplo el tamao de las marcas, el texto, colores, etc.

Ventana Para Cambiar La Apariencia Del Texto De Un Punto Topogrfico

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Ventana para cambiar la apariencia del bloque o marcador de un punto topogrfico

ETIQUETAS Y ENTIDADES DE DIBUJO AUTOMATICO


HERRAMIENTAS DE DIBUJO: MEN LINES/CURVES.

CREACION
DE LINEAS

CREACION
DE CURVAS

CREACION DE
SPIRALES

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Con esta herramienta puedo


crear poligonales topogrficas
ABIERTAS, CERRADAS O EN
RAMAL.

En este men se encuentran las herramientas para


dibujar lneas, arcos y espirales (clotoides). Corresponden
a comandos distintos de los que provee AutoCAD, con el
objeto de facilitar los trabajos especficos de la topografa.

Lineas especiales usadas en la


produccin de planos
topogrficos.

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LNEAS:
Line: Corresponde al mismo comando Lines de AutoCAD, con la diferencia que
permite utilizar adems, los OSNAP'S de LAND DESKTOP COMPANION (.p, .n).
By Point # Range: Dibuja una lnea siguiendo la numeracin de los puntos,
seleccionados con anterioridad por un rango de nmeros.
Por ejemplo, si el rango que se define es: 1-10, 15, 18, 20-23. Entonces la lnea que se
dibujar, partir en el nmero 1 hasta el 10, continuar con el 15, luego con el 18 y
finalmente seguir del 20 al 23, dnde se terminar.
By Direction: Dibuja una lnea midiendo un azimut y una distancia desde un punto de
partida.
By Turned Angle: Dibuja una lnea midiendo un ngulo interior y una distancia desde un punto de partida.
By Station/Offset: Permite dibujar varias lneas usando como coordenadas de sus vrtices, el kilometraje y la
distancia transversal a lo largo de un eje definido como alineamiento horizontal.
Line Extensin: Modifica el largo de una lnea existente. Agrega o disminuye su largo en una cantidad o
define un largo final nuevo.
From End Of Object: Dibuja una lnea con su punto de partida en el final de una entidad (lnea, arco o
espiral). La direccin que utiliza para dibujarla, es la misma que tiene el objeto seleccionado. Es decir, si se
trata de una lnea, hace una nueva en la misma direccin de la seleccionada. Si se trata de un arco o espiral,
dibuja una lnea tangente a la entidad. Solamente pide ingresar el largo que se desea para la lnea nueva.
Best Fit Line: Ajusta la mejor lnea posible entre puntos, que deben ser seleccionados previamente. Para
este clculo utiliza el mtodo de los mnimos cuadrados.
Tangent: Dibuja una lnea tangente a un arco previamente dibujado.
Perpendicular: Dibuja una lnea perpendicular a un arco o lnea previamente dibujados.

Lneas Especiales "Special Lines : Este men da acceso a una librera


de lneas especiales, que aumentan las posibilidades grficas para la
generacin de planos topogrficos.
A continuacin se presenta el cuadro de dilogo que se despliega al usar este comando. En l se puede
seleccionar la lnea que se desea utilizar.

INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.

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EJEMPLOS DE LINEAS
ESPECIALES GENERADAS
CON LAND DESKTOP.

ETIQUETADO O DIMENSIONAMIENTO DE ENTIDADES: MEN "LABELS".

CONFIGURACION
DE PARAMETROS

En este men se encuentran todas las herramientas para etiquetar


entidades (lneas, curvas, arcos, a veces, polilineas).
ETIQUETAS
DINAMICAS

Es posible etiquetarlas una por una, pero tambin existen las opciones
para hacerlo por grupos, si se tratara de una gran cantidad de entidades.
Para obtener los resultados deseados, es importante, previo al
etiquetado, configurar una serie de parmetros. Estos se debern regir
por las necesidades del usuario.

ETIQUETAS
ESTATICAS
GENERACION
DE TABLAS

Acotamiento Automtico de distancias.

ETIQUETADO DE
COORDENADAS

CONFIGURACIN DE PARMETROS PARA EL CORRECTO ETIQUETADO:


El comando "Settings", es el que permite configurar los parmetros para el empleo correcto de etiquetas.
Cuando es seleccionado, se despliega un cuadro de dilogo que contiene 5 carpetas. stas sern
estudiadas individualmente.
Opcin General: En esta carpeta se definen algunos parmetros generales, que sern vlidos para todo
tipo de entidad que vaya a ser etiquetada.
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Style Files Path: En este espacio se selecciona el directorio dnde se encuentran los estilos
de etiquetas. Generalmente, ste no se modifica porque el que viene dado, corresponde al
directorio dnde el programa guard los estilos, al ser instalado.
Update Labels When Style Changes: Esta opcin se enciende, si se desea que las etiquetas
existentes en el dibujo se actualicen automticamente, despus de modificar el estilo, con
el cual fueron ingresadas.
Update Labels When Objects Change: Esta opcin se enciende, si se desea que las
etiquetas se modifiquen automticamente, al cambiar la entidad a la cual estn dimensionando.
Por ejemplo, si se modifica el largo o direccin de una lnea, que las etiquetas de ella tambin
lo reflejen.

LINE LABELS: En esta carpeta se seleccionan las caractersticas de las etiquetas que se usarn para las
lneas.
Current Label Style: En este botn se selecciona el estilo de la etiqueta. Para las lneas,
existen 9 distintas alternativas. Para seleccionar la que se desea, solamente se debe indicar
con el cursor sobre la escogida.
Force Bearings: Esta opcin permite determinar desde dnde se medir el rumbo. Si la
medida de la direccin est configurada como azimut, este comando no es vlido. En ese
caso, el ngulo de direccin siempre ser medido desde el norte.

Etiquetas ALFANUMERICAS,
permiten la creacin de tablas
de reportes.

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Se puede elegir entre las siguientes tres alternativas:


Mixed: Si se selecciona esta alternativa, el rumbo de la lnea ser medido desde el norte o sur, segn cmo
est dibujada la lnea.
South: El rumbo ser medido siempre desde el sur.
North: El rumbo ser medido siempre desde el norte.

Tag Labels: En este cuadro se definen las caractersticas que usar la etiqueta alfanumrica.
Cuando no se desea dimensionar la lnea con su azimut y largo, sino con alguna letra y nmero, se
pueden usar los "Tag Labels".
Current Label Style: En este espacio se selecciona el estilo de la etiqueta alfanumrica. El
nico estilo disponible con la instalacin del programa es el "tag number". Este se refiere a
que las lneas dimensionadas con este tipo de etiquetas, usarn la letra "L" y luego un nmero.
La creacin de nuevos estilos o la modificacin de los existentes, sern explicadas ms
adelante en el prrafo:

Creacin y modificacin de estilos de etiquetas.


Current Tag Number: En este espacio se elige el nmero que
usado para la prxima lnea que ser etiquetada. La siguiente
imagen, muestra un ejemplo de una etiqueta alfanumrica:

ser

Opcion Point Labels : En esta carpeta se seleccionan las caractersticas de las etiquetas que se
usarn para los puntos.
Label Rotation Angle:
En este espacio, se ingresa el ngulo que asumir la etiqueta o texto del punto. ste deber
ser ingresado en grados sexagesimales.
Current Label Style:
En este botn se selecciona el estilo de la etiqueta. Para los puntos, existen 26 distintas
alternativas. Para seleccionar la que se desea, solamente se debe indicar con el cursor
sobre la escogida.
La mejor forma de explicar los estilos, es mostrar un ejemplo para cada uno de ellos:

all point data :


Con este estilo, se crea un punto que despliega toda su informacin, una debajo de la otra. Los
datos que genera son :
Nmero de punto, nombre del punto, cota, descripcin, coordenada norte, coordenada
este, latitud, longitud, coordenada "y", coordenada "x" y el nombre del Grupo de Puntos, al cual
pertenece.
.
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Ejemplo de etiquetado de un
punto topogrfico, con la opcin
all point data

CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTILOS DE ETIQUETAS:

Los comandos "Edit Label Styles" y "Edit Tag Styles", permiten crear estilos de
etiquetas o modificar las existentes.
Los "Label Styles" se refieren a las etiquetas numricas y los "Tag
Styles" a las alfanumricas. Un ejemplo para el segundo caso es que, a una
lnea, a la cual no se desea etiquetar su largo y direccin con nmeros, se le
asigne un cdigo alfanumrico como "L1".

Para facilitar el entendimiento de la materia, se dividir el estudio en los dos tipos de etiquetas,
CREACIN Y MODIFICACIN DE ETIQUETAS NUMRICAS "EDIT LABEL STYLES:
Cuando se ingresa al comando "Edit Label Styles", se despliega un cuadro de dilogo, que se divide
en cuatro carpetas.
Cada una permite crear o modificar estilos para los cuatro tipos de entidades
que pueden ser etiquetadas: Lneas, arcos, espirales y puntos. Cada una de ellas se ver individualmente
a continuacin:

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LINE LABEL STYLES: Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas de las
lneas.
Nombre de la
etiqueta.
Estilo de texto
de la etiqueta
Seleccin de Datos
de la etiqueta
Precisin de las
unidades para las
etiquetas lineales
y angulares.

Etiquetas Arriba
de la entidad.

Etiquetas Abajo
de la entidad.

Ventana de muestra.

Opcin para guardar la


configuracin de los
etiquetados.

Name:
En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la instalacin del
programa ("direction above, distance below", "direction, distance above", etc.).

Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado.


Para modificar uno de ellos, se debe seleccionar el requerido de esta lista y luego, modificar
los datos, como se ver ms adelante. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe
escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirn.

Data:
En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista
contiene los siguientes datos:
Length:
Direction:
Start Northing:
Start Easting:
End Northing:
End Easting:
Text Break:

Largo de la lnea.
Azimut o rumbo de la lnea.
Coordenada norte del punto de inicio de la lnea.
Coordenada este del punto de inicio de la lnea.
Coordenada norte del punto final de la lnea.
Coordenada este del punto final de la lnea.
Si se utiliza este elemento, los datos que se
etiquetan, sern ingresados como textos independientes entre s.

Plus/Minus Symbol: Inserta los caracteres "+/-".


