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375 Blink Arte Pensar Sin Pensar
375 Blink Arte Pensar Sin Pensar
Blink
El arte de pensar sin pensar
por Malcolm Gladwell
RESUMEN EJECUTIVO
Generalmente valoramos ms el conocimiento que se apoya
en un cuidadoso anlisis (lgico y sistemtico) de todas las
opciones disponibles, que el conocimiento proveniente de
nuestra intuicin. Sin embargo, el pensamiento sistemtico no
siempre es preciso y, con frecuencia supone demasiado tiempo y espacio.
Aunque no estamos acostumbrados a valernos de nuestra
intuicin ni del conocimiento derivado de las mismas, hay
buenos indicios de que, a veces, podemos tomar mejores
decisiones con tan slo un abrir y cerrar de ojos (parpadeo o
Blink en ingls). Este es el caso de, por ejemplo, la gente que
debe tomar decisiones bajo presin: bomberos, enfermeras, y
gerentes, entre otros.
En este texto, el autor nos presenta una serie de ejemplos y
experimentos psicolgicos que evidencian no slo la
existencia del conocimiento inmediato sino, adems, su
idoneidad a la hora de tomar decisiones importantes.
que algo estaba mal, pero no saba qu. Por su parte, Evelyn
Harrison, una de las principales expertas en escultura griega,
visit el museo poco despus de que este cerr el negocio.
Arthur Houghton, el curador del museo, le mostr la estatua y
dijo: No es nuestra an, pero lo ser en un par de semanas. A
lo que Harrison respondi: Siento or eso. Adems, la primera palabra que le vino a la mente al ex director del Museo
Metropolitano de Arte de Nueva York, Thomas Hoving, cuando vio el kurs fue nuevo. Y esta no es la reaccin normal
cuando se contempla una obra de arte del siglo VI a.C. Estas y
otras personas sintieron una repulsin intuitiva apenas vieron
la estatua.
Todos estos eran grandes expertos en arte antiguo. Pero, fue
slo su experiencia lo que los llev a rechazar la estatua? Despus de todo, el Museo Getty cuenta con su propio equipo de
expertos, que estudi la estatua durante ms de un ao antes de
decidir que esta era original. Y, sin embargo, Zeri, Harrison y
Hoving sintieron, instintivamente, apenas vieron la estatua, que
algo no estaba bien.
Con el tiempo, la autenticidad del kurs comenz a ser puesta
en entredicho. En efecto, ciertos estudios cientficos revelaron
discrepancias entre los documentos. Un gelogo concluy que
era posible datar la escultura en slo meses utilizando moho de
papa. Hoy en da, el kurs aparece en el catlogo del museo
con la siguiente leyenda: Cerca de 530 a.C. o falsificacin
moderna. Como admiti el curador del museo tras esta embarazosa y costosa adquisicin: Siempre consider que la
opinin cientfica era ms objetiva que la esttica; pero, ahora,
s que estaba equivocado.
La parte del cerebro que saca conclusiones a la manera de Zeri,
Harrison y Hoving, se llama inconsciente adaptativo, y es
una especie de computadora que procesa de una sola vez varios
tipos de informacin. El inconsciente adaptativo es fundamental para nuestra supervivencia. Por ejemplo, cuando alguien
comienza a cruzar una calle y se da cuenta de que se le est
abalanzando un camin, no tiene tiempo de evaluar todas las
opciones. Pero el inconsciente adaptativo toma una decisin en
segundos y nos pone de vuelta en la acera.
El psiclogo Timothy D. Wilson escribi sobre esta habilidad
en su libro Strangers to ourselves: La mente funciona mejor
cuando le relega al inconsciente buena parte de nuestros pensamientos ms sofisticados, as como una avin moderno es
capaz de volar con el piloto automtico sin mayor intervencin
del piloto consciente. El inconsciente adaptativo funciona
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excelentemente cuando se trata de medir el mundo; avisar sobre peligros; establecer objetivos e iniciar tareas de un modo
sofisticado y eficiente.
El inconsciente adaptativo es tanto un instrumento de supervivencia como un sistema preciso capaz de tomar decisiones. La
psicloga Nalini Ambady realiz el siguiente experimento. Les
ense a varios estudiantes universitarios tres cintas de video
sin sonido en las que apareca un profesor, y luego les pidi
que calificaran la efectividad de cada uno de ellos. Ms tarde,
redujo el tiempo de los videos a cinco segundos y, luego, a dos
segundos, y los resultados se mantuvieron. Luego, Ambady
compar estos juicios inmediatos con las opiniones de los estudiantes despus de que estos terminaron un curso semestral
con los profesores en cuestin. Una vez ms, los resultados
fueron los mismos. Se puede concluir que la tarea de darle
sentido tanto a nuestra vida como a nuestro comportamiento
supone reconocer que es tan valioso el parpadeo de un ojo
como meses de anlisis racional.
