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Softdesk®8

Civil/Survey
parte I

INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA

 Introducción al Programa
 Iniciando Civil/Survey
 Ventana del Softdesk civil/survey
 Iniciando el programa.
 Creación de un proyecto.
 Configuración del trabajo en Softdesk.
 Programas o módulos del Softdesk.
Pág. 12 Introducción al Programa

1.INTRODUCCION

En la Ingeniería, es una constante el hecho de realizar cálculos complejos y análisis


profundos, así como representar con bastante precisión, los elementos proyectados
sobre la superficie del terreno.
Frente a toda esa exigencia y con la condicionante de emplear tiempos cada vez
menores, han sido creados numerosos programas de cálculo y modelación en
Ingeniería. Gracias al aporte de la informática y la programación digital, hoy
contamos con una herramienta potente para el diseño Topográfico, Vial e Hidráulico,
denominada Softdesk®8 Civil/Survey.

Este programa en principio prepara un espacio llamado Proyecto, dentro del cual
desarrollaremos el trabajo; pero para esto es necesario un manejo versátil del
Autocad, por lo que primeramente se especifican los parámetros de dibujo avanzado
en arquitectura.
Luego iniciamos con el análisis topográfico, importando
o trazando puntos topográficos para crear una
superficie digital en base a procesos de
interpolación totalmente manejables.

Adicionalmente cuenta con simuladores
dinámicos de perfiles longitudinales y
secciones transversales.
Además de determinar valores de áreas,
volúmenes, altitudes y distancias en dicha
superficie, podemos lograr visualizaciones
fotorrealistas del terreno.
Sobre toda esta estructura digital, es
posible crear curvas de nivel y editarlas
alternativamente.

Así también se puede


digitalizar planos a curvas de nivel

y convertirlos en superficies tridimensionales.
Introducción al Programa Pág. 13

Otra aplicación importante consiste en el diseño geométrico de carreteras, donde


gracias a sus múltiples ayudantes podemos trazar los alineamientos con curvas,
espirales, peraltes, transiciones de sobreancho,
dimensionar cunetas y taludes en corte y relleno.
Obteniendo así los perfiles y secciones
transversales con sus respectivas áreas y
volúmenes de corte y relleno, diagrama de masa
y simulación digital de la carretera concluida.

Pero no solamente podemos diseñar carreteras, sino usar plantillas


para el trazo de canales de irrigación, muros de contención , etc.

En el campo hidráulico, el programa cuenta con 4 modelos de generación de


caudales, los cuales operan en base a información
Hidrometeorológica, que es capaz de recibir;
para ello previamente traza el Divortium Aquarum
de la cuenca y los cauces formados, tomando
como parámetro las pendientes del terreno.
Esto define una precisión absoluta.

También cuenta con calculadores basados en las ecuaciones de Manning, para el


diseño de canales de flujo uniforme:
rectangulares, trapezoidales, circulares, e
irregulares, así como de alcantarillas en
carreteras. Determinando parámetros de
velocidad, caudales, dimensionamientos,
N° de Froude, etc.
Otros elementos que podemos calcular
son los vertederos y orificios, para
medición de caudales y las tuberías en flujo por gravedad para el cálculo de los
conductos de desagüe.

Finalmente, tomando los modelos matemáticos de Hazen-Williams y Darcy-


Weisbach este programa determina las pérdidas de carga en tuberías sometidas a
presión pudiendo de esta manera calcular líneas de aducción y conducción de agua
potable.
Pág. 14 Introducción al Programa

Complementario a lo desarrollado en el presente texto, el programa cuenta con


herramientas para catastros, simulación del crecimiento de plantas, movimientos de
tierras y operación en Levantamientos Geodésicos; entre otros tantos adicionales.
1.0.1 INICIANDO EL CIVIL/SURVEY
Haciendo doble click en el icono iniciamos el Softdesk8 Civil/Survey, el cual
opera en entorno AutoCAD®14. No se deberá abrir primero el AutoCAD (o el
archivo) y luego llamar al programa: sino por el contrario, iniciar siempre por el
Softdesk.

Al iniciar un dibujo por primera vez observamos el siguiente cuadro de diálogo:

1.0.1.Cuadro de diálogo
de Inicio de AutoCAD.

Las opciones presentes en este cuadro, típico de Autocad, son:

Use a Wizard : Iniciar con un asistente, preguntará por las unidades de medida y
tamaño de papel a usar.

Use a Template : Iniciar con una plantilla base, de características y dimensiones


predeterminadas como ANSI, ISO, etc, que son solamente plantillas, no dibujos
(drawing).

Start from Scratch : Iniciar desde un patrón, una hoja en blanco con el formato
Inglés o Métrico. En el caso del modelo Métrico, las medidas están en metros y
decimales, los ángulos son sexagesimales en sentido antihorario, y el tamaño de la
plantilla es A3 (297x420mm).
Introducción al Programa Pág. 15

Open a Drawing : Abre un dibujo existente, corresponde a la opción abrir (open) del
menú archivo (file).

Para iniciar un dibujo nuevo, la tercera opción es la recomendable.


1.1. VENTANA DEL SOFTDESK CIVIL/SURVEY

Una vez abierta la ventana de AutoCAD, se puede observar que se incrementan los
comandos propios del Softdesk, como barras de iconos y menús desplegables.

En la barra de menús , vemos primero las herramientas AEC, que son el


Módulo Operacional del Softdesk. Este menú AEC enlaza el AutoCAD con el
resto de los módulos y es fijo para cualquier operación.
Los demás menús desplegables varían de acuerdo al Módulo solicitado.

Herramientas
AEC

1.1.1.Ventana
de trabajo del
Civil/Survey.
Menús propios del Menús desplegables
AutoCAD de cada módulo del
Civil/Survey
Barras de iconos
adicionadas.

1.2. INICIANDO EL SOFTDESK.

Este programa opera en el entorno AutoCAD, utilizando los gráficos que se generan
en él. De esta manera enlaza un archivo de dibujo (dwg) con un proyecto (project)
que se creará en el Softdesk, en el módulo AEC.
Pág. 16 Introducción al Programa

Cuando se utiliza algún programa del Softdesk, sus archivos de dibujos y datos
son almacenados en un directorio especifico que se crea automáticamente para
mantener toda la base de datos que se genere. Este directorio se denomina
Proyecto (project). Generalmente la ruta de esta carpeta es: c:\Sdsk\Proj
Al crear un nuevo dibujo Ud. debe asignarle un nombre y seleccionar un proyecto
(project) antes de usar cualquier comando del Softdesk. Es decir, para poder iniciar
este programa, es necesario guardar el documento:
[ File (Archivo)  Save As (Guardar como) ]
Nota: Solamente se activará el programa Softdesk, cuando solicitemos alguno de sus
comandos.

1.3. CREACION DE UN PROYECTO.

Inmediatamente después de solicitar [AEC  Softdesk Programs], se presentan


consecutivamente los siguientes cuadros de diálogo:
El primero solicitando seleccionar un proyecto (Select Project) existente o para crear
uno nuevo.
Si se desea utilizar un proyecto
existente, se selecciona haciendo un
click en el nombre del proyecto e
inmediatamente se activará la base de
datos de dicho proyecto, para el
nuevo dibujo.

Si queremos crear un proyecto


nuevo, seleccionamos el botón

1.3.1.Cuadro de selección de proyecto.


Create project... (crear proyecto)

Se mostrará el cuadro Create


Project.
En el recuadro New Project (nuevo
proyecto), colocamos el nombre del

1.3.2.Cuadro de creación de proyectos.


Introducción al Programa Pág. 17

proyecto (no más de 8 cifras) y su descripción. La contraseña (Key Words) es


opcional.

Crear un nuevo proyecto, significa crear un directorio con ese nombre.

Además, presionando el botón Select..., es posible seleccionar un prototipo y tomar


como base para el proyecto.
Al seleccionar un prototipo, el programa hará 2 cosas:

Primero, un nuevo directorio


c:\sdsk\proj\(Nombre)es creado.
Segundo, los archivos del proyecto
(Nombre) son automáticamente
copiados del directorio
c:\sdsk\prot\(Nombre) al nuevo
directorio:
c:\sdsk\proj\(Nombre)

En el cuadro Select Prototype


(seleccionar el prototipo), vemos la
ruta (Path) de los prototipos:
c:\sdsk\prot\
y la lista de los prototipos existentes, 1.3.3.Cuadro de selección de prototipos
donde seleccionando el necesario,
aceptamos y volvemos al cuadro anterior.

Luego, el administrador de la base de datos de puntos (Point Database Setup), se


muestra en el siguiente cuadro:

1.3.4.Cuadro configuración
de base de datos de puntos.
Pág. 18 Introducción al Programa

El Número de inicio de los puntos (Starting Point Number) representa al primer


número por el que iniciará el conteo de puntos en la base de datos.

El factor de crecimiento de la base de datos (Database Growth Factor) optimiza la


velocidad a la cual, grandes cantidades de puntos son creados con comandos tales
como Importar puntos.
En cuanto al modo de apertura (Open Mode) de la base de datos, tenemos dos
opciones:
Open as Single-User (abrir como mono-usuario) significa que sólo una persona
puede acceder a la base de datos.
Open as multi-user (abrir como multi-usuario), en caso de estar en RED, permite a
más de una persona acceder y usar la base de datos al mismo tiempo.
Estas operaciones pueden resultar más rápidas en el modo usuario-simple.

1.4. CONFIGURACION DEL TRABAJO EN SOFTDESK.

El cuadro que se visualiza a continuación es el Manual Setup (configuración


manual), en el que se configuran las unidades, escalas, precisión, tipos de texto y
formatos de hoja del dibujo.
Cada característica se configura con los botones ubicados a la derecha, en el cuadro:

1.4.0.1.Cuadro de
configuración manual
Introducción al Programa Pág. 19

Este cuadro de configuración se obtiene también por el comando:


[ AEC  Setup Drawing ]

Detallando en orden de arriba abajo, los botones de configuración ubicados a la


derecha del cuadro, tenemos:
1.4.1.Units and Angles (unidades y ángulos), seleccionándolo vemos el siguiente
cuadro:

1.4.1.1.Cuadro de
configuración de unidades.

En cada caso tenemos dos opciones:


- Tipo de unidades (Unit type):
IMPERIAL, cuyas dimensiones, son todas en base al Sistema Inglés
METRIC, sus dimensiones, están en el Sistema Internacional
- Mostrar ángulos como (Display angle as):
Azimuths (azimut) y Bearings (rumbos).
- Tipo de unidades angulares (Type of angle units)
Degrees (grados sexagesimales) y Grads (grados centesimales).
Aceptando el cuadro pasamos a la siguiente opción:

1.4.2.Drawing Scales (Escalas del dibujo)


Donde podemos seleccionar las escalas (para insertar elementos del Civil/Survey),
tanto horizontal como vertical, picando el valor en los cuadros blancos de la
izquierda.
Pág. 20 Introducción al Programa

1.4.2.1.Cuadro de Escalas del


dibujo.

Así mismo es posible colocar valores diferentes a los existentes en el espacio del
usuario (User Scales). Solamente se escribirá el valor correspondiente a la derecha.
Finalizado esto aceptamos y luego tenemos:

1.4.3.Precisión, configuración.

Linear (lineal), para precisión de longitudes.


Angular, para aproximación de medidas angulares
Coordinate, para precisión de coordenadas.
Elevation (cota), en precisión de cotas o elevaciones.
La precisión va de 0 a 8 decimales, escribiendo en el 1.4.3.1.Cuadro de configuración
cuadro numérico o mediante la barra de de la precisión.
deslizamiento.

1.4.4.Los dos siguientes botones sirven para configurar el tipo y estilo de texto.
Estos cuadros nos presentan las opciones adicionales de tipo (Text type) y estilo
(Text style) de texto.

1.4.4.2.Cuadro
Selección de
estilo de texto.

1.4.4.1.Cuadro de
Selección del tipo
de texto.
Introducción al Programa Pág. 21

En el caso de los estilos se cuenta con 56 A4


tamaños estandarizados de texto variando A3
A2
desde los 16MM hasta 0.000055 m (S4) A1
A0
de altura.

Al escoger un estilo de texto se


predetermina como vigente (current) para
1.4.5.1.Cuadro de tamaños de hoja.

cualquier aplicación.

1.4.5.Sheet Size (tamaño de página). Este botón abre el cuadro de tamaños de papel,
dependiendo que formato de unidades se eligió.

En éste cuadro podemos seleccionar los tamaños estándares o crear uno diferente en
las celdas del usuario (User Sheet Size).

Aquí podemos seleccionar los tamaños de papel estándar, como también ingresar
tamaños personalizados, en los casilleros de la derecha del cuadro.
Donde: Heigth (altura)
Width (ancho).
Ambos están dados en milímetros.

1.4.6.Border Setup (edición de borde). Esta opción sirve para añadir un borde
rectangular al gráfico actual.

Para esto primero activamos el cuadro, haciendo un


click en Border.

Luego especificando un ancho de línea (width) y


escribiendo los valores adecuados para los 4
márgenes:

Left margin (margen izquierdo)


Right margin (margen derecho)

1.4.6.1.Cuadro de bordes.
Pág. 22 Introducción al Programa

Top margin (margen superior)


Bottom margin (margen inferior)

Activando el Custom block (bloque personalizado) podemos seleccionar de las


plantillas de bordes existentes (ejem: P_24x36"), presionando el botón Select.

Algunos de ellos tienen rótulos con atributos para poder colocar datos referentes al
plano.

1.4.7.Esta opción del programa es importante, ya que sirve para guardar la


configuración (Save), asignándole un nombre.

Cuadro de guardar
configuración.

1.4.8.Y finalmente se selecciona Load para cargar las configuraciones que existan o
hayan sido guardadas previamente, así evitarse configurar todo nuevamente.
Introducción al Programa Pág. 23

Una vez aceptado este formato se predetermina en el entorno, pudiendo ser


modificado en cualquier momento, con el mismo comando.

1.5. PROGRAMAS O MÓDULOS DEL SOFTDESK.

La ruta para elegir cualquiera de los Módulos del Civil/Survey es:

[ AEC  Softdesk Programs... sd ]

O sino, se puede escribir su abreviatura (sd)

Que después, observaremos el siguiente cuadro de diálogo:

1.5.0.1.Cuadro de
programas de Softdesk.

Aquí podemos seleccionar uno de los 8 programas con que cuenta el Civil/Survey:

Programa Características y Potenciales


Pág. 24 Introducción al Programa

Diseño Avanzado, es un programa específicamente creado para el


diseño de carreteras. Se puede usar para diseñar alineamientos,
con curvas horizontales y espirales, crear perfiles, línea de
rasante, secciones transversales con peraltes, sobreanchos y
ADVANCED cunetas; también puede calcular áreas y volúmenes de corte y
DESIGN relleno, además configurar planos para el ploteo.
Por otra parte también se pueden hacer extensivas las
aplicaciones, hacia el diseño geométrico de canales y todo
alineamiento que requiera de secciones transversales y/o perfiles
longitudinales.

Es el programa base para el Softdesk Civil/Survey. COGO, que


significa Geometría de Coordenadas. Maneja la base de datos de
THE CO.GO.
Puntos Topográficos del Civil/Survey, así como las líneas, arcos
PROGRAM
y comandos de etiquetado (labels). Controla el uso de símbolos y
Operaciones Geodésicas.

Diseño, es un completo paquete de programas para el diseño de


carreteras, flujo en tuberías y para diseño de parqueos y
DESIGN lotizaciones. Se puede usar para trazar alineamientos de
carreteras, crear perfiles, configurar lotes y zonas de parqueo, y
diseñar tuberías de aguas servidas y pluviales.

Programa Características y Potenciales

El programa Modelo Digital del Terreno provee de comandos


dinámicos para la creación y edición de superficies (mediante
DTM interpolación interactiva), crear y digitalizar curvas de nivel,
mallas tridimensionales; cálculo de pendientes, alturas, áreas, etc.
también puede crear secciones transversales y perfiles dinámicos.

Movimientos de Tierra, es usado en conjunción con el programa


DTM para generar volúmenes de tierra entre dos superficies. Se
EARTHWORK
S
puede comparar múltiples superficies, generar volúmenes de
corte y relleno, crear rasantes, así como generar curvas de nivel,
de corte y relleno.
Introducción al Programa Pág. 25

Hidrología, Provee de poderosas herramientas para toda clase de


cálculos hidrológicos. Genera caudales de escorrentía para
cuencas dadas, diseña variadas secciones de canales, vertederos,
TOOLS
Softdesk 8
HYDROLOGY ®
orificios y realiza el tránsito de avenidas en almacenamientos de

Civil/Survey
agua. Además tiene calculadores de tuberías a presión y
gravedad, útiles para el diseño de alcantarillados y líneas de
aducción.
Es un paquete completo para el diseño y trazo de catastros. Se
puede insertar símbolos de todo tipo, dibujar áreas de parqueo,
edificaciones, áreas deportivas, calles y alamedas. Podemos
LANDSCAPE acceder a bases de datos de plantaciones e irrigaciones, dibujar
superficies y coberturas de suelo. Los símbolos de plantas
parte II
pueden ser convertidos de 2D a 3D y viceversa. También es
posible simular el crecimiento de árboles.

Este programa contiene herramientas para cargar y procesar


información topográfica, e importar esos datos de puntos del
SURVEY campo, hacia el plano en AutoCAD. El Survey relaciona puntos
con líneas y figuras en el plano, igualmente puede calcular
direcciones basadas en información Astronómica y Solar.

ArQUitectura-IngEnIerÍA-ConstrucCiÓn

Manejo y gestión de proyectos.


Funciones de dibujo avanzado.
Funciones adicionales de edición.
Funciones consulta de información.
Editor de Layers
Pág. 26 Introducción al Programa

2.MODULO AEC-TOOLS.

El AEC: Herramientas para dibujo en Arquitectura, Ingeniería y Construcción,


provee de una serie de herramientas y comandos adicionales a los que posee el
AutoCAD, para el dibujo y edición de los objetos, capas, etc. (Drawing). Además es
el programa base para la gestión y configuración de proyectos, las unidades y
características del dibujo.

Contiene los siguientes temas:

2.1.MANEJO Y GESTIÓN DE PROYECTOS

2.1.1.Apertura de Proyectos.
Inicio de Softdesk:
[ AEC  Softdesk Programs... sd ]
Se usa para abrir el programa en el que deseamos trabajar (visto en el ítem 1.5).

2.1.2.Ayuda en Softdesk.

[ AEC  Softdesk Help  Program Help ]


Introducción al Programa Pág. 27

Ayudante del programa, tiene las opciones de Contenido, Indice y Buscar ayuda,
para ello primero solicita el módulo necesario, con el cuadro:
[ AEC  Softdesk Help  Tutorials ]
Abre un tutor que guiará en el uso de algún ejemplo. Para elegir el programa abrirá
el mismo cuadro de selección de programa, luego el del tutor.

2.1.3.Configuración del entorno de dibujo.

[ AEC  Setup Drawing... ]

Este comando apertura el cuadro de configuración de unidades, escalas, precisión,


tipos de texto y formatos de hoja del dibujo, ya descrito anteriormente.(Ver ítem 1.4)

2.1.3.1.Cuadro de
configuración manual

2.1.2.1.Cuadro de selección de
programa para la ayuda.

2.1.2.2.Cuadro de Ayuda Softdesk.


Pág. 28 Introducción al Programa

2.1.4.1.1.Cuadro de
Preferencias Softdesk.

2.1.4.Configuración del proyecto.

2.1.4.1.Preferencias.

[ AEC  Softdesk Settings  Softdesk preferences... ]


Muestra un cuadro de preferencias, como se ve en la siguiente página.

El lenguaje usado (Current Languaje) en este caso el Inglés Americano. y las rutas
de archivos (Path) de las diferentes y componentes instalados.

El comando Automatic Menu Macro loading (cargado automático de los macros),


controla si se carga o no los macros (abreviaturas) del teclado, para los comandos
del Softdesk.(recomendable mantener activo)

El comando Snap Off During Object Selection (Desactivar el SNAP durante la


selección de objetos), controla si el SNAP se mantiene o no, durante la selección de
objetos con comandos Softdesk.

La opción Path Settings (Administrador


de directorios o rutas), muestra las
propiedades de las librerías y
componentes instalados de.
Softdesk

El programa de instalación define esos


directorios de ubicación, nombres clave
(key), etc.

2.1.4.1.2.Cuadro, propiedades de Componentes


Instalados
Introducción al Programa Pág. 29

Si se mueve alguno de los componentes instalados del Softdesk, se recomienda usar


este cuadro para cargar la nueva ubicación.

2.1.4.2.Administrador de Prototipos.

[ AEC  Softdesk Settings  Prototype Manager... ]


Este comando habilitará el cuadro Prototype Manager (Administrador de
Prototipos).

2.1.4.2.1.Cuadro de
Administración de
Prototipos.