Para agregar un elemento al estilo de etiqueta definido en "Name", se debe
seleccionar de la lista de datos el requerido y luego, apretar uno de los dos botones
">>Text Above" o ">>Text Below". Estos botones sirven para indicar si el texto o dato
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ir arriba de la lnea (">>Text Above") o debajo de ella (">>Text Below"). El resultado


de los datos seleccionados se muestra en las ventanas que tienen como ttulo "Text
Above" y "Text Below". Los elementos seleccionados de la lista de datos se indican
con corchetes.
Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual,
cada vez que se etiquete una lnea. Por ejemplo, si se desea que el largo de la lnea
sea etiquetado incluyendo el caracter "m" (indicando que la unidad es el metro), se
debe escribir en estas ventanas una "m" detrs del elemento "Length", de tal forma
que cada vez que se eitquete, aparezca el largo seguido por una "m" (ej.: 183,89 m).
Text Properties:
En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar, para etiquetar las
lneas.
Height: Esta opcin permite definir la altura del texto.
Offset: Esta opcin permite definir la distancia que habr entre la lnea y texto.
Style: Esta opcin permite definir la altura del texto utilizando los estilos "Milli" y "Mleroy",
explicados en el punto
Configuracin del dibujo. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume
la altura definida en la opcin "Height".
Layer: Esta opcin permite seleccionar el layer dnde el progama guardar las etiquetas.
Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume el layer vigente en el
momento de escribir las etiquetas.
Justification:
En este cuadro se selecciona desde dnde se escribir el texto.
Left : Si se selecciona esta opcin, el texto se escribir de
izquierda a derecha, comenzando en el centro de la lnea.
Right: Si se selecciona esta opcin, el texto se escribir de derecha
a izquierda, comenzando en el centro de la lnea.
Center: Si se selecciona esta opcin, el texto quedar centrado en
la lnea.

Units:
En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn las
etiquetas. En esta ventana se encuentran dos botones: Linear Units y Angular Units. Estos
sern explicados a continuacin:

Linear Units :
En este cuadro se define la cantidad
de decimales que usarn las unidades lineales de la
entidad.
Linear :
Define la cantidad de decimales que tendr el
largo de la lnea.
Formula : Define la cantidad de decimales que tendr el
resultado de la aplicacin de una frmula.
Coordinate :
Define la cantidad de decimales que
tendrn las coordenadas Norte y Este de la lnea.

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Angular Units : En este cuadro se define la cantidad de


decimales que usarn las unidades angulares de la entidad.

POINT LABEL SYLES: Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas de los
puntos COGO.

Nombre de la
etiqueta.
Estilo de texto
de la etiqueta
Seleccin de Datos
de la etiqueta
Precisin de las
unidades para las
etiquetas lineales
y angulares.
Etiquetas
seleccionadas

Ventana de muestra.

Opcin para guardar la


configuracin de los
etiquetados.

Name :

En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la instalacin del
programa ("active desckey only", "all point data", etc.). Estos fueron explicados en el punto
Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe
seleccionar el requerido de esta lista y luego, modificar los datos, como se ver ms adelante.
Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este
espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirn.

Data :

En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista contiene
los siguientes datos :

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Point Number : Nmero del punto.


Elevation : Cota del punto.
Description : Descripcin del punto.
Northing : Coordenada norte del punto.
Easting : Coordenada este del punto.
Point Name : Nombre del punto.
Latitude : Latitud del punto.
Longitude : Longitud del punto.
Grid North : Coordenada norte del punto, basada en el Datum seleccionado para el dibujo
vigente.
Grid East : Coordenada este del punto, basada en el Datum seleccionado para el dibujo
vigente.
Group Name : Nombre del Grupo de Puntos.

Justification : En esta opcin se define en qu lugar se deber escribir el texto que conforma la
etiqueta del punto COGO.
La cruz "X" representa el punto. El texto se escribir en el
lugar que sea seleccionado en este cuadro. Este mantiene
la relacin al punto de insercin tal como se muestra en esta
ventana.
En este ejemplo, el texto se escribir al costado derecho del
punto.
A continuacin se muestran algunos ejemplos de puntos ingresados :

Si se enciende
la
opcin disponible entre las palabras "On" y "Elev", el texto se escribe,
haciendo coincidir el punto de las decimales de la cota con el punto de insercin. La siguiente imagen
muestra un ejemplo de ello :

Text Properties : En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar.
Units : En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn las
etiquetas.

CREACIN Y MODIFICACIN DE ETIQUETAS ALFANUMRICAS "EDIT TAG STYLES":


Cuando se ingresa al comando "Edit Tag Styles", se despliega un cuadro de dilogo, que se divide en tres
carpetas. Cada una permite crear o modificar estilos para los tres tipos de entidades que pueden ser

etiquetadas : Lneas, arcos y espirales. Cada una de ellas se ver individualmente a continuacin :
LINE LABEL STYLES : Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas
alfanumricas de las lneas.

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Nombre de la
etiqueta.
Estilo de texto
de la etiqueta
Seleccin de Datos
de la etiqueta
Precisin de las
unidades para las
etiquetas lineales
y angulares.

Etiquetas
seleccionadas

Ventana de muestra.

Opcin para guardar la


configuracin de los
etiquetados.

Name :

En este cuadro se despliega el nico tipo de etiqueta existente, desde la instalacin del
programa.
ste se llama "tag number".
Para modificarlo, se debe agregar o eliminar elementos de su definicin. Si se desea crear
un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego,
seleccionar los datos que lo definirn.

Data : En este cuadro es posible seleccionar el nico dato disponible para la configuracin del estilo de
etiqueta : "Tag Number". Este elemento corresponde al nmero disponible en el cuadro que se
despliega al seleccionar la opcin "Settings" :

El nmero definido en "Current Tag Number", ser el primero que se usar para
crear una etiqueta alfanumrica. Cuando este nmero es ocupado, el programa,
automticamente, deja disponible en esa ventana la siguiente cifra consecutiva. Es
decir, si ya fue utilizado el "1", a continuacin se usar el "2" y as
sucesivamente.

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Si se desea que este elemento sea escrito encima de la lnea, se deber apretar el
botn ">>Text Above", despus de seleccionar el dato. Si al contrario, se desea que
sea escrito debajo de la entidad, deber ser utilizado el botn ">>Text Below".
Las imgenes a continuacin muestran ejemplos para ambos casos :

El resultado de la configuracin de la etiqueta se muestra en la ventana que tiene


como ttulo "Text". El elemento "Tag Number", seleccionado de la lista de datos se
indica con corchetes.
Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual,
cada vez que se etiquete una lnea. Por ejemplo, si se desea que la etiqueta
alfanumrica incluya el caracter "L" (indicando que es una lnea), se debe escribir en
esta ventana una "L" delante del elemento "Tag Number".
De esa forma, cada vez que se etiquete una lnea, aparecer el nmero con esta letra.
Las siguiente imagen muestra tres distintos ejemplos de lo expuesto:

Al costado derecho de las ventanas ">>Text Above" y ">>Text Below", se encuentran


tres opciones : Arrow, Tick y Crows Feet. Estas permiten agregarle a la lnea
etiquetada lo siguiente :
Arrow : Al encender esta opcin, se le agrega a la lnea una flecha, indicando la
direccin del azimut o rumbo.

Tick : Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad etiquetada dos lneas, que
indican los lmites de ella.

Crows Feet : Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad etiquetada dos lneas
oblicuas, que indican los lmites de ella.

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Text Properties : En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se
usar, para etiquetar las lneas.
Height : Esta opcin permite definir la altura del texto.
Offset : Esta opcin permite definir la distancia que habr entre la lnea y el texto.
Style : Esta opcin permite definir la altura del texto utilizando los estilos "Milli" y
"Mleroy", explicados anteriormente.
Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume la altura definida en la
opcin "Height".
Layer : Esta opcin permite seleccionar el layer dnde el progama guardar las
etiquetas. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume el layer
vigente en el momento de escribir las etiquetas.
Justification : En este cuadro se selecciona desde dnde se escribir el texto.

Left : Si se selecciona esta opcin, el texto se escribir de izquierda a derecha,


comenzando en el centro de la lnea.

Right : Si se selecciona esta opcin, el texto se escribir de derecha a


izquierda, comenzando en el centro lnea.

Center: Si se selecciona esta opcin, el texto quedar centrado en la lnea.

Seleccin de estilos de etiquetas :


El comando "Show Dialog Box" permite seleccionar los estilos de etiquetas disponibles
para las entidades que irn a ser dimensionadas. Al seleccionar esta opcin, se
despliega el siguiente cuadro de dilogo:

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En este cuadro se deber seleccionar la carpeta correspondiente a la entidad a la cual


se le quiere asignar un estilo. Luego, se puede elegir uno de los estilos disponibles en
la lista.
Land permite editar
un estilo en uso
directamente con el
icono Edit

Etiquetado de entidades:

Escogemos el estilo
a usar.

Existen cuatro formas distintas de etiquetar entidades. Para cada una de ellas el programa
provee distintos comandos. Estas se refieren a Dinmicas, Estticas, Alfanumricas y
Geodsicas. Las opciones para crear estas etiquetas se explicarn a continuacin.

Etiquetas Dinmicas:
Las etiquetas dinmicas tienen la caracterstica de actualizarse en forma automtica en el
dibujo, si el estilo, con el cual fueron creadas, ha sido modificado.

Add Dynamic Labels :


Este comando permite etiquetar las entidades que se deseen.
stas pueden ser elegidas una por una, o en grupo, utilizando una
ventana (window) con el cursor.

Etiquetas Estticas:
Las etiquetas estticas tienen la caracterstica de no actualizarse bajo ningn motivo. Aunque el estilo con
el cual fueron creadas se modificara en el transcurso de la creacin del dibujo, stas no sufrirn ningn
cambio.
Add Static Labels : Este comando permite etiquetar las entidades
que se deseen. stas pueden ser elegidas una por una, o en
grupo, utilizando una ventana (window) con el cursor.
Label Line By Points :

Este comando permite etiquetar una lnea no dibujada, definida


nicamente por dos puntos. La imagen al
costado, muestra un ejemplo de este
comando.

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Label Curve By Points :

Este comando permite etiquetar un arco no dibujado, definido nicamente


por tres puntos. La imagen al costado, muestra un ejemplo de este
comando.

Etiquetas Alfanumricas :
Add Tag Labels :
Este comando permite etiquetar las entidades que se deseen.
stas pueden ser elegidas una por una, o en grupo, utilizando
una ventana (window) con el cursor.
Add Tables : Como se est trabajando con etiquetas alfanumricas, los datos de la entidad no aparecen
escritos en el dibujo. Solamente aparecern los caracteres "L1", "C1", "S1", u otros.
Por esta razn el programa propone crear tablas, en las cuales, estarn expuestos todos
los datos de las entidades, asociados a los caracteres escritos en el dibujo.
Las
siguientes imgenes muestran ejemplos de tablas para las tres entidades : lneas, arcos y
espirales.
Las tablas que se dar como ejemplos, corresponden al etiquetado de las entidades que se
muestran en esta imagen :

Para generar la tabla de las lneas, se debe usar el comando "Line Table". El resultado se muestra a
continuacin :

Para generar la tabla de las curvas o arcos, se debe usar el comando "Curve Table". El resultado se muestra
a continuacin :

Edit Table :

Para que las tablas incluyan los elementos que se desean y que su organizacin sea
satisfactoria, el programa permite crear tipos distintos de tablas, segn sea la necesidad
del usuario. El comando "Edit Table", permite modificar los estilos de tablas
disponibles o crear nuevos.

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Cuando se selecciona este comando, el programa solicita seleccionar la tabla que se desea
modificar. Dependiendo de la eleccin que se hace, se ingresa a un cuadro que permite modificar o
crear tablas para lneas, arcos o espirales.

Altura del texto de


las etiquetas.