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Los derechos intelectuales del libro y su contenido son propiedad del autor y las empresas que lo registraron originalmente.
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ms fcil y pareca ms prudente apoyarse en los resultados
obtenidos por los cientficos, abogados y expertos, que en un
sentimiento instantneo proveniente de las tripas.
Otro sorprendente aspecto del rebanar fino es la llamada preparacin. Es posible experimentar la preparacin mediante
un examen creado por el psiclogo John Bargh, y que consiste
en crear oraciones a partir de un conjunto de palabras. El
examen ayuda a preparar la mente inconsciente ante palabras
o apuntes que cambian nuestro comportamiento. Los resultados son sutiles pero efectivos. Los psiclogos Claude Steele y
Joshua Aronson crearon una versin an ms extrema del examen de Bargh. Descubrieron que el simple hecho de pedirles a
los estudiantes afroamericanos que identificaran su raza en un
precuestionario del Graduate Record Examination (GRE), los
predispona de tal modo con estereotipos sobre los afroamericanos y el mal rendimiento, que slo respondan correctamente
la mitad de las preguntas. Aronson y Steele les preguntaron a
estos estudiantes si algo haba afectado negativamente su desempeo en el examen. De hecho, se les pregunt directamente
si les haba molestado que se les hubiera preguntado su raza.
Pero siempre respondan: No, pero, t sabes, creo que no soy
lo suficientemente inteligente para estar aqu. Todo esto
sugiere que el libre albedro no es ms que una ilusin. La
preparacin es un modo de afectar nuestra capacidad para
rebanar fino y nuestro conocimiento rpido.
Otros embarazosos problemas ligados al conocimiento rpido
son los siguientes:
El ascenso de Warren Harding a la Casa Blanca en 1920
Harding, un hombre de 40 aos de edad, alto y bien parecido,
fue elegido presidente por su apariencia y elegancia. La mayora de los historiadores consideran que fue uno de los peores
presidentes de Estados Unidos. Extrapolando esta situacin al
liderazgo industrial de hoy en da, el autor ha descubierto que
la mayora de los presidentes de las grandes corporaciones son
hombres blancos y altos. Aunque desde el punto de vista de la
raza y el gnero se podra argumentar que esta tendencia es
producto de la falta de mujeres y minoras en el escalafn ejecutivo, no podemos decir lo mismo sobre la altura. 14,5% de la
poblacin estadounidense mide 6 pies o ms; sin embargo,
entre las grandes compaas los hombres altos llegan a 58%.
Es obvio que existe la tendencia a pensar que la altura supone
una serie de habilidades y destrezas.
Examen de asociacin implcita
Un caso an ms perturbador es el del Examen de Asociacin
Implcita (IAT), un instrumento creado por Greenwald, Banaji
y Nozek. El fin de este examen es demostrar que la gente
asocia ms rpidamente ideas ya relacionadas en la mente que
ideas no relacionadas en esta. Por ejemplo, en el IAT relacionado con trabajo y familia, se le pide a los participantes que
clasifiquen como masculina o femenina cada una de las
palabras contenidas en una lista. Pero, a medida que el examen
progresa, esta tarea se vuelve ms difcil. Luego, se le pide a
los participantes que clasifiquen una lista de nombres y empleos en dos renglones: masculino o empleo y femenino o
familia. De nuevo, esto resulta muy sencillo pues la mayora
de la gente contina asociando empleo con hombre y
familia con mujer. El siguiente paso es clasificar una lista
de empleos, labores del hogar y nombres en dos renglones:
masculino o familia y femenino o empleo. Este paso le
toma ms tiempo a la mayora de la gente porque existe la
tendencia a asociar ms la masculinidad que la feminidad con
ideas relacionadas al empleo; as pues, se ven obligados a
pensar un poco ms cmo clasificar trminos como abuelos
o empleo.
An ms perturbador es el IAT racial, en el que se le pide a los
participantes que expresen su actitud hacia negros y blancos.
El examen consiste en una serie de caras que aparecen y desaparecen rpidamente en una pantalla. Cuando aparece un
negro, se pulsa una tecla en particular; cuando aparece un blanco, se pulsa otra tecla. La dificultad del examen va aumentando. Aparece una cara junto a una lista de trminos como:
dao, maldad, gloria, maravilloso. Cada cara debe ser
asignada a una de las dos siguientes categoras: Europeo
americano o malo o afroamericano o bueno. La mayora de
las personas comienzan a sentir dificultad en este punto. Como
seala el propio autor: Me esforc todo lo que pude, pero en
el fondo me senta mortificado. Por qu me senta tan mal
cuando deba unir palabras como gloria y bueno cuando
esta ltima estaba emparejada con afroamericano?