Este cuadro permite crear, copiar, buscar, y eliminar Prototipos de Softdesk.


Los prototipos son colecciones de configuraciones predefinidas para los
programas de Softdesk, además cuentan con bases de datos que pueden ser
usados para los proyectos.

Al seleccionar cada uno de ellos, nos mostrará a la derecha , su descripción y clave


(Key Words).
Otras opciones presentes en el cuadro son:
Pág. 30 Introducción al Programa

- Search... (buscar), se usa para buscar o


seleccionar un prototipo , según: La
contraseña (Key words), el autor
(Author) o por quien fue guardado
(Saved by).
Es posible buscar por cualquiera de las
tres opciones.
2.1.4.2.2.Cuadro de criterios de búsqueda

- Statistics... (estadísticas), permite


ver las características del prototipo
seleccionado.

Tales propiedades son:

Path: (La ruta o directorio)


Current Project: (El proyecto
actual)
Description: (Su descripción)
Key words: (Las palabras clave)
Author: (El autor del prototipo)
Last Saved By: (Quien guardó por
última vez) 2.1.4.2.3.Cuadro de Estadísticas de los prototipos

- Copy... (copiar), posibilita crear un


prototipo a partir de la copia de uno 2.1.4.2.4.Cuadro para
existente. El cuadro solicita el nuevo copiar los prototipos
nombre para la copia.

- Rename... (renombrar), sirve únicamente para cambiar el nombre del prototipo. El


cuadro es similar al de copiar.
- Remove... (remover o eliminar), borra el directorio prototipo seleccionado, con
todo su contenido, previamente pregunta si se está seguro de eliminarlo.
- Create Prototype... (crear prototipo), nos permite crear un nuevo prototipo,
asignando un nombre (Prototype name), Descripción y clave. Esto permitirá crear un
directorio con la configuración básica del sistema.
Introducción al Programa Pág. 31

2.1.4.2.5.Cuadro para
crear prototipos

2.1.4.3.Administrador de
Proyectos.

[ AEC  Softdesk Settings  Project Manager... ]


Este comando visualiza el cuadro de Administración de Proyectos.

2.1.4.3.1.Cuadro
de Administración
de Proyectos.

En la parte superior izquierda del cuadro, se muestra el proyecto en uso (Current


Project) y el directorio (path) donde se ubica.
En el recuadro Select Project, podemos seleccionar el proyecto y editarlo, con las
opciones:
Pág. 32 Introducción al Programa

- Search... (buscar), se usa para buscar o seleccionar un proyecto, de cuerdo a algún


criterio de búsqueda: Palabras clave (Key words), autor (Author) o guardado por
(Saved by).
Es posible buscar por cualquiera de las tres opciones.

- Statistics... (estadísticas), permite ver las características del proyecto seleccionado.


Path: (La ruta o directorio) Current Project: (El proyecto actual)

2.1.4.3.2.Cuadro
para copiar para
2.1.4.3.3.Cuadro proyectos
crear proyectos

Description: (Su descripción) Key words (Las palabras clave)


Author (El autor del prototipo) Last Saved By (Quien guardó por
última vez)

- Copy... (copiar), posibilita crear un proyecto a partir de la copia de uno existente.


El cuadro solicita el nuevo nombre para la copia.
- Rename... (renombrar), sirve únicamente para cambiar el nombre del proyecto. El
cuadro es similar al de copia.

- Remove... (remover o eliminar), borra el directorio proyecto seleccionado, con


todo su contenido. Previamente pregunta si se está seguro de eliminarlo.

- Create Project... (crear proyecto), nos permite crear un nuevo proyecto, asignando
un nombre (Project name), Descripción y clave. Esto permitirá crear un directorio
con la configuración básica del sistema. Ver cuadro:

- File Locks... (archivos bloqueados), muestra cuales archivos están protegidos o


bloqueados, pudiendo eliminar estas llaves en caso de trabajar en RED.
Introducción al Programa Pág. 33

- Make Proto... (Crear Prototipo), Permite crear un prototipo, tomando como base el
proyecto seleccionado (From Project). Asimismo copia las características de nombre
y configuración.

2.1.4.3.4.Cuadro para
crear prototipos.

2.1.4.4.1.Cuadro propie-
dades de los Prototipos.

No es posible cambiar el proyecto en uso con el comando Project Manager....


Esto se lograría solamente reiniciando el programa.

2.1.4.4.Configuración de Prototipos.

[ AEC  Softdesk Settings  Prototype Settings... ]

Este comando visualiza el cuadro de selección de prototipos. Allí debemos


seleccionar el prototipo necesario y hacer click en aceptar.
Pág. 34 Introducción al Programa

Luego se observará el cuadro


de configuración de
propiedades:

En el recuadro AEC Tools


Settings (configuración de las
herramientas de AEC). Los
botones de configuración se
describen a continuación:

2.1.4.4.2.Cuadro propie-
dades de las Capas.
1.
Layers... (capas): Muestra las capas creadas por el Softdesk. En una lista detalla sus
nombres, color, y tipo de línea (Ltype). Estas características pueden ser modificadas
por los botones inferiores: Set color..., Set Ltype...

Además es posible incrementar nuevas capas (Add Layer...). En el recuadro Options,


tenemos opciones para clasificarlos por grupos o colores y tipos de línea.

2. Dimensions... (dimensiones): Presenta dos caracterís-


ticas:
Suppress Inc Marks (suprimir marcas de pulgadas)
Use Special Fractions (usar fracciones especiales), al
activarlo convierte las fracciones del tipo 3/4 en la forma
. 2.1.4.4.3..Cuadro propiedades
de las dimensiones.
3. Layer Group... (capas): Controla algunas características de las capas como son:

Format Mask (formato de máscara), esta propiedad controla como los componentes
de los grupos de capas aparecen en el nombre del layer. Las variables básicas son:
Introducción al Programa Pág. 35

Máscara Nombre
{R} Root layer name (nombre raiz)
{T} Trade (registrado)
{P} Plan (plano)
{L} Level (nivel)
{M} Modifier (modificador)
La {llaves} siempre deben encerrar al mask
El Delimitador puede ser punto (.), dólar ($) o
guión bajo (_)
Al activar el Display Current Group Layers Only 2.1.4.4.4..Cuadro propiedades de
(mostrar sólo el grupo de capas actual), los grupos de capas.
únicamente mostrará las capas que están señaladas
en los menús de pantalla.
El Group Matrix File Name (nombre del archivo del grupo matriz) establece el
nombre de dicho archivo.

4. Layer Catalogs... (catálogos de capas):


Controla los nombres y ubicación de catálogos de
capas, y sus posibles modificaciones como
agregar catálogo (Add Catalog...), y colocar el
nombre de catálogos alternativos.

Estos se ubicarán en el directorio en uso:

Alternate Catalog File: (bs1192.cat).


Alternate Alias File: (bs1192.ali). 2.1.4.4.4..Cuadro propiedades de los
grupos de capas.

5. Schedules... (tablas o cuadros): Controla las


propiedades de las tablas creadas en AEC Tools.
Presenta características como:

Title (título). Activa un título para la tabla.


Gridlines (malla). Crea una malla entre filas y
columnas.
Translate %% chars . Permite usar los caracteres
de %% de Autocad.
Dingbat. Selecciona el tipo de señal usada en las
tablas de puntos.

2.1.4.4.5..Cuadro propiedades de las


tablas.
Pág. 36 Introducción al Programa

En el recuadro Plotter.
Gap between Pages (espacio entre páginas). ubica un espacio definido entre páginas
al cortar una tabla.
Line Spacing (espacio de interlineado). Se coloca cero para interlineado automático.
En el recuadro Printer (impresor).
Lines per page (líneas por página). establece la cantidad de líneas de la tabla por
página al imprimir.
Rule lines. Inserta filas en blanco, para separar grupos.

6. Drawing Manager... (Administrador del dibujo): Controla las propiedades


generales de las herramientas AEC.
Enable drawing manager (habilitar editor de dibujo).
Update daystamp before ending: (cargar sellos diarios antes de cerrar el programa)
Update daystamp before plotting (cargar sellos antes de plotear).

2.1.4.4.6..Cuadro propiedades
de las Herramientas AEC.

7. Text Styles... (Estilos de texto). Describe las propiedades y ubicación general de


los tipos de texto que Softdesk ubica en los comandos y herramientas AEC.
Introducción al Programa Pág. 37

Al selecionar un texto se observa en la parte inferior su tipo (style) y tamaño


(height). Pudiendo modificarlo, con el botón Select Font...
La opción Specials (especiales), permite crear caracteres especiales proveído por las
fuentes tipo ".shx".
Automake crea automáticamente los estilos de texto, cuando se configura el dibujo.

2.1.4.4.7.Cuadro
propiedades de los
textos.

8. Blocks... (Administrador del bloques): Permite adicionar propiedades generales a


los bloques
Attribute Angle (ángulo del atributo) Controla la orientación de los atributos.
RightRead - Esta opción ubica atributos en algunos
bloques, que pueden ser leídos desde la derecha.
Horizontal - Ubica atributos con cero grados de
rotación relativo al UCS actual.
Remap Inserted Blocks: Activándolo adiciona
propiedades de grupos a los layers componentes de
un bloque. 2.1.4.4.8.Cuadro propiedades
de bloques.
9. External Programs... (Programas externos):
Permite configurar AEC tools para usar programas externos como:
Text Editor: Editor de Textos como el Word, Wordpad, etc. Con el botón Browse
(hojear) se ubica la ruta del programa.
Image Viewer: Programa editor de gráficos como el Paint, Corel Draw, etc.
Pág. 38 Introducción al Programa

2.1.4.4.11. Cuadro
características
Internacionales.
2.1.4.4.9 .Cuadro de
conexión con programas
externos.

Spreadsheet: Hoja de cálculo, como el Excel.

10. Annotation Plot Size... (tamaño de acotaciones):


Permite configurar acotaciones y flechas. para todos
los símbolos usados.
2.1.4.4.10.Cuadro propiedades
de las acotaciones.
Type: Controla el tipo de línea de flecha, si es recta o
curva.
Pointer: Ubica el tipo de punta de flecha.
Terminator: Controla el tipo de final de flecha cerca al texto.
Symbol: Controla el tipo de símbolo.
All Text Left Justified: Justifica desde la izquierda el texto con flecha.

11. International... (Configuración de características internacionales):


Permite configurar propiedades de fechas, horarios y monedas a nivel internacional
Como se muestra:
Introducción al Programa Pág. 39

12. Aplication Settings... (Propiedades específicas): Son las propiedades particulares


de cada programa, y se activa con el botón Edit...

2.1.4.4.12. Cuadro
de propiedades de
cada programa.

Este tema se desarrollará de acuerdo al avance y para cada programa.

2.1.4.5.Configuración de Proyectos.

[ AEC  Softdesk Settings  Project


Settings... ]
Este comando visualiza el cuadro de
Propiedades de los proyectos.
Este cuadro se asemeja al de los
prototipos (2.1.4.4.1) en las
propiedades de AEC Tools, pero que
adicionalmente tiene dos botones
suplementarios:

Load from Prototype (cargar desde un


prototipo), Implica tomar la
configuración realizada para algún
prototipo y utilizarlo en el presente
proyecto.

2.1.4.5.1.Cuadro de propiedades de
Save los proyectos.
to
Prototype (guardar hacia un prototipo), Implica guardar la configuración realizada
para el presente proyecto hacia algún prototipo.

Para configurar las propiedades generales de los proyectos es mejor configurar


directamente en este cuadro de diálogo y luego guardarlo hacia algún prototipo
que hayamos creado.
Pág. 40 Introducción al Programa

2.1.4.6.Revisiones.

[ AEC  Softdesk Settings  Revisions Current time ]


Nos presenta los tiempos de edición, transcurridos, guardados y actual del proyecto.

2.1.4.6.1.Cuadro
revisión de
tiempos

[ AEC  Softdesk Settings  Revisions Browse time logs ]


Permite revisar los reportes de tiempos parciales de la base de datos.

[ AEC  Softdesk Settings  Revisions Make Time Log Reports ]


Permite crear reportes de la base de datos basados en información de tiempo parcial.
Hay dos tipos de reportes: Drawing (crea el reporte en el dibujo) y editor (crea el
reporte en formato de texto).

[ AEC  Softdesk Settings  Revisions Add revision bar ]


Crea una barra de revisión del proyecto o del plano. Generalmente se debe ubicar
sobre el rótulo. Para ello solicita el punto de ubicación, el ángulo de inclinación y
nombre del revisor.

[ AEC  Softdesk Settings  Revisions Identify creator ]


Permite identificar la fecha que fue creado un objeto del Softdesk, así como el autor.

[ AEC  Softdesk Settings  Revisions  Editor’s Additions]


Este comando aclara o ilumina los objetos creados por una persona en particular.
Para ello solicita las iniciales del autor y luego busca los elementos.
Editor’s initials to search for:
[ AEC  Softdesk Settings  Revisions  Revision Additions]
Permite identificar los elementos creados a partir de una revisión en particular. Para
ello solicita el número del nivel de revisión:
Revision level to search for:
Introducción al Programa Pág. 41

[ AEC  Softdesk Settings  Revisions  Daystamp Drawing ]


Este comando ubica como un sello, el nombre del dibujo, fecha y hora en el dibujo
en forma de bloque. Previamente solicita el punto de ubicación del sello. Si ya existe
uno, simplemente lo actualiza.

2.2. FUNCIONES DE DIBUJO AVANZADO.

2.2.1.Dibujo (Draw)

[ AEC  draw  By example of ]


Activa un comando de dibujo por imitación de alguno existente. Primero solicita
seleccionar el objeto:
Select entity to set command:

[ AEC  draw  Heavy line ]


Dibuja una línea gruesa predefinida. Para ello crea automáticamente su propia capa,
llamada: HEAVY, de color CYAN, la cual se pone vigente al solicitar la línea.

[ AEC  draw  Medium line ]


Dibuja una línea de mediano espesor. Para
ello crea automáticamente su propia capa, Máxima distancia en X
llamada: MEDIUM, de color GREEN, la
dirección de apertura
cual se pone vigente al solicitar la línea.

[ AEC  draw  Lite line ] tasa de ajuste grueso


Dibuja una línea delgada. Para ello ello crea
automáticamente su propia capa, llamada:
LITE, de color YELLOW, la cual se pone
vigente al solicitar la línea. punto focal

distancia focal

[ AEC  draw  Parabola ] tasa de ajuste fino


Dibuja una parábola de polilínea, dado un punto focal y una (puntos de la base)
distancia focal, además solicita los siguientes elementos:
Focal length: distancia focal
Maximum X distance: Máxima distancia en X
Fine sampling rate: tasa de ajuste fino
Pág. 42 Introducción al Programa

Use fine sample rate for X distance:


Coarse sampling rate: tasa de ajuste grueso
Focal point: punto focal
Direction of open end: dirección de
apertura

También es capaz de crear una tabla


de datos de coordenadas de la base de
la curva. (En X,Y), para ello solicita:
Draw radius chart <No>: Yes

[ AEC  draw  Spiral ]

Dibuja una espiral de polilínea 2D sobre un punto central y un número de rotaciones.


La curva se desarrolla en base a una tasa de crecimiento (distancia entre anillos), y
un número de puntos de la polilínea espiral.

Solicita los siguientes elementos:


Center point:(Punto central)
Number of rotations <3>:
número de rotaciones
Espiral de 3
Growth per rotation <5>:
vueltas
Tasa de crecimiento por rotación.

Points per rotation <30>: número


de puntos para la polilínea en cada vuelta.

Fit curve spiral polyline <No>:


ajustar la polilínea a una curva.
Ejemplo de espiral de triple rotación: tasa de crecimiento

[ AEC  draw  Centerlines ]

Crea líneas ortogonales en el centro del arco o


círculo.
Previamente es necesario haber dibujado el length
arco o círculo, para que luego solicite:
Pick arc or circle: Centerlines

extensión
Introducción al Programa Pág. 43

picar un arco o círculo)


Radius = (detecta el valor del radio)

Crosshair extension distance


(or Length)<0.0031>:
Distancia excedente al círculo

[ AEC  draw  Concentric Circles ]


Dibuja círculos concéntricos en función a uno externo y otro interno, tomando como
base un punto central.
Sus requerimientos son:
Center point: punto central
Outside radius (or
Diameter): radio externo o diámetro círculo
Inside radius (or Diameter): interno
radio interno o diámetro
Circle increment <18.83>:
Distancia entre círculos concéntricos. círculo
externo

Siempre dibuja los círculos de afuera


hacia adentro. No siempre coincidiendo la
ultima distancia con el espaciado entre círculos concéntricos.

[ AEC  draw  Special Lines... ]


Nos permite crear diferentes tipos de líneas especiales como son:
- Line and Xs (línea con equis).

2.2.1.1. Cuadro de
dibujo de líneas
especiales
Pág. 44 Introducción al Programa

- Line and Circles (línea con círculos).


- Line and Squares (línea con cuadrados).

Estos tres comandos solicitan información


semejante, solamente variando el tipo de
símbolo a colocar. Para ello tenemos:
(para ejemplo usaremos la línea con equis)

From point: punto inicial de la polilínea


To point (Arc/Undo): al siguiente punto,
o empalmar con arco.
Fit/Spline/Continue:ajustar/curva/continuar
(convierte la polilínea dibujada en curva “ajustada a la forma” o en Spline) o
"continuar" para mantener las líneas dibujadas.
Width of X's < >: ancho de las equis
Distance between X's: distancia entre las equis
Length of gap for X's: longitud de corte de las líneas para que allí se
aloje la equis.

- Line and Cross lines (línea con "líneas transversales ")


Permite crear líneas tipo símbolo de ferrocarril. líneas transversales
Para ello solicita:

From point: del punto


To point (Arc/Undo): al punto o arco
Fit/Spline/Continue: ajustar/curva/continuar
Length of crossing lines < >: longitud de las propias transversales
Crossing line spacing < >: espaciamiento entre líneas transversales

- Line and Offset (línea con paralelas). línea existente.


Permite crear líneas con dos paralelas,
pero antes es necesario haber dibujado la
línea base.
Solicita:
Select object to offset: seleccionar objeto a copiarle paralelas.
Side to offset: seleccionar lado de la línea, al cual copiar.
Offset distance < >: distancia entre paralelas.
Introducción al Programa Pág. 45

- Line and Hatching (línea con sombreado) Recomendable trabajar con polilínea.
Crea líneas con sombreado de líneas pequeñas paralelas para la representación de la
superficie o "ras del suelo"
Para ello requiere:

Width for hatch marks <>: Ancho para líneas de sombreado


Spacing for hatch marks <>: factor de espaciamiento entre líneas.
(recomendable colocar valores muy pequeños en relación al ancho).
Point on boundary: picar cualquier punto en la línea existente.
Side for hatch: lado para el sombreado.
Hatch marks are rotated 135 degrees relative to hatch
angle.
Angle for hatching <90d0'0">: colocar ángulo de inclinación del
sombreado.

- Line and Ovals (Línea con óvalos)


Permite crear polilíneas formadas por óvalos (elipses), los cuales tienen la mitad de
ancho que de largo. El comando solicita dibujar la línea, al igual que los anteriores
comandos, luego:
Length of ovals <>: Longitud de los óvalos (L).
L

L
2

Los óvalos siempre se ajustan a la línea dibujada, aproximando por exceso su


longitud, a la longitud ingresada (L).

- Line and Arcs (Línea con arcos).


Este comando crea arcos consecutivos en base a una polilínea dibujada. Estos arcos
son semicirculares y se ajustan a la longitud total de la polilínea, aproximándose
siempre a la longitud dada.

Width of arcs <>: ancho de arcos

Draw arcs to Left or Right of polyline (Left/Right)


<Left>:
Pág. 46 Introducción al Programa

dibujar arcos a la derecha o izquierda de la polilínea. (izquierda/derecha)


[ AEC  draw  Text/Symbol Lines  Apply to Existing ]
Permite insertar símbolos (bloques) a una línea o polilínea existente. Primero solicita
seleccionar algún bloque dibujado, luego busca en la base de datos los que existan.
Así:
Select line or polyline: seleccionar línea o polilínea.
Fit/Spline/Continue <Continue>: ajustar/curva/continuar
Select object (<F5> Track): seleccionar bloque o presione Enter para
abrir el cuadro 2.2.1.2.
Align block with polyline <Yes>: alinear bloque con la polilínea
Scale factor (Annotation/Drawing)<1>: factor de escala (de la
acotación/del dibujo)
Distance between symbols <15>: distancia entre símbolos
Length of gap for symbol <10>:longitud de corte en la línea, para alojar
al símbolo
El cuadro que muestra los bloques existentes es:

2.2.1.2. Cuadro de
bloques existentes.

[ AEC  draw  Text/Symbol Lines  Line With Symbol ]


Al igual que el anterior comando inserta un bloque sobre una línea o polilínea, con
la diferencia que en este caso se tiene que dibujar la polilínea, al momento de iniciar
el comando.
Todos los requerimientos y cuadros son idénticos.
Introducción al Programa Pág. 47

[ AEC  draw  Text/Symbol Lines  Line With Text ]


Permite crear una línea (recta o curva) con texto, el cual se repite cada cierta
distancia.
Al igual que en los anteriores comandos solicita dibujar la polilínea y convertirla o
no a curva. Luego:

civi civi civi civi civi civi


l l l l l l

Text to be inserted: texto a ser insertado


Distance between midpoints < >: distancia entre puntos medios del texto.
(también desde el inicio al primer centro de texto)
Length of gap for text < >: longitud de corte en la línea, para alojar al
texto.