Escogemos la capa
layer de los
bordes y lineas de
separacin.

Land me permite
cargar estilos de
tabals guardadas
previamente con la
opcin Save As.

Table Title :

Celdas de la tabla.
Muestra como se
insertara en el
dibujo..

En esta ventana se pueden definir todos los elementos del ttulo de la tabla.

Text : En este espacio se ingresa el texto que se escribir como ttulo. Ejemplo : "TABLA DE LINEAS".
Text Height : En este espacio se ingresa la altura que tendrn las letras que componen el texto del ttulo.
Este tamao solamente se toma en cuenta, si en la opcin "Text Style", se ha
seleccionado la alternativa "Standard".
Layer :

En este espacio se selecciona el layer dnde se guardar el texto del ttulo.

Text Style :

En este espacio se puede seleccionar el tamao del texto que compone el ttulo, haciendo
uso de los estilos "Milli" y "Mleroy",

Sort Table :

Si esta opcin est encendida, las lneas se ordenan dentro de la tabla con prioridad
alfanmerica. De lo contrario, si se apaga, las lneas tomarn el orden en el cual fueron

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etiquetadas en el dibujo.
Maximum Rows Per Page :

El valor que se ingresa en este espacio se refiere al nmero mximo de filas,


que se desea tener en una misma tabla. Si se ingresa "10", significar que
aunque existan 18 lneas etiquetadas, el programa crear una tabla con las
10 primeras y una segunda con las siguientes 8. Si el valor que se ingresa es
"0", el programa crear una sola tabla, sin importar, cuntas filas contenga.

Draw Border :

Si est opcin est encendida, se dibujar el borde de la tabla. De lo


contrario, si se apaga, el texto aparecer solo, sin lmites. La imagen
al costado derecho muestra un ejemplo, en el cual se apag esta
opcin :

Border Layer :

En este espacio se selecciona el layer dnde se guardar el borde de la


tabla.

Column Definition :

En esta ventana se encuentran todos los elementos que definirn


las columnas de la tabla. Debajo de cada columna titulada con "Column
1", "Column 2", etc., aparecen los elementos que componen cada una de
ellas.
Para modificar una tabla existente o crear una nueva, existen tres botones,
que se encuentran debajo de esta ventana : Edit, Insert, Delete.

Insert :

Este botn permite insertar una nueva columna a la tabla. Delete :


Este botn permite borrar una columna existente.

Edit :

Este botn permite modificar los elementos que componen la columna. Al


seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

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HERRAMIENTAS DE CONSULTAS: MEN "INQUIRY


El men "Inquiry" contiene herramientas que permiten hacer consultas referentes a un amplio espectro de
temas.
North/East : Esta opcin permite conocer las coordenadas
Norte y Este de una posicin, seleccionada en la pantalla con el
cursor.
Despus de indicarla, se despliega la siguiente informacin en la lnea de comando.

Lat/Long : Esta opcin permite conocer las coordenadas


geogrficas (latitud y longitud) de una posicin, seleccionada
en la pantalla con el cursor. El programa considera para
sto, el Datum seleccionado en la opcin Zone al iniciar
el dibujo.
Despus de indicarla, se despliega la siguiente informacin en
la lnea de comando.

Area by Lines/Curves : Este comando permite conocer el rea comprendida entre lneas y curvas.
El programa pide seleccionar las entidades en el dibujo y luego muestra los
resultados en la lnea de comando.

Area by Polylines :

Este comando permite conocer el rea comprendida entre una polilnea. El


programa pide seleccionar la entidad en el dibujo y luego muestra los resultados en
la lnea de comando.
Despus de indicarla, se despliega la siguiente informacin en la lnea de comando.

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MODELAMIENTO Y GENERACION DE SUPERFICIES

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SUPERFICIES O DTM
INTRODUCCIN
Para poder trabajar el diseo; geomtrico de una carretera, movimiento de tierras de una
presa, disear un reservorio de grandes proporciones, pilas de almacenamiento o
simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene que tener la representacin
del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se disear en gabinete para
posteriormente poder definir en campo dicho diseo.
La superficie del terreno representa la formacin del TIN o Red de Triangulacin Irregular
que es la base de la generacin de curvas de nivel pero que adems define de manera
mucho ms exacta y segura la representacin del terreno natural. Dicha superficie es
conocida como DTM (Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Land Desktop
Companion para hacer sus respectivos clculos de movimiento de tierras o simulaciones
de terreno acabado o construido (Explanaciones).

Un DTM es una representacin geomtrica tridimensional de la superficie de una


zona (Terreno). Despus de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de
superficie a partir de estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Land Desktop
Companion conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie.

Repreentacion de la
superficie de un
TERRENO mediante
la malla de
tringulos TIN.

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GENERACIN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO


Las curvas de nivel son lneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie
con intervalos especficos.
CONTOUR STYLE MANAGER
En primer lugar configuraremos las curvas de nivel en el Contour Style Manager.
La ventana Contour Style manager muestra opciones de configuracin de las curvas de
nivel.

La pestaa Contour Apparence representa las caractersticas de apariencia de las


curvas de nivel.
Contour Display: Las lneas pueden ser representados como lneas con vrtices
controlables (Grips) o sin las lneas sin control (Contours only).
Label Display: propone tres alternativas; label and Grips para crear textos con grips.
Label Only, crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos en la curva no
se visualizan.
Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las
curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando
vrtices en las esquinas y el tercero es suavizado spline curve.

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La pestaa Text Style establece los parmetros de los textos o etiquetas en las curvas
de nivel (Contours).
Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos,
altura, precisin de los textos.

Escogemos el estilo
L80.

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La pestaa Label position propone la posicin de las etiquetas, muestra diversas


opciones que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview).

CREATE CONTOURS
Mediante esta opcin podemos
figura adjunta.

crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la

La ventana Create Contours vincula los datos de la superficie (Surface1) activa.


Adems muestra las cotas mximas y mnimas, asimismo tenemos la posibilidad de
ingresar
rango de cotas donde deseemos que se produzcan las curvas de nivel.
Adems podemos ingresar los intervalos (por defecto el mayor es 5 veces al
menor), y los nombres de las respectivas capas. En la figura se puede apreciar la
configuracin por defecto de Land Desktop.

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Tambin existe la posibilidad que los contornos se creen como lneas Civil o como poli
lneas., adems desde esta ventana se puede llamar a la ventana de Contour Style
Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos.

El land genera
capas
automticamente
para las curvas
menores y mayores.
Podemos colocar
otro nombre si
deseamos.

Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente.

Podemos apreciar tambin que se han creado capas con los nombres que se han
definido en la ventana Create Contours.

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Cuando generamos la
triangulacion (malla de
tringulos TIN) se crea una capa
nueva. SRF-VIEW.

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Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas estn en un
espacio tridimensional.

EDICIN DE SURPERFICIES

Despus de que se haya generado la triangulacin y las curvas de nivel, es necesario


saber si este terreno refleja realmente el relieve del terreno real. Para esto
tendremos que modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edicin. En el
grafico se muestran las tres opciones de edicin de lneas TIN ms importantes.

Cuando SURFACE no est activa Land suele pedir mediante la ventana siguiente
seleccionar la superficie en la que deseamos trabajar. En este caso solamente existe una
superficie, hay casos que puede haber varias superficies.

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Ventana donde se escoge la


superficie actual de trabajo.
Land permite escoger solo una
a la Vez.

ADD LINE (ADICIN DE LNEAS)


Mediante este mtodo se agrega una Lnea TIN entre dos puntos, por donde debera
trazarse una lnea.

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DELETE LINE
Es fcil de usar al seleccionar nos pide la lnea o lneas que deseemos borrar de la base
de datos, luego al presionar la tecla Enter o al hacer clic Derecho.
FLIP FACE
Este mtodo permite cambiar de direccin o cara a una lnea
La figura muestra una lnea que debera ser de otra forma.

ANTES

DESPUES

Podemos cambiar la direccin de la lnea como se muestra en las figuras de arriba. Esta
herramienta es muy importante para el modela miento porque hay lneas que unen
puntos que no deberan interpolarse.

ADD POINT
Asimismo una forma prctica de agregar un punto es con ADD point, agregar un punto
haciendo clic en un punto conveniente y luego agregndole una cota racional. Para crear
curvas segn el terreno.
En la figura siguiente donde est el cursor es un punto donde deseamos crear un punto.
Usamos add point para crearlo.

Estas herramientas permiten


modelar y editar cualquier
superficie en Land.

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Automticamente creara un punto sin descripcin pero triangulado con los puntos
ms cercanos.

ANTES

DESPUES

Los puntos agregados por este mtodo no figuran en la base de datos COGO,
agregarlo significa tener mucho criterio y tener mucho cuidado con la cota.

DELETE POINT
Puede borrar puntos o vrtices de una superficie, lo que tambin obliga a triangular la superficie. Esto
lo hacemos seleccionando un vrtice en el dibujo.

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EDIT POINT
Puede modificar la elevacin de un punto o vrtice de una superficie. Este mtodo no cambia la
posicin del punto solo su elevacin, se puede aplicar a varios puntos (Multiple ) o a un solo punto
(Single).

Es importante guardar la superficie mediante Terrain - Save Current Surface para guardar la
base de datos. Esto no es lo mismo que hacer File - Save este ltimo guarda el dibujo.

EDIT HITORY
En la carpeta Edit History se almacenan todas las modificaciones realizadas en una superficie para que
pueda repetirlas cuando posteriormente reconstruya la superficie.
Abra la carpeta Edit History para consultar las modificaciones realizadas en una superficie, tal como
se ve la figura siguiente.

Esta herramienta registra todos


los cambios hechos en la malla
TIN con los comandos de
edicin de superficies.

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ESTILOS DE TEXTO
Para la mejor presentacin de los planos es necesario administrar los estilos de texto, para luego usarlos de
acuerdo a las necesidades. Para tal fin ingresaremos a la ventana Text Style.

El comando

permite determinar al estilo de texto actual como predeterminado.

El comando
permite crear un nuevo estilo de texto, asignarle un nombre y definir sus
caractersticas como Font Name: nombre de la fuente , Font Style (estilo negrita, cursiva, subrayada, etc.),
Height (altura de texto ) y los Effects.

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Esta ventana sale al usar

y sirve para asignarle un nombre al estilo de texto.

Aqu podemos ver cambiados las caractersticas del nuevo estilo de texto creado.

Para usarlo como predeterminado presionamos y para salir clic en


usaremos para agregar los labels a las curvas de nivel.

. El estilo creado lo

Para eso abrimos el Contour Style Manager mediante:


Terrain -- Contour Style Manager
Y en la pestaa Text Style y en el list box Style podemos encontrar el nuevo estilo creado con el nombre
Curvas

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CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL)


Este men permite poner las cotas en forma de texto sobre las curvas de nivel, para generar
una representacin final del plano topogrfico.
La siguiente figura muestra todas las formas de insertar texto a las curvas de nivel.
End: Permite crear una etiqueta en los
extremos de una curva de nivel, pero
se aplica curva por curva.
Group End: Permite aplicar cotas a
los extremos de varias curvas de nivel
al mismo tiempo.
Interior: permite agregar el texto en
cualquier parte del interior de una curva.
Group Interior: permite poner el texto en
el interior De varias curvas de nivel.