De hecho, ms de 80% de las personas que han hecho este examen mostr una tendencia pro-blanco. A las personas les lleva
ms tiempo asociar buenas palabras con negro de lo que
les toma asociarlas con blanco. Hasta el autor, que es en parte de descendencia negra, mostr una tendencia automtica en
favor de los blancos.
El IAT demuestra que nuestra actitud hacia cosas como la raza
y el gnero operan a dos niveles. En un nivel consciente, es
decir, lo que elegimos creer; y en un nivel inconsciente, es
decir, asociaciones automticas, que hacemos antes de si
quiera pensar. Mahzarin Hanaji, que da clases de psicologa en
Harvard y es experto en IAT, explica: Uno no elige hacer asociaciones positivas con el grupo dominante. Este est constantemente asociado con cosas positivas a nuestro alrededor. Uno
enciende la TV o abre el peridico y no puede escapar de
esto. Los resultados de IAT se mantienen casi iguales incluso
cuando alguien trata conscientemente de cambiarlos.
Sin embargo, si los participantes son preparados antes de
hacer el examen con fotografas de Martin Luther King, Jr.,
Nelson Mandela o Colin Powell, el tiempo de reaccin en el
IAT mejora. Yo tena un estudiante que haca el IAT todos los
das, asegura Hanaji. Pero un da, tuvo una asociacin positiva con los negros. Haba estado viendo las Olimpadas por TV
y entr en contacto con personas negras modlicas. Esto alter
su inconsciente adaptativo.
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Las primeras impresiones se forman debido a las experiencias
y al ambiente en el que vive la persona. Sin embargo, es posible cambiar dichas primeras impresiones y as alterar el modo
de rebanar fino de una persona, as como en el caso anterior
del atleta. El modo de cambiar los juicios inmediatos, en el
caso del IAT racial, es entrar regularmente en contacto con las
minoras, y familiarizarse con sus culturas y caractersticas
positivas.
Reto del Milenio 02
Hay muchos ejemplos del extraordinario poder de rebanar fino
y del conocimiento rpido. Uno de estos es el increble Reto
del Milenio 02 del ejrcito estadounidense. Este ha sido el
mayor y ms caro juego de guerra de la historia. Gira en torno
a un comandante militar que se levanta en contra de su gobierno en algn lugar del Golfo Prsico y est amenazando con
que toda la regin entre en guerra. Posee un gran poder en
virtud de las lealtades religiosas y tnicas, y est apoyando a
cuatro organizaciones terroristas. Es virulentamente antiestadounidense.
Paul Van Riper, un clebre lder militar y veterano en Vietnam,
fue elegido para interpretar al susodicho comandante militar.
Van Riper era conocido por ser estricto y, a la vez, justo. Era
un pistolero, asegur uno de sus soldados en Vietnam. No se
sienta en el escritorio sino que encabeza las tropas desde el
frente. Era muy agresivo pero a uno nunca le importaba hacer
lo que peda. Van Riper era un experto en rebanar fino.
El objetivo del Reto del Milenio era probar nuevas ideas blicas. Tras entender que el modo tradicional de hacer la guerra
estaba obsoleto, un analista militar estadounidense explic
confidencialmente el objetivo de la misin: La guerra del
futuro no slo tiene que ver con el mundo blico. El factor
decisivo no es cuntos tanques destruyes, cuntos barcos hundes o cuntos aviones derribas. El factor decisivo es cmo acabar el sistema del adversario.
El Comando de Fuerzas Unificadas (JFCOM) es la dependencia que dirige los juegos de guerra en Estados Unidos. En este
juego en particular, Estados Unidos era, como siempre, el
equipo azul, y el ejrcito bajo la tutela de Van Riper, el equipo
rojo. El equipo azul contaba con ms recursos y tecnologa que
cualquier ejrcito en toda la historia; por tanto, estaba seguro
de su victoria. El comandante de la JFCOM, el general
William F. Kernan, le dijo a los reporteros: Hoy en da hay
recursos para obstaculizar al pueblo, interrumpir las comunicaciones, otorgarle poder al pueblo, influir en la voluntad
nacional... para obtener mayor poder. Tras semanas de preparacin y el respaldo de satlites, sensores y supercomputadoras, el equipo azul estaba seguro de su victoria.
Pero no tuvieron en cuenta las decisiones poco convencionales
del equipo rojo. Cuando Van Riper era director de la Univer-
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