Es recomendable dejar el valor por defecto que da Softdesk para el ancho de Gap.

2.2.2.Bloques (Blocks)

[ AEC  Block  Edit Blocks ]


Este comando inserta una copia explotada de un bloque seleccionado (en su forma
original). Además crea una línea de referencia del punto de inserción para efectos de
localización del punto.

[ AEC  Block  Redefine Blocks ]


Este comando fue creado para redefinir un bloque editado con el anterior comando,
tanto en la composición de elementos, como en el punto de inserción.
Primeramente solicita el nombre del bloque a redefinir, luego verifica el punto de
inserción y finalmente la selección de objetos:

Redefine block name < >: nombre del bloque a redefinir.


Insertion point <same>: punto de inserción (el mismo)
Select objects: seleccionar objetos.

[ AEC  Block  Make and Insert ]


Permite crear un bloque de los objetos que se señalan, reemplazándolos por un solo
bloque.
Pág. 48 Introducción al Programa

Solicitando después:
Name for new block: nombre para el nuevo bloque
Insertion base point: punto de inserción
Select objects: Seleccionar objetos
Inmediatamente y sin orden, crea un bloque en la misma posición de los objetos
abarcados, es decir convierte los objetos en un bloque.

[ AEC  Block  Block Tools  Replace blocks ]


Sirve para reemplazar un bloque seleccionado en otros bloques.
Pick block to use for replacements: hacer click en bloque que
reemplazará.
Pick block to replace <done>: picar en bloque a reemplazar

Bloque que Bloque a ser


reemplazará reemplazado
ANTES DESPUES

[ AEC  Block  Block Tools  Swap Position/Angle ]


Intercambia la posición de dos bloques, en función a la posición de sus puntos de
inserción. Primero pide la selección de uno de ellos, luego el segundo, e
instantáneamente los cambia de posición sin rotarlos.
Este comando únicamente solicita:
Pick first block: seleccionar primer bloque
Pick second block: seleccionar segundo bloque

1er Bloque 2do Bloque 2do Bloque 1er Bloque


ANTES DESPUES

[ AEC  Block  Block Tools  XYZ scale ]


Introducción al Programa Pág. 49

Permite cambiar las escalas x,y,z de un bloque, solicitando cada uno de ellos:
New X scale factor: nuevo factor de escala en X
New Y scale factor: nuevo factor de escala en Y
New Z scale factor: nuevo factor de escala en Z

[ AEC  Block  Block Tools  Fix Attributes ]


Permite cambiar las propiedades de los textos componentes de los atributos.
Cambiará sus propiedades el atributo editado, así como los demás en adelante,
solicitando:
Select objects: seleccionar bloque con atributos.
New angle for all attributes (or Rightreading): nuevo ángulo
para todos los atributos
New size for attributes: nuevo tamaño para los atributos
New style for attributes: nuevo estilo de texto para los atributos

[ AEC  Block  Block Tools  Count Blocks ]


Realiza un conteo de los bloques existentes, así como la cantidad de elementos
dibujados en el plano. Muestra los valores en la ventana de Text Window.

2.2.2.1. Cuadro de
bloques existentes y
usados

[ AEC  Block  Block Tools  Label Blocks ]

Crea una etiqueta con el nombre del bloque, o las


coordenadas del punto de inserción. Esta etiqueta
consiste en una flecha (Leader) desde el punto de
inserción, y con la información al final de la
flecha, pide:
Label block (Name/Point) <Point>:
etiqueta del bloque (nombre/punto de inserción)

2.2.2.2. Cuadro nombre de bloques


Pág. 50 Introducción al Programa

Si la opción es nombre del bloque:


Spacing off to right for text: distancia desde el punto de inserción.
Pick origin point <0.00,0.00,0.00>: punto de origen para las coordenadas
(enter para mantener origen absoluto)
Show 3D coordinates <Yes>: mostrar las tres coordenadas (enter)

[ AEC  Block  Block Tools  Make Block Chart ]


Crea un tabla en el plano, de todos los bloques existentes en un directorio.
Mostrando todas sus características. No tiene cargado automático, y solamente
muestra los que fueron guardados por última vez.

[ AEC  Block  Block Tools  Insert At Annotation Scale ]


Inserta un bloque a imitación de otro seleccionado, o inserta uno de la lista de los
bloques del dibujo. Este bloque lo inserta a la escala de las acotaciones. Para tomar
los bloques, utiliza el siguiente cuadro

[ AEC  Block  Block Tools  Insert At Drawing Scale ]


Inserta un bloque a imitación de otro seleccionado, o inserta uno de la lista de los
bloques del dibujo. Este bloque lo inserta a la escala del dibujo.

2.2.3. Sombreados (Hatching)

[ AEC  Hatching  Dynamic Hatch ]


Es el principal editor de sombreados de Softdesk, crea una mayor variedad de
achurados, a partir del cuadro siguiente:

2.2.3.1. Cuadro de
Sombreado dinámico.
Introducción al Programa Pág. 51

Las alternativas presentes en Placement Options (opciones de ubicación) son:

- Select Objects (seleccionar objetos). Achura los elementos seleccionados, sin


importar el contenido interior del objeto.
Una vez dibujado, es todavía posible editar la escala, tipo y ángulo del
sombreado, con la siguiente opción:
Select new base point (Angle/Spacing/Pattern):
ángulo/escala/sombreado

- Rectangular. Achura un área delimitada por un rectángulo temporal, tomando en


consideración los objetos a omitir, tanto internos como externos del rectángulo.
- Multipoint (polilínea de sombreado). Permite hacer el achurado del mismo modo
que el del rectángulo, pero con un polígono cerrado.

Objeto interno Objetos a omitir Objeto externo

- Find Boundary (delimitar). Al seleccionar un punto en el dibujo, busca los límites


que encierran dicho punto y lo achura.

- Find Boundary with Islands (delimita con islas). Igual que el anterior, pero no
sombrea los objetos cerrados internos.
Find Boundary with Islands

Find Boundary
Pág. 52 Introducción al Programa

2.2.3.1. Cuadro de
selección de Sombreados.

Los caracteres spacing (escala) y angle (ángulo) se aplican al pattern escogido.


La opción Copy existing hatch, copia las propiedades de un hatch dibujado.
Al activar double line hatch, duplica las líneas base de sombreado y el Explode
hatch, explota el sombreado.
Haciendo click en el botón Select Pattern (seleccionar tipo de sombreado), podemos
encontrar la gran variedad de sombreados, vistos en el recuadro inferior.
Presionando siguiente (Next) o previo (Previous) podemos hojear los tipos
existentes.
Borde
Bordes rectangul
ar
[ AEC  Hatching  Square border ]
Este comando inserta un borde de forma
rectangular para el sombreado. Pudiendo Borde de
escalar el tamaño, la forma, y darle un ángulo esquina
de inclinación.
[ AEC  Hatching  Corner border ]
Este comando inserta un borde de esquina
Borde
rectangular para el sombreado. Pudiendo
irregular
escalar el tamaño, la forma, y darle un ángulo
de inclinación.
[ AEC  Hatching  Edge border ]
Este comando inserta un borde de forma Borde
tipo
irregular para el sombreado. Pudiendo escalar laguna
el tamaño, la forma, y darle un ángulo de
inclinación.
Borde
circular 3.2.3.1. Cuadro de
Sombreado dinámico.
Introducción al Programa Pág. 53

[ AEC  Hatching  Pond border ]


Este comando inserta un borde tipo laguna para el sombreado. Pudiendo escalar el
tamaño, la forma, y darle un ángulo de inclinación.
[ AEC  Hatching  Circle border ]
Este comando inserta un borde de forma circular para el sombreado. Pudiendo
escalar el tamaño, la forma, y darle un ángulo de inclinación.

2.2.4.Administrador de símbolos (Symbol manager)

2.2.4.1. Cuadro de
edición de símbolos.

[ AEC  Hatching  Symbol manager ]


Este comando muestra el cuadro de edición de símbolos de Softdesk, donde los
símbolos están ordenados por grupos, categorías y paletas de figuras.

Para ubicar un símbolo requerido, el orden de selección es: 3.2.3.1. Cuadro de


- Buscar en el Symbol Set (grupo de símbolos), el que se requiera: Sombreado dinámico.

Los grupos de símbolos son: 2.2.3.1. Cuadro de


Annotation Symbols Sombreado dinámico.
Auto-Arch Symbol File
COGO Symbol File
Landscape Planting Symbol
Landscape Symbols File
Pág. 54 Introducción al Programa

Luego, dentro de categorías, escogemos el adecuado y finalmente buscamos los


existentes en la paleta (Palette), cuyos gráficos aparecerán a la derecha, y su
respectivo nombre a la izquierda. (ver presionando Next y Previous)
Haciendo click en el elemento y aceptando, insertamos la figura en el plano.

Los botones de edición se ubican debajo de la ventana de gráficos, son:

Add (adicionar). Incrementa nuevos símbolos a la paleta, mediante la ubicación de


un archivo que contiene un gráfico en Autocad. El cuadro Add Symbol pide
especificar el nombre del símbolo, nombre del bloque, archivo slide, ruta, y
propiedades de inserción.
Copy (copiar) realiza una copia del símbolo seleccionado, especificando la categoría
y la paleta de ubicación, así como el nuevo nombre.
Move (mover) cambia de ubicación de un símbolo hacia otra categoría o grupo. El
cuadro es similar al de copiado.
Edit (edición), muestra un cuadro de dialogo idéntico al de adición (add), con la
diferencia que sirve para editar un símbolo seleccionado.
Delete (borrar), elimina un símbolo, paleta o categoría seleccionado.

El botón superior de manejo de símbolos (manage) es importante para


establecimiento de ubicación y nombres de símbolos así como para importar
símbolos y slides.

2.2.5.Acotaciones (Annotation)

[ AEC  Annotation  Text Leader ]


Este comando inserta una flecha de acotación tipo polilínea, seguida de texto.
Solicita los puntos de ubicación del inicio y final de la flecha y texto.
Arrow point: Punto de ubicación de
UBIC. Texto
la cabeza de flecha
To point: siguiente punto
Text:texto a colocar

[ AEC  Annotation  Symbol Leader ]


Introducción al Programa Pág. 55

Este comando inserta una flecha de acotación tipo polilínea, seguida de una
abreviatura (texto corto) encerrado en un círculo. Solicita los puntos de ubicación

EjeA

2.2.5.1. Cuadro de
flechas predefinidas

del inicio y final de la flecha, texto y descripción.


Arrow point:punto de ubicación de la cabeza de flecha
To point: siguiente punto
ID:texto a colocar
Description: descripción que no aparecerá visible
[ AEC  Annotation  Predefined Leaders ]
Este comando muestra un cuadro de flechas de acotación predefinidas, de las cuales
sólo es necesario escoger alguna.

[ AEC  Annotation  Override settings ]


Muestra el cuadro editor de acotaciones tipo flecha (2.1.4.4.10), donde se configuran
los elementos de la flecha.

[ AEC  Annotation  Reset settings ]


Borra la configuración de flechas establecida en los comandos de configuración
establecidas para convertirlas al actual proyecto.

[ AEC  Annotation  Section Marks ]


Pág. 56 Introducción al Programa

Muestra el cuadro de inserción de


marcas de página. Al seleccionar
una de ellas (tres casos) solicita el
punto inicial, luego la línea base
sobre la cual se dibujará el
símbolo de marca de hoja.
Section Mark Number (or
. for none) <1>: marca de
página número?

2.2.5.2. Cuadro de Marcas de sección

Sheet number taken (or . for none) <1>: número de página tomado
Sheet number drawn (or . for none) <1>: número de página
dibujado

[ AEC  Annotation  Detail Marks ]


Muestra el cuadro de inserción de detalles. Semejante al comando anterior solicita
los mismos elementos.

[ AEC  Annotation  Title Marks ]


Muestra el cuadro de inserción de marcas de título. El comando solicita la ubicación
de la línea base, las marcas, el título y la escala del plano.

TITULO
5
3 escala

[ AEC  Annotation  Insert Last Mark ]


Este comando inserta la última marca dibujada por los comandos anteriores.

[ AEC  Annotation  Grids and Bubbles ]


Inserta marcas de ejes encerrados en círculos o hexágonos. Existen 4 tipos de
marcas:

Borde Borde
rectangular rectangular
Introducción al Programa Pág. 57

- Bubbles (burbujas), dibuja solamente el círculo del eje.


- Bubbles and lines (burbujas con líneas), dibuja el círculo del eje con la línea
respectiva en la direccion indicada.
- Bubbles to lines (burbujas en líneas), dibuja el círculo del eje, para líneas
existentes.
- Bubbles and grids (burbujas con líneas de eje), dibuja el círculo del eje con las
líneas paralelas de los ejes respectivos, especificando la dirección y tamaño de las
líneas y las distancias entre ejes.

2.2.5.3. Cuadro de
Marcas de ejes

[ AEC  Annotation  Arrows ]


Habilita el cuadro de administración de símbolos (Symbol Manager). Ubicando
directamente la paleta de flechas (Arrows).

[ AEC  Annotation  Boundary Marks ]


Muestra el cuadro Detail Boundaries, para dibujar figuras básicas con marcas. Cada
elemento se dibuja de manera diferente. Las formas círculo, elipse, rectángulo y
forma libre tienen línea con marca. La forma de nube se crea a partir de un trazo a
mano alzada (sketch).

2.2.5.4. Cuadro de
formas básicas con
marca

[ AEC  Annotation  Break Marks ]


Este comando muestra el cuadro de marcas de corte, en el que aparecen diferentes
elementos útiles para reemplazar uniones, en caso de cortar una línea o simplemente
para unir dos líneas.

Borde
rectangular
Pág. 58 Introducción al Programa

2.2.5.5. Cuadro de
Marcas de corte

[ AEC  Annotation  Identification Symbols ]


Este comando muestra el cuadro de símbolos de identificación de objetos, en el que
aparecen diferentes símbolos. Estos son capaces de recepcionar una marca de texto
en su interior.

2.2.5.6. Cuadro de
Símbolos de
identificación
Introducción al Programa Pág. 59

[ AEC  Annotation  Symbols Lines ]

Este comando muestra el cuadro de líneas con símbolos. En estos gráficos, al dibujar
la línea, y poner el texto, automáticamente se dibujan las características del
elemento, como círculos, rectángulos, hexágonos, etc.

2.2.5.7. Cuadro de
Líneas con símbolos

2.2.6.Keynoting (Claves de símbolos)

[ AEC  Keynoting  Keynote Leader ]


Este comando inserta una flecha de acotación similar al Text Leader, con la
diferencia que la descripción se obtiene de un banco de información llamado
Keynotes, que relaciona un código de 5 números con una descripción de partidas
constructivas de una obra.
Pick a material object: seleccione un objeto material
Material: ?? (desconocido)
New object point(Skip/Default)<>:punto de la flecha (otro/aceptar )
To point: siguiente punto de la flecha
Text: Insertar texto adicional

Borde
rectangular
Pág. 60 Introducción al Programa

El cuadro que se muestra para la selección de los keynotes es:

2.2.6.1. Cuadro
editor de keynotes

En el cual podemos editar, copiar, borrar y crear un nuevo keynote.


El botón Document muestra algún documento adicional de especificaciones técnicas.

[ AEC  Keynoting  Keynote Leader Settings ]

Muestra el cuadro de configuración de Keynotes:


En el recuadro Annotation Method (método de acotación), se tienen 3 opciones:
Key only (solamente la clave, ejem: 01054)
Notes Only (solamente la descripción de las partidas)
Key and notes (ambos números y descripción ).

En el recuadro Key Word Source (origen de la clave) muestra:


Información file for material (la información originada de archivos)

Database table file for material (la


información se origina de tablas de
base de datos)
Es necesario mantener activa la opción
Abrir automáticamente el archivo de
Keynotes

2.2.6.2. Cuadro de configuración de Keynotes.


Introducción al Programa Pág. 61

[ AEC  Keynoting  Notes ]


Inserta un grupo de texto de línea simple, a manera de notas. El comando solicita la
justificación del texto y luego el punto de inserción inicial.

[ AEC  Keynoting  Chart Keynotes ]


El comando crea una lista de claves y descripciones en el dibujo, a partir de la
selección de los keynotes insertados previamente. Primero solicita seleccionar los
keynotes, luego ubicar la lista y reconfimar su posición. Ejem:
01055 FIELD ENGINEERING
02168 SLURRY WALL CONSTRUCTION

[ AEC  Keynoting  Specification File ]


Sirve para mostrar el directorio y ruta de ubicación del archivo de Keynote
seleccionado.

[ AEC  Keynoting  Edit Keynotes File ]


Este comando muestra el cuadro editor de Keynotes (2.2.6.1).

2.2.7.Texto (Text)

[ AEC  Text  Small Text ]


Este comando sirve para dibujar texto pequeño de línea simple en un layer
predefinido (Texts), y con un tamaño por defecto de 0.15, pudiendo éste ser
cambiado por cualquier otro tamaño.

[ AEC  Text  Medium Text ]


Este comando sirve para dibujar texto mediano de línea simple en un layer
predefinido (Textm), y con un tamaño por defecto de 0.30, pudiendo éste ser
cambiado por cualquier otro tamaño.

[ AEC  Text  Large Text ]


Este comando sirve para dibujar texto grande de línea simple en un layer predefinido
(Textl), y con un tamaño por defecto de 0.50, pudiendo éste ser cambiado por
cualquier otro tamaño.

[ AEC  Text  Current Style Text ]


Activa el último estilo de texto usado, en el layer actual.
Pág. 62 Introducción al Programa

[ AEC  Text  Arc Text ]

Sirve para insertar texto de línea simple sobre un arco o círculo existente, para ello
solicita:

Text placement toward


(Inside/Outside):
Ubicación del texto (adentro/afuera del arco)
Out
Text reading toward
(Inside/Outside): In
Dirección de lectura del texto (de adentro/de afuera)
Spread angle
Space between curve and text <>:
Distancia entre arco y texto
90°00 (ángulo central
Select arc or circle: seleccione el arco
del texto)
Center angle for text: ángulo central del texto
Text: Texto a colocar
Spread angle <>:ángulo que abarcará el texto. El valor por defecto es
recomendado.

[ AEC  Text  Box/Shadow Text ]


Dibuja un rectángulo sombreado con bordes redondeados, para alojar un grupo de
textos de línea simple. El texto se justifica centrado en el cuadro.

Texto con borde y


sombra

3.2.6.2. Cuadro de
configuración de
Keynotes.
Introducción al Programa Pág. 63

[ AEC  Text  Wedge Text ]


Sirve para crear texto tanto creciente como decreciente, teniendo predeterminado un
estilo de texto que contenga el tipo Big font, solicita la siguiente información:

Start point: Punto de ubicación del texto


Shrink or grow text (Shrink/Grow) <>: crecimiento/decremento del
texto.
- Si la opción escogida es decremento (shrink):
Shrinkage ratio: A:3/4 B:1/2 C:1/4 (factor de contracción)
Ratio choice (A/B/C) <A>: escoger la razón.
Text: texto.
- Si la opción escogida es incremento (Grow):
Growth ratio: A:1.25x B:1.5x C:1.75x (tasa de crecimiento)
Ratio choice (A/B/C) <A>: escoger la razón
Text: texto.

Texto decreciente

Texto creciente
2.2.7.1. Tipos de texto creciente y decreciente

[ AEC  Text  Line Text ]


Este comando coloca texto de línea simple sobre una línea existente, o por debajo de
ella.
Previamente solicita:
Offset distance from line <>: distancia entre el texto y la línea.
Select line: seleccione la línea.
Select side for text: seleccione el lado hacia el cual se colocará el texto.
Text: escriba el texto.
Pág. 64 Introducción al Programa

New position point (RETURN for current): nueva posición para el


texto.

[ AEC  Text  Chart Text ]


Crea una lista de texto con características progresivas, para encabezados de tablas o
enumeración lateral.
Start point (Center/Middle/Right): Punto de inicio
(centro/mitad/derecha)
Starting string: Letra o número inicial del conteo (ejem: A, 1)
Ending string: Letra o número final del conteo
Prefix text: texto usado como prefijo
Suffix text: texto para el sufijo
Increment <1>: razón de incremento
For 4.6 text, normal spacing would be 8.4...(recomienda un
valor según tamaño del texto)
Distance between characters <8.4>: Distancia entre caracteres (o
filas)
Angle <270d0'0">: dirección del listado.