En este caso usaremos Group Interior


para ponerle texto a las curvas.
Mediante Terrain--Contour Labels
Group Interior
De inmediato podemos ver la ventana
Increments, aqu escribimos en nmeros
enteros y mltiplos de 1 o 5, estos
representan las curvas mayores.

Mayormente las etiquetas se


colocan en las curvas maestras
o curvas mayores. Con Land
podemos etiquetar curvas de
nivel de cualquier separacin.

Luego trazamos una Lnea, todas las curvas que sean intersecadas por esta lnea sern
puestas un texto representando su respectiva cota.

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Etiquetas en curvas maestras o


curvas mayores. Cada 5 metros

Asimismo es importante por conviccin diferenciar las curvas mayores de las menores. Las
curvas mayores siempre se plotean ms gruesas y se ponen los textos sobre ellas.
Esta modificacin los podemos hacer mediante el editor de capas.

UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES


Despus de tener representado la superficie podemos utilizar diferentes mtodos para analizar
grficamente.
Si trazamos una lnea tal como representa la siguiente figura.

51

Lnea trazada sobre la


superficie, en donde se quiere
analizar el perfil de Terreno.

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Podemos ver dinmicamente el perfil transversal usando el men View Quick Secction.
Terrain View Sections Quick View Section

Esta opcin permite ver rpida


y
dinmicamente
el
comportamiento
del
terreno
proyectado bajo la lnea
que
trazamos.
Esta opcin es til para comparar
con el terreno real, hacer las
mediciones
anticipadas
y
correcciones necesarias en el
modelamiento de las lneas TIN.

REPRESENTACIN 3D
Despus de crear la superficie Land ofrece varias opciones para visualizar la superficie en
tres dimensiones. Estas opciones se muestran en:
Terran Surface Display
Estos comandos colocan tringulos de superficie dentro de un rango determinado de
elevaciones en capas especficas. La gradiente de colores indicara los rangos de elevacin
(Bandas).
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La primera opcin Settings: Terran Surface Display Settings


Determina las capas que se formarn al momento de aplicar la visualizacin.

Terran Surface Display 3D Fase


Este comando creo objetos 3D fase reemplazado a la triangulacin, estos objetos pueden ser
utilizados para crear una foto con el comando Render.

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Tambin se puede definir el rango de elevaciones a las que se desea aplicar como slidos
bidimensionales o caras tridimensionales y puede visualizar las caras planas o en
perspectiva tridimensional utilizando los comandos que se muestran:

Tambin se pueden dibujar un rango de pendientes con las mismas propiedades anteriores
mediante las opciones que muestra la siguiente figura:

SI usamos la opcin:
Terran Surface Display Average - 3D Fase
Tendremos la siguiente ventana donde se decidirn el nmero de rangos en el que
deseamos dividir la superficie. La superficie estadsticamente tiene una mnima cota y
mxima cota.

Puedo utilizar hasta 16 rangos


de elevaciones segn lo
requiera.

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La opcin
rangos desde 1 hasta 16.
El comando
informacin de lmites.

permite escoger el numero de

permite

que Land ejecute

sus clculos en base a la

Puedo colocar los rangos de


elevaciones para que Land
genere las bandas con un color
caracterstico.

Al presionar OK, la siguiente ventana consiste en visualizar las capas y colores asignados a
los rangos automticamente por Land

Land me permite
escoger los colores
segn las
caractersticas
topogrficas, por
ejemplo para
elevaciones bajas o
depresiones escogo
los colores claros y
para picos elevados
escojo colores ms
oscuros..

Presionamos OK para volver a la ventana anterior.

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Al aceptar la ventana de Elevation Shading Settings automticamente se observa en la


barra de comandos preguntando por la confirmacin para eliminar elementos anteriores.
Escribimos Y y presionamos la tecla Enter del teclado.

Adems podemos ver la ventana


de leyenda. Si deseamos
podemos agregar un cuadro
de leyenda en el dibujo al
presionar el botn Legend
A la ventana Surface Legent
muestra una caja de texto
(legend title) donde podemos
poner el titulo de la leyenda.
Adems muestra una serie de
opciones de formatos de
visualizacin que el usuario
puede elegir para su mejor
interpretacin de los rangos.

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Land calcula las


reas y porcentajes
de bandas con
relacin a la
superficie total de
trabajo. Puedo crear
bandas indicando el
rango de elevacin y
el programa calcula
el rea de la
superficie por
colores.

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El siguiente grfico muestra la triangulacin generada por Average -3D Faces

Para poderlo ver mejor usamos la opcin View Visual Styles Realistic. Esta opcin
permite ver de manera mejor el relieve del terreno.

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n
Asimismo Land permite crear bandas de elevacin de la superficie aplicando
el comando
Terrain Displayr Banding 3D Faces..

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ALINEAMIENTO HORIZONTAL

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ALINEAMIENTOS
Es la proyeccin de una lnea o curva sobre un plano que representa generalmente el eje de
una estructura, por ejemplo un alineamiento en LAND puede representar: el eje de una presa,
un tnel, un canal, un dique, una calzada, una tubera, un terrapln, un dren, una vereda, una
falla geolgica, etc.
Si hablamos de una carretera el alineamiento representa generalmente el eje de la va, pero
tambin puede representar, el eje de las cunetas, bordes de calzada (sobreanchos), etc. El
alineamiento est formado por una sucesin de rectas o tangentes y curvas enlazadas entre
s. Se usa el trmino Tangente, para los tramos rectos, ya que cada tramo recto que
empalme o conecte con una curva cualquiera, ser tangente a ella en el punto de empalme o
contacto.

ALINEAMIENTOS DE CARRETERAS
Con LAND podemos disear y graficar cualquier modelo geomtrico del alineamiento de una
va, desde el ms simple compuesto por curvas y tangentes, hasta los ms complicados
compuestos por cuervas tipo espiral simples o compuestas (del tipo Clotoides, sinusoides,
cosinusoides o cuadrticas). Podemos enlazar dos o ms curvas entre s, de tal manera que
puedo construir una curva compuesta de mltiples radios para adaptarla a la topografa en
caso de no contar con mucho espacio, puedo enlazar espirales para sobrepasar desniveles en
intercambios viales de zonas urbanas y construir trboles de tres o cuatro ramales, puedo
generar sobreanchos automticos y peraltes segn norma.

EJEMPLOS DE ALINEAMIENTOS GENERADOS CON LAND


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Primeramente vamos a crear una capa con nombre alineamiento, para desarrollar el diseo
geomtrico.

El diseo del eje en planta se realiza con las herramientas grficas de AutoCAD y los
comandos del men "Lines/Curves" o en sus defecto trazar una polilnea sobre la superficie y
agregarle radios de curvatura.
En este caso se puede observar una presentacin preliminar del camino, hecho con una
polilnea.
En la imagen izquierda se puede observar con crculos de color Azul el trazo de la lnea de
gradiente para una pendiente de 6%, y de color rojo se aprecia el alineamiento del camino en
el cual vamos a construir las curvas horizontales.
Para agregar los radios de curvatura en los vrtices del alineamiento, utilizaremos la opcin:

La lnea de gradiente en LAND,


tiene la siguiente relacin:
R = (E / S%)x 100
R= Radio del Circulo
E= espaciamiento entre curvas de
nivel.
S=pendiente en %.

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Podemos colocar las curvas en los vrtices del alineamiento conociendo cualquiera de los
siguientes valores: Radio, Longitud de curva, Tangente, Externa, Angulo central de la curva,
Cuerda, Flecha, y distancia media.

Mayormente se
disea con el valor
del Radio.
El Radio depende de
la velocidad de
diseo escogida y
de la topografa del
terreno.

Asimismo el diseo del eje completo se refleja en la siguiente figura:

Valores de Radios
para las diferentes
curvas del
alineamiento.

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Al usar el comando Terrain View Sections Quick View Section


Apreciamos la ventana Quick Section Viewer para observar rpida y someramente el
comportamiento de la superficie debajo del alineamiento trazado.
Esta ventana nos permite decidir si el eje que se ha trazado es viable o no.

LAND permite hacer


perfiles rpidos con
solo trazar una lnea
o polilnea.
Sirve para explorar
el terreno.

DEFINICIN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL:


Una vez dibujado el eje, se debe definir como alineamiento horizontal. De esa forma queda
guardado en una base de datos de alineamientos, dentro del directorio del proyecto. Existen
dos alternativas para definir un eje como alineamiento horizontal:
Define from Objects : Esta opcin se debe usar,
si las entidades que componen el eje son lneas,
arcos y espirales.
Define from Polyline : Esta opcin se debe usar,
si la entidad que compone al eje es una poli lnea.
En este caso usamos la opcin Alignmets Define from Polyline Despus se presenta la
ventana flotante donde insertamos el nombre del eje (EJE_VIA) una descripcin y la
progresiva desde donde se esta empezando el alineamiento en este caso desde KM 5+000.

El inicio de una va no
necesariamente tiene que
coincidir con una estaca entera.

Despus de presionar en OK, observamos el informe en la barra de comandos como se puede


apreciar en la siguiente figura.

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ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIN DE LNEAS PARALELAS:

El programa permite generar varias lneas paralelas al eje. Tambin, es posible etiquetarlo
cada cierta distancia y en los principios y fines de curvas circulares y espirales.
Aligments Station Display Format

Mediante esta opcin


seleccionamos el formato de aparicin de las progresivas, es
recomendable usar como muestra la figura.

Precisin decimal para las


etiquetas de las estacas.

ETIQUETADO DEL EJE:


En el men "Station Labels Settings" se encuentran las herramientas para etiquetar el eje.
Antes de generar las etiquetas, se deben definir algunos parmetros en el comando
"Station Label Settings". Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de dilogo:

Station labels : Si sta opcin est encendida, ser etiquetado el eje cada cierta
distancia, segn un incremento que se ingresa en otra opcin de este mismo cuadro.

En el cuadro "Layer" se ingresa el nombre del layer dnde se guardarn estas etiquetas.

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Station point labels: Si esta opcin est encendida,


sern etiquetados todos los fines y principios de
curvas circulares y espirales. En el cuadro "Layer"
se ingresa el nombre del layer dnde se guardarn
estas etiquetas.
Perpendicular labels: Con esta opcin encendida,
las etiquetas sern escritas perpendiculares al eje.

Paso 1

Stations read along road : Con esta opcin encendida,


las etiquetas sern escritas a lo largo del eje.
Plus sign location : Con esta opcin encendida,
el programa dibujar un signo + sobre el eje en el
lugar al cual corresponde la etiqueta.
Station label increment : En este cuadro se ingresa
el incremento o distancia a la cual se desea que se
etiquete el kilometraje del eje.
Station tick increment : En este cuadro se ingresa
el incremento o distancia a la cual se desea que el
programa dibuje un signo - (tick) sobre el eje.
De esa forma, no es necesario etiquetar tan seguido el eje.
Station label offset : Es la distancia a la cual se
escribir la etiqueta del kilometraje que representa.

Paso 2

Finalmente, las etiquetas son creadas, utilizando el comando "Create Stations". Antes de
realizar este paso, se puede modificar el tamao de las letras con el comando "Set Text Style".

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A continuacin se presentan dos imgenes, que muestran el eje completo etiquetado y


un zoom a una curva circular, para observar mejor los kilometrajes.
La barra de comandos pregunta desde qu progresiva y hasta qu progresiva deseamos ver
etiquetadas el alineamiento.

En la siguiente imagen se muestra el eje de la VIA finalmente etiquetado.

Incluye etiquetado del PC y


PT.

CREATE OFFSETS
El comando "Create Offsets" permite generar hasta cuatro lneas paralelas al eje. Hacia
ambos
lados, izquierda y derecha. La diferencia de esta instruccin con el "Offset" de
AutoCAD, es que no necesita seleccionar las entidades grficas para realizar una copia de
ellas. Lo hace tomando en cuenta el alineamiento. Como en la mayora de los casos, el eje
est compuesto por varias entidades y no por una polilnea, sera muy incmodo utilizar la
opcin de AutoCAD.
Adems, si es que se requiere, es posible ingresar estas paralelas a la base de datos de
alineamientos horizontales.
Al seleccionar este comando, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

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Con esta opcin


podemos representar
anchos de la va,
vistos en planta,
como: bermas,
cunetas, sobreanchos,
etc.

Los parmetros que contiene el cuadro son los siguientes:


Define offset alignments: Esta opcin se enciende si se desea que las copias se conviertan
en alineamientos horizontales pertenecientes a la base de datos.
Name prefix : Si las copias se van a convertir en alineamientos horizontales, se puede
asociar un prefijo a los nombres de estos alineamientos, de tal forma que sea ms fcil
reconocerlos en la base de datos. Por ejemplo, si los alineamientos que se generan en esta
oportunidad son los bordes de calzada del camino "Interocenica" y en la base de datos
existen ejes de otros caminos, se puede asociar el prefijo "INTER". De esa manera, los
nombres de los alineamientos sern: INTERBorde-Iz (borde de calzada izquierda del camino
Interocenica) y INTERBorde-De (borde de calzada derecha del camino Interocenica).
Outer offset : Son las copias ms exteriores o alejadas del eje.
Second offset: Son las segundas copias del eje.
Third offset : Son las terceras copias del eje.
Inner offset : Son las copias ms interiores o cercanas al eje.

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CLCULO Y DISEO DE CURVAS CIRCULARES


Podemos calcular curvas circulares conociendo solo uno de sus elementos como por ejemplo:
Radio, Longitud de curva, Tangente, Externa, Angulo central de la curva, Cuerda o la
Flecha. Land Posee una poderosa calculadora geomtrica que contiene todas las formulas
enlazadas entre si, por ello al colocar un valor conocido dentro de la casilla del cuadro de
dialogo Curve Detail Window, LAND calcula el resto de manera automtica.

Podemos obtener Coordenadas de:

PC: Point of Curvature

---

Principio de Curva

PI: Point of Intersection

---

Punto de Interseccion

PT: Point of Tangency

---

Principio de Tangente

RP: Radius Point

---

Punto de Origen de Radio

Elementos de Curva Horizontal:

R: Radius

---

Radio de la Curva

L: Length of curve

----

Longitud de Curva

Tc: Tangent length of the circular curve

----

Longitud de Tangente de la Curva

LC: Length of long chord

---- Longitud de Cuerda

D: Degree of curve

----

Angulo central de curva circular

Mc: Middle ordinate of the circular curve

----

Flecha u ordenada media de la curva

Ec: External secant of the circular curve

----

Externa de la Curva

Datos adicionales:
lc: Central angle of the circular curve
--- Angulo central de Curva circular
I: Total central angle of the PI (curves and spirals) when a spiral exists

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ALINEAMIENTO VERTICAL

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PERFIL LONGITUDINAL
Para generar el perfil longitudinal es necesario realizar dos pasos:

Obtencin de las cotas de terreno.


Dibujar el perfil longitudinal.

Es importante sealar que los comandos


que se usarn en esta etapa, corresponden
a herramientas del men "Profiles",
perteneciente al programa Civil Design.
Mediante Projects Workspaces
Observando la barra de mens ha cambiado de la siguiente manera:

OBTENCIN DE LAS COTAS DE TERRENO:


Existen una alternativa para generar las
cotas del terreno:
Sample From DTM: Con esta opcin,
las cotas para generar el perfil, se obtienen
del modelo de terreno.

Al seleccionar esta opcin, se despliega el cuadro de dilogo, que se muestra a un costado.

Los parmetros que se deben definir son:


Sample offset tolerance: En este espacio se debe
ingresar la tolerancia, que se le permitir al programa
para calcular las cotas del perfil longitudinal.
En los tramos rectos, el programa puede obtener las
cotas exactamente sobre el eje.
Sin embargo, en los tramos curvos, no es posible
hacerlo. En esos casos, el programa genera cuerdas
pequeas, que permiten recorrer el largo total de la
curva o espiral.
La distancia mxima que puede haber entre estas
cuerdas y los tramos curvos del perfil, est
limitada por la tolerancia que se ingresa en esta
opcin.

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Sample Lines: En esta ventana se establece si se desea importar al dibujo, el perfil


longitudinal calculado por el programa.
Import: Si se enciende esta opcin, el programa dibujar las lneas, que representan
el eje calculado por el programa. En los tramos curvos, ste no corresponde al
diseado. El objeto de importar estas lneas es verificar, grficamente, por dnde pasa el eje,
del cual se obtendr el perfil longitudinal.
Layer: En este espacio, se debe ingresar el nombre del layer dnde se guardar el eje
calculado por el programa.
Left and Right Sampling: En esta ventana se define, si se desea obtener perfiles
longitudinales adicionales, hacia la izquierda y derecha del eje.
Sample left/right: Si se enciende esta opcin, el programa calcular, adems del
perfil en el eje, otros adicionales, hacia la izquierda y derecha de l.
Sample left offset: En este espacio se debe ingresar la distancia hacia la izquierda del eje,a la
cual se desea obtener un perfil adicional.
Sample right offset: En este espacio se debe ingresar la distancia hacia la derecha
del eje,a la cual se desea obtener un perfil adicional.
Sample From File: Con esta opcin, las cotas para generar el perfil, se obtienen importando
un archivo ASCII. Al seleccionar este comando, el programa solicita
indicar el archivo que se desea importar.

Al presionar el botn OK observamos el informe en la barra de comandos.

DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL:


Una vez obtenidas las cotas de terreno, se puede dibujar el perfil longitudinal con el
comando "Full Profile".
Con esta opcin se
dibujan en pantalla los
perfiles longitudinales
de terreno, teniendo
como base la
topografa.

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Al seleccionar este comando, se despliega el cuadro que muestra la imagen y que ser
explicado a continuacin presentando las siguientes caractersticas:
Station Range: En esta ventana se establece
los kilometrajes, entre los cuales, ser dibujado
el perfil longitudinal. Esta opcin existe, porque
no siempre se desea crear el perfil del eje
completo.
Start: En este espacio se ingresa el kilometraje de
inicio del perfil longitudinal.
End: En este espacio se ingresa el kilometraje
final del perfil longitudinal.
Datum Elevation Entry: En esta ventana se
Establece la cota de referencia que se usar para
crear el perfil longitudinal y su escala vertical.
Datum: En este espacio se debe ingresar la cota
de referencia para el perfil. Para ello, se debe
tomar en cuenta la cota mnima del perfil calculado.
Vertical Scale: En este espacio se debe ingresar
la escala vertical, que se usar para crear el perfil.
Profile creation parameters: En esta ventana se
establece de qu forma ser creado el perfil
longitudinal.
Left to Right: Si se selecciona esta opcin, el perfil
ser dibujado de izquierda a derecha.
Right to Left: Si se selecciona esta opcin, el perfil ser dibujado de derecha a
izquierda.
Import Left/Right: Esta opcin se debe encender, si se desea representar en el dibujo, los
perfiles adicionales, calculados hacia la izquierda y derecha del eje.
Grid Creation: En esta ventana se define, si se desea agregar una grilla al perfil longitudinal.
Import Grid: Si se enciende esta opcin, el programa agregar una grilla al perfil.
Horizontal spacing: En este espacio, se debe ingresar la equidistancia horizontal entre las
lneas de la grilla.
Vertical spacing: En este espacio, se debe ingresar la equidistancia vertical entre
las lneas de la grilla.
Grid height: En este espacio, se debe ingresar la altura total que tendr la grilla.

Despus de presionar OK, se presenta el siguiente grfico de perfil longitudinal


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Perfil de terreno de
una va. Dentro de la
malla (Grid), se
encuentra toda la base
de datos de
elevaciones del
terreno, vistas desde
un plano vertical-

En la ventana de Capas es posible cambiar grosores, color y dems caractersticas de las


capas creadas con el fin de i darle u mejor estilo y acabado.

TRAZO DE RAZANTE
Los pasos que se realizan en el diseo vertical del camino, son similares al hecho en el
diseo del eje. Primero, se deber dibujar la rasante y luego se definir como alineamiento
vertical
Ojo: Es importante sealar que los comandos que se usarn en esta etapa,
corresponden a herramientas del men "Profiles", perteneciente al programa Civil
Design.

DIBUJO DE LA RASANTE:
Para dibujar la rasante, primero
es necesario disear los tramos
rectos. Luego se le incluyen las
curvas verticales
Dibujo de los tramos rectos :

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El comando "Create Tangents" permite dibujar los tramos rectos de la rasante. Al


seleccionar este comando, aparecen en la lnea de comando las siguientes opciones de
dibujo :
Point : Se puede dibujar la rasante, indicando libremente con el cursor dnde se desea el
vrtice.
Station : Se dibuja un tramo de la rasante, indicando el kilometraje dnde se desea
el siguiente vrtice. Adems, se debe ingresar la cota o la pendiente de ese tramo.
Length : Se dibuja el tramo de la rasante, indicando su largo horizontal. Adems, se debe
ingresar la cota o la pendiente de ese tramo.
Undo : Cuando se ha dibujado algn tramo errado, es posible eliminarlo con esta opcin, sin
necesidad de abandonar el comando.
Exit : Esta opcin se utiliza para abandonar el comando, cuando se requiera.
Vamos a construir la rasante de la via, para ello seleccionamos los puntos mediante clics en
pantalla de tal manera que las areas de corte y relleno se compensen.

La lnea representa la
rasante de la va, para
crear el alineamiento
vertical se colocaran
las curvas verticales,
en cada vrtice del
alineamiento,
dependiendo de la
diferencia algebraica
de las pendientes.