[ AEC  Text  Set Style ]


Establece el estilo de texto a usar en el dibujo actual. Tiene el mismo efecto que
configurar el estilo de texto en Setup Drawing (cuadro 1.4.4.2).
Muestra el cuadro siguiente:

Allí podemos seleccionar el estilo


requerido. Además activando la opción
Pick nested entities (seleccionar objetos
cercanos). Presionando el botón Pick,
seleccionamos un texto cuyo patrón se
tomará como actual.

2.2.7.2. Cuadro de selección


de estilo de texto.
Borde
rectangular

Introducción al Programa Pág. 65

2.3. FUNCIONES ADICIONALES DE EDICION.

2.3.1.Copiar (Copy)

[ AEC  Copy  Copy fit ]


Este comando crea copias múltiples de un objeto y las distribuye uniformemente a
través de una distancia definida y una inclinación dada. El objeto original se
convierte en primer elemento de la copia organizada. El comando pide:
Select objects: seleccionar los objetos.
Segment from point: punto de inicio de la longitud base de copia
To point: punto final o en su defecto un valor de distancia
Divide segment or Space objects (Divide/Space) <>: dividir
distancia en segmentos o dar espaciamiento entre objetos.

- Si la opción es dividir (Divide), el comando solicita:


How many segments: número de segmentos entre objetos (número de objetos
menos 1)

- Si la opción es espaciar (Space), el comando solicita:


Distance between objects: distancia entre los objetos
Object alignment (First/Second/Center/User)<Center>: como
los objetos serán alineados:
First: las distancias las considera entre cada punto inicial del objeto
Second: las distancias las considera entre cada punto final del objeto
Center: las distancias las considera entre cada punto central del objeto
User: el comando solicita la distancia entre el objeto original y la primera copia
(Offset for first object)

[ AEC  Copy  Copy Scale and Rotate ]

El comando es capaz de crear una copia de un grupo de objetos, luego lo re-escala y


finalmente le aplica una rotación, para lo cual solicita:
Select objects: seleccionar el objeto o el grupo de entidades.
Base point or displacement: punto base del desplazamiento
Second point of displacement: punto final del desplazamiento
Base point <-193.34,703.68,0>: punto base del re-escalado y rotación
Pág. 66 Borde Introducción al Programa
rectangular

<Scale factor>/Reference: factor de re-escala o referencial


<Rotation angle>/Reference: ángulo de rotación o referencial.

[ AEC  Copy  Array angular ]

Realiza una copia organizada de objetos en filas y columnas tipo matriz, a diferencia
del Array normal, este comando le da al grupo un ángulo de rotación.
Select objects: seleccionar los objetos
Angle of rows <0d0'0">: ángulo de inclinación de las filas
Number of rows (---) <1>: número de filas
Number of columns (|||) <1>: número de columnas
Distance between rows (---): distancia entre filas
Distance between columns (|||): distancia entre columnas

[ AEC  Copy  Doubler ]


Este comando crea dos paralelas, una a cada lado de elementos como líneas, arcos, y
círculos. Además borra las intersecciones entre líneas automáticamente

Líneas básicas
Objeto
original
Líneas Doubler

Select a center line: seleccionar una línea cualquiera de los objetos


Add/Remove/Different/Select/Done <Done>:
Add: permite adicionar objetos a la selección.
Remove: permite remover o quitar algunos objetos seleccionados
Different: anula la selección y solicita otros elementos
Select: permite seleccionar elementos de otro layer.
Done: acepta los elementos seleccionados, se activa con Enter
Layer for doubled lines <>: Nombre del layer para las paralelas, si el
nombre entrado no existe, se crea uno.
Tolerance distance <>: distancia entre la línea base y cada una de las
paralelas
Introducción al Programa Pág. 67

Double line width <>: ancho de la línea paralela


Current elevation <0>: elevación o cota de las paralelas
Double line thickness (for lines with 0 thickness) <3>:
altura de las paralelas.

2.3.2.Editar (Edit)

[ AEC  Edit  Move  Move Scale Rotate ]


Sirve para desplazar un objeto, luego re-escalarlo y finalmente darle una rotación.
Previamente solicita:
Select objects: seleccionar el objeto o el grupo de entidades.
Base point or displacement: punto base del desplazamiento
Second point of displacement: punto final del desplazamiento
Base point <00,00>: punto base del re-escalado y rotación
<Scale factor>/Reference: factor de re-escala o referencial
<Rotation angle>/Reference: ángulo de rotación o referencial.

[ AEC  Edit  Move  Move Swap Group ]


Este comando es capaz de intercambiar la posición de dos grupos de objetos, en base
a dos puntos de referencia.
Para ello solicita:
First set... Select objects: seleccionar el primer grupo de objetos. Luego
aplicar Enter
Second set... Select objects: seleccionar el segundo grupo de objetos y
presionar Enter.
First base point: punto base del desplazamiento del primer grupo
Second base point: punto base del desplazamiento del segundo grupo.

[ AEC  Edit  Rotate  Quick ]


El comando de rotación rápida gira los objetos a un ángulo de rotación predefinido.
Este comando se ejecuta continuamente, y en base al punto señalado con el mouse.
New rotation angle <0d0'0">: entrar nuevo ángulo de rotación.
Select object to rotate: seleccionar los objetos a ser girados.

[ AEC  Edit  Scale  Quick ]


Pág. 68 Introducción al Programa

Este comando permite re-escalar cada objeto que se señale, en base a una factor de
escala determinado previamente. Este comando se ejecuta continuamente, y en base
al punto señalado con el mouse.
Reference value <1>: valor de referencia inicial (número positivo).
New scale value <2>: valor de referencia final. El factor de escala resulta
del cociente entre el segundo y el primero.
Pick object to re-scale: Picar el objeto a re-escalar.

[ AEC  Edit  Trim  Trim Hide ]

Este comando es similar al Trim del AutoCAD, Pero en lugar de borrar los
elementos cortados los mantiene y cambia al layer Hidden (de línea entrecortada y
color rojo).
El comando pide:
Select objects: seleccionar los objetos cortantes.
Select objects to hide: seleccionar los objetos a ser cortados.

Objeto
cortante

Objeto a
ser cortado

[ AEC  Edit  Join  Glue ]


Comando llamado goma, sirve para unir elementos iguales tales como líneas, arcos,
textos de línea simple, y caras 3D.
Al unir líneas, junta el inicio de la primera línea con el final de la segunda, y nunca
dos paralelas.
Al unir dos arcos, ambos deberán tener el mismo centro.

Los textos se unen antes


picando un primer grupo y luego el segundo, resultando el
segundo grupo unido al primero, conservando sus característicasantes
de tamaño, layer y
rotación. después

Glue sirve para


antes después
Unir textos

después Glue sirve para unir textos


Introducción al Programa Pág. 69

[ AEC  Edit  Edit Text  Text Paragraph ]


Este comando sirve para importar y exportar bloques de texto de línea simple, desde
un programa editor de textos como el Word, Block de notas, etc., hacia el AutoCAD
y viceversa.
En el momento de solicitar el comando activa el procesador de textos y allí se
muestra el texto importado del Autocad, el mismo que puede ser editado antes de
volver a insertar al Autocad. El comando muestra:

2.3.2.1. Cuadro Guardar


nombre de archivo de texto.

Extracting text in drawing... (extrayendo el texto del dibujo...)


Select text to export (RETURN for all)...(seleccionando el texto a exportar)
Select objects: Seleccionar objetos-texto, o Enter para seleccionar todo
Update text from file <No>: Actualizar el texto del Editor al Autocad .
Si la respuesta es sí (Y)
Start point (or Justify) <0,0>: Punto de inserción (o previamente
establecer la justificación).
Pág. 70 Introducción al Programa

Change text options <No>: Cambiar opciones de texto como: layer,


oblicuidad, rotación, tamaño, etc.

[ AEC  Edit  Edit Text  Convert case ]

Convierte los textos de línea simple de minúsculas a mayúsculas y viceversa,


solicitando:
Select text to convert...: seleccionar el texto a convertir
Convert case to (Upper/Lower): convertir tipo de texto a:
Mayúsculas/minúsculas
Nota: este comando convierte la totalidad del texto seleccionado.

[ AEC  Edit  Edit Text  Search/Replace ]


Este comando busca un texto previamente definido en el área seleccionada y lo
reemplaza por otro. Para ello solicita:
Select objects: seleccionar el texto a reemplazar
Match string: texto a buscar
New string: texto que reemplazará
Ignore character case <Yes>: Ignorar mayúsculas/ minúsculas
Whole words only <Yes>: buscar sólo palabras completas que coincidan con
el texto.

[ AEC  Edit  Edit Polyline  Lines to Polyline ]


Reemplaza al editor de polilínea en la función de juntar líneas simples y convertirlas
en polilíneas. Las líneas deberán ser adyacentes. El comando solicita picar
cualquiera de las componentes del grupo e inmediatamente las junta.

[ AEC  Edit  Delete  Eraser Mode ]


Este comando activa el borrador tipo pluma, que al simple movimiento del mouse
dentro de la ventana de trabajo, borra los objetos que entran en contacto con el
puntero. Una vez llamado el comando y para activar el borrador es necesario hacer
un click en cualquier parte de la pantalla, e inmediatamente se iniciará el borrador.
Para detenerlo es preciso hacer un nuevo click en el mismo botón izquierdo del
mouse.

[ AEC  Edit  Delete  Erase Outside ]


Introducción al Programa Pág. 71

Sirve para borrar todo lo que se encuentre fuera de un rectángulo temporal, dentro de
la vista actual. Este comando corta las líneas que se cruzan con dicho rectángulo (no
polilíneas, arcos, ni bloques).
First corner: Primera esquina del rectángulo limitante (con línea entrecortada)
Second corner: segunda esquina (extremo opuesto).

Texto

ANTES DESPUES
Pág. 72 Introducción al Programa

[ AEC  Edit  Delete  Break Text ]


Este comando corta un texto seleccionado en dos bloques de texto de línea simple.
Luego de seleccionar el texto a ser cortado, solicita un punto de corte (Break point),
después la nueva ubicación del texto (New location point), que siempre es paralela al
texto original.

2.3.3.Creando cortes de elementos en 3D (Working Sections)

[ AEC  Working section  Define Section ]


Este comando crea una vista de sección transversal de cualquier objeto creado en
3D. A partir de un línea de corte. Puede ser aplicada a cualquier superficie como:
Tabsurf, Revsurf, Rulesurf, Edgesurf, Dome, Dish, Sphere, Torus, Cone, Wedge,
Box, Pyramid, etc.).

El comando lleva la vista actual al plano superior, luego solicita:


Place section tags <Yes>: Ubicar etiquetas de marca de sección.
Yes (si), implica crear varias secciones del elemento señaladas con marcas.
No, implica la creación de una sola sección.
Section width: Ancho o altura
de la sección, a partir de la línea de 1er punto 2do punto
sección y medida en la dirección de la
vista en uso.
First point of section
line (also origin) <done>:
primer punto de la línea de sección
(puede ser también el origen)
Second point of section
line: segundo punto de la línea. Altura de
sección.
Pick viewing side: picar
cualquier punto que señale la
dirección de la vista para la sección.

[ AEC  Working section  Go to Plan ]


Este comando envía la vista actual hacia el plano vertical denominado (Superior),
mostrando las marcas de sección.

[ AEC  Working section  Go to Section ]


Este comando envía la vista actual hacia el plano de sección determinado al picar
una de las marcas de sección. Solicitando:
Introducción al Programa Pág. 73

Select section view tag block: seleccione la marca de sección.


[ AEC  Working section  Project 3D to 2D ]
Este comando sirve para crear una polilínea de proyección de un objeto 3D, en el
plano señalado (2D). Para iniciar el comando solicita previamente:
Project to which UCS (Current/Other) <Current>: Plano de
proyección (UCS actual/Otro). Si la opción “otro” es elegida:
UCS name or <RETURN> to select 3 points: Nombre del UCS o
ENTER para señalar 3 puntos del plano.
Origin point: Punto de ubicación del origen (1ro)
Point on positive portion of X-axis: Punto en el lado positivo del
eje X (2do)
Point on positive portion of the UCS X-Y plane: Punto en el
lado positivo del eje Y (3ro)
Select entity to project: seleccione el objeto 3D a proyectar (deberá
ser superficie).

2.3.4.Editor de detalles (Detail Editor)

[ AEC  Detail Manager  Create Detail ]

Un Detail (detalle) es un bloque o referencia externa creado a partir de un grupo de


objetos seleccionados y en la escala establecida. El detalle primero solicita:
Insertion base point: punto de inserción del bloque.
Select objects: seleccionar los objetos
Drawing scale: escala del dibujo (también se configura en el comando: AEC 
Edit  Detail Manager  Setup New Detail).
Save detail to library <Yes>: Guardar detalle en la librería (si/no)
Si se acepta esta opción, se muestra el cuadro:

2.3.4.1. Cuadro de
guardar detalles en
librería.
Pág. 74 Introducción al Programa

Donde se coloca el nombre del bloque en Drawing, nombre de la presentación en


Slide, y nombre del título (Title) en el borde del dibujo.

Aceptando esta ventana, procedemos a insertar en el dibujo:


Insert detail <Yes>: Insertar el detalle (si/no)
Insert as (Xref/Block) <Block>: Insertar como bloque (Block) o como
referencia externa (Xref)

Insertion point: punto de inserción.


Rotation angle <0>: ángulo de rotación.
Add detail title <Yes>: adicionar título del detalle
Detail identification: identificación o nombre del detalle
Detail reference: alguna referencia del detalle
Drawing Sheet: N° de hoja
First corner point: Primer punto de creación del borde rectangular
Second corner point: Segundo punto de creación del borde rectangular
1er 2do
punto punto

BLOQU Borde
E creado

Identificación y título N° hoja


escala

2.3.5.Detalles compuestos (Compose Detail)

[ AEC  Compose Details  Material Compose ]


Este comando nos permite acceder a la base de datos de materiales y elementos
constructivos pre-diseñados, a través de cuadros de selección llamados: material
division, catalogue, Table y Material item.
Introducción al Programa Pág. 75

2.3.5.1. Cuadro de
materiales disponibles

En el menú desplegable Division encontramos los grupos de elementos pre-


diseñados, como se muestra en el cuadro, donde podemos escoger el grupo de
materiales a insertar.

Escribiendo alguna palabra contenida en las librerías, el comando buscará en los


datos y mostrará su descripción. Luego presionando el botón Catalogue (catálogos),
nos muestra el cuadro siguiente:

2.3.5.2. Cuadro
de catálogos de
materiales

Allí podemos seleccionar cualquiera de los catálogos existentes y aceptar para ver
los detalles de cada elemento que contiene.

3.2.10.3. Cuadro de
catálogos de
materiales
Pág. 76 Introducción al Programa

Las tablas de materiales muestran la información de cada elemento seleccionado, las


unidades de medida y la clave.

2.3.5.3. Cuadro de
Tablas de materiales

Seleccionando uno, tenemos sus características y variedad de dimensiones, en el


cuadro:

2.3.5.3. Cuadro de
columnas
rectangulares

Las condiciones de inserción dependen del tipo de elemento seleccionado.


Algunos bloques solicitan definir la vista en planta, corte o elevación, luego las
Introducción al Programa Pág. 77

dimensiones de las partes componentes de los objetos, y finalmente alguna


característica del refuerzo metálico en caso de elementos de concreto. En otros
casos solicitan información diferente, que depende el tipo de elemento.
Esta descripción no se profundizará en el presente texto, dada la amplitud de los
componentes.

[ AEC  Compose Details  Steel Base Plates-Top ]

Este comando inserta una placa de metal agujereada en vista de planta superior,
como se muestra en el gráfico, cuyas dimensiones son:

[ AEC  Compose Details  Steel Base Plates-Width ]

Este comando inserta una placa de metal agujereada en vista de corte lateral (para
mostrar el espesor), como se muestra en el gráfico, y sus dimensiones son:

[ AEC  Compose Details  Steel Base Plates-Length ]


Pág. 78 Introducción al Programa

Este comando inserta una placa de metal agujereada en vista de corte longitudinal
(para mostrar la sección transversal longitudinal), sus dimensiones son idénticas al
anterior comando.

[ AEC  Compose Details  Steel Connection Angles ]


Este comando inserta ángulos metálicos tipo L. Pueden ser agujereados o no, y las
dos vistas presentes son:
Angle view (Section/Elevation):
Vista del ángulo: sección o elevación.
Si la opción escogida es sección, el gráfico adjunto muestra las partes del bloque.

Si la opción escogida es elevación, la vista en planta mostrada detalla los elementos


del bloque para el respectivo dimensionado:

2.3.6.Utilidades para los Detalles (Detail Utilities)


Introducción al Programa Pág. 79

[ AEC  Detail Utilities  Pick Material Object ]

Este comando es la forma mas rápida de seleccionar y dibujar un objeto de otro


material existente en el dibujo. El comando pide seleccionar un objeto y luego activa
otro objeto idéntico para insertarlo de la misma forma que el anterior.

[ AEC  Detail Utilities  Query Material Object ]

Sirve para mostrar las propiedades del elemento o material seleccionado, se activa el
cuadro de características del material.

[ AEC  Detail Utilities  Adjust Material ]

Cambia las propiedades como las de ubicación, rotación, etc. de materiales


dibujados. Luego de pedir la selección de los objetos continúa con:
Base point: punto base de rotación, desplazamiento, etc.
New base point (Copy/Xflip/Yflip/Move/Rotate/Quit): nuevo
punto base o sino:

Copy: crea una copia del material


Xflip: hace un movimiento tipo espejo en el eje X.
Yflip: hace un movimiento tipo espejo en el eje Y.
Move: desplaza el objeto en base al punto fijado.
Rotate: gira el objeto.
Quit: se activa con ENTER, y sale del comando.

[ AEC  Detail Utilities  Hatch Material ]

Este comando actualiza las propiedades de un sombreado (hatch), permitiendo la


separación de algún sector limitado por un objeto, o el copiado de las propiedades a
otro sombreado existente. El comando solicita:
Pick hatch to edit (or Copy): seleccione el sombreado (o activar la
opción copiar propiedades hacia otro hatch.
Pick entities to avoid...(seleccionar objetos a evitar)

El resultado de este comando es:


Pág. 80 Introducción al Programa

Key width

Key depth objetos


PickPicar Objeto original a evitar
hatch

dirección

ANTES DESPUES

[ AEC  Detail Utilities  Concrete Keyways ]

Este comando crea cavidades y prominencias perpendiculares a manera de


contrafuertes y vanos de concreto, sobre líneas o polilíneas existentes.

Pick concrete at center of key: picar la línea


Key width <>: ancho del contrafuerte
Key depth <>: longitud del contrafuerte
Direction of key: dirección (perpendicular a la línea)

[ AEC  Detail Utilities  Holes  Round Hole ]


Este comando inserta un círculo a manera de agujero. Por defecto solicita el
diámetro del mismo, luego inserta continuamente el objeto.
Al tomar la opción Pattern, inserta orificios de manera organizada, solicitando las
siguientes distancias:

[ AEC  Detail Utilities  Holes  Slot ]


Introducción al Programa Pág. 81

Este comando inserta un bloque alargado, a manera de hendidura, y solicita los


elementos mostrados:

Slot width <>: ancho


Slot length <>:largo
Slot center point: punto central
Rotation angle: ángulo de rotación.
Una vez configurada la dimensión de un primer Slot, el comando inserta
permanentemente los mismos elementos.

2.4. FUNCIONES CONSULTA DE INFORMACION.

2.4.1.Consultar (Inquiry)

En este grupo de comandos podemos encontrar información de distancias,


perímetros, áreas, centros de gravedad de polígonos e inclusive momentos de
inercia.

[ AEC  Inquiry  Add distances ]

Al igual que el comando Distance del Autocad, sirve para medir distancias en el
dibujo, pero con la diferencia que acumula los segmentos medidos sin
necesariamente mantener continuidad. Además este comando reconoce distancias
expresadas en textos.

Para ello solicita:


First distance (or Select): primer punto de la distancia a medir, o Select
para seleccionar un texto (numérico).
Second point: segundo punto. Luego muestra los siguientes resultados:
Last Distance = (ultima distancia medida)
Total Distance = (distancia total)
Pág. 82 Introducción al Programa

De esta manera picando otros dos puntos acumula las distancias y las suma, así
como también suma las distancias que representan los textos numéricos.

Next distance (or Select): Próxima distancia (activamos S)


Select text: seleccionar el texto. Haciendo un click izquierdo continuamos:
Distance = nos proporciona la distancia total.
Place distance on drawing <Yes>: ubicar la distancia en el dibujo
(si/no)
Distance text point: punto de ubicación.