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DIBUJO DE CURVAS VERTICALES:

El comando "FG Vertical Curves" despliega un cuadro de dilogo que a travs de la


seleccin de conos, permite elegir un mtodo para crear curvas verticales. Entre otras
variedades, se pueden dibujar curvas verticales ingresando su largo horizontal, el
parmetro K, por visibilidad de parada, visibilidad de paso, confort, distancia de luz del
vehiculo, etc.

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Vamos a construir las curvas verticales teniendo como dato la longitud:

La construccin de
una curva vertical,
mayormente se realiza
con la longitud
horizontal de la curva,
pero tambin podemos
disear curvas por
medio de la distancia
de visibilidad de paso
o parada, conociendo
una elevacin de la
rasante o la distancia
de iluminacin de los
faros del vehculo de
diseo.

DEFINICIN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL:


Para definir la rasante como alineamiento
vertical, hay que usar el comando
"Define FG Centerline". La informacin
vertical del camino es asociada al
alineamiento horizontal. Por lo tanto, no se
crea una segunda base de datos. Slo
existe una, en la cual los alineamientos
tienen informacin horizontal y vertical.
Dentro del men "FG Vertical Alignments",
Seleccionamos todas las entidades que
conforman la rasante: como se aprecia en
la siguiente figura:
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La Rasante en LAND,
es una lnea especial
que se crea con la
capa PFGC, se
pueden crear rasantes
sin curvas verticales.

Para visualizar las etiquetas de la rasante en el dibujo, utilizamos la opcin Import


A continuacin se muestra un ejemplo, de un perfil longitudinal con rasante al usar la opcin
Import:

ETIQUETADO DE LA RASANTE:
Estas etiquetas de la rasante muestran informacin acerca de las curvas verticales, pendientes
y elevacin de la rasante.

Etiquetado automtico
de curvas verticales,
se muestra la
diferencia algebraica
entre tangentes de
entrada y salida (A.D.),
el factor K, y la
elevacin y progresiva
del PVI.

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Etiquetado automtico
de cotas de rasante.

Etiquetado automtico
de pendientes de las
tangentes.

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En la siguiente figura se visualizan


las etiquetas de las cotas rasante,
de las curvas verticales y
pendientes del alineamiento vertical.

DISEO DE CURVAS VERTICALES: se utilizara la siguiente herramienta.

Ingresamos la longitud
de curva

Se
recomienda
escoger la
norma
AASHTO
(mtrica), que
es la base de
la norma
peruana DG2001.

LAND calcula la
distancia de visibilidad
de paso y de parada.
Segn la longitud de
curva adoptada. O Si
conocemos las
distancias de
visibilidad o el factor
K, podemos calcular
la longitud de curva.

LAND recomienda
valores mnimos de
longitud de curva.
Segn la velocidad
directriz.

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Los Valores de PVC y


PVT, se calculan de
manera automtica.

LAND advierte mediante un smbolo


de admiracin si algn valor de los
criterios de diseo est por debajo de
los valores mnimo recomendados
segn norma,

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SECCIONES TRANSVERSALES

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SECCIONES TRANSVERSALES
Desarrollaremos cuatro pasos:
-

Definicin de la plantilla tipo del camino.


Obtencin de los perfiles transversales de terreno.
Configuracin de parmetros para el control del diseo.
Dibujo de los perfiles transversales.

Es importante sealar que los comandos que se


usarn en esta etapa, Corresponden a herramientas
del men "Cross Sections", perteneciente al
programa Civil Design.

DISEO DE PLANTILLAS
En este paso, se deber dibujar todas las plantillas tipos, que sern usadas en el camino,
que se est generando.
Despus de dibujarlas, se debern definir, para que queden guardadas en una librera de
plantillas. De tal forma, se podrn usar en proyectos futuros.
Por ejemplo a continuacin se muestran algunas secciones tpicas:
Seccin tpica de una va.

Secciones tpicas de canales:

Seccin Trapezoidal
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LAND permite crear


plantillas de secciones
transversales en vas
mostrando elementos
como cunetas,
pavimento, base, sub
base, etc.

Con LAND podemos representar cualquier


seccin de proyecto que trabaje a lo largo de
un eje longitudinal, por ejemplo en Canales,
Vas, Tuberas.. Diques, Presas, etc.

Seccin Rectangular
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Dibujo de la plantilla tipo:


Dibujamos la siguiente figura conformado por poli lneas:

Las plantillas de
secciones que se definan
como tales dentro de
LAND no necesariamente
tienen que ser simtricas
respecto a un eje, pueden
ser asimtricas
dependiendo del
proyecto, por ejemplo en
una defensa de rivera con
gaviones se usan
secciones de geometra
irregular, otro ejemplo es
cuando se usan muros de
contencin en una va en
las zonas de rellenos.

Despus definimos con la secuencia:


Cross Sections -- Templates-- Define Template

Antes de proceder a definir una plantilla primeramente


debemos dibujar su geometra, ya que LAND solo reconoce
plantillas dibujadas con la opcin Draw Template

Define Template permite definir las


secciones dibujadas con Draw
Template

Al seleccionarlo, aparecern varias instrucciones seguidas en la lnea de comando. stas


sern explicadas a continuacin

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Estas instrucciones debern ser contestadas todas, una por una, en el orden en que aparecen.
Para seleccionar puntos de manera precisa, se deben usar los comandos OSNAP's de
AutoCAD.
Pick finish ground reference point: Se
pasar la rasante.

debe indicar, precisamente, el punto por dnde

Is template symmetrical (Yes/No) : Se debe indicar si la plantilla es simtrica o no.


Select template surfaces: Se
plantilla.

debe seleccionar todos

los polgonos que componen la

Surface type (Normal/Subgrade) : Se debe indicar si el polgono de la plantilla que se est


definiendo es "Normal" o "Subgrade".
Normal: Si se selecciona esta opcin, el programa asume que el polgono que se est
definiendo, es la carpeta de la plantilla. En la prctica, el programa genera una superficie
rgida, que no permite acomodarse a condiciones distintas.
Subgrade : Si se selecciona esta opcin, el programa asume que el polgono que se est
definiendo, es una base de la plantilla. En la prctica, el programa genera una superficie
flexible, que permite acomodarse a distintas condiciones, especficamente, en los lugares,
dnde se ubica la salida del talud y en su ancho. Inmediatamente despus de contestar la
ltima instruccin, el programa despliega un cuadro de dilogo, en el cual hay que
seleccionar un material para el polgono o superficie que se est definiendo.
A continuacin, se explicar brevemente este cuadro :
Table : Es posible definir varias tablas de
materiales. El contenido de cada una, se puede
revisar en la ventana "Materials".
New : Con este botn, se puede crear una tabla
nueva.

Podemos escoger el material


que queremos escoger para
nuestra seccin transversal.

Delete: Con este botn, se puede borrar una


tabla existente.
Materials:
En esta ventana, se encuentra la lista de
materiales disponible por tabla. Aqu es
dnde se debe seleccionar el material, que
se desea usar.
New : Con este botn es posible crear un
nuevo material para la tabla.
Delete: Con este botn es posible borrar un
material existente de la tabla.
Edit : Con este botn es posible modificar el nombre de un material, perteneciente a la tabla.
Save : Con este botn se puede guardar la tabla de materiales nueva o modificada.
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Pick connection point out : Se debe indicar, precisamente, el punto desde dnde nacer el
talud de tierra.
Datum number <1>: Con "Datum", el programa se refiere a la superficie subrasante.
Es posible definir varias superficies subrasantes en una misma plantilla. Por eso, el programa
pide en esta instruccin, cul ser el nmero de la superficie, que se definir a continuacin.
Si se desea aceptar el nmero "1", que aparece entre corchetes, solamente, se deber apretar
la tecla "Enter".
Pick datum points (left to right) : Se debe indicar, precisamente, todos los puntos que
definen la superficie subrasante, de izquierda a derecha.
Save template (Yes/No): Si se est conforme con la plantilla definida, se deber
contestar positivamente esta pregunta, para guardarla en la librera. Se debe dar la
respuesta "Yes" o "Y".
Template name : El programa pide en esta lnea, el nombre que se le desea asignar a la
plantilla, recin definida

Con esta herramienta


conectar un sub assembly a
nuestra seccin transversal.
Los sub assemblys son
sub ensamblajes que
sirven para representar
ciertos elementos de la
plantilla los cuales queremos
obtener su metrado, por
ejemplo en carreteras las
cunetas, bermas, base, sub
base, etc.

OBTENCIN DE LOS PERFILES TRANSVERSALES DE TERRENO:


Existe una alternativa para recuperar las cotas de terreno:
Sample From Surface : Con esta opcin, las cotas para generar los perfiles transversales, se
obtienen del modelo de terreno. Al seleccionar el comando, se despliega el cuadro de
dilogo, que se muestra a continuacin:

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SECCION TRANSVERSAL
Los parmetros que se deben definir en el cuadro "Section Sampling Settings", son los
siguientes:

Swath Widths: En este cuadro se ingresa el ancho hacia la izquierda ("Left") y


hacia la derecha ("Right"), que se desea obtener para los perfiles transversales.
Sample Increments : Es el incremento

o equidistancia para obtener los perfiles.

En : "Tangents" se ingresa el incremento para los tramos rectos. En "Curves" se


ingresa la equidistancia vlida para las curvas circulares. En "Spirals" la distancia que se
deber usar en las espirales.
Additional Sample Control: En esta ventana se ingresan los kilometrajes en los cuales se
desea un perfil transversal adicional.
PC's/PT's : Si esta opcin se enciende, se generarn perfiles en los kilometrajes de los
principios y fines de curva circular.
TS-SC's/CS-ST's
:
Si
esta opcin se enciende, se
kilometrajes de los principios y fines de coloides (espirales).

generarn

perfiles

en

los

Alignment start : Si esta opcin se enciende, se generar un perfil en el inicio del


alineamiento.
Alignment end : Si esta opcin se enciende, se generar un perfil en el final del alineamiento.
Save sample list : Guarda la lista de kilometrajes en un archivo. De esa forma, en el futuro se
podrn generar nuevamente perfiles en los mismos lugares, si se enciende esta opcin.
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Read sample list : Lee la lista de kilometrajes que fue guardada con el comando explicado
anteriormente. Los perfiles sern calculados en los kilmetros indicados en la lista.
Add specific stations : Si se enciende esta opcin, se podrn incluir en el clculo,
kilometrajes especiales. stos se pueden indicar escribiendo el kilmetro o seleccionando
grficamente con el cursor el lugar sobre el eje.
Sample Lines : Si se enciende la opcin "Import", el programa dibujar en la planta, lneas
ortogonales al eje, en todos los kilometrajes seleccionados en este cuadro. Las lneas tendrn
el ancho de los perfiles transversales y se guardarn en el layer que
se ingrese en el cuadro "Layer".
Sample From File : Con esta opcin, las cotas para generar los perfiles transversales, se
obtienen importando un archivo ASCII. Al seleccionar este comando, el programa solicita
indicar el archivo que se desea importar, a travs de la siguiente ventana :

CONFIGURACIN DE PARMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEO:


En este paso, se debe definir cul plantilla tipo se usar y qu talud. Para realizar esta
operacin, se debe usar el comando "Edit Design Control" del men "Design Control".

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Lo primero que se debe indicar es el kilometraje, entre los cuales ser vlida la definicin
que se har a continuacin.

El anlisis se debe realizar


segn las secciones tpicas de
la va desde cada progresiva.

En este cuadro, se pueden encontrar varios botones. Cada uno permite definir distintas condiciones
para el diseo. En esta oportunidad, solamente se vern dos: "Template Control" y "Slopes", ya que
en stos se debe definir el talud y la plantilla que se usar. Los dems sern vistos en el captulo

En esta opcin se
definen todos los
parmetros de las
cunetas y su geometra
con relacin con el eje
de la via.

Esta opcin permite definir


alineamientos que fueron
definidos en planta pero
afectaran en las secciones
transversales, por ejemplo en
una via estos alineamientos
representan los sobreanchos
que sern visualizados en las
secciones transversales.

En esta opcin se escogen las


plantillas de las secciones
tpicas guardadas dentro de la
librera de plantillas.

En esta opcin se definen las


banquetas para cortes y
rellenos.

Esta opcin permite definir


perfiles definidos en el perfil
del terreno y cuya
configuracin afecta las
secciones transversales. Por
ejemplo los perfiles de cunetas.

Al seleccionar el botn "Template Control", se despliega el siguiente cuadro de dilogo: En esta


oportunidad, solamente deber ponerse atencin a la ventana "Template", en la cual se debe
seleccionar la plantilla que se usar. Para elegirla, se debe usar el botn "Select", que permite hacer la
seleccin, entre la lista completa de plantillas disponibles en la librera.

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En esta casilla se debe


seleccionar la plantilla
correspondiente a las
progresivas de la va. Aqu se
guardan todas las plantillas del
proyecto.

Aqu es donde LAND guarda


todas las plantillas del
proyecto. Un proyecto puede
tener un sin nmero de
plantillas, por ejemplo en una
va pueden haber plantillas para
anchos de vas variables, para
las cunetas, para puentes,
tneles, etc.

Si la plantilla elegida, tuviera definida ms de una superficie subrasante, se deber elegir el nmero de la
que se desea usar, en la ventana "Datum". Al seleccionar el botn "Slopes", se despliega un cuadro, en el
cual se debe ingresar el valor y tipo de talud de corte y relleno que se usar.
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Con esta opcin vamos a


definir los taludes que se
proyectaran desde la plantilla
que hemos definido, hasta la
superficie de terreno.

Slope Control: sirve para denir


los taludes normales o tpicos y
los mximos que generan los
volmenes de corte y relleno.
Para ello LAND nos permite
escoger el talud de diseo del
proyectos segn las
caractersticas del suelo.
La relacin de los taludes es
H:V, ese factor habr que
colocar dentro de la casilla
correspondiente para corte y
relleno respectivamente.

Match slopes OFF: Si se enciende esta opcin, no se calcularn los taludes. Esto se usa, generalmente, en
proyectos de tneles o similares.
Design slopes : En estas ventanas se debe ingresar el valor del talud de corte y relleno. En el cuadro
titulado "Left", se deben ingresar las condiciones para el lado izquierdo del camino, en el de nombre
"Right", los del lado derecho.
Fill type : En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el relleno.
Existen tres alternativas :
Simple : Es el talud comn, que como mximo, puede contener terrazas.
Depth : Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la altura que alcanze.
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Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores del
talud por altura. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Depth Slopes" del men "Design
Control".
Stepped : Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la diferencia se debe a que,
los bancos estn a distintas alturas, con anchos y Pendientes distintas cada uno. Para usar esta
alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores para los distintos
bancos. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Stepped Slopes" del men "Design
Control".
Los valores para el talud de relleno se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum" :
Typical : Es el valor tpico del talud que se usar para el relleno. Si se han impuesto restricciones de
espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que este valor se altere para cumplir con estas
condiciones. Pero mientras se pueda, el programa preferir este valor al ingresado en "Maximum".
Maximum : Es el valor mximo, que puede asumir el talud de relleno. El programa podr usarlo, en caso
que existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a causa de restricciones impuestas en la
ventana "Right-of--ways".
Cut type : En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el corte.
Existen cuatro alternativas:
Simple : Es el talud comn, que como mximo, puede contener terrazas.
Depth : Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la profundidad que alcanze. Para usar
esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores del talud por
altura. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Depth Slopes" del men "Design Control".
Stepped : Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la diferencia se debe a que, los
bancos estn a distintas profundidades, con anchos y pendientes distintas cada uno. Para usar esta
alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores para los distintos
bancos. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Stepped Slopes" del men "Design Control".
Surface : Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la superficie
que atraviesa. Para poder usar esta alternativa deber hacerse, previamente, el modelo de terreno de
todas las superficies, que influyen en el corte. Adems, tambin deber estar creada la planilla, en
la cual se debern haber ingresado los valores del talud por superficie. Para acceder a esta planilla, se
debe usar el comando "Surface Slopes" del men "Design Control".
Los valores para el talud de corte se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum" :
Typical : Es el valor tpico del talud que se usar para el corte. Si se han impuesto restricciones de espacio
en la ventana "Right-of-ways", es posible que este valor se altere para cumplir con estas condiciones.
Pero mientras se pueda, el programa preferir este valor al ingresado en "Maximum".

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Maximum : Es el valor mximo, que puede asumir el talud de corte. El programa podr usarlo, en caso que
existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a causa de restricciones impuestas en la ventana
"Right-of--ways".
Right-of-ways : En esta ventana se define si se restringir el ancho del camino a una distancia transversal
determinada. Esto se hace, por ejemplo, para marcar la lnea de expropiacin del camino. Debajo del
cuadro titulado "Left", se define las condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de nombre
"Right", para el lado derecho.
Hold : Si se enciende esta opcin, el talud del camino usar el valor ingresado en "Typical", mientras exista
el espacio suficiente para hacerlo, cumpliendo con la restriccin, ingresada en "Offset". Si no puede
cumplir con esta restriccin usando el valor de "Typical", se acomodar entre ese y el valor de "Maximum",
de tal forma de cumplir con las condiciones impuestas. Si an as, no alcanzar a desarrollar ni siquiera el
talud con el valor mximo en el espacio destinado, avisa que se ha cometido errores en el diseo. Si se
apaga esta opcin, el programa siempre usar el valor ingresado en "Typical". Sin importar, que no cumpla
con las condiciones de espacio. Adems, no avisa que se han cometido errores en el diseo.
Offset: En este espacio se ingresa la distancia transversal, a la cual se restringe el diseo del Camino.
Left y Right Bench : En estas ventanas se define, si los taludes tendrn terrazas. En el cuadro titulado "Left
Bench", se establecen las condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de nombre "Right Bench",
las del lado derecho.
Type : En este espacio se debe seleccionar cuando se har taludes con terrazas.
Existen cuatro alternativas :
None : Si se selecciona esta opcin, no se harn terrazas.
Cut : Si se selecciona esta opcin, solamente se har terrazas cuando haya corte.
Fill : Si se selecciona esta opcin, solamente se har terrazas cuando haya relleno.
Cut&Fill : Si se selecciona esta opcin, se harn terrazas en corte y relleno.
Height : En este espacio se debe ingresar a cada cunta altura se har una terraza.
Width : En este espacio se debe ingresar el ancho que tendr la terraza.
Grade: En este espacio se debe ingresar la pendiente que tendr el banco de la terraza.

La ventana Process Status muestra la progresiva procesada. Y presente un informe de errores que si
deseamos podemos observarlos o en su defecto
presionamos OK.

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Una vez definidos los


parmetros de la seccin
transversal (plantillas, taludes,
cunetas etc.) procedemos a
procesar la informacin para lo
cual LAND nos muestra los
errores que se estn
cometiendo en la progresiva
correspondiente.

Por ejemplo en la figura se


muestra un error en la seccion
transversal correspondiente a
la progresiva 0+564.853 donde
no est definida la rasante.

Una manera de ver rpidamente las secciones transversales es usando:


Cross Sections -- View / Edit Sections

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DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES:


Para dibujar los perfiles transversales de terreno se realizarn dos pasos:
- Definicin de parmetros para el dibujo de perfiles transversales.
- Dibujo de los perfiles.

Definicin de parmetros para el dibujo de perfiles transversales:


El comando "Settings" en el men "Section Plot", se utiliza para definirlos parmetros de dibujo.
Al seleccionar esta instruccin se despliega el siguiente cuadro de dilogo :
Existing ground : Se refiere a la lnea de tierra.
Datum : Se refiere a la lnea de referencia.
Grid : Se refiere a la grilla.
Grid text : Se refiere al texto de la grilla.
Solamente aquellas opciones que estn encendidas
se dibujarn en el perfil transversal.
Se guardarn en los layers que estn ingresados en
los cuadros "Layer".
Adems, en este cuadro existen dos botones que
permiten definir parmetros para el dibujo del perfil
transversal y para organizar la hoja.

Section Layout : Permite definir parmetros para el dibujo del perfil transversal.
Al seleccionar este botn, se despliega el siguiente cuadro de dilogo.
Con esta opcin se configuran
la precisin decimal de las
cotas y distancias que
conforman la malla de la
seccin transversal, adems
del nmero de decimales de la
cota de terreno y cota rasante.

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Offset incr : Es la equidistancia horizontal de la grilla.


Elevation incr: Es la equidistancia vertical de la grilla.
Offset lbl incr: Indica cada cuntas lneas verticales de la grilla sern etiquetadas.
En este ejemplo, en que se ingres "2", lnea por medio ser etiquetada.
Elevation lbl incr: Indica cada cuntas lneas horizontales de la grilla sern etiquetadas.

Offset prec : Es el nmero de decimales que se usar para las distancias horizontales en el perfil.
Elevation prec : Es el nmero de decimales que se usar para las cotas en el perfil.
Rows below datum : Se ingresa el nmero de filas libres que estarn debajo del punto ms bajo de la
lnea de tierra.
Rows above max : Se ingresa el nmero de filas libres que estarn encima del punto ms alto de la lnea de
tierra.
EG lbl prec : Es el nmero de decimales que tendr la cota de terreno en el eje.
Page Layout : Permite definir parmetros para la hoja en la cual se dibujarn los perfiles transversales en
forma automtica, si se utiliza el comando "Page". Este comando se explicar ms adelante. Al seleccionar
este botn, se despliega el siguiente cuadro de dilogo.

Con esta opcin se configuran


las distancias entre secciones
transversales tanto horizontal
como vertical, adems
podemos colocar las
dimensiones en mm de la
lmina para el ploteo de las
secciones.

Sheet height Sheet height : Es la altura de la hoja que se va a utilizar.


Sheet width : Es el ancho de la hoja que se va a utilizar.
Left margin : Es el margen izquierdo para el borde, que se dibujar en la hoja de salida.
Right margin : Es el margen derecho para el borde, que se dibujar en la hoja de salida.
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Top margin : Es el margen superior para el borde, que se dibujar en la hoja de salida.
Bottom margin : Es el margen inferior para el borde, que se dibujar en la hoja de salida.