[ AEC  Inquiry  Continuous distance ]


Este comando mantiene acumulando las distancias trazadas continuamente.

Presenta dos opciones:


Base: traza distancias radialmente, en base a un punto fijo y al final suma las
distancias medidas.
Continuous: traza a manera de polilínea una continuidad de mediciones, esta opción
se activa con ENTER al iniciar.

next Punto
next inicial next
Punto
Punto final
base
next next
next next CONTINUOUS
BASE

Al terminar la continuidad, el comando solicita ubicar o no, el resultado en el dibujo.

[ AEC  Inquiry  Distance Text ]


Este comando inserta en el dibujo la última medición de distancia efectuada.

[ AEC  Inquiry  Area Draw ]


Este comando calcula el valor del área y perímetro de una región dibujada con una
polilínea, la cual activa temporalmente, para tal fin.

[ AEC  Inquiry  Area Text ]


Introducción al Programa Pág. 83

Este comando inserta en el dibujo la última medición de área efectuada. Para tal fin
previamente solicita un sufijo tal como m2, Km2, etc.

[ AEC  Inquiry  Centroid ]


Este comando calcula la ubicación del Centroide (centro de gravedad) de una figura
cerrada.
Para ello solicita:

Select closed entity: seleccionar el objeto


Integration spacing factor <>: factor de integración (densidad mayor
representa mayor precisión). Este valor es aproximado visualmente, ya que depende
del tamaño del objeto.

factor de integración = 2.5 factor de integración = 0.7

Is the area hatched correctly <Yes>: es correcto el sombreado


logrado?
Viendo la densidad de líneas lograda, se acepta o no para volver a solicitar el
comando.

RESULTADOS: (ejem)

Centroid location in current UCS: (Ubicación del centroide)


X: -176.88 Y: 654.27
Moment of Inertia about centroid: (Momento de inercia con respecto
al centroide)
Ix: 0.68 Iy: 1.51 Ip: 2.19
Radius of gyration about centroid: (Radio de giro con respecto al
centroide)
Rx: 0.44 Ry: 0.66
Pág. 84 Introducción al Programa

Al terminar el comando ubica un punto, como señal del centro de gravedad.

[ AEC  Inquiry  Angle between two lines ]

Este comando calcula los ángulos interno y externo entre dos líneas simples. No
necesariamente deben tener un vértice común.

ángulo interno
ángulo externo

[ AEC  Inquiry  Object Slope ]

Este comando calcula la pendiente y la tasa de descenso (o ascenso) entre dos


puntos. A solicitud de la distancias: vertical (Rise) y horizontal (Run) recorridas.
Enter Rise: distancia en Y (desnivel)
Enter Run: distancia en X (avance horizontal)

Pendiente %
Rise
Slope angle

RESULTADOS: (ejem) Run

Rise = 0.20 Run = 2.00 Length = 2.01 (Longitud inclinada)


Slope angle = 5d42'38" (ángulo de elevación o depresión = ángulo de la
pendiente)
Slope grade = 10.00% (grado de la pendiente en %)
Slope ratio rise/run = 1/10 (tasa de pendiente = Talud 1/Z)

2.4.2.Manejo avanzado de capas (Layers).


Introducción al Programa Pág. 85

Este grupo de comandos permiten el trabajo avanzado con layers, de tal manera que
podemos apagar, encender, congelar, aislar una capa, cambiar de color, propiedades,
etc, directamente cada uno, o en grupos.

Los mas importantes comandos de ayuda al Autocad, son:

[ AEC  Layers  Isolate Layer ]


Este comando sirve para aislar un layer ocultando el resto de las capas. Su acceso
directo es LAI

[ AEC  Layers  Turn On ]


Este comando sirve para encender un layer apagado u oculto. Su acceso directo es
LAO

[ AEC  Layers  Turn Off ]

Este comando sirve para ocultar o apagar un layer activo. Su acceso directo es LAF

Estos 3 comandos solicitan picar cualquier objeto dibujado en dicho layer:


Select object (<F5> Track):

O sino presionar Enter para ver el cuadro de capas (layers):

2.4.1.1. Cuadro de
columnas rectangulares
Pág. 86 Introducción al Programa

En el que podremos seleccionarlos directamente por sus nombres, cada uno.

Softdesk 8 ®
Para seleccionar más de un layer se recomienda presionar continuamente el botón

Civil/Survey
CTRL y al mismo tiempo picar con el puntero las capas a elegir.

parte III

geometrìa de coordenadas

Configuración básica de Puntos


Topográficos.
Asistentes para el manejo de puntos.
Inserción de puntos topográficos.
Importación y exportación de puntos.
Edición de puntos.
Replanteo de puntos topográficos.
Introducción al Programa Pág. 87

3.MODULO CO.GO. (Coordinate Geometry)

El programa COGO. (Geometría de Coordenadas) es la base de la línea de


programas del Civil/Survey. El mayor trabajo del programa radica en la
administración de bases de datos de puntos, así como también en el trazo de líneas,
arcos, etiquetado de entidades y el manejo de símbolos.
Este programa, además tiene algunas herramientas de cálculo Geodésico.

Como en los demás programas, existen herramientas y comandos que se


duplican o permanecen activos en otros módulos; éstos no serán definidos
nuevamente. Asimismo se desarrollarán solamente aquellos comandos que
mayor utilidad demanden en el cálculo topográfico.

El CO.GO. contiene los siguientes temas:

3.1.CONFIGURACIÓN BÁSICA DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS.

[ Points Setup  Point Database Setup... ]


Habilita el cuadro de manejo de bases de datos para puntos, anteriormente descrito.
En este cuadro es importante mantener el factor de crecimiento de puntos (Growth
Factor) en 100, y el modo de apertura (Open Mode) en usuario simple (Single-
User).

[ Points Setup  Base Point ]


Este comando se usa para establecer un sistema coordenado tal como (Norte,Este) al
plano de coordenadas X,Y del Autocad. Esto significa asignarle coordenadas (UTM)
a un punto, sin necesidad de desplazarlo.

3.1.1. Cuadro de configuración


de base de datos de puntos
Pág. 88 Introducción al Programa

Establecer un punto base diferente solo afectará el efecto visual de los puntos en
el dibujo actual, más no alterará las coordenadas de la base de datos. Tampoco
moverá los demás objetos como líneas, arcos o figuras.
Por ello se recomienda establecer el punto base antes de crear objetos en el dibujo.

Y= 50 Y= N= 2050 N=
X= 0 50 E= 1000 2050
X= E=
Origen del Origen del
sistema sistema
coordenado de coordenado de
Autocad
Y= 0 Y= 0 N= 2000 N=
X= 0 SIN APLICAR BASE X= E= 1000 APLICANDO BASE 2000
POINT 100 POINT E=

El comando muestra:
The current base point: X= 0.000 Y = 0.000 (punto base anterior)
Northing = 0.0000 Easting = 0.0000 (coordenadas Norte-Este)
Base point or RETURN for same: (punto base para darle coordenas N-E)
Northing: (valor de la coordenada Norte para asignarle al punto)
Easting: (valor de la coordenada Este para asignarle al punto)

Finalmente cuando el comando solicite mover los puntos para reflejar en el dibujo la
rotación del norte, se recomienda presionar ENTER para aceptar.

[ Points Setup  North Rotation ]


Introducción al Programa Pág. 89

El sistema coordenado Norte, Este muchas veces no coincide necesariamente con los
ejes vertical y horizontal del Autocad. Como se muestra:

3.1.2. Rotación del


Norte Magnético y el
sistema X-Y de
Autocad

Por lo que es preciso girar la dirección Norte del sistema coordenado del
Civil/Survey utilizando este comando, para ello solicita primero:
Type of north rotation entry (Point/Numeric) <Numeric>:
Tipo de dato de la rotación del norte (por 2 puntos / valor numérico).
El valor por defecto es Numeric, se activa con ENTER y permite el ingreso del valor
del ángulo de rotación o inclinación del Norte Magnético, en sentido horario 1 y
tomando como base la dirección vertical (eje Y) de Autocad.

Los ángulos se insertan en el Softdesk con separación decimal a partir de los grados,
y a continuación los minutos y segundos, como se muestra:

132.1520 el cual es equivalente a


132°15’20”
Al escoger la opción Points ingresamos dos puntos que definen la dirección del
Norte Magnético.
Luego se muestra:
Selection type (Bearing/Azimuth/Coordinates/North)
<North>:
La selección por defecto (North) acepta la dirección dada como Norte Magnético.

1
El sentido horario se debe al tipo de lectura de ángulos, tanto de la brújula como del
teodolito.
Pág. 90 Introducción al Programa

La opción Bearing (rumbo) permite ingresar el cuadrante y el rumbo, que tendrá la


línea definida por los dos puntos, con respecto al norte magnético.
La opción Azimuth (azimut) permite ingresar el valor del azimut, que tendrá la línea
definida por los dos puntos, con respecto al norte magnético.
La opción Coordinates (coordenadas) permite ingresar las coordenadas Norte,Este
de dos puntos que definirán la dirección base con respecto al norte magnético.

Y finalmente cuando el comando solicite mover los puntos para reflejar en el dibujo
la rotación del norte, se recomienda presionar ENTER para aceptar.

[ Points Setup  Translate Coordinates ]


Este comando traslada las coordenadas de todos los puntos del proyecto,
seleccionando un punto del dibujo y luego dando una nueva ubicación.
El comando mueve todos los demás puntos en el proyecto en relación al cambio en
el punto base.
Luego, el comando solicita mover el punto base del dibujo:
Modify base point of current drawing (No/Yes) <Yes>:
Además puede modificar todos los dibujos del presente proyecto con:
Modify base point of all drawings within project
(Yes/No) <No>:

[ Points Setup  Rotate Coordinates ]


Este comando traslada las coordenadas de todos los puntos del proyecto por
rotación, en base a un punto del dibujo.

A continuación muestra:
Scanning the point database...
Modify north rotation of current drawing (No/Yes) <Yes>:
Modificar la inclinación del norte del presente dibujo (SI/NO)
Modify north rotation of all drawings within project
(Yes/No) <No>:
Modificar la inclinación del norte de todos los dibujos del presente proyecto. (Si/No)

[ Points Setup  Set Point Settings…]


Introducción al Programa Pág. 91

El comando muestra el cuadro de configuración de inserción de puntos. En el que se


establecerán las características como: Numeración, cotas y descripción de los
puntos.

3.1.2. Cuadro de configuración


de inserción de puntos

Donde:
-En el recuadro Point Settings:
Add points to drawing (insertar los puntos al dibujo), implica que al crear puntos en
la base de datos, éstos se insertarán inmediatamente en el dibujo actual. Al
desactivar este comando solamente se crearán en el proyecto más no se verán en el
dibujo.
Sequential points (puntos consecutivos), activando esta casilla, se logra que Softdesk
controle la numeración automática de los puntos. Al desactivarla se controla
manualmente esta numeración.
En el espacio de Current point number (N° de punto actual), se observa el último
número de punto colocado.

-En el recuadro Elevation Settings (propiedades de la cotas):


Elevations on (poner cotas), al activarlo, solicitará la cota del punto, al momento de
crearlo.
Si se desactiva esta opción, ubica un punto en lugar de la cota.
Automatic Elevations (poner cotas automáticamente), coloca el valor que se
encuentra escrito en el espacio inferior, llamado Elevation.
Pág. 92 Introducción al Programa

-En el recuadro Description Settings (propiedades de la descripción de puntos):


Descriptions on (colocar la descripción), al activarlo, solicitará la descripción del
punto al momento de crearlo.
Automatic Descriptions (poner la descripción automáticamente), coloca el valor que
se encuentra escrito en el espacio inferior, llamado Description.
Las opciones Description Keys y Reunite key symbol with point on updates, se usan
en caso haber creado Keywords.
- Coordinate Echoing, muestra las coordenadas (en la barra de comandos), de todos
los puntos, líneas y demás elementos que se insertan en el dibujo.
- Check drawing points on open, permite actualizar los puntos cada vez que se abre
el dibujo.

3.1.1.Símbolos y claves de descripción (Description Keys).

[ Points Description Keys...]


Una clave de descripción es una palabra clave, que se usa en lugar de una
descripción más amplia, la cual contiene:
Descripción completa de hasta 20 caracteres
Un layer para el punto
Un símbolo a ser ubicado en el punto
Un layer para el símbolo.
Este ítem no será desarrollado debido a la poca necesidad de su uso.

3.2. ASISTENTES PARA EL MANEJO DE PUNTOS

3.2.1.Identificación del Norte y Este (Identify North/East).

[ Points  Identify North/East ]


Este comando sirve para identificar las coordenadas Norte y Este de cualquier punto
del proyecto, así como las coordenadas X-Y de Autocad. Estos datos solamente los
muestra en la ventana de comandos.
Para ello solicita la ubicación de un punto cualquiera del dibujo:
Select point: seleccionar un punto. Ejem:
AutoCAD's X=-20.1651 Y=121.4621 (coordenadas del Autocad)
Northing = 8500104.4995 Easting = 194934.8883 (Norte y Este
del Proyecto)

3.2.2.Etiquetado del Norte y Este (Label North/East).


Introducción al Programa Pág. 93

[ Points  Label North/East ]


Este comando sirve para insertar las coordenadas Norte y Este de un punto
cualquiera del proyecto, con la escala y estilo de texto actual.
El comando muestra:
COGO label point.
Next point: ubicar punto cuyas coordenadas se desea insertar.
Insertion point: ubicar punto de inserción del texto.
Rotation angle <0d0'0">: ángulo de inclinación del texto.
Luego el resultado se observa en el dibujo: (ejem.)
N 8500467.2354
E 198600.0000

3.2.3.Prueba del Norte y Este (Track North/East).

[ Points  Track North/East ]


Cuando la dirección del Norte magnético ha sido cambiada con el comando North
Rotation, es posible ver la inclinación del norte a través del puntero, y las
coordenadas N-E en la barra de estado del Autocad.

Track Track activado


desactivado

Este comando se desactiva al presionar ENTER o la barra de espacios.


Press ENTER or Spacebar to exit the command.
Track desactivado

N:8500148.4043 E:195013.4504
Track activado

3.2.4.Ampliar un punto (Zoom to Point).

[ Points  Zoom to Point]


Este comando permite ampliar la visual de un punto insertado en el dibujo. Este
punto deberá tener un número que lo identifique, mediante el cual se buscará. El
comando pide:
Point number to zoom to: Número de punto a ser ampliado
Pág. 94 Introducción al Programa

Zoom height <2.5>: altura de ampliación. Esta altura depende del tamaño del
texto en uso.

Pantalla del
Altura de 16  N°de Autocad
ampliación punto
.
3256.32  Cota

3.2.5.Ampliar la extensión de los puntos (Zoom to Extends).

[ Points  Zoom to Extends ]


Este comando permite ampliar la visual de todos los puntos insertados en el dibujo.
Esta ampliación ignora los demás objetos de la pantalla.

3.2.6.Editar las capas de los puntos (Modify point layers).

[ Points  Modify point layers ]


Con este comando es posible modificar el atributo de un punto. primero el comando
solicita:
Layer choice (Desc/Elev/Pnts): escoger característica. (descripción/cota/N°punto)
Seleccionando una de las alternativas (ejem: D), tenemos:
Operation for layer "Desc" (Freeze/Thaw/OFf/<On>): operación para el layer:
Freeze congela el layer
Thaw descongela el layer
OFf desactiva el layer
On (ENTER) para activar el layer.
Esto procede del mismo modo para las tres operaciones.

3.2.7.Insertar los puntos al dibujo (Insert points to drawing).

[ Points  Insert points to drawing  ...All (recomendable)]


Este comando sirve para insertar los puntos del proyecto que cuentan con una base
de datos, de tal manera que se puedan mostrar en el dibujo ya sea todos los puntos o
algún grupo seleccionado.
Este comando es un actualizador de puntos del dibujo.

Presenta las siguientes opciones:


Introducción al Programa Pág. 95

All: inserta todos los puntos de la base de datos en el dibujo, con toda su
información.
By Point # Range: inserta los puntos a partir de un rango especificado de números.
Se puede especificar el número de puntos individualmente, separando cada número
con una coma (,); o dar un rango de puntos especificando el primer y ultimo número
separados por un guión (-).
By Window: inserta los puntos de la base de datos, que puede contener un rectángulo
de selección. Para ello es necesario crear una ventana de selección (crossing
window).
By Elevation Range: inserta los puntos, basados en un rango de elevaciones o cotas.
Es necesario especificar las cotas inicial y final.
By Description: inserta los puntos basados en su descripción, es decir podemos
especificar los caracteres para colocar la descripción. Este comando diferencia las
mayúsculas y minúsculas.

3.2.8.Bloquear y desbloquear Puntos (Lock/Unlock points).

[ Points  Lock/Unlock Points  Lock Points ]


Este comando nos permite bloquear puntos de tal manera que no puedan ser
eliminados por errores circunstanciales o voluntarios.

Se puede bloquear puntos por número o por selección, como se muestra:


Lock points by (Number/<Selection>): bloquear puntos
Number: por número, escribiendo los puntos a partir de un rango especificado de
números.
Se puede especificar el número de puntos individualmente, separando cada número
con una coma (,); o dar un rango de puntos especificando el primer y último número
separados por un guión (-).
Ejemplo: 2,5,7-10 ==> se bloquearán los números 2,5,7,8,9,10.
Selection: activa los puntos que puede contener un rectángulo de selección. Para
ello es necesario crear una ventana de selección (crossing window).

[ Points  Lock/Unlock Points  Locked # ]


Con este comando podemos ver en la línea de comandos, cuáles puntos se
encuentran bloqueados.

[ Points  Lock/Unlock Points  Unlock Points ]


Este comando nos permite desbloquear puntos que se encuentran bloqueados. El
procedimiento es similar al de bloqueo (lock).
Pág. 96 Introducción al Programa

En caso de querer desbloquear todos los puntos protegidos, y no tenemos la


certeza de saber cuáles son, se establece la selección por número (Number),y se
escribe un rango de puntos mayor al existente, es decir por exceso.
Ejem: si tenemos 387 puntos, escribimos un rango de 1-1000, para desbloquear
todos.

3.3. INSERCIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS.

3.3.1.Insertar Puntos (Set Points).

[ Points  Set Points  List Available Point # ]


Este comando permite ver los números de puntos disponibles para insertarlos. Dado
que no es posible insertar un número de punto ya existente, este comando muestra en
la barra de comandos, aquellos números de puntos de los que podemos disponer.
Ejem:
65,72,73-75,77+

Los números entre comas representan aquellos individuales, los números separados
por guiones representan un rango de números comprendidos entre los extremos, y el
signo mas (+) significa que existe disponibilidad de números a partir del 77.

Desactivando la opción Sequential Point, del comando Set Point Settings..., es


posible insertar puntos que no sean consecutivos.

[ Points  Set Points  Manual ]

Permite insertar puntos topográficos manualmente y en cualquier lugar, es decir sin


exigencias de distancias ni ángulos. Podemos colocar estos puntos en las partes
notables de los objetos, con la ayuda del OSNAP. El comando solicita:
Next point: Insertar punto (es posible darle coordenadas del Autocad)

Las características de cota, descripción y punto, devienen de la configuración del


cuadro Set Point Settings. Allí activando las opciones Elevation On y Description
On, se establece las siguientes solicitaciones:
Description (or . for none) <.>: escriba la descripción del punto.
Elevation <none> (or .): escriba la cota del punto.
Introducción al Programa Pág. 97

En caso contrario se obviarán estas dos peticiones y se colocará en su lugar los


caracteres ubicados en las opciones automáticas.

[ Points  Set Points  Automatic ]

Permite insertar puntos topográficos automáticamente, seleccionando un objeto


simple (línea, arco, espiral), y ubicando los puntos topográficos en los puntos
notables del objeto como inicio y final de línea, centro del arco, etc.
El comando solicita:
Select objects: seleccionar todos los objetos requeridos (uno o varios al
mismo tiempo).
Si seleccionamos otro tipo de objetos como polilíneas, el comando se termina
mostrando:
1 was filtered out.
Este comando coloca los datos de cota, descripción y punto, automáticamente
copiando las características del último punto, o de lo que se configure previamente
en el Set Point Settings. Ver figura:

Puntos notables colocados 16


.
automáticamente en arcos y 3352.653

12 14
. .
3352.653
13
3352.653 15 Rectángulo de
. .
3352.653 3352.653 selección de
objetos

P ermite insertar
[ Points puntos
 Set Pointstopográficos solicitando ]
 By Northing/Easthing
sus coordenadas Norte y Este.
COGO Set point by coordinates
Northing: Ingrese la coordenada Norte del punto
Easting: Ingrese la coordenada Este del punto.
Las peticiones de cota, descripción y punto, dependen de la configuración en Set
Point Settings.
Pág. 98 Introducción al Programa

[ Points  Set Points  On Object ]


Permite insertar puntos topográficos a lo largo de un objeto existente (línea, arco o
espiral).

A partir de un extremo seleccionado del objeto, y a una distancia dada. El comando


muestra:

Dist. positiva .
18
Proyección 3357.458
P-6
de la línea
Línea base
17
. 3360.00
P-5
Dist. negativa

Select curve or line: seleccionar el objeto (dependiendo del extremo que se


seleccione, se determina el punto de inicio)
En este momento el objeto se muestra con línea entre-cortada y aparece una marca
de inicio (X), en el extremo más cercano al de selección.
Distance: distancia desde el punto inicial:
- Si el valor excede el tamaño del objeto, el punto lo ubicará en la proyección de la
línea.
- Si el valor es negativo lo ubicará en la proyección de la línea, detrás del punto
inicial.

Las peticiones de cota, descripción y punto, dependen de la configuración en Set


Point Settings.

[ Points  Set Points  By Direction ]


Permite insertar puntos topográficos especificando la dirección y distancia sobre la
cual se encuentran. La dirección puede ser dada por Azimut, rumbos y dos puntos.

El comando pide:
Starting point: Punto base sobre el cual se orientará la dirección.
Azimuth (Bearing/POints): dar el azimut o (Rumbo/dos puntos). Al
seleccionar B, tenemos
Quadrant (1-4): dar el cuadrante (véase gráfico adjunto)
Introducción al Programa Pág. 99

Bearing (DD.MMSS): dar el rumbo (ángulo desde el Norte hacia la dirección


dada, para los cuadrantes 1 y 4, desde el Sur para los cuadrantes 2 y 3).
Distance: dar la distancia desde el punto base.

N.
Cuadran M Cuadran
te 4 te 1

Azimut

distanci
R
21
Cuadran Cuadran .
3402.02
te 3 te 2
Direcció
S n

En caso de seleccionar la opción dos puntos (PO), el comando solicitará los dos
puntos que definen la dirección y la distancia.
Las peticiones de cota, descripción y punto, dependen de la configuración en Set
Point Settings.

[ Points  Set Points  By Turned Angle ]


Permite insertar puntos topográficos en la dirección de un ángulo normal (a la
derecha) o deflectado, a partir de un alineamiento dado. Como se observa en el
gráfico:

B B
distan
cia

A
Turned Deflectio A
n
ÁNGULO ÁNGULO
NORMAL DEFLECTADO
El comando solicita:
Pág. 100 Introducción al Programa

SELECT Line (or POints): seleccione la línea base o ubique dos puntos de
referencia
TYPE of Angle (Deflection/<Turned>): entrar el tipo del ángulo (Por
deflección / normal)
Angle: entrar el ángulo requerido
Este ángulo depende también del punto inicial de selección, para ello se muestra la
marca de inicio (X) en el objeto.
Distance: entre la distancia desde el punto inicial
Las peticiones de cota, descripción y punto, dependen de la configuración en Set
Point Settings.

[ Points  Set Points  By Station and Offset ]


Permite insertar puntos topográficos sobre una entidad (línea, arco o espiral), desde
una Progresiva (Station) inicial. Además se puede ubicar puntos a distancias
perpendiculares al objeto (sobre paralelas a la entidad).
El comando requiere:
Select entity (or POints): seleccionar el objeto o ubicar dos puntos
Enter starting station: Dar la progresiva del punto inicial .No colocar el
signo + entre los números, solamente el valor numérico.
Ejem: Correcto : 258.56
El comando calcula la progresiva final: Incorrecto :
End station: Ejem 1+142.21
Enter station: Dar la progresiva del punto topográfico a ubicar.
Enter offset: Distancia ortogonal desde la línea. Hacia la derecha se indica con
un valor positivo y hacia la izquierda con uno negativo.

Selección del objeto

Progresiva del punto

Distancia Offset
17
.
3360.00

PUNTO OBTENIDO
Introducción al Programa Pág. 101

Las peticiones de cota, descripción y punto, dependen de la configuración en Set


Point Settings.

[ Points  Set Points  On Entity (Line/Arc/Spi) ]


Permite insertar puntos topográficos sobre puntos notables de una entidad (línea,
arco o espiral).
A diferencia del comando Set Point Automatic, es posible establecer manualmente,
las características de los puntos.
Para ello pide:
Select entity (or POints): seleccionar el objeto o dos puntos
Luego solicita los datos de los puntos que va a generar automáticamente.
Las peticiones de cota, descripción y punto, dependen de la configuración en Set
Point Settings.

[ Points  Set Points  On Entity (Line/Arc/Spi) ]


Permite insertar puntos topográficos sobre puntos notables de una entidad (línea,
arco o espiral).

First point is assumed backsight (reference).


Enter first point: Ubique el primer punto de referencia
Enter second point: Ubique el segundo punto de referencia
Enter third point: Ubique el tercer punto de referencia
Enter angle (first-to-second): ingrese el ángulo formado entre la
primera dirección y la segunda.
Enter angle (first-to-third): ingrese el ángulo formado entre la
primera dirección y la tercera.
Primer
punto

Ángulo (first-to- Puntos de


Referenci
Segu a
Punto
Topográfico Ángulo (first-to- ndo

Tercer
punto
[ Points  Set Points  Divide Entity ]
Pág. 102 Introducción al Programa

Permite insertar puntos topográficos a lo largo de una entidad (línea, arco o espiral),
dividiendo el objeto en segmentos iguales.
Además se puede ubicar puntos a distancias perpendiculares al objeto (sobre
paralelas a la entidad). El comando solicita:
Select entity (or POints): seleccionar el objeto o ubicar dos puntos
Total length is 84.69 (ejem): calcula internamente la longitud total.
Enter number of segments: dar el número de segmentos en que se dividirá
la línea. (el número de puntos será uno más que el número de segmentos).
Enter offset <0.00>: Distancia perpendicular a la línea.

Longitud
Total

Línea
Base
Distancia Puntos
Segmento
Offset Topográficos
13 Paralela
.
3352.653 Imaginari
a

[ Points  Set Points  Measure Entity ]


Permite insertar puntos topográficos a lo largo de una entidad (línea, arco o espiral),
igualmente espaciados, desde un punto de inicio dado en progresivas, hasta un punto
final definido.
No necesariamente el inicio de la entidad coincide con el principio del
espaciamiento y del mismo modo, el final de la entidad no necesariamente coincide
ENDING STATION

con el término del espaciamiento.


BEGINNING
STARTING

STATION
STATION

Tramo en uso
0+00

0+48

Línea
9

Distancia Puntos Base


Intervalo
Offset Topográficos
13 Paralela
.
3352.653 Imaginari
a
Introducción al Programa Pág. 103

[ Points  Set Points  Intersections  Direction/Direction]

Este comando permite la inserción de puntos, definida por intersecciones de dos


direcciones, y por las paralelas de dichos alineamientos.

Las direcciones se establecen por azimutes, rumbos o dos puntos, como se aprecia
en la figura:

Dirección
azimu 2
Point Offset
t
1 2
Punto
rumb Topográfico
o

Offset
azimu 1
t Dirección
1
Point
2
rumb

El comando primeramente solicita:


Enter point: sitúe un punto base para definir la dirección.
Azimuth (Bearing/POints): Ingrese el valor del azimut (B, para luego dar
el rumbo y PO para ubicar dos puntos que definan la dirección.)
Enter offset from line <0.00>: ingrese la distancia paralela a la
primera dirección.

Para la segunda dirección, el comando solicita los mismos elementos.

[ Points  Set Points  Intersections  Distance/Distance]


Este comando permite la inserción de puntos, definida por la intersección de dos
distancias conocidas, trazadas desde puntos llamados “radial point”.
Pág. 104 Introducción al Programa

En la pantalla aparecerán dos “X” en los puntos de intersección, como se aprecia en


la figura:

Intersec.
1
E nter

punto RADIUS (distancia


radial radial 2)
1
punto
radial
Interse

2
c. 2

radial point: ubique el punto base para la primera distancia


Enter radius: ingrese el radio (distancia radial)
Enter radial point: ubique el punto base para la segunda distancia
Enter radius: ingrese el radio (distancia radial)
Select intersection (or All): seleccione una de las intersecciones
picando cerca de una de las “X”, o escriba A para activar ambas.

[ Points  Set Points  Intersections  Direction/Distance]


Este comando permite la inserción de puntos, definida por la intersección de una
dirección y una distancia conocida desde un punto por las paralelas de dichos
alineamientos.
Introducción al Programa Pág. 105

Las direcciones se establecen por azimutes, rumbos y dos puntos, como se aprecia
en la figura:
El comando solicita:
Enter radial point: ubique el punto radial de donde se trazará la distancia
conocida
Enter radius: ingrese el valor del radio que representa la distancia
Enter point: ubique el punto de donde se trazará la dirección.
Azimuth (Bearing/POints): Ingrese el valor del azimut (B, para luego dar
el rumbo y PO para ubicar dos puntos que definan la dirección.)
Enter offset from line<>:Dé la distancia paralela a la primera dirección.
Select intersection (or All): seleccione una de las intersecciones
picando cerca de una de las “X”, o escriba A para activar ambas.

[ Points  Set Points  Intersections  Direction/Perpendicular]


Este comando permite la inserción de un punto, definido por la perpendicular bajada
de un punto sobre una dirección dada.

Ubicación del
Punto
Perpendicul

Topográfico
OFFSET
ar

rumbo

AHEA Point

azimu
Intersec.
2

punto
radial
Intersec.

rumbo
Point
RADIUS
(distancia
radial) azimu
Pág. 106 Introducción al Programa

El comando solicita:
Enter point: ubique el punto de donde se trazará la dirección
Azimuth (Bearing/POints): Ingrese el valor del azimut (B, para luego dar
el rumbo y PO para ubicar dos puntos que definan la dirección.)
Enter point: ubique el punto de donde se bajará la perpendicular.

Luego de ubicar el punto en pantalla, mostrará los siguientes resultados


Ahead distance: (distancia desde el punto base a la perpendicular)
Offset: (longitud de la perpendicular).

[ Points  Set Points  Intersections  Distance/Perpendicular]


Este comando permite la inserción de dos puntos, definidos por la perpendicular
bajada de un punto, sobre una distancia radial dada. Este comando no muestra con
“X” los puntos de inserción.

Intersec. punto
2 radial
Perpendic
ular
Intersec.
1 rumbo
Point
RADIUS
(distancia
radial) azimu

[ Points  Set Points  Entity Intersections  Entity/Entity]


Este comando permite la inserción de un punto, definido por la intersección de dos
entidades como líneas, arcos y espirales. Además permite ubicar los puntos sobre las
paralelas a estos objetos. Como se muestra en el gráfico:
ENTIDAD 1
Punto de
OFFSET selección
N°1

Punto Topográfico
(Intersección)

OFFSET ENTIDAD
N°2 2
Introducción al Programa Pág. 107

[ Points  Set Points  Entity Intersections  Line/Entity]


Este comando permite la inserción de un punto, definido por la intersección de una
entidad (línea, arco, espiral) y una dirección dada por una azimut, rumbo o dos
puntos. Además permite ubicar los puntos sobre las paralelas a estos objetos.

El comando primero solicita seleccionar la entidad, luego especificar la dirección.

[ Points  Set Points  Entity Intersections  Arc/Entity]


Este comando permite la inserción de dos puntos, definidos por la intersección de
una entidad (línea, arco, espiral) y una distancia radial dada. Además permite ubicar
los puntos sobre una paralela a la entidad.
El comando primero solicita seleccionar la entidad, luego especificar el punto y la
distancia radial, como se observa en el gráfico:

entida Punto
Topográfico
de
intersección

Punto
Topográfico
de

[ Points  Set Points  Entity Intersections  Perpendicular]


Este comando permite la inserción de un punto, definido por la perpendicular bajada
desde un punto hacia una entidad (línea, arco, espiral) dada.
AHEAD

Punto de OFFSE
Selección de la T
entidad
Punto
Topográfico
Pág. 108 Introducción al Programa

3.4. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE PUNTOS.

Es una herramienta importante del Softdesk, ya que permite importar puntos


topográficos procesados en otros programas de cálculo. Estos datos tendrán
coordenadas X,Y,Z como mínimo, además de un formato compatible con los que
presenta el Civil/Survey. El programa Excel, por ejemplo es capaz de crear plantillas
Tipo texto (delimitado por espacios), así como formatos delimitado por comas.
Del mismo modo es posible exportar puntos topográficos tanto de la base de datos
como del dibujo.

Para ello primero tenemos que crear un formato:


[ Points  Import/Export Points  Create format...]
Con este comando podemos crear y configurar el formato que tendrá el archivo de
importación de puntos.
Es necesario cuando se importa puntos por primera vez. El comando muestra el
cuadro:

3.4.1. Cuadro de
creación de formatos
Introducción al Programa Pág. 109

Primeramente asignamos un nombre al formato en el espacio Format name, luego:


En el recuadro Delimiter, se establece el tipo de carácter separador que tendrán los
datos:
Comma: requiere de comas entre los números, ejem:
N Este (X) Norte (Y) Cota Descripci
° ón
1,195658.365,8531227.244,3251.234,Poste#9

Space: requiere de un espacio simple entre los números, ejem:


N Este (X) Norte (Y) Cota Descripci
° ón
1 195658.365 8531227.244 3251.234 Poste#9

Column: reconoce cada tipo de dato como una columna independiente, cuyo ancho
(Width) se especifica en el cuadro de creación de formato, ejem:

N Este (X) Norte (Y) Cota Descripció


° n
1 195658.365 8531227.244 3251.234 Poste#5
2 195265.284 8533261.865 3562.036 Poste#6
3 194589.212 8541258.793 3215.215 Poste#8
5 195445.787 8532145.554 3299.753 Est B
En el recuadro Invalidate Indicators, se definen valores para la cota (-99999) que
podrían ser omitidos por el comando de exportación, esto significa que valores
menores a –99999 serán omitidos. Así mismo define que datos serán omitidos como
coordenadas (.).

En el recuadro Field Definitions, podemos especificar que tipo de datos se


importarán y en que orden. Existen 8 espacios desplegables (Field), en los que se
puede elegir el tipo de dato que llevará el campo, de los cuales tenemos los más
importantes:
NONE, se escoge en caso de dejar en blanco ese campo, o para no usar ningún otro.
POINT #, representa el número de punto (sólo acepta caracteres numéricos)
NORTHING, representa la coordenada norte del punto
EASTING, representa la coordenada este del punto
ELEVATION, representa la cota del punto
DESCRIPTION, indica la descripción que llevará el punto.
LATITUDE, representa la Latitud Geográfica del punto
Pág. 110 Introducción al Programa

LONGITUDE, representa la Longitud Geográfica del punto

La columna Width permite determinar el ancho de la columna de datos, y la columna


Prec. determina la cantidad de decimales de los datos.

[ Points  Import/Export Points  Edit format...]


Con este comando podemos editar los formatos de importación de puntos existentes.
El comando muestra el siguiente cuadro:

3.4.2. Cuadro de
edición de formatos

Con este comando podemos observar las características de los formatos existentes, y
poder editarlos, de tal manera que a veces no hace falta crear uno nuevo, sino
solamente usar alguno pre-existente, como:
ENZ: este, norte, y cota.
ENZD: este, norte, cota, y descripción.
NE: norte y este.
NEZ: norte, este, y cota.
NEZD: norte, este, cota, y descripción.
PEN: N° punto, este, y norte.
PENZ: N° punto, este, norte, y cota.
PENZD: N° punto, este, norte, cota, y descripción.
PNEZD: N° punto, norte, este, cota, y descripción.
Introducción al Programa Pág. 111

PT # LAT LONG: N° punto, Latitud, y Longitud.= LEWIS & LEWIS = SUPER


SURVEYOR

[ Points  Import/Export Points  Import Points From File…]


Con este comando podemos importar un archivo de puntos que guarde el formato
establecido previamente, e introducir los puntos hacia la base de datos del Softdesk
y luego mostrarlos en el dibujo.

3.4.4. Cuadro
de importación
de puntos

3.4.3. Cuadro de
selección del formato
tos

El comando muestra el cuadro:

Primeramente es necesario seleccionar el formato apropiado en el menú desplegable


Format name, cuyas características aparecen en la parte inferior del cuadro, luego en
el recuadro Destination seleccionamos una de las tres opciones:
- COGO Point Database, inserta los puntos directamente a la base de datos de
puntos de COGO.
- TIN Point File: importa la información de los puntos hacia los archivos TIN, esto
significa que construirá superficies solamente con los datos en el programa DTM.
- External File: importa la información de los puntos hacia un archivo externo
ASCII.
A continuación se muestra el cuadro de importación de puntos:
Pág. 112 Introducción al Programa

En este cuadro seleccionamos el archivo que contiene la base de datos de los puntos,
presionando el botón abrir, luego mostrará los siguientes datos: (ejem)

Point Numbers:
File in Memory ===> Minimum: 1 Maximum: 67
Import File ===> Minimum: 1 Maximum: 256
Import Method (Overwrite/Merge/Append) <Append>: método de
importación:
- Overwrite: Sobreescribe los datos de puntos sobre los existentes
- Merge: mezcla los datos de puntos, con los pre-existentes.
- Append: Incrementa los puntos sobre los ya existentes, para ello presenta dos
opciones:
Append Method (Additive/Sequential) <Sequential>: método de
incremento:
Additive: Mantiene un conteo de puntos a partir de un número base especificado.
Sequential: Incrementa automáticamente los puntos sobre la base existente, re-
enumerando e ignorando la numeración de los puntos importados.

Finalmente pregunta si se mostrarán en la línea de comandos la importación de


puntos:
Echo status to screen (Yes/No) <No>

Para poder apreciar los puntos en pantalla, solicitar el comando Points  Zoom
to extends. Si además de ello no es posible verlos activar el comando Points 
Insert points to drawing.

[ Points  Import/Export Points  Export Points From File…]

Este comando sirve para exportar


los puntos existentes en el
proyecto hacia un archivo con
formato especificado en los
comandos anteriores.
Luego de seleccionar el formato
de puntos en el cuadro 3.4.3, es
necesario poner un nombre al
archivo a exportar, en el cuadro:
3.4.5. Cuadro de exportación de puntos
Introducción al Programa Pág. 113

Luego el comando solicita seleccionar los puntos a importar: por selección, número,
ventana, descripción, cotas o sino todos (All)

[ Points  Import/Export Points  Merge Points Database File…]


Este comando sirve para mezclar los archivos de puntos del presente proyecto con
otras bases de datos de proyectos existentes, todo esto en el presente dibujo.
El procedimiento es bastante similar al de importación de puntos, excepto a
seleccionar un formato.

3.5. EDICION DE PUNTOS TOPOGRAFICOS

Para editar los puntos topográficos tanto en la base de datos como en el dibujo de
Autocad, se presentan en todos los casos dos posibilidades: Por número o por
selección.
El primer caso se usa generalmente cuando conocemos los número de los puntos a
editar, sobretodo si son un rango de puntos (Ejemplo : 2,8,35-65)
El segundo caso se usa más cuando los puntos están al vista y no se sabe
exactamente que número de puntos son, sobretodo si es un grupo fácil de
seleccionar.
Cuando se desee editar todos los puntos del proyecto, se recomienda usar la opción
Número, ya que podemos especificar un rango de puntos por exceso y así tenemos
la certeza de haber atrapado todos los puntos. Ejemplo: 1-5000

3.5.1.Editar Puntos (Edit Points).

[ Points  Edit Points  Point ]


Este comando sirve para editar las características de los puntos como: N° de punto,
cota, descripción y clave de símbolo. El comando solicita:
Edit points by (Number/<Selection>): editar puntos por número o
por selección.
Una vez seleccionados los puntos, procede a editarlos uno a uno y en orden:
Point number <1>: nuevo número de punto, o mantener el mismo presionando
ENTER.

Si se coloca un número de punto ya existente, el comando muestra las opciones de


sobreescribir (Overwrite) o ponerlo en el próximo # disponible (Next).
Pág. 114 Introducción al Programa

Elevation (or . for none) <00>: poner la nueva cota o ENTER para
mantener la misma, o punto (.) para ninguna cota.
Description (or . for none) <XX>: poner la nueva descripción o
ENTER para mantener la existente, o punto (.), para ninguna.
Description key: colocar nueva clave de símbolo o mantener la misma. En
caso de no tener Descriptions Keys , solamente aceptamos con un ENTER.

[ Points  Edit Points  Datum ]


Este comando permite modificar las cotas de uno o varios puntos, incrementando o
disminuyendo un valor establecido a todos los puntos seleccionados.

Edit datum by (Number/<Selection>): editar cota por número o por


selección.
Change in elevation (or Reference): poner valor que aumentará las
cotas o negativo (-) para disminuirlas. En caso de la Referencia se escriben dos
valores inicial y final, la diferencia entre ambos es el incremento.

Luego de esto recién solicita la selección de puntos.