Column spacing : Es la equidistancia horizontal entre perfiles transversales.


Row spacing : Es la equidistancia vertical entre perfiles transversales.
Vertical sheets : Si el nmero de perfiles transversales necesitar de muchas hojas, estas se dibujarn una
encima de la otra, hasta cumplir el nmero que est indicado en este cuadro. Para este ejemplo, en el cual
se ingres 4, las primeras cuatro hojas se dibujarn en forma vertical, una encima de la otra. Si fuera
necesario usar una quinta, sta se dibujar al lado de la primera.
DIBUJO DE LOS PERFILES :
Existen tres alternativas para dibujar perfiles transversales:
Single: Permite dibujar un nico perfil transversal a la vez.
Page:
Permite
dibujar una o varias pginas de perfiles
transversales. El programa organiza automticamente el orden
de los perfiles en la pgina, segn los parmetros definidos en
"Page Layout".
All : Permite dibujar todos los perfiles transversales. El
programa los dibuja uno tras otro en sentido horizontal.
A continuacin se muestra la imagen de un perfil
transversal, tal como lo dibuja el programa.

Todas las capas que se


generan al crear las secciones
transversales con LAND
empiezan con X, es una
forma de ayuda para poder
buscarlas y administrarlas
dentro del dibujo.

Cuando creamos secciones transversales con LAND se generan automticamente las siguientes capas
(Layer):

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Ejemplo de dibujo de secciones transversales Single

Ejemplo de dibujo de secciones transversales Page

Ejemplo de dibujo de secciones transversales All

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CLCULO DE VOLUMEN:
Es posible obtener el informe de cubicacin de tres distintas formas.
Volume Table: Si se elige esta opcin, el
programa crear una tabla de cubicacin,
que se debe insertar al dibujo.
To Screen : Si se elige esta opcin, el programa
desplegar el informe de cubicacin en la
pantalla de texto de AutoCAD.
To File : Si se elige esta opcin, el programa
crear un archivo ASCII externo, el cul tendr
como contenido el informe de cubicacin.

El reporte de areas y
volmenes que se generan con
LAND representa un cuadro
ordenado por progresivas de
todos los clculos hechos ya
sea por el mtodo de las areas
o por el mtodo del
prismatoide.

El mtodo para el clculo de las


reas mas utilizado es el
mtodo del prismatoide cuya
frmula es:
V = L/3 (A1 + Raiz(A1*A2) + A2)
LAND genera los volmenes
acumulados de tal manera que
el ltimo volumens de la ltima
fila representa el volumen total
calculado tanto para corte y
relleno.

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Ejemplo: Presentacin de una lamina de secciones transversales con su respectivo cuadro de reas y
volmenes de explanaciones, generado con Land Desktop.

REPORTE DEL VOLUMEN CALCULADO :


El reporte de los volumenes de explanaciones puede ser gusrdado dentro de disco duro en un archovo
*.txt, para luego abrirlo mediante MS Exel, MS word, u otro procesador de textos.
Lo correcto es que cada reporte de volumnes de un proyecto se guarden en la ruta del proyecto, asi
evitamos perder el archivo o generar confusiones en los metrados.
Ejemplo de un reporte de volumenes guardado dentro de la carpeta land proyects 2009 en su respectivo
proyecto.

La forma de guardar los


archivos de reportes dentro de
un proyecto es la mejor forma
de mantener ordenada la
informacin, ya que se pueden
extraviar o mezclar los reportes
y generar errores en los
presupuestos.

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DIAGRAMA DE MASAS :
La curva masa busca el equilibrio para la calidad y economa de los
movimientos de tierras, adems es un mtodo que indica el sentido del
movimiento de los volmenes excavados, la cantidad y la localizacin de
cada uno de ellos.
Las ordenadas de la curva resultan de sumar algebraicamente a una cota
arbitraria inicial, el valor del volumen de un corte con signo positivo y el
valor del terrapln con signo negativo; como bcisas se toma las mismas
progresivas utilizadas en el perfil.
Los volmenes se corrigen aplicando un coeficiente de exponjamiento a los
cortes o aplicando un coeficiente de reduccin para el relleno.

Ejemplo de diagrama de Curva Masa.

Las ordenadas representan los


volmenes acumulados,
mientras que las abscisas
representan las progresivas en
forma correlativa.

Punto donde se genera


equilibrio de volmenes para
corte y relleno.

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DISEO DE CANALES

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GENERALIDADES
En un proyecto de irrigacin la parte que comprende el diseo de los canales y obras de arte, si bien es
cierto que son de vital importancia en el costo de la obra, no es lo ms importante puesto que el caudal,
factor clave en el diseo y el ms importante en un proyecto de riego, es un parmetro que se obtiene
sobre la base del tipo de suelo, cultivo, condiciones climticas, mtodos de riego, etc
Elementos bsicos en el diseo de canales
Se consideran algunos elementos topogrficos, secciones, velocidades permisibles, entre otros:
En el caso de no existir informacin topogrfica bsica se procede a levantar el relieve del canal,
procediendo con los siguientes pasos:
a) Reconocimiento del terreno.- Se recorre la zona, anotndose todos los detalles que influyen en la
determinacin de un eje probable de trazo, determinndose el punto inicial y el punto final.
b) Trazo preliminar.- Se procede a levantar la zona con una brigada topogrfica, clavando en el terreno las
estacas de la poligonal preliminar y luego el levantamiento
c) Trazo definitivo.- Con los datos de (b) se procede al trazo definitivo, teniendo en cuenta la escala del
plano, la cual depende bsicamente de la topografa de la zona y de la precisin que se desea:
Radios mnimos en canales.- En el diseo de canales, el cambio brusco de direccin se sustituye por una
curva cuyo radio no debe ser muy grande.
Radio mnimo en canales abiertos para Q < 20 m3/s Capacidad del
canal
Radio mnimo
20 m3/s
100 m
15 m3/s
80 m
10 m3/s
60 m
5 m3/s
20 m
1 m3/s
10 m
0,5 m3/s
5m
Fuente: Ministerio de Agricultura
Rasante de un canal Una vez definido el trazo del canal, se proceden a dibujar el perfil longitudinal
de dicho trazo, las escalas ms usuales son de 1:1000 o 1:2000 para el sentido horizontal y 1:100 o
1:200 para el sentido vertical, normalmente la relacin entre la escala horizontal y vertical es de 1 a 10.
Para el diseo de la rasante se debe tener en cuenta:

Tener en cuenta los puntos de captacin cuando se trate de un canal de riego

La pendiente de la rasante de fondo, debe ser en lo posible igual a la pendiente natural


promedio del terreno, cuando esta no es posible debido a fuertes pendientes, se proyectan
cadas o saltos de agua

Para definir la rasante del fondo se prueba con diferentes cajas hidrulicas, chequeando
siempre si la velocidad obtenida es soportada por el tipo de material donde se construir el
canal.

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El plano final del perfil longitudinal de un canal, debe presentar como mnimo la siguiente
informacin.
- Kilometraje
- Cota de terreno
- Cota de rasante
- Pendiente
- Indicacin de las deflexiones del trazo con los elementos de curva
- Ubicacin de las obras de arte
- Seccin o secciones hidrulicas del canal, indicando su kilometraje
- Tipo de suelo

Seccin Hidrulica Optima

Determinacin de Mxima Eficiencia Hidrulica.


Se dice que un canal es de mxima eficiencia hidrulica cuando para la misma rea y pendiente conduce el
mayor caudal, sta condicin est referida a un permetro hmedo mnimo, la ecuacin que determina la
seccin de mxima eficiencia hidrulica es

Siendo el ngulo que forma el talud con la horizontal, arctan (1/z)


De todas las secciones trapezoidales, la ms eficiente es aquella donde el ngulo a que forma el talud
con la horizontal es 60, adems para cualquier seccin de mxima eficiencia debe cumplirse: R =
y/2 donde: R = Radio hidrulico y = Tirante del canal

Diseo de secciones hidrulicas.Se debe tener en cuenta ciertos factores, tales como: tipo de material del cuerpo del canal, coeficiente de
rugosidad, velocidad mxima y mnima permitida, pendiente del canal, taludes, etc
La ecuacin ms utilizada es la de Manning o Strickler, y su expresin es:

donde:
Q = Caudal (m3/s)
n = Rugosidad
A = Area (m2)
R = Radio hidrulico = Area de la seccin hmeda / Permetro hmedo

Criterios de diseo.- Se tienen diferentes factores que se consideran en el diseo de canales


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(a) Rugosidad.- Esta depende del cauce y el talud, dado a las paredes laterales del mismo,
vegetacin, irregularidad y trazado del canal, radio hidrulico y obstrucciones en el canal,
generalmente cuando se disea canales en tierra se supone que el canal est recientemente abierto,
limpio y con un trazado uniforme, sin embargo el valor de rugosidad inicialmente asumido difcilmente se
conservar con el tiempo, lo que quiere decir que en al prctica constantemente se har frente a un
continuo cambio de la rugosidad. La siguiente tabla nos da valores de n estimados,

Tabla Valores de rugosidad n de Manning


n

Superficie

0.010

Muy lisa, vidrio, plstico, cobre.

0.011

Concreto muy liso.

0.013

Madera suave, metal, concreto frotachado.

0.017

Canales de tierra en buenas condiciones.

0.020

Canales naturales de tierra, libres de vegetacin.

0.025

Canales naturales con alguna vegetacin y piedras esparcidas en el fondo

0.035

Canales naturales con abundante vegetacin.

0.040

Arroyos de montaa con muchas piedras.

Tabla Relaciones geomtricas de las secciones transversales ms frecuentes

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Talud apropiado segn el tipo de material.- La inclinacin de las paredes laterales de un canal,
depende de varios factores pero en especial de la clase de terreno donde estn alojados

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Land nos pide primeramente que escogemos la variable que queremos calcular. Por ejemplo si queremos
disear un canal dentro del cual conocemos todos los valores menos el caudal escogemos la opcin
FLOWERATE. O tambin podemos no conocer el valor de la pendiente pero si los dems parmetros,
entonces escogemos la opcin SLOPE. Tambin esta la opcin para el coeficiente de rugosidad
MANNING y el tirante DEPTH OF FLOW

Ventana para diseo de canales de seccin trapezoidal

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A continuacin se muestran los parmetros de diseo que conforman esta herramienta.

PARMETROS DE DISEO:

Pendiente
del Tramo a
Disear

Todos los datos


ingresados se pueden
apreciar de manera
grafica.

Coeficiente
de
Rugosidad
de Manning

Land calcula de
manera automtica
los elementos
geomtricos y
parmetros de diseo
del canal.

Tirante

Ancho de la
Base del
Canal

Taludes de
las paredes
del canal
tanto a la
Izquierda
como a la
derecha.

Land calcula los


parmetros para un
rgimen Critico del
canal como la
velocidad, tirante,
caudal, etc.

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Mediante esta opcin


Land grafica las
graficas de caudal vs
tirante.

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