[ Points  Edit Points  Renumber ]


Este comando permite modificar la numeración de uno o varios puntos,
incrementando un factor aditivo a todos ellos, para ello solicita:
Renumber points by (Number/<Selection>):re-enumerar los puntos
por número o por selección.
Point number additive factor: factor aditivo para la numeración.
Luego de esto recién solicita la selección de puntos.
Si algún punto ya existe, el comando pide sobreescribirlo o usar el próximo
disponible:
Option (Overwrite/Next) <Next>:

[ Points  Edit Points  Move ]


Este comando permite desplazar uno o varios puntos. A diferencia del comando
mover del Autocad, este permite mover inclusive la base de datos del punto.
Luego de seleccionar los puntos por número o selección, este comando pide:
Base point: punto base del desplazamiento.
Second point of displacement: segundo punto de desplazamiento.

[ Points  Edit Points  Erase ]


Introducción al Programa Pág. 115

Este comando sirve para eliminar los puntos topográficos, retirando toda su
información desde la base de datos del proyecto. El comando pide seleccionar los
puntos, e inmediatamente los elimina.
A diferencia de éste, el comando erase del Autocad solamente borra la parte "física"
del punto (el bloque), pudiendo restaurar el punto con el comando: Points  Insert
points to drawing  All.

[ Points  Edit Points  Unerase ]


Este comando permite recuperar los puntos eliminados por el comando anterior. Para
ello solicita seleccionar los puntos por número o por ventana (Window).
En el caso de la ventana es necesario crear un rectángulo de selección que
probablemente atrape la zona donde se encontraban los puntos antes de ser
eliminados.

[ Points  Edit Points  Rotate ]


Este comando sirve para girar un grupo de puntos topográficos, en base a un punto
de rotación. El ángulo de rotación que el comando solicita es antihorario (para giro
horario se debe dar un ángulo negativo).

[ Points  Edit Points  Copy ]


Este comando sirve para copiar un grupo de puntos topográficos. En base a un
punto de desplazamiento los ubica en una nueva posición, solicitando un aumento
del valor de la cota y un nuevo layer (Enter para conservar el mismo)

[ Points  Edit Points  Remove from DWG ]


Este comando sirve para borrar un grupo de puntos topográficos del dibujo. Sin
embargo los mantiene en la base de datos del proyecto. El comando solicita
seleccionar los puntos a borrar:
Remove points from drawing by (Number/<Selection>):
Además pregunta si borrar los Description Keys, (Enter si no existen)
Also remove description key symbols (Yes/No) <No>:

Este comando es importante cuando queremos borrar únicamente la parte


"física" de los puntos, es decir eliminarlos del Autocad, sin borrar así los otros
elementos dibujados en la ventana de dibujo.

3.5.2.Actualización de Puntos (Check Points).


Pág. 116 Introducción al Programa

[ Points  Check Points  Modify Project... ]


Este comando es útil para actualizar y revisar la base de datos de puntos del
proyecto.
En caso de tener puntos ficticios en pantalla (son solamente dibujos sin base de
datos), este comando es capaz de adjudicarles un respaldo en el proyecto.
Además en caso de tener puntos en el proyecto que no estén visibles en pantalla
(borrados u ocultos), este comando podrá eliminarlos de la base de datos. En el
cuadro:

3.5.2.1. Cuadro de
actualización de puntos del
proyecto.

La opción Change points in project, es el actualizador permanente de puntos del


proyecto.
La opción Add points to project, permite actualizar los datos del proyecto en función
a los puntos existentes en el dibujo (sólo adiciona nuevos puntos al proyecto)
Para eliminar puntos del proyecto que no estén visibles en el dibujo se cambia la
opción Off (apagado), hacia Points Acad ERASED form current drawing (puntos
borrados con autocad).
La opción Echo status to screen mostrará en la línea de comandos, las operaciones
realizadas por Civil Survey.
[ Points  Check Points  Modify Drawing... ]
Este comando es útil para actualizar los puntos del presente dibujo (es decir de
pantalla), en base a la base de datos del proyecto. Esta comando muestra los puntos
que no están en el dibujo, pero que si tienen datos en proyecto. además elimina los
puntos de pantalla que no tengan datos. Muestra el siguiente cuadro:

La opción Change points in


project, es el actualizador
permanente de los puntos del 3.5.2.2. Cuadro de
dibujo. actualización de
puntos del dibujo.
Introducción al Programa Pág. 117

Activando la opción Add points to drawing, muestra los puntos que no están
visibles, pero que tienen respaldo.

La opción, Delete points from drawing, elimina los puntos sin respaldo, que estén
visibles.

[ Points  Display Project Points  all ]


Este comando es útil para mostrar en una ventana de texto, las características de los
puntos existentes en la base de datos del proyecto, de esta manera muestra el Nª de
punto, cota, coordenadas, descripción, etc., como se aprecia:

3.5.2.3. Cuadro de
características de los
puntos

[ Points  Display Drawing Points  all ]

Este comando es similar al comando anterior, y sirve para mostrar en una ventana de
texto, las características de los puntos existentes en el dibujo (pantalla).

3.6. REPLANTEO DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS

3.6.1.Replanteo de Puntos (Stakeout).

Este grupo de comandos sirven para realizar replanteo de curvas, alineamientos y


espirales, de acuerdo a varios criterios de cálculo.

a) Radial:
[ Points  Stakeout  By distance ]
Pág. 118 Introducción al Programa

Este comando permite realizar el replanteo de puntos topográficos existentes


cercanos a un punto, dentro de una distancia dada. El comando primero pide
seleccionar o dar el número del punto base (occupied point), luego la distancia
radial, para finalmente mostrar un reporte en ventana de texto.
Este reporte contiene:
Información del punto base como coordenadas, cota, descripción, distancia
radial.
Angulo del azimut de la línea formada por el punto base y el punto encontrado.
Distancia del punto base hacia los puntos aledaños.
Coordenadas de los puntos, cotas y descripción de los puntos aledaños.

El reporte de replanteo es el siguiente:

El comando pide Enter para finalizar el comando o continuar cargando mas puntos.
7
14 9
Los puntos 1, 7, 3 y Punto base (occupied)
1
9 no fueron
5 2
seleccionados para
el replanteo 8

Distancia radial 6 3

[ Points  Stakeout  By Range of points ]


Introducción al Programa Pág. 119

Este comando permite realizar el replanteo de un rango de puntos topográficos


dentro de |una distancia dada. El comando primero pide seleccionar o dar el número
del punto base, luego el punto o grupo de puntos y finalmente la distancia radial de
replanteo.
Luego de esto, el comando mostrará un reporte en ventana de texto.

[ Points  Stakeout  By Description ]


Este comando ejecuta la mismas funciones que el comando anterior, con la
diferencia que al final solicita la descripción de los puntos a ser buscada.

b) Curve: N
[ Points  Stakeout  ByAzimute
Direction ]
Este comando permite realizar
s θel replanteoPuntos
de unadecurva circular, por el método de
las direcciones y ángulos θ de deflección, trazado sobre la tangente al extremo
3

θ 2
replanteo
seleccionado de la curva, y a partir de este extremo progresivamente hasta el final de
1

la curva. Véase el gráfico: D D 2


Extremo
1
D3
selecciona Longitudes de Curva
do de la
cuerda
Tangent REPLANTEO DE CURVAS
e CIRCULARES -Método de

El comando solicita:
Select arc (or POints): seleccionar el arco
Starting station <0.0>: dar la progresiva de inicio del arco
Station increment: distancia entre puntos de replanteo (en progresivas)
Occupied point: punto base (PC)
Pág. 120 Introducción al Programa

Finalmente muestra el reporte en ventana de texto, donde presenta los puntos y sus
progresivas, sus coordenadas, los ángulos de deflección y la longitud de la cuerda
que los contiene.

Donde se muestran:
En la parte superior del cuadro las características y coordenadas del punto inicial
(PC), progresiva inicial y luego de cada estaca.
El azimut de la dirección entre el punto inicio (PC) y el de la curva, es decir el
azimut de la cuerda.
Distancia entre el PC y el punto de estacado.
Las coordenadas N-E de cada punto de replanteo en la curva.
La descripción del tipo de punto.
Stake point = punto de estacado o punto de replanteo.

Luego de esto presenta la posibilidad de ingresar otras progresivas que no han sido
cubiertas con el incremento propuesto.

Además este cuadro de texto es posible copiarlo para insertar en un procesador de


texto (WORD) o hacia el dibujo de Autocad.

[ Points  Stakeout  By Tangent ]

Este comando permite realizar el replanteo de una curva circular, por el método de
las Distancias y perpendiculares, como se muestra en el gráfico próximo:
Introducción al Programa Pág. 121

El

distancd 4
p2 perpendi
d3 p2
p2

d p2
Puntos de
replanteo Curva
Extremo REPLANTEO DE CURVAS
seleccion
ado de la CIRCULARES
Tangen Método de las Perpendiculares
comando solicita ubicar el punto de inicio del replanteo, picando un extremo de la
curva; luego es necesario dar la progresiva inicial y el incremento de progresivas.

Finalmente mostrará el cuadro de texto de replanteo de puntos, como se aprecia:

Donde figuran:
En la parte superior del cuadro las coordenadas del punto inicial (PC).
Progresiva inicial y luego de cada estaca.
Distancia sobre la tangente a la curva (di)
Su correspondiente distancia perpendicular hacia la curva (pi)
Las coordenadas N-E de cada punto de replanteo en la curva.
La descripción del tipo de punto.

b) Spiral:
[ Points  Stakeout  By Direction / By Tangent ]
Pág. 122 Introducción al Programa

Las espirales se replantearán utilizando los mismos procedimientos que las curvas
circulares, previamente descritas.

Softdesk®8

Civil/Survey
parte IV

MODELo DIGITAL del TERReNo

Simulación digital de la topografía.


Generación de superficies o malla tin.
Edición de la superficie.
Modelación del terreno.
Trazo de curvas de nivel.
Digitalización de curvas de nivel.
Secciones transversales personalizadas.
Introducción al Programa Pág. 123

4.MODULO DTM (Modelo Digital del Terreno)

El programa DTM es considerado como un potente simulador de superficies, se


encarga de modelar la topografía del terreno, una vez que los puntos del proyecto
estén correctamente situados.
Está basado en la generación de superficies tipo TIN (Triangulated Irregular
Network). Esta red de triángulos consiste en la unión vectorial de puntos cercanos de
tal modo que toda la plantilla de puntos topográficos se convierta en malla de
triángulos de interpolación, la cual es completamente editable.

Además de simular el terreno, este programa es capaz de generar modelos


renderizados2 del terreno en 3D, curvas de nivel, secciones dinámicas y secciones
transversales para plotear.
Como en los anteriores módulos, se va a priorizar algunos temas con relación a
otros. Esto, para darle un carácter aplicativo, más que descriptivo al presente
texto.

El DTM contiene los siguientes temas:

4.1. GENERACIÓN DE SUPERFICIES O MALLA TIN (SURFACE).

4.1.1.Creación de nuevas superficies.

[ Surface  New ]
Este comando sirve para iniciar la creación de una nueva superficie, a la que se
asigna un nombre (no mas de 5 caracteres), y una descripción de la superficie, como
se observa en el cuadro 4.1.1.1.

4.1.1.1. Cuadro de creación de


nueva superficie

Aceptando este cuadro, solamente se logra darle el nombre a la superficie.


2
Renderizar, término que representa la acción de dar color a una superficie y aspecto de cuerpo sólido.
Pág. 124 Introducción al Programa

Luego de esto, es necesario cargar la base de datos para generar la superficie.


Con el comando Open, podemos seleccionar y abrir una superficie existente, por el
contrario Close sirve para cerrarla.
Por otro lado el comando Current, permite seleccionar la superficie a usar.

4.1.2.Guardar la superficie.

[ Surface  Save ]
Este comando permite guardar la información relativa a la superficie. Con el
comando Save As.., podemos guardar asignándole otro nombre.

4.1.3.Cargar datos a la superficie.

4.1.3.1.Datos de Puntos Topográficos.

[ Surface  Surface Data  Project Point Data... ]


Con este comando podemos seleccionar la base de datos de los puntos del proyecto,
con la que vamos a crear la superficie (ya nombrada previamente).

Para seleccionar los puntos necesarios tenemos varias opciones, dependiendo de


cuales puntos necesitamos para la construcción de la superficie. Estas son:

All: selecciona todos los puntos de la base de datos del proyecto, con toda su
información. Es la opción recomendable cuando se usan todos los puntos del
proyecto.
By Point # Range: selecciona los puntos a partir de un rango especificado de
números. Se puede especificar el número de puntos individualmente, separando cada
número con una coma (,); o dar un rango de puntos especificando el primer y último
número separados por un guión (-).
By Window: selecciona los puntos de la base de datos, que puede contener un
rectángulo de selección. Para ello es necesario crear una ventana de selección
(crossing window).
By Description: selecciona los puntos basados en su descripción, es decir podemos
especificar los caracteres para colocar la descripción. Este comando diferencia las
mayúsculas y minúsculas.
By Elevation Range: selecciona los puntos, basados en un rango de elevaciones o
cotas. Es necesario especificar las cotas inicial y final.
Al culminar el proceso muestra el mensaje de la cantidad de puntos procesados:
Processing point:#
Introducción al Programa Pág. 125

Y si la base de datos para la superficie ya fue enlazada, realiza la siguiente pregunta:


Point file already exists for surface DTM. (Append/Overwrite)
<Append>: ya existe un archivo de puntos para la superficie DTM
(Aumentar/Sobreescribir).

[ Surface  Surface Data  Drawing Point Data... ]


Se usa este comando, en caso de generar la superficie, tomando en cuenta solamente
los puntos topográficos del dibujo. Las formas de selección son las mismas que el
comando anterior.

4.1.3.2.Datos de puntos generados a partir de Entidades de Autocad

[ Surface  Surface Data Autocad Entities... ]


Se usa este comando, para incrementar la base de datos de la superficie, con los
puntos notables de algunos objetos creados en Autocad (dwg), tales como líneas,
puntos, bloques, texto, etc. Estos elementos serán seleccionados luego de escribir
“e”, a la solicitud del comando
Select objects by (Entity/Layer) <Layer>: seleccione objetos por (entidad/capa)
El comando usara dichos puntos notables como puntos de interpolación,
dependiendo el plano en el que se encuentren.
Se recomienda seleccionar los objetos. mediante una ventana de selección, antes que
picarlos uno a uno.

4.1.3.3.Datos a partir de Curvas de Nivel y polilíneas.

Es posible también generar superficies a partir de curvas de nivel digitalizadas o


dibujadas en Autocad, de manera que se crean puntos de interpolación en dichas
líneas, y a través de ellos se logra la superficie.

[ Surface  Surface Data Contour Data... ]


Pág. 126 Introducción al Programa

Con este comando, podemos cargar datos a partir de las curvas de nivel,
digitalizadas por medio de los comandos Digitize Contours y Contours from
polylines, descritos en el apartado 4.3.2. El comando muestra el siguiente cuadro:

4.1.3.3.1. Cuadro de ajuste de


curvas.

Al activar Create contour data, se crean datos de las líneas y vértices de las curvas,
que se comportan como líneas de falla y los datos son de curvas.
En cambio, al desactivar dicha opción los datos generados, se guardan como puntos.
Estos se aproximan más al comportamiento de la superficie.

Los factores Weeding y Suplementing, adicionan o reducen vértices en las curvas,


para evitar exceso de puntos o carencia de los mismos.
Weeding Factors: Distance, controla la abundancia de puntos por causa de vértices
muy cercanos. Distancias menores a esta, no serán tomadas en cuenta.
Weeding Factors: Angle, controla la abundancia de vértices a lo largo de líneas con
ángulos de deflección menores al especificado.
Suplementing Factors: Distance, Ubica puntos intermedios en líneas muy largas, a
la distancia especificada.
Suplementing Factors: Bulge, Ubica puntos intermedios en arcos muy largos, a la
distancia especificada.

Luego de haber especificado los valores apropiados al cuadro anterior, y


presionando OK. tenemos:
Select objects by (Entity/Layer) <Layer>: Seleccionar los
objetos por (Entidad/Capa)

Escogiendo la opción entidad (e), el comando pide:


Select objects: seleccionar las curvas de nivel digitalizadas.
Resultados (Ejem.)
Processing contour 12 of 12
Vertices: original = 420 deleted = 0 added = 58
Introducción al Programa Pág. 127

Total vertices written = 478

4.1.3.4.Datos a partir de Líneas de Falla.

Las líneas de falla son aquellas que sirven para crear datos de superficie, a partir de
puntos, líneas y polilíneas que forzarán la triangulación de superficie a lo largo de la
línea de falla.
De esta manera se previene la interpolación
de puntos que crucen las líneas de falla.

Es usado generalmente para definir los


taludes, muros de contención, canales, etc.

[ Surface  Surface Data  Proximity Faults... ]


Las líneas de proximidad, son elementos que se proyectan hacia las paredes de falla,
manteniendo un alineamiento definido.

En este punto tenemos dos opciones para cargar datos de líneas: Define o Polyline.
Define: carga datos desde líneas simples que se dibujan con el comando.
Polyline: Carga datos desde polilíneas existentes.

En cualquiera de los casos, el programa solicita:


Description for faults: descripción para la línea de proximidad (se debe
cargar cada polilínea independientemente).

Luego de aceptar afirmativamente el mensaje Delete existing entities (borrar objetos


existentes), el comando muestra el mensaje:
Adding fault - #: Adicionando línea de falla N°#
Pág. 128 Introducción al Programa

Terminadas las líneas de proximidad, se construyen las Paredes de Falla.

[ Surface  Surface Data  Wall Faults... ]


Son el complemento de las líneas de proximidad y hacia donde se proyectarán.

También se comportan como las líneas obligadas de interpolación (en sus vértices).
Para ello solicita:
Wall description: Nombre de la Pared de Falla.
Select polyline: Seleccionar la polilínea.
Select offset side: Picar un punto cualquiera en la dirección de las líneas
de proximidad.

Inmediatamente se activa una flecha indicando el sentido de ubicación de la cota,


vale decir que cada punto de la pared de falla tiene dos cotas, una superior y otra por
debajo de la primera, como se observa en el gráfico.

Elevation <0.00>: Cota del punto superior (cuando la flecha señale hacia la parte
alta) .
Elevation (or Difference) <0.00>: Cota del punto más bajo (o diferencia de niveles).
Introducción al Programa Pág. 129

Esta forma de ingreso de datos altimétricos se realiza hasta concluir con todos los
demás puntos de la polilínea -pared de falla.
Este comando, al igual que otros se concluye con Enter o Esc.

4.1.4.Construir la superficie.

Sin diferenciar el método de ingreso de los datos para la superficie, el programa


construirá una superficie con el siguiente comando:

[ Surface  Build Surface ]


Este comando sirve para construir la superficie mediante tres tipos de datos: puntos,
líneas de falla, y contornos de superficie.

En la generalidad de los casos se construye una superficie, por la interpolación de


los puntos del proyecto.
El tipo de interpolación que usa Civil/Survey, es la red de interpolación por medio
de triángulos irregulares (malla TIN). Esta red se genera entre puntos vecinos,
uniendo por defecto los que se encuentren más próximos. Ejem:

4.1.4.1. Cuadro
generador de
superficies
Puntos
topográfi
cos

Malla
TIN
El comando muestra el cuadro de generación de superficies, en el que
seleccionaremos una de las tres opciones:
Pág. 130 Introducción al Programa

Point: Genera la superficie, con la base de datos de puntos topográficos.


Además con los puntos creados en base a objetos de Autocad.(4.1.3.2)

Fault: Genera la superficie, además de puntos, con líneas de falla y proximidad.

Contour: Genera superficies en base a curvas de nivel digitalizadas. (4.1.3.3)


Cada opción es independiente.
Use of Zero Elevations, coloca el punto más bajo al nivel cero.
Luego el comando muestra:
Processing point: ##
Select polyline for boundary (Return for none): seleccione la
polilínea de borde (si no existe presione ENTER, para continuar)
Building Surface...
Inserting points...
Points inserted: 500
...done
View surface (Yes/No) <Yes>:Ver la superficie (si/no). Cuando se acepta
ver la malla TIN, ésta se muestra con líneas temporales, y aparece:
Creating View ...1000
Saving surface <civil>.
En este momento ya está creada la superficie.

4.1.5.Ver y actualizar la superficie.

[ Surface  View Surface  Import 3D lines ]


Con este comando podemos ver la superficie (malla TIN), con líneas permanentes.
Sobre la cual podremos editar la interpolación realizada por Civil/Survey.
Además, se usa este comando para actualizar la malla existente, (después de haberla
editado con algún comando de Edit surface).

Este comando solicita:


Erase old surface view (Yes/No) <Yes>: borrar la malla existente
(SI/NO).
Se recomienda poner No (N), en caso de generar la primera malla o cuando no
hacemos cambios en la malla.
Y es recomendable poner SI (Y) en caso de querer regenerar la malla, también
cuando editamos y hacemos cambios, o sino cuando al editar se presenta
problemas visuales (como cuando no cambia las líneas adicionadas o
eliminadas).
Introducción al Programa Pág. 131

4.2. EDICIÓN DE LA SUPERFICIE.

4.2.1.Editar la superficie.

[ Surface  Edit Surface  Add line ]


Adicionar una línea, representa, crear una nueva línea de interpolación entre dos
puntos topográficos. Este comando es útil cuando hay dos puntos que
necesariamente tienen que interpolarse y el programa no lo hizo, por encontrar otros
puntos más cercanos.

No es necesario eliminar las líneas que cortará la nueva línea de interpolación.


El programa lo hará automáticamente. Ejem:

Punto 2
Nueva
Línea

A Véase
como las
líneas A y B
se re-
B
Punto 1

Estos puntos (1 y 2) los podemos definir bajo cuatro procedimientos:

1) From point: seleccionando directamente con el puntero del mouse


(ayudados con el OSNAP --> Node o End point). Esta es la opción por defecto.
2) >>Point number: ingresando el número de los puntos que se desean
seleccionar. Esta opción se logra escribiendo “.P”, cuando el comando pide from
point.
Para retornar a la forma from point, se escribe de nuevo “.P”
3) >>Northing: ingresando las coordenadas Norte-Este de los puntos. Esta
opción se logra escribiendo “.N”, cuando el comando pide from point.
Pág. 132 Introducción al Programa

Para retornar a la forma from point, se escribe de nuevo “.N”


4) >> Select point block: seleccionando o picando los bloques de los
puntos. Esta opción se logra escribiendo “.G”, cuando el comando pide from point.
Para retornar a la forma from point, se escribe de nuevo “.G”

[ Surface  Edit Surface  Delete line ]


Este comando permite eliminar una línea de interpolación, generalmente se borran
aquellas líneas de interpolación, que unen puntos muy distantes, o que simplemente
no deberían interpolarse.
El comando solicita seleccionar directamente las líneas a eliminar, utilizando
cualquiera de los métodos de selección, como se muestra en los gráficos:

Ventana de DESPUE
selección de S
líneas a eliminar

ANTES

Líneas
eliminadas y
re-
interpoladas

[ Surface  Edit Surface  Flip Face ]

Este comando sirve para cambiar el sentido de interpolación de una línea, dentro del
cuadrilátero que lo contiene.

Generalmente se invierten aquellas líneas de interpolación que alteran la continuidad


de un terreno.

También se usa para corregir las interpolaciones de orillas opuestas de un canal,


cauce o quebrada, como se observa en el ejemplo:
Introducción al Programa Pág. 133

ANTES DESPUE
S

Punto de
selección de
línea Línea
cambiada
de sentido
de

Este comando pide seleccionar la línea e inmediatamente la invierte.

[ Surface  Edit Surface  Add Point ]

Este comando permite insertar un punto topográfico (con coordenadas y cota


conocidas), en la superficie de interpolación. Los puntos se insertan por coordenadas
o por ubicación directa con el puntero (ayudados por el OSNAP). La malla se re-
interpola inmediatamente, como se aprecia en el gráfico:

Punto

inserta

ANTE DESPUES
S

La diferencia con los puntos topográficos que se insertan con el Set Point, radica en
que estos últimos requerirían ser cargados a la base de datos de la superficie, para
luego recién generar la malla TIN.
Pág. 134 Introducción al Programa

[ Surface  Edit Surface  Delete Point ]


Este comando sirve para eliminar puntos topográficos de la malla de interpolación.
Opera contrariamente al comando insertar punto.

[ Surface  Edit Surface  Edit Point ]


Este comando permite variar las cotas de puntos topográficos en la malla de
interpolación. Para ello solicita:
Edit surfaces elevations (Single/Multiple) <Single>: editar punto
simple o varios puntos:

Si la opción elegida es Single, el comando pedirá la nueva cota del punto


seleccionado.
Si la opción elegida es Multiple, el comando pedirá seleccionar la polilínea que
encierra varios puntos, luego mostrará:
Change elevations (Relative/Absolute) < >: cambiar cotas
(relativas/absolutas).
Si elegimos relativas, solicitará un valor de incremento o decremento de todas las
cotas. En caso de seleccionar Absolute, solicitará un valor único que se asignará a
todos los puntos

4.3. MODELACION DEL TERRENO (SITE)

4.3.1.Mallas 3D

Para solicitar este comando previamente tenemos que ubicar el plano en planta.

[ Site  Grid of 3D faces ]


Introducción al Programa Pág. 135

Este comando permite generar una superficie modelizada del terreno, formada por
cuadriláteros y en 3 dimensiones, lo que nos permite tener una visión mas amplia de
la representación del terreno, que Civil/Survey logra formar.

MALLA DE
CUADRILATEROS
EN 3D

El comando solicita los siguientes elementos:


Rotation angle <0d0'0">: ángulo de rotación del grid, recomendable cero
(0)
Grid base point <#>:punto más
extremo inferior y a la izquierda (A). Mas allá
de los puntos topográficos y ubicando el
primer extremo de un rectángulo que encierre
los puntos.
Grid M size <0>:ancho de la malla en
el sentido X
Grid N size <0>: ancho de la malla en
el sentido Y Puntos Topográficos
Upper right corner <# >: punto
más extremo superior y a la derecha (B), mas allá
de los puntos topográficos. Este punto formará el extremo opuesto del rectángulo
que encierre los puntos.

Change the size or rotation of grid/grid squares


(Yes/No) <No>: cambiar el ángulo de rotación de la malla (se recomienda poner
No para continuar). Luego se muestra el cuadro:
Pág. 136 Introducción al Programa

4.3.1.1. Cuadro de
generación de malla grid

Luego de aceptar el cuadro tenemos:

Erase old grid layer (Yes/No) <Yes>: Borrar la capa de 3D Grid


previa.

Para poder apreciar de mejor manera los resultados de la malla Grid, se recomienda
cambiar de Punto de vista, con el comando:
[ Ver(View)  Pto de vista 3D (Viewpoint)  Isometrico.... ]

Otras formas de poder apreciar la malla es cambiando la vista a tipo sombreado


e imagen foto-realista, con el comando:
[Ver(View) Sombra (Shade)  256 colores... ]

[ Site  Grid of 3D polylines ]

Al igual que el anterior comando, esta malla es generada en base a polilíneas, las
cuales atraviesan toda la longitud del enmallado. El resultado es similar al 3D faces.

4.4. CURVAS DE NIVEL (CONTOUR)

4.4.1.Curvas de nivel a partir de superficies.

[ Contour  Create contours ]


Introducción al Programa Pág. 137

Este comando sirve para construir curvas de nivel, a partir de una superficie,
concebida previamente. Los elementos con los que se forma, son objetos dinámicos
por lo que se recomienda evitar explotarlas3 para convertirlas en polilíneas. Los
vértices de las líneas rectas iniciales se consiguen redondearlas activando un
Smoothing.

Véase las curvas


etiquetadas:

Cuando se usa el programa en una sesión posterior a la de haber creado la superficie,


es usual que el programa muestre primero el siguiente cuadro:

4.4.1.1. Cuadro de selección de


superficies

Aquí podemos seleccionar la superficie con la cual generar las curvas de nivel.
Mas adelante, y cada vez que sea preciso usar la superficie para otros cálculos,
como secciones transversales, perfil longitudinal, etc, el programa pedirá seleccionar
la superficie a usar.

3
Comando de Autocad que consiste en descomponer un objeto en sus partes mas elementales.
Pág. 138 Introducción al Programa

Después de ello, se muestra el cuadro de configuración de curvas:

4.4.1.2. Cuadro de generación de curvas de


nivel.

En este cuadro activamos las opciones Minor y Major, para determinar la creación
de curvas menores y mayores (maestras), en los intervalos indicados.
Esto dependerá exclusivamente del tamaño y tipo de plano que estamos
construyendo.
Además las cotas: más baja (Starting Elevation) y más alta (Ending Elevation),
mostradas en los casilleros respectivos pueden ser editadas de tal modo que el
programa se limite a generar las curvas dentro de un rango de niveles especificado.

La escala vertical, al igual que en las otras superficies determina una relación entre
la horizontal (1) y la vertical. (recomendable =1)

El comando, luego de aceptar esta ventana, muestra el mensaje:


Erasing entities on layer <CONT-MNR>: borrar elementos previos en
el mismo layer. Se deberá poner Y (si) en caso de crear nuevas curvas que
reemplacen a las existentes.
A continuación, para darle mejor aspecto y facilidad para el trabajo, se configura los
colores de ambos layers (cont-mjr & cont-mnr), a diferentes colores.

En cuanto a la curvatura de los vértices, se solicita el siguiente editor:

[ Contour  Contours Properties...]


Este comando muestra el cuadro:
Introducción al Programa Pág. 139

4.3.1.3. Cuadro de
propiedades de las
curvas de nivel

Activando Smoothing controlamos la curvatura de los vértices en el rango de 1-10.


Al encender Spline Fit, el ajuste a una curva se incrementa ligeramente, pero con la
desventaja de que exige al programa de mayor uso de memoria.

4.4.2.Acotación de curvas de nivel

Para etiquetar lar curvas, el programa no tiene rutinas de auto-etiquetado. Así que
será necesario configurar antes de crearlas por uno mismo.
No obstante, el hecho de trazar manualmente es conveniente, ya que además de la
simplicidad de su uso, permite ubicar el etiquetado en lugares adecuados.
El comando:
[ Contour  Label  Properties...]
Muestra el cuadro de configuración de etiquetado:

4.3.1.4. Cuadro de
propiedades de
etiquetado
Pág. 140 Introducción al Programa

Donde determinamos:
Group Label Increment: Número que alterna las curvas a etiquetar
En la opción Position, se recomienda escoger On line, para que el texto se ubique en
la curva de nivel, además activar Break (cortar), como se muestra:

On line (en la
Below línea)
3450
3450 (encima)
Above Offset
3450 
(debajo) 3450 Break

En el recuadro formato (Format), se establece el estilo de texto a usar, la precisión y


los sufijos y prefijos, si en caso los hubiere.
Luego, para trazar el etiquetado, se solicita el comando:

[ Contour  Labeling  Group Interior ]

Este comando, sirve para poner las etiquetas a un grupo de curvas, interiormente.
Trazando una línea que cruce las curvas.

Al iniciar pide un primer punto (start point) que será principio de la línea y luego un
punto final (End Point).

ANTE DESPUE
S S
End
Point

Start
Point

La opción unitaria de este comando es:


[ Contour  Labeling  Interior ], que etiqueta únicamente una curva.

Para etiquetar curvas que no tengan el espacio suficiente como alojar dichas cotas,
es posible acotarlas exteriormente, con el comando:

[ Contour  Labeling  Group End ]


Introducción al Programa Pág. 141

Este comando, sirve para poner las etiquetas a un grupo de curvas, exteriormente y
al borde de cada curva.
De la misma forma que el anterior comando, se logra simplemente trazando una
línea que cruce las curvas.
Al iniciar pide el ángulo que tendrá el texto de acotación al final de las curvas, este
ángulo también se puede ingresar por 2 puntos, un primero (start point) que será
principio de la línea y luego un punto final (End Point). Como se vé:

Segund
o punto

Primer
punto Ángulo
de la

Finalmente este comando pide trazar dos puntos de una línea que corte aquellas
curvas que acotaremos.

La opción unitaria de este comando es:

[ Contour  Labeling  End ]


El cual etiqueta únicamente una curva, pero además de pedir el ángulo, solicita la
ubicación de la cota.

En caso de tener acotaciones en lugares no deseados, podemos mover dichas


cotas a lo largo de la curva de nivel, seleccionando la curva y arrastrando la cota
desde su punto de pinzamiento (grips).

ANTE DESPUE
S S
Pág. 142 Introducción al Programa

[ Contour  Labeling  Delete Label ]


Este comando sirve para borrar las etiquetas de curvas una a una., primero
seleccionamos la curva de nivel requerida, luego la cota a borrar.
Introducción al Programa Pág. 143

4.5. DIGITALIZACIÓN DE CURVAS DE NIVEL

Este programa, es capaz de crear superficies a partir de polilíneas dibujadas o


digitalizadas en Autocad.
A) Si se tienen las polilíneas ya dibujadas (logradas al redibujar un plano
Escaneado y re-escalado adecuadamente o tal vez conseguidas con un Tablero
Digitalizador), entonces es necesario convertirlas en curvas de nivel con el
comando:

[ Contour  Contours from Polylines]


Seleccionando las polilíneas, directamente se convierten en curvas de nivel,
conservando su elevación. Además el comando solamente aceptará polilíneas,
mas no splines ni líneas simples.
Polilíneas antes de convertirlas Polilíneas después de convertirlas
en curvas en curvas

Polilínea
dibujad
a

Estas nuevas curvas de nivel tendrán la elevación, en la que se encontraban. Si


fueron dibujadas en el plano Universal, su cota será cero (0), por lo que será
necesario aplicar uno de los siguientes comandos de edición de cotas:

[ Contour  Edit Elevation ]


Sirve para cambiar la cota de la curva seleccionada, mostrando el mensaje:
Select contour: Seleccionar la curva.
New elevation <0>: Nueva cota.

[ Contour  Assign Elevation ]


Sirve para asignar cotas a un grupo de curvas, empezando por la primera y
continuando a las otras consecutivamente:
Select first contour: Seleccionar la primera curva (puede ser la
mayor o menor)
First contour elevation: Cota para dicha curva.
Pág. 144 Introducción al Programa

Contour increment: Incremento de elevación para las curvas.


Next contour: seleccionar la siguiente curva.
Elevation (Increasing/Decreasing)<I>: Incrementar o
Disminuir la cota.

De esta manera quedan asignadas las cotas en


dichas, curvas, pudiendo luego etiquetarlas y
editarlas de la misma forma que las curvas de
nivel creadas a partir de puntos topográficos.

B) Si se pretende dibujar las curvas de nivel directamente con el programa,


dándoles directamente sus cotas y formas, entonces es necesario solicitar el
comando:

[ Contour  Digitize Contours]


Con este comando podemos dibujar o re-dibujar las curvas de nivel
inmediatamente, (sobre un plano escaneado por ejemplo), teniendo en cuenta la
cota que tiene dicha curva.
Al iniciar se muestra el cuadro:

4.5.1. Cuadro de
Digitalización de curvas.

En el que activamos minor para crear las curvas menores y major para las
mayores (maestras), el comando automáticamente determinará cuáles serán
menores y cuales mayores.
Además será preciso dar el valor de la cota inicial en Starting elevation, y los
nombre de los layers.
Después de aceptar el comando muestra: Starting Point, para empezar a dibujar
la primera curva, luego el programa mostrará:
Introducción al Programa Pág. 145

Next contour relative to <2350> (-/=/Change/+) <+>: cota para la próxima


curva:
El signo menos (-) implica que la próxima curva se dibujará a un intervalo de
cota menor que la anterior
El signo igual (=) sirve para crear una curva de la misma cota que la anterior.
El signo mas (+) implica que la próxima curva se dibujara a un intervalo de cota
mayor que la anterior.
Change, sirve para darle otra cota a la próxima curva.

Con estas opciones se puede dibujar curvas de nivel, usando inclusive arcos para tal
efecto.

4.6. SECCIONES TRANSVERSALES PERSONALIZADAS (SECTIONS)

El Programa Civil/Survey es capaz de generar 3 tipos de secciones transversales:

- Secciones Dinámicas. De carácter preliminar, sirve para mostrar secciones de


cualquier tramo de superficie DTM, inclusive crear un perfil longitudinal.
Estas secciones no son imprimibles ni se pueden insertar en el plano.
- Secciones Personalizadas. Para generar secciones transversales de cualquier zona
del plano, mostrar detalles, etc, sin la necesidad de seguir un alineamiento definido.
- Secciones con Plantilla. Son secciones transversales que se obtienen de un
alineamiento definido y en base a una plantilla de la sub-rasante y del terreno.

4.6.1.Crear secciones dinámicas.

[ Sections  Create Section View ]


Este comando se usa para crear secciones transversales dinámicas, capaces de
mostrar el relieve del terreno existente en la zona donde se trazan las líneas de corte.
Al iniciar el comando, solicita la ubicación de un primer punto de la línea cortante y
luego el consecutivo (se pueden trazar continuamente n tramos de línea).
Terminando con un ENTER, se muestra la ventana de sección, como se muestra:

C Prim
er
punt

A
B A B C
Pág. 146 Introducción al Programa

El factor vertical (5.0 por defecto), se puede cambiar haciendo un click derecho en la
barra superior de la ventana y seleccionando Properties... Dentro de este cuadro
cambiamos únicamente Vertical Factor.
Se pueden trazar varias secciones al mismo tiempo y mostrarlas. Las ventanas se
superponen, lo que requiere que las separemos manualmente arrastrándolas desde la
barra de título.
Además trazando líneas continuas en este comando podemos crear perfiles
longitudinales preliminares, como se muestra en la figura.

CADA LÍNEA VERTICAL


REPRESENTA LOS PUNTOS
DONDE SE HIZO EL CAMBIO

Otro potencial de estas secciones es, que moviendo (a partir de los pinzamientos) los
puntos A, B, o C en el plano, podemos mostrar la sección de una nueva zona.

Al copiar esta sección, únicamente podemos llevarla al plano como imagen.

4.6.2.Crear Secciones Personalizadas

Estas secciones se generan independientes de algún alineamiento base y en cualquier


lugar de la superficie, para mostrar detalles de zonas puntuales.
Sigue cuatro procedimientos consecutivos:
Introducción al Programa Pág. 147

[ Sections  Define Sections]


En esta parte, se forman grupos de secciones y define la ubicación de las secciones.
El comando muestra:
Group Label: Dar el nombre del grupo de secciones.
Section Label: Dar el nombre o número de la sección.
First point: Picar el primer punto que constituye el inicio de la línea de
sección.
Second point: Picar un punto final de la sección.

Para crear un segundo grupo es necesario presionar ENTER en el momento que el


programa pida Section Label, y para finalizar doble Enter.

[ Sections  Process Sections]

Luego de haber definido las secciones con el comando anterior, continúa el


procesamiento de las mismas.
Si tenemos solamente un grupo de secciones, el programa lo procesa
automáticamente. En cambio al tener varios grupos de secciones, el programa
muestra los nombres de cada uno de ellos, para que nosotros los ingresemos uno a
uno. Ejem:
Group List:
CANAL TALUD MURO
Enter Group to Retrieve: canal (Escribir uno de los tres nombres)
Retrieving group: CANAL - DONE! (Este es un mensaje de
procesamiento exitoso)

Ingresando uno a uno los demás nombres, queda terminado el procesamiento.

[ Sections  Import Sections]

Una vez procesadas las secciones, continua el proceso de insertarlas en el dibujo, por
medio de este comando, que solicita:
Datum line layer <DATUM>: Nombre del layer para el texto (enter por
defecto).
Vertical scale factor <1.00>: factor de escala vertical (relación entre
la escala vertical y la horizontal).
Pág. 148 Introducción al Programa

Insertion point for GROUP: CANAL SECTION: 1:Punto de inserción


de la primera sección del primer grupo.

Cota
máxima

Punto de
Inserción de
La sección.
Cota
mínima
COTA BASE

Minimum elevation:# Maximum elevation:# Cotas mínima y máxima


(sólo informativas)
Datum elevation <3299.00>: Ingresar Cota Base o Enter para aceptar el
valor por defecto.

Es importante definir la escala del dibujo, previo a la importación de secciones


en el menú:
[ AEC  Setup Drawing ] en el botón: Drawing Scale, en el que es preciso
asignar escalas iguales tanto a la horizontal como a la vertical.

Así también es importante definir el tamaño del texto adecuado al tamaño de las
secciones. Esto se consigue por dos formas:

- [ AEC  Setup Drawing ] en el botón: Text Style Escogiendo un estilo de tamaño


adecuado.
Introducción al Programa Pág. 149

[ Format  Text Style] (Formato  Estilo de texto, del Autocad) dándole el tamaño
requerido en el casillero Height, luego presionando Apply (aplicar) y Close (cerrar).
A continuación es preciso aplicarle líneas de entramado (malla grid), con la opción:

4.6.2. Cuadro de
Estilo de Texto de
Autocad.

[Sections  Grid for Sections]

Este comando muestra:


Layer for section grid (or . for none)<grid>: Nombre de
layer para la malla.
Select desired section datum block: Seleccionar el bloque de texto
DATUM (picar un punto del texto).
Elevation increment <#>: Dar el espaciamiento vertical.
Offset increment <#>: Dar el espaciamiento horizontal.

Offset
increment

Elevation
incremen
t
Pág. 150 Introducción al Programa

Otro tipo de secciones personalizadas obtiene el programa en el modulo de


Hidrología. (Véase final del Cap. VII)